(或恩典)。
效果
天赋:获得黑暗灵魂作为起始天赋。
预言:角色开始游戏时没有预言。
命运点:失去 1 个命运点(最低 1 点)。
吞噬命运:每当该角色参与击杀任何拥有命运点、有“命运触碰”特质,或被 GM 认定为“关
键角色”的目标时,角色可在预言表上掷骰一次,并获得相应的预言效果。须记录所有已获
得的预言,因为食命者无法重复获得相同的预言。
职业:除灵能者及技术神甫之外的任何职业
花费:400XP
若是普通审判官发现“无限堕落号”太空废船上的静滞舱,一定会下令焚毁其中所有的
冷冻棺。然而,彼时前来的是那位已被义体复生的审判官赫罗德。他在庞大的恒温舱中发现
了数百名帝国子民,他们早已被进行不详的仪式,准备作为某个已灭亡密谋团的恶魔宿主。
尽管这些人尚未被恶魔附体,却已因此仪式获得了有限程度的亚空间抗性,并在“无限堕落
号”中沉睡至今,直至赫罗德将他们唤醒。
如今,暴君星智谋团已悄然将这些可怜人重新安置进帝国社会,使其具备被甄选为侍从
的条件。他们大多数如常人一般过着虔信平凡的生活,误以为自己只是结束了一段前往新世
界的朝圣旅途。然而,其中不少人最终被圣锤修会召募,成为对抗恶魔的利刃。
效果
天赋:获得抵抗(灵能)作为起始天赋。
不可玷污:该角色对恶魔的物理攻击具有极高的抗性。对抗拥有“恶魔”特性的生物所发动
的近战攻击时,角色视为拥有一个保护等级为 25 的力场(详见恶魔猎手第 72 页)。该力场
不会因任何原因而过载。
灵能焦点:该角色在游戏开始时获得 1d5 点堕落点。此外,若一位在宿主躯壳周围 10 米范
围内的灵能者必须投掷亚空间危险(见核心书英文版 163 页),宿主躯壳则会成为受影响对
象。所有本应影响灵能者的效果将转而影响该角色,且若该效果为区域性,则其中心将为宿
主躯壳自身。
31
“我在芸芸众生中实属罕见。我是无辜的:而这恰好帮了我一把。”
——孽影掮客杜布伊克斯
职业:文研员、杀手、牧师、流氓或技术神甫
花费:200XP
起源:虚空生人
冷贸易商的生活充满了危险与威胁。尽管他们贿赂了无数执法者,身边也常有暴徒把守,
但帝皇之律永不眠。若涉足冷贸易,风险则更为可怖,因为贩运异形文物极易招致卡利西斯
攘外修会成员的注意,而这种生意还需对帝国明令禁止的诸多领域具备深厚知识。非法武器
贩子可能只需了解爆弹或等离子喷口的工作原理,而冷贸易商则需精通异形武器的运作原理、
奇特毒素、诡异弹药,乃至异形生理结构。有些精明的商人甚至专攻伪造异形文物,毕竟世
间少有能识破真伪之人。
冷贸易商有时是“误入歧途”的:他们或许最初只是偶然获得一件异形装置,待从中赚
得惊人利润后,便忍不住继续深入此道;也有些商人是被权贵所迫,受命寻找这类货物,否
则就将遭受其正式惩戒。还有极少数人,或因愚昧,或受蛊惑,以传播异形遗物为己任,实
则在无意中替某个早已灭绝的异形执行残余意志。可悲的是,几乎没有哪件异形器物——无
论它看起来多么无害,例如一匹光泽闪耀的织物,或是一尊丑陋沉重的偶像——真能为人类
帝国带来益处。每一件异形器物背后,都可能藏着对帝国的致命威胁。
值得注意的是,审判官阿塔南已在科罗努斯扩区一带展开了对冷贸易舰船的强力清剿行
动。他召集了一支专属的杀戮小队,并征召了行商浪人舰船“愤怒之纯”号,逮捕了上千名
冷贸易船员。此次缴获与焚毁的异形器物数量之巨令人震惊,显示出斯特里西斯(Stryxis)
特工正试图将大量异形科技渗入卡利西斯星区。阿塔南审判官素来以实用主义著称,他并未
将所有船员处决,而是从中筛选出一批“尚可挽救”的人选,并把他们推荐给其他预计将与
异形科技打交道的卡利西斯审判官,以备其侍僧小队编制所需之用。
效果
技能:将禁忌知识(异形)(Int)和技术应用(Int)视作基础技能。
天赋:在一下组合中选择其一:
·异形武器训练(毒针步枪),获得一把毒针步枪与两个弹匣;
·异形武器训练(捕网枪),获得一把捕网枪与两个弹匣;
·听说语言(任选一种异形)和一套异形纤维甲。
职业:文研员、仲裁员、杀手或流氓
32
花费:300XP
人类帝国幅员辽阔,其下无数星球各自建立了千奇百怪的行星政府。从松散的独裁体制、
代议制共和国,到为稀缺资源相互争斗的封建领主,只要这些政权能如期缴纳他们应尽的贡
赋以奉献于神圣帝皇的事业,其政体的性质便无关紧要。正如政权的形式千差万别,这些星
球上的执法者也展现出同样多样的风貌。每一位行星总督都可自行裁定其世界上法律的维护
方式。
执法者常常身处维持治安的最前线,在重大犯罪事件中与法务部密切协作,在诸多世界
上协助维持基本的社会秩序。在辛提拉的各大巢都中,他们(被称为律政官)的角色类似于
地方警官,负责调查那些并不直接威胁帝国贡赋的案件。虽然此类司法多向上层社会倾斜,
但只要贵族利益不受影响,个别执法者关注下层民众的疾苦并不会受到责难。
在艾坎索斯,执法者被冠以多种称呼,其主要职责是将被指控之人拖至四处游走的“旗
帜法庭”前接受裁决。他们与其说是执法者,倒不如说是每位部族领袖麾下的暴徒与战士。
在戒严统治下的萨布里克巢都,执法者受尚未被法务部解散的行星政府指挥。他们驻守
于上层巢都的防线上,以阻止下层区域的战乱蔓延至“正统”市民的地界。这支准军事力量
的组织形态几乎与帝国卫队的驻军无异。
效果
授予之权:执法者习惯于持有权威,因此在审判庭中服役常令他们感到游刃有余。每位执法
者在每个游戏阶段(game session)可以重掷一次交际(Fel)属性检定,前提是在代表其所
效忠的更高权威行使职权时。
家园执法者:每位执法者都曾在自己的母星上服役一段时间。由于每个世界环境各异,这一
经历也赋予他们不同的专长。每位执法者获得一个天赋异禀(任选一项)。所选择的技能必
须是该角色的起源星球所提供的已训练技能,或是其母星允许他作为基础技能使用的技能。
职业:杀手、卫队士兵、流氓或灵能者
花费:200XP
起源:巢都世界
像炮铜城与萨布里克巢都那样阴暗幽闭的底巢是极度危险、几近无法无天的地带。法务
官与仲裁员极少涉足之处,帮派就是唯一的“法律”。这些帮派成员通常组成松散的团体,
守护自己的地盘,并向当地居民征收“税赋”。有时他们是受人尊敬的保护者,有时则是小
号暴君,肆意压榨着同胞的下层居民。
审判庭的特工时常会征召当地帮派成员协助调查,若这些“渣滓”表现得力,审判官也
可能给予他们永久性的委任。
更常见的途径则是,这些帮派分子作为帝国公民,被征召入无数帝国机构。随同征兵税
进入帝国卫队,或是被押上传说中的黑船,这些帮派分子必须在极端环境中求生。这份适应
力使他们成为审判庭的理想人选,而其中一些,毫无疑问在神圣审判庭的麾下找到了自己的
命运。
效果
33
技能:在警觉(Per)、闪避(Ag)、躲藏(Ag)、赌博(Int)、估价(Int)和技术应用(Int)
中选择两项作为角色的起始技能。
天赋:在基础武器训练(实体弹)、重型武器训练(实体弹)、手枪训练(实体弹)或格
斗武器(原始)中选择一项作为角色的起始天赋。
收入:无论其职业如何,以弃民阶层决定的月收入。
职业:任何
花费:400XP
卡利西斯星区是一个庞大而沉重的运作机器,其中各机构之间乃至同一机构内部的人员
协作极为罕见。官方文书随处可见,但往往因为抄写错误等官僚主义失误而变得过时几十年,
甚至完全错误。比如,很少有人真正知道内政部其他部门的工作人员是谁,往往只知道一个
名字或职称。只要服饰得体、道具齐全,一个人就可以扮演几乎任何角色,只要他展现出足
够的自信气场。一名冒名者可以游走于卡利西斯星区之间,从一个虚构的过去切换到另一个,
总能领先众多欲将其处决或施以更惨重惩罚的机构一步。
选择冒名生活的理由多种多样,就如同他能扮演的角色一样五花八门。有些人渴望摆脱
帝国社会的死板僵化;另一些人则是因为命运安排,被迫在敌意四伏的环境中为生存而伪造
身份,或者是在阴谋组织的威胁下做出选择。也有很多人纯粹是骗子,靠假扮身份维持自己
的犯罪生计。不过,只有最优秀的冒名者才能长久存活,因为帝国官员对这种“艺术”毫无
欣赏,一经识破,骗子便会立刻被处决。而某些精明的审判官可能会意识到此类人才的价值,
提出用服役换取性命的机会,从而将冒名者招入审判庭的麾下侍僧,尽管这种“招募”往往
并非出于冒名者本人的自由意愿。也有一些冒名者从未被揭穿,如今仍在帝国体系内活跃,
他们的同僚与下属至今仍然信任着那一纸虚构的辉煌履历。
效果
技能:获得欺诈(Fel)和伪装(Fel)作为起始技能。
天赋:获得天赋异禀(欺诈)作为起始天赋。
34
职业:文研员或流氓
花费:300XP
起源:巢都世界或帝国世界
德鲁苏斯边际的犯罪贵族在整个卡利西斯星区,甚至科罗努斯扩区都部署有爪牙。他们
进行“生意”的胆大妄为程度,往往能将这些无耻之徒迅速送上远超其本分的权力高位。这
些人在塔苏斯巢都被讥讽地称作“下等公爵”,被视为不过是些靠着影响力与正牌贵族攀交
的骗子和恶棍。
当这种情况发生时,卡斯巴利卡的高层往往会试图收回这些代理人的权限,因为他们的
行径可能扰乱正经买卖,引来不必要的注意。卡斯巴利卡会切断联系,迫使其代理人独自活
动。偶尔有聪明的“贵族”能找到自保之法,维持地位并独立登上权力之巅。但更常见的是,
他们会被控以重罪,除非有判官或审判官出面干预,否则等候他们的就是一颗爆头的子弹。
这种结合了精明、野心,以及在与其他文化交涉中保持“自我”的能力,使得数位卡利
西斯攘外修会审判官对他们产生了兴趣,最著名者为审判官维兰。他在耶利哥边际的任务中
与钛帝国接触,正是这种罕见的机敏与“窃取的威望”令他的卡斯巴利卡“贵族”们极具价
值。
这些前卡斯巴利卡特工大多是在被定罪后以服役的方式被迫为审判庭效力(常常是被冤
枉的罪行),许多人对侍僧的生活极为不满,往往在任务期间极力改善自身舒适度。这种“存
疑的”忠诚有时会引发小组内冲突,但就目前而言,其结果仍被认为物有所值。
效果
技能:获得扯淡(Fel)作为起始技能。
你知道我是谁吗?:卡斯巴利卡“贵族”在成为恐吓检定的目标时,会使该检定承受−10 的
减值。
灰色收入:除了正常的收入外,卡斯巴利卡“贵族”每月还能额外获得一笔收入,其数额按
照下表生成(方式类似于流氓)。
| D10 | 结果 | 收入 |
|---|---|---|
| 1 | 诈骗 | 1d10+10 |
| 2-3 | “诚实”贸易 | 2d10+FB |
| 4-5 | 私吞公款 | 2d10×IB |
| 6-7 | 敲诈勒索 | 2d10×SB |
| 8-9 | 小型骗局 | 2d10×FB |
| 10 | 大型骗局 | 4d10×FB |
职业:任意
花费:100XP
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在神圣审判庭中流传着一句广为人知的格言: “清白证明不了任何事(Innocence Proves
Nothing)。”这句严酷的话语,被无数异端在临刑前听到,尽管他们曾声嘶力竭地为自己
的无辜辩白。此言的含义多如审判官与侍僧的数量,各有不同。有些审判官认为,即使当事
人并不知道其行为导致的后果,也不能免其罪责;另一些则坚持认为,仅仅因为没有洗清自
己的嫌疑,本身就是一种罪行。
然而,在极其罕见的情况下,有人竟能证明自己的清白,使得这句格言未必成为定论。
但即便如此,被证明无辜之人也不会因此重获自由,而是会被继续囚禁,以便审判庭能持续
观察他们的举止:以防他们最终仍被证明有罪。
更罕见的是,其中某位被囚之人,因其拥有某种特殊技能或掌握某些机密而变得“有用”,
遂被释放,与侍僧小组一同行动,听命于某位审判官。这种“服役”便是他们赎罪的方式:
为他们当初未能避免被控以煽动叛乱之嫌而赎罪。
效果
对抗逆境:角色失去 1 个命运点。
特殊境遇:侍僧所有属性+3,承伤+1。
灌输忠诚:该侍僧已被灌输对神圣审判庭绝对无误的信仰(毕竟,他是无辜的,而他身上的
囚印便是证明)。该侍僧对任何试图诱使他背叛审判官主人的吸引力、指挥、欺诈或恐吓行
为均免疫。若他试图对抗所属侍僧小组或审判庭,必须通过一次困难(-30)的意志检定方
可成事。
职业:文研员、仲裁员、卫队士兵、流氓或技术神甫
花费:200XP
起源:巢都世界
巢都的生活通常意味着在资源匮乏中求生。除非是尖塔贵族,大多数人只能安于命运,
接受分配到的苦差事,但也有一些人选择走自己的路。从席贝柳斯的高塔到底巢的幽暗角落,
食物、栖身之所与弹药始终是生存所需。
拾荒者半是机会主义者,半是小偷,永远在寻找获取所需的下一次机会。他们游走于席
贝柳斯各处,从他人丢弃的废物中搜罗,或干脆巧取豪夺。这可能像是在垃圾堆中翻找那样
简单,也可能像是在熔渣池中用巨杆钩取物品那样艰险。
一群群拾荒者偶尔会组队深入巢都污池的危险深处,冒着坍塌洞穴与变异怪物的威胁,
搜寻传说中失落的宝藏。更多时候,他们的“探险”要相对安全些,比如贿赂低级文研员,
换取片刻进入回收压缩区的机会。
罕见的是,也有拾荒者团伙悄然潜入席贝柳斯的高塔区,劫掠更为富有的人们。对底巢
的居民而言,即便是帝国最卑微的仆役也富有得难以想象。并不少见的是,某个国教部宿舍
群在夜间遭袭,一些琐碎之物神秘失踪。大多数时候这只是轻微骚扰,但若丢失之物足够重
要,罪责常归于拾荒者头上,席贝柳斯的执法者律政官便会强行征召一小队拾荒者协助寻找
失物。
最著名的一次事件发生在第三书记员宿舍群,一枚伺服颅骨遭盗,该颅骨经过特殊改装,
可向讨逆修会的密探传递情报。关键情报失踪后,一支侍僧小队招募了数十名拾荒者以追回
此关键物品。自那以后,其中多数拾荒者再未在席贝柳斯现身——传言说,此次行动成效卓
36
著,因而审判官要么将他们尽数编入侍僧小组,要么干脆基于原则将他们悉数处决。
效果
技能:获得交易(Int)、估价(Int)、技术应用(Int)和生计(探矿者)(S)作为起始技
能。
巢都探索者:在底巢,侍僧能将 “一般”及以下的物品的稀有度降低一级,最低降至“充
裕”。
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职业:文研员、仲裁员、牧师、卫队士兵、流氓或技术神甫
花费:200XP
起源:巢都世界
辛提拉与其他巢都世界的底巢区域,也许是整个卡利西斯星区中最危险的所在,仅次于
战区或死亡世界。在这里,法律的统治往往只是一种建议,唯有全副武装或身边围绕着保镖
之人,才能享有些许安全感。底巢居民对武器、护甲及各类维生装备的需求极为强烈,而商
贩正是满足这一需求的中坚力量。有些商贩是有组织帮派的一员,有些则独立运作,依靠自
雇的保镖队伍维持安全,但无一例外,他们都在这片暴力之地扮演着不可或缺的角色。
大多数商贩与巢都上层区的供应者早已建立起稳定的交易路线,通过走私渠道将低质军
备与物资引入底巢。部分巢都贵族甚至默许这种行为:他们明白武器与装备永远不会消失,
与其遏制,不如让脚下的渣滓们为这些碎屑互相厮杀,而巢都执法者在必要时也可以对其置
若罔闻。然而,大多数底巢帮派并不满足于这些废弃品,那些能弄到更高级货物的商贩往往
能迅速发迹,同时也更容易招致官方势力的不满。
某些商贩可能会策划劫掠原本运往巢都防御系统的更强力军火,从军用型激光枪到用于
抵御入侵的重型武器,无所不包。精明的商贩甚至可能贿赂军务部的官员,为这些劫掠行动
开绿灯,以使他们无声通过。无论是因哪种手段吸引了当局的注意,某位审判官都已发现了
这类“进取之徒”的价值,将其纳入了侍僧小队的行动中。
作为商贩,他们被寄予熟悉巢都底层区域的结构的期望,能够与罪犯打交道,并擅于绕
过官方对军火流通设置的重重障碍。他们通常也懂得如何使用自己的货物:也许算不上巢都
中最神准的枪手,但他们能熟练使用各类武器。在某种意义上,他们是底巢中的“引路人”,
其敏锐与手腕正是维系这片暴力经济的根本所在。
效果
技能:在交易(Int)、估价(Int)、技术应用(Int),生计(军械师)(S)或生计(商人)
(Fel)中选择其一作为起始技能。
天赋:自选一项基础武器训练。
凑合吧:当角色通过一次 BS 检定成功排除武器故障时,他不需要重新装填武器,武器弹药
也不会损失。
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V2.1 增加目录
FFG种植园
2026.2.7