动力甲历史

死亡守望·战斗仪式·动力甲历史

死亡守望规则书可以让你骰角色的动力甲的历史,暗示以前穿着该甲胄的人所取得的伟大成就,以及机魂所培养的独特个性。以下几页介绍了生成装甲历史的扩展规则,包括三个新的英雄壮举、战斗伤害和灾难事件表,以补充主书中已有的表。

表3-10选择历史表

1d5出目

历史表

1

死亡守望规则书162页表5-12

2

表3-11战殇

3

表3-12战争传奇

4

表3-13巧匠技能

5

选择任何表

这对于已经涵盖的不同动力装甲型号来说尤其有用,因为较旧的装甲类型已经见证了更大的灾难性冲突和毁灭性战争。正因为如此,你角色的盔甲(就其型号而言)越旧,你在历史表上的掷骰次数就越多,详见151页表3-8的最后一列。你会发现,旧的型号在保护方面所缺乏的东西,他们会用自己的特征来弥补。

对于历史表上允许您进行的每一次检定,首先骰1d5以确定要使用的表。重新掷骰任何重复结果,对于一套盔甲,在任何给定的历史表上只能掷一次。

如果GM同意,玩家可以忽略此掷骰,只需选择是否有适合特定历史表的角色扮演想法(尽管仍不建议在同一张表上多次掷骰)。无论使用哪一张表,玩家都可以(就像在主书中一样)将掷骰结果向上或向下修改1,以获得他们喜欢的结果。

最后,完成你的检定后,请记住列出所讨论事件的细节。如果你投了两个或更多的骰子,那么这些可能是单独场合的结果,或者是一个重大行动的结果,取决于你。

表3-11战殇

1d10结果

历史结果

1-2

敌人之血:在很久以前的一场战斗中,当它的穿着者穿过敌人的后方时,这件甲胄被鲜血浸透了。尽管经过多次尝试,血迹似乎还是洗不掉,在装甲上留下了黑色的条纹和飞溅的图案。任何看到这些印记的敌人,他的命运毫无疑问。穿戴者对他的敌人获得恐惧(1)特质(或如果他已经有恐惧等级,则增加1)。

3

战斗勋章:在一些可怕的战斗中,穿着这件战甲的人与一个异形怪物战斗,它的爪子足够强壮,可以直接切开装甲。也许是粘合的陶钢证明了它的价值,或者是那些爪子刺进了着装者的肉里。不管怎样,它们的爪子被折断或折断,直到今天还嵌在盔甲里。当面对同种异形时,机魂似乎特别专注和坚定,当瞄准相关类型的异种时,为穿着者提供+5的BS加成。

4

战斗兄弟之血:一名小队战友之血,染在这身动力甲上。它的穿着者和他的同伴并肩站着,但没能救他。也许是什么也没做,也许是穿戴者疏忽大意,被他对战斗的热情分散了注意力。不管真相如何,这套衣服和它最新的穿着者尽了一切努力来赎罪。杀戮队的基础凝聚力加1。

5-6

先驱者的鲜血:这套甲胄的内表面永远被前穿着者者的鲜血所染污。由于某种原因,一种传统已经形成,当穿着这套甲胄的人被杀死时,体液不应该被清除掉。相反,他们留下了一个残酷和发自内心的提醒,一个星际战士的终极职责,一个坚定的意志,以对抗死亡的威胁。穿着者在压制检定中获得+10加值。

7-9

饱受战争摧残:很明显,这套装备已经经历了无数的战场,因为它的表面布满了弹痕、能量爆炸的伤害和敌人打击的凹痕,没有一个部位是光滑的或没有刮伤的。目睹这动力甲的人都确信这是一件武器或一场战争。穿戴者恐吓检定+10,魅力检定-5。

10

原始状态:这套盔甲在严酷的战争中依然闪闪发光。它被它的穿着者和勤奋的技术军士精心修理和涂油,机魂似乎在盔甲的完美中茁壮成长,如果完美被破坏,它就会变得好斗和不合作。每次任务开始,该套装为所有位置提供+1AP,直到穿戴者受伤或以任何其他方式变脏(例如涉水穿过沼泽)。这个好处被-3主动惩罚所取代,直到装甲被修复和清洁为止。

表3-12战争传奇

1d10结果

历史结果

1

亚空间污染:在它的历史上的某一段时间,这件动力甲暴露在原始的亚空间。也许它的穿着者在亚空间裂缝中战斗,或者在哈迪克斯空间异常中完成了任务,或者在某种事故中在一艘航行在非物质空间的船上。无论如何,这件事对盔甲产生了奇怪的影响。居住者永久获得+10堕落点,但同时也获得+10恐惧检定加成。

2

英雄的之耻:在这种盔甲的历史上,它是由一个强大的连长在关键的战斗中领导他的连队。然而,由于某种原因,连长未能履行职责,战斗失败了,还有许多兄弟星际战士。后来的穿戴者努力证明这是一个孤立的案例,但没有一个人能成为伟大的领导者。穿戴者获得+5WS和+5BS,但在命令检定中受到-10的惩罚。

3-4

帝皇甄选:穿这套动力甲的人已经一次又一次地作为阿斯塔特修士的辉煌的象征,从一定的厄运中拯救指挥官,消灭敌人的领袖,独自赢得辉煌的胜利。目前的穿着者有很多要去做的,他在压制检定,恐惧检定和命令检定+5。

5

不败:经过一系列难以置信的幸运事件,多变的命运之手以及一系列的艰难战斗,这个动力甲之前的穿戴者没有遭受过一次重要的失败。因此,他们勇敢且鲁莽,如果不是过于自信的花。穿戴者在对抗压制和恐惧的检定中获得+10的奖励,但是减少杀戮小队1点的凝聚力。每次因为任何原因撤退时。+10的奖励会永久-1

6-7

最后幸存者:以前穿这件动力甲的人参与了一场可怕的战斗,看到他的所有队友都被消灭了。也许他杀出了一条血路,也许他被扔下等死,又或者只是运气好。不管怎样,命运在那天起了作用,并继续对后来的盔甲穿着者微笑着。穿着者在每次任务开始时都能获得额外的1命运点。在任务结束时,如果没有使用它,它会再次丢失。

7-9

英雄精神:这个盔甲曾经是一个伟大的传奇的星际战士英雄穿的。在他最终倒下之后,他的英勇精神似乎还保留在盔甲里。据说它能引导后来的使用者的手臂,有时似乎还能控制——穿着者声称自己处于恍惚状态。在单人模式下,穿戴者可以选择获得+15WS加成,+15BS加成,并在战斗过程中免疫恐惧和压制。在此期间他不能进入小队模式,战斗结束后获得3d10点失心点数。

10

来源不明:这件甲胄的所有历史记录都已丢失,穿着它的人的荣誉或罪行成为一个谜。事实上,机魂似乎在每个任务中表现得都不一样。在每个任务开始时掷一个d5来决定机魂的行为。1: +5BS,2:+5WP,3:+5S,4:+10压制检定,5:-10AG。