"所谓高级的方法只是那些背后有更多的力量、影响力和光矛阵列支撑的基础方法而已。"
——首席中尉 齐诺德 ·基斯
技能会被分为两类:基础和高级。
任何人都可以尝试使用基础技能,即使他没有接受过训练(尽管训练肯定会增加他成功的机会)。只有受过特定训练的角色才能使用高级技能。
有关进行技能检定的更多信息,请参阅第 IX 章:进行游戏。
基础技能是整个银河系中所有人都共有的技能。由于基础技能非常简单,以至于哪怕角色没有受过技能训练,他也可以尝试使用基础技能。
当角色使用未经训练的基础技能进行技能检定时,他只能使用该技能的支配属性的一半(向下取整)进行检定。
相反,如果一个角色训练了一项基础技能,他就能使用该技能的支配属性的全部数值。
高级技能需要非常具体的培训或教育,银河系中很少有人拥有它们。
与基础技能不同,高级技能未经训练不能使用。
例如,无论探索者的内在能力和属性如何,如果没有正式的指导,他永远无法理解灵族语。
有时,探险者有机会将高级技能视为基础技能——通常是因为在角色的起源之路上获得的特质。这仅仅意味着探索者可以在即使他没有训练过该技能的情况下使用该技能进行技能检定。 此类技能检定以技能的支配属性的一半进行(向下取整),就像它是一个基础技能一样。 请注意,将高级技能视为基础技能与接受了高级技能培训是有区别的。
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十 表示一个技能组。
有些技能属于使用通用规则的大类别。这些分类符允许玩家和 gm 识别第九章:进行游戏的适当规则部分,以解决技能的使用问题。这些类别包括。制作、探索、互动、调查、移动和操作。
制作技能
带有制作分类的技能允许角色用零件或原材料创造物品。要制作一件物品,角色必须有必要的材料、工具、工作空间、时间和技能--由GM 决定。然后,角色进行一个持续动作的适当的技能检定。如果成功,物品就制造出来了。每一级成功度,物品的质量/表面处理/使用价值就会提高。三级失败度表示一些材料在这个过程中被破坏了。五级失败度或更高表示所有的材料都被毁了。
探索技能
带有探索分类的技能可以在探索挑战中一起使用。这些任务通常是漫长而困难的,因此最好是由几个探索者共同完成,每人贡献一个或多个专业领域。关于探索挑战的更多信息,见第263页。
互动技能
所有带有互动分类的技能都涉及与他人的交互。因此,互动技能通常涉及到对抗检定(见第293 页)。这些技能检定的难度取决于个人对探索者的态度,由 GM 根据遭遇的情况来定义。关于 NPC 意向的更多信息,见第十章:游戏主持人。
调查技能
大多数带有调查分类的技能都允许探险家从各种渠道收集信息,当探险家在船上的档案馆或对手的密码器中寻找线索时,他也需要进行持续检定。GM 将以第 264 页的材料为指导,为检定
设定适当的时长,因为拼凑一个异形哲学家的著作所需的时间远远长于审问一个当地犯罪头目的走狗。
移动技能
带有移动分类的技能都与探索者的行动力有关,从大胆地跃过裂隙到试图爬出同一个裂隙(如果他没有完全跳过去)。它们涉及在探索者所处的环境中跨越、穿过、越过或在其间移动的能力。
操作技能
如果一项技能涉及到交通工具,无论是简陋的地面车辆还是强大的星际飞船,它都会得到操作这一分类。这些技能使探索者能够驾驶或操作各种载具。
有些技能包含了相关的技能分组。为了简洁起见,这些技能分组被列在同一条目下,但每个技能都必须单独习得和使用。例如,飞控(飞行器)和飞控(太空飞船)是两个不同的技能,拥有其中一个的训练并不能因此获取另一个的训练。