行商浪人起源之路其他选项扩展

来源:行商浪人起源之路其他选项扩展.docx

起源之路扩展

以下列出了新的起源之路选项,这些选项可以代替《行商浪人核心规则书》中描述的选项。如前所述,在选择这些新选项之一时,玩家应注意他们有三个分支选择。玩家可以选择他希望的选项并应用其效果。由于这些新选择提供的深度和力量,每个选择都需要支付一定数量的经验点数。这些经验成本从角色的初始经验中扣除。请注意,一旦角色创建完毕,玩家就不能回头再购买这些选项,只能再角色创建过程中购买。此外,由于这些新选项而对探险家所做的任何修正,不计入提升等级所花费的经验,增加或减少也不被计算为以常规手段改变属性。

译者注:简单来说,以下起源之路选项花费的经验是直接从gm给你的经验里扣除的,比如gm给了7100经验,你买了一个价值200xp的扩展生有权,那么你表里实际填的经验只有6900,这也意味着你没法像其他没买扩展的角色一样升到2级(2级所需经验是7000-9999)

如果选择的起源之路为角色提供了已受训的技能训练,或者与他的职业选择(或额外的起源之路选择)提供的起始受训技能重叠,玩家可以选择给他的角色在该技能获得+10。请注意,这被视为该技能的+10训练,如果角色在之后的职业生涯里出现该技能+10的进阶,他不能再次购买。(当然,他可以购买+20的进阶)。

玩家也可以选择放弃该技能的额外训练,将该替代起源之路选择的经验成本降低50点。如果角色获得重复的天赋,则此选项也适用——尽管角色不能在天赋上获得“额外训练”,但起源之路选择的成本将自动降低50点经验值。

全新生有权

“生命是帝皇的货币。谨慎使用它。”

——帝国谚语

边缘幸存者

角色可以选择边缘幸存者,以替代标准起源路径图上的拾荒者或学者。

在人类帝国中,生活总是处处受限,压抑得令人窒息。你和你的家人竭尽全力在社会边缘生存。每一天都是一场斗争,但不知怎的,你们奇迹般地找到了出路,得以继续前行,并实现神皇赋予你们的命运。

也许你来自一个久远的技术异端家族,精通技术回收的黑暗艺术;你们努力回收所有能接触到的碎片,将其转化为更有用的东西,但又时刻恐惧着机械教的目光。或者,你的家人作为商人、矿工或其他游牧职业四处漂泊,从未在一个地方长久定居,但他们教会了你如何在各种环境和气候中生存。

在卡利西斯星区和科罗努斯扩区的许多世界中,都有合法的地下血腥竞技场,为赢得观众的尖叫和无聊贵族的欢心,竞技场内无时不刻进行着生死较量。在星域的许多地方,这些角斗士都备受尊敬,竞技场战斗也被视为一项历史悠久的传统。也许,你就是在这样一个地方长大的——身边是角斗士和竞技场战士,他们伴你成长,教会了你如何为了金钱和取悦观众而战斗。

请选择以下选项之一:

生还者

出于某种原因,某些人总是要从一个地方辗转到另一个地方,从未在某地长久停留。这些人有的是游牧家庭和部落,他们追随畜群或其他资源在世界各大洲之间迁徙。有的是是矿工或商人,他们四处奔波,从事着各自的贸易或销售。还有一些人,他们不仅穿越陆地,还跨越星系,甚至更远!

无论你的家庭背景如何,迁徙就是你与生俱来的生活方式。你的生活就像一名游牧民,缺乏稳定性。但你拥有在最恶劣气候中生存的技能和敏锐的直觉。你始终对危险保持警惕,并知道如何在银河系的无数荒野中求生。然而,在旅途中,你也目睹了银河系中的许多恐怖景象,因为宇宙中有许多地方是人类本不该涉足的。这些恐怖的噩梦至今仍萦绕在你的心头。

费用:300xp

效果:获得+3坚韧或者+3感知,获得受训技能生存(Int)。同时,获得额外1个命运点和1d5+1个失心点。

技术异端

那些被称为技术异端或“异端技师”的人通常被人们视为罪犯。由于技术本身难以理解,而且曾在人类历史上造成过令人畏惧的麻烦,因此这些被称为“技术异端”的亵渎者常常被机械神教追捕。一旦被抓住,他们将面临被“回收”成机仆的命运——遭受洗脑从此被奴役以服务于机械教。技术异端精通技术的黑暗艺术,他们的知识通常是在机械教之外获得的。许多人通过直觉性的逻辑飞跃获得了他们的“黑暗”力量,另一些人则不过是生活在社会底层的拾荒者。还有一些人更加危险,他们为地下世界和黑市提供违禁技术、毒品、化学制剂甚至武器。在阴影中流传着一些传闻,讲述着某些技术异端,跨越界限,涉足了更深的异端技术领域,接触到了那些最好缄口不言的事物。就像帝国中的所有亚文化一样,技术异端往往会被那些能在社会边缘生存的志同道合之人所吸引。

费用:100xp

效果:获得+3智力。此外,角色可以从下列技能中选取两项作为未受训的基础技能:化学应用(Int),常识(科技) (Int),禁忌知识 (上古科技) (Int), 技术应用 (Int), 医疗(Int), 学术知识(任意) (Int). 同时,获得1d5+1堕落点。机械神教也会抓捕并消灭技术异端。

竞技场角斗士

在卡利西斯星区中,存在着许多地下血腥运动竞技场和角斗场,野蛮的角斗士们为了荣耀和大众的娱乐而战斗,这就是你的世界。角斗士经济在社会底层蓬勃发展的,成为了许多帝国文化的主要组成部分。这里的男男女女为了荣耀和财富而战,也有一些人因犯罪而被判处进入角斗场。许多战士是世袭的:他们的父母战斗过,他们的祖父母也战斗过,如此代代相传。在卡利西斯星区,“红钩”、“杀手凯恩”和“屠夫”等名字在竞技场中臭名远扬。

你从出生起就开始训练并磨练你的身体,你已不止一次成为冠军。你曾师从伟大的拳击手和剑术大师。一些堕落而无聊的贵族渴望奇异的战斗,因此,你被安排与拥有可怕灵能的怪异异形和变种人决斗。但你的能力并没有被忽视,你很快就意识到,只有致命的战斗,才能让你将再次感受到那种刺激和清晰的思维。

费用:200xp

效果:获得+3坚韧或+3力量,获得+3武器技能;此外,获得竞争对手(地下世界)天赋和1点堕落点。

非自然起源

角色可以选择“非自然起源”,以替代标准起源路径表中的“恶棍”或“佣兵”。

许多帝国人并不友善;事实上,对于大多数人来说,帝国只是一个遥远且冷漠的主人。在某些人眼里,生存本身就是一种需要忍耐与坚持的事情。对于这些不幸的少数人来说,生命本身就是扭曲而怪异的,这些人要么早早离世,一了百了,要么克服他们那令人厌恶的起源。有些人被污染的环境诅咒,有些人被亚空间的污染纠缠,还有一些人是人造人,他们由肉体容器和基因库制造或重塑,生命和身体就像粘土一样任由他人摆布。这些人忍受着自身凄惨的存在,逐渐变得铁石心肠,坚定不移地渴望摆脱过去。无论哪种情况,人们都会在背后悄声议论道,这些男男女女可能已经不再是人类了。

请选择以下选项之一:

肮脏环境

人类工业的发展使得整个星球被刺鼻的烟雾和有害的废气所笼罩。在无数星球上,尤其是巢都世界,化学品从制造厂、研究站、星港以及各种地方泛滥而出,导致整个星球都被污染。这样的地方对人类生命来说相当致命,但人类仍可能在那里生存,有些社会渣滓被迫生活在你所能想象的最不宜居的地方。在污水与恶臭的蒸汽中,这些人过着可怕的生活,随着世代的更迭,那些弥漫在他们家园中的毒素逐渐侵蚀了他们的本性,在他们的基因上留下创痕,使他们的人性变得残缺不全。你可以公然承受这种污染,让你的身体扭曲变异,又或者你只是看起来病恹恹的。

费用:100xp

效果:获得平等待遇(变种人)和抵抗(毒素) 天赋,同时获得+3坚韧或意志,但社交-3。角色需在核心规则书上骰变异表,若骰值结果大于等于75,则重骰。

人造人

你的生命并不属于你自己。它是神秘科学的产物,只有那些掌握它并试图模仿帝皇对于遗传学掌握的人才能勉强理解。你的形态和本性都是刻意制造出来的,是那些试图让人类更擅长执行某些任务的人干预的结果。在帝国内外,你都是罕见的存在——一个通过人工手段创造出来的人类。无论你接受还是拒绝自己被创造的目的,可能并非完全人类的事实仍然深深地压在你心头。不过,你确实知道一件事,即你仍部分地保留了人性,因为他们的科学无法创造新的生命,只能改变已经存在的生命。或许,这只是一点微不足道的安慰。即使只能通过仇恨来提供慰藉,也总比没有的好。

费用:300xp

效果:获得双巧手,自动止血和化学阉割天赋。此外,任选两项属性+3,再选一项属性-3,同时获得2d10失心点,并失去一个命运点。

亚空间污染

不论是什么原因,你已经因与亚空间的接触而无可挽回地受到了玷污,你的灵魂因年幼时受到的恶毒影响而留下了伤痕。对你来说,现实世界显得静止且不可动摇,与难以想象的亚空间相比,它显得冰冷而苍白。你与同龄人保持距离,因为与本能告诉你那无边无垠的彼岸世界想必,他们的世界显得如此渺小和局限,很少有事物能吓到你;在你的生命中大部分时间里,亚空间的恐怖都潜伏在被迅速遗忘的梦境中,潜藏在你的意识之后,没有任何世俗的忧虑能与它相提并论。

费用:200xp

效果:获得黑暗灵魂和见惯不惊天赋, 将禁忌知识(亚空间)(Int)视为未受训的基础技能。此外,获得+3感知或意志,但社交-3,并获得1d10堕落点。角色可以花费额外300xp,购买亚空间宠儿天赋,但也会额外获得1d10堕落点。

为王座服务

角色可以选择为王座服务,以替代标准起源路径图上的信条之子或自负者。

帝国建立在无数人的辛勤劳动之上的,无数代人的血液和骨骼构成了它的基础。你的一生都在为帝皇服务,注定要为帝国的荣耀而牺牲自己。有些人主动选择服务;有些人则发现他们的服务是被迫的,只不过是充当一台复杂机器中的另一个齿轮。

为帝皇服务就是为征服的理想服务。传教士和牧师宣扬,人类注定要统治银河。而从群星的黑暗中夺回世界确实是一项血腥的任务。在某种程度上,不论何种行尸,所有为帝国服务的人都直接参与了它正在进行的征服和开垦战争,这场战争早在万年前就开始了,尽管它的形式和速度随着时代的推移发生了很大变化,但它从未真正停止。

请选择以下选项之一:

什一税

人类的生命是人类帝国中唯一最丰富的资源,你们也不例外。你似乎注定要脱离原有的生活,以便你能以其他身份为帝皇服务。在你人生的大部分时间里,你身边都陪伴着许多和你经历类似的人,他们来自各个世界,作为什一税被献给帝国。你可能曾在帝国卫队服役或被征召加入帝国海军,你甚至可能是一个新定居世界的征召殖民者,一个内务部办公室的仆人,又或者是别的什么岗位。无论如何,你的服役生涯把你从家里带走,帮助你逃离了你可能过的生活,让你对帝国有了更广泛的了解,让你有机会看到一些你可能从未听说过的东西。

费用:350xp

效果:获得一项受训的常识,类别从下列内容选择:星语庭,内务部,帝国信仰,帝国卫队,帝国海军,帝国,战争。除此之外,从下列天赋和技能选择两项,技能都是受训技能:驾驶(任意一种),阅读,医疗,导航(地面),生存,技术应用,基础武器训练(激光),基础武器训练(实弹),手枪训练(激光),手枪训练(实弹)。最后,角色还将获得+3意志或射击技能。

天生领袖

地位与责任相随,尽管某些出身高贵的人可能会对此产生异议。生来高于他人,就要领导他人,自你记事起,你便被教导这点。泰拉修会的所有部门和分支机构都需要那些能够头脑清醒、意志坚定地指挥他人的人,你的成年生活也一直在其中某个部门度过,无论是帝国卫队、国教、内务部还是其他什么部门。这种生活让那些凭借实力获得权力的人学会了决心和奉献,还有毫不犹豫地领导他人的信心。像你这样的人是帝国宝贵的资产,那些在工作中出类拔萃的人往往也会得到丰厚的回报。

费用:200xp

效果:获得受训技能指挥,阅读和以下任一学术知识:官僚,帝国信仰,法律,帝国战术。同时,获得+3智力或社交,但坚韧-3。

芸芸众生

你的早年生活平淡无奇,只是芸芸众生中一张普通的面孔。对帝国等级制度而言,你既不重要,也不被社会边缘化,你似乎注定过着平庸而默默无闻的生活。你不懈努力,改善自己的生活,很快学会了平民百姓的处世之道:那就是小心翼翼地保护自己那微薄的利益,同时密切关注着同龄人的努力。通过这些方法,你从人群中脱颖而出,成就了一番事业。

费用:200xp

效果:获得貌不惊人和谨小慎微天赋。将任意一项生计或常识作为受训技能。同时,获得+3智力或感知,但力量-3。

全新虚空的诱惑

“遥望宇宙,目睹创世之初的力量,我们每个人心中都激起了某种共鸣。正是这份共鸣引领我来到这里。”

——舵手长达里乌斯·薛西斯

虚空向少数被选中者发出了召唤。那些响应召唤的人,将迎来充满刺激与恐怖的生活。小心,宇宙最黑暗的深处,“此处有怪!”(“Here be monsters!”)。本部分介绍全新虚空的诱惑选项,可以替代《行商浪人核心规则书》起源路径图中原有的选项。与旧选项一样,这些新选项也为玩家提供了三个分支选择。但是,与核心规则书中的选项不同,这些新选项并不同于以往的三个标准分支选择,它给予的新选择更为详细、强大。因此,它们需要相应的经验点作为代价。与上述新的天赋选项一样,在选择这些新选项时,需要从提供的三个分支选择中选取一个,支付相应的xp费用,并将其效果应用到你的探险者上。

远征

角色可以选择远征,以替代标准起源路径图上的罪行或叛逆。

帝国基本处于全面战争状态,迫切需要那些愿意为帝皇而战的人。在这个时代,大批军队集结,统帅披挂战争,远征军发起一场场大规模战役,誓要将敌人消灭得无影无踪。尽管帝国的战争机器无比强大,但仍有成千上万的小股部队和行星防卫军在苦苦支撑,等待援军到来。许多公民响应黄金王座的号召,踏上征途。有些人被赋予了在他们的领土上消灭敌人的任务,但就在他们即将完成这项艰巨任务时,怯懦的敌人却逃之夭夭。帝国士兵们追击这些懦夫并满怀愤恨地将其彻底消灭,以报复其对人类神皇的冒犯。还有些人在军事战斗中表现出色,经过帝国的训练,他们的技能如剃刀般锋利。这些精英部队追击帝国的敌人,在战场上寻找其他战士,通过单兵作战来考验自己的勇气。他们在这个过程中要么精益求精,要么成为战争的又一个牺牲品。

请选择以下选项之一:

战争召唤

帝国召唤你为它而战。你曾与最优秀的战士并肩作战,接受训练,你的伤疤就是最好的证明。你花费了很长时间受训,以成为帝皇的战锤,在这一过程中学会了许多有用的技能和战术。也许,你曾与灵族海盗交锋,曾追捕绿皮兽人,甚至与其他敌人交战。无论敌人是谁,你在与他们战斗的同时还发掘到他们的许多弱点。虽然你现在可能过着与以往截然不同的生活,但在你踏入虚空未知的领域时,你并没有忘记你所学到的基础知识。

费用: 150xp

效果: +5射击技能。除此之外,获得天赋平等待遇(军人)和宿敌(选择下列选项之一): 灵族,兽人,克鲁特,混沌, 或其他GM允许的群体。此外,由于战争的恐怖,角色获得1d10失心点。

追猎仇敌

你曾将敌人牢牢锁定在视线中,但在你完成任务之前,这个懦夫逃跑了。那可能是一场太空战斗,巨大的残骸在虚空的黑暗中燃烧,也可能是在某个未知星球的战场上,你的猎物逃之夭夭。无论他逃到哪里,你都发誓要将他追捕到宇宙的尽头,除非你找到他死亡的证据,否则绝不罢休。你的追捕之旅穿越了帝国的各个区域,跨越了无数世界,只为寻找你的仇敌。在追捕过程中,你了解了很多关于敌人的信息:他的藏身之处、他的穿着、他的饮食习惯、他的行动方式。不幸的是,他总是能领先你一步;他嘲弄你永不停息的步伐,呼唤你找到他,并将他从世界上抹去。

费用:150xp

效果:+3意志或智力。获得宿敌,类别是角色追猎目标所属的团体(需GM批准)

战士

帝国的战争机器一直在寻找那些拥有近战天赋的人才,对那些在学会射击之前就接受过格斗训练的人特别感兴趣。这样的人往往来自野蛮之地,如死亡世界或巢都世界。帝国雇佣他们作为突击部队和突击专家。他们日复一日地磨练自己的身体和技能,成为帝皇手中的武器。许多人希望继续攀登技艺的巅峰,并寻找同样擅长近战的对手。在这样的对决中,有时只有一方能够全身而退,胜者因见识并克服了对手的技巧而变得更加明智。而另一些时候,这样的对决则不那么致命,双方都能带着新知识和新伤痕离开。

费用:250xp

效果:获得+5武器技能,获得+5坚韧或+5敏捷,但社交-5。此外,获得凝神静养天赋。

猎人

角色可以选择“猎人”以替代标准起源路径图中的污迹或责任使然。

在卡利西斯星区和科罗努斯扩区内,猎人的形态和类型多种多样。其中一些人追捕死亡世界的生物,将它们活捉并带回“文明世界”,让这些野兽为帝国的大众提供娱乐。另一些人则更喜欢追捕那些困扰和威胁人类的异形种族。在帝国社会中,赏金猎人既受到鄙视也受到尊敬,因为那些将要面临帝国正义的人往往会逃往未知的地方——超出了法务部的管辖范围。当这种情况发生时,法务部就会发布悬赏,任何愿意挺身而出并将逃犯带回(多数情况不论死活)的人都可以随着时间推移。积累起一笔财富。不过,也有处于另一面的角色:他们成为了被追捕的对象。追捕者可能是神秘的刺客庭成员、赏金猎人或是某些异形特工,无论如何,这些不幸的被追捕者每天都在提心吊胆地过日子,晚上更是不得安眠。

请选择以下选项之一:

赏金猎人

在整个帝国社会中都可以找到逃犯。尽管人类帝国覆盖了整个银河系,但不幸的事实是,仍有一些地方是帝国无法触及的;有些位于帝国边界之外,而有些则是法务部的仲裁者无法或不愿前往的地方。帝国疆域边缘的前线世界,甚至是光晕群星之外的世界,都能成为通缉犯绝佳的藏身之地。还有些时候,个人或组织手上有特工背叛,而他们不希望将这一问题上报给法务部或其他帝国部门。这时,赏金猎人就派上了用场。这些冷酷无情的男男女女在帝国社会中占据着独特的地位。一方面,赏金猎人因伸张正义的需求是抢手货;但另一方面,他们又受到鄙视和憎恶——许多人认为他们不过是拿钱办事的暴徒。无论情况如何,一旦他们获得了逮捕令,就可以按照逮捕令上规定的方式自由追捕他们的赏金目标。

费用:250xp

效果:+3意志,+3社交,获得寻血猎手天赋。同时,获得1d5失心点或堕落点。

异形猎手

有些猎人以追捕野兽和原始动物为生。但你追捕的却是完全不同的一类。也许你曾是帝国卫队的侦察兵或狙击手,从远方消灭人类的敌人。或者,随着你学会狩猎和追踪猎物,你逐渐找到了自己的定位。无论哪种情况,你都拥有某种追踪选定目标的诀窍。当你发现猎物并靠近它们时,无论是远程狙杀还是近身搏斗,都会给你带来无比的刺激和快感。

费用:200xp

效果:+3武器技能或者+3射击技能,获得鲤鱼打挺或者飞跑天赋,获得受训技能学术知识(野兽)(Int)或追迹(Int)。

被狩猎者

有东西在追踪你:异形、赏金猎人,或是来自远方的未知生物。你知道它潜伏在暗处,等待你放松警惕的那一刻,你的生命会在眨眼间消逝于血与痛之中。无论这个猎手是谁,它都冷酷无情。迄今为止,你一直设法领先它一步。无数个夜晚,你辗转反侧,心想外面的噪音是否是袭击者……还是其他什么。尽管你的狡猾让你活到了现在,但你知道,总有一天,你们会面对面相遇,而届时,你将无法逃脱。

费用:100xp

效果:+3感知。获得谨小慎微或者轻度睡眠天赋。除此之外,获得敌人(类别是追猎你的人或东西)天赋。(具体需GM批准)。

全新视野

角色可以选择全新视野,以替代标准起源路径图中的信徒或被命运选中。

宇宙浩瀚无垠,充满了未知。只有极少数人致力于探索宇宙的隐藏知识和存在的真理。他们深入研究古老的传说和文献,内心深处有某种力量驱使他们不断前行。有些人寻求过去的科技,希望将其据为己有或为强大的赞助者所用,他们在银河系中穿梭,研究古老的遗迹和破败的陵墓。也有极少数人走在危险的边缘,寻求并研究关于异星人各种作品的知识和传说。这些努力无一不充满了危险,在帝国中,知识可能招致绵延一生的迫害、痛苦和疯狂,但许多人仍愿意为巨大的回报而冒险。

请选择以下选项之一:

寻求真理

你一直充满好奇心,但在帝国社会中,好奇是一个极不受欢迎的特质。因此,你不得不自力更生,在银河中沿着自己的道路前行,从一个谜团走向另一个谜团。你对知识的渴望驱使你踏入了虚空。也许你来到这里是为了探索科罗努斯扩区,或者你想要解开某个特定先驱种族消失之谜。也许你在寻找某个真正有用的真理,或者你在寻找宇宙中某处必然存在的启示。又或许,你只是想要验证自己的一个理论。无论如何,你都准备好前往宇宙的尽头去寻找它。

费用:100xp

效果:+3智力,获得学术知识(任选一项),同时获得1点堕落点。

异形学家

学术知识是你毕生追求的目标。你渴望研究遍布银河系的可怕异形及其作品。你行走在一条钢丝上,你知道,掌握异形知识的人会受到迫害——有些人甚至会被神圣审判庭处决或带走。这是你极力想要避免的命运。你知道,外面有几个团体,其中就包括了行商浪人,他们时常与异形打交道,因此非常珍视那些拥有相应异形知识的人。你可能已经积累出了自己的小型图书馆(当然是隐蔽的),或者你有一个神秘的赞助者,不时地向你发送信息。你梦想着有一天,你的知识能被用来帮助人类。

费用:200xp

效果:获得+3智力或+3意志。获得平等待遇(学者)天赋或者获得受训技能禁忌知识(异形)。

上古科技学者

自从你第一次目睹了一件神圣的神秘遗物以来,被称为“上古科技”的古代技术就一直深深吸引着你。你曾好奇为什么制造这些出遗物的人消失了,你下定决心要找到更多类似的遗物。你可能是机械神教的一名勘探者,对寻找这样的物品怀有神圣的使命感,也可能只是一名充满热情的业余爱好者。然而,无论你是亲自前往机械教勘探者的挖掘现场,还是设法让一位富有的赞助者资助你自己的挖掘工作,你都知道最终会有更多的发现。你搜寻拍卖行,与贵族家庭的伟大商人打交道,努力购买、交易甚至窃取你渴望的遗物。你对这些设备的了解与你寻找更多此类遗物的渴望一样强烈。

费用:250xp

效果:获得+3智力或者+3感知。此外,获得一件来自行商浪人核心规则书表1-2:传家宝中的随机物品,作为你第一个上古科技遗物。同时,获得受训技能禁忌知识(上古科技)。

全新考验与苦难

“宁为身体残缺,不为心灵腐化。”

——帝国谚语

《行商浪人》中的探险者绝非等闲之辈。他们所经历的磨难塑造了现在的他们。就像《行商浪人》核心规则书中提出的考验与苦难选项一样,新选项的细节也被故意模糊化,以便玩家和GM根据需要填补空白。在经验成本和应用于玩家探险者的方面,它们遵循的规则与上文提到的“虚空的诱惑”所遵循的规则完全相同。

黑暗

角色可以选择黑暗,以替代标准起源路径图上的“战争之手”或“血仇”。

银河系是一个冷酷无情的黑暗之地;任何否认这一事实的人都是蠢货!正如宇宙中发生的事情一样,有些人被黑暗和可怕的事物所选中。他们与这些事物的接触在他们的灵魂上留下了烙印。一些人研究禁书和文本,希望学习一些神秘或深奥的知识。其他人则遭受了亚空间入侵的侵害,即物质宇宙与混沌领域之间的屏障出现了裂痕。极少数人被邪恶的东西所触碰,甚至被其附身,现在他们背负着那次遭遇的重担,并试图摆脱这种困扰,以免自己屈从于它或被同僚、当局发现。

请选择以下选项之一:

禁忌知识

你像飞蛾扑火一样沉浸于秘密知识所吸引。也许你的研究刻意开始的,你找到了一本神秘的书籍或其他作品。也许是偶然的,可能是通过一个垂死之人的干裂嘴唇告知于你,或者你窥探到了一份本应被封存的文件,而那份知识却深深烙印在你的脑海中。无论原因或情况如何,你都掌握着禁忌的知识。它可能是某个恶魔真名的一部分,或者是某个蛮荒圣地的坐标,在那里人们以毁灭之力的名义进行人祭。它也可能是更世俗的东西,比如机械神教的一位生物贤者正在进行的一项禁忌实验。无论它是什么,你都确信,如果当权者知道你掌握了这些知识,他们会不惜一切代价从你身上清除它。

费用:200xp

效果: 获得一项新的常识和禁忌知识作为受训技能,获得谨小慎微和敌人天赋,敌人的类别是角色获取知识的团体。

亚空间入侵

你曾亲眼目睹了一个独特的事件:物质宇宙与亚空间领域之间打开了一个传送门。你是盖勒立场失效的幸存者,或是目睹了(或成为了)恶魔附身或其他亚空间生物的受害者——不知怎的,你在这场事故中幸存了下来,但它却给你留下了永远的创伤。你饱受噩梦的折磨,但作为回报,你获得了一定程度保护自己免受亚空间生物侵扰的能力。这种保护能力可能表现为针对这些生物的隐形状态,或者它们觉得你的“气味”令人难以忍受。无论出于何种原因,你每天都感谢神皇赐予你的保护。

费用:100xp

效果:获得抵抗(灵能)和轻度睡眠天赋。因暴露于亚空间入侵之中,角色获得1d5堕落点。

黑暗秘密

你怀揣着一个秘密,如果被别人知道,他们可能会杀死你。也许你曾是不幸的被附身者,即使你与那个实体抗争过,但它的印记却永远留在了你身上。也许你体内携带着某种异形遗物,比如尤瓦斯造物,而你正在寻找摆脱它的方法。不管这个秘密是什么,你都确信,如果秘密暴露,它将会摧毁你和你的朋友。你会不遗余力地阻止这个秘密被发现。

费用:200xp

效果:角色体内携带着过去的印记。他遭遇过可怕的事情,但同时也因此获得了巨大的优势。将任意一项属性+6。然而,这个角色也怀揣着一个难以摆脱的黑暗秘密。获得1d5点失心点,并与GM合作确定这个秘密是什么,以及需要什么样的条件才能消除它。这应该是一件对探险家来说既困难、罕见、神秘、而又非常危险的事情(比如在某个特定的时间从某个特定的脉冲星接受伽马射线照射)。

环境的产物

角色可以选择“环境的产物”,以替代标准起源路径图中“强制入伍”或“弃船”。

在帝国中,存在着许多不同类型的贵族。他们可能是富商巨贾,也可能是帝国军官,还有可能是行商浪人王朝和氏族的成员。贵族网络纷乱复杂,常常纠缠着各种阴谋与忠诚。只有泰拉高领主能宣布一个家族为贵族,但行星领主、帝国指挥官和星区总督都可以为他们麾下的低级封臣晋升地位。有些家族因对黄金王座的服务而获得头衔,但在这些家族在证明自己之前,往往会被视为暴发户。当然,贵族家庭之间总是试图相互超越,从而赢得他们领主的青睐。他们策划阴谋,希望有一天他们的计划能够成功,从而提升自己的地位,获得更多的权力和财富。除了直系血亲和继承人之外,还有那些通过婚姻与家族相关联的人,以及那些因为拥有某种强大能力而被引入家族的人。这些后代通常构成了贵族的支柱,并有助于保持家族在未来世代的生存能力。

请选择以下选项之一:

新晋贵族

最近,你或你的家族成员因为帝皇或较低级别的贵族所做的某事而获得了奖赏。不管具体是什么,你现在已经被推向了帝国贵族的行列——但这并不是你想象中那轻松奢侈的权贵生活。那些更有声望的贵族成员对你白眼相待。许多王朝将你们家族视为暴发户家族,最好的情况是竞争对手,最坏的情况是敌人。但你知道,假以时日,你的家族会证明他们配得上所受的荣誉。

费用:200xp

效果:角色被认为是某个暴发户家族的一员,因此他获得竞争对手(贵族)。不过,他所拥有的财富可以使团队利润点+1。

竞争对手

你遭到了蔑视!另一个家族冤枉了你或侮辱了你,你无法容忍这样的事,你会一直追究它,直到得到满意的答复,即使这意味着要用鲜血来偿还。这是你的私事,侮辱可能非常轻微,但无论如何,这都是你需要亲自解决的事情,而且只能由你一个人来解决。

费用:100xp

效果:获得+3社交。此外,你还将获得“竞争对手”天赋,类别是与角色有竞争关系的团体(需经GM批准)。每当遇到这个敌对阵营的成员时,角色都会试图向他们报复。在每次这样的场景中,都可以通过进行一次困难(-10)的意志检定来阻止报复的发生。此外,角色还将获得“平等待遇”天赋:类别是在他与敌对阵营的竞争中支持他的团体。这种关系的具体情况,包括侮辱或伤害的性质以及盟友的动机,必须由玩家和GM共同确定。

纵情声色

你一生都生活在奢侈之中。你凡事都要求最好的,无论要付出金钱还是生命的代价。你的标志就是珍馐美酒与华冠丽服,你没有任何理由去拥有更差的东西。你可能会被家人鄙视,也可能会因为你的热情而受到赞扬。你的生活方式让许多人羡慕,也让许多人憎恶,但你无视他们的意见,认为那只是痛苦与嫉妒之人的琐碎诽谤。

费用:150xp

效果:获得+3意志,获得颓废者天赋,在吸引力检定中获得+5增益。但角色获得1d5堕落点。

失落世界

角色可以选择失落世界,以替代标准起源路径图中的灾祸或黑暗之旅。

人类帝国不断发现那些早已失落的世界。机械神教的探索舰队绘制并记录行星,将这些信息发送回来进行分析。其中一些世界曾是行商浪人王朝的一部分,很久之前就已失落。有些世界则奇异非常,打破了物理定律:这些世界有的被恒星撕裂,漂浮在虚空中,有的则是外星建筑,或是巨大的太空残骸,以及其他同样奇异的现象。那些选择记录并探索这些迷失世界的人,有时会带着超乎想象的财富或知识归来;其他人则发生了某种转变,就仿佛他们穿越了物质宇宙。

请选择以下选项之一:

失落王朝

许多世界都以行商浪人的名义被征服,因此也属于帝国。然而,有时这些世界并未被记录。也许行商浪人在发现被记录之前就失踪了,或者家族内部发生了什么事情阻止了他们返回帝国。无论情况如何,你都遇到了这些“失落王朝”之一,并以你家族的名义占领了它,或者重新发现了失落的祖先领地。

费用:400xp

效果:团队总利润点+1。角色额外获得一个命运点。玩家和GM应该协商失落资源的细节,以便在必要时将其融入到战役故事中。

流浪行星

宇宙充满黑暗、危险与神秘。有些力量超出了人类的理解范围,偶尔会有整个星球从其星系中被撕裂,坠入虚空。你就发现了这样一颗流浪行星(或者作为某个探险队的一员发现了它),并前往那里。你带回了这颗行星的宝藏和秘密,并以你家族或赞助人的名义宣称拥有它们。这个行星上仍然有未被发掘的奥秘,可能隐藏着某种黑暗的东西。

费用:200xp

效果:获得+3意志和一个探险技能作为受训技能。由于前往失落世界的经历令人不安,角色获得+1d5失心点。玩家和GM需要共同确定这个失落世界的细节以及它包含的内容。

超越边界

你是个探险家,经常游历到地图的边缘之外。然而,这一次,你可能走得太远了。你目睹了一些人类本不应看到的事物,以至于当你回来后,你发生了某种转变。也许你侥幸从一场亚空间风暴中幸存下来,或者你可能被卷入了银河系的其他人类尚未踏足的区域。无论如何,这次经历改变了你和你的感知——也许这并不是件好事。

费用:100xp

效果:获得1d5堕落点和1d5失心点。除此之外,获得两项禁忌知识(或者将已有的两项禁忌知识+10)

全新动机

仅仅拥有超越帝国边界的手段和机会是不够一个人冒险:这个人还必须拥有这样做的意愿。在远离帝皇领地的诡异群星间旅行,需要一种强烈到足以能定义一个人的动机——因为那些踏上这条旅程的人可能无法归来。

以下新的动机可以替代《行商浪人》核心规则书中角色创建部分的起源路径图上的动机。与核心规则书中的内容不同,这些动机选项更为详细。每个新的动机都由一个类别下的三个不同分支组成,每个分支都都需要相应的经验成本才能提供好处。在选择新的动机时,请从该动机类别提供的选项中选择一个,并支付列出的经验值。

奉献

在标准起源路径图上,“奉献”替代“忍耐”或“名声”。

你踏入未知,并非为了自己,而是为了更伟大的事物。你坚信,你的信仰会在你感到一无所有时给予你坚持下去的力量,无论它是宗教信仰、个人忠诚或是对职责的绝对奉献,还是其他完全不同的东西。只要你的信仰依然坚定,你就永不停歇,永不动摇。其他人可能会质疑你的奉献,无法理解为何有人会如此紧密地依附于像职责、忠诚、荣誉或信仰这样遥远而抽象的东西,相比之下,其他道路能带来更多的东西……你也很清楚这点。但是,那些只在乎自己与自我野心的人闲言碎语绝不会令你动摇。

请选择以下选项之一:

信条

信仰就是你的盾牌和利剑,它是蕴藏在你肌肉中的力量,是流淌你血管中的生命,是推动你不断前行的动力。只要仍有星辰存在于帝皇光芒无法触及的地方,你就绝不能停息。统治群星就是人类的命运,你决不允许有任何例外。你蔑视那些渴望物质财富的人,无论他们的行为有多么伟大,它都被不纯的欲望所玷污。你自己所追求的遗物或遗产,就是作为帝皇意志的执行者,祂右手中的剑,祂声音的传声筒。你设法激励和集结他人为你的事业而战,鼓动他们心中的热忱,驱使你的同胞走向正义。

费用:200xp

效果:获得吸引力和常识(帝国教条)作为受训技能。除此之外,获得煽风点火天赋。

职责

劳动即人类的本质,服务即神圣。你在职责中寻得力量,并欣然接受职责所要求的严格规定和指示。你最大的愿望就是看到义务得到履行,并在帝国的宏伟结构中发挥作用。强烈的愿望驱使你不惜一切代价去实现它,你唯一害怕的事情就是失败。对于其他人来说,你严格的纪律和执着的专注可能令人不安,但你并不认同他们的疑虑。你会怜悯他们,因为他们永远不会知道你的目标给你带来的满足与充实,也不会理解信念为你提供的纯净生活。

费用:100xp

效果:获得傲慢护甲或者不屈信念/信仰坚定天赋。此外,获得+3意志。

忠诚

船就是家,船员就是家人,船长就是家长。对于那些在太空中航行的人来说,这是一个无可争辩的事实,一个在某些人心里根深蒂固的观念,以至于它能提供强大的目标感,让他们敢于面对任何风险。船员之间可能会有争执,但这些都是家庭内部的事情,外人无需操心。你会为你的船长做任何事情,也会跟随船只前往任何地方。当你看到她和她的船员取得胜利时,你会感到无比的自豪,外人所能犯下的最严重的错误就是嘲笑和侮辱她。只要你脚下是熟悉的甲板,周围是你毫不犹豫地信任的船员,你就无所谓你要去哪里,也无所谓你将要面对什么。

费用:100xp

效果:获得生计(虚空水手)作为受训技能。当角色在自己船上时,所进行的意志和社交检定获得+5加值。

知识

在标准起源路径图上,“知识”替代“复仇”或“尊严”。

你渴望理解,追求顿悟,将知识视为至高无上的宝物。知识不是用来分享或随意给予的,而是需要挖掘、钻研,安全地保存在你思想的宝库中。从实用意义上看,知识就是力量,因为拥有知识的人有能力克服让无知者踌躇不前的事物。它可以成为对抗强大敌人的盾牌,或是揭露更大秘密的工具,甚至它本身就是一件神圣之物……但也可能带来毁灭。寻求知识的人必须小心谨慎,因为他们的贪婪和好奇心可能会引导他们走上危险的道路。毕竟,有些事情是不应该被知道的。

请选择以下选项之一:

知识即生命,生命即知识

对于你来说,知识高于一切;它是你行动的目的和理由,是你的目标和愿望,也是你渴望拥有的一切。你追求理解、充满好奇,背后没有任何隐藏的目的与动机。你只是全身心地渴球知识,无法忍受不知道或不理解某件事情的想法。新的见解和启示无法满足你这种无底的渴望,但它们能够带来新的力量和新的手段,以便你找到更多的知识。每个答案都会引出更多的问题,而每个新的视角都预示着各种尚未发现的秘密。

费用:300xp

效果:获得任意两项学术知识作为受训技能,获得全面回忆天赋。你可以额外花费200xp购买第三项学术知识。

了解你的敌人

你认为,了解敌人是防御他们阴谋和攻击的最佳方法。为了抵御那些可能威胁到你的人,你进你所能收集与它们有关的任何信息。你恐惧遭遇到你一无所知的敌人,因此,你不断探索那些最为晦涩难懂的学识;即使是那些看似毫无根据的谣言和传闻,也逃不过你的注意。你因知识的负担而饱受苦难,因为你永远无法真正摆脱对未知的恐惧,你的痴迷意味着你永远不会像帝国中的许多人那样在无知中找到安慰。

费用:200xp

效果:获得任意一项禁忌知识作为受训技能。角色可以额外花费200xp购买第二个禁忌知识。

知识即力量,守护好它

如果每个人都拥有知识,那么知识就毫无价值;如果知识司空见惯,那么它就不会赋予其拥有者任何力量。学识广博的你比大多数人更明白这一点。知识是纂取更大权力的工具,是实现其他野心的手段,它可以给敌人带来毁灭,为盟友提升地位,并且比那些所知更少的人在各方面取得优势。你收集信息就是为了以这些方式运用它们,每一天的流逝、每一次新的遭遇都在使你的洞察武器库都在不断充盈。很少有人敢与你为敌,因为你知识渊博,并愿意在任何事情上利用这一点来为自己谋利。

费用:300xp

效果:获得任意一个常识或学术知识作为受训技能,获得深谋远虑天赋。此外,获得+3智力或者+3感知。

恐惧

在标准起源路径图上,“恐惧”可以替代任何选项。

驱使你的不是未来的承诺,而是过去的噩梦。有些事情困扰着你,而你不敢说出是什么让你如此急于前进。只有不断前进,你才有希望逃避你想要逃避的东西,但无论你走到哪里,你都不能完全避开它。它的记忆总是紧随其后,用恐怖的梦魇令你辗转难眠。你知道别人可能看到了你眼中的困扰,当你转过身时,他们会猜测你的动机,观察你脸上不经意的抽搐或扭曲——当你的恐惧不由自主地涌上心头时,这些迹象就会浮现出来。

请选择以下选项之一:

仇敌迫近

就像所有拥有力量并愿意使用它的人一样,你的一生树敌无数。其中,一些敌人特别具有威胁性。也许他们知道你不愿透露的过去,也许他们的力量超过了你,而他们正想要消除一个潜在的竞争对手,又或许是你冒犯他们的次数太多了,他们正想尽一切办法来摧毁你。无论你是否自愿,你都逃出了帝国,流亡到未知的黑暗中,以躲避你的仇敌。你在文明之外的时间可能是为了让自己更加坚强,以应对你必须回归的那一天,又或者你可能认为你永远无法真正回去。无论哪种情况,你都在不断堤防着那些迫使你走到这一步的敌人。

费用:100xp

效果:获得谨小慎微天赋。同时,感知+3。

罪孽缠身

悔过之人应受祝福,因为他们在见证毁灭的面孔后,仍然回归到了祂的光明之中。你知道自己犯了错,但你可以通过牺牲来得到救赎,这份渺茫的机会给了你实现任何目标的勇气。你过去的罪恶让你洞察了腐化的本质,凭借这份来之不易的知识,你可以与之抗争,通过消灭人类之敌来净化你的灵魂。如果你的生命就是成功赎罪的代价,你也心甘情愿,作为殉道者而死远比作为怪物而活要好得多。

费用:300xp

效果:获得黑暗灵魂、狂暴和苦修者天赋。此外,获得一个禁忌知识作为一个未受训练的基本技能。由于角色过去的罪恶,角色获得1d10堕落点。

苦修者(天赋):

你把你的痛苦献给了帝皇。你每天都必须花20分钟祈祷,并对自己造成1点伤害。你不能治疗此伤害或让其被治疗。鞭笞自己的肉体后,你抵抗精神控制和恶化的意志检定 +10 。另外,如果你有狂暴天赋,你可以用自由动作进入狂乱状态。如果你在任何一天没有鞭打自己,你会因为羞愧和内疚,在所有检定中受到-5的惩罚。

不可名状的折磨

在现实之外,存在着某种实体化的噩梦,你或许只是惊鸿一瞥,但那恐怖之感,即便不是它的真容,也已永远烙印在你的脑海中。无论它是否针对你而来,它的到来就足以将你逼入绝望的深渊。你内心深处明白,当它降临之时,便是所有人的末日。你曾亲眼见证过宇宙间那些难以言喻的恐怖之一,一个恐怖至极的实体或存在。即使逃避几乎徒劳,你也会不惜代价地避开它。在见证过如此可怕的景象后,那些让普通人感到恐惧的事物在你面前已变得微不足道,相比之下,它们是多么温顺无害。

费用:200xp

效果:获得轻度睡眠、见惯不惊和抵抗(恐惧)天赋。但角色获得2d10失心点,代表经受这种精神折磨后所留下的创伤。

乐趣

在标准起源路径图上,“乐趣”可以替代“财富”或“名声”。

世俗之中有何乐趣可言?那些已经历过无数次的体验又能带来神秘愉悦?在你看来,文明世界已鲜有令人激动的事物。对你来说,未知是无尽的乐趣之源,战斗的激情是能反复品味的快感。新的视角和刺激就是你的目标和追求,其他的一切都只是达到这一目的的手段。但在静谧时刻,你开始担忧,当你拥有了一切之后,又该何去何从?对于那些已看遍世间万物、经历过一切的人来说,还有什么乐趣可以追寻?

请选择以下选项之一:

新视角

对你来说,观看人类已经探索过的星辰、恒星与月亮枯燥乏味。只有那些遥远而奇异的世界和它隐藏的承诺才能吸引你,你渴望不断前行,尽可能多地探索新的地平线,目睹独特的天空。你渴望用自己的足迹标记未知的世界,见证前所未有的人间奇迹。这样的渴望让你容不得丝毫懈怠和自满。你必须不断前进,因为你所到之处,无一不是已知之地。

费用:200xp

效果:获得常识(科罗努斯扩区),并从学术知识(占星学)和生计(勘探者)中选取一项作为受训技能。

战争激情

你为激情而活,而战争正是激情的巅峰。你渴望冲突中的喧嚣与混乱,渴望技艺、智谋与勇气的考验,你热切地寻找着战斗,无论它们在哪里发生。他人可能谴责你为战争贩子,或觉得你的好战行为令人反感,但你的内心却渴望战斗的热血沸腾,这种渴望不应被剥夺。即使在和平时期,你也为战争做着准备,通过决斗来展现体育精神和荣誉,磨砺你的技能,沉浸在无数战略理论的思考中,以应对未来的战争。

费用:250xp

效果:获得学术知识(帝国战术)作为受训技能。获得钢铁神经和即时备战天赋。此外,获得+3射击技能或武器技能,但社交-3。

乐不尽,不罢休

你沉浸在各种乐趣之中。你的享乐主义主宰了你,你臭名昭著,但你仍未满足。在未知之中,必定有着人类尚未梦想过的景象、声音和体验,而你发誓,不找到并尝试它们,就绝不罢休!你逐渐穷尽可能存在的乐趣,周围的世界变得枯燥乏味。在你迫切寻找新事物以满足自己的过程中,你文化中最为严格的禁忌变得越来越诱人。无论你将找到什么,你都可能无法全身而退——或丝毫不变。

费用:200xp

效果:获得颓废者天赋,获得狂饮作为受训技能,同时获得+3坚韧或社交。然而,各种各样可能不明智的经历已经玷污了角色的性格,使他变得粗心大意。角色获得1d5堕落点,且意志-3。