“一万多年来我的内外之敌皆已倒下,而帝国屹立不倒。那些希望它覆灭者已经失戏,
并且只要吾等一帝皇的选兵一恪守职责,他们将继续失败。唯有保护人类,获们才能真正致
敬池伟大功绩最骄傲的丰碑。为了帝皇!”
——帝国之拳原体,罗格·多恩
本节包含多种选项,帮助你充实你的星际战士角色背景。功绩旨在展示你的战斗兄弟被选入死亡守望的原因。每项功绩都提供了角色过去事迹的一些背景信息,及GM可在其加入死亡守望服务时利用的潜在“故事线索”。
然而,与背景包不同,并非所有这些选项都基于角色所属的战团。虽然有些功绩基于特定战团,但其他功绩则基于任何战团的战斗兄弟都可能完成的行为、战斗中的卓越功绩,甚至是那些部分导致角色在战团中被排斥或阻碍其生涯的事件。其中一些标志着星际战士生涯中的关键时刻,另一些则是天赋或馈赠。无论如何,所有这些都将增加角色的深度。
除了用于角色扮演方面的背景故事,这些功绩包还授予星际战士能力、特性提升或技能。有些还在角色创建过程中为角色提供加成,因该如果打算使用功绩包,建议在创建过程早期选择。并非所有功绩包都只带来简单的加成,有些会以特性减值、技能调整等形式带来额外的缺陷。第1个千年是一个黑暗而危险的地方,即使对声名显赫的星际战士来说也是如该。
功绩会导致特性调整、技能、天赋及对角色创建过程的修改。选择功绩对角色做出的任何调整,在计算阶级晋升时不视为进阶,也不影响通过正常方式提升特性时的增减值。要选择一项功绩,你只需支付经验值成本并满足任何要求(例如特定战团)。通过该方式获得的能力、技能或天赋不需要满足先决条件即可获得收益。假定你的角色为完成该功绩所采取的行动解释了这些增益的来源。
功绩只能在角色创建期间选择。每个角色只能购买一项功绩。虽然角色的背景中可能包含其过去完成的其他功绩,但只有一项定义了他的本质。功绩是可选的,并非角色必需。它们在该为角色和GM提供额外的背景构思。在选择前,应咨询GM以确保他同意该选择。
阿斯塔特修会功绩的事迹很容易调整以适应星际战士的角色概念。建议为了多样性,不要有两个玩家选择相同的功绩,尽管两个星际战士将其功绩联系起来(或共享一个)从而拥有共同历史是可能的。
艾德正在创建一个太空野狼角色,并想用一个功绩来扩展他的角色背景。查看了选项后,他决定选择一个基于角色在战团内经历的功绩。艾德选择了“仪式决斗战士”功绩,以描述他的角色曾与一名黑暗天使突击士发生宿敌的事件。他将功绩记录在角色卡上,从起始经验值中扣除30点,然后正常花费剩余的经验值