探索者皆非寻常之人,他们的能力、背景和经验远超普通帝国公民。 而最重要的是,命运在探索者生命中的角色正是他与大众的区别。 所有探索者都以一定数量的命运点开始游戏,这些点数会在角色创建时确定。 对一些人来说,这些命运点代表着天命,这是帝皇将他们标记为注定成就伟业之人的标志。而对其他人来说,命运则简单的代表着运气。
命运点允许一名探索者通过减轻不良结果或化不幸为万幸来操纵情境。 除此之外,这允许玩家承担更多风险,从而使游戏更快、更刺激。 探索者的命运点池是有限的,当消耗了一个命运点时,该池会减少一点。 消耗的命运点数会在下一场游戏开始时恢复,或者可能在 GM 认为合适的游戏时段中的特殊情况下恢复。 命运点可以在任何时候使用,无论是在角色自己的回合中,还是在对另一个角色的动作做出反应时。 花费一个命运点是一个自由动作。
花费一个命运点可以选择以下效果之一:
• 重投一次失败的检定。 该重投结果为最终结果。
• 获得+10 的检定加值。 这必须在掷骰子之前选择。
• 为测试增加一级额外的成功度。 这可以在掷骰子后选择。
• 在主动性检定中视作投出 10。
• 立即移除 1d5 点伤害(这不会影响暴击伤害)。
• 立即从眩晕中恢复过来。
有时重投或一个额外的成功度并不足以挽救探索者的性命。 在这些情况下,探索者可以选择燃烧一个命运点并将他的命运点永久减一。 这一结果能够让这个角色幸存下来,无论是什么本将杀死他,但也仅此而已。 例如,如果探险者被激光炮击中并遭受了一次本能杀死他的致命伤,此时他只会被可怕地烧伤并以零点承伤的状态失去知觉。 在更极端的情况下,例如因为亚空间引擎内爆而被困在了星舰上,这时玩家和 GM 需要一起弄清楚探索者是逃脱的。
即使这个命运点已经在这场游戏中使用过,它也仍然可以用来燃烧。
艘曾经骄傲的舰船会化为燃烧的残骸又或散落的碎片。 在星舰被毁的情况下,船上的探索者可以选择永久燃烧一个命运点,以避免某种形式上的死亡。 但是,以这种方式燃烧命运点的探索者们是集体这么做的——这意味着船上的每个角色都必须同时燃烧一个命运点!此时星舰的幸存方式取决于 GM。 通常情况下,这艘船将会幸运的脱离战斗并蹒跚地离开以进行维修,但 GM 也可能会自行决定另一种方法。
探索者会根据 GM 的判断获得额外的命运点数(或允许补充已经烧掉的命运点)。 当主要冒险达到某些里程碑时,或做出例如英雄主义、狡猾或良好的角色扮演的特定行为时,可以发放此类奖励。