物种作为雇佣兵。
这些生物以死者和垂死者为食。作为天生的生存家,他们通常非常坚韧。他们的格斗技能和坚韧各提高 1d10,获得抵抗(毒素)天赋,黑暗视觉特性,并有 20% 的几率获得毒素特性。
这些生物的文化,或者可能是它们的生物结构,侧重于欺骗、保密和隐身。增加生物的智力和感知 10 点。它获得了警觉、躲藏、欺诈和潜行技能。
黑暗生物是生活于无光世界或居住在无光环境中的异形。他们的力量和坚韧各增加 1d10。他们获得攀爬、警觉和潜行技能。他们还获得了无视觉和超自然感觉 (30m) 特性。
这些生物十分离奇,无法理解,具有不可知的动机和亵渎的“玩意”。将任意两个属性提高 10 点。他们获得恐惧 1 天赋,在与人类打交道时交际测试会受到–20 的惩罚。最后,在为独特特征投掷时,投掷两次并选择最高的结果。
这个异形种族对科技的理解和使用是非常原始的,要么是因为这个种族还比较年轻,要么是因为它遭受了灾难性的衰退。修改特性如下:+1d10 格斗技能、力量、坚韧和感知,-1d10 智力。他们获得+1d10 承伤和运动、警觉、生存和追迹技能。这些异形往往只使用原始属性的装备。
格式塔不是一个单一的生物,而是一个由相互依存的较小生物群形成并作为一个整体运作的联合殖民地。格式塔的坚韧和意志提高 2d10,智力降低 1d10,交际降低 2d10。格式塔生物不能被击晕并且在测试抵抗精神控制或精神影响效果时可能总是投掷两次(取更好的结果)。当为这些怪异的生物投掷独特特征时,投掷两次并选择最高的结果。
通常是食草动物,这些生物通常体型很大,并且已经发展到适合游牧生活的方式。他们的主要防御往往来自于体型和数量上的优势,并且受到威胁时会向对方踩踏。增加 1d10 的坚韧,并获得额外的 1d10 承伤。牧群生物也获得惊逃特性,有 50%的几率获得稳固,25% 的几率获得天生武器(角,1d10+SB I 或 R),以及 20% 的几率获得天生护甲(1d5 点)。
这个种族的成员已经把自己投身了对技术的追求,并将其融入机器的形式中。智力提高 10 点,交际降低 10 点。这些异形总是至少有一个植入物。根据你的选择,他们可能会获得机械特性。
在所有大自然中,拥有“红色的牙齿和爪子”是生存的普遍真理,许多世界上都存在着野蛮而强大的掠食性物种。这些生物的格斗技能和力量提高 1d10+10,并使它们的坚韧、敏捷和智力增加 1d10。这些生物获得潜行和追迹技能,并有 50% 的几率获得飞跑天赋。掠食者异形也会获得黑暗视觉、天生武器(爪子或尖牙,1d10+SB I 或 R),有 25% 的几率获得天生护甲 (1d5),并且有 20% 的几率拥有毒素。
整个种族以牺牲他们的肉体能力为代价,进化出了强大的精神力量。修改这些生物的特性如下:格斗技能和力量降低 10,意志+10。此外,这些异形被视为灵能等级 2,并具有三个次级灵能和两个来自单一灵能学派的灵能(最常见的是传心灵能)。最后,这些生物获得灵能感应技能。
虽然已知宇宙中的大部分生命都是从大致相同的基本物质(碳、铁、氨基酸等)进化而来(或有时是经过工程改造的),但偶尔会遇到结构完全不同的生命形式。硅基物种就是一个例子,这种奇怪的生物似乎是从“活”水晶或矿物质进化而来的。硅基生物的敏捷降低 10 点并且不能游泳或使用游泳技能。他们获得天生护甲(1d5+1)、超自然力量和超自然韧性。他们不会遭受失血,并且他们受到的所有冲击和爆炸性暴击致命伤总是多算 5 点。
也被称为衰变类,这些幽灵物种的存在至少部分与现实不同步,尽管这种分类也可以用来创造一种由相干能量组成的生物。这些生物具有虚体或相位特性(两者都有 50% 的几率)。根据你的判断,它们的移动可能会被某些材料或现象(如铅、能量场等)阻挡,并且在使用时有一个或多个前提条件。
这个异形种族极具侵略性,一生都在尽力征服、掠夺和毁灭。该生物的格斗技能、射击技能、力量和敏捷各增加 1d10。它获得警觉技能,并有 25% 的几率获得迅捷攻击天赋。此外,它还获得了两个战斗型天赋或天生武器特性(1d10+SB I 或
R)。好战的异形种族常常装备精良并有优秀的护甲。
当生命世界暴露在亚空间的原始力量之下时,要么被亚空间风暴吞噬,要么受到毁灭力量的干预,通常的结果就是生命的毁灭。然而,有时,不应该存在于理性宇宙中的可怕的亵渎之物被赋予了形式。亚空间生物获得 1d5 个变异,它们的力量和坚韧各增加 2d10,并获得 1d10 额外承伤。将他们的智力降低 2d10。他们没有交际数值。这些生物获得狂暴天赋和恐惧 (1d5) 特性。
最后一步便是生成独特特征。投掷骰子或从表格 2-5:独特特征里选择一个。
表格 2-5:独特特征
| 投掷 | 特性 | 效果 |
|---|---|---|
| 01-10 | 强化感知 | 获得强化五感(任一)天赋 |
| 11-20 | 天生护甲 | 获得天生护甲(1d5)或天生护甲(2) |
| 21-30 | 天生武器 | 获得天生武器(爪子,牙齿,角,1d10+SB I 或者 R)天赋,如果生物已经获得了这个天赋,则移除原始属性。 |
| 31-35 | 强壮 | 增加 1d10 的力量 |
| 36-40 | 坚挺 | 增加 1d10 的坚韧 |
| 41-45 | 迅捷 | 增加 1d10 的敏捷 |
| 46-50 | 耐久 | 增加 1d10 的承伤 |
| 51-55 | 黑夜适应 | 获得黑暗视觉特性 |
| 56-60 | 扰乱 | 获得恐惧 1 或增加恐惧等级 1 级 |
| 61-62 | 灵巧 | 获得闪避技能或猫落地天赋 |
| 63-64 | 生化奇攻 | 特殊的攻击,造成 1d10+SB-1E 伤害 |
| 65-66 | 柔韧 | 攀爬和擒抱检定+10 |
| 67-70 | 有毒 | 获得毒素特性 |
| 71-74 | 多肢 | 获得一个可操控的肢体(胳膊,可抓取的尾巴,卷须),双巧手和迅捷攻击天赋,攀爬检定+20 |
| 75-77 | 坚挺生命 | 不需要呼吸,并且能在没有空气或危险环境生存很久 |
| 78-80 | 抵抗 | 获得抵抗(毒素)天赋 |
| 81-83 | 恐惧 | 获得恐惧 2 或增加恐惧等级 2 级(最多到 5 级) |
| 84-85 | 重生 | 获得重生特性 |
| 86-87 | 吐息武器 | 这个生物可以喷吐酸液,火焰或粘液(5m;1d10+TB I 或 E;S/-/-;子弹无限)。如果生物没有 BS,则获得 15+2d10 BS |
| 88-89 | 死亡狂暴 | 这个生物获得狂暴和铁头天赋,并且在受到等同于自身承伤一般的伤害时+10 力量。 |
| 90-91 | 超自然敏捷 | 获得超自然敏捷特性 |
| 92-93 | 超自然坚韧 | 获得超自然坚韧特性 |
| 94-95 | 超自然强壮 | 获得超自然力量特性 |
| 96 | 亚空间触碰 | 获得一次突变 |
| 97-98 | 酸性血液 | 当该生物遭受比 5 高的伤害或致命伤时,它会向临近的生物喷射腐蚀性血液,会造成 1d10+TB E 的伤害,忽略护甲。它可以被闪避,但不能被格挡。 |
| 99-00 | 天生灵能者 | 获得灵能等级 1 以及一个次级灵能。 |