《行商浪人》中的玩家角色是一艘星际飞船的船员,拥有在帝国世界之间和之外旅行的手段和许可。这意味着对游戏主持人来说,找到冒险的理由并不难,因为哪怕简单地驶向虚空本身就是一种冒险。当然,GM 仍然需要考虑行商浪人可能会做哪些事情,并相应地计划他的冒险。
大多数行商浪人冒险的重点是获取利润和财富,尽管同样他们也可能以探索为中心--通常是为了开辟贸易路线或剥削土著等等此类。在这个探索和贸易的框架内(加入了相当程度的冲突、战斗和危险),有着十分宽泛的范围和游戏风格可供游戏主持人探索。
有许多游戏风格适合于《行商浪人》,并侧重于游戏管理员可能喜欢的不同类型的冒险。当然,这些风格都不是唯一的,它们可以根据剧情发展的需要进行混合和搭配。
虽然《行商浪人》的大部分背景都集中在扩张区和它那广阔的边境,但在卡利西斯星区内仍有大量的探索和冒险机会。和帝国的大部分地区一样,卡利西斯星区也有大片未知的虚空,像阿德兰蒂星云和哈泽拉斯深渊这样的地方为行商浪人的冒险提供了令人兴奋和有趣的地点。泰伦星的存在也可以为调查提供催化剂,因为行商浪人冒着生命和理智的危险,在它留下的死亡世界中进行挑选。
大多数行商浪人冒险的核心是贸易这一概念。在最简单的情况下,这就是把货物从一个地方运到另一个地方,然后卖掉获利,通常是为了购买新的货物,然后把它带到一个新的目的地,并重复这个过程。以贸易为中心的场景提供了许多冒险的可能性,因为行商浪人和他的船员必须勇敢地应对虚空中的危险,在银河系的这一广阔画布之上进行史诗般的旅行。有些世界可能很难到达,它们位于被海盗、异形或其他更糟糕的东西所困扰的太空中。同样可以肯定的是,如果一个地方难以到达,那么在那里运输货物的价格就会高的令人满意。以贸易为重点的冒险也有一个好处,那就是为团体提供一个简单的动机。当简单的贪婪就足够作为驱动的时候,也就不再需要试图向他们推销他们事业的正义性。
与贸易并驾齐驱的做法是走私。由于帝国境内有如此多的世界和地方法律,也就创造出了无数可以让走私者大发横财的地方。走私也可以是一个进入更黑暗的阴谋和危险的绝佳跳板,因为许多违禁品之所以违禁是有原因的
帝国是一个大到令人生畏的地方,它的大部分地区仍然处于未知状态。一些世界可能已经失落了几千年,需要的只是被重新发现并被带回皇帝的光辉中。同样地,被遗忘的资源也可能隐藏在帝国的边界之内,还尚未开发。对于那些能够找到这些东西的勇敢灵魂来说,他们能够因此获得巨大的财富和荣耀。许多世界只被极度危险的亚空间航道所连接,以至于拜访者不得不绕远道而行才能抵达。一个能够开辟出一条更短或更安全的道路通往这些地方的游侠商人可以赚取大量的利润,并要求从所有使用他的路线的人的利润中分一杯羹。
除了在未知的地方寻求财富外,行商浪人还可能接受委托,绘制新的星系图,开辟新的亚空间航道,甚至寻找丢失的船只。
众所周知,机械神教的探索者舰队也会时常雇佣行商浪人。通常是为了利用他们的当地知识。
行商浪人游戏是基于这样的想法:一个角色扮演行商浪人,其他玩家扮演他最信任的顾问,而他们本身同样拥有权力。然而,有时会有不止一个玩家希望担任行商浪人这一职业。
当这种情况发生时,GM 有几种处理情况的选择。
首先,如果多个玩家都坚持要在同一个战役中成为行商浪人,GM 可以简单地说,行商浪人是兄弟姐妹,表兄弟姐妹,或者有一些类似的家庭关系,使他们都属于同一个王朝。在这个方案中,贸易授权书的持有者可能是一个 NPC 行商浪人长老,或者其中一个玩家可以被同意成为授权书的实际持有者,而其他人则被视为助手和继承人。
另一个选择是允许团队拥有多艘船,每个行商浪人角色都拥有自己的授权书,并拥有自己的独特船只。这个方案意味着这个团体实际上是由一个小型的行商浪人船队组成的,也许是一个共同寻求财富的家族联盟卡特尔的一部分。有时,两个行商浪人家族之间的包办婚姻也是协议的一部分。
最后,GM 可以简单地规定,行商浪人的角色,缺少独立的资源,因此把他们的资产集中起来购买了一条船,并且每个行商浪人都是整个企业的"股东"。也许,在这种情况下,玩家角色都是历史悠久的行商浪人家族的年轻子弟,如果不这样做他们根本就没有前途可言,所以他们联合起来,作为一个团体而不是个人寻求财富。或者,他们可能是一些失败的冒险、战争或远征的幸存者。在过去的逆境中,他们被剥夺了许多属于他们的东西或他们曾经的继承权(也许包括他们自己的船只和部队等),但他们拒绝就这样被打败
行商浪人游戏最令人兴奋的方面之一是,它允许玩家成为真正令人敬畏的人,他们的权力和影响力可以跨越整个星区。虽然他们开始时的支配权可能只包括自己的船只,一个空空如也的货仓,也许还有一份可疑的遗产,但他们可以通过自己的行动来上升到伟大的地位上。通常情况下,这将意味着寻求赞助,加入行会,并争取强大的帝国官员的青睐。这也意味着积累真正的巨额财富,以寻求雇佣兵、船只,甚至是对整个世界的控制。
然而,要使这种游戏运行起来,玩家必须真正投入其中。虽然这样一个庞大的游戏确实意味着GM 要做更多的工作,但真正推动游戏的是玩家和他们角色的野心。当然,当玩家热衷于超越简单的贸易、探索和征服时,它可以带来一些真正令人难忘和有价值的游戏体验。
一些行商浪人对财富的追求方式并不那么微妙,与其与新发现的世界建立贸易关系或运输货物,他们更愿意掠夺帝国和行星间的航运,或发动全面的行星攻击。海盗和征服充其量也只能算作高风险而昂贵的事业,而且它们很少是通向真正财富和权力的道路。虽然这些主题允许玩家在虚空中肆意轰击和掠夺,从而使游戏变得有趣和激动人心,单凭这些主题并不能真正包含行商浪人与生俱来的境界和力量。然而,这并不是说它们不能充分融入进所有其他类型的主题中--毕竟,没有一点危险的行商浪人的生活能算什么?