腐化

来源:40K·行商浪人核心规则书·V0.3.docx
核心书第十章:游戏主持人

人类所面临的最阴险的威胁便是混沌的腐化污点,其甚至关乎到帝国本身的生死存亡。与恶魔的遭遇、黑暗的仪式,甚至仅仅只是对这种事情的了解,都是有可能皆是通往腐化的途径。除了恶魔和他们的凡人追随者的恶意和操纵之外,暴露在亚空间所产生的实体面前也同样有着巨大的危险。构成亚空间结构的精神力能量和伪物质组成的漩涡风暴,比任何辐射都要致命。它可以瞬间摧毁一切,但它也可以对物质、身体和心灵造成可怕的转变,将其变成远超一个在正常的宇宙中发现的任何东西的存在。对于大多数人来说,腐化是一种要不惜一切代价避免的厄运。然而,有些人一旦发现自己走在通往诅咒的路上,就会寻求拥抱黑暗。

腐化点数

腐化点(CP)的运作方式几乎与错乱点一模一样,只是它们是通过暴露在亚空间、黑暗仪式、受诅咒的工艺品和恶魔的影响下而获得的。一个角色拥有的腐化点越多,他就越受折磨;这在规则中通过恶意化形和变异的风险反映出来,如表 10-7:腐化轨迹所示。

表 10-7: 腐化轨迹

总腐化点

腐化度

恶意化形检定

变异

01 –30

不洁

+0

-

31 –60

玷污

-10

第一次检定

61 –90

堕落

-20

第二次检定

91 –99

亵渎

-30

第三次检定

0

诅咒

角色被移出游戏

道德威胁

一个特定的事件、启示或遭遇所造成的腐化点数的确切水平由GM 决定。下面将介绍一些准则:

亚空间震愕

如果一个角色因为涉及亚空间实体的恐惧检定失败而遭受错乱点数,则他所受到的腐化点数将等于该实体的恐惧等级数(即恐惧 2 等于2 腐化点)。

混沌和普通公民

这里介绍的腐化规则适用于玩家角色;行商浪人和他们的追随者是有着命运和目的的人,正是毁灭势力试图慢慢腐化的那类人。对大多数人来说,与混沌的接触带来的只是简单的破坏、疯狂、变异和死亡。

揭开面纱

目睹了一次亚空间对实体空间进行的全面入侵的角色会从这次经历中获得腐化点数。具体多少取决于发生了什么以及入侵的严重程度。这可能是任何点数,从最少的一点到几个 D10 点不等。

巫术

巫术的练习、目睹可怕的仪式和召唤恶魔的过程都是腐化的原因,不管出于什么原因。通常小的仪式会造成 1d10 点腐化,而大的仪式会造成更多的腐化。

亵渎神明的知识

知识本身也能使人堕落,研究某些书籍、画册,甚至一些被堕落的艺术品都能使观看者受到腐化。

黑暗行径

为了促进恶性事件,或为追求禁忌的知识,或为安抚恶魔而做出的邪恶行为,都会造成腐化点。

卑鄙劝诱

许多恶魔和邪教领袖都是阴险的诱惑大师,他们在充满信仰的心中播下了怀疑的种子。他们的话语和论据可以腐化那些单靠武力只会失败的地方。

恶意化形检定

一个角色每获得 10 个腐化点,他就必须进行意志检定,看看他的腐化是否已经表现为对他身体和灵魂的实际伤害。这个检定会根据表 10-7"腐败轨迹"中提到的人物已经拥有的腐化点的数量而修正。如果检定失败,这个角色的灵魂腐化就会被赋予外在形式。这些身体的和心理上的伤痕被称为恶意化形,并需要在表 10-8:恶意化形中随机掷骰。如果玩家骰的结果是他以前因为没有通过恶意化形检定而遭受的,那他必须再次投掷。

表 10-8:恶意化形

掷点

效果

01-10

瘫痪:该人物受到许多轻微的抽搐、颤抖和震颤的影响,且没有任何医学原因。他的敏捷因此降低 1d10。

11-15

黑暗之心:角色越来越残忍、冷酷和具有报复性。减少他的社交 1d10 点。

16-20

命运多舛:每当角色使用命运点的时候,就需要投掷一个 D10。如果骰出 7、8、9 或 10,那它就没有任何效果,但无论如何都会失去这个命运点。

21-22

皮肤病:角色被疖子、结痂、流泪的溃疡等困扰。他的所有魅力检定都会受到-20 的惩罚。

23-25

夜光眼:光会使人物痛苦,除非他遮挡住眼睛,否则在亮光的区域内,他的所有检定都会受到-10 的惩罚。

36-30

病态:该角色发现自己很难集中注意力,因为他的脑海中充满了幻觉和折磨人的、充满阴郁的思维轨迹。该角色的智力降低 1d10。

31-33

巫师印记:该人物出现了一些轻微的身体畸形或容易掩盖的变异。它很小,但如果被狂热的猎巫人发现,也许足以将他送上火刑架。他必须把它隐藏好。

34-45

堕落性迷恋症:这与失常中的迷恋症相同(见第 297 页)。然而,在这种情况下,这个人物被一个阴险或恶毒的焦点所迷惑,如收集指骨战利品、进行在身体上刻痕的仪式、进行无意义的活体解剖等等。

46-50

仇恨:角色对一个团体、个人或社会阶层产生了强烈的憎恨。如果没有明确的命令或其他重要的原因,该人物绝不会站在他们一边或帮助他们,即使如此也将是勉强的。

51-55

非理性的恶心:该角色在看到或听到一些本来无害的东西时感到恶心,如祈祷书和圣物、裸露的肉体、人类的笑声、新鲜食物、贝类等。当他遇到他所厌恶的对象时,他必须进行坚韧检定,否则只要他在其存在的地方,所有检定都会受到-10 的惩罚。

56-60

骨瘦如柴:角色的脸色变得像尸体一样苍白,而他的肌肉变得消瘦。人物的力量减少 1d10。

61-63

夜惊症:角色在睡梦中被恶魔般的幻觉所困扰。详见可怖梦魇,第 298 页。

64-70

体弱多病:该人物不断遭受小病和幻痛,他的伤口似乎从未完全愈合。该人物的坚韧度减少了 1d10。

71-75

缺乏信任:该人物无法掩饰他对他人的不信任和反感。在与陌生人打交道时,他必须在社交检定上受到-10 的惩罚。

76-80

恶毒视线:如果角色看东西的时间过长,世界就会在他眼中变暗、变色和腐烂。角色的感知会降低 1d10 点。

81-83

味同嚼蜡:食物和饮料对角色而言具有令人厌恶的味道,且只能为角色提供很少的养分,他几乎不能吃东西。疲劳度的负面效果会加倍。

84-90

嗜血:杀人的怒火从未远离过这个人物的头脑。在战斗中受伤后,他必须进行意志检定以对敌人进行非致命攻击或让他们逃走,而不是下意识直接杀死他们,即使他并不想这么做。

91-93

昏厥:该角色会遭受莫名其妙的暂时性昏厥。这什么时候发生,会发生什么,都由GM 决定。

94-00

奇怪嗜好:这个角色对一些奇怪的、非自然的物质上瘾,比如吃玫瑰花瓣、喝血、品尝寡妇眼泪的味道等等。这就像一个轻度的强迫症一样(见第 296 页的障碍),但它足够怪异,一旦被发现就会引起严重怀疑。

变异

一个角色的腐化点总数也被用来决定混沌对他身体的扭曲影响。随着腐化程度的增加,他的肉体可能会发生异变,被黑暗诸神扭曲。当然,混沌的本质是阴险的,它一直在寻找精神和身体的弱点,试探人物的防御能力,直到找到进入他灵魂的方法。角色每获得 30 点腐化点数,他就必须用自己选择的两个属性进行一次对抗检定,否则就会遭受随机的轻微变异(见第十四章:敌人和外星人)。他不能对相同的属性进行两次检定以抵御变异。玩家应该在他的角色表上记录下他已经用过哪些属性进行检定来抵抗变异。

例子

永远是命运的玩物,雷勒-马恩发现奇洛托克斯的云中少女其实是一个卑鄙的混沌教派的一部分,并且在她们的一个黑暗仪式上和她们发生了冲突。在亚空间力量的影响下,马恩获得了足够的腐化点数,使他的总点数增加到了31。这意味着他必须使用自己的意志进行他的第一次恶意化形检定。如果他没有通过这个检定,那么他必须在恶意化形表上掷骰,并承受这个结果。如果他继续堕落下去,马恩将需要在他达到61点和91点时再次进行检定。

腐化插图除了恶意化形检定外,达到30 或更多的腐化点意味着马恩还必须检定他是否获得变异。他选择了两个特征,力量和社交,来进行检定。如果他没有通过任何一项检定,他将获得一个变异(但只有一个,即使两个检定都失败了)。如果他以后获得更多的腐化点,并且必须参加更多的变异检定,他可能永远也不能再使用力量和社交进行检定了。