击晕

来源:40K·行商浪人核心规则书·V0.3.docx
核心书第九章:进行游戏

类型:完整动作 子类型:攻击,近战

如果主动角色手无寸铁或手持近战武器,则他可以进行击晕而不是尝试进行致命一击。 攻击者进行一次困难难度的 ( –20) 武器技能检定。 如果攻击成功,掷 1d10 并加上攻击者的力量加值。 目标随后掷骰 1d10 并且加上他的坚韧加值,并且他每有一点头部护甲此点数+1(如果攻击是徒手的,或用来攻击的武器是原始武器,则护甲点数翻倍)。 如果攻击者的掷骰结果相同或更高,目标将陷入轮数等于掷骰差值轮数的眩晕,并获得一级疲劳。