击倒

来源:40K·行商浪人核心规则书·V0.3.docx
核心书第九章:进行游戏

类型:部分动作 子类型:攻击,近战

攻击者猛击他的对手,以希望能将他击倒。这将进行一次对抗力量检定。如果攻击者获胜,目标将被击倒,并且必须在他的回合使用起身动作来重新站稳脚跟。如果攻击者获得了2 级或以上的成功度,目标还将遭受 1d5 –3+SB 点伤害,此时其护甲计为双倍,并获得 1 级疲劳。

如果目标在对抗力量检定中获胜,他就会站稳脚跟。如果目标以两个或更高的成功度获胜,则攻击者将被击倒。

如果攻击者在进行击倒攻击之前花费了部分动作来进行移动,则他在检定中获得 +10 加值。

状态条件

在战斗中,行商浪人中的角色通常会处于各种状态,通常都对他不利! 一些常见情况的简要概述包括:

无助(参见第 248 页):无助的角色无法采取任何行动。 在 GM 的判断下,一个无助的角色

可以摆脱无助(当一个沉睡的角色醒来时,当一个被困的角色挣脱时,等等)。

眩晕(见第 249 页):被眩晕的角色无法采取任何行动。 同时被眩晕的角色在设定的持续时间(通常是一到两轮)后将不再处于眩晕状态。 此外,被眩晕的角色可以花费一个命运点摆脱眩晕状态。

未察觉(参见第 249 页):未察觉的角色无法采取任何行动。 一名未察觉的角色在受到攻击(成功或其他方式!)后不再处于未察觉状态。