类型:反应 子类型:防御,近战
如果活跃角色正装备着一把能够招架的近战武器,他可以尝试通过进行一次挑战难度的 (+0)武器技能检定来挫败即将到来的近战攻击。 如果检定成功,则认为这次砍来的攻击未能命中。如果检定失败,攻击继续并正常投掷伤害。 招架不需要特殊的技能或天赋,但招架只能用于抵消近战攻击。