【Kit】DH02-异形NPC生成器

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创造你的外星种族

翻译:石盾人

使用以下指南创建用于游戏的异形。 显然,此类生物的种类或类型没有限制,你可以在下表中找到的选项绝不涵盖所有。相反,它们旨在为你提供一个跳板,让你在游戏中创建自己的异形生物,而黑暗异端的宇宙和更广泛的小说世界都可以为你提供许多示例和想法。

即使是对这个生成器做最随意的检查,你也会注意到,你所能想出的东西将是敌对的、可怕的,或者充其量只是简单的奇怪。这是故意而为的,因为在《黑暗异端》中,宇宙并不爱你,外星生物想要杀死你、吃掉你、在你体内产卵、颠覆或奴役你——记住,侍僧们:不要让任何异形活着!

异形生成器

你可以按照以下简单步骤创建异形生物:

第一步:选择类型

这个过程侧重于两种基本类型的生物:异形生物(具有自己的文明和文化的,有知觉的生物)和土著生物(包含一系列外星动物群)。在这两种中,选择适合你需求的种类。

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第二步:投掷属性

使用表 2-1:异形属性为你的生物投掷属性。

第三步:选择形式和尺寸

随机选择或投掷你的生物将采取的形式。异形种族的“默认”选项是双足的,而土著种族的“默认”选项是兽形的,尽管每种都可以被设想成任意形态。不管他们的形态如何,异形种族都被认为有能力进行微妙的物理操作(例如:具有相对拇指的手、柔韧的触手或类似的东西)以及与其他同类交流的能力。选择异形的形态总是更好,毕竟在你将要进行冒险的基地走廊里随意 roll 出一只不适合的狂暴巨兽是没有好处的!就规模而言,为了实用性和可信度,异形种族总体上应该与平均值只有“一步之遥”,而土著可以是适合你设定的任何特性。根据你的生物的形态和大小,各种修饰将应用于你随机投掷出的特征。此外,如果选择了人形以外的形式,也可能会获得许多特征和惩罚。

第四步:投掷异形门类

在表 2-4:异形门类中投掷或选择一个条目。这具有许多特征修饰和特征。生物的异形门类概括地描述了它作为一个生物的整体基本性质。在表内异形生物和土著生物部分中,无论多么超凡脱俗,01-90 的掷骰基本上表示为“自然”生物,

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而 91+ 的结果则是另一回事……。

第五步:投掷独特特征

为你的生物投掷或选择一个或多个独特的特征。这些为你的生物添加了一个小特征并帮助定义你的造物。这里的大多数结果都可以与技能数值“叠加”;单纯的投掷出同一结果是无法叠加的。对于你正在创建的任何生物,建议使用表 2-5 独特特征。

第六步:收尾

现在由你来充实你的生物并填写细节,例如决定你认为它应该拥有的任何其他相关技能、天赋、特性和装备,当然还有给它起个名字。本章的其余部分有很多例子可以帮助你。以外星赏金猎人为例,其技能与第 336 页黑暗异端中呈现的人类技能并无太大差异。

关于修饰、使用和机会的一些说明

应用修饰时,最好的办法是记录你获得的修饰数量,并在最后计算出最终数字。除非是非常特殊的情况,修饰数量应该保持在 5-80 个之间,如果数量超出了这个限制,则把多余的去除。 使用特性来反映非凡的能力总是最好的,所以如果你想让你的小动物日穿岩石混凝土,就让它获得超自然力量特性,而不是给它一个高得离谱的力量属性——这就是特性的

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用途! 此外,在使用此生成器时,请将其视为一组有用的指南,而不是必须严格遵守的死命令。这毕竟是你的游戏,你作为 GM 最清楚你需要什么,因此,要理智地想想什么特性要选择,什么特性可以随机 roll。如果它不符合你的计划,就简简单单把它撕卡或重 roll 吧。

例子

你想想出一个恶心的异形掠食者潜伏在废弃的磨坊管道里;你可以选择使其成为土著生物、双足和掠夺者,将其设定为平均尺寸,以便它可以通过管道,在表 2-5 物种特性上对其进行三轮投掷(重新投掷任何不适合你的想法),给它躲藏、潜行和在垂直表面滑行(所有这些都需要正确地发挥其作用),其余的则由运气决定。

属性

使用表 2-1:异形属性中描述的指南投掷。 此外,异形获得以下技能和特性。

起始技能:异形生物都以听说语言(本土) (Int) 开始,而土著生物则以警觉(Per) 开始。

起始特性:土著生物以野兽特性开始。

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表格 2-1 异形属性

属性异形生物土著生物
格斗技能(WS)15+2d1020+2d10
射击技能(BS)15+2d10-
力量(S)15+2d1020+2d10
坚韧(T)15+2d1020+2d10
敏捷(Ag)15+2d1020+2d10
智力(Int)20+2d100+2d10
感知(Per)20+2d1025+2d10
意志(WP)20+2d1010+2d10
交际(Fel)15+2d10-
承伤(W)5+1d107+1d10

物理形态和大小

大多数异形种族只有下面描述中的一种形态。投掷骰子或从表 2-2:物理形态里选择一个。随后投掷骰子或从表 2-3:大小里选择一个。

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表 2-2:物理形态

投点形态
1-25两足动物
26-65兽形
66-75爬行者
76-95鸟类
96-00无定形

表 2-3:大小

大小举例影响
微小毒圣甲虫获得微小特性,-30WS,只有 1 承伤,1/4S,-10T
小型老鼠,伺服颅骨获得小型特性,-20WS,-6 承 伤 ,1/2S
瘦弱儿童,灰鼻涕虫获得瘦弱特性,-10WS,-3 承伤,-5S
平均人类,艾达-
大型戈洛兽,欧格林获得大型特性,
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+10WS , +1d10 承伤,+10S,+10T
巨大淤泥蜘蛛,暴龙获得巨大特性,恐惧 1d5-2(最小为1 ), +20WS,+2D10 承伤,50%几率获得超自然力量,0%几率获得超自然坚韧
超大疤痕妖蛆,鳄蟒获得超大特性,恐惧 1d5 , +30WS ,+4d10 承伤,+20S,+20T,80%几率获得超自然力量,80%几率获得超自然坚韧

两足动物

这是大多数异形种族的默认形式。此形态没有明显地优点或缺点。

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兽形

这一广泛的类别包括大多数种类的动物、野兽和其他动物群。天赋:兽形异形有 25% 的几率获得飞跑天赋。特性:异形获得四足特性,并有 50% 的几率获得稳固特性。

爬行者

这些生物是蠕虫状或昆虫状的。土著爬行者通常没有手臂或腿,而异形种族爬行者将有某种可操纵的肢体。技能:爬行者有 25% 的几率获得攀爬技能。特性:这些异形获得腹足生物特性,并有 25% 的几率获得掘地者特性。

鸟类

这些异形有翅膀或其他飞行能力。属性:将异形的坚韧降低 10。特性:异形具有悬浮特性(01-50)或飞行特性(51-00)。

无定形

无定形异形有无形的、软泥状的身体,没有四肢或独立的身体部位。这种形态的异形种族可以根据需要从他们的身体中生成操纵性的伪足,并且可能需要技术来进行语音交流。属性:增加 10 点坚韧。

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技能:异形有 25% 的几率拥有攀爬技能。特性:无定形生物获得无定形、恐惧 2、超自然感觉(1d10+5米),并有 25% 的几率获得再生。

门类

分类决定了异形的类型及其在其环境中的作用。投掷或从表 2–4:异形门类中选择一项。

表 2–4:异形门类

投掷异形生物土著生物
1-20返祖牧群生物
21-30隐蔽黑暗生物
31-60好战掠食者
61-70异域食腐动物
71-80野性树栖
81-90贪婪顶端
91-95机械亚空间
96-97灵能者硅基生物
98-00昙花一现格式塔
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顶端

这些生物处于星球食物链的顶端,通常高度发达,适应性强,几乎没有天敌,有些甚至可能处于智慧生物的边缘。这使他们的智力和交际提高 1d10,感知提高 5。他们获得 1d10 承伤,并获得任意两项天赋。

树栖

一些生物生活在地表的树上,甚至是在巨大的真菌或锋利的钟乳石森林中。这些树栖生物以其敏捷和速度而闻名。他们获得+10 的敏捷加成,并获得柔术+20、攀爬+20、闪避、猫落地和闪电反射天赋。

返祖

尽管进化到了智慧生物,但这些生物仍然与它们的祖先紧密相连。使用土著生物表再次投掷,忽略牧群生物的结果。

贪婪

这个种族只关心资源和财富的获取。他们会(不情愿地)与他们认为强大的种族进行交易,并袭击和奴役他们认为弱小的种族。 这些生物增加射击技能和智力+1d10。 他们获得了警觉、扯淡、估价和欺诈技能。大多数人可能携带丰富的武 器和盔甲以及贸易商品和非法物品,并经常雇用更多好战的

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