猎人者Manhunter

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猎人者Manhunter

背景:

暂略

提升 花费 类型 前置
警觉Awareness 100 技能
探询Inquiry 100 技能
警觉+10 Awareness +10 200 技能 警觉
躲藏Concealment 200 技能
闪避Dodge 200 技能
探询+10 Inquiry +10 200 Skill Inquiry 200 技能 探寻
跟梢Shadowing 200 技能
静默行动Silent Move 200 技能
躲藏+10 Concealment +10 300 技能 躲藏
易容Disguise 300 技能
闪避+10 Dodge +10 300 技能 闪避
跟梢+10 Shadowing +10 300 技能 跟梢
静默行动+10 Silent Move +10 300 技能 静默行动
缴械 Disarm 200 天赋 Ag 30
撂倒Takedown 200 天赋
寻血猎手Bloodtracker 500 天赋
致命射击Crack Shot 500 天赋 BS40
断裂打击Crippling Strike 500 天赋 WS50
死眼神射Deadeye Shot 500 天赋 BS30
异种武器训练(选择1项)(可购买3次)Exotic Weapon Training (Choose One) (x3) 500 天赋
杀手之眼Killer’s Eye 500 天赋 Per 35, 准确打击 或 死眼神射
闪电反射Lightning Reflexes 500 天赋
平等待遇(地下世界)Peer (Underworld) 500 天赋
精密打击Precise Blow 500 天赋 WS 40, 准确打击
神射手Sharpshooter 500 天赋 BS 40, 死眼神射
准确打击Sure Strike 500 天赋 WS 30
活捉他们Take Them Alive 750 天赋 Per 35, 准确打击 或 死眼神射
可怖名声Fearful Reputation 1500 特性 良好声誉 (地下世界), 威吓+20

成为猎人者:

如上文所述(上文我没翻),任何人都可以杀人,但需要专精此道才能成为真正的猎人者。这个行当并非天生,旁人也难以分辨熟练的爱好者和真正的专家;相反,这是一条不断磨砺之路:在每次猎杀中精纯的自己的技艺,无论是否成功。

走上猎人之路的第一步是仅为个人利益捕获或谋杀另一个人类。这远非单纯的暴力战斗,而是一种经过精心谋划和计算的职业行为,不带一丝悔恨,仁慈或迟疑。

所需职业:任意

替换等级:1级(5000xp)或更高

其他限制:角色必须曾经为个人利益或经济利益,谋杀或拘禁过另一个人类(因此希望在1级进阶需要GM同意)

杀手之眼Killer’s Eye(天赋)

前置:Per 35, 准确打击 或 死眼神射

角色只需一瞥就能观察出猎物的弱点。当他进行一次定点攻击Called Shot,并且攻击成功度大于等于目标敏捷时,他立刻对目标造成1d5致命伤害,独立于该攻击的正常伤害。在相应部位和伤害类型的致命伤表格上投掷结果。任何天赋或其他来源带来的致命伤修正照常计算。不过本能力造成的致命伤不和真正的致命伤叠加。

活捉他们Take Them Alive(天赋)

前置:Per 35, 准确打击 或 死眼神射

角色精于如何打倒目标并留其性命,在限制伤害的情况下失能目标。当角色进行一次定点攻击Called Shot时,他可以选择减少在护甲和坚韧减免后的实际伤害,最多感知加值PB点,并对其造成与减少值等量的疲劳。此外,角色善于使用非致命武器,因此他使用震击Shocking武器不用承受正常晕眩检定上的护甲加值,并且他使用的任何捕获Snare武器的逃脱检定额外有-10惩罚。

可怖名声Fearful Reputation(特性)

细心的读者会发现,猎人者提升表中的本特性,正常升级不可能满足条件——这个赋予恐惧1的特性前置需要本替换等级并不提供的天赋和技能——这是故意的。获得这样可怖的名声需要角色的恐怖家喻户晓,这不是一个简单通过花费经验值就能完成的事情。这样的名声并不能轻易建立。

满足本特性需要的前置应该来自故事之中的成就,一种需要时间积累的工作。这既包括如雷贯耳的名气,也需要足矣让敌人落荒而逃的强大气场。敌人必须要知道他们面对的是个理应畏惧的角色——这不是什么轻易做到的壮举。