武器

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核心书第五章:军械库

"当我们遇到新的异形生物时,有两样东西我们一定要带上:我们对帝皇的信仰和我们的枪。猜猜看,哪样能让我们得到更多的尊重?"

行商浪人赫尔穆特-克兰泽尔三世的劝告

武器被分为几组,其涵盖了各式各样的远程武器,从十字弓到等离子炮,以及涵盖了各种近身作战所用武器的近战武器组。除非它们是粗糙工艺的,否则所有的武器都配备了相应的枪套或背带作为其成本的一部分。

所有的武器都有一个简介,使用以下的数据,以为玩家和GM 们提供使用它们所需的所有相关信息。

名称:该武器被称为什么。

类别:描述了武器的类别。武器类别包括近战、投掷、手枪、基础和重型。

近战武器可以在近身战斗中使用。当使用近战武器时,你在造成的伤害上加上你的 SB。

投掷武器包括任何仅由肌肉力量推动的武器,也包括投掷刀、斧、矛和类似的武器。除非它们也被归类为近战武器,否则投掷武器不能在近战中使用(或者如果它们被使用,它们被算作简易武器) 。当使用投掷武器时,你在造成的伤害上加上你的 SB(爆炸物除外,如手榴弹)。

手枪武器是单手发射的,可以在近战中使用。然而,当手枪在近战中使用时,射击者不会因为射程或瞄准设备而获得任何命中的奖励或惩罚。在近战中开火的具有散射品质的手枪被认为是在贴身距离射击的。然而,他们并不因为处于贴身距离而获得+30 的加值。

基础武器通常需要两只手,但也可以单手使用,但命中会受到-20 的惩罚。

重型武器总是需要两只手,并且必须以某种方式进行架设,通常是在双脚架或三脚架上,但同样也可以是窗台或沙袋(如果是导弹发射器,则是发射者的肩膀) ,这样射击才不会受到惩罚。在没有架设的情况下发射重型武器,会产生-30 的惩罚,并且禁止半自动和全自动射击。

射程:这个数字用于确定武器可以准确地发射多远,单位是米。武器的近距离是这个数字的一半,而远距离是这个数字的两倍(关于射程的加成和减值见第九章:进行游戏,第 247 页)。武器不能向距离其射程四倍以上的目标发射。

射速(RoF):它告诉你该武器是否可以半自动或全自动开火,以及在开火时需要消耗多少发射弹或弹药。一个武器的RoF 有三个条目来表示武器可以在哪些模式下开火。第一个条目表示该武器是否可以单发点射(以 S 标注)。第二个条目表示武器是否可以半自动开火,列出的数字描述了武器以这种方式开火时的射击次数。最后,第三个条目描述了武器是否可以全自动开火,以及在这种情况下发射的子弹数量。任何不能开火的模式都用"-"来表示。

有些武器可以在一个以上的模式下开火。如果是这种情况,它的每一种不同的射速都会在其简介中列出。角色在进行攻击前必须选择他们的武器的开火模式。

伤害(Dam):武器所造成的伤害和它所造成的伤害的类型,以用于结算致命伤(如括号内所示)。 (E) 能量, (X) 爆炸, (R) 撕裂, (I) 冲击。

穿甲(Pen):反映了该武器在穿透装甲方面的能力。当该武器的射击或打击击中目标时,用该武器的穿透力来削减目标的护甲点数,小于0 的结果算作0(即护甲根本不提供保护)。然后按常规计算伤害。因此,举例来说,如果一个穿透力为3 的武器击中了一个有 5 个装甲点的目标,该目标将只算作有 2 个装甲点,以抵御这一击造成的任何伤害。请注意,穿透力对地形没有作用,但它会作用于掩体。

弹容:武器在满载时可容纳多少发子弹/弹药。

装填(Rld):武器重新装填需要花费多少动作。这通常是一半(部分动作)或全部(完整动作)。有些武器可以在几个回合内采取一系列动作。花费回合的数量是以数字形式给出的,例如,2 Full意味着重新装弹需要 2 个完整的回合。

特性: 这将告诉你该武器是否有任何特殊的品质,如发射时产生爆炸或在两次射击之间需要充电。

重量(Wt):代表武器的重量,通常以千克(公斤)为单位。

稀有度:表示该武器的稀有度(见表5-1:按人口划分的稀有度,第 111 页)。

武器的工艺

这里详述的所有武器都是普通工艺的。对于制造工艺较好或较差的武器,请使用以下修正:

粗糙:这些廉价的远程武器更容易发生故障。粗糙工艺的远程武器具有不可靠品质。如果武器已经有了这种品质,那么它将在任何命中骰失败时卡壳。粗糙工艺的近战武器在攻击和招架的检定中会有-10 的惩罚。

优质:这些武器的构造和加工更加精细,因此也更加可靠。优质工艺的远程武器具有可靠品质。如果它已经有了这种品质,那么除了武器明显的精良工艺之外,没有其他影响。具有优质工艺的近战武器在攻击检定中会获得+5 加值。如果一件武器通常具有不可靠的品质,那么该武器的优质工艺版本不会拥有可靠品质;这两种品质会相互抵消,武器最终不会拥有这两种品质中的任何一种。

极品:和武器相比更像是一件艺术品,这些物品是由熟练的工匠创造的,而且通常有几个世纪的历史。极品工艺的远程武器不会出现卡壳或过热的情况。如果骰点会导致这两种情况的发生,

只需简单的把它算作一次射失。极品工艺的近战武器在进行攻击检定时获得+10 加值,并在其造成的伤害上增加 1。

枪之银河

帝国幅员辽阔,在其数十亿个有人居住的世界中,有无数的铸造世界、工厂、工匠、手工业者和铁匠在制造武器和盔甲。可想而知,这产生了几乎是无限种的制式、型号和品牌。我们不可能详细介绍帝国的每一种不同的武器(甚至是其中的一小部分),因此本章中的武器、盔甲和装备仅仅代表了其最常见的设计和名称。当然,你可以为你的武器创造你认为合适的制式和型号;毕竟,拥有一支戈耳贡型 H-12 寡妇制造者要比仅仅拥有一支重弹左轮手枪酷得多。

武器的特殊品质

有些武器拥有特殊的品质,以代表诸如特殊的伤害或不寻常的效果。以下是一份最广泛使用的武器品质清单。

精准

有些武器在设计上考虑到了精确性,它们在熟练的人手中会发挥极大的作用。当使用瞄准动作时,它们会在瞄准带来的加值之外,给开火者的弹道技能带来+10 的额外加值。当使用单独一把从瞄准动作中受益的具有精确品质的基础武器进行单发射击时,攻击每有两级成功度就会获得一次额外的d10 伤害,最多可获得两个额外的d10。

平衡

有些武器,如剑和小刀,被设计成刀柄的重量与刀身的重量相平衡的状态,以使武器更容易挥舞。平衡的武器在进行格挡所触发的武器技能检定时,会获得+10 的加值。

爆炸 (x)

许多导弹、手榴弹和一些枪支在击中目标时都会产生爆炸。在计算爆炸武器的命中时,在武器的爆炸半径(米)内的任何人(括号内的数字表示)也会被击中。为每个受爆炸影响的人单独计算命中位置和伤害。

定制

使用者对该武器进行了改造和微调,使这把武器得以如臂指使。重新装填该武器只需要 1/2所列出的时间,向上取整到下一个完整动作(1/2 动作仍然是 1/2 动作)。

防御

一件防御性武器,如盾牌,是用来阻挡攻击的,而在用来进行攻击时很笨拙。防御武器在用于招架时对所做的检定给予+15 的奖励,但在用于进行攻击时则会受到-10 的惩罚。

火焰

火焰武器向武器的范围内投射出一个火焰圆锥。与其他武器不同的是,火焰武器只有一个射程,而当这把武器开火时,就会在这个距离内送上热烈的死亡。持枪者不需要检定弹道技能;他只需简单的开火。所有在火焰路径(一个以开火者为原点延伸到武器射程极限的30 度弧形区域)上的生物,都必须进行敏捷检定,否则就会被火焰击中并受到正常伤害。如果他们受到伤害,他们必须在第二次敏捷简单中成功,否则将被点燃。通常情况下,当一件武器在没有相应的武器训练天赋的情况下开火,或者一挺重武器在没有架设的情况下开火,持枪者的弹道技能检定都会分别受到-20 或-30 的惩罚。而当一个不具备相应武器训练天赋的人使用火焰品质的武器时,在武器作用范围内的任何人都会在其敏捷检定中获得+20 的奖励以避免伤害。如果火焰武器是重型武器,而且持有者没有架设,那么这个奖励会上升到+30。

因为火焰武器不需要掷骰子就能击中目标,所以它们总是被认为是击中了目标的身体,如果火焰武器在他的伤害骰子上掷出9,就会造成卡壳(在加上任何加成之前)。

柔韧

有些武器,如鞭子,是由许多松散连接的部分组成的,如链子或柔软的编织皮。这类武器在用于攻击时,会四处甩动,因此不能被格挡。

不精准

具有这种品质的武器要么是设计得很糟糕,要么只是制造得很粗劣,无论使用时如何小心,也无法比单纯凭运气使用得到更好的命中结果。使用这类武器时,使用瞄准动作不会获得任何加值。

过热

某些武器容易过热,要么是因为设计不良,要么是因为它们发射不稳定的超高热弹药。具有过热特殊品质的武器在攻击骰点为91 或更高时就会过热。当武器过热时,持枪者的手臂位置(如果是单手发射的武器,则为握有武器的手臂,如果是双手发射的武器,则为随机的手臂)受到与武器伤害相等的能量伤害,穿甲为0。持枪者可以选择通过丢弃武器来避免受到伤害。丢弃武器是一个自由行动。过热的武器必须在之后的一回合内进行冷却,并且在过热后的第二回合才可以再次发射。具有这种品质的武器不会卡壳,任何会导致武器卡壳的效果(即某些灵能)相对应的会导致武器过热。

能量力场

一个力场包围着具有这种品质的武器,增加其伤害和穿透力。这一修正已经包含在武器的属性中。当你成功地使用此武器来格挡缺乏此品质的武器的攻击时,你有 75%的机会摧毁攻击者的武器。具有亚空间武器品质的武器和天然武器对这个效果免疫。

原始

在设计上粗糙而原始,这类武器虽然仍然是致命的,但对现代装甲的效果较差。所有的装甲点在对抗来自原始武器的命中时都算作双倍,除非该装甲也具有原始品质。非原始装甲在被穿甲值削减之前就会首先加倍其 AP。

充能

由于武器弹药的不稳定性,或者由于它的发射方式,武器在两次射击之间需要时间来充能。武器必须在射击后的一回合进行充能,并且因此不能再次开火--实际上你只能每隔一回合开火一次。

可靠

基于久经考验的技术,可靠的武器很少失灵。如果一个可靠的武器卡壳了,请投掷 1d10,只有在骰到 10 的时候,它才会真的卡壳,否则它就会像正常射失一样结算。

在没有天赋的情况下使用武器

本章中描述的许多武器都需要天赋才能有效使用;缺乏必要的能力会使武器的使用变得特别危险。然而,在某些情况下,一个角色需要使用他没有使用天赋的武器。这样做会对相关检定造成-20 的惩罚。如果该武器具有火焰特殊品质,那么目标将在避免命中的敏捷检定中获得+20的加值。此外,当未经训练而使用一件远程武器时,它被视为具有不可靠品质,这增加了它卡壳的机会。

散射

这些武器的标准弹药在发射时分散开来,击中更多的目标。如果向贴身距离内的敌人开火,开火者每获得两度成功就表示一次额外的命中(使用第239 页的表9-5:多次命中)。然而,在更远的距离上,这种小型弹丸的扩散会降低其效果。在远距离或极远距离上,所有用于对抗散射武器命中的装甲点都会加倍。

震击

震击武器可以用强大的能量涌动来眩晕对手。在扣除护甲和韧性加值后,从震击武器中受到至少 1 点伤害的目标必须进行坚韧检定,尽管他在被击中的位置上每有一点护甲点就会获得+10的加成。如果他失败了,他就会被眩晕,眩晕的回合数等于他所受伤害的一半。

烟雾

这些武器投射出浓密的烟云来制造掩护。当具有烟雾品质的武器造成一次命中时,它会从撞击点产生一个直径为3d10 米的烟幕。这个烟幕将持续2d10 回合,或者在恶劣的天气条件下,持续更短时间(见第 248 页烟雾的效果)。

捕捉

具有这种特质的武器被设计用来缠住敌人。一旦成功命中,目标必须进行敏捷检定否则就会被束缚。被束缚的目标除了试图摆脱束缚外,不能进行其他任何行动。他可以在他的回合中尝试冲破束缚(力量检定)或挣脱(敏捷检定)。直到他挣脱束缚为止,他会被认为是一个无助的目标。

猛攻

具有猛攻品质的武器会使目标所受的命中加倍。例如,当以全自动模式发射具有猛攻品质的武器时,每成功一度将产生两次额外的命中(与正常情况一样,最多不超过武器的射速)。由于猛攻武器的每一次射击实际上是两次射击,该武器消耗的弹药量是 RoF 所标出的两倍。

撕裂

撕裂类武器是一种恶毒的,通常使用大量快速运动的锯齿来撕裂肉体和骨骼的装置。这些武器在造伤时会多掷一个骰子,而最低的结果会被舍弃。

毒素

有些武器依靠毒素和毒药来造成伤害。任何受到毒素武器伤害的人,在减去装甲和坚韧加值后,必须进行坚韧检定,同时每受到一点伤害就会受到-5 的惩罚。成功表明该武器不会造成进一步的影响。然而,失败则会立即对目标造成 1d10 点的冲击伤害,且不受到护甲或坚韧加值的削减。

双联

双联武器是指两把相同的武器连接在一起并同时开火,通常是通过扣动扳机或按下按钮。双联武器是以通过向目标喷射更多的子弹这种粗暴的权宜之计来增加击中目标的机会为目的而制造的。具有双联品质的武器在开火时获得+20 的命中加值,并使用两倍的弹药。此外,如果攻击骰点的成功度达到两度或以上,该武器可以额外获得一次命中。最后,武器的重新装填时间增加一倍。

失衡

这类武器很重,而且在攻击后很难准备好,在用于格挡时,会受到-10 的惩罚。

不可靠

某些武器由于维护不善或构造不良而比正常情况下更容易出错。一件不可靠的武器在掷出91或更高的点数时就会卡壳,无论是在半自动或全自动状态下开火。

不稳定

具有这种品质的武器所使用的弹药既反复无常又毫不稳定,在触发时能够产生不可预测的反应。当不稳定武器造成命中时,投掷 1d10。如果结果为 1,它只造成一半的伤害,为 2-9 时,它造成正常伤害,为 10 时,它造成双倍正常伤害。

笨重

巨大且通常头重脚轻,笨重品质的武器过于笨拙,无法用于防御。笨重的武器不能用于格挡。

5-4: 远程武器

激光武器

名称

类别 射程 射速 伤害

穿甲

弹容

装填

特性

重量

稀有度

上古科

技激光

手枪

手枪

90m

S/3/ –

1d10+3 E

2

70

完整

准, 可靠

4

近 乎 唯一

(-50)

贝拉斯

科决斗

手枪

手枪

45m

S/ –/ –

1d10+5 E

4

1

完整

精准

1.5

非 常 稀

有 (-20)

地狱手

枪 (卢修斯)

手枪 35m S/2/ –

1d10+4 E

7

40

2 完整

4

稀 有(-10)

地狱枪

(卢修斯)

基础

110m

S/3/ –

1d10+4 E

7

30

2 完整

6

稀 有(-10)

激光拳套

手枪 50m S/4/ –

1d10+4 E

1

20

完整

可靠

3

非 常 稀

有 (-20)

激光卡

宾枪(洛克)

基础 60m S/2/ –

1d10+3 E

0

40

2 完整

可靠

2.5

稀 缺(+0)

激光步枪

基础

100m

S/3/ –

1d10+3 E

0

60

完整

可靠

4

普 通(+20)

激光手枪

手枪 30m S/ –/ –

1d10+2 E

0

30

完整

可靠

1.5

普 通(+20)

长管激光枪

基础

150m

S/ –/ –

1d10+3 E

1

40

完整

准, 可靠

4.5

稀 缺(+0)

便携式

激光加

农炮

重型

300m

S/ –/ –

5d10+10 E

10

5

2 完整

55

非 常 稀

有 (-20)

实弹武器

名称

类别 射程 射速 伤害

穿甲

弹容

装填

特性

重量

稀有度

自动枪

基础 90m S/3/10

1d10+3 I

0

30

完整

3.5

平 均(+10)

自动手枪

手枪 30m S/ –/6

1d10+2 I

0

18

完整

2.5

普 通(+20)

手炮

手枪 35m S/ –/ –

1d10+4 I

2

5

2 完整

3

平 均(+10)

重弹机

枪 (奥

斯拉克)

重型

120m

–/ –/10

1d10+5 I

3

200

2 完整

35

平 均(+10)

重弹机

重型

120m

–/ –/10

1d10+5 I

3

40

完整

35

稀 缺

枪 (乌

塞德)

(+0)

海军手

枪 (火星)

手枪 20m S/3/ –

1d10+4 I

0

6

完整

散射

3

稀 缺(+0)

海军霰

弹炮

重型 40m S/3/ – 2d10+4 I 0

24

2 完整

射, 不可靠

7

稀 缺(+0)

泵动式

霰弹枪

基础 30m S/ –/ –

1d10+4 I

0

8

2 完整

散射

5

平 均(+10)

霰弹枪

基础 30m S/ –/ –

1d10+4 I

0

2

2 完整

散射

5

普 通(+20)

霰弹手枪

手枪

10m

S/ –/ –

1d10+4 I

0

1

完整

靠, 散射

1

平 均(+10)

重弹自

动手枪

手枪 30m S/3/ –

1d10+3 I

0

9

完整

1.5

充 足(+30)

重弹左

轮手枪

手枪 30m S/ –/ –

1d10+3 I

0

6

2 完整

可靠

1

充 足(+30)

爆弹武器

名称

类别 射程 射速 伤害

穿甲

弹容

装填

特性

重量

稀有度

爆弹枪

(洛克)

基础 90m S/2/4

1d10+5 X

4

24

完整

撕裂

7

非 常 稀

有 (-20)

爆弹手

枪 (刻瑞斯)

手枪 30m S/2/ –

1d10+5 X

4

8

完整

撕裂

3.5

稀 有(-10)

风暴爆

弹枪(火星)

基础 90m S/2/4

1d10+5 X

4

60

完整

猛攻,

撕裂

9

极 度 稀

有 (-30)

重爆弹

枪 (太

阳系)

重型

120m

–/ –/10

2d10+2 X

5

60

完整

撕裂

40

非 常 稀

有 (-20)

热熔武器

名称

类别 射程 射速 伤害

穿甲

弹容

装填

特性

重量

稀有度

炼狱手

枪(火星)

手枪

10m

S/ –/ – 2d10+8 E

13

3

完整

2.5

非 常 稀

有 (-20)

热熔枪

(火星)

基础 20m S/ –/ – 2d10+8 E

13

5

2 完整

7.5

稀 有(-10)

热熔枪

(梅佐阿)

基础 20m S/ –/ – 2d10+8 E

13

10

3 完整

8.5

稀 有(-10)

热能光

矛(火星)

重型

10m

S/ –/ – 2d10+10 E

12

2

2 完整

精准

40

稀 有(-10)

多管热熔枪

(火星)

重型 60m S/ –/ – 4d10+5 E

13

10

2 完整

炸 (1)

40

非 常 稀

有 (-20)

电浆武器

名称

类别 射程 射速 伤害

穿甲

弹容

装填

特性

重量

稀有度

电浆手

枪 (瑞扎)

手枪 30m S/2/ –

1d10+6 E

6

10

3 完整

过热

4

非 常 稀

有 (-20)

电浆

枪 (梅

佐阿)

基础

90m

S/2/ –

1d10+7 E

6

40

5 完整

过热

18

非 常 稀

有 (-20)

电浆炮

(瑞扎)

重型

120m

S/ –/ –

2d10+10 E

8

16

5 完整

爆 炸(1),

过 热 ,

不可靠

40

非 常 稀

有 (-20)

火焰武器

名称

类别 射程 射速 伤害

穿甲

弹容

装填

特性

重量

稀有度

手持式

喷火器

(梅佐阿)

手枪

10m

S/ –/ –

1d10+4 E

2

2

2 完整

火焰

3.5

稀 有(-10)

喷火器

(梅佐阿)

基础 20m S/ –/ –

1d10+4 E

2

6

2 完整

火焰

6

稀 缺(+0)

重型喷

火器(洛克)

重型 30m S/ –/ – 2d10+4 E 4

10

2 完整

火焰

20

稀 有(-10)

原始武器

名称

类别 射程 射速 伤害

穿甲

弹容

装填

特性

重量

稀有度

绳球套索

投掷

10m

S/ –/ – 0

1

原 始 ,捕

捉, 不精准

1.5

平 均(+10)

弓箭

基础 30m S/ –/ –

1d10 R

0

1

部分

原 始 ,可靠

2

普 通(+20)

十字弓

基础 30m S/ –/ –

1d10 R

0

1

2 完整

原始

3

普 通(+20)

手弩

手枪

15m

S/ –/ –

1d10 R

0

1

完整

原始

1

稀 有(-10)

燧发手枪

手枪

15m

S/ –/ –

1d10+2 I

0

1

3 完整

原 始 ,

不 可

靠 , 不精准

4

普 通(+20)

滑膛枪

基础

30m

S/ –/ –

1d10+2 I

0

1

5 完整

原 始 ,

不 可

靠 , 不精准

7

普 通(+20)

投石索

基础

15m

S/ –/ –

1d10 –2 I

0

1

完整

原始

0.5

充 足(+30)

发射器

名称

类别 射程 射速 伤害

穿甲

弹容

装填

特性

重量

稀有度

榴弹发

射器

(梅佐阿)

基础

80m

S/ –/ –

1

部分

10

稀 缺(+0)

榴弹发射

器 (沃斯)

基础 60m S/ –/ –

6

完整

十 , 不精准

12.5

稀 缺(+0)

导弹发射

器 (洛克)

重型 250m S/ –/ –

1

完整

12

稀 缺(+0)

导弹发射

器 (雷托比)

重型 200m S/ –/ –

5

2 完整

35

稀 有(-10)

十 具体情况视弹药种类

激光武器

在无数的铸造世界中数以百万计的生产,激光或"Las"武器是迄今为止帝国中最为庞杂的武器类型,因为它们乃是帝国卫队无数士兵的基本工具。虽然制造起来有些复杂,但它们的 STC

模板是众所周知的,其极端的坚固性和易用性使它们成为皇帝之锤的完美武器。激光武器几乎可以在任何星球上找到,其甚至包括帝国以外的地方,以及许多异形雇佣兵部落中。

激光武器的工作原理是通过高容量的快速放电发生器发射短而尖锐的激光能量脉冲,其在扣动扳机时发出闪光和独特的啪啪声,就像鞭子抽打的声音。虽然它们的生产方式和模式多种多样,完全取决于制造武器的家园世界,但其大多数都使用一种非常普遍的,军务部认证的能量弹匣。弹匣的液态金属核心中储存了大量的能量,可以从标准电源中充电,甚至在紧急情况下通过暴露在强光或高温下充电。在紧急情况下,甚至可以通过把它们放在明火中进行充电,尽管这样做会减少弹匣的寿命并增加它的故障率。

要使用各种等级的激光武器,角色必须具备手枪训练(激光)、基础武器训练(激光)或重型武器训练(激光)这样的天赋。

能量弹匣充电

帝国大量使用激光武器的一个原因是弹药的相对丰富。激光能量弹匣可以在野外用大多数电源进行充电。如果有合适的电源,角色可以进行技术使用检定来成功地为任何能量弹匣充电。能量弹匣的充电时间由电源的输出功率决定,这最终由GM 决定,但通常需要几个小时。另外,也可以通过将能量弹匣放在明火中充电。但这至少需要一天的时间,并且永久地将弹夹的容量减少一半(这只发生在第一次以这种方式充电的时候),同时取消激光武器的可靠特殊品质,如果它一开始就没有可靠品质,则给予它不可靠这一特殊品质。每次以这种方式充电时,有30%的可能性会使其永久失去作用。

贝拉斯科决斗手枪

虽然肯定是致命的,但贝拉斯科决斗手枪更多的是作为财富和地位的炫耀工具,而不是作为战场武器而使用。绝大多数这种武器在需要重新装弹之前只能射出一发强力的激光束,但它们在较远的距离上非常精确。

地狱手枪&地狱枪 (卢修斯型)

有时也被称为"热射"武器,地狱枪几乎只被帝国的高级军官和精英部队使用,他们喜欢比普通激光武器更强大的威力。虽然地狱枪在精锐的暴风兵部队之外很少见到,但在许多军官团和审判庭机构之中都能看到地狱手枪,它们提供的比普通激光手枪更高的出力往往意味着他们的生命与辜负帝皇之死之间的区别。卢修斯型的武器使用一个 10 公斤的背包电源,而不是一个标准的插入式能量匣,哪怕在较小的地狱手枪上也是如此。较大的能量匣意味着每一发射弹背后都蕴含着更强大的力量,但也使重新装弹更不实际,这是一种大多数人愿意接受的交易。地狱枪也可以与更大号的背包电源相连(见第 135 页)。

激光步枪

激光步枪有多种不同的样式和型号,几乎在帝国的每一个世界上都能找到,其坚固的设计和可靠的性能使它同时成为帝皇的信徒和许多敌人所青睐的武器。

激光手枪

激光手枪最常被低级别的帝国军官和特工使用。在许多世界上,一种常见的风貌便是几乎每个社会成员都理所当然地配备了一把激光手枪。几乎每一个铸造世界都有自己的型号和风格,因为这种基础武器是如此简单,以至于允许衍生出了无数种变体。

激光手枪(上古科技)

这些古老的设计有时也被称为激光杖和闪光枪,它们拥有更大的射程和威力。其可以像手枪一样开火,尽管许多人还会在上面安装折叠式枪托和较长的枪管,使武器可以用双手支撑以获得更高的射击精度。它也比大多数激光武器更加高效,每次充电可以充上更多的开火次数。稀有而神秘,除了行商浪人或收藏家之外,很少有人会知道--更不用说拥有--这种武器,但许多人把这种武器看作是在扩张区中的等级和地位的标志。

激光卡宾枪 (洛克型)

激光卡宾枪是激光步枪的一个更轻、更小的版本,其射程更短,但更容易携带和瞄准,通常有一个折叠式枪托。激光卡宾枪可以用一只手开火,但只受到-10 的惩罚,而不是基本武器通常受到的-20 惩罚。

激光拳套

这些装置是异形制造的还是黑暗科技时代的尘封型号,目前仍有争议。每一件这种武器都适合安装在前臂上以用手套控制,并且可以发射长长的光束,而不是大多数激光武器的短促光弹。它们大多被看作是富有的贵族在猎取任何类型的异种猎物(甚至是异形或人类)时的玩物,但一些刺客喜欢使用这种拳套作为一种设计用于恐吓他人的伪装。

长管激光枪

饱受到狙击手的青睐,长管激光枪是激光步枪的一种特殊改进版,用以增加射程和精确度。顾名思义,长管激光枪的枪管也比激光步枪长得多,以增加射程和防止过热。这可以使长管激光枪的长度达到标准激光枪的两倍,使其在近距离内不容易操作。

便携式激光加农炮

为战争而生,激光加农炮使用巨大的能量匣,提供足够的能量以在哪怕极远的距离上洞穿最厚的装甲。激光加农炮同样也需要分体式的能量匣,这就是为什么这些武器通常由两个或更多的人组成炮组操纵。

实弹武器

俗称铅块发射器的这类武器在帝国随处可见。大多数异形物种也有自己的版本,因为其技术和生产都极为简单。帝国公民普遍会携带一把实弹武器用于基本自卫或生计。

自动枪

廉价且易于生产,自动枪在整个银河系中都是一种常见的武器,即使是外星种族也会获取并使用它们,而有时还会制造自己的同类产品。这些快速射击的自动武器使用普通的实体小口径子弹,通过标准化的弹夹进行供弹。它们可靠、坚固,而且弹药容易储存,是许多星球上的中流砥柱。

自动手枪

小而有效,自动手枪是许多退伍军人的最爱,其可以作为他们标准激光枪的补充。它们的射速比大多数手枪要快,可以在一次连发中击倒大多数目标。

手炮

手枪的其中一个变种就是重型手炮。它最常见的用户为那些不在乎目标死相的执法人员和赏金猎人。手炮有着巨大的后坐力,在开火时必须双手握持或是使用缓冲手套,否则就会在弹道技能检定中受到-10 的惩罚。

重弹机枪

重弹机枪无论在军队还是帮派分子中都很受欢迎,因为这种武器是他们能搞到的重型武器里最容易维护的之一。虽然没有自动炮的威力大,但重弹机枪同样可以铺设一道压制火力的弹幕,并像割麦一样扫倒轻装的步兵和载具。而如同其他重弹武器一样,其弹药便宜且充足。由于比大多数其他重型武器更轻,重弹机枪通常是手持使用的,但那些试图避免强烈后坐力的人同样可以使用双脚架。为卡利西斯星区的行星防御部队军械库制造并广泛出口的奥斯拉克型使用一个弹链,以允许长时间射击,而当地复制的乌塞德型据说起源于战争世界扎伊斯,更加紧凑,使用一个较小的弹鼓,使得大多数用户发现其更容易搬运和重新装填。

海军手枪 (火星型)

海军军官的标准副武器是基础自动手枪的一个变种,它使用破片弹,旨在将目标拦腰截断,但同时牺牲了射程。大多数帝国军舰都会在这种武器的枪柄上刻上舰名,这使得那些来自著名海军战舰的枪支对于来自上流社会和贵族的富有的收藏家来说非常有价值(如果是非法的)。请注意,如果没有特殊的弹药(不能与其他类型的弹药相结合),武器的攻击就会失去撕裂品质。

海军霰弹炮

这些比普通霰弹枪大得多的变种发射巨大的炮弹(几乎是正常尺寸的两倍),可以毁灭大群的攻击者。这种武器的一次近距离命中可以字面意义上把一个人炸成一大坨衣服和肉体的碎片。正如所想象的那样,它们产生巨大的后坐力,必须固定使用或从一个架设阵位开火才有实效。

霰弹枪 (泵动式)

这些武器在执法者、雇佣兵和掠夺者中很常见,它们坚固而实用,比普通霰弹枪能容纳更多的子弹。新的子弹被装入泵式霰弹枪的独特声音导致许多歹徒在开枪之前就会选择逃之夭夭或就地投降。

霰弹枪

即使是技术含量不高的制造厂也能大量生产这些基本武器,而这种武器能够一枪击中几个目标,这使得霰弹枪对那些没有什么实际射击技能的人产生了吸引力。它们相对较短的射程和较低的射速使它们在船上使用时也很有吸引力,因为它们几乎没有造成船体破损的风险。

霰弹手枪

也被称为"仇敌之锤",这种武器是一种短而宽的,看起来很残忍的武器,其枪管极短,拥有类似于单发手炮的手枪外形。它可以发射标准的霰弹,受到许多海军军官和水手长的欢迎,因为他们需要一种触手可及的恐吓性武器。由于后坐力的原因,在开火时必须双手握持或是使用缓冲手套,否则就会在弹道技能检定中受到-10 的惩罚。。

重弹自动手枪

与重弹左轮手枪不同,这种手枪武器既可以在快速半自动模式下进行射击,也可以进行单次射击。与自动手枪一样,它易于生产和维护,但在较远的距离上精度较低。

重弹左轮手枪

也许是最古老的手枪设计,重弹左轮手枪携带的子弹比大多数手枪少,但非常可靠且易于操作。由于子弹可以单独插入,因此在需要时装入特殊的子弹时也相对容易。

爆弹武器

爆弹枪是帝国中最为著名的武器,而其本身就是地位和尊重的象征。这些武器很多都是古老的传家宝,作为一个家族神圣遗产的一部分代代相传。虽然其大多数型号是为超人类的星际战士设计的,但也有一些是专门为普通人制作的,握柄较小,结构较轻。这些武器很少像阿斯塔特修士们的武器那样精致,但对于帝皇的绝大多数臣民来说,操作起来要容易得多。便宜的型号哪怕在黑市和与世隔绝的星球上也能找到,但由于其弹药的特殊性,一般很快就会失效。它们响亮而残酷,当出现在行动中时,实乃是一种可怕的武器。

爆弹武器发射一种自推进的质量反应型弹药,称为爆弹,其在穿透后爆炸,以达到最大的杀伤力。总的来说,它们是非常喜怒无常的设备,需要熟练的维护,只使用最适当的仪式和祝福。爆弹弹药昂贵且难以制造,只有帝国的精英们可以随时获得。标准的爆弹是0.75 口径,有一个超密金属核心和金刚石弹头;同时还有其他的变体弹,用于特殊用途,如穿透装甲板或进行无声的暗杀。要使用各种类型的爆弹武器,角色必须具备手枪训练(爆弹)、基础武器训练(爆弹)或重型武器训练(爆弹)的天赋。

爆弹手枪(刻瑞斯)

爆弹手枪在精锐的帝国部队之外是很罕见的,拥有一把爆弹手枪是地位和权力的象征。它们有时会世代相传,成为贵族家庭的宝贵传家宝。在一些王朝中,这些装饰有繁复的交织雕纹和家族徽章的装置与其说是武器,不如说是遗物。刻瑞斯型是一款与帝国海军紧密相连的型号,也许也是最适合在行商浪人的武库中发现的型号。

爆弹枪(洛克型)

最常见的爆弹武器是爆弹枪或简单的叫做爆弹。对于这种武器的拥有者来说,保养和维护是一件极其重要的事情,而许多这种武器的寿命都超过了一长串的历任持有者。洛克型是一种古老的机械修会设计的变体,是在科罗诺斯扩张区中交易的这些不常见的武器中最"常见"的,尽管它是如何第一次被制造出来的仍然是一个谜。

风暴爆弹枪(火星型)

风暴爆弹枪产生于将武器组合在一起以获得更高射速的实验。这样,两把连在一起的爆弹就形成了一把单一的武器,可以在一次爆发射击中粉碎大多数敌人。大多数风暴爆弹枪都是遗迹武器,上面布满了雕纹和纯洁封印,诉说着它们的古老起源,这些武器在精锐的阿斯塔特修士群体之外很少见到。

重爆弹枪 (太阳系型)

重爆弹枪是帝国武装力量中常见的重型武器。用于反步兵和支援,它们可以织就令人印象深刻的火网,屠杀敌人的部队,并以其爆炸性的穿甲弹摧毁轻型车辆。每一件这种武器都使用比标准爆弹更大号的弹药,装有更多的推进剂并带来了更远的射程。像所有的爆弹武器一样,它们需要仔细和定期的维护,以及古老的连祷来安抚武器的机魂。由于它们的高射速,卡壳往往会成为一个问题,当在两人小组中使用时,装填手将负责清除弹壳以及装载新的弹药包或弹药带。

热熔武器

热熔武器射出毁灭性的强烈但近距离的高热爆能,可以融化几乎任何材料。其也被称为烹煮器或熔炉,大多数类型的热熔武器都是将弹药罐中的高压力气体诱导到不稳定的亚分子状态,并将由此产生的能量导入枪管之中。在热熔武器发射时,伴随着独特的嘶嘶声,光束会将空气中的水分烧开,而后将目标变成烧焦的碎片或熔化的渣滓时,轰鸣的爆炸声则随之而来。热熔武器是最重要的反装甲武器,很少有车辆能够承受其威力。要使用各种类型的热熔武器,角色必须具备手枪训练(热熔)、基础武器训练(热熔)或重型武器训练(热熔)的天赋。

炼狱手枪(火星型)

炼狱手枪代表了非常专业和古老的技术,几乎不可能被重新制造。在任何星区中都可能存在少量这样的枪支,而每支都受到了严格的保护。

热熔枪 (火星和梅佐阿型)

热熔枪是最常见的热熔武器形式,在许多帝国部队中都能找到。由于它们比等离子枪更不容易失灵,而且在较短的距离内效果最好,所以它们也被突袭者和海盗所珍视,因为在他们那近距离战斗和登船行动往往是一种常态。它是切割舱壁或装甲的理想武器。大多数使用像火星型那样的内置燃料罐,但使用背包的梅佐阿铸造世界的版本也很常见。

多管热熔枪 (火星型)

最大一类的热熔武器是多管热熔枪,通常只由阿斯塔特修会使用或安装在帝国的车辆上。这种巨大的武器携带更多的燃料,射程更远,并产生更大的爆炸区域,一次射击就可以烧掉几平方米的面积。它产生的热量也比其较小的表亲要多得多,大多数使用者必须用防护服或盔甲作为自己的隔热保护。

热能光矛(火星型)

热能光矛是一种罕见的武器,几乎和标准的多管热熔一样大。它使用一个更长的枪管来发射更精确的定向热束,并增加了定向遏制束以降低散布,但其代价是降低了对目标的伤害。

电浆武器

电浆武器对帝国来说是一门几乎失传的艺术,它们的秘密只有少数机械修会的内部人员和他们熟练的技术工匠知道。现存的武器必须被精心维护并代代相传,每个操作者都要小心翼翼地确保在使用前得到万机之神的所有恰当祝福。

电浆武器的工作原理是将氢燃料以光子状态悬浮在燃料瓶或背包容器中。当燃料被送入武器内部的微型聚变核心时,氢气被强大的磁约束场固定在核心中,变成了等离子体状态。当其开火时,磁场扩散张开,而等离子体便通过一个线性磁加速器被喷出,形成一团外观和温度都类似于太阳耀斑的超热物质。由于这个原因,电浆武器也被称为"太阳枪"。要使用各种类型的电浆武器,角色必须具备手枪训练(电浆)、基础武器训练(电浆)或重型武器训练(电浆)天赋。

发射电浆武器

电浆武器可以有两种发射模式--单发(正常和最安全的方法),或具有更远射程和更高温度的高能爆发。不过后者需要一段很短的充能时间来补充等离子体并使其达到发射水平;这个时间会随着建造时使用的精密技术水平而变化。电浆武器就像大多数帝国设备一样,越古老越好;因为越古老的工艺几乎总是表明其设计的优越性。帝国的电浆武器可以在最高出力模式下开火,获得额外的 10 米射程,1d10 的伤害和+2 的穿透,但要使用3 轮的弹药。在最高出力模式下开火时,电浆武器将会获得充能品质。此外,具有爆炸品质的电浆武器在最高出力模式下发射时,爆炸力会增加+2(所以瑞扎型电浆炮在最高出力状态下开火会获得爆炸(3))。

电浆手枪(瑞扎型)

很少有手枪比电浆手枪更致命,那些愿意冒险使用的人拥有一种能够在近距离击倒几乎所有敌人的武器。电浆手枪是帝国军官最喜欢的武器,他们认为被委托使用这种有价值的、受人尊敬的武器是一种身份的象征。它只能容纳较小的氢瓶(或有时只有一个氢瓶),因此只能发射少量的射弹。在船上使用它们是很危险的,因为一发子弹就可以穿透几层舱壁。

电浆枪(梅佐阿型)

这是一种小队支援武器,供战斗舰队中的武装人员使用,随后也被发现在许多行商浪人的私人卫队中被广泛使用,甚至也被富裕或幸运地获得它们的叛徒和海盗所使用。

电浆炮 (瑞扎型)

最大的便携式电浆武器是电浆炮或称重型电浆枪,而在一些帝国战争机器上也能看到它们的身影。持枪者不使用附带的氢气瓶,而是背着一个大背包,里面装着为武器所储存的氢气燃料。这种武器有更长的射程和更充足的弹药供应,其狂暴的放射物,就像微型太阳一样从枪管中抛出,能够造成很大的影响范围。它还可以在特殊的最高出力模式下发射,耗费更多的燃料,但在撞击时提供更大的热能爆炸,形成一个火球,甚至能够摧毁装甲目标。

火焰武器

顾名思义,这些武器的运作模式是向目标发射火焰,这不仅是一种有效的打击敌人的手段,而且也是一种对以帝皇之名所带来的净化之火的直观展现。因此,它们是帝国教条的狂热者以及在帝国空间内发现的许多边缘教派和帮派中最受欢迎的武器。

火焰武器使用的燃料一般被称为钷,尽管取决于当地的技术水平,它也可以是自制的混合物或其他化学制剂。大多数武器使用的都是单喷射剂燃料,通过枪管顶端较小的引导火焰点燃,尽管有些火焰武器也会使用二元超高分子燃料。一旦产生,从枪管中喷出的剧烈喷射物就会形成一道液态火焰的洪流,以地狱般的方式扩散,甚至能够在水下燃烧,让敌人难以扑灭火势。要使用各种类型的火焰武器,角色必须具备手枪训练(火焰)、基础武器训练(火焰)或重型武器训练(火焰)天赋。

手持式喷火器 (梅佐阿型)

火焰手枪或手持式喷火器是一种小型武器,只能够发射数次,乃是为近距离的个人战斗而设计的。每件武器都使用一个安装在小枪管下的罐子,而由于喷射剂盒很重,所以有点难以瞄准。幸运的是,它产生的短程火焰喷射足以对付大多数敌人。

喷火器(梅佐阿型)

喷火器或喷火枪是赶出掩体中的敌人和用净化的火焰清洗整片区域的理想工具。许多武装员和海盗都喜欢使用由亥瑞特克军火商在扩张区中复制出的较重的梅佐阿版本。这个版本有一个安装在武器上的罐子,使得它可以更快地补充燃料,而如果有必要的话,在穿上虚空服的情况下也更容易使用。

重型喷火器(洛克型"地狱使者")

重型喷火器庞大而笨重,通常只用于车辆、动力装甲使用者或士兵小队之中。与基本的喷火器型号一样,洛克型重型喷火器使用背包上携带的重型油罐(这也有助于确保它们不在射弹来袭的直接路径上)。双喷嘴能够产生巨大的火焰,足以净化哪怕最稠密的地形上的异形污点。

原始武器

即使是在第41个千年,在许多新发现的星球上也能发现低技术武器,这些星球上的科技要么仍在兴起,要么已经崩溃,回到了原始状态。许多探索者发现,保持对这种武器的熟练程度是很有用的,因为它们往往能让更复杂的敌人感到惊讶。要使用各种类型的原始武器,人物必须具备相应的武器训练天赋。

绳球套索

绳球套索有时是低科技世界的赏金猎人或执法者的首选,此武器带有旋转的重物--有些型号使用多达 8 个这样致密的物体--可以迅速地用沉重的绳索或线缆缠住目标,而几乎不会对他们的赏金造成致命伤害。

弓箭

弓箭在无数个世纪的使用中变化不大,在整个银河系都可以找到各种设计和结构的弓。许多技术先进的世界仍然偏好使用弓箭,作为个人射术和技能的标志。

十字弓

十字弓是一种更高科技的机械版弓箭,其尺寸较小,但通常打的更狠。它们需要更多的时间来重新装弹,但通常不需要太多技能就能使用,这使得它们对许多探索者更有吸引力,因为他们无法找到或重新获得更先进的武器。十字弓是许多野蛮和封建世界的主要武器,也是那些遭受崩溃和技术倒退的世界的主要武器。

手弩

这种武器具有十字弓的攻击力但采用手枪式握把,适合单手操作但射程较短。刺客们通常喜欢使用这种武器,因为它们易于隐藏和储存,而许多虚空生人则使用简单的弹簧手弩进行自卫。

燧发手枪

这些原始的黑火药武器可以有多种形式,从为封建世界的贵族建造的精巧手枪到贫民窟渣滓使用的简单的水管和火药。

滑膛枪

武器插图这些粗糙的装置在重新装弹前只能发射一次,容易失败,一般只有最低级的野蛮人或绝望的叛徒才会用它战斗。然而,当它们命中时,对没有装甲的敌人来说是致命的。

投石索

投石索很容易制造和隐藏,可以用来投掷任何合适的物体:从地上捡起的石头,专门的金属球,甚至手榴弹。当使用投石索投掷手榴弹时,用手榴弹的效果代替投石索的伤害,但将武器的射程减少到7 米。在这种情况下,骰出卡壳就意味着要进行一次额外的投掷(见第 126 页)。

发射器

许多行商浪人发现简单的手榴弹在战斗中是一种完美的扳回一城的方法。手榴弹通常也很小,很容易隐藏--这对进行与异端或外星人的初步谈判来说是一个额外的好处。大多数手榴弹是无数帝国卫队使用的标准弹药型号,但作为与众多机构和异形种族打交道的探索者,行商浪人可以拥有更广范围的选择,包括仅存在于传说中的各种稀有和奇特弹药。

手榴弹的主要缺点是它们的射程被限制在它们能被扔出的距离,所以为了攻击更远的敌人,被设计用来推进修改过的手榴弹和爆炸物的发射器类武器就变得十分必要。

要使用各种类型的发射器,角色必须具备手枪训练(发射器)、基础武器训练(发射器)或重型武器训练(发射器)天赋。设置炸药需要爆破技能(见第三章:技能,第 80 页)。

榴弹发射器

榴弹发射器可以发射各种类型的榴弹,但由于其有效载荷较重,通常比其他基本武器的射程要短。与大多数武器不同的是,它们既可以进行弧线射击,以清除障碍物,并在更远的距离上把榴弹送进敌人的阵型里,也可以直接对敌人进行射击。常见的沃斯型设计可以容纳六发弹药,但大多数人认为这种武器即使在发射器里比也不够准确。梅佐阿铸造世界生产了许多人认为是一种具有更远射程的卓越的肩扛式武器,尽管它是一种单发装置,但它有更好的发射系统,而且精度很高。

导弹发射器

与榴弹发射器一样,导弹发射器在远距离发射各种爆炸性弹药。导弹配备了稳定和制导系统,以帮助其在远距离上保持良好的准确性。大多数发射器,如洛克型,是架装在肩上的管状武器,可以非常精确地射出一发弹药,而古老的雷托比型设计装有一个可以容纳 5 发弹药的巨大垂直弹匣,但发射起来更加笨拙,而且精度较低。

手榴弹和导弹

这里列出的所有手榴弹都可以用手投掷或在榴弹发射器中使用。

表 5-6: 手榴弹和导弹

名称 类别 射程 射速 伤害 穿甲 特性 重量 稀有度

反植物

投掷 SBx3 S/ –/ – 3d10 E十 0

爆炸 (3)

0.5

非 常 稀(-20)

致盲

投掷 SBx3 S/ –/ – 0

烟雾

0.5

稀有(-10

异形纤维

投掷 SBx3 S/ –/ – 4d10+4 R

6

爆 炸 (1),撕裂

0.5

极 度 稀

(-30)

破片

投掷 SBx3 S/ –/ – 2d10 X 0

爆炸 (4)

0.5

普通(+20

破片导弹

2d10 X 4

爆炸 (6)

1

平均(+10

埃加里安晶球

投掷 SBx3 S/ –/ – 2d10+3 R 4

爆炸 (3)

0.5

极 度 稀

(-30)

致幻

投掷 SBx3 S/ –/ – 0

0.5

稀有(-10

克拉克

投掷 SBx3 S/ –/ – 2d10+4 X

6

0.5

稀有(-10

克拉克导弹

3d10+10 X

10

爆炸 (1)

1

稀缺(+0)

光子闪光

投掷 SBx3 S/ –/ – 特殊 0

0.5

稀有(-10

电浆

投掷 SBx3 S/ –/ –

1d10+6

6

爆炸 (1)

4

非 常 稀(-20)

烟雾

投掷 SBx3 S/ –/ – 0

烟雾十十

0.5

普通(+20

眩晕

投掷 SBx3 S/ –/ – 0

爆炸 (3)

0.2

稀缺(+0)

病毒

投掷 SBx3 S/ –/ – 3d10 I 0

毒素十十十

0.5

极 度 稀

(-30)

十 弹药只对植物群系产生影响,对其他不生效。

十十 与致盲榴弹不同,它只干扰目视。

十十十 如果榴弹造成任何伤害,那么在第一轮之后的每一轮,在 d5 米范围内随机查取另一个目标(朋友或敌人),看是否对其造成任何伤害(投掷一个新的伤害以代表变异病毒)。这个过程会一直继续下去,直到没有造成伤害或经过 d10 个回合。

反植物

这些榴弹释放出各种毒性和病毒制剂,能迅速将几乎任何类型的植物变成恶臭的淤泥,使敌人失去掩护,同时不会严重伤害其他材料。较大号的版本也被用来创造临时着陆区和清除枝叶,以便快速建立营地或建筑地点。

致盲

致盲榴弹爆炸时产生一阵密集的深灰色烟雾,其中还包括红外消能器和宽频电磁波谱箔条,这一切都是为了阻挡目视甚至更高级的视觉探测手段。这种效果是短暂的,但在它持续的时候,它为前进的部队提供了一个很好的掩护。

破片

破碎分片或简称破片榴弹和导弹中充满了微型弹丸、重金属丝或金属碎片,在爆炸时产生高速的弹片碎片,使其在对付步兵时十分致命。

埃加里安晶球

这些榴弹是从异形的晶体迷宫城市中回收的,里面装满了压实的金刚砂玻璃碎片。在引爆时,该地区将充斥着切割破片,可以穿透大多数装甲。

致幻

这些榴弹会诱发各种短暂的心理状态。任何在引爆的致幻剂手榴弹 10 米范围内的人都必须在艰难(-10)的坚韧检定中取得成功,否则就会被妄想和幻觉所征服,持续 1d10 回合。呼吸器和密封的盔甲为这个检定提供了+20 的奖励。当角色第一次受到致幻榴弹的影响时,按照表5-5:致幻的影响(第 126 页)进行投掷,看看角色在接下来的 1d10 回合中的表现。

表 5-5:致幻的影响

骰点

效果

1-10

虫子虫子虫子! 角色跌倒在地板上,一边叫,试图抓掉想象中的昆虫。该角色算作

拍打一边被眩晕。

11-20

我的手 ! 这个人物认为他的手已经的触角,或者是肉已经开始从骨头上剥离淋淋的块状。无论具体情况如何,这个角所携带的一切,在整个过程中盯着他的双角色被算作眩晕。

变成了粘

, 变成了

色放下了

手尖叫。

21-30

他们从墙里穿过来了! 角色看到可怕的外/天花板/地板的缝隙中迸出来,并因此开于火线上的生物都会受到正常的攻击。每机选择一个新的目标。

星人从墙

火。任何

一回合,

31-40

没有人可以看到我!这个角色认为自己是是漫无目的地游荡,对周围的人做鬼脸。随机的方向上蹒跚而行,使用一个完整动动。该角色保留了他的反应动作。

隐形的,

他每回合

作来进行

41-50

我能飞! 天空看起来那么大,那么诱人,扇着他的双臂试图模仿一只翼手目松鼠。么都不做,而只是在原地跳上跳下。如果地面的地方,他可能会把自己扔向一个随作为摔落的通常后果--可怕的伤害或死亡的。

这个人物

他可能会

他站在高

机的方向

是最为常

51-60

他们要谋害我 角色被偏执狂所征自己的战友都要来对付他。在这个角色的必须移动到一个有掩护的位置,离开任何视线。

服,认为连

回合中,

其他角色

61-70

他们抓到我了,妈妈 这个角色相信的,于是倒在地上,就像他已经死了一样

气体是有

, 他被视

必死和并

是满他随

须通过智亡。

对暴力的且攻击离

小到正常可怕的。 3。

獠牙的蠕的腿上。机选择)

71-80

陷入无助状态。其他看到他"死亡"的人检定,否则他们也会认为这个角色已经我要弄死你们! 角色充满了汹涌的怒火望。角色进入狂暴状态(见第98 页),最近的对手。

武器插图

81-90

91-00

我只是个小家伙!这个角色认为他已经小的一半,而其他的东西现在都是大的,有其他角色对该角色的恐惧等级都算作 大蠕虫! 角色拼命地想把一条巨大而长移走,他认为这条虫子正慢慢地缠绕在用任何可用的武器攻击自己的一条腿 (该攻击自动命中并造成正常伤害。

克拉克

克拉克榴弹和导弹使用定向炸药在车辆或碉堡等装甲目标上打洞。然而,这一强大的爆破并不会产生爆炸效果,使得它们在对付大多数步兵或其他移动目标时不切实际。

投掷手榴弹

投掷手榴弹不需要特别的训练或天赋,而是用弹道技能检定来解决,其中包括任何修正(如射程)。一旦失手,手榴弹就会向一个随机的方向飞去--见第248 页的散射图。

当手榴弹"卡壳"时

每当投掷手榴弹或发射榴弹发射器或类似武器时出现卡壳(见第249 页武器卡壳),就说明发生了不幸的事情。滚动 1d10。如果结果不是 10,炸药就是个哑弹,什么都不会发生。如果结果为 10,则炸药立即引爆,其效果集中在攻击者身上。如果炸药是从发射器中发射的,它会在枪管中引爆,产生正常效果并摧毁武器。

光子闪光

光子闪光弹或简称闪光弹像一颗小型恒星一样引爆,使附近的人致盲,并使大多数视力保护系统(如面罩)超载。那些没有眼部保护的人通常会暂时失明,毫无防备。任何在引爆的光子闪光榴弹 15 米范围内的人都必须进行挑战(+0)难度的坚韧检定,否则会失明 1d5 回合。

电浆

通过利用故意造成的电浆遏制失败,制造一场充斥着热和光的爆炸,并最终像一个微型的太阳一样迸发出来。它们对几乎所有的目标都有极高的杀伤力。

烟雾

致盲榴弹的原始版本,它们释放出浓密的烟雾,只能遮蔽基本的目视和基于光学的系统。它们不能阻挡使用热能或人类正常视力以外的其他光谱波段的探测系统,但更容易获得,也更容易建造。

眩晕

眩晕榴弹使用爆炸的巨响和闪光的组合,以在一次突袭发动之前使目标暂时失去能力。它们被设计用于非致命用途,一般不会造成持久的伤害。任何被眩晕榴弹爆炸击中的人必须通过挑战(+0)难度的坚韧检定,否则会被眩晕 1d5 回合。成像面罩和密封盔甲为该检定提供+20 的奖励。

病毒

病毒榴弹内藏强大的生物毒素,可以在瞬间分解生物系统,然后在散布到邻近的生物上感染它们。它们可以迅速杀死几十个人,然后再变异为非致命的毒株,或者在那些过于靠近攻击距离的受害者之中耗尽。病毒榴弹的毒素通常通过皮肤传播和吸入。病毒榴弹无视盔甲。然而,在GM 的决定下,完全密封的盔甲,如带呼吸器的密封风暴兵壳甲或密封动力甲(或虚空服),可以使一个人对病毒手雷的影响免疫。病毒榴弹对具有机器(3)特质(或更高)的目标没有影响。

异形纤维

异形纤维榴弹中携带着压缩的单分子线段,引爆时膨胀成一团致命的锋利丝云,足以切开肉体和骨骼。

异种武器

有些异种武器是非常罕见的帝国武器,即使是经验丰富的战士也可能从未见过,而其他异种武器是由外星人制造的,甚至可能不适合人类的手。这里的每种武器不仅特别稀有,而且操作起来也特别困难。这类武器需要专门的训练,而且必须用不同的天赋分别掌握。

表 5-7: 异种武器

名称

类别 射程 射速 伤害

穿甲

弹容

装填

特性

重量

稀有度

克鲁克

斯光束枪

基础 80m S/3/ – 2d10+5 E 6 25 4 完整

散射

4

近 乎 唯一

(-50)

掷镖枪

手枪 30m S/ –/ –

1d10 R

0

1

完整

毒素

2.5

稀 有

(-10)

指环激光枪

手枪 3m S/ –/ – 1d10+3 E

7

1

完整

可靠

0.5

极 度 稀

有 (-30)

指环热熔枪

手枪 3m S/ –/ – 2d10+4 E

12

1

完整

0.5

极 度 稀

有 (-30)

指环针刺枪

手枪 3m S/ –/ –

1d10 R

0

1

完整

毒素

0.5

极 度 稀

有 (-30)

指环喷火器

手枪 3m S/ –/ – 1d10+4 E 2

1

完整

火焰

0.5

极 度 稀

有 (-30)

重力枪

基础 30m S/ –/ – 特殊

3

2 完整

爆 炸(5)

5

近 乎 唯一

(-50)

克鲁特步枪

基础

110m

S/2/ – 1d10+5 E

1

6

2 完整

6

极 度 稀

有 (-30)

克鲁特

步枪(近战)

近战

1d10 R

0

平衡

针刺手枪

手枪 30m S/ –/ –

1d10 R

0 6

完整

准, 毒素

1.5

非 常 稀

有 (-20)

针刺步枪

基础

180m

S/ –/ –

1d10 R

0 6

2 完整

准, 毒素

2

非 常 稀

有 (-20)

兽人突突枪

基础

60m

S/3/10

1d10+4 I

0

30

完整

不 精

准, 不

可靠十

4

稀 缺(+0)

兽人手铳

手枪

20m

S/3/ –

1d10+4 I

0

18

完整

不 精

准, 不

可靠十

2

稀 缺(+0)

星标投射器

基础 60m S/3/10 1d10+4 R 6

100

2 完整

可靠

2.5

非 常 稀

有 (-20)

星标手枪

手枪 30m S/3/5 1d10+2 R 4 40

2 完整

可靠

1.2

非 常 稀

有 (-20)

十 出于某种未知的原因,这种武器在被兽人射击时并没有不可靠品质。

克鲁克斯光束枪

很久以前,克鲁克斯人在后来被称为卡利西斯区的边缘拥有一个袖珍恒星级领域。他们的星球在忏悔者乔卡迪斯上将的一次残酷战役中被逐一夷为平地。现在,这个种族存在的最后痕迹只剩下战争期间登船队所缴获的那些甲板武器,其中有几件这样的武器现在是科罗诺斯扩张区行商浪人军械库中无价的文物。这些光亮的黑色步枪发出一束噼里啪啦的紫光,可以撕开实体物质。如果克鲁克斯人能够将这些设备发展成用于海战的宏武器,那么后来的安茹十字军历史可能会因此产生相当大的变化。光束枪仍然偶尔出现在市场上,许多在早几个世纪中被改造成能够使用帝国式的激光枪弹匣(尽管它们在几枪之内就完全烧毁了弹夹)。无一例外,这些枪支都以极高的价格被交易了出去。

掷镖枪

掷镖枪有多种形式,大多数使用加压气体或十字弩装置,以极高的速度发射小块金属片。由于它们本身只有很小的破坏力,大多数使用者将飞镖浸入强大的毒药或其他化学品中。这些范围从简单的针刺毒药到异乎寻常的药品,例如致幻剂或镇静剂。掷镖枪是一些赏金猎人的最爱,因为它们足够灵活,用户可以精确的选择所需的预涂飞镖(或用手涂上所需的化学品),然后装填飞镖进行射击。在紧要关头,熟练的用户也可以简单地手动向目标投掷飞镖。许多掷镖枪的弹药都涂有化学物质,以模仿致幻榴弹的效果,或者由圣银构成,然后历经祝福,以对亚空间中的生物产生更大影响。当然,其他的毒药也可以通过掷镖枪进行投送。

指环武器

微型武器,或通常为人所知的指环武器,是一种小型化的枪支,它们非常先进,可以像戒指一样戴在手指上,但却拥有全尺寸手枪的威力。其中最紧凑的是那些被称为"乔卡洛"的头发鲜艳、像猿猴一样的外星人所制造的,他们的作品在整个帝国都受到追捧。指环武器的存在复制了手持式喷火器、炼狱手枪、针刺手枪和地狱手枪的功能。然而,每件武器只能开火一次,而且重新装载指环武器是非常困难的。一个角色每个手指最多可以佩戴一件数字武器--拇指不行--而且即使这个角色手中拿着其他东西,指环武器也可以开火。指环武器可以像手枪一样在近战中使用。

重力枪

重力枪发射一束粒子流,破坏目标区域一带的区域重力场并增加敌人的表观重量,将其直接固定在原地或令其减速。虽然敌人通常不会因此严重受伤,他们还是会在效果结束前一直失能。作为一种非致命武器,重力枪在必须活捉某人的场合非常实用。作为黑暗科技时代的遗物它们非常稀有,每一件都是被机械修会精心维护的神圣装置——他们很少允许其中一件离开他们的军械库

所有处在武器攻击爆炸范围内的事物会被暴力地拍向地面并必须进行一次非常困难的(-30)的力量检定否则就会被击倒。以这种方式从站立姿势被扔向一个坚固的表面或是击倒足以制造1d5 冲击(原始)伤害—这个伤害被视作击中躯干—角色和物体飞出和坠落的距离可能会增加伤害

此外,2d5 轮内所有尝试在爆炸范围内移动或进行肢体动作的角色必须每轮进行一次对象为力量 60(超自然 x2)的力量对抗检定—阅读 p368 以了解更多关于对抗检定的细节

在 GM 的决定下,重力波可能会击碎脆性物体,使松散的地板坍塌,令安全壳破裂,损坏载具和机械,以及其他任何被认为合适的混乱。

克鲁特步枪

基本的克鲁特步枪简单而可靠,发射带电脉冲弹。谣言说这些武器是他们原始的本土武器的升级版,但没有人知道可能是谁完成了这种升级,因为这种技术甚至对卡利西斯星区异形审判庭的学者来说都是陌生的。克鲁特步枪的平衡性使其适合于作为致命的战刃,允许他们在近距离战斗中发挥类似戟的作用,在克鲁特战士们的手中尤为如此。

针刺手枪

针刺手枪使用低功率的激光束来推进涂有病毒毒素的小片状晶体。被它们所伤的敌人几乎在瞬间就会瘫痪或死亡。由于它们几乎是无声的,也没有枪口闪光,针刺武器是刺客的理想选择。有些针刺武器经过改装,可以给目标注射毒素,以模仿一场窒息或致幻榴弹的效果。

针刺步枪

受到狙击手的青睐,针刺步枪提供了射程、隐蔽性和致命性的完美结合。反对这些精致武器的唯一理由是,它们对装甲厚重的目标几乎毫无作用。

兽人突突枪

这些基本武器由于其巨大坚固的外形,也可以作为棍棒使用。它们和所有兽人的武器一样都是滑膛式的;不清楚是他们从未想过膛线的概念,还是他们没有能力制造出如此精良的武器。

兽人手铳

这是标准的兽人手枪武器--一种重口径的弹丸投掷器。它通常也被用作近战武器,甚至在耗尽弹药后被扔向敌人。

星标投射器

星标投射器是灵族的主要武器--这个外星种族的基本公民战士"守护者"使用这种武器。它们很轻,可以轻松地在移动中开火。这些武器以高速发射剃刀般锋利的圆盘,将目标切成碎片。

星标手枪

星标武器是优雅的死亡贩子,它使用复杂的重力加速器来发射微型剃刀盘,在几秒钟内将其受害者切开。神秘的外星人灵族创造了这些武器,他们中的许多战士都携带着一把星标手枪作为副武器。

近战武器

尽管有多种方法可以远距离杀敌,但人们总是需要为近身个人作战而设计的武器。对一些人来说,直视敌人的眼睛是一种荣誉,而对另一些人来说这只是在危险的银河中确保自己安全的另一种方式。这些武器的范围涵盖了从粗糙的金属长条到来自遥远过去的精致造物,如此设备在这个黑暗的千年里再也不可能被创造出来。

表 5-8: 近战武器

链锯武器

名称

类别

射程

伤害

穿甲

特性

重量

稀有度

链 锯 剑

( 赫 卡 特型)

近战

1d10+2 R

2

撕 裂 , 平衡

6

平均(+10)

链锯斧

近战

1d10+4 R

2

撕裂

13

平均(+10)

动力武器

名称

类别

射程

伤害

穿甲

特性

重量

稀有度

欧 姆 尼 赛

亚 之 斧

(索利克斯型)

近战

2d10+4 E

6

能 量 力

场 , 不 平衡

8

极 度 稀 有(-30)

动 力 斧

( 梅 佐 阿型)

近战

1d10+7 E

7

能 量 力

场 , 不 平衡

6

非 常 稀 有(-20)

动 力 拳

( 梅 佐 阿型)

近战

2d10十 E

9

能 量 力

场, 笨重

13

非 常 稀 有(-20)

动 力 锤

(高出力)

近战

1d10+5 E

4

能 量 力

场, 震击

3.5

非 常 稀 有(-20)

动 力 锤

(低出力)

近战

1d10+1 E

2

震击

动 力 剑

(莫迪安)

近战

1d10+5 E

5

能 量 力

场, 平衡

3

非 常 稀 有(-20)

十 动力拳会将使用者的SB×2 增加到伤害中。

异种近战武器

名称

类别 射程 伤害

穿甲

特性

重量

稀有度

分型刃

近战

1d10+1 R

7

能 量 力

场 , 不 平衡

1

极 度 稀 有(-30)

幽灵剑

近战

1d10+3 E

6

能 量 力

场 , 不 平衡

1

极 度 稀 有(-30)

丑角之吻

近战 1d10+8 十 十R

10

撕裂

1

极 度 稀 有(-30)

兽人砍刀

近战

1d10+1 R

2

不平衡

8

稀缺(+0)

十十 与其他近战武器不同的是,使用者的力量加值不会增加到丑角之吻造成的伤害中。

震击武器

名称

类别 射程 伤害

穿甲

特性

重量

稀有度

军官弯刀

近战

1d10 R

0

震击

3

稀缺(+0)

震击手套

近战

1d10 I

0

震击

1.5

稀有(-10)

震击杖

近战

1d5+3 I

0

震击

2

稀有(-10)

原始武器

名称

类别 射程 伤害

穿甲

特性

重量

稀有度

大型武器

近战 2d10 R

0

原 始 , 不平衡

7

稀缺(+0)

格 洛 克 斯鞭

近战 3m

1d10+3 R

0

柔 韧 , 撕

裂, 原始

4

稀缺(+0)

临时武器

近战

1d10 –2 I

0

原 始 , 不平衡

小刀

近战/投掷 5m

1d5 R

0

原始

1

丰富(+50)

克 拉 肯 之牙匕首

近战/投掷 5m

1d5+1 R

1

原始

0.4

极 度 稀 有(-30)

盾牌十十十

近战

1d5 I

0

防 御 , 原始

3

普通(+20)

长矛

近战

1d10 R

0

原始

3

普通(+20)

长杖

近战

1d10 I

0

平衡 , 原始

3

充足(+30)

刀剑

近战

1d10 R

0

平衡 , 原始

3

普通(+20)

战棍

近战

1d10 I

0

原始

2

充足(+30)

战锤

近战

1d10+2 I

1

原始

4.5

稀缺(+0)

十十十 为携带盾牌的手臂和躯干提供2 点护甲。

链锯武器

链锯武器很受欢迎,因为大多数种族和星球都有生产这些残忍的战争设备的基本技术。它们有各种不同的风格,但都以快速移动的链条为特征,链条上有锯齿状的金属齿,横跨通常是武器刃口的部位。一旦啮合,链传动装置就会大声咆哮起来,向所有人发出明确的警告。即使是最轻微的冲击也能撕开肉体,而打实的一击则可以切开大多数盔甲。要使用链锯武器,角色必须拥有近战武器训练(链锯)天赋。

链锯剑

链锯剑通常有一个大而扁平的外壳,里面装着链锯,只有前面的弯曲部分是开放的,以让旋转的链齿可以咬进肉和骨头。在混沌和海盗的船只上,它们比动力武器更受欢迎,主要是因为它们可以带来混乱的死亡,更好地恐吓敌人和败类一样的船员。

链锯斧

链锯斧的杀伤力更大,每一击背后都带着更大的斧重,但缺乏像链锯剑一样在防御调动中偏斜敌人的攻击的能力。与普通战斧一样,这些战斧可以有一条刃,也可以有两条。每个开放的刃口都有自己的链锯环,这意味着双面版本的斧头在一侧被破坏的情况下仍然可以使用。

动力武器

动力武器沿着武器的刀刃或头部投射出一个破坏性的能量场,使其能够切割装甲或以爆炸性的冲击力进行攻击。理论上,只要有必要的技术,任何武器都可以升级为动力武器。许多这样的武器会使用微妙的机制,使其在激活之前看起来完全正常,而在激活之时便会有噼里啪啦的闪电划过刀身。如果动力源耗尽或损坏,动力武器仍可作为普通武器使用。

动力拳 (梅佐阿型)

相较于用力场包裹着的刃器,动力拳利用能量以更暴力的方式来破坏材料。穿起来就像一个巨大的手套,但是当机械增强的拳头击中它的目标时,它甚至可以撕开最重的盔甲,使肉体爆裂成鲜血与组织的暴雨。除非作为动力装甲的一部分来佩戴,否则它们通常需要依靠安装在背包

上的重型动力源,通过沉重的电缆与拳头相连。梅佐阿型的特色是使用更大的套筒来增加拳头的力量,通过适当的支撑,使用者可以击穿最坚固的舱壁。这些武器大多数都是古老的遗物,外壳上刻有家族的纹章或描绘令人印象深刻的胜利的图画。

动力剑 (莫迪安型)

动力剑是一种精英武器,在帝国中被用作崇高地位的象征;许多船长喜欢用它作为显示威望的物品,以打动船员和敌人。与普通的剑一样,它们允许使用者拥有比许多武器更多的攻击选择和防御反应。其所有的专门战斗风格都是围绕着在银河系和其他地区发现的大量变种而设计的。莫迪安型变体的设计是为了支持防御性招架,它的重量更轻,刀身更薄,两面有刃。莫迪安型的独特造型为招架增加了额外的+5 奖励,因此总的来说是+15。

动力斧 (梅佐阿型)

动力斧比动力剑有更大的冲击力,但使用起来比较笨拙。它们被认为是一种残忍而不含蓄的武器,更适合用来处理对付叛乱的底层人渣或肮脏的异形种族之类粗暴的突击行动。用这种武器进行一次正常的攻击需要挥出巨大的弧度,这使得在大多数船只里难以使用,因此梅佐阿型的特点是手柄较短,但刀刃较大且呈新月形。

动力锤

动力锤是实心的战壕棒,像一根一端是放电帽,而另一端是手柄的杖状物体。通过手柄上的控制装置,用户可以调整能量场的强度,从温和的眩晕模式到适合打破加固门的重击模式。出于它们可以在需要时用于非致命攻击的能力,其很受法务部以及许多高级海军军官的欢迎。

欧姆尼赛亚之斧 (索利克斯型)

这把武器被授予欧姆尼赛亚的忠实追随者,它有一个长长的杖身,而顶端则带着半圆形的机械修会头骨与齿轮标志。这个符号形成了一个刀刃,并包裹在一个动力场中。覆盖着电路铭文的设计,表明了武器的神圣性质,而当许多敌人意识到这把看似宗教的手杖其实是一种致命的武器时已经为时已晚。欧姆尼赛亚之斧也可以作为组合工具使用。

异种近战武器

行商浪人经常遇到不寻常和奇怪的东西,其中就包括许多用于近身战斗的武器,而这些武器都有一个外星或未知的起源。

分型刃

这些罕见的刀剑是由一种类似钻石的活体水晶制成的,每把剑都从科罗诺斯扩张区中的一个未知星球上收获,而它的位置则是出售这些剑的行商浪人精心保存的秘密。当被击中时(例如在招架动作中),小块的水晶会剥落,而刀刃会发出类似于指甲在黑板上划过的刺耳声响。水晶在被击落时不断生长并替换碎片,使刀刃始终保持锋利,但也意味着这把剑必须经常使用,以免它变得失活和钝化。每一片碎片都是一个分形的种子,是全尺寸刀刃的微型复制品。事实上,如果把它种回它的家园世界,它就会成长为一把新剑。

幽灵剑

大多数种族在他们的军械库中都有某种长刃的物品,许多探索者都很好地利用了他们发现的那些长刃,无论是作为战利品还是出于更实际的原因。其中很多都与已知的外星文化有关,但也有一些始终无法进行明确的鉴别。"幽灵剑"是在卡利西斯星区及其他地区许多新探索的世界上发现的一种常见的样式,通常是在古代战斗的遗迹中发现的。这种致命的剑显然是精工细作的,但却使用的是外星工艺,其重量轻,但比任何帝国的钢铁都更坚硬。尽管有着机械修会和审判庭的警告,一些大胆的行商浪人还是把这些武器放在敞开的剑鞘里,以炫耀他们作为探索者的独立和能力。幽灵剑为招架增加了一个额外的+5 加值,因此总的来说是+15。

丑角之吻

在所有灵族的武器中,最致命的是丑角之吻,它像一根长长的管子,连接在前臂的后端。管子的后部装满了高度压缩的单分子线,长度接近百米。当武器的尖头击中目标时,即使只造成了最小的穿孔,金属丝也会被释放出来,然后瞬间爆裂,充满人体或载具的内部。在金属丝穿过封闭空间的几秒钟内,肉体就会被打成液体,而丝线则会缩回到装置中以备下次使用。大多数受害者在知道自己被击中之前就已经死亡。

兽人砍刀

兽人更喜欢这种巨大而沉重的大尺寸武器,有时还镶有锯齿,使其更加致命。任何足够强壮的人都会发现它们粗糙的设计可以有效地切割坚硬的盔甲。

震击武器

震击武器使用与武器相结合的电荷或其他力量来打击目标,通常造成非致命的效果。因此,它们对于控制暴乱和"鼓励"不情愿的工人(如被压迫的船员)是很有用的,毕竟在这种情况下没人希望造成永久性的伤害。要使用震击武器,人物必须具备近战武器训练(震击)的天赋。

军官弯刀

在卡利西斯星区几乎所有的帝国船只上使用的基本弯刀的标准变体。在近距离战斗中,沉重的金属护手经常被用来作为一种攻击性武器,因为它的装甲外壳可以打出一次强大的冲击。许多船上的军官通过在护手上安装震击发生器来加强这种效果,因此,当被击中时,对手会被电击和实体撞击的双重作用所击倒。行商浪人经常使用更致命的版本,用更实际的动力场来强化他们的刀刃。

震击手套

虽然大多数震击武器使用长杆或鞭子来打击目标,但是震击手套使用的则是一个覆盖着电线的沉重(和高度绝缘)手套。在冲击时,其上的电荷会以电击的方式刺激受害者,使这一沉重的打击变得更加令人痛苦。

震击杖

这些武器都是一些简单的塑钢或木制长棍,在其远端的装置中装有一个单一设定的震击发生器——通常被装饰成帝国或海军的标志。这些武器在低层甲板上经常出现,以用来"鼓励"契约奴隶和领班提高他们的工作效率。许多强征队也使用震击杖来为他们的船招募新的船员。

原始武器

基本的手持武器在帝国内外都很常见,在许多地方,如果身上没有至少一件这样的武器,那简直是一场无法想象的冒险。根据该星球的技术水平和使用者的财富,这些武器的范围从简单的金属剑到由异种材料制成的高科技刀剑。

大型武器

大多数近战武器也有较大和较重的版本,只能用两只手使用。这类大型武器--如巨斧、巨锤、双手剑等等,也包括巨大的棍棒--都是巨大、残忍的武器,每一次打击都能造成严重的伤害。

格洛克斯鞭

"格洛克斯鞭"可能是一个天方夜谭的名字,因为没有强有力的证据表明它们是为了帮助牧养这些巨大的野兽而开发的。更有可能的是,大多数围观者觉得一根布满锯齿状边缘的带刺钢鞭不能用在别的地方。与大多数鞭子不同的是,这些鞭子是特意为致命的用途而设计的,因为每一次攻击都会撕去大块的肉。

临时武器

临时武器可以有多种形式,但一般是任何方便而有重量的东西,如桌腿、断肢或炮弹壳。用基础远程武器(如激光枪或爆弹枪)的枪托打人也算作是一种简易武器。

小刀

小刀是整个帝国的战士们无处不在的后备武器,不管是卑微的巢都渣滓还是星球总督的精锐士兵都会备上一把。有些刀,例如卡塔昌战刀,是为特定的目的而设计的,而其他的小刀则在本质上比较通用。

克拉肯之牙匕首

虽然被认为是传说或神话,但那些在虚空中生活的人知道,克拉肯确实存在,他们以缓慢的方式从一个星系旅行到另一个星系,可能活了几千年之久。没有人声称见过克拉肯,但在失事船只中发现的巨大牙齿表明,确实有东西在捕食船只和船员。每颗牙齿都有一米多长,这种珍珠般的材料可以被雕刻成优雅的匕首或短剑。资深的虚空水手经常在刀片上刻上复杂的图画,以描绘出强大的克拉肯,希望这能安抚它们的兽性,让它们离的远远的。

盾牌

盾牌是一种有用的保护装置,可以与盔甲一起使用或单独使用。它们可以由各种材料制成,从简易的木板或塑料板到先进的金属或塑钢板。它们大小不一,其范围可以涵盖从轻巧的手盾到像人一样大的巨大全身盾牌。使用盾牌进行攻击会受到-20 的惩罚。

长矛

在野蛮和封建世界中很常见,长矛在猎人的手中可以和在战士手中同样容易找到。

长杖

较长的基础武器通常会有一个使用木材或其他材料制成的长柄,其更长的攻击距离有助于在敌人出手前就将其击倒。长杖就是这样一种武器,特别是在跋涉整个银河系重走圣人足迹的朝圣者中,杖是一种常见的东西。

刀剑

刀剑的范围从短小的匕首式样到较长的、精致的决斗剑不一而足。而刀剑的性质(单刃或双刃,弯曲或直,灵活或僵硬,切割或刺伤,等等)则会随着刀剑的用途和使用者的品味而变化。

战棍

这种短而重的密木或金属棍子小而易藏,经常被强征队用来以迅速打击他们的后脑勺这种方式给新船员"签约"。

战锤

战锤安装在比普通锤子更长的杆柄上,通常有一个较薄的打击端和尖锐的反面。这两点使它成为穿透轻质装甲的理想工具,并通过将打击的力量集中到较小的区域而造成较深的伤口。

武器升级

武器可以被升级以提高其性能。升级说明中列出了哪些武器可以升级,以及可以升级的次数。拥有生计(军械师)技能的人物可以通过一次成功的检定来升级武器。升级后,会对武器的重量带来如其所述的修正。

表 5-9:武器升级

名称

重量

稀有度

紧凑

x1/2

平均(+10)

分弹器

+1 kg

稀缺(+0)

前臂武器支架

+1 kg

稀缺(+0)

近战附件

+2 kg

充足(+30)

单分子

+0 kg

稀缺(+0)

运动预测器

+0.5 kg

非常稀有(-20)

成像瞄准镜

+0.5 kg

非常稀有(-20)

猎视瞄准镜

+0.5 kg

非常稀有(-20)

全位镜

+2 kg

近乎唯一 (-50)

超载能量匣

+0.5 kg

普通(+20)

红点激光瞄准镜

+0.5 kg

稀缺(+0)

消音器

+0.5 kg

充足(+30)

悬带

x1/2

极度稀有(-30)

望远瞄准镜

+1 kg

平均(+10)

声控器

+0.5 kg

稀有(-10)

紧凑

紧凑型武器是手枪和基础武器的较小版本,受到那些喜欢隐蔽性而不是停止力的人的青睐。拥有这种升级使武器的重量减半,但也使其弹匣大小和射程减半,并使其伤害减少 1。任何试图寻找带有紧凑升级的隐蔽武器的人都会在任何相关的技能检定(如警觉、搜索)中受到-20 的惩罚。

升级:任何手枪或基础激光、实弹、火焰、爆弹或电浆武器。

分弹器

对于可以使用不同弹药的武器,可以安装一个分弹器,以方便从一种类型切换到另一种类型。一把带有分弹器的武器最多可以添加三个不同的弹匣。在射击者的回合开始时,他可以使用他的分弹器来选择他希望在该回合中使用的弹匣。

升级: (爆弹)和 (SP)手枪或(SP)和 (爆弹)基础武器。

前臂武器支架

这种重型支架允许在手臂上安装一件远程武器,通过特定的手部动作来击发。它允许使用者保持双手自由,并能对敌人造成强烈的视觉印象,因为火力似乎是从使用者伸出的手臂上射出来的。此项升级使该武器的射程减少30%。

升级:原始,激光,实弹,爆弹,或热熔手枪。

近战附件

刺刀、链锯剑和其他长刃战斗附件可以安装在大多数远程武器上,使它们在突击中更加有用。带有近战附件的武器在近身战斗中算作长矛。

升级:任何基础远程武器都可以安装近战附件。

单分子

单分子武器拥有专门制作的刀刃,其具有极细的刃口,可以轻易地切开盔甲,并且永远不会变钝。单分子武器不再算作原始武器,并在其穿甲属性上增加了+2 的加成。单分子武器升级可以应用于动力武器,但在动力场激活时没有效果。如果动力场失效或停用,单分子升级的加值才会适用。

注意:单分子升级可以应用于任何原始近战武器,但当应用于无刃的近战武器时(如锤子、战棍等),它的处理方式有所不同。我们鼓励游戏主持人为带有单分子升级的无刃武器想出有趣的定义。例如,一把带有单分子升级的锤子可以被定义为获得了气动冲击强化。但是在游戏中

的效果依然保持不变。

升级:任何原始近战武器。

运动预测器

一旦用户看到了想要命中的目标,这个装置中的复杂的目标追踪沉思者就会被激活。预测器会跟踪目标,而一旦扣下扳机,就会将弹匣中所有的子弹一股脑的泼向被锁定的目标。运动预测器为弹道技能检定提供+10 加值,但只在武器处于半自动或全自动模式下开火时发挥作用。

升级:任何能够进行半自动或全自动射击的非原始远程武器。

全位镜

这一极度昂贵和罕见的设备通常只出现在传奇刺客或赏金猎人的手中,全位镜是一个连接到精密镜头的精细调谐传感器簇群。其中的一些还可以直接插入仿生颅骨端口,允许使用者在不暴露自己的情况下在转角后射击--而瞄具则会成为"第三只眼"。全位镜结合了猎视瞄准镜、红点激光瞄准镜和望远瞄准镜的所有优点。

升级:任何基础分类的激光、实弹、爆弹、原始或电浆武器。全位镜只算作一个瞄准镜,而一把枪只能有一个瞄准镜。

超载能量匣

这是激光武器的一种增强型能量匣,可以增加其射击强度。超载能量匣使武器的伤害增加 1。而不幸的是,增加的伤害输出减少了射击次数,因此弹匣大小减半。

升级:任何手枪(激光)或基础武器(激光)。

成像瞄准镜

这是一种武器上的瞄准镜,其可以增强周围的光线水平,提高使用者的视觉和在黑暗中的观察能力。使用成像瞄准镜的角色不会因为黑暗而受到惩罚。

升级:任何基础远程激光、实弹、爆弹、原始或电浆武器。成像瞄准镜被算作瞄准镜,一把枪只能有一个瞄准镜。

猎视瞄准镜

这是一种武器上的瞄准镜,可以进行热成像,以揭示潜伏在黑暗中的敌人的藏身之处。使用猎视瞄准镜的角色不会因为黑暗而受到惩罚,并在夜间获得+20 基于视觉的感知检定加成。

升级:任何基础远程激光、实弹、爆弹、原始或电浆武器。猎视瞄准镜被算作一个瞄准镜,一把枪只能有一个瞄准镜。

红点激光瞄准镜

这是一个激光瞄准镜,当武器进行单发射击时,它可以为弹道技能检定提供+10 的加值。

升级:任何手枪级或基础分类的激光、实弹、爆弹、原始或电浆武器。红点激光瞄准镜被算作瞄准镜,一把枪只能有一个瞄准镜。

消音器

消音器可以降低武器产生的噪音,防止枪声被发现。为听到使用消音武器的射击而进行的警觉检定会受到额外的-20 的惩罚,并且在正常检定距离的一半以内才能进行检定。

升级:重弹左轮手枪、重弹自动手枪、手炮,自动枪,长管激光枪,针刺步枪和针刺手枪。

悬带

这些反重力板和螺柱被附着在武器或装备上,通过抵消一些重量,使重型或笨重的设备使用时更加容易。它们经常被精英部队用在他们的重型武器上。悬带可以将武器的重量减少一半。当发射带有悬带的武器时,操作者会被视为具有自动稳定特质,他总是被视为架设了武器,并且可以使用一个部分动作在半自动或全自动状态下发射武器。

升级:任何重型武器。

望远瞄准镜

望远瞄准镜可以放大目标的影像,使其变得容易看见。这对于需要击中非常具体的目标位置的远距离射击非常有用。只要射手采取完整动作来进行瞄准,带有望远瞄准镜的武器就会忽略远距离和极远距离所造成的惩罚。

升级:任何基础远程激光、实弹、爆弹、原始或电浆武器。望远瞄准镜算作一个瞄准镜,一把枪只能有一个瞄准镜。

声控器

经过特殊编码的声音接收器被集成到武器的击发机制中,这样用户就可以在需要时通过声音来操作它。用户还可以通过说出适当的命令来操作快慢机,以在适用的情况下切换射击模式。出于安全考虑,每个接收器通常只与一个语音模式相匹配。此外,如果武器配备了分弹器,针对该升级的操作同样可以通过大声说话来控制。

升级:任何非原始的手枪、基础武器、手榴弹或重型武器。

弹药

没有弹药,枪就不过是一根花哨的棍子。这里提供了一系列弹药的选择,其中包括各种特殊类型的弹药。每种类型的弹药只能用于某些武器,详见其描述。弹药的重量没有列出;但是,如

果需要知道弹药的重量是一件重要的事情,可以考虑将武器的一个装满的弹匣视为武器本身重量的 10%。

表 5 – 10: 弹药

名称

稀有度

弓矢/弩矢

普通(+20)

背包式能量匣

稀有(-10)

弹丸

普通(+20)

子弹

充足(+30)

霰弹

普通(+20)

能量匣 (手枪)

普通(+20)

能量匣 (基础)

普通(+20)

能量匣 (重型)

稀有(-10)

燃料 (手枪)

稀缺(+0)

燃料 (基础)

稀缺(+0)

燃料 (重型)

稀缺(+0)

爆弹

稀有(-10)

热熔罐 (手枪)

非常稀有(-20)

热熔罐 (基础)

非常稀有(-20)

热熔罐 (重型)

非常稀有(-20)

电浆瓶 (手枪)

稀有(-10)

电浆瓶 (基础)

稀有(-10)

电浆瓶 (重型)

非常稀有(-20)

异种弹药

非常稀有(-20)

弓矢/弩矢

弓矢和弩矢中涵盖了各式各样的形状、大小和材料,从燧石箭头与粗木箭轴的组合到锋利无比的钢矢应有尽有。

用于:弓、十字弓和手弩。

弹丸

弹丸包括了固体的铅球或石球,以及附带的用于原始黑火药武器的火药。

用于:燧发枪和火枪。

背包式弹药包/能量匣

许多武器需要较大的弹药来源,以便在大型战斗中或当佩戴者离开了延展开的供应线时发挥作用。背包式能量匣能够像普通的背包一样穿在身上。对于能量武器来说,它是一个巨大的电池或充电装置形式的便携式动力源。对于火焰武器来说,它则是由挥发性的钷罐构成的。而其他的弹药包只是简单的堆积了一些普通的重弹或爆弹,通过一条弹链连接到武器本体。这些物品可以为电浆和热熔武器、地狱枪或地狱手枪储存 80 发子弹,为其他激光武器储存 300 发子弹,为实弹或爆弹武器储存 200 发子弹,为火焰武器储存 60 发。与背包式能量匣相连的武器使用该能量匣作为其弹药,并忽略其正常的弹夹大小。背包式弹药包或能量匣的重量为25 公斤。背包式弹药包/能量匣不具备为重型武器提供能量或携带弹药的能力,但重弹机枪、重爆弹枪和重型喷火器除外。

子弹

硬质子弹在帝国内部的许多武器中都很常见,而且在口径和设计上差别很大。一种枪械的子弹不能用于另一种枪械,除非它们的制作非常相似。因此,举例来说,你可以把为重弹左轮手枪购买的子弹用于重弹自动手枪,但不能用于自动枪。

用于:自动手枪、重弹左轮手枪、重弹自动手枪、手炮、自动枪、猎枪和重弹机枪。

霰弹

霰弹包含几十个小球,被设计成在开火时散射覆盖一大片范围,使其成为了准确性不那么重要的近距离工作时的理想选择。

用于:任何霰弹枪。

能量匣

能量匣是几乎只用于激光武器的强大电池。能量匣的成本根据武器的类型而不同。在所有情况下,它都能提供相当于武器全部弹容值的开火次数。

用于:激光手枪、激光卡宾枪、激光步枪、长管激光枪、便携式激光加农炮。

燃料

火焰武器使用液体燃料,其成分和质量差异很大,从最纯净的钷到粗糙的可燃酒精应有尽有。燃料的成本根据武器的类型而变化。在所有情况下,它都能提供相当于武器全部弹容值的开火次数。

用于:手持式喷火器,喷火器,和重型喷火器。

爆弹

使用质量反应式爆炸的爆弹是帝国武器库中最致命的一种子弹。然而其制造的难度和成本限制了它在除了最富有的人或最有关系的人之外的使用。

用于:爆弹手枪、爆弹枪和重型爆弹枪。

热熔罐

热熔武器使用专门提炼的化学品,注入高压处理的罐子之中。一个热熔罐的成本根据武器的类型而不同。在所有情况下,它都能提供相当于武器全部弹容值的开火次数。

用于:炼狱手枪、热熔枪和多管热熔枪。

电浆瓶

原始的电浆武器燃料由高度危险和不稳定的光子氢组成,被压缩并容纳在强化的小瓶之中。在所有情况下,它都能提供相当于武器全部弹容值的开火次数。

用于:电浆手枪、电浆枪和电浆炮。

异种弹药

在帝国中,有许多种武器使用不寻常的弹药类型,从捕网枪所用的粘稠凝胶到针刺手枪那精工细作的飞针。

用于:针刺手枪,针刺步枪,以及其他任何异种远程武器。

不寻常的弹药

并非所有的弹药都生来平等,除了向普通武装人员开放的标准配给外,还有许多更强的或不寻常的选择--而这里介绍的仅仅是其种类的一部分。每种不寻常的弹药都只能与某些武器一起使用,详情见其描述,而且一次只能使用一种弹药(即它们的效果不能合并)。弹药的重量没有列出;但是,如果需要知道弹药的重量是一件重要的事情,可以考虑将武器的一个装满的弹匣视为武器本身重量的 10%。

表 5 – 11: 不寻常的弹药

名称

稀有度

断肢弹

极度稀有(-30)

放血弹

稀有(-10)

达姆弹

稀缺(+0)

扩张弹

稀缺(+0)

爆炸弓矢和弩矢

稀缺(+0)

热射能量匣

稀缺(+0)

炼狱弹

稀有(-10)

阻人弹

稀缺(+0)

风暴爆矢

近乎唯一(-50)

断肢弹

这些子弹里充满了爆炸性的微型弹片,被设计用来剪切肉体和粉碎骨头,并最终得以炸飞肢体。效果:断肢弹为武器增加2 点伤害。

用于:重弹左轮手枪、重弹自动手枪、霰弹枪(所有类型)、手炮、自动手枪和自动枪。

放血弹

这种弹药经过浸毒处理,可以防止伤口凝固,保持伤口持续失血。这些子弹被设计成在穿透时爆裂,并迅速播散抗凝血剂。

效果:放血弹对活体"生物"目标的伤害增加3 点(具有恶魔或机械特质的目标不受额外伤害)。

用于:重弹左轮手枪、重弹自动手枪,手炮,自动手枪和自动枪。

达姆弹

这些重型钝弹在设计上是为了造成最大的组织损伤,可以撕开软质目标,不过对装甲的效果较差。

效果:达姆弹为武器增加两点伤害伤害,但装甲在对抗这种弹药时算作双倍护甲点。

用于:重弹左轮手枪、重弹自动手枪,以及手炮。

扩张弹

这些致密的弹药在某些世界上是邪恶而非法的,它们被设计成在撞击后碎裂,以造成巨大的出口伤。

效果:使用这种子弹开火时,伤害和穿甲都增加 1。

用于:重弹左轮手枪、重弹自动手枪,自动手枪和自动枪。

爆炸弓矢和弩矢

爆炸弓矢和弩矢既可能是粗糙的把弹药装在箭头上,又或是使用各种不稳定的炼金化合物进行处理的结果。

效果:攻击时会受到-10 的惩罚,武器的伤害类型变为爆炸,并且武器失去原始品质。

用于:弓、十字弓和手弩。

热射能量匣

这是一种强大的激光武器能量匣,受到一些帝国卫队兵团中狙击手的青睐。每个热射能量匣能进行一次射击。

效果:使用热射能量匣的武器在其伤害上增加 1 点,用两个骰子进行伤害投掷并选择最高的一个,并获得 4 点穿甲。然而,此武器将失去其可靠品质,且弹匣容量减少为 1。

用于:激光手枪、激光卡宾枪、激光步枪和长管激光枪。

炼狱弹

这些弹药含有一种挥发性的粘性凝胶,在接触到目标后会被点燃。

效果:被炼狱弹击中的目标除了受到正常的伤害外,还必须进行敏捷检定,否则就会着火,除此之外造成的伤害和通常情况一致。

用于:霰弹枪、泵动霰弹枪、战斗霰弹枪和所有爆弹武器。

阻人弹

这些装有致密弹头的子弹被设计用来击穿盔甲。

效果:使用阻人弹的武器将其穿甲提高 3 点。

用于:重弹左轮手枪、重弹自动手枪、手炮、猎枪,自动手枪和自动枪。

风暴爆矢

会制造质量反应爆炸的爆弹是帝国军械库中最致命的弹药,而风暴爆矢也许是其中最稀有的变种,仅有火星上的铸造神殿进行生产。它们内置了一台微型等离子冲击反应堆,在弹头引爆时释放电磁脉冲和热能。这种弹药对机械目标特别有效,但是从机械教获取它们难如登天。

效果:将武器伤害类型改为能量(E)并使武器带有震击特质。攻击带有机械特质的目标时武器的伤害+3

用于:爆弹手枪,爆弹枪,重型爆弹枪