作为卡利西斯星区首屈一指的铸造世界,拉斯-赫什几乎完美体现了大多数帝国臣民对“铸造世界”的所有既定印象与期待。
来自拉斯-赫什的角色起始时获得一敲就好天赋。
拉斯-赫特多年前就失去了大部分制造能力,如今转型为拉斯星域的数据核心——无数古老、破损的数据密库与沉思者遍布整个星球,储藏着难以计数的知识。来自此地的人通常擅长迅速调取信息,也往往具备相应手段。
来自拉斯-赫特的角色起始时获得电子接口天赋,并配备一件普通品质的 MIU。他们不再享有量身打造特质所带来的好处。
贝拉肯被视为卡利西斯星区内较为传统的铸造世界之一。然而,来自贝拉肯的人比大多数资深机械神甫更频繁接触到古老而少有人能真正理解的静滞武器技术,以及其他只存在于贝拉肯的独特科技奇迹。
来自贝拉肯的角色起始时获得异种武器训练(静滞手雷)天赋,并可额外选择一项自己选择的异种武器训练天赋。
此铸造世界实为一组围绕痛苦与绝望之星运行的空间站群,合称独眼巨星网络。曾有一名仅被称为“铸造师”的技术神甫以异端之名统治此地。在他古怪离经的统治下,整座网络全由机仆操控,如今则成为静默研究的所在。卡利西斯星区的技术神甫纷纷前来,试图揭开那位神秘统治者在逃往遥远星域前留下的诸多秘密。
来自独眼巨星的角色起始时获得禁忌知识(古代科技)技能训练,并拥有机械语者天赋。
勘探者舰队横越银河,不断投身于永无止境的知识探索之中。每一艘舰船上的每一名成员,从最低级的舱工到至高的贤者,都明白自己的责任是穿越星辰,夺回人类失落的遗产。在卡利西斯星区中,有些勘探者舰队充当常驻防卫力量,而另一些则在通往光晕星群甚至更远处的旅途中短暂停留。那些离舰独自踏上新道路者,往往是意志坚定、技能卓绝、随时准备面对挑战之人。
来自勘探者舰队的角色起始时获得成长于虚空之中特质,并从以下技能中选择一项作为已训练技能:禁忌知识(古代科技)、搜集信息、导航(星际)或学术知识(气象学)。
由于特殊的成长环境,星海生人习惯于重力频繁改变的环境。
影响:免疫太空航行导致的类似晕船的不适症状。零重力和低重力环境对他们来说不是困难地形。
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伊杜米亚是卡利西斯星区边缘的一个小型铸造世界,如今已深陷于费农派阴谋的纠缠之中。这个被污染扼杀的世界表面之下,最为狂妄与亵渎的技术异端正在暗中滋生,伺机而动,等待其主宰者一跃而出,不仅统领整个卡利西斯星区,甚至可能妄图影响帝国本身。
虽然来自伊杜米亚的人通常并非阴谋的一部分,但若在此地久居,几乎不可能不接触到费农派的仆从。来自伊杜米亚的角色可起始获得平等待遇(下层社会)或貌不惊人天赋之一。此外,他们将以下技能视作未受训的基础技能:常识(下层社会)、禁忌知识(邪教)、学术知识(神秘学)。
帝国灵能者亦可选择伊杜米亚作为起源,但必须选择貌不惊人天赋,而非平等待遇(下层社会)。
注:伊杜米亚渗透 cv27229129
费农派(已被绝罚叛逆的审判庭激进派)对卡利西斯星区的统治产生的最大影响是对小铸造世界伊杜米亚上机械神教的渗透。伊杜米亚的铸造大师们长期以来一直处于不利地位,因为他们地处哈泽洛斯深渊的边缘,缺乏战略重要性,几个世纪以来,他们一直认为自己受到了拉斯星系中央当局的排挤和迫害,费农派很快就利用了这种不满情绪。伊杜米亚的上层部分已经被费农派阴谋所深陷,被禁忌知识的提供、有针对性的谋杀以及破坏计划所腐化。铸造世界本身现在设有许多为费农派提供支持的秘密设施,并为该派系提供持续的劳动力、实验对象和隐藏的港口。
费农派对伊杜米亚的渗透以及其在附近星球的活动已经给费农派带来了一个未预料到的问题——永恒财团(cv24439425)。这个财团是一个由长距离经商者和走私者组成的佣兵联盟,活动在哈泽洛斯深渊的深处。起初,它似乎是费农派特工的完美目标。然而,当他们对该组织采取行动时,很快就显而易见,他们犯了一个严重的错误。这个同盟已经被另一个更黑暗的力量的傀儡所利用,几乎轻而易举地击败并摧毁了费农派特工。费农派就此认为,与其与一个本质和程度不完全了解的权力进行战争,不如在尽量避开的情况下,直到他们找到更多的信息为止。这一逆转使他们陷入了一个困难的境地,因此现在他们必须绷紧绳索,使其他更合法的审判庭介入一个明显对他们和星区本身都构成威胁的威胁,并在此过程中不暴露自己的真正本性。不管怎样,费农派骄傲的阴谋和力量受到了直接挑战,他们将不惜一切代价看到永恒财团及其神秘的支持者被摧毁。永恒财团并不是唯一一个在帝国边界之外的黑暗星群中有着未知主使的团体,如果需要的话,它们也可以被召唤……
卡利西斯星区内存在无数奇异的星云、散发异常辐射的恒星、生态异常的行星及其他吸引机械教兴趣的现象。尽管机械教资源庞大,仍难以将研究站部署至每一处异常之地。有些研究设施是严密守护的秘密,或是技术复辟者的藏身之所;有些则是知识圣地,亦或早已被遗忘。那些在此类研究站中度过一生的人,往往习得大量技艺,使他们成为卡利西斯诸多组织眼中的宝贵人才。
来自机械教研究站的角色起始时可从以下技能中选择一项作为已训练技能:常识、禁忌知识、学术知识或生计,并获得该技能对应的天赋异禀天赋。
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靠近亚德兰提斯星云的奥姆尼克隆 71-DX,是一个使用数百年的研究站。来自这处虽小却至关重要的设施者,常被认为比卡利西斯星区其他大多数技术神甫更擅长观星与星象推算。
来自奥姆尼克隆 71-DX 的角色起始时获得航行(太空载具)与学术知识(气象学)技能训练。
作为猎兵军团(Legio Venator)母星,马卡里乌斯伟业星的居民早已习惯了泰坦军团震地如雷的脚步声。比起其他铸造世界出身者,他们往往体格更强健,能够在枪林弹雨中保持冷静——即使这代价是某种程度上的听觉损伤。
来自马卡里乌斯伟业星的角色起始时获得稳健肌肉与悍不畏死天赋,但初始感知属性减少 5 点。
作为卡利西斯星区最大的造舰与修舰基地,佩里内图斯的居民擅长操作超重型机械,并能适应太空航行的严酷环境。
来自佩里内图斯的角色起始时获得成长于虚空之中特质,并将生计(军械士)、生计(技工)与生计(设计师)视作未受训的基础技能。
由于特殊的成长环境,星海生人习惯于重力频繁改变的环境。
影响:免疫太空航行导致的类似晕船的不适症状。零重力和低重力环境对他们来说不是困难地形。
赖勃斯是一颗被赐福之人才能生存的星球。两百年前的辐射风暴几乎摧毁了整个铸造世界,至今后果未散。残存人口在废墟中艰难求生,只希望终有一日世界得以复苏。
来自赖勃斯的角色初始力量与坚韧各减少 3 点,承伤减少 1 点,但获得坚忍体魄与抵抗(辐射)天赋,并额外获得 1 点命运点。
这是一个黑暗荒凉的矿业星球,由机械神教采掘行动主导。这里不仅环境恶劣
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这是一个黑暗荒凉的矿业星球,由机械神教采掘行动主导。这里不仅环境恶劣
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至极,居民还必须在极其复杂的政治结构中求生。家族兴衰如潮,不懂变通者注定被淘汰。
来自斯科古利安的角色起始时获得学术知识(官僚)技能与抵抗(寒冷)天赋,并将生计(矿工)与生计(探矿者)视作未受训的基础技能。
辛福德是卡利西斯星区为帝国卫队生产战车最多的铸造世界。其装配线不断制造出黎曼·鲁斯坦克、奇美拉战车等经典战车型号,而它最著名的产品是毒刃级超重型坦克。辛福德仍能大规模生产该型战车与其特制炮弹,是帝国绝不能失去的战略重地。
来自辛福德的角色起始时获得常识(帝国卫队)与驾驶(地面载具)技能训练,并将生计(军械士)、生计(技工)与生计(设计师)视作未受训的基础技能。
尽管名字相似,辛福德Ⅱ既不是辛福德的附属,也与其毫无地理关联。位于马尔菲次星区的辛福德Ⅱ在玛琉格利斯异端中遭受重创。一种地震武器被释放在地表上,摧毁了大部分工业能力,也使星球结构极度不稳,资源几乎无法再采掘。
来自辛福德Ⅱ的居民常常沉湎于昔日荣耀,对未来缺乏希望。他们起始时获得表演(说书人)技能与完整回忆天赋,并将学术知识(古代史)、学术知识(纹章学)与学术知识(传说)视作未受训的基础技能。
注:玛琉格利斯技术异端
臭名昭著的叛逆贤者昂波拉·玛琉格利斯,在审判官记录中被称为受谴责者玛琉格利斯,在三个世纪前在马尔菲次星区蓬勃发展了一种广泛而阴险的技术异端邪教。他被指控犯下了许多违反帝国法律和机械教自己教义的重大罪行,包括制造禁止使用的硅素知灵、尸体复活和在毫不知情的人群中释放实验性病毒菌株以测试它们的效果。最终,这位叛逆者被追踪到,他和他的追随者在与审判官-机械神甫的联合净化队的血腥对抗中被摧毁。从那时起,他的作品和研究一直被残酷但并不完全成功地压制。尽管有制裁措施,但玛琉格利斯的学说仍然存在,很大程度上是因为那些被指派追捕机械神教自身的叛逆成员的技术神甫们保持了它的活力,就像神圣审判庭的更激进派别试图将敌人的工具用来对付其自己的追随者一样,冒着被自己种族摧毁的危险。
图兰舒什在割让给机械神教之前,帝国国教就在此建立了相当规模的影响力。而机械教铸造长选择与狂热的国教牧师维持距离,避免冲突。此后,机械神教刻意将国教飞地隔离于物理与文化层面之外,导致此地形成了极端虔诚的信仰
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氛围——或献身机械神,或膜拜人类帝皇。
来自图兰舒什的角色不获得与国教陌路特质,改为获得狂热信仰天赋,并从以下两组技能中选择一作为已训练技能:
选择机械神教技能者在与国教成员互动时承受–20 惩罚;选择国教技能者在与机械神教成员互动时同样承受–20 惩罚。
若牧师角色选择此出身,必须选取国教技能组。
乌齐尔是一颗封建星球,机械神教已成功将机械崇拜融合至其日常生活。此地的农奴与小贵族对帝国国教一无所知,外差站点的贤者逐步而坚定地将欧姆尼塞亚塑造为唯一信仰中心。
来自乌齐尔/外差站点的技术神甫起始可获得敬畏仪式或恐惧仪式天赋之一。其他角色可获得生计(农民)或生计(铁匠)技能训练。此外,他们不会像其他铸造世界角色那样将常识(科技)视作未受训技能,而是改为将禁忌知识(机械神教)视作未受训基础技能。
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“我在一间空荡的钢铁牢室中醒来,全然不知自己是谁。我询问那些身披赤红战甲的守卫,他们不语;吟诵圣言的祭司不语;空眼凝视的灵能者不语;连那身披鎏金战铠、威严如神的可怖尊主亦不发一言。直到我的主人将一柄利刃置于我手中——那一刻,我便知晓了自己是谁。我是帝皇的仆从。我是死亡本身。”
—费德修女,认证处决者
有些事情过于危险而不能知晓;有些生活过于可耻而不能继续;有些记忆过于可怕而不能承受,即使是最坚强的心灵也无法挺过这些。在大多数如此的情况下,对于审判庭来说,有一个很简单的答案:死亡,无论是罪有应得的处决还是为帝皇的和平祈福。但对一小部分人来说,另一种解决方案是精神净化,这是一个费力而复杂的过程,有时被称为心灵洗涤或“自我死亡”。通过精神病毒、拟态和心灵感应干预的结合,受试者的记忆会被选择性地抹去,思维模式也会被改变。最终这个人就像一张需要被重新书写的白纸,在极端情况下,全新的个性和技能会直接烙印在大脑中。
被洗脑者会按照审判庭的想法得到有效的重生和再造,包括任何必须的植入技能或个性特征,也许随之而来的还会有修复过的体格和一张全新的面孔。他们可能(在完全不知道的情况)被植入了关于从未见过的人和事的记忆,或者被植入了根深蒂固的心理命令,当时机到来时,他们别无选择,只能服从。
然而,这一过程并非毫无成本或风险。心灵净化后的人往往只剩下了空虚和孤立,得不到信任,永远与他人隔离开来。他们拼凑起来的记忆和被滥用的思想常常让他们缺乏同情心、冷酷无情、充满失落感或难以名状的恐惧。更糟糕的是,在一些罕见的情况下,旧自我的一些片段或记忆会随着时间的推移重新出现,导致崩溃,陷入疯狂,或为主人进一步激烈的“行动”提供理由。
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一个净化了心灵的人之所以能活下来是有原因的,尽管他们可能不知道,也可能永远不会被告知那个原因到底是什么。他们可能是在见识了可怕的事件或知识后,凭借检定的生存欲而被选中的,神圣审判庭可能会认为他们过于有用,以至于不能浪费。同样,他们在过去可能是一个忠诚的仆人,甚至是一些秘密进行的恐怖、事件或阴谋的无辜受害者或旁观者。也许还有更阴暗的动机,也许审判庭对这个人有某种用途或隐藏的目的,让他们活着是有利的……目前为止是这样。
有人心血来潮重新塑造了你的思想。你的思想就像一所房子,里面满是上锁的房间,你进不去,里面有成千上万个根本无法回答的关于自己的问题。你不记得你是如何获得或在哪里学到的知识和技能。有时你会为自己的能力感到震惊。在其他人过去的记忆的位置,你有一个巨大的空洞,因此,你觉得与周围的人剥离开来,在社会环境中飘零,就好像一切只正在发生在别人身上一样。你只知道在为审判庭服务,但你也知道他们并不真正信任你——他们为什么要相信呢?毕竟就连你自己也不信任自己。据你所知,你过去就是自己现在追捕的那种怪物。你脑海中的阴影总是在那里,潜伏在你的脑海深处,没有形状,在你尖叫着醒来的那一刹那,以令你恐惧般的清晰出现,随后又融化成虚无,就像沙子穿过你的手指一般。
由于他们独特的性质,被洗脑角色获得以下特性。把这些记录在你的角色卡上:
由于洗脑对象的部分大脑就像一排等待住人的房子一样,他们的记忆重组者通常会用记忆注入技术来将有用的技能模板直接烙在侍僧的大脑皮层里。
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影响:你开始便获得欺诈(fel)和威胁(s)技能。对你而言,常识(科技)(int)与生存(int)是基础技能。你同样在开始时会获得“见惯不惊”与手枪训练(实体弹和激光)天赋。
所有被洗脑者都在大脑里被植入了一个失效保险开关以防止他们背叛自己的主人。只有相关人士(比如他们的审判官)可以开这个开关,这个开关往往会通过心灵传输或者特定的声波旋律传递(一个简单的密码词往往会被认为极为冒险)。
影响:这个开关的用法等同于传心派灵能者“支配意志”技能的用法(见核心规则书英文版 178 页,中文版 200 页)。如果这个开关打开成功,你可能会被下达某项必须尽力完成的指令。但是,如果这项命令和奴役或直接伤害你有关,你会获得相应的加成用以抵抗这种控制。
审判庭的洗脑工作往往用来摧毁特定的记忆同时保持有用的技能完好无损。同样,被洗脑者的心灵里往往会被植入心灵屏障来防止篡改,增强精神抵抗力并确保忠诚。
影响:在面对恐惧时或对抗心灵控制或支配时获得+10 的意志检定加成。(涵盖灵能方面、化学方面以及其他)。
洗脑程序有很多附带影响,包括对目标理智的侵蚀性伤害以及对这个角色而言独一无二的危险。
影响:你开场拥有 1d5+2 的失心点数。可以依据 GM 的见解,某些特定事件、个体甚至诸如短语、景象或是味道都有可能触发“被压抑的”记忆—按照“记忆碎片”表格的内容掷骰子。当这种事情发生时,你必须通过一个意志力检定,否则直接按照“震惊”表格掷骰子(核心规则书英文版 233 页,中文版 253 页),记住,任何用以对抗恐惧或失心的暗示或天赋对此不起作用。
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GM 笔记:请 GM 带着良心用这个特性。
被洗脑的角色以 d5+8 的承伤点开始游戏。
扔 1d10 决定你的起始命运点。
| 骰值 | 命运点 |
|---|---|
| 1-3 | 2 个 |
| 4-9 | 3 个 |
| 10 | 4个 |
尽管最大程度上进行了思维控制,奇怪且恼人的闪回仍可能使你心神不宁,就像是梦中错位的拼图,突如其来的昨日重现,或是在一瞬间的惊恐中闪现出的难以解释的恐惧和厌恶。
表格:记忆碎片体现了一小部分可能的例子(GM 们可能会倾向提供更多的“章节”)。
| 骰值 | 描述 |
|---|---|
| 01-22 | 破碎的镜子:强烈的感情冲进你的大脑——这个景象里有一个伙伴和一个孩子,一小段音乐,做饭的味道,一栋房子,突如其来的、你还没来的及听清就消失的嘲讽话语。他们是你失去的家人还是你的受害者? |
| 23-34 | 冰冷的坟墓:一片死寂,令人窒息的黑暗和极度的寒冷。冷到足以冻僵你的灵魂,侵蚀你的心智。是死亡,你确信就是它,死亡曾经带走了你,直到他们 |
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把你救回来。而死亡依旧潜藏在视野之外,无时不刻不在角落里,静静的等待着再次带走你的机会。
| 35-40 | 恶魔之夜:火焰与暗影,那场黑暗风暴的中心伫立着一个恐怖的长角的怪物,它的巨大身形时隐时现,大笑着并呼喊着一个你根本无法听清的名字——这是你的本名吗?只有恶魔知道。 |
| 41-52 | 唯一幸存者:钢铁的墙壁上浸满了鲜血,这是你的伙伴与同僚的。他们仿佛是被冻结住了一样,以至于你依旧可以听见他们的惨叫声。你游走在空荡荡的记忆长廊,这里的回忆只有死亡、孤独,以及求死不得的最后幸存者。 |
| 53-61 | 黑暗祭坛:仪式开始了,夜里,一群穿长袍的身影围着祭坛螺旋着行进,他们口中可怕的咏唱侵蚀着你的心智。你的目的皆为正义,你的信念不可动摇,但你知道,不管杀掉多少异端,那侵蚀你大脑的糟糕的咏唱声将永不停歇,永不停歇…… |
| 62-71 | 鲜血王座:你的站姿像是凯旋归来一般,当你经过时,你的追随者一一低下了头,他们的生与死由你执掌,由你裁定。突然,一切变成了混乱与废墟,鲜血与火焰。你一蹶不振的被铐起来,一个黑色的身影拖走了你。但是权力的甜头依旧在你脑海逗留了片刻。 |
| 72-80 | 梦魇森林:你在异形的领地被吓了个半死,并且迷路了。鲜血一样烫的风摇动着黑晶体构成的树木,演奏出极不自然的声音。你毫无目的的踉跄的走着,惊恐的穿过这片肿胀的尸白色土地——有个东西在跟着你。你不时地瞥见它那恶臭的巨大身躯漂浮在犬牙交错地黑色丛林中,它正在努力靠近你。它慢慢地前进,直到你看见它时,你知道你绝对会发疯。 |
| 81-95 | 马尔菲候选人:你从高处看向下方人头攒动的机会,领主与夫人们,专家与牧师们,他们被财富所点缀,因权力而满足。当其中最伟大的那位向前走去时,他庄严漂浮地步伐逐渐让他与谄媚的权贵们拉开了距离。你举起了武器并把它抵在肩上,将瞄准镜对准了他那张高贵的脸,而你的手指紧紧的扣上了扳机。 |
| 96-00 | 名誉修复者:你坐在一间昏暗的会客室里,乞求着一位奇怪的男子。只有他能帮忙,你再三恳请到。已经太迟了,你无法阻止他们,你就在被发现的边缘。而一旦他们找到你,你将失去一切。这个和善的老人有一双像衰亡行星一般的眼睛,当你跪下向他祈求时,他狡黠地微笑着,而被他身后的煤炉投射的身影,明 |
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