你游戏中的古老甲胄

来源:DW·战斗仪式·动力甲历史.docx
动力甲历史

你会注意到,在生成死亡守望角色时,无法使用动力盔甲型号1到3,这些古老的套装极其罕见,也不常用。许多传奇英雄都穿着它们,帝国历史上的一些关键转折点也曾出现过,并留下了伤痕。这也是为什么我们没有简单地在历史表上给他们额外的检定。每一套动力甲都是独一无二的遗物,都有自己的故事。因此,如果要在你的游戏中出现,GM需要拿出自己独特的史诗般的事迹

然后,创造了一套甲胄,GM可以将其作为一项有趣的附加任务,甚至是主要目标,投入到冒险中。作为战团的遗物或其古老的技术,这种盔甲将是无价之宝。Mk1套装具有特殊价值,因为它与帝皇在地球上行走的时候是同一时期的。几乎可以肯定的是,这件盔甲会出现在他面前,可能会被他的手触摸到,而它的穿戴者也会在同样的战场上行走。如果此类动力甲的传言出现,国脚将急于将其作为宗教宣传。然而,机械教可能也渴望获得它的秘密,而甲胄起源军团的继任者战团则希望收回这件自豪的历史艺术品。与此同时,混沌势力会想要摧毁和摧毁如此强大的帝国象征。那么杀戮小队的命令是什么?他们会支持谁?还是他们想为自己申领甲胄?

表3-13巧匠技能

1d10结果

历史结果

1

摧毁和重建:这套盔甲完全被敌人的武器炸得粉碎(连同它的外壳),但破碎的,沾满鲜血的碎片被收集起来并送回了战团铸造厂,在那里他们被工匠们小心翼翼地重新组装,最终重新制成了一套功能齐全的盔甲。重建的装甲在某些方面有弱点,但实际上在其他方面更强。为每个目标位置骰d10。结果1-3,该位置比正常少一AP。在8-10上,它比正常情况多一AP。

2

拼装:这套盔甲使用了来自不同来源的部分和零件,并将多个型号动力甲的碎片巧妙地设计成一套盔甲。选择两个位置,然后在每个目标位置骰d5+3(每条腿和每只手臂骰一次),参考表3-9确定哪个型号组成了该位置的大部分(给你它的AP)。例如,一条腿的点数为1为MK4给予AP 7。其他规则与表3-9中骰出来的原始型号相同。

3

Mk8元素:这套装备的一部分被替换为Mk8“游侠”动力甲的一部分。骰一个d10:结果1-5,它是胸部甲板,向身体提供SP11。在6-10,它是一个护颈,有机会像151页描述的那样偏转射击。注意,其他型号的头盔将被调整以适应颈环或只是丢失(随机决定)。注意,没有办法改装Mk6“渡鸦”头盔。

4

Mk7元素:这套装备的一部分在某段时间被Mk7“天鹰”动力甲的一部分所替换。骰一个d10:在1-5是一个天鹰胸甲,提供AP 10的躯干。在6-10它是一个头盔,为头部提供AP8。

5

Mk6元素:这套装备的一部分被替换为Mk6“渡鸦”动力甲的一部分。骰一个d10:结果1-5是腿甲(随机决定哪条腿),提供AP 8到那个位置和+5AG加成, 6-10是头盔,提供AP 8到头部和改进的Mk6生命迹象监视器(见151页)。

6

Mk5元素:这套装备的一部分在某种程度上被Mk5“异端”装甲的部分所取代。骰一个d10:结果1-5是一个肩甲(随机决定哪只手臂),提供AP 8到该位置。在6-10它是一个头盔,提供AP 8到头部和Mark 5自动感知(见151页)。任何一件物品在与其他星际战士的任何交际中都提供+5FEL奖励。

7*

Xirion护手:这套盔甲的盔甲手套被替换为一对独特的Mk4护手(带有AP7)。据说他们是由一支星际战士组成的,这支星际战士在历史上最远离泰拉的地方作战——帝国的终极目标,现在早已被外星人和亚空间风暴夺去了。在阿斯塔特中,对于到底是哪支军团拥有这一荣誉存在一些分歧,但大多数情况下都是善意的。无论如何,穿着者都充满了无上帝国的所有潜力和勇气。他获得+10WS加成,当应对任何忠诚于人类帝国的人时,加上+5FEL加成。

8*

狂暴肩甲:这个动力甲的肩甲被移除,取而代之的是MK4的肩甲。虽然它们的构造不如后来的类型有效,但它们似乎能在佩戴者的手臂中注入正直的火焰和巨大的力量。这套装备在手臂上有AP 7,并给予使用者+10S。

9*

钢铁护膝:一副古老的特别厚重的Mk3护膝被制成了这动力甲的腿甲。它们无疑见证了远征中一些最艰苦的战斗,因为在古老的金属上仍然可以看到爆炸冲击的证据。对动力甲的使用者来说,感觉就像一个不可移动的堡垒,坚固而不可动摇,就像一个石像。这套装备对攻击腿的前侧给予+1 AP和+10压制检定。然而,穿戴者的AG-10。

10*

摩迪库斯头盔:这套装备增加了一个稀有的Mk2头盔,可以追溯到大远征开始的时候。它的机魂确实是一个老兵。这样一件珍贵的遗物在阿斯塔特中赢得了极大的尊重和权威。这个头盔提供AP 7到头部和Mk2自动感知器,它还提供+5BS,+10指挥检定和当应对其他星际战士+5FEL。

*结果7-10是有不同寻常元素动力甲的例子,其中有独特的元素。玩家可以随意取不同的名字。你甚至可以完全改变这些细节,让你的GM设计出与之类似的规则。