猎人者Manhunter
背景:
暂略
| 提升 | 花费 | 类型 | 前置 |
|---|---|---|---|
| 警觉Awareness | 100 | 技能 | |
| 探询Inquiry | 100 | 技能 | |
| 警觉+10 Awareness +10 | 200 | 技能 | 警觉 |
| 躲藏Concealment | 200 | 技能 | |
| 闪避Dodge | 200 | 技能 | |
| 探询+10 Inquiry +10 200 Skill Inquiry | 200 | 技能 | 探寻 |
| 跟梢Shadowing | 200 | 技能 | |
| 静默行动Silent Move | 200 | 技能 | |
| 躲藏+10 Concealment +10 | 300 | 技能 | 躲藏 |
| 易容Disguise | 300 | 技能 | |
| 闪避+10 Dodge +10 | 300 | 技能 | 闪避 |
| 跟梢+10 Shadowing +10 | 300 | 技能 | 跟梢 |
| 静默行动+10 Silent Move +10 | 300 | 技能 | 静默行动 |
| 缴械 Disarm | 200 | 天赋 | Ag 30 |
| 撂倒Takedown | 200 | 天赋 | |
| 寻血猎手Bloodtracker | 500 | 天赋 | |
| 致命射击Crack Shot | 500 | 天赋 | BS40 |
| 断裂打击Crippling Strike | 500 | 天赋 | WS50 |
| 死眼神射Deadeye Shot | 500 | 天赋 | BS30 |
| 异种武器训练(选择1项)(可购买3次)Exotic Weapon Training (Choose One) (x3) | 500 | 天赋 | |
| 杀手之眼Killer’s Eye | 500 | 天赋 | Per 35, 准确打击 或 死眼神射 |
| 闪电反射Lightning Reflexes | 500 | 天赋 | |
| 平等待遇(地下世界)Peer (Underworld) | 500 | 天赋 | |
| 精密打击Precise Blow | 500 | 天赋 | WS 40, 准确打击 |
| 神射手Sharpshooter | 500 | 天赋 | BS 40, 死眼神射 |
| 准确打击Sure Strike | 500 | 天赋 | WS 30 |
| 活捉他们Take Them Alive | 750 | 天赋 | Per 35, 准确打击 或 死眼神射 |
| 可怖名声Fearful Reputation | 1500 | 特性 | 良好声誉 (地下世界), 威吓+20 |
成为猎人者:
如上文所述(上文我没翻),任何人都可以杀人,但需要专精此道才能成为真正的猎人者。这个行当并非天生,旁人也难以分辨熟练的爱好者和真正的专家;相反,这是一条不断磨砺之路:在每次猎杀中精纯的自己的技艺,无论是否成功。
走上猎人之路的第一步是仅为个人利益捕获或谋杀另一个人类。这远非单纯的暴力战斗,而是一种经过精心谋划和计算的职业行为,不带一丝悔恨,仁慈或迟疑。
所需职业:任意
替换等级:1级(5000xp)或更高
其他限制:角色必须曾经为个人利益或经济利益,谋杀或拘禁过另一个人类(因此希望在1级进阶需要GM同意)
杀手之眼Killer’s Eye(天赋)
前置:Per 35, 准确打击 或 死眼神射
角色只需一瞥就能观察出猎物的弱点。当他进行一次定点攻击Called Shot,并且攻击成功度大于等于目标敏捷时,他立刻对目标造成1d5致命伤害,独立于该攻击的正常伤害。在相应部位和伤害类型的致命伤表格上投掷结果。任何天赋或其他来源带来的致命伤修正照常计算。不过本能力造成的致命伤不和真正的致命伤叠加。
活捉他们Take Them Alive(天赋)
前置:Per 35, 准确打击 或 死眼神射
角色精于如何打倒目标并留其性命,在限制伤害的情况下失能目标。当角色进行一次定点攻击Called Shot时,他可以选择减少在护甲和坚韧减免后的实际伤害,最多感知加值PB点,并对其造成与减少值等量的疲劳。此外,角色善于使用非致命武器,因此他使用震击Shocking武器不用承受正常晕眩检定上的护甲加值,并且他使用的任何捕获Snare武器的逃脱检定额外有-10惩罚。
可怖名声Fearful Reputation(特性)
细心的读者会发现,猎人者提升表中的本特性,正常升级不可能满足条件——这个赋予恐惧1的特性前置需要本替换等级并不提供的天赋和技能——这是故意的。获得这样可怖的名声需要角色的恐怖家喻户晓,这不是一个简单通过花费经验值就能完成的事情。这样的名声并不能轻易建立。
满足本特性需要的前置应该来自故事之中的成就,一种需要时间积累的工作。这既包括如雷贯耳的名气,也需要足矣让敌人落荒而逃的强大气场。敌人必须要知道他们面对的是个理应畏惧的角色——这不是什么轻易做到的壮举。