【ExTier1】DH11&DH05黑暗异端灵能扩展规则V1.1(第 11–20 页)

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毁乱系灵能:

灵能者沉迷于在混战中杀戮对手,以灵能将自己变成势不可挡的刽子手。

能级 1:毁灭重拳

阈值:17
聚焦:部分动作
维持:是
距离:自身

亚空间的伟力灌注于灵能者的双手之中,灵能者无法持有任何武器——因为此刻他的双手就是最可怕的武器。他的手指能撕裂装甲,拳头则足以粉碎陶钢。灵能者徒手战斗时被视为持有武器,他的拳头能造成 2d10 再加上灵能者 2 倍力量加值的冲击伤害,且不具有原始特性。灵能者可以使用双手进行格挡,且在格挡或被格挡时他的双手被视为具有动力特性。灵能者获得双武器攻击(格斗)天赋(如果他没有的话),可以用双手各攻击一次(具体规则见双武器战斗)。

超量释放:每超过阈值 5 点,灵能者就可以使他拳头的伤害或穿甲提高 1 点。

能级 2:激怒

花费:1000XP
阈值:19
聚焦:自由动作
维持:否
距离:10 米

灵能者将纯粹且疯狂的愤怒置入敌人的意识,摧毁他们的理智。目标的理性与战斗技巧都将在瞬间被想要冲上去撕碎灵能者的冲动取代。目标与灵能者进行意志对抗,如果对抗失败,则他的下个回合开始时他将放弃射击武器,试图冲上前与灵能者近战。目标用格斗武器攻击灵能者时 WS-30。这个效果只持续一回合。

超量释放:每超过阈值 7 点,灵能者就可以多影响一个目标,或为自己在意志对抗中增加一个成功度(或者减少一个失败度)。在进行影响多个目标的意志检定时,灵能者只投掷一次意志并在所有对抗中应用此结果。

能级 3:血沸

花费:2000XP
阈值:27
聚焦:完整动作
维持:否
距离:4 米

灵能者的灵魂中燃烧着对毁灭的狂热。只需要一个念头,这种狂热就会令灵能者之敌的鲜血沸腾,将他们由内而外地点燃。灵能者立刻进行一个有挑战(+0)的意志检定,成功则对影响范围内的每个敌人造成 1d10、无视护甲与坚韧的伤害。每个成功度都会令伤害提高 1d10 点。这个灵能对机械,或没有鲜血(和其他类似鲜血的体液)的目标无效。灵能者每

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使用一次此灵能,就会遭受 1 级疲劳。

超量释放:每超过阈值 5 点,灵能者就可以为自己的意志检定增加一个成功度(或减少一个失败度)。

心念系灵能:

伴随着意志的成长,肉体凡胎再也无法束缚灵能者的强大的心灵。这些灵能者的思绪在虚空中驰骋,可以远离自己的肉体活动,随意阅读他人的思维——甚至一个念头就能烧毁敌人的神经突触。

能级 1:吾念当知

阈值:20
聚焦:完整动作
维持:是
距离:10 米

灵能者发散他的意念,令周围的空间充斥着他的意志。所有处在这片空间中的人都会有一种被纤细的手指拂过大脑的奇妙感受。除非范围内的生物有着某种屏蔽思维感知的特殊方法,否则他们所处的位置和浅层思维都将被灵能者掌握。虽然这个灵能无法进一步窥视更深层的思维,但还是让灵能者阅读目标接下来的行为与战术意图。在战斗中,当此灵能激活时,灵能者的 WS、BS、闪避与格挡检定+10——毕竟他在敌人开始行动前就知道他要做些什么。

灵能者也可以通过接触同伴的思维来警告他们即将发生的危险或指导他们展开更巧妙的攻击。灵能者可以以部分动作进行一个困难(-10)的意志检定,检定成功则可以与灵能影响范围内的一个同伴共享此灵能的加值。即使检定失败灵能者自己也会保留此灵能的增益。

此外,了解他人的想法在战斗之外也有诸多益处。

超量释放:每超过阈值 5 点,灵能者就可以多影响一个同伴,或提高此灵能的范围 5 米。

能级 2:吾愿当从

花费:600XP
阈值:22
聚焦:部分动作
维持:是
距离:20 米

灵能者将自己的意识投射到他人身上,如身使臂地操纵对方的身体战斗。灵能者可以选择一个人类目标进行投射,且目标需知晓灵能者的意图并接受投射。

如果被投射者接受了灵能者的投射,灵能者就能不费吹灰之力地进入目标的大脑。在此灵能维持期间灵能者能像使用自己的身体一样使用被附身者的身体,他自己的身体处于恍惚状态。不过灵能者还是能感受到发生在他自己身上和他身体周围的事情。

在附身期间灵能者无法触及被附身者的深层思维或是记忆,但还是可以了解目标的浅层思维,因此在战斗中灵能者可以从被附身者接受过的战斗训练中受益。灵能者使用被附身者的格斗能力、射击能力、力量、坚韧、敏捷和感知属性,并使用被附身者掌握的、使用这些

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属性进行检定的技能和战斗天赋(由 GM 最终裁定哪些天赋属于战斗天赋)。其他属性、技能和天赋则使用灵能者自己掌握的。

灵能者也可以在附身时使用灵能。这些灵能以被附身者而非灵能者为起始点计算距离。每维持此灵能 10 分钟(GM 可以视情况延长或缩短此时间),灵能者遭受 1 级疲劳。

如果被附身者在附身期间死亡,灵能者会遭受 2d10 无视护甲与坚韧的伤害。如果被附身者持有一件灵能法器,此灵能的释放距离变为每灵能等级 20 公里。

超量释放:每超过阈值 2 点,灵能者就可以提高此灵能的射程 20 米。

能级 3:吾心当行

花费:1200XP
阈值:30
聚焦:2 完整动作
维持:是
距离:自身

灵能者的灵魂挣脱了肉体牢笼的束缚,成为一个无拘无束、自由游荡的以太虚体。灵能者的意识可以远离躯体独自行动,而几乎没有物理存在能伤害到处于此种状态下的灵能者。

当使用此灵能时,灵能者的身体颓然倒下、陷入深度昏迷的状态。灵能者将化作一个由光与能量构成的虚无存在,获得虚体特性。他对非灵能者完全不可见,而任何有灵能等级的存在都能正常地“看见”他,且也会以诸如“鸟卜仪上的幽灵”或“显示异常的错误”等形式表现在探测仪器上。这具虚体的部分移动速度等同于灵能者的意志加值,而灵能者还可以通过一个有挑战(+0)的意志检定令速度在 10 轮内翻倍。灵能者可以在这个状态下施展灵能。当处于这种状态时,灵能者对周遭世界的感受将与平时大相径庭——具有灵能的生物与物品会发出耀眼的光芒,其他物品与环境则将显得黯淡无光。

不同于普通的虚体生物,处于此种状态下的灵能者可以攻击具有灵能等级的非虚体目标,反之亦然。双方都可以用意志而非格斗能力属性进行近战命中检定,命中时造成 1d10 再加上自身意志加值、且无视护甲与坚韧的伤害。

如果灵能者的躯体在意识出窍时被杀死,灵能者的灵魂也会消散死亡。当灵能者的虚体回到他的躯体处时,他可以用一个部分动作令自己的意识回归肉体。此外灵能者的意识也可以无视距离地立刻回归肉体,但这样会令自身遭受 2d10、无视护甲与坚韧的伤害。

超量释放:无。

浩劫系灵能:

灵能者的灵魂在近乎失控的炼狱之火中燃烧着。操火者本就十分少见,能在自焚前彻底掌握火焰的灵能者更是万中无一。这些幸运儿往往沉浸于他们的“内生之火”所带来的破坏与毁灭,以至于对其他学派的灵能嗤之以鼻。

能级 1:炎盾

阈值:16
聚焦:部分动作
维持:是

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距离:自身

若操火者想从他制造的炎灾中幸存,他首要做的就是学会抵抗它们。强大的操火者可以凭空招出熊熊烈焰笼罩自己,而这火焰永远不会吞噬它的主人。

虽然操火者被烈焰包裹,但他的护甲、武器或其他装备却不会因此而受损。当炎盾存在时,操火者免疫火焰武器——袭向他的火焰只会令他的护盾燃烧地更为猛力。激光、等离子、热熔武器及灵能创造的火焰(焚灭浩劫除外)只会对操火者造成一半的伤害。当操火者使用除动力武器外的格斗武器进行攻击时,目标需进行一个敏捷检定,失败则会着火。同样的,近战攻击操火者的敌人也需要进行一个敏捷检定,失败就会被点燃。

纵使炎盾已经足以给人留下深刻的印象,但这个灵能实际上是为了令操火者全身心地融入、从而更好地掌控火焰。在维持炎盾时,操火者使用与火相关的灵能不会遭受阈值减值。

超量释放:无。

能级 2:焱灾

花费:1000XP
阈值:24
聚焦:完整动作
维持:否
距离:20 米

操火者周遭弥漫着令人窒息的灰烬,伴随着火焰升腾时激荡的气流旋转。空气愈来愈热,瞬间便会灼伤人的眼睛与喉咙。只消一个念头,操火者就能令烈焰呼啸着吞没不幸与他为敌之人。

操火者周遭受此灵能影响的范围内充斥着热量与灰烬。诸如纸张或是钷素之类的易燃物将被点燃(虽然此灵能只持续一回合,但被点燃的可燃物可能燃烧一段时间)。此外,此灵能还会造成以下效果:

·操火者可以选择数量不超过他意志加值、且处在灵能影响范围内的目标。这些目标遭受伤害为 2d10、穿甲 4 的能量伤害(此伤害不被视为射击攻击,但可以闪避)。遭受了伤害的目标需再进行一个敏捷检定,失败则会着火。

·操火者可以令受影响的区域充斥着呛人的灰烬与烟雾。该区域视为黑暗环境(但操火者的视线不受影响),所有位于该区域中的人都需要进行一个有挑战(+0)的坚韧检定,否则将会窒息。这团烟云持续 1d10 轮。

超量释放:每超过阈值 5 点,操火者就可以多选择一个目标。或每超过阈值 10 点,操火者就可以令影响范围翻倍。

能级 3:燚狱

花费:1500XP
阈值:32
聚焦:完整动作
维持:是
距离:20 米

最强大的操火者能召唤真正的地狱之火,整片地抹除居住堆栈或村庄。炎浪以操火者为中心席卷四周,烧毁他周围的一切。而这种灵能可怕的地方不仅是烈焰凭空出现,更是它们极难被扑灭。

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当操火者召唤燚狱时,烈火以他为中心向四面八方扩散,不分青红皂白地焚毁它遭遇的一切事物。所有处于影响范围内的东西都会遭受等同于 1d10 倍灵能者意志加值的能量伤害,且自动被点燃(在 GM 的判断下,陶钢掩体或深水池可能使角色逃过一劫)。燚狱每维持一回合,影响半径就增大 10 米,所有位于其影响范围中角色都会遭受上述伤害,尚未着火的目标则会被点燃。

维持这样可怕的灵能对操火者来说同样是一种巨大的负担。在施展此灵能的第一个回合之后,每当维持此灵能的回合开始时,操火者都需要进行一个有挑战(+0)的坚韧检定,失败则遭受 1 级虚弱。每多维持一回合灵能,这个检定的难度都会提高一个等级(即检定-10)。操火者需要成功通过一个有挑战(+0)的意志检定才能结束此灵能,失败则意味着燚狱还将持续。如果操火者在燚狱结束前昏迷,他同样会被烈焰吞噬并遭受同样的伤害。这意味着不同于其他维持类灵能,此灵能在角色昏迷后也将继续维持。

超量释放:无。

屠魔系灵能:

圣锤修会的审判官和猎魔人们致力于将他们惊人的灵能力量塑造成对抗邪恶亚空间造物的武器。

能级 1:放逐

阈值:18
聚焦:完整动作
维持:否
距离:5 米

猎魔人的思维聚焦于恶魔与它亚空间本质的连结,并以坚韧的意志将其斩断。此灵能只对有恶魔或亚空间不稳定特性的目标生效。猎魔人与目标进行意志对抗,对抗中猎魔人每 1 个成功度都会使目标遭受 1d10、无视护甲与坚韧的伤害。如果猎魔人的对抗成功度大于等于 5,目标亚空间生物就会直接在哀嚎中被放逐回亚空间——它在实体宇宙的存在被摧毁了。

超量释放:每超过阈值 5 点,猎魔人就可以提高此灵能的范围 5 米,或令目标的意志对抗检定-10。

能级 2:祛邪圣光

花费:500XP
阈值:21
聚焦:部分动作
维持:是
距离:自身

猎魔人身上亮起耀眼的帝皇之光,试图攻击猎魔人和他同伴的大敌只能在这光芒前颤抖。在维持此灵能时,任何想射击猎魔人、或接近猎魔人 3 米内的人都需要进行一个有挑战(+0)的意志检定,失败则失去当前回合。此外,任何具有亚空间武器特性的攻击在命中猎魔人时非但不会忽略护甲,造成的伤害也会减半。

如果猎魔人进行了远程攻击,此灵能的维持将立刻结束。

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超量释放:每超过阈值 4 点,猎魔人就可以令一个处于 3 米内的同伴受此灵能影响。如果此同伴进行了远程攻击或离开灵能者超过 3 米,他将丧失此灵能的增益效果,直到此灵能被再次释放。

能级 3:帝皇圣言

花费:1000XP
阈值:25
聚焦:完整动作
维持:否
距离:30 米

猎魔人对帝皇虔诚的信仰足以压倒恶魔与无信者的思想,他神圣的仪式与颂歌更是能彻底粉碎它们的意志。猎魔人可以选择数量不超过他意志加值的目标,每个目标都要进行一次艰难(-20)的意志检定,检定失败则失去他们的下个回合。如果失败度达到 4 或以上,他们还会遭受 2d10、无视护甲与坚韧的伤害——那些出自帝国教条的圣言会灼伤他们的大脑,令他们的耳朵血流不止。

如果此灵能的目标在意志检定中失败,他必须在下一个他可以行动的回合开始时进行一个有挑战(+0)的意志检定,如果检定失败,他也回失去这个回合。这一效果持续到目标通过意志检定或战斗结束。

这个灵能不会影响那些真心信仰并恪守帝国信条之人(GM 应决定判定哪些角色属于这样的人)。

超量释放:每超过阈值 10 点,猎魔人就可以令目标初始和后续的意志检定难度提高一个等级(即检定-10)。

猎巫系灵能:

尽管讨逆修会的猎巫人对女巫与非法灵能者满心厌恶,但他们中的许多却并不排斥使用灵能的力量来猎杀目标。许多猎巫人声称他们的灵能是帝皇赐予的礼物,与异端使用的力量全然不同;另一些人则坚信结果的正义足以证明他们手段同样正确无疑。

能级 1:祂愿必达

阈值:20
聚焦:完整动作
维持:否
距离:12 米

猎巫人令他与同伴的思维协同一致,以检定的信念鼓舞众人成为帝皇正义之怒的化身。

猎巫人可以选择数量不超过他意志加值、且没有机械或野兽特性的同伴,这些同伴必须立即对猎巫人选择的目标进行一次标准攻击(近战或远程皆可,但不能超出射程)。受影响的同伴在他的下个回合开始时仍有一个完整动作。

超量释放:每超过阈值 4 点,猎巫人就可以多影响一个同伴。

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能级 2:女巫之槌

花费:1000XP
阈值:22
聚焦:部分动作
维持:否
距离:24 米

猎巫人瞄准敌对灵能者与亚空间的连接,通过迅捷的打击压制目标对这些连接的控制,令其遭受亚空间危险的反噬。

猎巫人选择一个位于影响范围内且具有灵能等级的目标,使其下回合无法使用灵能。此外目标必须立刻进行一个艰难(-20)的意志检定,检定失败则会引发一次灵能现象。

超量释放:每超过阈值 2 点,猎巫人就可以使目标的亚空间现象和亚空间危险投掷结果 +10。每超过阈值 6 点,猎巫人就可以令目标的意志检定难度提高一个等级(即检定-10)。

能级 3:净涤邪思

花费:1000XP
阈值:24
聚焦:完整动作
维持:否
距离:36 米

猎巫人以锐利的目光紧盯异端,用他强大的意志剥蚀这无信者的头脑,直到彻底摧毁他的意识、将他的脑子变为空壳。这就是那些胆敢违抗神皇之人的可悲结局——无论肉体还是心灵都将遭受毁灭。

猎巫人选择一个位于距离内影响范围内的目标,立刻与其进行意志对抗。猎巫人每有 1 成功度,目标就会永久性遭受 1d10 点意志伤害。如果目标的意志降低至 0,他就会变成一个留着口水的植物人——他的思想被彻底摧毁了。猎巫人失败则承受 1 级虚弱。

此灵能对有机械或野兽特性的目标无效。

超量释放:每超过阈值 4 点,猎巫人就可以令目标意志对抗的检定难度提高一个等级(即检定-10)。

念动系灵能:

大多数灵能者都能在一定程度上靠思想操纵与移动物体,但真正称得上操念者的灵能者却相对少见。他们能用意念举起八轮卡车,并用一个简单的手势将其扔向敌人。

能级 1:念动御物

阈值:14
聚焦:部分动作
维持:是/否
距离:30 米

是以意念移动物体是念动灵能最基本的运用方式。操念者可以以如下方式使用此灵能,

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应在施展时选择其一:

·移动:操念者可以举起并移动灵能影响范围内任何重量不超过每意志加值 50 公斤重量的物体。操念者每回合可以使用部分动作移动被举起的物体不超过他意志加值的米数。当操念者丢弃物品时它会正常掉落。以此方式使用的念动御物灵能可以维持,如果操念者想在多回合内持续移动他举起的物体,就必须维持;

·投掷:操念者用意念举起灵能影响范围内重量不超过每意志加值 10 公斤重量的物体,并将其扔向目标。投掷被视为射击攻击,需进行射击能力检定。物体在命中目标时会对其造成 2d10 点冲击伤害,每 5 公斤重量会使伤害提高 2 点。此灵能必须有一个可以被举起的物体才能发挥作用,而 GM 可以根据被举起物体的类型决定它是否能造成额外伤害或其他影响;

·悬浮:操念者获得飞行(X)特性,X 等同于他的意志加值。以此方式使用的念动御物灵能可以维持,如果操念者想在多回合内持续飞行,就必须维持。

超量释放:取决于使用方式,此灵能在超量时获得以下增益:

·移动:每超过阈值 5 点,操念者可举起的物体重量提高 50 公斤,令物体移动的速度提高 1 米;

·投掷:每超过阈值 2 点,所有投掷物的撞击伤害提高 1 点。每超过阈值 10 点,操念者可以向相同或不同的目标额外投掷一个影响范围内可被投掷的物体(每个投掷物分别进行射击命中检定);

·悬浮:每超过阈值 4 点,操念者的飞行基础速度提高 1 米。

能级 2:念动壁垒

花费:500XP
阈值:22
聚焦:完整动作
维持:是
距离:自身

思维敏锐的操念者能靠念头偏转袭向他的攻击,使它们从距离他几厘米的地方无害地飞过。操念者完全免疫原始武器和实弹物体(以及其他任何发射固体弹丸的武器,如毒针枪或捕网枪),爆弹、激光、等离子、热熔及发射器射出的榴弹(以及其他既靠高热又靠动能杀伤的武器)只会对其造成一半的伤害。火焰武器会对操念者造成全额伤害。

超量释放:无。

能级 3:念动风暴

花费:1000XP
阈值:30
聚焦:完整动作
维持:是
距离:100 米

最强大的操念者可以搅动他周围的空气,创造出卷着沙尘的风暴漩涡。虽然这种灵能难以维持,却能实打实地造成毁灭性伤害。

操念者召唤出一场由灵能形成的风暴。他本人处于暴风眼中,而在他四周直到影响范围的尽头为止,狂风将在这片区域中呼啸,暴雨甚至冰雹从空中砸下,气温也随之降低。任何

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重量低于 5 公斤且未被固定的固体都会被吹得四处飞散,沙尘、雨与物体碎片会令风暴中的可见度降低至 1d10 米(在释放时投掷一次以决定维持期间的可见度)——操念者本人不受影响。范围内所有的射击能力检定-20。此外,身处风暴中的角色在自己的回合开始时需进行一个有挑战(+0)的力量检定,失败则只能行动一个部分动作。

在操念者的后续回合中,他可以用部分动作进行一个意志检定,短暂地令他的意念凝结成束,切割某个特定的空间。这次攻击被视为射击攻击,对选定点 2 米范围内所有的目标造成 1d10 点伤害,每个成功度都会额外造成 1d10 点伤害。这种攻击总是会命中目标的躯干。

在施展此灵能的第一个回合之后,每当维持此灵能的回合开始时,操念者都需要进行一个普通(+10)的坚韧检定,失败则遭受 1 级虚弱。

超量释放:每超过阈值 5 点,操念者通过此灵能命中的攻击就会额外造成 1d10 点伤害。每超过阈值 10 点,此灵能的影响范围就可以扩大 100 米。

御时系灵能:

众所周知,亚空间会影响时间的流速。一些在虚空中进行短途旅行的星舰舰长经常在抵达目的地后发现实体宇宙已经过去了几个世纪的时间。

而极少数灵能者对这些现象有着更深入的理解,以至于他们可以使用亚空间之力扭曲时间以达到自己的目的。灵能经院中的卡利西斯代表们通常认为御时者们只是通过灵能“加速”或“减速”了自己和同伴对时间的主观感知,而非真正操纵了时间。也许他们偶然能瞥见未来的一瞬,从而令自己在行动中获得优势,但他们对时间的利用也仅此而已。

虽然这些论点在事实上缺乏说服力,但大部分卡利西斯密会的成员都接受了如上说法——这或许是因为其他的假设过于可怕,令人难以接受。

能级 1:先见

阈值:18
聚焦:自由动作
维持:否
距离:自身

御时者们对时间的操纵最常表现为对未来的预知能力——他们看见了未来的无限可能。即使是最强大的御时者也只能瞥见几个即将发生的短暂瞬间,不过这通常也足够了。

在战斗中,此灵能可以在御时者回合的任意瞬间使用,效果持续到他的下一回合开始。当御时者受此灵能影响时,他可以重投任何失败的格斗能力、射击能力、闪避与格挡检定(御时者对未来的窥视会让他知晓自己的哪些动作能够成功,哪些则会遭受失败)。

非战斗状态下,此灵能也可以在御时者展开行动前确定自己的行动能否成功。由于御时者只能瞥见未来的一瞬,因此每次使用预知都只能预知一个进行时间不超过 6 秒的行动能否成功。例如御时者能看见自己在安全门上输入的密码是否会触发警报,但无法预知受审者在审讯中会作何反应。

超量释放:每超过阈值 8 点,御时者就可以令预知的效果在战斗中额外持续一回合,或在战斗外额外持续 6 秒。

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能级 2:静滞壳

花费:1000XP
阈值:24
聚焦:自由动作
维持:否
距离:20 米

御时者创造出一个时间近乎停止的球形空间,冻结其中的一切。当此灵能结束时位于静滞壳中的角色不会意识到任何的时间流逝。静滞壳的直径为 3 米,且需完全处于此灵能的影响范围内。壳中的一切都将与时间一同被冻结,不能进行动作、移动、说话或做其他任何事。相对的,处于静滞壳中的角色也不会受到任何方式的影响或伤害。静滞壳被视为一个坚不可摧的掩蔽,外界的任何事物都不能进入或通过壳中的区域。当静滞壳出现时,任何部分位于壳中的物体都需投掷一个 d10,在结果为 6 或更高时被视为处于壳中,在结果低于 6 时处于壳外。静滞壳持续 1d5 回合。

一个御时者同一时间只能创造出一个静滞壳。用静滞壳包裹一个过大的物体(如一辆黎曼鲁斯主战坦克)的尝试将直接失败,且御时者会因为遭受反噬而令自身在时间中冻结 1d5 轮(GM 在判定御时者是否遭受反噬时应视情况而定,比如一个静滞壳可以冻结一部分楼板,即使它无法囊括整栋大楼)。

超量释放:每超过阈值 4 点,御时者就可以令静滞壳多持续 1 轮时间。每超过阈值 8 点,就可以令静滞壳的直接扩大 1 米。

能级 3:扭曲时间

花费:1500XP
阈值:36
聚焦:自由动作
维持:否
距离:15 米

顶尖的御时者能减缓或加速时间的流速,并使用这种能力影响他自身、他的同伴与他的敌人。御时者应在施展时选择是要减缓还是加速时间:

·减缓时间:御时者选择灵能影响范围内数量不超过自身意志加值的目标。这些目标的下个回合只有一个部分动作;

·加速时间:御时者选择灵能影响范围内数量不超过自身意志加值的同伴(只要他愿意,也可以包含他自己)。这些目标(包括御时者自己)在自己的下个回合开始时进行一个有挑战(+0)的意志检定,检定失败则无事发生。检定成功的角色会在此回合内获得一个额外的完整动作。角色可以执行一次额外的攻击动作,而其他关于角色一回合内进行动作的限制照常生效。

以上两种扭曲时间的效果都会在御时者的下个回合开始时结束。若御时者触发灵能现象并最终导致了亚空间危险,除了正常遭受他掷出的亚空间危险的影响外,御时者还会在接下来的 2d5 轮内无法行动——现实连本带利地收回了御时者偷走的时间。

超量释放:每超过阈值 4 点,御时者就可以提高此灵能的射程 5 米。每超过阈值 8 点,御时者就可以多选择一个目标。

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