黑暗边疆:回顾设定

来源:40K·行商浪人核心规则书·V0.3.docx
核心书第十章:游戏主持人

"舰长们谈论着扩张区的危险,光晕星群的恐怖,以及行走在银河系的边缘的危险。当然,人类对虚空的恐惧早在拥有穿越星空的手段之前就存在了。"

--海洛伊流浪者号的齐格-吉斯船长

《行商浪人》是一款以第41个千年的黑暗背景为背景的关于冒险、探索和荣耀的游戏。作为行商浪人星舰上的船员,玩家是独一无二的强大个体,他们的命运和力量远远超过了大多数普通公民。他们有机会在星际间扬名立万,扩张帝皇领域的界限,也许同时还能赚取丰厚的利润。如果他们成功了,他们还可以赢得更多的财富,拥有整个世界,甚至获得对整个星系和星区的影响力。凭借运气、勇气和野心,没有什么事情是行商浪人无法企及的。

游戏主持人的任务之一就是为玩家演活这个宇宙,并为他们提供实现其角色的梦想和野心的机会。部分是为了达成这些目标,也为了给《行商浪人》游戏添加生命的火花,GM 需要了解使其成为独特设定的种种主旋律。

《行商浪人中的主旋律》

战锤40,000 宇宙,以及基于其背景的《行商浪人》游戏,都与其他科幻背景不同。为了更好地回顾这个宇宙,并将它的魅力和色彩编织到他的游戏中,游戏管理员应该熟悉其关键的主旋律。能够将这些主旋律加入到游戏中,将有助于使游戏不可否认地设置在第41个千年的领域之中--而且,推而广之,有助于玩家更好地沉浸到他们的角色中。

一张通向利润的许可证

行商浪人的存在只有一个目的:积累财富和权力。通过神圣泰拉的内政部亲笔签发的许可证,他们可以自由旅行,在帝国的边界内外寻求利润。这使他们在帝国社会中拥有令人难以置信的权力,因为他们既高于又超越那些一生都被阶级和责任所束缚的芸芸众生。作为一个行商浪人,他们觊觎权力,并不断寻求着增加财富和影响力。当宇宙的无尽黑暗都在你的探索和利用之下时,没有什么野心可以被称作太过庞大。

那些古老的和被遗忘的。

帝国是一个古老的帝国,在一个无情和反复无常的宇宙中经受了数千年的考验。它充满了神秘主义、恐惧和迷信,并通过对虚空中盘踞的阴影保持高度警惕而得以生存。即使对一个架着古老的星舰在星空中穿行的行商浪人来说,无论是技术和虚空同样都被笼罩在神秘之中。他所能依靠的只有机械神教神秘而深奥的仪器,这些停滞不前的技术几乎不为人所知,但却为人类服

务了数百年之久。同样地,很少有图表能显示出帝国和它所控制的世界的哪怕一小部分。那些在帝国边界航行的人必须冒着几乎和那些在边界外旅行的人一样多的危险,即使沿着完善的亚空间航道旅行也不是没有危险。这就是行商浪人生活的本质。

步入未知

作为行商浪人对有利可图的贸易路线、新市场和异国货物的追求的一部分,他们同样成为了多产的探险家。这使他们成为帝国中的一个特类,因为这个社会建立在对知识的谴责和对旅行的限制之上。要离开自己的家乡,在星际间进行危险的旅行的确需要一个勇敢的灵魂,而要进入未知,那则需要一个更勇敢的灵魂。银河系的范围如此之广,以至于整个异型帝国、从未见过的天体现象和失落的人类世界都有可能被发现,它们要么隐藏在帝国的褶皱里,要么紧贴着帝国的边缘。这些都是在其他帝国公民永远不会看到的那片虚空中等待着行商浪人和他的船员们去攫取的奖品。据说,这片广阔的空间足以容纳人类大脑所能想象的任何东西--以及许多无法想象的东西。

如果没有人想当行商浪人怎么办?

有可能没有一个玩家愿意担任行商浪人的角色,要么是因为他们不想承担责任,要么是有其他职业和角色概念让他们更感兴趣。虽然有一个玩家控制行商浪人是有利的,但这并不是必须的,而且有一些方法可以解决这个问题。例如,船员们的行商浪人可以在某种程度上残废或丧失能力,但仍然拥有这个头衔,比如他被包裹在舰桥上的死气沉沉的静滞仓里,或者卧床在船舱里,大部分时间几乎没有知觉。在这种情况下,指挥权将落在其他玩家身上,他们将不得不通过任何仍然对他开放的深奥的交流方式来解释行商浪人的愿望。另外,行商浪人甚至可能不在玩家的船上,而是在某个被征服的世界或很少见的指挥舰上指挥他的舰队。

在这两种情况下,游戏管理员都应该小心翼翼地使用行商浪人的影响力,并把大部分的决定权留给玩家自己。

畏惧虚空

帝国的大多数公民怀着恐惧仰望夜空是有原因的,他们都尽量不去想群星之间到底潜藏着什么样的恐怖存在,或者从亚空间的噩梦中饥渴地注视着他们。那些在帝国旅行的人很清楚,虽然人类可能声称自己是银河系的主人,拥有数不清的世界的统治权,但他们的世界不过是被无穷无尽的黑色包围的微弱的颤动的微光。行商浪人知道,虚空中有许多危险;在真空的致命寒冷和恒星的强烈辐射之外,还有一些人类本不应该看到的东西。当然,正是这些因素使行商浪人成为比大多数人更为显要的人,因为他们将深入黑暗,往往只有他们的勇气能保证他们的安全。