行商浪人

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核心书第二章:职业道途

"我以人皇和他的帝国的名义占有这个世界。我为忠诚的人带来正义和真理,为有罪的人带来惩罚和死亡,而战利品则由我亲手拿走。"

-安塞里昂-阿奎尔,苍穹帝国号的领主船长

神圣授权的持有者,被准许在帝国的边界之外远航,并以帝皇之名行商,探索或战争,行商浪人是黑暗帝国之中一抹独特的身影。他们也许是贵族或虚空旅行者长久血脉兴衰中的新贵,但他们都将自豪地接受新的头衔,闯荡未知的领域,寻求财富和荣耀。行商浪人在黑暗的虚空之中孑然一身,目之所及皆为其土,至少只要在他的力量和卓见能够得到声张之处。行商浪人能干的勾当包罗万象,成为面对行星总督的外交官,在下巢中谈一笔秘密生意,在团团包围之中

吼出命令,或是在强大的星船上昂首阔步,但他们都有保留了共同的一点——自由。

通常,行商浪人们会来自一个被名声显赫(或不为人知)血脉传承长达上千年的领导者和富有远见的指挥官所统治的王朝。其他的行商浪人则来自更加年轻,更加活跃的家族。大多都在泰拉议会,帝国海军或是帝国卫队身处高位。不管他们曾经的身份如何,所有的行商浪人都会是首先并且是直接掌握自己命运的人。同时,他们所背负的成功或失败不仅和他们的努力与血脉息息相关,也关系到未来的数代子嗣,以及通常来说,关系到数个世界的命运。

尽管行商浪人们要独自承担如此责任的重量,一名行商浪人身边始终会围绕着一帮盟友和仆人。没有行商浪人能一人去完成一项任务,就像没有男人或女人能够精通贸易,探索和劫掠方面的每一件事。结果便是,所有最成功的行商浪人都有一项根深蒂固的能力,去辨别他人的价值和激励他们的方法,以及,作为一名领导者,去利用所有人的能力和武器的威力,并让他们发挥到最大潜能。

尽管他们必须依靠他人专门的技能(在不涉及某些必须资源的情况下),行商浪人则要知道何时去运用他自己的判断,并且要懂得怎样在需要时收放他的权力。他也许不能亲自掌舵他的虚空巡洋舰,也不能瞄准和发射每一台大炮,但行商浪人可以选取并命令每个去干这些事的人,这也是他必须被遵守的命令。同样,他可能了解一丁点占星术和鸟 卜术的神秘仪式,但最终,他则是那个最后抉择是否相信那个,声称可以呼吸这个新世界上空气的冒险家的人。

行商浪人必须时刻注意自己的能力和防护,不管盟友的实力如何,因为总会有人去嫉妒他们的力量和站点,同时,无数的对手会觊觎他们的目标。结果便是,几乎所有的行商浪人都有收藏最精良的私人武器和装备的嗜好。因为,即使是朋友也会在分赃一个世界的赎金时对你倒戈相向。一些家伙在穿上一整套远古精工动力甲之前绝不离开舰桥半步,另一些则狡诈地把外星制造的个人立场发生器藏在华丽的制服下。没有人会是毫无防备或赤身裸体的 ,即使是登上自己的战舰,也要防范微型武器和破坏装置。不管怎样向外界展现自己,行商浪人一定要对自己的个人实力十分自信,并且能够从哪怕最危险的状况下溜走,同时想方设法从这趟凶险的冒险之中赚得利益,即使这些利益是只会被还活下来的家伙点算的。

起始技能、天赋和装备

起始技能: 指挥(Fel),商业(Fel),魅力(Fel),基础知识(帝国)(Int),估价(Int),读写能力(Int),学术知识(占星学)(Int),口语(高哥特语, 低哥特语)(Int)。

起始天赋:气势威严,手枪武器训练(通用),近战武器训练(通用)。

起始装备:极品工艺的激光手枪或优质工艺的手炮或普通工艺的离子手枪。极品工艺的单分子剑或普通工艺的动力剑。通讯微珠,虚空服,一套精美的衣服,异型皮斗篷,极品工艺的执行者轻型壳甲或暴风兵壳甲。

行商浪人属性提升

属性

青涩

中级

受训

专家

武器技能

100

250

500

750

弹道技能

250

500

750

1000

力量

500

750

1000

2500

坚韧

500

750

1000

2500

敏捷

250 500

750

1000

智力

100

250

500

750

感知

250 500

750

1000

意志

250 500

750

1000

社交

100

250

500

750

等阶 1 行商浪人提升

提升

花费

类型

前置条件

警觉

100

技能

指挥

100

技能

商业

100

技能

魅力

100

技能

密语 (行商浪人)

100

技能

基础知识 (帝国)

100

技能

基础知识 (行商浪人)

100

技能

闪避

100

技能

估价

100

技能

读写能力

100

技能

飞控 (航天器)

100

技能

学术知识 (占星学)

100

技能

行话 (行商浪人)

100

技能

口语 (行商黑话)

100

技能

气势威严

100

天赋

Fel 30

双巧手

100

天赋

Ag 30

近战武器训练(原始)

200

天赋

可靠担保

200

天赋

手枪武器训练(通用)

500

天赋

近战武器训练(通用)

500

天赋

等阶 2 行商浪人提升

提升

花费

类型

前置条件

以物易物

200

技能

啰哩叭嗦

200

技能

饮酒

200

技能

魅力 +10

200

技能

魅力

指挥 +10

200

技能

指挥

基础知识 (科罗诺斯扩张区)

200

技能

欺诈

200

技能

禁忌知识 (异形)

200

技能

赌博

200

技能

恐吓

200

技能

表演 (择一)

200

技能

飞控 (飞行器)

200

技能

学术知识 (帝国许可证)

200

技能

纪律严明

200

天赋

WP 30, 指挥

见怪不怪

200

天赋

WP 30

鲤鱼打挺

200

天赋

Ag 30

快手拔枪

200

天赋

皮糙肉厚 (x2)

200

天赋

双持客(近战)

300

天赋

WS 35, Ag 35

异种武器训练 (择一)

500

天赋

双持客(弹道)

500

天赋

BS 35, Ag 35

等阶 3 行商浪人提升

提升

花费

类型

前置条件

特技

200

技能

魅力 +20

200

技能

魅力 +10

指挥 +20

200

技能

指挥 +10

基础知识 (帝国海军)

200

技能

闪避 +10

200

技能

闪避

驾驶 (地面载具)

200

技能

学术知识 (纹章学)

200

技能

学术知识 (传说)

200

技能

洞察

200

技能

搜索

200

技能

行话 (底层甲板)

200

技能

安保

200

技能

巧手诡计

200

技能

黑暗灵魂

200

天赋

颓废者

200

天赋

T 30

深思熟虑

200

天赋

Int 30

抵抗 (恐惧)

200

天赋

皮糙肉厚

200

天赋

异种武器训练 (择一)

500

天赋

快枪手

500

天赋

BS 40, 双持客(弹道)

等阶 4 行商浪人提升

提升

花费

类型

前置条件

警觉 +10

200

技能

警觉

攀爬

200

技能

商业 +10

200

技能

商业

基础知识 (帝国) +10

200

技能

基础知识 (帝国)

基础知识 (行商浪人) +10

200

技能

基础知识 (行商浪人)

闪避 +20

200

技能

闪避+10

驾驶 (掠行器/悬浮器)

200

技能

口语 (灵族)

200

技能

科技使用

200

技能

生计 (虚空水手)

200

技能

轻身坠

200

天赋

Ag 30

双人战队

200

天赋

快速反应

200

天赋

Ag 40

皮糙肉厚 (x2)

200

天赋

基础武器训练(通用)

500

天赋

反戈一击

500

天赋

WS 40

粉碎打击

500

天赋

S 40

赴汤蹈火

500

天赋

纪律严明

冲刺

500

天赋

迅捷攻击

500

天赋

WS 35

等阶 5 行商浪人提升

提升

花费

类型

前置条件

警觉 +20

200

技能

警觉 +10

以物易物 +10

200

技能

以物易物

啰哩叭嗦 +10

200

技能

啰哩叭嗦

饮酒 +10

200

技能

饮酒

密语 (地下世界)

200

技能

商业 +20

200

技能

商业 +10

基础知识 (帝国) +20

200

技能

基础知识 (帝国) +10

基础知识 (科罗诺斯扩张区) +10

200

技能

基础知识 (科罗诺斯扩张区)

基础知识 (行商浪人) +20

200

技能

基础知识 (行商浪人) +10

欺诈 +10

200

技能

欺诈

估价 +10

200

技能

估价

导航 (星际)

200

技能

缴械

200

天赋

Ag 30

浅睡者

200

天赋

Per 30

皮糙肉厚

200

天赋

剑术大师

500

天赋

WS 30, 近战武器训练(任意)

格斗大师

500

天赋

WS 30

闪电快攻

500

天赋

迅捷攻击

领主和指挥官

500

天赋

Int 35, Fel 35

准确打击

500

天赋

WS 30

等阶 6 行商浪人提升

提升

花费

类型

前置条件

以物易物 +20

200

技能

以物易物 +10

啰哩叭嗦 +20

200

技能

啰哩叭嗦 +10

饮酒 +20

200

技能

饮酒 +10

基础知识 (科罗诺斯扩张区) +20

200

技能

基础知识 (科罗诺斯扩张区) +10

欺诈 +20

200

技能

欺诈 +10

禁忌知识 (异形) +10

200

技能

禁忌知识 (异形)

赌博 +10

200

技能

赌博

估价 +20

200

技能

估价 +10

恐吓 +10

200

技能

恐吓

导航 (星际) +10

200

技能

导航 (星际)

学术知识 (帝国许可证) +10

200

技能

学术知识 (帝国许可证)

安保 +10

200

技能

安保

盲斗

200

天赋

Per 30

偏执狂

200

天赋

皮糙肉厚 (x2)

200

天赋

胯射

500

天赋

BS 40, Ag 40

雄辩家

500

天赋

Fel 30

精密打击

500

天赋

WS 40, 准确打击

硬茬

500

天赋

T 40

铜墙铁壁

500

天赋

Ag 35

等阶 7 行商浪人提升

提升

花费

类型

前置条件

特技 +10

200

技能

特技

攀爬 +10

200

技能

攀爬

禁忌知识 (异形) +20

200

技能

禁忌知识 (异形) +10

赌博 +20

200

技能

赌博 +10

学术知识 (帝国许可证) +20

200

技能

学术知识 (帝国许可证) +10

学术知识 (传说) +10

200

技能

学术知识 (传说)

洞察 +10

200

技能

洞察

搜索 +10

200

技能

搜索

安保 +20

200

技能

安保 +10

巧手诡计 +10

200

技能

巧手诡计

游泳

200

技能

生计 (虚空水手) +10

200

技能

生计 (虚空水手)

傲慢护甲

200

天赋

WP 40

皮糙肉厚 (x2)

200

天赋

无所畏惧

500

天赋

砍价好手

500

天赋

双重打击

500

天赋

Ag 40, 双持客(近战)

至死方休

500

天赋

WP 45

喷火武器训练(通用)

500

天赋

灵活侧步

500

天赋

Ag 40, 闪避

等阶 8 行商浪人提升

提升

花费

类型

前置条件

特技 +20

200

技能

特技 +10

攀爬 +20

200

技能

攀爬 +10

学术知识 (传说) +20

200

技能

学术知识 (传说) +10

洞察 +20

200

技能

洞察 +10

搜索 +20

200

技能

搜索 +10

巧手诡计 +20

200

技能

巧手诡计 +10

游泳 +10

200

技能

游泳

生计 (虚空水手) +20

200

技能

生计 (虚空水手) +10

抵抗 (灵能能力)

200

天赋

皮糙肉厚 (x2)

200

天赋

才华横溢 (择一)

200

天赋

杀手打击

500

天赋

Ag 40, 特技

死眼神射

500

天赋

BS 30

双重射击

500

天赋

Ag 40, 双持客(弹道)

异种武器训练 (择一)

500

天赋

独立瞄准

500

天赋

BS 40

强力射击

500

天赋

BS 40

闪电反射

500

天赋

投掷武器训练(通用)

500

天赋

虚空战术家

500

天赋

Int 35