克罗努斯战斗舰队;第一章 (1)

来源:克罗努斯战斗舰队;第一章 (1).docx

“Enemy torpedoes inbound! All interceptors: scramble, scramble!”

“敌人的鱼雷接近中!所有拦截机:紧急起飞,紧急起飞!”

–Lieutenant Anshal Garott, Master of Ordnance aboard the Dictator-class cruiser Shadow of Wrath

-安沙尔·加洛特中尉,独裁者级巡洋舰“愤怒之影”的军械长

人类帝国在星际间发动战争已经有百年,对抗着无数不同的敌人。在数千年的战争中,无数的弹药被消耗在追求人类对银河系的全面统治上。在胜利和失败中,这个战争时代在古老的船只上留下了印记,在帝国海军自豪的船只上留下了伤疤,用苦痛的梦想摧毁了他们的机魂。

因此,帝国海军的每一艘船都是独一无二的,其区别不仅在于其变幻莫测的等级和结构,以及填充船体并赋予其功能的独立组件,还在于它们所经受和修复的损坏,以及在无数代船员的指挥下所面临的经验。

本章提供了制造这种独特船只的方法,从行商浪人核心规则手册中没有包含的武器系统(如鱼雷、发射舱和致命的新星炮)的新规则开始,然后是一系列新的船体、必要和补充的新组件,以及详细说明各种星舰组件安装和工艺的附加规则。

鱼雷

“...the torpedo salvo plunged towards the Bale Childer, and in a moment what had been a tight formation of warships dissolved into a panicked mass, each ship evading as best it could.”

“…鱼雷齐射向贝尔奇尔德号,在一瞬间,原本紧密的战舰编队变成了恐慌的一团,每艘船都在尽力躲避。”

—Excerpt from “Treatise on Naval Tactics against the Hated Yu’vath During the Angevin Crusade”

—节选自《关于安格文王朝远征中对抗可憎的尤瓦斯的海军战术论》

帝国海军广泛使用大规模自行推进的舰对舰导弹,统称为鱼雷,它的许多敌人也是如此。虽然维护成本高昂,但这些武器具有相当大的破坏潜力,许多舰长利用敌人躲避鱼雷的倾向来主导战斗,迫使敌人朝特定方向移动。

鱼雷最常见的形式也超过60米长,包含一个威力强大的弹头和一个短寿命的等离子体反应堆,类似于那些在星舰和泰坦上使用的,但不稳定。每一枚鱼雷都能从发射管迅速加速进入太空,直线冲向敌人。虽然发射了许多鱼雷来阻止敌人的行动,但很多可能永远不会命中,每一发都可以对一艘虚空飞船造成重大伤害,因此许多船长都很害怕鱼雷。

在一个粗糙而凶残的机魂的指引下,在一艘船的军械长的计算下,鱼雷利用基本的预测技术扫描等离子体驱动器的热量、目标轮廓、能量输出,甚至敌舰的质量来定位敌舰。一旦机魂找到目标,强大的机动推进器就会调整航向拦截。撞击时,向前的动量将鱼雷的主体驱动到舰艇结构深处,然后弹头和等离子反应堆都引爆,造成的伤害远大于单次光矛打击或巨炮的伤害。

舰队公报

发送:星语庭-335.814.M41

致:狮鹫号舰长纳撒尼尔·霍恩上将,东27号航道值守指挥官。

来自:指挥官维多利亚霍恩,鹰的船长,在扩展行动,科洛诺斯苍穹

我很遗憾地报告,我的巡逻队遭遇了挫折。最近几周,沿着弃儿特拉弗斯河的海盗活动加剧,我们的调查表明,敌人的集中程度比预期的要高。根据我们档案管理员的分析,这些海盗很可能是非正义的。

虽然海盗们被赶走了,但我们遭受了几次鱼雷袭击,并在敌人的轰炸中失去了我们的港口发射湾。我的手下被掠夺者夺走了,在我继续巡逻之前需要增援和修复。我已前往达马里斯,那里应该有设施进行维修。我特别关注到掠夺者使用着舰队质量的弹药,如鱼雷,这表明不法者的基础设施比之前预期的更发达。

公报结束

发射鱼雷

鱼雷与巨炮还有高炮有很多不同之处,尤其是发射方式。为了清晰起见,这里描述了发射和使用鱼雷攻击的整个过程,不参考行商浪人核心规则手册的219-221页中的射击规则。

在所有情况下,鱼雷发射管、鱼雷发射器和其他等效部件必须始终安装在船头或龙骨武器位置。当发射鱼雷齐射时,施加在船只上的强度是这样的,只有特定的舰船可以适当地容纳它们。因此,在任何更大或更小的大型巡洋舰上,鱼雷只能向自身的前方弧角开火,而不管武器组件位于何处。

在武器可以发射之前,发射装置必须装弹。通常情况下,在战斗中需要一个完整的战略回合来重新装填舰船上的任何空管,此时鱼雷可以在随后的回合中发射。然而,为了更快地重新加载,探索者可以执行一个扩展动作,其中探索者可以进行一个困难(-10)指挥或科技使用检定。如果通过,舰船上的所有的空发射管都会被成功装载,并且可以在同一战略回合中发射,而不是在随后的回合中。

与巨炮和光矛一样,一个单一的鱼雷发射器组件实际上包括几个发射管。与其他武器组件一样,这也被称为组件的强度。使用鱼雷攻击的所有其他属性都是由鱼雷本身决定的,它们有一些特性来定义它们:

速度:鱼雷在一个战略回合中可以行驶的VU距离。

伤害:每颗鱼雷在命中时造成的伤害。

致命伤:为了在目标上获得致命伤所需要的伤害骰值。

射程:在反应堆休眠和鱼雷失效之前,鱼雷可以移动的vu总数。

当发射鱼雷时,发射器的鱼雷的全部强度值作为一组被发射,称为一个齐射。发射时不需要攻击骰,但必须指派一个探索者或NPC来发射鱼雷,因为他准备发射鱼雷的技能将决定鱼雷到达目标时的成功与否。这个角色在射击动作中仍然可以像平常一样射击其他武器——唯一的区别是“射击”鱼雷不需要检定,直到鱼雷到达他们的目标。

短宽齐射(short and wide salvos)

无论是因为船上没有足够的鱼雷来装载所有的鱼雷管,还是因为精明的船长想保留一些备用的鱼雷管,随时准备发射,发射鱼雷的规模都可能小于可用的发射管数量。

发射“短齐射”不需要任何检定;指挥发射的探索者只是简单地宣布发射的数量。然而,如果在接下来的回合中探索者想要发射更多的鱼雷而不是保留在管道中,则需要先装弹。

同样地,一些精明的探索者可能想要发射更大范围的鱼雷,使更大范围的区域饱和,使齐射更难躲避。这减少了多次攻击的机会,但同样也减少了敌人船只离开的机会。如果探索者想要“宽齐射”,他可以在开火时宣言。这些和普通的齐射一样,只不过鱼雷攻击的是两个vu内的任意目标而不是一个。然而,射击技能检定命中变成艰难(-20)而不是挑战(+0),鱼雷的最大命中次数等于当前齐射大小的一半。一艘船必须能发射至少两枚鱼雷才能进行大范围齐射。

鱼雷不同于巨炮、长矛和新星炮,因为这些武器基本上是自给自足的。因此,探索者不能执行扩展行动来提高鱼雷的准确性。无论船员装载鱼雷的速度有多快或能力有多强,都不会影响该武器的机魂击中目标的能力。同样的,舰载部件的加成也不会提高射击技能检定中鱼雷的命中率(见下页)。

在开火和母船的每个后续战略回合开始时,在执行任何其他行动之前,齐射的鱼雷将直接向前移动与速度相等的vu数。将鱼雷继续以这种方式移动,直到它们移动的vu总数等于它们的射程,这时它们的反应堆有限的燃料耗尽,鱼雷关闭、冷却或失效。

如果在移动过程中的任何时刻,一组齐射的鱼雷在1vu范围内通过另一艘舰船(鱼雷的机魂不会也不愿意做出区分敌友),那么人物发射了鱼雷是一个挑战(+0)射击技能+鱼雷评级检定(鱼雷评级见第9页)。检定成功则一颗鱼雷命中目标船,每多一点成功度则每多一颗鱼雷命中目标。击中的鱼雷数量不能超过齐射的数量。鱼雷不会被虚空盾阻挡。

请注意,如果使用网格地图,鱼雷会在行进时命中同一网格中的任何目标,或两侧的网格(3 VU的覆盖范围内仍然有效)。

一旦鱼雷命中的总数确定,每一颗鱼雷命中则骰出一个鱼雷列出的伤害数值,比较每个伤害结果与目标的装甲。超过目标装甲的每一点,都对目标的船体完整值造成一点伤害。

所有鱼雷也有一个独特的规则:终端穿透(Terminal Penetration) (X)。当鱼雷掷出伤害后,重骰等于或低于括号中给出的值。重骰结果保留且不会再次重骰。

与巨炮阵列不同,多枚鱼雷在一次齐射中造成的伤害并不会合计而是分开计算。

鱼雷和暴击

鱼雷解决暴击的方式与行商浪人中船只可用的几乎所有其他攻击不同。究其原因是因为鱼雷的准确性。虽然巨炮、光矛和攻击机都可以在不同的程度上去引导它们的攻击,但鱼雷的最终攻击方式在很大程度上是自动化的,且相比之下是相当笨拙。因此,鱼雷获得暴击的几率取决于伤害和随机率,而不是操作员的技能。

当鱼雷投掷伤害时,如果有一个骰子的数值等于或超过鱼雷配置资料中暴击率中列出的值,则鱼雷就会造成暴击。如果鱼雷没有对船体完整值造成伤害,它会固定造成 1 点伤害。 然后参照行商浪人核心规则书第 222 页的图表 8-12:暴击中投掷 1d5 以生成暴击的结果。

任何没有被炮塔火力击落并且没有击中目标船只的鱼雷会继续正常移动,直到它们再次击中船只或达到最大射程。

鱼雷类型

鱼雷发射管可以储存的鱼雷数量不得超过其部件条目中列出的容量(见第37页)。鱼雷的标准推进装置通常彼此之间难以区分,所以鱼雷是根据它们的有效载荷来区分的。大多数帝国鱼雷只有一个基本的制导系统,但是一个先进的版本可以被选取并装备任意类型弹头的鱼雷。

图表1-1:鱼雷展示了各种类型的鱼雷的相关信息。图表1-2:鱼雷稀有度则表示了鱼雷和制导系统的稀有度等级。如果一个角色希望获得一枚带有导航系统的鱼雷,请遵循行商浪人核心规则手册第271页的合并收购规则。

弹头

虽然不同型号的弹头并不常见,但不同类型的鱼雷可以发挥出不同的战术作用。即使有不同的选择,舰船的主人也必须仔细选择哪些弹头是与舰船战斗风格最一致的武器。

等离体弹头

这些爆炸物是帝国鱼雷的标准装备。这些系统的设计目的是在炸毁宇宙飞船的装甲外壳后,高速冲入目标船的深处。为鱼雷提供动力的等离子反应堆会迫使鱼雷深入飞船内部,随后超载并引发弹头爆炸。这降低了复杂性,使它们的制造相对简单。因此,这些鱼雷是帝国海军军舰的主要装备。

终端穿透(3):当投掷此武器的伤害时,重新投掷等于3或低于3的结果。重骰结果保留且不会再次重骰。

跳帮鱼雷

载人航天器比鱼雷多,它们的作用与突击艇相当。诚然登舰鱼雷的机动性和装甲都不如攻击艇。为了弥补这些缺陷,它们也是小得多的目标。跳帮鱼雷的乘员能够对鱼雷的飞行路径作微小的调整。因此,这些总是被认为是制导鱼雷,尽管不需要为这一功能添加额外的收购成本。但请注意,跳帮鱼雷没有探测评级。登艇鱼雷不得加装额外的制导系统。

当一枚跳帮鱼雷成功击中目标船只时,将武器的伤害按正常方式掷骰。如果伤害超过目标装甲,鱼雷不会对船体完整值造成伤害。如果没超过则会立即进行一次打带跑攻击。

终端穿透(2):当投掷此武器的伤害时,重新投掷等于2或低于2的结果。重骰结果保留且不会再次重骰。

热熔弹头

这些武器甚至比标准的鱼雷更让星际飞船舰长们害怕。幸运的是,热熔弹头罕见且极其残忍,它在撞击目标时会引爆一系列精确组织的热熔炸药,在一场翻涌的大火中烧毁船体表面并吞噬船体内部的部分区域。

热熔鱼雷造成的伤害会自动引发起火!以及其他可能造成的爆击。携带这些极易挥发的武器对船只来说几乎和对目标一样危险。如果装有这些弹头的鱼雷发射管被摧毁,GM可以选择的一个额外组件将被点燃。

终端穿透(4):当投掷此武器的伤害时,重新投掷等于4或低于4的结果。重骰结果保留且不会再次重骰。

病毒弹头

如果必须完整地捕获一艘船,但目标的船员被认为是可牺牲的,病毒弹头被认为是理想的解决方案。海盗更感兴趣的是惰性的货物,打捞,和扩大他们的船队的可能性,渴望这些罕见的和不稳定的武器。

当一枚装有病毒弹头的鱼雷成功击中目标船只,并造成投点伤害后。如果结果超过目标的装甲,该船立即遭受3d10的船员人数伤害和2d10的士气伤害。然而,该船不会遭受船体完整值的损害。一个角色必须立即做一个困难(-10)命令检定,从受感染的船员中隔离幸存者。如果检定成功,病毒的传播就会被阻止。然而,如果检定失败,舰船将在每个战略回合再次遭受相同的伤害,直到检定通过。请注意,在一次齐射中,每个成功命中的弹头撞击都必须进行此试验。

病毒弹头造成的危险并不完全是单方面的。如果装备有这些武器的鱼雷管被损坏,舰艇将被视为遭受了病毒弹头影响。

终端穿透(1):当投掷此武器的伤害时,重新投掷等于1或低于1的结果。重骰结果保留且不会再次重骰。

旋涡弹头

只有少数剩下的锻造世界仍然保持着制造这些稀有武器的技术工艺。旋涡弹头不是一种粗糙的爆炸物,而是一种神秘的装置,它能在现实的结构上撕开一条裂缝,将目标的大块碎片送入亚空间。在实相结构中的这条撕裂中的漩涡能量立即将其爆炸半径内的所有物质吸过入在目标船只中留下裂开的伤口。

当这些鱼雷攻击时,这些可怕武器的消息就像野火一样在目标船员中传播开来。除了船体完整性伤害和每个旋涡弹头的暴击外,每个成功的旋涡弹头攻击也会造成1d5的士气伤害。旋涡弹头在计算伤害时忽略装甲。

维护和保护这些武器需要一些仪式,而大多数工程术士已经失去了这些仪式。如果装备这些弹头的鱼雷发射管被损坏,鱼雷发射管会立即被摧毁。此外,该船在GM选择的地点立即受到三次额外的暴击。此外,当旋涡鱼雷的补给维护检定失败出现两点或更多的失败度,新的旋涡鱼雷将是有缺陷的。这些鱼雷将被引爆破坏(但不会摧毁)GM的选择的任意鱼雷管子。

终端穿透(5):当投掷此武器的伤害时,重新投掷等于5或低于5的结果。重骰结果保留且不会再次重骰。

制导系统和改进(Guidance systems and modifications)

所有的鱼雷都配备了一个制导系统,这是一个机魂,可以探测目标并引导它们进入最终目标。大多数鱼雷使用类似的制导系统,但一些稀有武器拥有更先进的系统。这些专门的系统通常能够使鱼雷能够干净利落地避开目标船只的大部分防御,使每一枚鱼雷成为更有效的武器。另外,一些鱼雷可能有专门设计的制导系统,以提高发动机的工作速度。制导系统是为鱼雷购买的。它们可以以稀有度单独购买,也可以使用合并收购规则与鱼雷一起购买。

标准制导系统

大多数鱼雷都有这些机魂,它们使用鸟卜系统扫描着它们的飞行路径,以获得船舶大小的质量读数、辐射输出、热量和其他标识。所有鱼雷通常配备一个标准制导系统,这不会改变他们的稀有度。标准制导系统将赋予鱼雷+20的等级

制导鱼雷

发射鱼雷的舰艇的紧密通信波段可以持续控制制导鱼雷的飞行路径。这使得有才能的驾驶员能够在撞击前的最后一刻改变这些武器的方向。额外的导航推进器和通信设备很少见,但在一些锻造世界中,仍在生产这种信号。

在鱼雷开始移动时,船上负责发射的探索者或NPC可以进行一个挑战(+0)技术使用+探测检定。成功意味着他可以将鱼雷的移动方向改变45度。每有一点成功度,都可以将鱼雷的运动速度减慢1 VU。

如果一艘敌舰先前使用集中扫描检定来识别发射舰上的鱼雷管,他们将能识别制导鱼雷系统的特征。在这种情况下,目标舰船上的角色可以进行艰巨(-40)技术使用检定。如果检定成功,目标船只将夺取制导鱼雷的控制权,并可将其转向其剩余飞行范围内的任何目标。制导鱼雷给予鱼雷等级的+20

找寻鱼雷

只有极少数的锻造世界拥有制造找寻制导系统的能力。装备了这些系统的鱼雷采用自适应沉思者和逻辑引擎,不断分析目标的防御行动。它们的稀有和战斗效能的结合使这些鱼雷具有近乎传奇的地位。找寻鱼雷将给予鱼雷等级+30

短燃鱼雷

这些鱼雷配备的发动机燃烧温度要高得多,但使用时间短得多。引擎动力学的变化导致了加速度的增加,使这些鱼雷以更短的飞行时间为代价获得更高的速度。然而,这有一种倾向,使标准制导系统的机器精灵的预兆超负荷,这意味着必须改用更快、更有攻击性的机器精灵。

这些鱼雷以每转15vu的速度移动,而不是所有其他类型的10vu。然而,他们大量的燃料消耗减少他们的最大航程到30vu。短燃鱼雷给予鱼雷等级+15

攻击机

“Gryphon, this is Meteor wing. Attack runs complete, target well struck.”

“狮鹫,我是流星翼。攻击已完成,目标被击中。”

—Squadron Leader Sinclaire, defence of Port Wander against WAAAGH! Gulgrog

-中队队长辛克莱,保卫漫游港抵抗Gulgrog的WAAAGH!

由于偏爱“真正”的战舰,卡利西斯舰队的指挥人员经常不喜欢航母,但像独裁者级巡洋舰这样的航母仍然是帝国海军宝贵的战略资产,仅仅因为它们的多用途。一艘巡洋舰上的普通发射舱,为数不多的小型船只能腾出足够的内部体积来维持攻击机的操作,运载着各种各样的船只,从装载着大量货物的驳船和人员穿梭机,到更大的部队运输机和大气层战机(有时会装在储物间里,有时会以有限的空间能力用于轨道部署)到反舰重型轰炸机、突击艇和战斗机。丰富多样的船只使得航母可以直接或辅助其他船只执行各种各样的任务。

虽然许多帝国海军舰队不情愿地容忍着它们,但许多行商浪人发现航母对于他们的目的来说是理想的,既能满足商业利益,又能满足军事利益。限制航母在这些不拘一格的人中传播的唯一因素是成本。维护数十艘轻型飞机以及维护和操作它们所需的熟练船员超出了除最富有的个人之外所有人的资源。

发射舱的空间

完全有可能的是,一个行商浪人不会在他的发射舱中拥有无数种类型的小型飞机。这样的载具非常昂贵,当一个行商浪人想要的只是星际战斗拦截机来保护他的船只时,他可能看不到维持突击艇中队的价值。

发射舱内的每个强度点都相当于容纳着一个中队的星际战斗机、或者一个中队的轰炸机、或是一个中队的突击艇、支援机或海航。这些泊位可以重新准备,以处理不同类型的战机,所以一个强度点可以调整发射舱可以容纳两个中队的战斗机和一个中队的支援船,或任何数量的其他组合。所以每有一点发射舱的强度点,发射舱就可以容纳三个中队

图表1-3中列出的中队规模说明了一个发射舱内可以储存多少战斗机、轰炸机和突击艇。对于支援机和海航,参照以下指导:

•一般来说,海航可以按类型分类,就像生于太空的攻击机一样(战斗机、轰炸机和运输机)一样。然而海航通常比它们在太空出生的表亲们要小。一个海航中队的规模可能是相应的太空攻击机中队的两倍,因此来说一个40架雷电战斗机的机群(wing)将相当于一个20架狂怒拦截机中队的空间。

•一般来说,支援机和突击艇占用相同的空间。

没有发射舱的船只

不是每艘星舰都有专门的发射舱可以容纳整个中队的攻击机和穿梭机。然而大多数星舰都有某种类型的登陆舱(landing bay),为穿梭机和小型飞机提供空间。一般来说帝国的战舰太大了,不容易在行星表面着陆,而小型飞船对于装载船员和货物,以及补给飞船变得至关重要。

这些单间的大小可以根据船只的大小和级别大不而相同。但是如果 GM 或玩家们希望确定一艘船可以容纳多少个穿梭机,一个有用的准则是,一艘船的船体每 5 点空间就有一个轻型、穿梭机或重型装载机的空间。一般来说,这些载具不会超过50米。然而,如果一艘船有一个货舱组件(如货舱和客舱),则能够容纳额外的四架载具。

发射舱的准备

运营一艘航母是一件复杂的事情,许多船只都雇佣了专门的船员来监督这些细枝末节的操作。没有一个发射舱会始终处于完备状态。飞机将放置在机舱密窟中(hangar-vaults),机魂将会沉睡,直到他们的再次呼唤,而甲板工作人员将确保启动系统和燃油系统正常运转,检查弹药存储和执行其他上千个小任务需要确保发射舱的运转顺利。为行动准备一个发射舱是一个复杂的过程,需要许多人卸载和唤醒所需的飞机,并确保他们有所需的燃料和武器。

在战斗之外,这可以缓慢且小心地完成,花必要的时间来确保不出错。这是幸运的,因为许多穿梭机和战机的机魂是顽固的与叛逆的,相比于攻击性战机的激烈和渴望的机魂,因此需要一段时间来准备强制使用。一艘星舰每有一点发射舱强度就会有一个中队随时准备好发射。

在战斗中,事情将会更加紧张,飞行前的准备时间也会少得多。在战斗中,这需要一个扩展行动,其中执行扩展行动的角色需要进行普通(+10)命令检定,以便让新的中队准备行动。可以同时准备的飞行中队的最大数量等于正在使用的发射湾组件的强度值。多个发射湾组件可以用一个扩展操作准备好。有关发射舱可以容纳哪些中队的更多信息,请参阅上方的“发射舱的空间”侧边栏。

大多数攻击机的操作(见第12页)将通过发射攻击机中队开始操作,首先准备好发射舱。一旦一个发射舱有了一个待发射的中队后,其他的中队就可以准备好并投入使用,只要已经准备好的中队的数量不超过发射舱的强度。这些中队甚至可以在随后的回合时发射。不用说,一艘船不能派出比它所拥有的战机中队更多的战机中队。

示例

庄严审判号(Solemn Judgement),一艘火星级战列巡洋舰,有两个2级发射舱。在战斗中,它准备发射轰炸机攻击附近的兽人巡洋舰。该船的军械长(Master of Ordnance)通过普通(+10)指挥检定并通过。四个中队的轰炸机已准备好发射。相反,军械长可以选择准备三个中队的轰炸机和一个中队的战斗机来护送它们,或者其他一些组合的飞行器,只要不超过四个中队。一旦这些中队发射,军械长可以用他的下一个扩展行动准备另外四个中队,然后这些中队可以在接下来的回合中发射。

发射舱内的飞行器可分为五类:

•支援机(用于维持外交和商业行动的小型飞机)。

•海航机(用于维持行星军事行动的小型飞行器,包括大气层战斗机、轰炸机和部队运输)。

•战斗机(设计用于对抗敌人的攻击机和军械的具有虚空航行(void-capable)能力的飞行器)。

•轰炸机(设计用于攻击敌方星舰的大型虚空航行飞机)。

•突击艇(设计用于向敌人舰只运送跳帮队的虚空航行装甲穿梭机)。

这里并没有给出使用支援机和海航机的细节,但是在任何行动中,这些飞机会是很有用的,玩家每拥有一个发射舱强度点,就可以获得额外的25个成就点,以实现军事或贸易目标。请参阅第121页了解更多关于如何在军事行动中使用海航机的信息。

中队低于全部力量

根据战争的命运,船只可能会失去攻击艇,并被迫与不足全力的中队作战。确定一个中队丢失了多少艘飞船取决于如何追踪攻击飞船中队的损失(见第16页)。在任何情况下,一半或更低的中队只能提供+5加值(无论是战斗机,轰炸机,还是突击飞机)每两个中队,而不是每一个。

消除中队

在这些规则中,有一个中队可能被“淘汰”。这意味着该中队失去了一些飞船,其他的可能已经受损。出于游戏目的,一个“被淘汰”的中队不能在他们所参与的太空战斗的剩余部分中进行操作。(根据GM的判断,在特别长时间的战斗中,这个时间可以改为两个小时,同时修复和激活新的飞船)。

一旦战斗结束,被淘汰的中队可以恢复现役(见第16页)。

战斗机操作

战斗机飞行员通常被认为是痴迷于荣誉和不计后果的,但他们在自己的职业中却很熟练,他们将自己与相对较轻的飞机投入战斗的漩涡,击落能够破坏巨大的星舰的大规模破坏性鱼雷和笨重的轰炸机。

广义地说,战斗机在太空战斗中有三种作用。这些情况说明如下:

拦截:作为一个扩展行动,任意数量的战斗机中队在一艘船的发射舱中准备就绪并开始拦截行动。战斗机中队可以组成一个或多个中队组成的机群,也可以根据需要作为独立的中队进行任何组合。在发射后在母舰的后续战略回合开始时,战斗机机群可以自由移动的距离等于单位中最慢中队的速度的vu数。他们可以继续以这种方式远离他们的母舰不超过四个战略回合,因为燃料和维生装置供应开始逐渐不够,随后战斗机将被迫返回母舰。执行拦截操作的中队可以攻击他们位置1VU范围内的任何敌人的鱼雷或突击艇(无论他们是在移动过程中进入这个范围,还是敌人在自己的回合中进入这个范围)。战斗机攻击将在本节后面介绍。

空战巡逻:通常被称为CVP,由战斗机中队在舰船周围的空间巡逻,以保护它免受敌人的攻击。作为一个扩展行动,意数量的战斗机中队在一艘船的发射舱中准备就绪并开始CVP操作。CVP操作可以分配给战斗机友方的航母或任何友军舰艇,其距离等于巡逻母舰中最慢的中队的速度,巡逻继续时,该中队必须保持在该距离内。巡逻可以无限期地持续下去,因为巡逻中队会定期返回母舰进行补给,这是正常行动的一部分。当CVP仍然有效时,任何在巡逻船5VU范围内移动的敌人攻击艇或鱼雷立即被执行巡逻(围捕)的一半中队攻击。其余的中队要么在装弹,要么在巡逻路线上的其他地方。与拦截操作不同,此攻击不会迫使中队返回母舰;这些活动是CVP行动的正常组成部分,因此即使在试图击退攻击后,巡逻也会继续。攻击过的战机将会返回航母,重新装弹,并在此持续的基础上重新发射。

护航:此行动不是单独行动,战机将会被分配用于支援轰炸机或突击艇,保护它们不受敌人的攻击,并骚扰防御炮塔,让它们的更大的兄弟们能有效交付载荷。战机护航是作为正常轰炸或突击艇行动的一部分而发动的,并以与它们护航的攻击艇以相同的速度移动。如果轰炸机/突击艇受到敌方战斗机的攻击,那么护航的战斗机也会攻击敌方战机。敌人的战机必须与护航战机交战(见下面的“战机攻击”)。

针对防御炮塔,每个中队的护航的战机将强加一个-10的防御炮塔的射击技能检定减成,并将在被击落之前的保护任何轰炸机/突击艇。

攻击战机

在所有情况下,当战机需要攻击敌人的小型飞行器时,双方都要进行挑战(+0)命令+飞机等级测试(这可以是来自母舰上的角色,也可以是一个亲自带领战斗机的角色)。双方每有一中队的友军战机将获得+5加值。双方每有一个中队的轰炸机或突击艇中队也会获得+5的加值,每有两个轰炸机或突击艇中队将会再次+5(因为轰炸机和突击艇都不像战斗机那样擅长空战,但数量众多且具有武装且有危险性)。这算作对抗技能检定,但解决方法不一样。

在检定中每取得一度的成功,一个敌方中队或鱼雷就会被“淘汰”;摧毁、损坏或被迫消耗了剩余的燃料和弹药储备,并且必须返回母舰重新装载或通过最合理的直接路线加油。剩余的中队仍会处于战斗中,并可以在随后的回合中行动,要么脱离并朝原来的目标前进,要么停留并交战。然而,如果一方的得分比对手高出至少4个等级,那么不管对手的表现如何,该方的中队都不会被淘汰。中队长手下飞行员的战术敏锐性和令人印象深刻的驾驶技能意味着他们毫不费力地击败了对手。

舰载机等级在第15页有介绍,但本质上是战斗机舰载机在武器、装甲、机动性和速度方面的作战效能的抽象表示。

防御炮塔

虽然虚空盾对于大型火炮和光矛射线的防御绰绰有余,但是对于缓慢移动的攻击,比如鱼雷和轰炸机来说就毫无用处了。因此,大多数舰船都拥有一些小型、轻型的防御武器,统称为炮塔,它们无法伤害一艘完整的星舰,但却能够摧毁敌人的鱼雷和攻击机。

无论是防御鱼雷还是防御突击艇,舰船的炮塔的工作原理都是一样的。在攻击者掷点出目之前,防御方可以使用船员的技能等级进行一个射击技能检定,该舰每拥有一个炮塔等级,就会获得 +5 加值(该舰的炮塔等级必须至少为 1 才能尝试)。如果成功,则炮塔命中一次,每有2点成功度就额外命中一次,每个命中将会击落一个鱼雷或攻击机中队,从而减少前一波齐射或攻击机中队的数量进行的攻击检定。

被击落的鱼雷被无害化地摧毁。被击落的攻击机可能只是无法投弹或被驱离(见第16页),但无论如何,都无法再次攻击了。

听我指挥!

在某些情况下,探索者,特别是虚空伍长,会希望自己来领导攻击机的行动。这增加了一些额外的复杂过程,但也允许这些操作更成功。

这些规则比进入风暴中载具的规则要更抽象,允许在星舰战斗的大背景下进行空战和驾驶。

通过个人技能,大胆无畏和纯粹的运气,探索者们将会带领他的下属来对抗敌人,为他们提供了一个强大的榜样。在驾驶战斗机、轰炸机或突击艇(适用于他所领导的中队)时,探索者在中队攻击的指挥检定之前进行一个对抗挑战(+0)驾驶(航天器)+飞船等级检定(对抗敌对中队的飞行员(航天器)技能,对于NPC来说,这通常是他们船只的船员等级)。如果这成功了,那么他会在随后的指挥检定中获得+5加值,此外他每获得两点成功度再额外+5。此外,每有两点成功度都表明了探索者在随后的战斗中亲自击落了一艘敌方飞机、炮塔或鱼雷。这没有特定的附加效果,但给了飞行员一些值得吹嘘的东西。

然而,如果他失败了4度或更多,那么一个代价高昂的错误就会使他的飞船失效,让他滞留在虚空中。角色受到2d10+5的伤害,由他的飞船造成的伤害减少,并像往常一样受到坚韧加值和装甲的影响,并且在他被拯救并带回飞船之前不能参与任何进一步的行动。如果使用进入风暴的载具规则,那么载具会受到4d10+25的伤害,并可以由装甲减少伤害,并且正常受到致命伤,而不是探索者受到伤害(如果载具被损坏或摧毁可能会造成伤害)。

或者,如果敌方飞行元是由一个特别熟练或臭名昭著的飞行员领导的,探索者可以选择在虚空中与他决斗。这是一个对抗航行(航天器)+飞机等级检定。获胜者将在随后的指挥检定中获得+5的加值,每有2点成功度将会额外获得+5的加值。此外如果探索者赢了三点或更多,他将会击落对方的飞行员。如果他失败了三点或更多,他将受到上述失败的处罚。

轰炸机操作

与其他攻击机相比,轰炸机体积庞大,行动迟缓,携带大量能量武器、导弹和炸弹,旨在破坏星际飞船的厚装甲外壳。如果有熟练的船员,一架轰炸机可以是毁灭性的,它使用灵活的机动将有效载荷投射到船只最薄弱的部位,其精确度是远程武器无法匹敌的。

作为一个扩展行动,所有轰炸机中队将在船只的发射舱准备完毕并可以开始轰炸行动。轰炸机中队可以组成一个或多个中队组成的机群,也可以根据需要作为独立的中队进行任意组合。在发射后母舰的后续战略回合开始时,轰炸机机群可以自由移动的距离等于单位中最慢中队的速度的vu数。当燃料和维生装置开始耗尽,轰炸机将被迫返回母舰,它们可以离开母舰不超过6个战略回合(如果机群中有其他战机,则为4个)。当移动到敌舰1VU范围内时,轰炸机将可以开始攻击,在撤退回母舰之前迅速接近他们的目标并释放载荷。

进行一个挑战(+0)命令+飞机等级检定(可以是舰载角色,也可以是亲自带领轰炸机的角色),在第一次检定后,每有一个友方轰炸机中队获得+5的加值。一个成功的检定会对敌人舰船造成一次攻击,每有一点成功度就会有一次额外的攻击。最多可以有三次命中,加上第一次之后每有一个突击艇中队就会增加额外的一点最大命中。如果突击艇们至少成功了4点,目标会遭受致命伤。在行商浪人的222页的致命伤图表上投1d5并应用结果。

每次攻击将造成1d10+4点伤害。并把每次命中的伤害加起来,然后减去目标船的装甲值。突击艇的攻击将会忽略虚空盾。如果由于特殊原因,目标船只会有多个装甲值(如装甲船头组件),那么将瞄准装甲值最低的位置。最终的总数就会是目标船只失去船体完整值点数。

在交付有效载荷后,轰炸机将撤回到他们的母舰加油和重新装弹。

突击艇操作

突击艇外观粗糙,是一种重型装甲穿梭机,设计用于携带大型跳帮部队登上敌船。突击艇的船头通常配备有一系列高能切割装置、炸药、机械钻、利爪和其他工具,用于破坏敌舰的船体。在这些工具的后面,是巨大的防爆门,通往一个装满了渴望的武装人员的运输舱。

作为一个扩展行动,所有突击艇中队将在船只的发射舱准备完毕并可以开始轰炸行动。突击艇中队可以组成一个或多个中队组成的机群,也可以根据需要作为独立的中队进行任意的组合。在发射后母舰的后续战略回合开始时,突击艇机群可以自由移动的距离等于单位中最慢中队的速度的vu数。他们可以继续以这种方式远离他们的航母不超过四个回合,因为燃料和生命支持供应开始减少,突击船被迫返回他们的航母。在一艘敌舰1VU范围内移动时,突击艇可以开始攻击跑,在撤退到航母之前迅速接近他们的目标交付有效载荷。

进行一个挑战(+0)命令+飞机等级的检定(可以是一个在航母上的角色,也可以是一个亲自带领突击艇的角色),在第一次检定后,每有一个友军突击艇中队获得+5的加值。一个成功的检定意味着一个突击艇中队已经到达目标船只并突破了船体,每成功一次,就会有一个额外的攻击艇登陆,最大数量等于攻击艇中队在任何防御火力下幸存的数量。字符主要登机方(如果一个探索者驾驶船的攻击,他也可能不会导致登机方)然后开始打了就跑的动作(行商浪人核心规则书,218页)对目标,忽略了飞行员(宇宙飞船)测试和获得+ 10每攻击船中队,成功着陆。

在运送完有效载荷后,攻击舰带着幸存者以最短的快捷路线撤退到航母上。

图表1-3:常见战机等级
类型 战机等级 速度(VU) 中队规模 特殊规则
帝国战机
狂怒拦截机 +10 10 20 耐久:当检定中队损失时,狂怒中队将损失减少1点,最少0点,或在维护检定中获得+5的加值。
星鹰轰炸机 0 6 10 耐久:当检定中队损失时,星鹰中队将损失减少1点,最少0点,或在维护检定中获得+5的加值。
鲨鱼突击艇 +5 10 8
混沌战机
迅死战斗机 +10 11 30 脆弱:在检定中队损失时,迅死中队会将其损失值增加1点至中队的最大值,或者在维护检定中遭受–5惩罚。
毁灭之火 0 7 15 脆弱:在检定中队损失时,毁灭之火中队会将其损失增加1点至中队的最大值,或者在维护检定中遭受–5惩罚。
恐惧之爪突击艇 +5 11 15
灵族战机
暗星战斗机 +15 12 12 飞行大师:如果灵族暗星中队的强度不足一半,中队将会不会受到惩罚。
雄鹰轰炸机 +6 9 6 飞行大师:如果灵族雄鹰中队的强度不足一半,中队将会不会受到惩罚。
拉克高尔战机
鲜血抢掠者 +8(+4) 5 15 多用途飞船:鲜血抢掠者被设计为拦截机和突击艇,但作为突击艇要好得多。鲜血抢掠者可以作为战斗机或突击艇发射,但是当作为战斗机使用时,它的等级下降到+4。
兽人战机
战斗轰炸机 +8(+5) 8 25 多用途飞行器:战斗轰炸机被“设计”为拦截机和轰炸机。当用作轰炸机时,其等级降至+5。
突击艇 +8 10 15

战机评级

战机的种类是多种多样的。每个太空穿梭机与战斗机设计的方式不同,通常一个机型会有几种不同类型的攻击机,用于不同的任务。例如帝国使用的狂怒拦截机作为空优战机,星鹰用于反舰攻击,鲨鱼用于打带跑突袭。所有这些小型飞行器都有不同的能力、性能公差和效率。在太空战斗中,这表现为飞船等级。

战机等级是一种表现攻击机性能的方法。它是一个抽象的数值,代表着攻击机的机动性、火力和耐久性。此值由战斗机、轰炸机和突击艇进行攻击时的某些检定加值表示。

图表1-3:常见攻击机等级包括一些最常见的攻击机及其等级。这个表格还包括了一般中队的规模,表示一个中队中有多少艘攻击机。这些数字应被视为指导方案,如GM认为有必要,应予以调整。

如果GM想要使用一个没有战机等级的攻击机,他可以使用它的机动性。

新星炮

“If one weapon could be said to exemplify the righteous fury of the God-Emperor’s wrath, it would be the Nova cannon.”

"如果有一种武器能代表神皇的正义之怒,那就是新星炮"

–Captain Laurent Strophes

-劳伦特·斯特罗菲斯船长

新星炮是一种非常强大的武器,只能安装在主力舰上。在帝国海军巡洋舰和战列舰的重型装甲船头下方,新星炮的射程和破坏力几乎无人能与之匹敌。虽然存在变种,但典型的新星炮由一系列强大的重力推进器组成,旨在将炮弹加速到光速的几分之一。这些弹丸的性质不同于巨炮,从复杂的等离子弹头到内爆装置,这些弹头可以像一颗小恒星那样猛烈地燃烧几秒钟,在爆炸的几千公里范围内对所有被波及的目标施加毁灭性的引力。在任何情况下,使用得当的新星炮都是一件可怕的事情,它既是一种心战,也是一种武器。

然而,这种武器通常不受帝国海军的青睐,大多数船长倾向于使用更传统的鱼雷。那些少数喜欢这种武器的人知道,这种武器很难使用,而且在近距离使用时往往毫无用处。

发射新星炮

新星炮是非常强大的武器,可以很容易地在大范围内对敌人舰船造成巨大的破坏,但不精准,需要稳定的舰船才能有效地开火。由于其弹头的致命性质,新星炮在发射后的几分之一秒内不能重新装填,这使的它们能够在真正致命之前在太空中飞行数万公里。由于这些原因和其他一些原因,新星炮在发射时遵循一些特定的规则,这些规则不适用于其他武器。

如果一艘船在总修正值大于挑战的情况下执行操纵动作,它将不会在同一回合中发射新星炮。类似地一艘残废的飞船不能发射新星炮。新星炮发射后,其乘员必须在接下来的回合中重新装填武器,才能为第二次发射做好准备。这意味着新星炮每隔一回合只能发射一次。

当发射一门新星炮时,指定一个在武器最大射程范围内的任意一点,距离本体超过6VU距离内的,并且在船的前射击弧内。这是目标点。使用新星炮瞄准的难度使得所有使用该武器的攻击检定都会受到额外的–20惩罚。否则攻击检定会在射击动作期间使用角色的弹道技能正常解决,包括射程的正常修正。

一次成功的攻击骰意味着射击命中目标并在预期点引爆。攻击失败意味着射击没有对准目标,而是过早或太晚引爆。然而这些武器的威力如此之大,即使是一次不准确的射击也可能伤害敌人。每度的攻击失败,攻击骰个位数是偶数(即一系列以0、2、4、6、8)则目标点向发射船远离1 vu,如果攻击骰是偶数(即0、2、4、6、8),则向发射船靠近1 vu。

在任何情况下,任何舰船在距离目标点1vu内将被炮弹的爆炸击中,将造成1d5的命中(可以被虚空盾正常抵消)并处理武器的正常伤害。新星炮造成的伤害无视装甲。任何掷出10的伤害骰都会导致一次暴击。如果暴击成立,则在暴击图表上骰1d5,并正常应用结果。这就是新星炮的威力,它可以以这种方式造成多次致命一击,而不是像大多数武器那样最多一次。

一枚精确的新星炮弹可以造成更大的伤害。如果攻击骰成功2点或更多,那么在目标点(由射击者选择)1vu范围内的一艘舰船将受到1d5+2命中而不是1d5。如上所述,投点为10的伤害骰就会导致致命一击。

鱼雷,新星炮,发射舱:补给

克罗努斯战斗舰队展示了新型武器,从毁灭性的齐射鱼雷到成群的小型战机。然而,这些强大的选择也有一个缺点——它们依赖于有限的资源。

鱼雷

与个人用的枪支弹药不同,每艘船都有有限的鱼雷供应。每个鱼雷管组件都列出了它能够容纳多少鱼雷。一旦发射了这个数量的鱼雷之后,船只就不能发射更多的鱼雷,直到采购更多新的鱼雷。获取额外的鱼雷需要一个收购检定测,所有相关的调整都适用。每种类型的鱼雷都有一个稀有度等级,此外,如果一个人希望购买多个鱼雷,规模等级也可适用。唯一的例外是工艺。鱼雷没有不同的工艺。然而,由于鱼雷的稀有度和在锻造世界之外制造鱼雷的难度,锻造世界以外收购鱼雷的检定都不会受到-10的减成以及其他调整的影响。

新星炮

像鱼雷一样,新星炮很难制造,除非是在帝国海军服役,否则更难获得。一个新星炮组件具有有限的备弹供应(默认存储20发,尽管不同组件可能存储不同的数量)。一旦这些备弹耗尽,获取更多就需要一个收购检定,所有相关的调整都将适用。新星炮的稀有度为非常稀有。然而,由于它们的稀有度和在锻造世界之外生产它们的困难,所有在锻造世界之外收购新星炮炮弹的收购检定将受到-10的减成以及其他加值的影响。

小型战机

与鱼雷一样,星际飞船携带的小型飞船数量有限,尽管它们往往配备了大量部件,甚至可以在战斗后清理受损和废弃的拦截机和轰炸机,对它们进行改装和再利用。然而,作为一名攻击机飞行员是一项非常危险的工作。飞行员可能面临的死亡方式是相当多的,海军飞行员是一群迷信的人也就不足为奇了,他们用幸运的小饰品、圣物和不受管制的油漆来装饰他们的飞机,这些都是为了给他们的飞行员带来好运和长寿。跟踪星舰中队损失有两种方法:抽象法和详细法。

抽象法:如果GM和玩家不想追踪数量和损失,他们可以选择在战斗结束后,使用常规的收购检定规则,对每个被消灭的攻击机中队进行维护检定。如果他们在维护检定中失败,这个中队将算做一半兵力。如果一个中队的一半兵力没有通过维护检定,它就会被摧毁——剩下的一到两艘攻击机和他们的飞行员被分配到其他中队以增加他们的数量。

详细法:如果GM和玩家喜欢详细跟踪他们的星舰,他们可以使用以下方法。对于每一个被淘汰的攻击机中队,用任何方法掷1d10,然后减去该航母中队的船员等级的第一位数字。结果是有多少攻击机被摧毁,直到中队的最大数量。其余的都是损坏或弹药耗尽。例如,如果一艘船员等级为30的航母淘汰了其中一个中队,探索者指挥骰1d10。他得到一个“5”,然后减去“3”(航母船员等级的第一个数字)。结果是“2”,表示有多少架战斗机被摧毁。其余的人安全返回基地。

一旦一个中队失去了一半的战机,它就被认为剩一半的力量。一旦所有的战机消失,它就被摧毁了。可以使用收购检定来替换损失。

组件工艺和设施

+++… but we did manage to locate an auspex reflector to replace the one torn away in that fight. It’s not in very good shape, but it is cheap and available. Unless you object, we’ll make a bid on it.+++

+++...但是我们设法找到了一个鸟卜反射器来代替那个在战斗中被撕裂的。它的形状不是很好,但它很便宜以及不是很稀有。如果你不反对,我们就要对它开价了。+++

–Transmission to Glorious Perdition, at voidstation Winter-19.

-荣光之毁灭号的通讯,在温特斯加19号的虚空站。

即使是在无法无天的扩张区深处,人们在购买船只时也有相当明确的期望。每个操盘手都知道标准的VI型火星式巨炮放置需要多少甲板空间,或者斯特瑞斯式鱼雷发射管在战斗中需要多少能量。更有技巧的交易者知道他们所收购的产品会有不同的质量,根据具体情况,这些产品可能与标准版有所不同。

最常见的区别只是因为缺乏稀有度或资金。并不是所有的世界都有其需要与期望的质量的商品,当然,如果王座币越来越少,那么人们就必须以可承受的价格来满足需求。这适用于购买激光枪充能匣或泰坦铸造光矛。或者,如果探索者发现自己有盈余的财富,他们可以会寻求提高他们船上组件的质量。在一台普通的木星等离子驱动器上加上一个精心调校的、由来访的科技神甫贤者亲自祝福的装置,通常来说是值得投资的,原因有很多。通常更好工艺产品占用更少的空间或功率,因为他们的古代设计就是为了更有效的工作。

物件的品质也与它的安装有关。这几乎和组件本身一样重要,如果探索者辛辛苦苦得来的等离子驱动器被编程糟糕的奴工安的乱七八糟,或者他们的新勒克斯网被一个笨拙的欧格林人拆了,这对探索者们有什么好处?在大多数情况下,我们假设购买组件的同时,也有相同水平的工人来安装它们,如果组件的工艺为糟糕,也会导致安装人员和检查人员的糟糕等等。

当船员们计划他们的收购时,所有这些因素都必须发挥作用,也许在形势好的时候比形势不好的时候更发挥作用。就像在空气和虚空之间只有一层薄薄的船体一样,有准备的头脑也能在灾难性的贫穷和长期性的财富之间立足。图表1-4:组件工艺调整,表示组件的质量和工艺水平如何影响收购和安装,而图表1-5:光矛和巨炮工艺调整显示对光矛和巨炮武器的性能影响(应使用该表而不是表1-4)。其他武器如图表1-4所示。注意调整不能将任何原始值变为零;如果发生这种情况,调整后的值将变为1。即使是最精致的组件也需要能量和空间来发挥作用。然而如果最初的空间或功率要求为零,工艺不会增加这些要求(即使在工艺糟糕的情况下)。例如,不管战舰的装甲有多简陋,它们仍然不需要能量来运行。

此外,尽管糟糕工艺组件降低了1个船点成本,但这只能最低为1。

安装组件

宇宙飞船是人类有史以来设计的最复杂的机器之一。它们包含了数万个独立的系统,船员们认为它们不仅具有个性和怪癖,而且还拥有灵魂。无论这艘船是一艘进取的探索之船,还是一艘胆小的、步履蹒跚的矿石驳船,它的主人们都会对它的钻机进行修补和抛光,以获得最好的成果。

这一过程的关键是船舶组件的安装。虽然有某些组件对任何船只的运行都是必不可少的(虚空盾、等离子驱动器、亚空间引擎等),但有成千上万其他系统可以整合到一艘船中,每一个都对它的使用和效能有影响。但这些组件的安装取决于其主人、设计者的突发奇想,或其他因素,如在给定的地区的成本和部件的可用性。许多行商浪人都继承了一艘满载着古怪前任主人的古怪模样的船。

鉴于此,有数百家造船厂致力于拆卸、修理、检修和安装这些部件。在帝国范围内,这些设施可分为两大类:机械神教设施,以及由其他帝国机构运营的设施,这些设施根据古代行商许可的条款利用契约科技神甫所制成。前者很少见,但生产的船舶和设备质量最高。在从克罗诺斯扩张区边界出发的一年内,只有少数这样的船坞,最著名的是位于卡利西斯区拉泽锻造世界轨道上的拉提斯特(latticed)船坞。由帝国机构、行星管理者甚至私人企业经营的后一类造船厂、码头的例子不胜枚举。当地最著名的这类例子包括加维纳斯港(Port Gavinus)(一个商业航运中心)、德里斯坦造船厂(Drystan Construction Yards)(由帝国海军经营)和私营的科尔米索希(Kormisoshi)船坞。

在帝国之外,能够安装和修理人类制造的巨大星舰的天然码头很少。那些确实存在的深空船坞往往质量和合法性都值得怀疑。有许多浮动小码头聚集坐落在落脚地,包括贝因-达里(Bein-Dharri)船坞,凯莫瓦尔(Kemovar)干船坞和臭名昭著的异务派羞耻的斯迈思(Shamed Smythe)的工坊。毫无例外,这些地方的工作人员都是独狼、疯狂科学家和名誉扫地的前科技神甫。太空中还有其他的船坞,比如达马里斯轨道上的干船坞,以及SR-561上臭名昭著的破碎船坞。

当安装新组件时,GM可以选择使用行商浪人核心规则书第208页上的指导方针。这些指导方针在本质上更具叙述性。然而,如果GM想要更精确,他可以使用以下指导方针。

所有的基本组件都需要两个星期才能安装在星舰上。每增加一个船点,组件成本就会增加一个星期,所以一个成本+1船点的基本组件最终需要3周才能安装完毕。

根据船点成本,支援组件需要几周的时间来安装。船点的数量等于周数,所以一个需要花费一点船点的补充组件就需要一周的时间才能安装完成。

在计算组件成本和可用性时,始终使用调整后的船点成本(考虑组件的工艺调整)。 这可能会增加组件成本,超出核心规则手册中的说明,因此图表1-6:扩展组件成本考虑了这一点。请注意,古代科技和异形科技组件总是分为非常稀有和近乎唯一,除非它们的船点成本会让它们的稀有度减少,在这种情况下将使用两个稀有度等级中的稀有。

图表1-4:组件工艺调整
工艺等级 能量调整 空间调整 船点调整 士气调整
糟糕 -2发电量或+1耗电量 +1 -1 -1d5
普通 0 0 0 0
良好 +1发电量或-1耗电量 -1 +1 +1
优秀 +1发电量或-1耗电量 -1 +2 +1d5
图表1-5:光矛和巨炮工艺调整
工艺等级 强度调整 伤害调整 暴击等级调整 射程调整 空间调整 船点调整 士气调整
糟糕(任选其2) -1 -1 +1 -1 +1 -1 -1d5
普通 0 0 0 0 0 0 0
良好(任选其1) 0 +1 0 +1 -1 +1 +1
优秀(任选其2) +1 +1 -1 +1 -1 +2 +1d5

扩展的设施

尽管(或者可能是因为)扩张区并不是帝国的正式一部分,但在整个区域内仍有许多地点可供行商浪人及其船员停靠以进行必要的维修,为船舶和船员购买新设备,为下一次航程补给,确保没有任何问题。该地区的性质确保了各种各样的系统,每种系统都可能带来好处。如果探险者有足够的手段和时间进行额外的旅行,他们或许能够达成更好的交易,找到更好的维修设施,甚至可以找到被认为不可能找到的物品。以下代表了扩张区中的常见设施系统的选择,但绝不应将其视为完整列表。此处鼓励 GM 创建其他设施来填充许多未知和被遗忘的设施,当他们和他的船需要喘息时,可以让其中一些成为探索者的常规(但不一定安全)停靠港。图表1-7:常用设施类型和调整包括每种设施类型以及其赋予的收购、组件、安装和其他需要的特定数值调整。请注意,调整值不能将任何原始值归零;如果发生这种情况,修改后的值将变为 1。

回水星系

扩张区的行星早已被银河系其他地方所遗忘,它们曾经是早已死去种族的家园世界,或者只是失败的帝国殖民地。虽然人口稀少,但此星系仍然保留了一些科技,探索者可以与经常光顾它们的异形商人达成一个惊人的交易。

文明星系

这些代表了探索者在寻求维修或新组件时将使用的常见星系,尽管在克罗努斯扩张区中很难找到这些星系。一个拥有轨道码头网络的宜居星球,可以为任何大小的船只提供服务,供应商随时准备出售或交换他们所需的任何设备。这些设施几乎没有什么惊喜,这对喜欢冒险的探险家来说是一种诅咒。

殖民星系

在新殖民世界中挣扎的定居点,殖民系统中仍然有能够接触到技术的半文明人口。他们很少能腾出重要的设备,但如果探险者愿意多花点钱,殖民地居民可能会找到一种没有设备也能生活的办法。

深空站

这些空间站运行在太空的深处。只出现在少数亚空间海图中,他们进行着最神秘的商业事务,可能是异端的,可能是犯罪的,但通常与异形相关。一些是几个世纪前的古老监测站,另一些是由几艘太空飞船和残废船只的群岛融合站,但所有这些都在为那些出于各种原因希望不被人注意到他们的交易的虚空海员提供着服务。在这里,探险者几乎可以找到他们需要的任何东西,但他们将与深渊这一边最精明的商人进行斗智斗勇。

野蛮/封建星系

虽然几乎没有机会在这些星球上找到所需的组件(也许除了从奇怪的古代坠毁太空船上),但它们通常都在爬行着另一种有价值的资源就是人类。通常情况下,在星空中过着激动人心的生活的承诺足以吸引数以百计的人,如果不是这样的话,工头帮就可以开始动手了。

君王星系

在这里,所有的权力都被一个行星统治者或宗教领袖所巩固,他注视着这个星系,就像他们自己的封地一样。这些星系通常是先进的,有华丽的圆顶,角斗场,和其他款待,以娱乐他们的统治者可以在区域外行使权力。他们的关系通常可以提供探险者所需要的东西,但需要额外的报酬来弥补他们的努力和时间。

采矿星系

有矿脉的地方一般有足够的科技支持,以帮助任何探索者寻找替代物品或船舶修理,以及基本船舶工作技能足够的工人。金属通常是丰富的,船体的修理可以比平时容易得多。

海军设施

扩张区内几乎没有帝国海军设施,但在扩张区附近却有一些,漫游港就是最著名的例子。供应是现成的,但海军拒绝卖给“平民”,除非这些人与帝国海军有优先关系。

注意:港口漫步是一个特殊的例子,因为它既是一个海军设施也是一个文明星系。巨大的虚空站大到足以维持这两种设施。

图表1-6:扩展组件成本
组件 稀有度

支援组件花费1 SP,

基本组件

匮乏

支援组件花费2 SP,

基本组件花费+1 SP

稀有

支援组件花费3 SP,

基本组件花费+2 SP

非常稀有

支援组件花费4 SP,

基本组件花费+3 SP

极度稀有

支援组件花费5 SP,

基本组件花费+4 SP

近乎唯一

支援组件花费6 SP,

基本组件花费+5 SP

唯一
古代科技组件 极度稀有
异形科技组件 近乎唯一
图表1-7:常用设施类型和调整
设施 收购以及组件检定 安装设施
回水星系 在回水星系中,星舰组件是稀有而昂贵的。所有组件稀有度会更加稀有(例如,稀有变成非常稀有)。 +1d10天
文明星系 大多数探索者的标准造船厂。没有调整值。
殖民星系 虽然可以找到大多数组件,但只有少数基本组件会在殖民地闲置。所有的基本组件稀有度会更加稀有(例如,稀有变成非常稀有)。 +1d5天
深空站 在这里可以找到各种各样类型的组件,但交易是困难的。任何组件的稀有度将会降低1点,以查找是否只有一个组件可用。然而,实际收购检定会遭受-5的减成。 -1天
野蛮/封建星系 没有可用的组件,但有大量的人力。船员可以补充为充裕(+50)。 没有
君王星系 统治者可以得到任何需要的东西,但要付出代价。所有组件稀有度会更加稀有(例如,稀有变成非常稀有)。 +1天
采矿星系 船体维修通常很容易获得,探索者只需要进行一次收购检定就可以为船体完整值恢复10点。 +1天
海军设施 除了异形科技以外的所有组件都可以找到,但只有拥有同伴或良好声誉的行商浪人(帝国海军)可以在海军安装购买组件。所有组件稀有度被视为更加普遍(例如,稀有变成匮乏)。高效的工人意味着修复每2个船体完整性点只需要1天。 -1天

新的星舰船体

“By the God-Emperor, she’s a beaut, isn’t she? Five kilometres long if a metre, clad in adamantium 10 metres thick, and a statue of Celestine herself on the prow. She’ll cut a swath through the Expanse, she will.”

“神皇在上呀,她真漂亮不是吗?如果论米的话得有五公里长,上面覆盖着十米厚的精金,船头还有一尊塞勒斯廷的雕像。她会在克罗努斯上划上一道大口子的,她会的。”

–Yard-master Hale, launching the first Ambition cruiser

–船坞长黑尔,第一艘野心号巡洋舰下水

本节提供了建造探险者用的船时使用的一些新船体的选项。这包括两种新的船体类型,大型巡洋舰和战列巡洋舰。

大型巡洋舰船体

大型巡洋舰是非常强大的古代战舰,是帝国历史上技术更先进时代的遗迹。只有战列舰才能装备的重甲,同时有着更强的火力。这些战舰曾经是战斗舰队中队的核心,是为协同侧舷行动和惩罚性的虚空决斗而设计的坚固战舰。

它们现在的数量很少,在很多方面都是过去时代的遗迹。近千年来,大型巡洋舰很少被建造,其整体概念在许多战舰中已经失宠。他们的革命性和高度复杂的亚空间和物质空间引擎设计现在被理解的很差,导致许多广为人知的灾难和亚空间灾难。不过一些大敌(指混沌)的舰队中包含了许多曾经在亚空间中迷失的骄傲帝国大型巡洋舰重生的船体,这些船体是由于保护这些宏伟船只安全所需的神圣知识逐渐淡化而造成的。

帝国海军中许多多疑的高级参谋认为这些危险、喜怒无常、使用可疑甚至可能是异端技术建造的大型巡洋舰大多被降级为预备役舰队。这些五花八门的过时的、封存的古董战舰,冰冷而沉默地停放在军火库世界(munitorium depot worlds)的轨道上,准备着最后一次的战斗召唤。

尽管昂贵、复杂、不可预测,而且在维护和人力方面要求很高,但大型巡洋舰能为行商浪人提供很多东西。它们是非常强大的舰船,具有摧毁大陆的火力和装甲,使它们能够横扫整个中队级别的小型舰船。正因为如此,这些巨大的船只在较富裕的行商浪人船队中出奇地常见,尤其是考虑到狡猾的舰队司令们愿意放弃他们认为昂贵而危险的时代性错误。

复仇者级大型巡洋舰(Avenger Class Grand Cruiser)

长宽:长7.5公里,鳍部宽约1.8公里

质量:约4000万吨

载员:约141000位舰员

加速度:最大可持续2.2G

复仇者级从很多方面上来看都是十分典型的大型巡洋舰,她的舰体舷侧连续数公里都填满了庞大的短程宏炮阵列,是一种威力强大却极端简单的战舰。复仇者级虽然被公认为大型巡洋舰中少见的可靠且值得信赖的一种型号,但却仍然是这类舰船中最稀有的之一。

复仇者级能追溯到帝国舰队战术上相对更早的一段时期,当时大型巡洋舰中队具有“阵线突破者”的角色。根据传统,她们会出现在大型舰队战的中央,冲向敌军阵型中心的同时吸收大量的火力,接着在近距离通过巨大的武器阵列释放出的毁灭性能量碾碎敌人。仅存的少量复仇者级大型巡洋舰都为这种无情的战术付出了相当的代价,她们全身都布满了帝国早期那些被遗忘的残酷战斗留下的疤痕。

速度: 5 机动性: +5

探测值: +10 船体值: 90

装甲: 21 炮塔等级: 3

空间: 90 船点: 70

武器槽:左舷3,右舷3

大型巡洋舰:此船只能使用巡洋舰专用的组件

憎恶级大型巡洋舰

长宽:长7.4公里,鳍部宽约1.5公里

质量:约3900万吨

载员:约134000位舰员

加速度:最大可持续2.4G

在迷信和墨守成规的帝国星舰建造领域,所有级别的飞船从设计阶段就被认为是被诅咒的。太空海员们喃喃地说这些飞船是命运多舛的,很容易在接到通知的瞬间将整船的人拖入亚空间,让他们挨饿或陷入困境,直到飞船重新出现在恐怖之眼中,准备好为混沌领主服务。

这种黑暗的名声从帝国早期的大型巡洋舰开始就一直伴随着它们。令人不安的是,大量的憎恶级(它们最初的名字早已失传)在该级服役后变成了叛徒或被捕获为大敌们服务——如此之多以至于有些人已经忘记了这些船最初是为帝皇服务的。

这对帝国来说确实是一场悲剧,因为这些优雅而强大的航天器,配备了与其他所有大型巡洋舰截然不同的武器,充分实现了快速机动重型战舰的古老信条。他们的设计无法复制,因为建造足够强大的等离子体驱动器的秘密已经丢失。这些船的船体只有少数是完好无损的,它们要么被封存起来,由各个节区要塞的储备舰队守卫,要么由某些行商浪人指挥。

速度: 5 机动性: +8

探测值: +10 船体值: 85

装甲: 19 炮塔等级: 3

空间: 90 船点: 69

武器槽:舰首2,右舷2,舰首1, 舰背1

大型巡洋舰:此船只能使用巡洋舰专用的组件

诅咒:这种船的高级实验性亚空间引擎会产生不寻常的谐波,这会导致盖勒立场在亚空间传送过程中瞬间闪烁,从而增加导航困难。在亚空间航行期间,由船舶领航员进行的所有导航检定将受到-10的减成。

古代大型巡洋舰:老式的大型巡洋舰有着很好的平衡。因此这艘船不会获得任何组件,以增加船只的装甲.

驱魔者级大型巡洋舰(Exorcist Class Grand Cruiser)

长宽:长7.3公里,鳍部宽约1.1公里

质量:约3700万吨

载员:约112000位舰员

加速度:最大可持续1.99g

驱魔者级最初是设计用于远距离巡逻,能够长时间自给自足。在少量护卫舰的护送下,她们在银河遥远的角落插下帝国的旗帜。然而,数千年来驱魔者逐渐被火星级战列巡洋舰所取代,尽管仍有一些舰船在留在预备舰队,或执行远程巡逻任务。

失去海军的欢心意味着不少驱魔者级最终落入了行商浪人的手中,而后者发现前者的持久性与大型机库非常适合他们的需求。在帝国之光照耀不到的地方,一艘能够持续巡航并在危险时刻保护自己的船十分重要,而驱魔者级非常满足这种需求。

速度: 4 机动性: +4

探测值: +9 船体值: 85

装甲: 20 炮塔等级: 3

空间: 80 船点: 71

武器槽: 左舷3,右舷3 (在这些插槽中,1 个左舷和 1 个右舷插槽预装有组件)

大型巡洋舰:此船只能使用巡洋舰专用的组件

航母:驱魔者预装了两个木星型发射舱组件,占据了左舷和右舷的武器容量槽。这些组件不能被移除。为此船体的空间已经做出相应的缩小;然而当建造船只时,它必须能够为每个发射舱组件提供一点动力。

战列巡洋舰船体

战列巡洋舰概念的产生是由于人们察觉到旧式大型巡洋舰设计的失败。这些都是围绕着先进的实验性驱动系统建造的,最终证明了在亚空间运输过程中容易出现无法接受的灾难性故障。由于这些问题,大型巡洋舰被许多人视为受诅咒的船只。此外,在叛教时代的自相残杀中,一些安全维护大型巡洋舰神秘技术所需的技能消失了,使它们变得危险。

然而,在帝国军械库中,大型巡洋舰仍然存在差距,这艘船跨越了像月级这样的“经典款”巡洋舰和一艘完整的战列舰之间的差距。无数小型特遣队需要强大的旗舰,但每一次这样的交战都离不开强大且珍贵的战舰。

得益于帝国晚期型巡洋舰更简单技术和战列舰的动力系统,机械神教的技术神甫在第M36年制造了一种优雅的混合动力战列巡洋舰。战列巡洋舰的设计目的是在巡洋舰大小的船体上为舰队提供战列舰的远程打击武器,战列巡洋舰纯粹是为大型主力舰之间的高烈度交战而打造的,并在这一狭隘的专业领域表现很出色。这些巡洋舰凭借着过度充能的武器击败对方;很少有船只能比战列巡洋舰射得更远。

与战列舰前辈相比,大型巡洋舰、战列巡洋舰通常更小,装甲更轻,但更经济、更安全、更可靠。他们在重型装甲和异种驱动系统上的不足,完全可以用其原装火力来弥补。这些强大的战舰受到战斗舰队将领们的精心保护,很少会出现在行商浪人舰队中,但有时一个特别有影响力或狡猾的个人会密谋指挥一艘战列巡洋舰。

霸王级战列巡洋舰(Overlord Class Battlecruiser)

长宽:长5.3公里,鳍部宽约0.85公里

质量:约3100万吨

载员:约100000位舰员

加速度:最大可持续2.4g

领主级作为对战列巡洋舰概念可行性的一次早期成功展示,是一种最纯粹的战舰。由于舰载的庞大的武器系统对等离子引擎造成了相当大的压力,大部分行商浪人发现这种船对于战斗以外的事情并不在行。一部分行商浪人拆除了大量武器阵列,为其它组件提供了空间,但其他人认为这样心胸狭隘地浪费银河系中最优雅而致命的武器系统的行为相当愚蠢的。

       领主级战列巡洋舰产于Cypra Mundi轨道上的庞大造船厂(其他造船的产量相对较低),虽然其建造上的困难较多,但是在服役中相当凶狠可靠。她们没有在巨大的舰载机库或可靠性变化无常的新星炮上浪费空间。与此相对的,大部分设计都使用了强大的远程宏炮阵列与光矛炮塔,辅之以鱼雷发射管。这种简单、饱经实战检验且有效的武器配置发挥了帝国科技与海军战术的优点。领主级战列巡洋舰的是一个古老却相当成功的设计,每十年仍然有不少新舰船投入运行。

速度: 5 机动性: +10

探测值: +10 船体值: 70

装甲: 20 炮塔等级: 2

空间: 78 船点: 64

武器槽:舰首1,舰首2,右舷 2,舰背1

战列巡洋舰:此船只能使用巡洋舰专用的组件

火星级战列巡洋舰(Mars Class Battlecruiser)

长宽:长5.4公里,鳍部宽约0.85公里

质量:约3300万吨

载员:约107000位舰员

加速度:最大可持续2.3g

火星级战列巡洋舰最初是被设想为一种“万金油”战列巡洋舰,拥有应对几乎任何战斗情况的能力。她装备了高威力的武器阵列、舰载机发射平台、背侧光矛与新星炮,拥有多样化的武器系统。然而,帝国海军内部军事哲学的变化导致她们失去了欢心。火星造船厂已经在超过两千年的时间内未生产过这一型战舰了,而从那以后只有极少的造船厂仍然在以相当有限的产量生产火星级。

       然而,火星级在帝国内的一些地区仍然十分流行,尤其是在卡利西斯(Calixis)星区**内。她是一种非常灵活的战舰,能够应付大量的战斗态势。此外,许多舰长赏识她的新星炮与舰载机的结合,因为这种搭配允许火星级在敌人的射程外进行打击。在一些处于前线的舰队中,她们广泛的发挥中队指挥舰的作用。

       尽管存在数量上的短缺,火星级战列巡洋舰在很多方面上都是行商浪人所需的完美舰船,拥有毁灭性火力的同时其舰载机发射平台还能提供广泛的用途。她们唯一的缺陷就是其设计杜绝了任何改装——除非报废一整艘船,移除新星炮与舰载机发射平台是几乎不可能完成的。

速度: 5 机动性: +10

探测值: +10 船体值: 70

装甲: 20 (24舰首) 炮塔等级: 2

空间: 54 船点: 71

武器槽:舰首1,左舷2,右舷2,舰背1 (在这些槽位中,1个左舷、1个右舷和1个舰首槽位有预装了组件)

战列巡洋舰:此船只能使用巡洋舰专用的组件

航母:火星级预装了两个木星型发射舱组件,占据了左舷和右舷的武器容量槽。这些组件不能被移除。为此船体的空间已经做出相应的缩小;然而当建造船只时,它必须能够为每个发射舱组件提供一点动力。

固有战舰:火星级战列巡洋舰预装一个火星型新星炮组件,占据了舰首武器容量槽,和一个强化舰首组件。这些组件不能被移除。为此,船体的空间预先缩小;然而建造船只时,它必须能够为新星炮提供三点动力。

圣杯级战列巡洋舰(Chalice - class battlecruiser)

长宽: 长5.1公里,鳍部宽约0.8公里.

质量: 约2900万吨.

载员: 约98,200位舰员.

加速度: 最大可持续3.4g.

圣杯级是一个大胆但不完全成功,进一步发展战列舰的概念的尝试。它是卡利西斯战斗舰队独有的,因为它就是在星区中被设计的。

这一理论似乎是合理的:一艘拥有轻型装甲和强大武器的快速重型巡洋舰,且能够跑的过任何它不能立即摧毁的东西,并且机动灵活。在残酷的安格文远征中期,帝国宣传人员大肆宣传其当地制造的新型“超级巡洋舰”,计划将众多对抗帝国异形和异端聚集起来,以对抗帝皇的军队。尽管它们只是在远征结束后才投入使用,但人们对这些船只的期望是巨大的。早期的圣杯级船长在无尽的通讯卷轴和数据游戏中被称赞为迷人、虚张声势的冒险家。

遗憾的是,这艘船没有达到人们的期望。最初的圣杯级两艘巡洋舰于123.M40在哈泽罗斯深渊与未知异形部队的交战中被摧毁。在M40接下来的几千年里,其他船只都因事故或舰队交战而丧生。由于调查行动的积极行动来掩盖这些军事挫折,这些船仍然受到无知的帝国公众的钦佩,他们认为这些船是卡利西斯战斗舰队的核心。然而,这些光滑漂亮的战舰,虽然速度快,装备精良,却有一个玻璃下颚,并且在持续攻击下容易损坏等离子管道。

速度: 6 机动性: +10

探测值: +10 船体值: 70

装甲: 19 炮塔等级: 2

空间: 75 船点: 63

武器槽:舰首1,左舷2,右舷2,舰背1

战列巡洋舰:此船只能使用巡洋舰专用的组件

额外等离子管道:所有圣杯级巡洋舰都有很多重型等离子管道,这是增加能量的一个风险权衡。任何安装在圣杯上的等离子驱动器都能增加4点的能量。然而,每一次圣杯受到暴击时就有25%的机会遭受起火!致命伤也是。

天劫级战列巡洋舰(Armageddon - class battlecruiser)

长宽:长5公里,鳍部宽约0.8公里

质量:约3000万吨

载员:约98500位乘员

加速度:最大可持续2.5g

阿玛吉顿级是帝国海军相对近期的一次创新。她们是在被毁坏的月级巡洋舰船体上建造而成的,增强了火力,升级了设备后再次投入服役。月级在所有星域舰队中都很普遍,她们频繁参与激烈的战斗,因此改造成战列巡洋舰的机会经常出现。考虑到阿玛吉顿级经过大范围重新设计能源中继设备以及强化的武器系统,她们与月级相比对于舰员和资源的需求更高,也因此极少此型舰船是从零开始全新建成的,不过处于困境的舰队一旦发现机会就会毫不迟疑地利用她们。考虑到月级船体在设计时从未计划过搭载如此重型的武器配置,因此阿玛吉顿级的内部空间与同等体积的船相之下惊人的狭小不适,导致她们不适合远程探索任务——但是没几个行商浪人会否定她能提供的强大火力。

速度: 5 机动性: +10

探测值: +10 船体值: 70

装甲: 20 炮塔等级: 2

空间: 73 船点: 63

武器槽:舰首1,左舷2,右舷2,舰背1

战列巡洋舰:此船只能使用巡洋舰专用的组件

局促:天劫级战列巡洋舰的走廊上排列着必须经常更换的大型武器系统的能量中继器。这些缆线系统像动脉斑块一样堵塞了船的通道,消耗了原本用于重要供给的空间。即使是大规模的重新设计也不能解决这些问题。这艘船只能储存三个月的食物和补给品,而不是通常的六个月。

巡洋舰船体

这些庞大的战舰构成了帝国舰队的中流砥柱。它们是主要的战斗船只,被设计用来将敌人打成熊熊燃烧的废墟,它们是巨大而可怕的船,只有最富有和野心勃勃的行商浪人才会拥有它们。

征服者级星际大帆船(Conquest - class star galleon)

长宽:长5.1公里,鳍部宽约0.7公里.

质量:约3000万吨.

载员:约65,000位乘员.

加速度:最大可持续2.1g.

星际大帆船被认为是帝国初期的大宝船,是帝皇亲自下令为第一批行商浪人建造的。这是否属实是完全无法证明的,但在克罗诺斯扩张区发现的那些大帆船通常是古代船只,上面的设计元素已经被现代造船师遗失了。他们被认为是重装巡洋舰和运输舰的混合体,拥有足够的火力来保卫自己,瓜分叛变的帝国,同时也有能力安全地把万吨的战利品运回。

在第41个千年,很少有这样的飞船存在于克罗诺斯。它们是帝国建立时期的珍贵文物,是无价之宝。只有最古老、最强大的王朝才保留着这样的传家宝,而且他们小心翼翼地守护着它们。通常被现代海军军官认为是脆弱和武器不足的,这样的评估忽略了一个明显的事实,首先她不是军舰;其次它们是非常强大的武装货船。

征服者级就是一艘典型的星际大帆船,尽管在数量有限的舰船中,经过数万年的变化仍然活跃着,这使得“级”的概念有些毫无意义。每一次征服者级都是一艘独特的、迷人的、美丽的船只,是一座闪耀在星空中的城市,满载着来自禁地和失落帝国的宝藏。它们的体型和大多数巡洋舰一样大,虽然没有那么好的武装和装甲,但它们可以与克罗诺斯扩张区的大多数威胁相抗衡。

速度: 4 机动性: +5

探测值: +10 船体值: 65

装甲: 16 炮塔等级: 1

空间: 56 船点: 52

武器槽:左舷2,右舷 2

大帆船:星际大帆船预装了两个集合型主货仓部件(参见行商浪人核心规则手册203页)。为此,船体的空间预先缩小;然而当建造船只时,它必须能够为这些组件提供四点动力。

混装船:星际大帆船可以装备运输舰或巡洋舰的组件。然而如果组件同时支持运输型和巡洋型,则必须采用巡洋型使用。

野心级巡洋舰(Ambition class cruiser)

长宽:长4.9公里,鳍部宽约2.公里.

质量:约2500万吨.

载员:约89,000位乘员.

加速度:最大可持续3 g.

帝国海军是帝国最重要的战舰购买者。整个子星区的经济致力于支持这些强大的工艺制造和供应,主要是在服务于大熔炉世界的地区,如火星或赛普拉芒迪(Cypra Mundi)。对于私人客户来说,有资源直接购买一艘全新的巡洋舰是极其罕见的。

罕见的…但不是未知的。帝国尽管有着复杂的封建等级制度,偶尔也会产生非常富有的个人或王朝,他们有足够的财力委托制造一艘定制巡洋舰。它们不是锈迹斑斑、被封存了的二手巡洋舰,也不是储备舰队的二手巡洋舰,而是按照古怪而无节制地纵容个人的不切实际的标准建造的闪闪发光的新船。

野心级就是这类船的代表。在过去的几千年中,在卡利西斯星区的科米索希(Kormisoshi)造船厂里断断续续地出现了几艘这种罕见级别的船只,每一艘都是异常昂贵的购买。它们是真正的巡洋舰,拥有与帝国海军的月级或暴君级舰船同等火力的能力,但据人所知,它们从未在战斗中被测试过。野心级一直都拥有最豪华、最奢侈的舱室,它是一艘快速高效的船,缺少一些真正的海军舰艇所具有的极端保守的冗余。一些评论者观察到,这样的船只可能比许多“真正的”巡洋舰更脆弱,但大多数行商浪人准备牺牲这一点,以换取拥有这样一艘高贵和专属的船只的声望。

速度: 5 机动性: +12

探测值: +15 船体值: 66

装甲: 17 炮塔等级: 2

空间: 75 船点: 57

武器槽:舰首1,左舷2,右舷 2

独裁者级巡洋舰(Dictator Class Cruiser)

长宽:长5.1公里,鳍部宽约0.8公里.

质量:约2900万吨.

载员:约85000位舰员,15000位飞行员、辅助与保障人员.

加速度:最大可持续2.5g.

第一艘独裁者级巡洋舰是对严重受损的月级的改装而成,后部的光矛甲板全部被替换为能容纳狂怒级战斗机与星隼轰炸机的重型发射平台。独裁者级最初是为了能够发射雷电与掠夺者以攻击大气层内的目标而设计的,后续对其通讯与探测系统的升级将她的能力扩展到能够对深空中的敌舰发动远距离打击。后来她们才逐渐地开始搭载怒火与星隼等舰载机,直到此组合成为了标准。在卡利西斯星区,有一些全新的独裁者的建造就是依照此设计全新建造而成的。

       独裁者级是海军长距离反海盗巡逻中最受欢迎的旗舰选择,因为她的舰载机发射平台提供了显著的战略上的灵活性。海盗通常隐藏在在小行星带或隐蔽的类行星体大气层中。舰载机则拥有将这些寄生虫驱赶到外界从而进入舰船宏炮射程内的极实用的能力,它们能够将独裁者级的影响范围扩展到远超其武器的射程之外。

       由于以上的原因,行商浪人相当重视独裁者级的价值,而后者在这个形形色色的社群中也是被梦寐以求的舰船。取决于行商浪人个体的倾向,怒火与星隼这些能够在太空中运作但昂贵的舰载机经常被更加经济的掠夺者与雷电所取代,后者则更擅长恐吓反抗的行星人口并逼迫其就范。

速度: 5 机动性: +8

探测值: +18 船体值: 70

装甲: 20 炮塔等级: 3

空间: 65 船点: 63

武器槽:舰首1,左舷2,右舷2 (在这些槽位中,1个左舷和1个右舷槽位有预装组件)

改装航母:独裁者级预装了两个木星型的发射舱组件,占据了左舷和右舷的武器容量槽。这些是内置在设计中的不可能移除。船体的空间已预先压缩,但是当建造船只时,她必须能够为每个组件提供一点动力。

月级变体(lunar variants)

许多帝国巡洋舰在设计上有一些相似之处,尤其是月级巡洋舰。事实上,其他一些级别的巡洋舰(独裁者号就是一个突出的例子)是通过改装受损的月级来建造的。

在卡利西斯区,有两种特殊的巡洋舰——统治者级和哥特级,它们与月级巡洋舰有很多共同之处。它们的主要区别不在于它们的基本特性,而在于它们装载的武器和其他部件。虽然它们实际上并不使用相同的船体,但它们实际非常相似。因此,与其提供三种非常相似的船体轮廓,不如让想要这些类型船的团队应该按照以下方式修改《行商浪人》核心规则手册第196页上的月级船体。

统治者级巡洋舰(dominator - class cruiser)

统治者级最初的设想是一艘行星攻击和舰队支援舰,围绕着由重力驱动的新星炮的巨大能量而建造。这艘船被设计成留在主舰队战列线后面,使用新星炮在极端范围内轰击敌人。大多数支配者是在远东星域(Ultima Segmentum)的卡杜尼亚什(Kar Duniash/译注:远东星域中的星域堡垒,上面有一个海军学院和一个大型船坞,在基利曼回归以及大裂隙产生后陷入暗面)中建造的,在朦胧星域(Segmentum Obscurus) 中相对罕见。然而,由于统治者级巡洋舰正义之锤号在哥特战争中的出众表现,各个星域的舰队又对她们重新产生了兴趣。

统治者级巡洋舰在卡利西斯舰队中比较少见,只有阿斯塔蒂星(Astrum Astae)号这一艘船在服役。部分原因是卡利西斯星区的相对和平——虽然该星区在行星层面上可能存在着一些火热的邪教运动和叛教者,但是约三个世纪内已无舰队级别的行动。高价值的新星炮因此被预留给了更加动荡的星区,或用来满足银河系各处剿灭异端的大规模远征之一的需要。

要建造统治者,从月级船体开始,并装备装甲船头组件和黄泉型新星炮。统治者级通常在会在侧舷炮侧安装巨炮而不是光矛,因为新星炮需要额外的能量。

哥特级巡洋舰(Gothic - class cruiser)

强大的哥特级巡洋舰是帝国中十分常见的身影,在所有星域的舰队中都能发现她们。哥特级携带了帝国海军中最重型的舷侧光矛阵列之一,使她们足够威胁到同等体积或更大的舰船。然而,在没有宏炮的饱和火力支持下,光矛通常不能足够快的摧毁敌舰,这意味着帝国海军经常将哥特级与其他巡洋舰或护卫舰中队搭配在一起。这些船将击破敌舰的防御,允许哥特级使用其光矛摧毁目标。卡利西斯星区目前有少量哥特级战舰在服役,包括克罗努斯战斗舰队的客西马尼(Gethsemane)号。(见64页)。

哥特级和月级的主要区别在于能量输出。要建造哥特级,将从月级船体开始,并为其配备木星型“战争巡洋舰(Warcruiser)”驱动器和可能来自进入风暴补充的辅助等离子库,所有左舷和右舷武器容量插槽中会有泰坦铸造光矛电池、鱼雷发射管、和一个装甲船头组件。注意,哥特级的光矛阵列是很难建造的,这意味着建造这艘船需要大量的努力。当建设一个哥特级时,可能需要数个优良工艺组件。

大多数时候,我不会用一艘轻型巡洋舰来换取其他任何的指挥权。然而,当我最终被提升为船长并被迫放弃探索和“长期巡逻”时,我希望我能够指挥一艘独裁者。当我们都停靠在梅蒂斯(Metis)基地时,我登上了厌战号,这艘船给我留下了深刻的印象。她的巨炮阵列、巨大的鱼雷发射管以及在发射舱中等待的大批攻击艇,我只能想象,对她的指挥是最接近指挥一支舰队的事情,所有这些都被捆绑在一艘船只上。

轻型巡洋舰船体

轻巡洋舰通常被描述为侦察舰,但有些锻造世界生产真正的“口袋巡洋舰”,速度较慢、装甲精良、装备精良的轻巡洋舰,是全巡洋舰的廉价替代品。它们通常易于维护,对人力的要求也较低,许多行商浪人发现这些灵活的船只极具吸引力。

奋进级轻型巡洋舰(Endeavour Class Light Cruiser)

长宽:长3.8公里,鳍部宽约0.5公里.

质量:约2200万吨.

载员:约67500位舰员.

加速度:最大可持续3.9g.

奋进级轻型巡洋舰是一个源自沃斯铸造世界的设计,她拥有一个与无畏级显著不同的剖面。考虑到奋进级相对较低的速度和加重的装甲,她通常作为临时的主力舰,船队旗舰或严密策划的大型海战中战列舰的护航舰。尽职级的舰长必须小心谨慎,在战斗中不可贪多嚼不烂,因为她缺乏真正的巡洋舰所拥有的火力,却经常发现自己被卷入了一个更适合后者应付的战况中。由于卡利西斯星区对于真正的主力舰的相称需求较低,只有几艘奋进级轻型巡洋舰在星区舰队中服役;星区内的很多日常巡逻基本上都由一艘尽职级在两艘护卫舰的陪同下完成。

速度: 6 机动性: +12

探测值: +15 船体值: 60

装甲: 20 炮塔等级: 2

空间: 58 船点: 57

武器槽:左舷1,右舷1,舰首2 (在这些槽位中,1个舰首槽位有预装组件)

鱼雷专精:奋进级的一个船首武器槽装有一个沃斯型鱼雷管组件。此组件不能被移除。所需要的空间已经考虑在内,当建造这艘船时,她必须为这个组件提供一个动力。

挑衅级轻型巡洋舰(Defiant - class light cruiser)

长宽:长3.8公里,鳍部宽约0.5公里.

质量:约2200万吨.

载员:约61500位舰员,6100位飞行员、辅助与保障人员.

加速度:最大可持续3.9g.

挑衅级轻型巡洋舰是一种比较罕见的奋进级变体,她的典型武器配置导致在面对直接攻击时非常脆弱,不得不依赖数量相对较少的狂怒与星隼舰载机进行自卫,因此帝国海军很少让她们单独行动。在过去的几个世纪中,这些船偶尔参与过探索克罗努斯扩张区的远距离轻型侦察巡逻,并作为其舰队的旗舰,这一情况一直持续了下去,直到更具永久性的克罗努斯战斗舰队(亦称东侧27号通道守卫)的正式成立。不过到了那时,一些挑衅级仍留在了克罗努斯战斗舰队中继续服役。

一些挑衅级最终落入了一部分富有的行商浪人王朝的手中,她们常常作为灵活的“次船(second ship)”出现,一种用于填补行商浪人主要旗舰的能力缺陷的补充性支援船只。

速度: 6 机动性: +12

探测值: +15 船体值: 60

装甲: 20 炮塔等级: 2

空间: 55 船点: 58

武器槽: 1左舷, 1右舷, 1舰首 (在这些槽位中,1个左舷和1个右舷槽位有预装组件)

航母:挑衅级级预装了两个木星型的发射舱组件,占据了左舷和右舷的武器容量槽。这些是内置在设计中的不可能移除。船体的空间已预先压缩,但是当建造船只时,她必须能够为每个组件提供一点动力(总计两点)。

护卫舰船体

护卫舰往往被技术官僚中的高级军官视为无关紧要,他们痴迷于真正的战列舰或一线战舰的原始火力,护卫舰提供的不仅仅是纯粹的侦察舰和护卫舰。这些优雅而快速的战舰能够执行大量任务,这些优雅而快速的船只航行得更远,探索更广泛,并且比大型战斗舰队的船只经常参加更多的战斗。

弯刀级护卫舰(Falchion Class Frigate)

长宽: 长2.2公里, 鳍部宽约0.3公里.

质量: 约6500万吨.

载员: 约27,000位舰员.

加速度: 最大可持续4.6 g.

弯刀级被认为是一个新的等级,只在261.m41中出现过。考虑到帝国海军对其军械库中真正古老的船只的尊重,该类船只(仅服役550年)被视为未经沙场的冒充者,以登上更为久负盛名的船只(如剑级)的宝座。因此它引起了来自更为保守和传统的卡利西斯战斗舰队军官阶层的一些毫不掩饰和不公平的敌意。

这是一个遗憾,因为弯刀级像所有沃斯锻造世界的船一样,是一个完全良好的构造和创新的设计。它比许多护卫舰更加灵活,具有不同凡响的鱼雷携带能力。这导致该级有着高于其设计的攻击能力,更多的反对派军官则更倾向于把它当作一艘配备了火炮的重型驱逐舰。这忽略了它作为大型船只护卫舰的能力,这是它最初的目的。

卡利西斯战斗舰队目前只有一个中队的这种船,三个弯刀中队巡逻一个辛缇拉(Scintilla)/伊奥坎特斯(Iocanthus)/瑟芙利斯次星(Sepheris Secundus)三角贸易路线。然而,有人在讨论将中队转移到光环星进行远程侦察巡逻。

而行商浪人作为自由思想的创新者,不太可能采用海军对新阶级的冷漠态度,这并不奇怪,一些弯刀级已经被发现在克罗努斯扩张区在被使用。

速度: 8 机动性: +17

探测值: +14 船体值: 36

装甲: 18 船点: 1

空间: 34 船点: 42

武器槽: 舰首1, 船背2 (在这些槽位中,1个舰首槽位有预装组件)

鱼雷专精:弯刀级被设计成一种鱼雷炮艇。弯刀级的船头武器槽被一个沃斯型鱼雷管组件占据。此组件不能被移除,并且只有正常弹药容量的一半。所需要的空间已压缩,但当这艘船建造时,它必须为这个组件提供一点动力。

大刀级轻护卫舰(claymore - class corvette)

长宽: 长1.4公里, 鳍部宽约0.3公里.

质量: 约5900万吨.

载员: 约21,000位舰员.

加速度: 最大可持续4.6 g.

轻型护卫舰是专业护卫舰,通常比真正的护卫舰稍小,威力也稍弱,但比劫掠舰速度更慢,装甲更重。轻型护卫舰通常在战争时期被快速建造,使用简单的组件和坚固的设计。它们的常规任务是护卫易受攻击的运输舰,保护它们免受轻型劫掠舰的攻击,从而释放出更多有价值的护卫舰来陪伴战列舰和巡洋舰。

轻型护卫舰不受帝国海军军官的欢迎。大多数战舰往往有许多狭隘和保守的倾向,在一艘新建造的、未经测试的军舰上接受民用船只的命令被认为是一种贬低,甚至是一种蓄意的侮辱。尽管如此,轻型护卫舰几千年来一直秉承着海军的传统,在更强大、更危险的船只经过的道路上冲锋,它们的行动往往拯救了数百万人的生命。

大刀级是一种典型的轻型护卫舰。坚固耐用,易于修理,实用性强,在安格文远征军时期建造了50多艘这样的临时船,以弥补剑级护卫舰中队的损失,这些船由机械神教的移动造船厂和小型民用企业在西诺菲亚(Sinophia)这样的要塞世界中运行着。

这些舰船目前很少在卡利西斯战斗舰队服役;他们的勇敢得到了回报,几乎立即就被降级为后备舰队,或被卖给投机的行商浪人。行商浪人们很欣赏他们本来的样子;与大多数战舰相比要价格便宜,易于维护,相对常见。

速度: 8 机动性: +18

探测值: +12 船体值: 30

装甲: 17 炮塔等级: 1

空间: 38 船点: 38

武器槽:舰背2

汹涌级重型护卫舰(Turbulent - class heavy frigate)

长宽: 长1.95公里, 鳍部宽约0.3公里.

质量: 约7500万吨.

载员: 约25,000位舰员.

加速度: 最大可持续4.3 g.

在早期的安格文远征时期,从斯卡鲁斯星区(Scarus Sector)调度进来作为重型海军护卫舰,在卡利西斯区幸存下来的少数汹涌级重型护卫舰再也没有回去,有人说这是因为他们发现动荡的卡利西斯地区更符合他们的口味。汹涌级的目标是在遭遇敌方侦察单位时,脱离主队并与之交战,其历史特点是对帝皇的敌人进行侵略和海盗行动。尽管罕见,汹涌级已经获得了“幸运”级的声誉。汹涌级参与了该区域许多最辉煌的海军行动,同时巧合的是,要么幸存下来,要么根本没有参与最灾难性的行动。

一些纸上谈心的海军上将对汹涌级不屑一顾,理由是它的能源武器传输系统效率相对较低,并嘲笑它由黄铜真空管和电灯组成的陈旧的内部通信网络。然而,这样的嘲弄最好是关起门来进行,因为战斗舰队卡利西斯的一些高级海军上将就在这些好斗的战舰上服役。

速度: 7 机动性: +18

探测值: +15 船体值: 40

装甲: 20 炮塔等级: 1

空间: 42 船点: 42

武器槽:舰背2

火爆脾气(Fiery Temperament):由于某些原因,在汹涌级上的等离子驱动器往往比同类船只上的燃烧温度更高。虽然这不足以补偿增加的质量,但它确实提供了更多的动力。任何安装在汹涌级上的等离子驱动器提供的能量都将+2点。

过时的通讯:所有在汹涌级上的的命令检定都将受到-5的减成。

劫掠者级船壳

这些快速而致命的船只在海盗、叛徒和其他恶棍中很常见。

梅提克伯劳级劫掠舰(meritech shrike - class raider)

长宽: 长2公里,鳍部宽约0.25公里.

质量: 约4500万吨.

载员: 约15000位舰员.

加速度: 最大可持续5.9g.

梅提克部族是一群声名狼藉的乌合之众,他们是虚空中的星际吉普赛人、流浪者和拾荒者,在M40的最后几年来到美拉提斯星群(Merates)的边界地区居住。最初,他们满足于从漂到他们领土的毁坏的太空飞船上为他们摇摇欲坠的舰队寻找零件,在一个世纪内,他们开始了一种海盗的生活方式,经常袭击来往于卡利西斯星区和伊克萨尼亚德星区(Ixaniad sectors)之间的船只。在211年。当梅提克劫掠船伏击了三艘卡利西斯战斗舰队的剑级护卫舰时,M41的强盗行为演变成了与帝国的全面战争。只有一艘剑级逃了出来。

这使整个地区陷入了一场长达15年的战争,直到卡利西斯战斗舰队摧毁了梅提克部族的要塞后才结束。随后的调查表明,事件背后隐藏着邪恶的异务派分子。

部族舰队使用的许多致命的劫掠舰幸存了下来,被卖给了海盗和其他海贼,以确保叛变部族首领的上层的安全过渡。这艘被指定为伯劳级的船正是那个时期典型的梅提克船,并且确实形成了它的海盗中队的主要力量。一艘柔韧的,令人难以置信的先进船,使用了不为机械神教所知的异端技术,很少有行商浪人能够这些船保持在他们原来的性能水平中,单考虑到他们奇怪的创新技术,他们仍然是危险的快速劫掠舰。

速度: 10 机动性: +25

探测值: +20 船体值: 30

装甲: 16 炮塔等级: 2

空间: 35 船点: 34

武器槽: 舰背1, 舰首 1

高级沉思者联结:伯劳级包括数公里复杂的连接电缆,她曾经允许高度先进的核心沉思者对系统进行极端控制。虽然这个异端的沉思者早已消失,但这种联系仍然存在。该船在所有射击技能检定中获得+5加值来发射该船的武器。

毁信级驱逐舰(Iconoclast-class destroyer)

长宽: 长1.3公里, 鳍部宽约0.4公里.

质量: 约6100万吨.

载员: 约16,500位舰员.

加速度: 最大可持续7.2g.

毁信级是一中分布在帝国边缘的小型战舰。尽管与偶尔从恐惧之眼中出来扫荡的庞大混沌舰队有着不可磨灭的联系,但大多数毁信级实际上更多的是被机会主义海盗所利用,他们可能与毁灭之力没有任何联系。该船的设计类似于由每个造船厂生产的任意数量的小型护卫舰。在卡利西斯星区附近的太空荒原地带,许多毁信级在帝国边界之外的阴影港口和造船厂里制造出来的,他们是由对神圣泰拉的不忠诚异务派和造船家族制造的。

卡利西斯星区的许多审判官毕生致力于查明这个毁信级的起源。少数调查官形成了一个偏执的阴谋论,辛缇拉上三角(Tricor)审判庭的审判官卡拉德拉曾公开谴责毁信级是“一种古老的恐怖基因,一种有思想的病毒,以沾满数十亿人鲜血的蓝图的形式从一个异教徒传播到另一个异教徒手中。”其他人注意到,毁信级倾向于拥有各种各样的设计变体,并且更有可能是一种很容易被复制的设计。

抛开这些装腔作势不谈,毁信级是一艘简单、紧凑、容易建造的船,只要时间允许,即使是在最原始的造船厂也可以组装。许多海盗舰队装备精良,完全是由一群毁信级组成,他们的数量足以摧毁最强大的战舰。有海盗倾向的行商浪人经常会拥有这类船只,无论是通过成功的跳帮行动还是直接购买。

速度: 10 机动性: +25

探测值: +10 船体值: 28

装甲: 14 炮塔等级: 1

空间: 32 船点: 29

武器槽: 舰背2

容易修理:当进行长期修理时,如果修理成功,该船可以多回复2船体完整值。

蝰蛇级侦查炮舰(viper - class scouts loop)

长宽: 长0.95公里,鳍部宽约0.25公里.

质量: 约4900万吨.

载员: 约7,500位舰员.

加速度: 最大可持续6 g.

蝰蛇级是卡利西斯战斗舰队使用的最小的亚空间跃迁舰船。蝰蛇级是一种快速侦察用船只,配备了强大的现实空间引擎。它被用于针对特定敌对区域的短期间谍任务:例如,与将在广阔区域内进行大范围巡逻的无畏级轻巡不同,蝰蛇级将以高速冲入敌对领土。在那里,它使用强大的鸟卜仪和占卜扫描器来整理尽可能多的信息,然后撤退到一个安全的亚空间跃迁点,通常会被敌舰追击。

鉴于它的专业角色,蝰蛇在许多方面都受到了限制。这是一艘很小的船,放置额外组件的空间非常有限。此外,它不是全副武装,因为大量的武器阵列将从传感器阵列和引擎获取重要的能量。它们是该行业的稀有船只,鉴于其高度专业化的性质,也不是行商浪人的理想船只。然而,更有进取心和富有的王朝往往会雇佣一艘蝰蛇作为大舰队的一部分,超越主力舰队,迅速确定所遇到的每个行星系统的性质。

速度: 11 机动性: +30

探测值: +25 船体值: 25

装甲: 14 炮塔等级: 1

空间: 29 船点: 27

武器槽: 舰背1

运输船船壳

帝国有大量的运输船。数百万艘这样的民用飞船在太空航线上行驶着,向银河系无数热切的消费者运送朝圣者、矿石、食品和奢侈品。运输船的种类数不胜数,即使是最强大的行商贸易王朝,也需要简陋的运输船将他们征服的战利品再次带回帝国。

卡拉克级运输舰(Carrack - class Transport)

长宽: 长2.1公里, 鳍部宽约0.4公里..

质量: 约8500万吨.

载员: 约19,500位舰员.

加速度: 最大可持续2.3 g.

卡拉克级是最近尝试重建古代恒星大帆船概念的一种。越来越多的商业造船商——和帝国的许多公民一样——认为银河系正在变成一个更加危险的地方,末日正在迅速来临。某些宪章派船长对建造坚固、装备精良的货船抱有信心,这些货船从地面就开始设计成能够装载重物的同时,也能应对轻型劫掠舰或其他不法分子。

卡拉克级是位于卡利西斯区和伊克尼德区边缘的造船厂的产品,在那里,旅行者必须经常独自面对从星系间太空深处冒出来的最可怕的恐怖。这些坚固有力的船舰驳斥了那种认为帝国造船是一门行将消亡的艺术的陈词滥调。尽管这艘船的设计历史还不到1000年,但它们与帝国历史上任何同尺寸的运输工具一样大胆、坚固,并击退了许多不明智的海盗袭击。

速度: 4 机动性:–5

探测值: +10 船体值: 45

装甲: 15 炮塔等级: 1

空间: 38 船点: 25

武器槽: 船背2

货物运输船:这艘船是为运输货物而设计的,再多的改装也无法完全改变这一点。这艘船体预装了一个集合型主货仓部件(见行商浪人核心规则手册203页)。由于这个原因,船体的空间已减少,但是建造该船时,它必须能够为这个组件提供2点动力。

歌利亚级工厂舰(Goliath class Factory Ship)

长宽: 长4.9公里, 鳍部宽约0.9公里..

质量: 约1600万吨.

载员: 约41,000位舰员.

加速度: 最大可持续1.5 g.

歌利亚级工厂船是机械神教的船只,她是一艘巨大的能量处理船,收集着恒星的精华。他们吞噬着恒星等离子体来为自己的神秘燃料生产技术提供动力,以满足帝国巢都世界无尽的饥饿。她甚至比耶利哥级更大,是脆弱且潜在的易燃易爆船只,海员们对她会非常谨慎,考虑到她的易燃易爆性,灾难性的爆炸可以席卷整个世界的大气层。

歌利亚级会缓慢地穿过一些传统的贸易路线,主要的卡利先路线由赛福瑞斯二号(Sepheris Secundus)、辛缇拉(Scintilla)和一颗鲜为人知的蓝星德尔塔7815(Delta 7815)组成。整个旅程可能需要两年时间从赛福瑞斯二号开始,在那里,歌利亚装载了数百万吨未经精炼的矿石,这些矿石是数十亿农奴从冰天雪地上砍下来的。这艘船对矿石进行提炼,从中提取出无价的稀有元素,然后在原始熔炉中将其转化为基本分子并悬浮在等离子态下,储存在脆弱的旋转密封场中。这些等离子体非常需要为最强大的反应堆提供燃料。这个要求极高的过程耗尽了飞船自身巨大的动力装置,所以它会从亚空间中俯冲下来,汲取明亮的蓝色巨星德尔塔7815的等离子体,恢复自己的能量储备,然后缓慢地推动自己回到辛缇拉,卸下宝贵的富含能量的等离子体燃料。

卡利西斯地区的歌利亚级是一个古老而不优雅的阶层;球根状(bulbous)的,完全实用的,他们对行商浪人感兴趣,因为他们潜在的无限范围(以找到正确类型的恒星为他们的等离子发动机充电)和他们可观的运输能力。

速度: 3 机动性: -10

探测值: +4 船体值: 50

装甲: 14 炮塔等级: 1

空间: 40 船点: 25

武器槽: 舰首1,左舷1,右舷1

货物运输船:这艘船是为运输货物和燃料而设计的,再多的改装也无法完全改变这一点。这艘船体预装了两个集合型主货仓部件(见行商浪人核心规则手册203页)。由于这些原因,船体的空间已减少,但是建造该船时,它必须能够提供总共4个动力给这些组件。

等离子精炼厂:此船预装了一个独特的组件,等离子精炼厂,用于为等离子引擎制造高级燃料。这是一个巨大的设备,安装在船的中部。这使飞船能够从恒星中收集等离子体,改进它,并出售它。团队所获得的利润与经营这艘船的成本将密切相关,但探险者可以利用它来为自己的目标服务。精炼过程只需要大量的低品位矿石,而等离子体收获过程则涉及更多。飞船必须进入围绕一颗蓝巨星(blue-giant star)的逆行轨道,这一操作需要三天时间,并需要两次普通(+10)飞控(宇宙飞船)+机动性检定。以上任何一项检定失败五点或五点以上将会导致飞船的毁灭。成功意味着这艘船获得了足够多的额外等离子来转化一满载矿石,给予探索者正在进行的任务100点成就点(精制等离子体可以在任务中使用,或出售来产生资金)。

恒星驱动:如果歌利亚每年收获一次等离子,它的等离子引擎就会产生10点动力。

宇宙级大型运输舰(Universe Class Mass Conveyor)

长宽: 长12公里,鳍部宽约 1.3公里.

质量: 约6000万吨.

载员: 约6万名船员,20万到50万的潜在载客人数。

加速度: 最大可持续5g.

在为卡利西斯星区及其周围的贸易航道服务的无数星舰中,其中一些巨大的船只的是大型运输舰。从船头到船尾延绵约 12 公里,大型运输舰在远处看起来是一种纤细、优雅的舰艇。 然而,当人们慢慢接近它时,这种误导性的印象被一种恐惧所取代,因为似乎是无线电桅杆的东西变成了巢都大小的巨塔。当观察者意识到整个城市都在它的侧舷闪烁时,这艘船的真实规模就显现出来了。

建造宇宙级大型运输舰是一项浩大的工程。建造一个需要如此巨大船只的资源支出,它们只能建在最富有的帝国世界和虚空站上进行。他们是纯粹的运输船,以其相对简单的设计,但构思出一个真正的史诗级的规模。她的内部是一个几乎是自给自足的世界,在那里,整个虚空的社区过着他们的生活,不关心船只当前主人的动机或身份。光是卸货都是一项艰巨的任务,每次都需要几个月的时间。虽然还有更大的型号(例如,卡利西斯区域的慷慨野兽号有16公里长,米塞里科德接近这个长度,但实际上质量更大),但宇宙级仍然让它遇到的大多数帝国级飞船相形见绌。

对于行商浪人来说,很少有这样的船进入科洛诺斯宇宙,因为他们是缓慢和僵硬的船。然而,每件事都是大量计算的。

速度: 2 机动性: -20

探测值: +5 船体值: 65

装甲: 12 炮塔等级: 1

空间: 94 船点: 45

武器槽: 船背1, 左舷1, 右舷1

巨大的怪物:这个船只的速度不能通过组件来增加,如果一个组件会增加它的速度,那么这个组件的效果将会无效。

次要能量发生器:宇宙级是如此之大,以至于它预装了一个独特的组件,就是次要能量发生器。船体空间已减少,除了飞船的等离子引擎提供的能量之外,它还会为星舰提供 +10 的能量。

货物运输船:这艘船是为运输货物和燃料而设计的,再多的改装也无法完全改变这一点。这艘船体预装了四个集合型主货仓部件(见行商浪人核心规则手册203页)。由于这些原因,船体的空间已减少,但是建造该船时,它必须能够提供总共8点动力给这些组件。

基本组件

一个正常运作的星舰需要基本组件。除非特别注明,否则每艘船都必须要有下列每种类型的组件之一。

等离子引擎

等离子引擎是星舰的动力和推进源。

朱庇特型等级8.1引擎(Jovian-pattern class 8.1 drive)

由木星造船厂生产的“8级”引擎是由不到一千年前发现的一个不完整的STC建造的。尽管其燃烧温度比其他的朱庇特引擎要低,但是要更加强大,能够在不损失性能的情况下吸收严重的损害。这些引擎通常是为军舰保留的,但8.1是为护卫舰设计的。

可靠结构:如果该部件损坏、减压或遭受暴击(包括表上4或6两个结果),则骰1d10。在4或更高的结果下,效果将被忽略。

朱庇特型等级8.2引擎(Jovian-pattern class 8.2drive)

在由木星造船厂生产的“8级”系列引擎中,8.2型是为轻型巡洋舰设计的。

可靠结构:如果该部件损坏、减压或遭受暴击(包括表上4或6两个结果),则骰1d10。在4或更高的结果下,效果将被忽略。

朱庇特型等级8.3引擎(Jovian-pattern class 8.3 drive)

在由木星造船厂生产的“8级”系列引擎中,8.3型是为巡洋舰设计的。

可靠结构:如果该部件损坏、减压或遭受暴击(包括表上4或6两个结果),则骰1d10。在4或更高的结果下,效果将被忽略。

朱庇特型等级8.4引擎(Jovian-pattern class 8.4 drive)

在由木星造船厂生产的“8级”系列引擎中,8.4型是为大型巡洋舰设计的。由于帝国缺乏新的大型巡洋舰,所以很少生产。

可靠结构:如果该部件损坏、减压或遭受暴击(包括表上4或6两个结果),则骰1d10。在4或更高的结果下,效果将被忽略。

麦佐阿西塔-7引擎(Mezoa-pattern Theta-7 drive)

西塔-7是朝着极限高速限幅器(ultra-fast clipper)式引擎发展的必然趋势,这是一款功能强大、空间密集型的民用等离子引擎,纯粹为了速度而设计。西塔-7是使用潜在的不安全技术建造的,这些技术包括刻意将半不稳定的等离子体室推进现有运输船狭窄的范围内。

过大的发动机:提高航速+2,操纵+5

脆弱的引擎:任何对精密平衡的等离子引擎的打击都有可能使整艘船瘫痪。如果舰船遭受“推进器损坏”或“引擎损坏”的暴击,随后的骰点决定严重程度时结果将为10。

萨顿乃型等级4A“极限”引擎(saturnine-pattern class 4a “ultra” drive)

战列巡洋舰概念的流行使人们普遍的接受了,在理论上有可能使现有巡洋舰的船壳超载,但能使其拥有能够挑战过去几千年的大型巡洋舰的武器。大多数巡洋舰现有的供能系统根本无法满足这种升级系统的巨大需求,所以经过巧妙设计的等离子驱动器能够安装在现有巡洋舰的外壳内,这是由火星文士们创造的。这些引擎现在被许多圣贤士(magi)尊为人类科技成就的顶峰。

萨顿乃型等级5引擎(saturnine-pattern class 5 drives)

1万多年来,帝国海军的大型巡洋舰一直以庄严肃穆的姿态在星际间穿梭,巨大而强大的舰船上排列着一排排重型武器,足以摧毁小卫星。这些帝皇之舟们的动力需求是如此巨大,需要的比整个运输船还大的巨大引擎舱。这些引擎并不节省空间,但产生的动力比除了强大战舰的引擎以外的任何东西都更要纯粹。

亚空间引擎(warp drive)

亚空间引擎驱动星舰穿过非物质宇宙。

米洛斯拉夫H-616.b亚空间引擎(Miloslav H-616.b Warp engine)

许多古代船只,特别是早期的帝国巡洋舰、重型巡洋舰和大型巡洋舰,都使用了各种高度先进的实验技术。从那以后,许多这些技术进步在火星文士的眼中已经失去了往日的光辉,现在被认为是不可靠,而且容易发生灾难性故障。H-616.b亚空间引擎就正好在这些被质疑的设计边界上,虽说不完全是异端邪说,但在某种程度上带有亵渎的味道。引擎能够在亚空间穿越时高速飞行,但其安全性明显低于后来的设计,并更容易吸引敌方的亚空间实体,产生不协调的亚空间海流,这足以淹没整艘船。

诅咒者的急速(Haste of the Damned):减少所有亚空间通道持续时间的一半。然而在亚空间旅行遭遇表(行商浪人第186页)中每三天投点一次,而不是每五天。

盖勒立场(Gellar fields)

盖勒立场可以保护星舰不受亚空间的侵蚀。

贝莱卡型90.r盖勒立场(Belecane-pattern 90.r gellar Field)

锻造世界贝莱卡在卡利西斯星区,贝莱卡长期以来一直与防护屏障、虚空盾、静滞立场和盖勒立场的建造联系在一起。90.r就是一种试验型的盖勒立场,提供了强化亚空间应对能力,允许船像掠食性的剃刀鱼一样滑过亚空间。不幸的是在长时间的使用过程中会产生一种无法解释的“闪烁”现象,这将允许恶魔实体在传送期间进入飞船,这意味着它很少被使用。

污染立场(Tainted Field):任何引导飞船通过亚空间的导航检定都将获得+10的加值。然而,从行商浪人第186页的亚空间旅行遭遇表中所做的任何掷骰的结果要减去-20,以反映使用这种类型的盖勒立场所增加的亚空间事故风险。

虚空盾(void shields)

当盖勒立场保护星舰不受亚空间影响时,虚空盾则防御着更多的传统(尽管同样致命)的威胁。

三重虚空盾行阵(Triple Void shield array)

古代大型巡洋舰偶尔仍由帝国海军和某些富有得惊人的行商王朝运营,大型巡洋舰拥有巨大的多层的古代虚空盾,填满了像小镇般大小的甲板域。这些地狱般的隔间,充斥着臭氧的恶臭,当洋葱层状(onion layered)的虚空盾被敌人的炮火轰击时,镀铜放电点(copper discharge points)就会产生难以预料的致命弧光。大型巡洋舰能够安装三重虚空盾,这使得它们比除了战列舰以外的所有战舰都更耐久。

三重虚空盾行阵:这个组件可以算作舰船的虚空盾,给予船只三点虚空盾。

沃斯“微光”型虚空行阵(Voss “glimmer”-pattern Void shield array)

虚空盾是一种古老的人类防御技术,一种几乎无法改进的设计。他们唯一真正的缺陷是产生巨大的能量损耗。沃斯铸造世界在六千多年前就试图通过降低相位屏蔽型的输出来降低能量需求。虽然更节能,但这降低了防护罩的保护价值。这些设计中的一些不再由沃斯制造,其中一些设计仍然在相对安全的地区使用,预计这些地区基本没有反对意见。

虚空盾:这个组件被算作一个星舰的虚空盾,将给予星舰一点虚空盾。

闪烁虚空盾(Flickering Void Shield):当此虚空盾牌抵消任何来源的命中时掷1d10。3点或更低的时,虚空盾承受局部过载,并且命中不能抵消。

沃斯“微光”型虚空行阵(Voss “glimmer”-pattern Void shield array)

这种行阵可以安装于巡洋舰。

虚空盾:这个组件被算作一个星舰的虚空盾,将给予星舰二点虚空盾。

闪烁虚空盾(Flickering Void Shield):当此虚空盾牌抵消任何来源的命中时掷1d10。3点或更低的时,虚空盾承受局部过载,并且命中不能抵消。

舰桥(ship ’ s bridge)

舰桥指挥和控制着星舰的行动。

舰队旗舰舰桥(Fleet Flag Bridge)

这个舰桥的设计目的不只是指挥一艘船,而是守望一支舰队的荣耀。增强的声讯系统,自动思考的全息投影仪,以及过去胜利的藏品占用可用的空间。

舰队指挥:只要舰桥保持完好,舰桥指挥官(舰桥上的任何军官)所做的所有指挥检定都将获得+10的加成。此外,该船或盟军船只在30 VU内进行的任何驾驶和导航检定获得+5的加成。

飞行指挥舰桥(Flight command Bridge)

协调多翼攻击艇需要不断更新和开源的战术资源。这座舰桥增加了不断更新的读取、绘图系统和声讯网络,以便可以同时指挥多个攻击翼。

飞行指挥:只要舰桥保持完好,所有关于攻击机的指挥检定有+5的加成,准备新分队的检定会自动通过。

飞行控制:所有涉及地面对轨道或小型飞行器操作的贸易目标获得+25个成就点。

入侵舰桥(invasion Bridge)

这个舰桥改装自帝国的行星剃刀分队的设计,通过向地面目标发射精确的轰炸来支持行星入侵。

强化轰炸方向:所有针对行星为目标的射击技能检定将获得+10加值。此外,地面部队在声讯通信中与一艘装备有入侵舰桥的舰艇进行通信时,视为装备了一个多功能指南针(第146页,行商浪人核心规则手册)。

生命维持系统(Life sustainers)

生命维持系统在星舰上净化空气和循环利用水。

克莱门西型生命维持系统(clemency-pattern Life sustainer)

这为传统的水过滤器和空气净化器增加了成千上万个独立的应急氧气罐和虚空服,并定期存储在全船的压力敏感柜中。如此大规模的累赘和多重压力舱壁减少了船体破裂对舰船的影响,并允许船员在大多的船体破损消失之前迅速修补。

生命线:永久性士气+1点。由于减压而导致的船员人数和士气损失减少4点,最低0点。

船员舱室(crew quarters)

轮班之间船员生活、吃饭和休息的地方。

舱底鼠船舱(Bilge-rat Quarters)

大多数级别的人(Most ratings)床位都在他们的岗位附近。然而一些舰长坚持要求他们的船员使用吊床和铺盖卷睡在舰船核心的附近,在那里他们更容易受到保护,免受靠近寒冷太空和脆弱甲板的伤害。这在一定程度上减少了船体破损时船员们的伤亡,但肮脏、老鼠出没的情况却不受船员欢迎。

脏乱差生活(Living in Squalor):永久性降低士气3点。所有因减压而造成的船员人数的损失减少2点,最低0点。

BG-15突击扫描仪(Bg-15 assault scanners)

为了支持行星入侵,这些扫描仪被设计成精确定位行星和轨道设施的的动力源,以便更好地进行火力打击。

外部:这个组件不需要船体空间。但虽然属于外部,只能被暴击摧毁或损坏。

来袭!:所有针对行星目标的设定检定获得+5加成。

标记你的目标:当你致力于一个军事目标时,玩家将获得额外的50点成就点来完成该目标。

X-470末生行阵(X-470 ultimo array)

该传感器系统为舰船提供了一个开阔的光谱恒定数据,包括虚空外的所有事件。这是通过一系列高功率发射器发射出大量的电磁波和亚原子粒子来实现的。

外部:这个组件不需要船体空间。但虽然属于外部,只能被暴击摧毁或损坏。

主动扫描:开阔的系统行阵给予了船只探测检定+10,当使用开启占卜时,将给予船只+15的探测加成。

信号信标:由于行阵的强烈能量信号,发射武器目标为装备该组件的船只的船只在所有射击检定中+5。

支援组件

所有的这些组件都不是星舰运行必需的,但是这些组件都是非常有用的。除非另有设定,一艘船可以拥有多个同一类型的支援组件,也可以重复。有关支援组件、安装和潜在限制的更多信息,请参见行商浪人核心规则书的202页。

巨炮阵(macrobatteries)

基本的星舰武器,巨炮组是一组大型大炮或其他武器组成的阵列,通过大量的火力摧毁目标。

扰乱巨炮(disruption Macrocannons)

这种巨炮会发射一种高电荷的电离氘原子“炮弹”。这些粒子会对目标造成最小限度的物理伤害。但相对的会超载并关闭整个目标船只的动力传输系统。这些武器对需要完整捕获的船只特别有用。

短路(Short the Flow):干扰性武器将会破坏飞船引擎的动力转移到其他部件所需的电路和线路。每超过目标虚空盾5点伤害,就随机选择目标舰船上的一个组件就会失去动力。此武器的伤害不受装甲影响。

离子爆破(Ionic Blast):这种武器不会造成暴击,也不会对船体造成伤害。这种武器只能与其他破坏性的巨炮武器结合。

扰乱巨炮阵列(disruption Macrocannon Broadside)

这些更大的扰乱巨炮必须安装在战舰的侧舷。

短路(Short the Flow):干扰性武器将会破坏飞船引擎的动力转移到其他部件所需的电路和线路。每超过目标虚空盾5点伤害,就随机选择目标舰船上的一个组件就会失去动力。此武器的伤害不受装甲影响。

离子爆破(Ionic Blast):这种武器不会造成暴击,也不会对船体造成伤害。这种武器只能与其他破坏性的巨炮武器结合。

侧舷(Broadside):此类武器必须占据一个左舷或右舷的武器容量槽。

赫克托型等离子阵列(hecutor-pattern plasma Battery)

赫克托型等离子体阵列是一种古老的等离子巨炮武器的变体,它可以二次聚焦等离子体“爆破”能,并将其浓缩成一个压缩的光子弹,可以在极远的距离内发射。除了最古老的船只外,在其他任何船只上都很难看到这些,这意味着许多有此武器船只都是在几千年前被混沌力量腐蚀的异教徒船只。

汽化:当此武器组件判定暴击效果时,投出了1或2,则这一击会影响两个组件而非一个。

赫克托型等离子侧舷(hecutor-pattern plasma Broadside)

很少有船只能够满足装备这些武器的全部舷侧所需的动力要求,所以这些武器几乎完全是战列舰和大型巡洋舰的天赐之物。

汽化:当此武器组件判定暴击效果时,投出了1或2,则这一击会影响两个组件而非一个。

黄泉型轰炸加农炮(stygies-pattern Bombardment cannons)

正如其名字所暗示,这些毁灭性武器的设计目的是将地面的防御设施夷为平地,支援军事登陆。大多数情况下,使用的线性加速器(linear accelerators)来齐射(salvoes)大量的装载着岩浆弹弹头的超重型炮弹,虽然射程相对较短,但也可以用于海战。经常有谣言说,轨道船只会运载着这种武器,来迫使对方迅速投降。

毁灭:如果此武器产生暴击,投掷结果+1。

死从天降:轰炸加农炮视为宏炮阵列,只能安装在船头,背部,或龙骨的武器槽。当在轨道上时,玩家对任何基于此星球的角色的恐吓检定有+20的加成。当玩家进行对抗一个星球的军事目标时,将获得额外的50点成就点数。当作为行星轰炸使用时,轰炸加农炮将会使受影响的区域扩大一倍,并对大型单位(large units)造成额外的20点伤害,对独立单位和车辆造成额外的10点伤害。

黄泉型巨炮阵列(stygies-pattern Macrocannon Battery)

这种衍生型巨炮被设计用来发射比火星型更重的炮弹。这些炮弹中包含一个精金核心,可以穿透厚重的装甲。

穿甲弹:当计算齐射造成的伤害时,包括未被空盾吸收的黄泉型巨炮的射击,目标船的装甲减少3点带入结算。这种减少不是永久性的,只在计算特定的齐射伤害时才会发动效果。

光矛(lances)

使用聚焦的能量束,光矛烧穿任何船体装甲,并在船内造成浩劫。

弑神光矛(godsbane Lance)

弑神光矛是一种近乎遗物的古代科技武器。加长的对焦孔和四透镜阵列给了武器极大的射程,以至于光束的散布成为了一个问题。这种武器的技术要求非常高,只有较古老的大型巡洋舰或更强大的战舰才具备安装这些武器的结构要求。事实上,类似的武器在敌人的部队中要更常见,因为他们往往拥有更古老的船只。

光束分散效果:当对20 Vu以上的目标射击时,该武器的伤害降低到1d10。

弑神光矛阵列(godsbane Lance Battery)

战列巡洋舰和大型巡洋舰倾向于在成对的炮塔上安装长矛以增加火力。这对弑神光矛来说尤其如此,因为一次打击往往造成的伤害不足。

光束分散效果:当对20 Vu以上的目标射击时,该武器的伤害降低到1d10。

激光灼烧炮(Las-burners)

激光灼烧炮是光矛的缩小版,利用聚焦的高功率激光光束穿透舰船的装甲。虽然这些武器造成的伤害要小得多,但炮塔也要更小,可以允许较小的船只搭载。同时相对较小的尺寸也允许在跳帮战中使用,切割开外部的精金船体,允许武装人员进入对手的关键部位。

小型武器:激光灼烧炮可以安装在护卫舰或更小的舰只的尾部或龙骨的武器容量槽中。

多才多艺(Versatile):一艘带有激光灼烧炮的飞船在结算跳帮时的指挥对抗检定中+5。

麦佐阿型混合光矛(Mezoa pattern hybrid Lance Weapon)

麦佐阿最近的进展仍备受争议。这种武器基本上牺牲了射程,但是通过将一个发射极(emitter)整合到光矛中设计中增加了潜在伤害。一些舰长抱怨说,射程的缩小就需要战舰战术的改变。

麦佐阿型混合光矛阵列(Mezoa pattern hybrid Lance Battery)

混合光矛也可以作为阵列安装。

虚空分裂者光矛阵列(Voidsunder Lance Battery)

通常安装在卡利西斯和邻近的扇区下水的无畏级轻型巡洋舰,虚空分裂者光矛炮台牺牲原始动力的灵活性。这些武器通常安装或悬挂在船头和尾翼上的巨大外壳中,为轻型巡洋舰提供破坏船只的重击。然而,只有大型巡洋舰有足够大的潜力把这些武器安装在尾部炮塔上,这限制了它们的使用。

重型武器:除非是大型巡洋舰或更大级别的战舰,否则此组件只能安装在舰首的武器容量槽中,在这种情况下,它也可以安装在尾部槽中。在船头武器槽时,武器只能向前射击。

发射仓(Landing Bay)

几乎每一场太空战的焦点都是可以亚空间跃迁的巨型星舰。但更小一些的小艇则是可以完全改变交战形式的资源。为了让一艘舰只携带一队攻击舰并以足够快地速度发射它们以干预战斗,舰只必须装备一个发射舱。除了安置、发射和着陆这些飞行器,发射仓还将携带日常维护所需的备用飞行器、部件和设备。

一旦装备,一个发射仓每点强度将会配备一个分队(这些可能是战斗机、轰炸机、突击艇、航空艇(Aeronautica)或穿梭艇)。不过,GM可以裁定,玩家是否必须单独购买这些小艇,或者,如果更倾向于为自己的团队提供更多的多功能性,则可以让发射仓每点强度可以配备两个分队。这些分队的艇种必须在收购检定时指定。任何替换或额外的小艇必须单独购买。

一般来说,帝国发射仓的结构设计要求将其在船舶的左舷或右舷。某些型号可能会允许安装其他方式,但除非此型号有特殊说明,否则发射仓必须安装在左舷或右舷武器容量槽上

拉泽型发射仓(Lathe-pattern Landing Bay)

拉泽型发射仓的特点是巨大的开口,提供了去虚空,畅通无阻的空间。只有能量场偶尔发出的噼啪声才会隔断虚空喊叫着的黑色视野。在进入亚空间之前,装有该部件的船只必须与巨大的安全舱接合,从亚空间的任何角度将这个开口密封起来。

能量场:当小型飞行器着陆或起飞时,这个发射仓上的安全舱门必须在战略回合时打开。如果这个组件在舱门打开时为无动力状态,这个组件就会减压。

货仓发射仓(Hold Landing Bay)

当运输船体被重新设计用于探测或需要额外的安全措施时,船长可以采取一个极端措施,将集合型主货仓改造成适应运载攻击艇。虽然运输船巨大的承载能力并没有完全抵消,但已大大降低。

应急处理(Jury-Rigged):对于发射和降落在这种临时港湾的飞船来说,这种发射仓的适应性并不是很理想。从发射仓发射出去的攻击艇在转弯时将会-2VU。试图在发射仓内着陆的飞机必须通过普通(+10)驾驶+机动检定才能安全着陆(每个分队进行一次检定)。成功则意味着安全着陆。3点或3点以下的失败意味着另一次检定( Three degrees of failure or less means they veered off to make another attempt.)。失败4点或4点以上表明该艇已经坠毁在发射仓中(如果是中队的话,每有一点失败就有一架飞机坠毁)。此部件立即被认为损坏。在战斗之外,一架飞船需要花更多的时间来着陆。在这种情况下可以不用检定,但是每个分队需要半个小时才能降落。

改装(Retrofit):此部件只能用于更换运输船上的船体集合型主货仓(这就是为什么会没有空间要求,因为占用了通常为集合型主货仓预留的空间)。一艘星舰上只能装备这么一个发射仓。但是它会不占用武器容量槽。

结构冲击(Structural Impact):货舱发射仓的安装需要在运输船外壳上切割大量的孔洞。当增加此组件时,船体完整度将永久降低5点。此外船体的机动将遭受-5的减成。

朱庇特型发射仓(Jovian Pattern Landing Bay)

朱庇特型发射仓配备有发射攻击艇的专用发射口和执行任务后安全返回船上的磁导线圈。外界认为,没有一个暴露在外的发射仓,使得朱庇特型比其他型号(如拉泽世界的型号)相比更不容易受到破坏或灾难性的减压。

朱庇特型护航仓(Jovian Pattern Escort Bay)

木星型护航仓是专门为轻型巡洋舰设计的。因为其较小的容量使的此护航仓无法支起大批量额战斗机和轰炸机,但至少允许安装在一个较小的舰艇框架上。

新星炮(Nova cannon)

很少有武器能够产生牵扯多艘,亚空间跃迁星舰的爆炸效果。这些罕见的大口径武器以其威力而著称。新星炮必须安装在船头的武器容量槽中。

火星型新星炮(Mars-pattern nova cannon)

虽然即使以星舰建造的标准来看,新星炮也是非常罕见,火星型也是最常见的建造模板。这些数百米长的巨型大炮会发射出一个巨大的炮弹,与传统的爆炸炮弹相呼应,尽管规模要大得多。这些炮弹会被加速到接近相对论速度(relativistic velocities),随后产生的爆炸力比几十个等离子弹头还要大。

核心架构(Core Architecture):这个武器组件将可以被成功的开启鸟卜所揭示,因为其太大而不能被隐藏。

瑞扎型新星炮(ryza-pattern nova cannon)

这种衍生型新星炮以一种基于巨炮炮弹的高度不稳定等离子体代替了巨大的爆炸弹。这类武器甚至比黄泉型要更喝电(power-hungry),但也被证明更有效。伴随着这种额外的强度,确实带来了一些额外的稳定性问题,因为制造如此大型的等离子武器本身就是危险。

核心架构(Core Architecture):这个武器组件将可以被成功的开启鸟卜所揭示,因为其太大而不能被隐藏。

过热系统:在发射瑞扎型新星炮时每有5点失败度,发射者就要遭受一次暴击。如果一个组件将受到暴击的影响,这个组件将是新星炮。

鱼雷发射管

鱼雷将会使舰艇有机会在极远的范围内造成巨大的破坏。鱼雷可以非常有效地使一队小型船只组成的分队能够战胜更大吨位的亚空间跃迁船只。鱼雷发射管需要存储和发射鱼雷。并配备这些的舰艇能够的发射鱼雷(见第6页)。除非型号指定,否则鱼雷发射管必须安装在船头或龙骨的武器容量槽中。不同类型的鱼雷在第8页开始详细介绍。

格里芬型鱼雷发射管(gryphonne-pattern Torpedo Tubes)

用于驱逐舰、劫掠舰或其他小型导弹艇(missile boats)的最常见型号就是是格里芬型。格里芬型几乎都是作为船头武器安装的首先。该组件能够在每次齐射中发射四枚鱼雷。此鱼雷发射管可以储存24枚鱼雷,如果舰长不介意在“管子”中储存4枚的话,还可以再储存4枚。

挥发:当发射管中有鱼雷时,如果这个组件被损坏或摧毁(除去断电或失压),将有10%的几率会发生爆炸。在这种情况下此组件视为被摧毁,随后此船只将会受到2d5船体完整度损害。

沃斯型鱼雷发射管(Voss-pattern Torpedo Tubes)

沃斯铸造世界以“三体(Triumvirate)”而闻名,三种不同设计的轻型巡洋舰被设计成为了航向护卫和大型护航队,以及较小的弯刀级护卫舰级护卫。大多数沃斯型舰艇装备一对鱼雷发射管以弥补其他武器。这些发射管能够在每次齐射中发射两枚鱼雷。此鱼雷发射管可以储存12枚鱼雷,如果舰长不介意在“管子”中储存2枚的话,还可以再储存2枚。

挥发:当发射管中有鱼雷时,如果这个组件被损坏或摧毁(除去断电或失压),将有10%的几率会发生爆炸。在这种情况下此组件视为被摧毁,随后此船只将会受到2d5船体完整度损害。

火星型鱼雷发射管(Mars-pattern Torpedo Tubes)

更大的舰艇能够维持更大的鱼雷发射管。除了更大的弹药容量,这些组件也能够在每一次齐射中发射六枚鱼雷。此鱼雷发射管可以储存42枚鱼雷,如果舰长不介意在“管子”中储存6枚的话,还可以再储存6枚。

挥发:当发射管中有鱼雷时,如果这个组件被损坏或摧毁(除去断电或失压),将有10%的几率会发生爆炸。在这种情况下此组件视为被摧毁,随后此船只将会受到2d5船体完整度损害。

佛提斯鱼雷发射管(Fortis-pattern Torpedo Tubes)

这是火星型的一个改造的变种,佛提斯型具有相当的弹药储存和射速。具有这种组件的舰艇被设计成以加速的速度向目标发射鱼雷。这种型号已经被复制,现在用于火星和木星造船厂的改装。该组件能够在每次齐射中发射六枚鱼雷。此鱼雷发射管可以储存42枚鱼雷,如果舰长不介意在“管子”中储存6枚的话,还可以再储存6枚。

增强磁圈(Enhanced Magnetic Coils):这种鱼雷发射管在发射回合将会给予鱼雷额外的+2VU速度。下一个回合将恢复到正常速度。

挥发:当发射管中有鱼雷时,如果这个组件被损坏或摧毁(除去断电或失压),将有10%的几率会发生爆炸。在这种情况下此组件视为被摧毁,随后此船只将会受到2d5船体完整度损害。

货仓和客舱组件(cargo and passengers Components)

这些区域专门用于货物、乘员或简单的存载。

禁闭室(Brig)

虽然几乎所有的船都有禁闭室,但有些船要更加复杂一点。有些囚室是肮脏的,宽敞的房间,囚犯们被关在肮脏的牢房里,狱卒们每隔几天才来冲洗一下排水沟,将尸体抬到外面。另一些则是一尘不染的高效隔离设施,居住者一次能在令人发狂的单独囚禁中生活数年。

严守纪律(Stern Discipline):士气永久性提高1点。此外在扩展动作期间进行的任何恐吓检定都将获得+5的加成。

监狱空间(Prison Space):当为实现任何目标而努力时,捕获、储存或运输囚犯是可用的(例如建立一个惩戒营或在军事战役中关押战俘),探索者在完成该目标时将额外获得25个成就点。

船只储备库(ship’s stores)

当行商浪人冒险进入甚至跨越被遗弃的扇区,特别是在长期的勘探航行中,缺乏适当的维修设施将成为一个严重的问题。当舰载系统损坏到无法修复或完全毁坏时,只有备用零件才可以提供帮助。如果船有足够的储存,明智的船员可以搭载备用组件以备不时之需。

备品备件(Spare Parts):船舶的此存储部件可以保存额外的部件(单独购买),其空间值不能超过这些组件的总和,允许船员在部件损坏时使用这些备用组件。替换一个组件的方法与进行扩展修复的方法是一样的,只是成功地替换了任何所需的组件。此外,在进行扩展修理时,还将回复两点额外的船体完整度。

强化组件和增强组件(Augments and Enhancements)

强化与增强是提高星舰战斗内在和外在性能的一种组件。

防制对策(defensive countermeasures)

舰艇装备了一套假鸟卜反射器、热浮标、声讯尖啸器和其他设计用来阻止敌人舰艇精确地向自身开火的装置。

单次使用: 当部署时,防制对策对所有射击技能检定施加-20的减成,持续接下来的1d5+1战略回合中反制攻击该船的火力。鱼雷将受到-30的减成。一旦使用,防制对策必须在战斗外(一个有空旷场地的科技星体中)通过成功的维护检定重新装填和翻新,然后才能再次使用。

高射炮塔

高射炮塔的设计目的是将尽可能多的弹药投放到舰船周围的太空中,这就需要源源不断地发射大量的高爆弹,这些高爆弹更多地是偶然命中来袭的舰船,而不是有意为之。由于大量的弹药消耗和高射炮墙对舰船传感器的干扰,这些炮阵并不经常使用。舰艇的指挥官必须在每一个战略回合开始时(作为一个自由行动)决定高射炮塔是在使用还是不使用。

散射:当使用时,高射炮塔增加舰船的炮塔等级+1。

火与钢之墙:当舰船的高射炮塔被使用时,它会受到-10的探测惩罚。

支撑能量场(Field Bracing)

船体和结构支撑架上都装有能量发生器,只要有能量,就能大大加强船体的结构完整性。

船体支撑:只此组件保持供能,就可以增加此舰船能量数值两倍的船体完整度,最高+6。如果该组件损坏或失去功供能,船体将按比例损失该附加值。这不能使船体完整度低于0。这个组件的供能可以通过一个挑战(+0)技术使用检定来增加(这在星舰战斗中算是一个自由行动),并且可以根据GM的判断切断其他组件的供能。

灭火支援系统

该船配备了额外的灭火系统,如专门的灭火气体,所有这些都是为了扑灭火焰和防止火焰蔓延。

灭火器:如果舰桥有能量且未受损,角色可以通过进行困难(–10)技术使用检定(这在星舰战斗中算是一个扩展行动)来激活该系统并扑灭一个起火组件。如果成功火就被扑灭了。此组件可在每个战略轮中使用一次。

勒克斯网(Lux(光度的一种单位) net)

并非所有的行商浪人都能返回到适当设施的港口来修复战斗造成的损害,而且他们常常必须在安全的小行星带或回水星体(backwater一种死星)安静的区域进行修复,以便为他们提供不间断的时间完成必要的整修。为了加快维修,就要调用辅助电源,如勒克斯网。这些巨大的太阳能集热器使用分布在数百平方公里的微细薄片(microthin sheets)来产生额外的能量,当主引擎损坏时特别有用,但会引起对受损船只不必要的关注。

能量源:勒克斯网只能在太阳系内的固定舰船上工作(如文中所示,它们只用于产生能量)并且需要2小时展开,和10小时收回。如果舰船在此过程中因任何原因必须移动,随着易碎材料的撕裂勒克斯网就会被摧毁。网在部署时也被视为暴露(请参阅行商浪人第191页)。在进行长期维修时,部署的网会使每周的技术使用检定的成功度增加+1点。

布雷仓

海盗舰队常用的战术是在船流量大的航道上埋设水雷,然后袭击任何不幸被水雷炸毁的船只。星舰上的水雷非常巨大,可能会爆炸并造成灾难性的后果。大多数都是通过附近的船只上的被动式鸟卜仪(auspex)自动触发,但也有一些可以通过远程操作来获得更大的效果。对于在一个星体中穿梭的星舰来说,这是一个需要经常保持警惕的问题。

前方雷区!:当收购来之后,布雷仓组件包含足够3次部署的水雷,在部署完毕后,在适当的港口进行维护检定,以便装备新的水雷。一个成功的Routine(+20)技术使用检定将可以在舰后4 VU宽,深,高的区域内部署水雷;这也可以在战斗中作为一个扩展行动来完成(比如追逐战!)。为了防止水意外引爆,不能将水雷重叠布置。有关雷区如何运作的更多信息,请参阅侧栏的雷区。

雷区

雷区对进入其边界内的舰艇作出反应,对舰艇进行Scrutiny检定,技能保底为40,此船上每有20点空间,此技能就有+10的检定加成(船只越大,激活的水雷越多)。如果船只在静默航行中,水雷将受到-40的技能检定减成。如果水雷探测到一艘船只,水雷将会用1d5+2次爆炸伤害来攻击舰艇,每一轮都要进行此检定。每有一次将会造成1d10+2点伤害,这些一击就像是从巨炮阵列齐射中造成的一样。装甲和虚空盾可以正常防御地雷。

地雷因为太小,无法通过正常探测来确定;作为扩展行动的开启鸟卜仪将会发现在10个VU内的雷区,但如果船只已经在雷区内,则会立即触发1d5爆炸。

船只可以尝试以在小行星带相同的方式在雷区航行,使用Hard (-10)的驾驶(星舰)+机动检定而不是常规测试,每次“撞击”将造成1d10+2伤害。

如果开启鸟卜仪的舰船距离不超过10VU的距离,也可以进行挑战(+0)的技术使用检定来远程引爆水雷。这会立即导致所有水雷爆炸,并对雷区1 VU范围内的任何船只造成1d10的伤害,同时雷区将被清空,但即使检定失败,也会暴露开启的船只。如果雷区包含未使用的水雷并且被损坏,有50%的机会水雷区会被毁坏。周围船只将会受到一次暴击;滚动1d10以确定结果。

动力撞角(power ram)

一些行商浪人希望看到一个具有明显恐吓意味的巨大强化舰首,而另一些人则更喜欢一种更微妙的方式,在船头下面套上一只原本不起眼的撞角,上面装有能量场发生器。当被激活时,飞船的撞角将会发出涟漪的光,这通常是敌方舰长在撞击前最后看到的东西。

外部:这个组件不需要船体空间。但虽然属于外部,但只能被暴击摧毁或损坏。

能量场:这个组件允许星舰在撞击时造成额外的1d10伤害。

额外设施(Additional Facility)

为了服务于许多不同目的的各式组件。下面的每一个组件都可以被添加到一艘星舰上。

采云设施(cloudmining Facility)

这艘飞船配备了专门的牵引装置和蒸馏装置,这样它就可以处理围绕在恒星上孤独轨道上发现的有价值的彗星。由此产生的水和矿物质可以用来补充船员和船只,或者更有利可图的是作为云冰出售给鉴赏家,这些鉴赏家很是看重纯云冰的奢华。

云中钱币:这一组件可以让星舰能够在远离太阳系的一个合适的彗星场进行采冰作业。但是要首先要通过挑战(+0) Scrutiny +探测检定来让飞船的鸟卜阵列来定位彗星。采矿需要1d10+5天一旦完成,额外的淡水和空气将会恢复1d5士气,并延长深空(deep void)作业一个月时间。或者可以授予探索者+50成就点,用于正在进行的Endeavour 中(精炼的等离子也可以用于Endeavour,或出售以产生资金),或用于建设一个系的Endeavour来开采彗星这将取决于GM的自由裁定。

希德拉弗式KL-247 干扰系统(hydraphurian KL-247 Jamming system)

这个装置产生一个剧烈且不断变化的能量场,干扰附近船只的扫描仪。

外部:这个组件不需要船体空间。但虽然属于外部,但只能被暴击摧毁或损坏。

白噪音:当这个组件是启动时,这艘船可能不执行无声运行,但任何专注性鸟卜都要遭受-20的检定减成。

制造殿(Manufactorum)

这些小型建筑设施能够合成额外的部件,为受损的星舰进行长期的修理。这些部件是由原材料合成而成,通常是通过开采附近的小行星获得的。

制造:如果尝试进行扩展维修(extended repairs)时,每个制造殿每周可以+10点技术使用检定。如果要支付修理费用时,每个制造殿将会增加+10的收购检定,以恢复船体完整度。

附加模板: 制造殿配备了各种施工模板,因此每个制造殿可以为任何贸易目标增加额外10点成就点。此外制造殿可以生产少量的个人用品。GM自由裁决可以制造什么,但一般不应超过几十个常规物品(Common item)。

医疗甲板(Medicae deck)

探索的生活总是会带来意想不到的经历。这种意想不到的生活可能会导致意想不到的伤害以及新的疾病。每个生活舱室(living quarters)都会有一个基础医务室(infirmary),但这些医务室并不是为各种伤害或疾病准备的。同样地一间医务室也没有足够的设备来治疗一整艘因船只严重受损或全球性流行病造成的严重受伤人员的能力。但医疗甲板提供的设施和工作人员可以解决这两种可能性的问题。

诊断和治疗: 医疗甲板在该组件中执行的所有医疗技能检定中+20的检定加成。可以免费治疗的伤员数量增加到角色智力加值的三倍。

簧风琴殿(Melodium)

对于只希望得到最好的船上装备的那些行商浪人来说,一个簧风琴殿(Melodium)是最理想的需要。簧风琴殿大多数都被设计成富丽堂皇的房间,上面覆盖着各种镀金的管子、号角和其他乐器,这些乐器可以奏出无穷无尽的曲调。在演奏的过程中,房间本身通过巧妙的黄铜侧板和嵌板来改变形状,以便更好地为旋律伴奏。

一个簧风琴殿提供了振奋人心的音调,旨在灌输责任和忠诚的感觉,整个船舶从低级的虚空水兵和虚空军官。有时这是由于潜意识下的次谐波配上旋律,这是一个保守的秘密。大厅本身可以配置成各种各样的形式,以产生所需的内部音乐和背景效果,极大地帮助了许多艰难的谈判。

虚空之歌:永久增加士气+1,并在所有交际技能检定中获得+10的技能加成。

等离子铲(plasma scoop)

这些装置通常只能在专门设计的采集船上找到,通常这些采集船是专门为进入气体星的大气层收集用于等离子引擎的燃料而设计的。此装置可以安装在其他船只上,只要有适当的船体支撑,以承受它们在进入大气层时产生的额外压力。

燃料收集:一艘装备有等离子铲的船可以尝试在巨大的气态行星上进行采集作业。这需要一个挑战(+0)的驾驶(Space Craft)+机动检定;失败意味着点一次失败度都会对船体造成1d5的完整度伤害,此伤害忽略虚空盾(致命的重力环抱不在乎护盾屏障!)成功则使船在一个月的航行中不需要加燃料,并且在任何需要船移动或运输某物的Endeavour目标上获得+5成就点(贸易Endeavour或探险Endeavour就是一个很典型的例子),因为此船为王座节约了燃料。

蛮勇的策略:这个组件不能装备在大型巡洋舰或更大的舰船上。

驾驶员室(pilot chambers)

对于那些在星舰上驾驶无数攻击机的人来说,都有一种特殊的团队精神。从狂怒热射拦截机(hotshot Fury interceptors)再到坚定的星鹰轰炸机(Starhawk bomber)机组乘员,再到鲨鱼攻击艇(Shark attack boat)的冒失鬼们(daredevils),他们的技能和战备可能意味着整艘船的生死。藉由发射舱配备的准备室,使这些人能够为下一次任务保持持续的战备状态。训练感官系统让他们不断磨练自己的技能,军械殿的教堂可以让他们准备好自己的灵魂,所有这些都使他们成为无情和致命的武器。

战斗准备:驾驶员室给予一艘星舰上所有中队的攻击机等级+2。

打捞系统(salvage systems)

许多行商浪人在穿越未知星系时,会遇到残破的星舰残骸,这些强大的飞船曾经大步横越太空,但现在只不过是他们昔日荣耀的毁灭后的躯壳(当然,通常情况下,行商浪人的飞船本身就是造成毁灭的原因)。装有大型打捞夹具的船舶可以锚定在残骸上,并使用巨大的机械臂、超重金属梁和其他装置剥离有用的船体部分或其他部件。这些打捞上来的部件可以出售牟利,甚至可以安装到船上,并更好地提高商人和船员的声誉。

打捞作业:这个组件允许一艘船将自己驳接到已经变成了太空废船状态的船只上。用夹钳可以把残骸拆解;船员们每周花在打捞上的时间可以以一个困难(-10)技术使用检定来衡量,并尝试着安全地从船体上移除一个显示名字的组件(一个专注的鸟卜扩展行动以扫描残骸,以确定组件)。如果成功,如果有足够的空间(或外部固定在船体上以供拖拽),可以将单个可以运转部件(working Component)拆卸并存储在主船上;如果失败,则该组件将丢失。成功回收的部件可以作为已建立的贸易Endeavour一部分出售,甚至可以在星际码头(stardock)将其改装到船上。打捞系统是巨大而笨拙的工作系统,所以装备了此组件的船舶-5机动。

小型飞船维修甲板(small craft repair deck)

每个发射舱都有能力对所使用的船只进行日常维护和基本修理。然而战舰经常遭受的损害远远超出了基本维修和日常维护的范围。

太空备件:在任何失去战斗机、攻击艇或轰炸机的星舰战斗中,一个角色可以立即进行一次困难(–10)技术使用检定。在每有一点成功度,其中的两个被修复。

太空码头墩(spacedock piers)

因为一个行商浪人的中队会进入未知的地区,所谓大型船只通常希望是机动舰队的总部。一些中队甚至增加了专门的装备和巨大可展开的码头,使其更像一个标准空间站,并允许小型船只停靠。这些支援船可以整修和补给舰队中的其他船只,使它们能够为了追求利润而不断冒险。每一个都是行商浪人力量和对一个行省控制力的明显象征。

移动太空港:当不移动时,覆盖在飞船上的巨大附件允许多达四艘较小的舰船停靠。此静止飞船作为一个空间站来进行全面修理或补充士气,并在进行全面修理时采购检定+10。由但于其尺寸问题,空间站组件会妨碍安装任何带有舷侧规则的武器(尽管一些较小的武器仍可能安装在左右舷武器插槽中)。当进行一个贸易目标时,探索者在完成该目标的过程中获得额外的+100成就点。

古代科技组件(Archeotech Components)

古代科技是帝国远古过去的技术,每一个古代科技都是稀有且颇具价值的,只有当探索者藉由火星复杂的圣骸箱、他们的贸易许可证、他们的星舰背景集,或者GM在游戏中提供了此组件,才可以被安装在星舰上。

赛普拉型引擎(cypra-pattern drives)

无论是侦察敌舰,还是悄悄地将最好的商品投放进市场中,避开竞争对手都是一个至关重要的优势。赛普拉型引擎使用一系列额外的隔板,磁场,以及超高效的冷却液,以减少自身的能量信号。

阻尼驱动器:这个组件将给予静默航行行动+15的检定加成。任何试图探测船只的行动(任何使用船只探测器的行动,例如启动鸟卜仪此扩展行动)都将会受到-15的检定减成。

朱庇特型新星炮(Jovian-pattern nova cannon)

作为新星炮中最为稀有的一种,乔维安型用涡流弹头取代了爆炸弹头。由此产生的亚空间裂缝可以将目标船只撕成两半。此组件遵循所有关于新星炮的规则。

漩涡弹头:漩涡武器的可怕特性将意味着被该武器击中的船只(即使没有造成伤害)也将立即失去1d5的士气。

核心架构:此武器组件将永远被成功的开启鸟卜仪所揭示,因为太大而不能被隐藏。

非稳定弹药:如果一个乔维安型新星炮被损坏,将视为被摧毁。此外当弹药殉爆时,此舰艇将遭受1d10船体完整度的伤害,此伤害忽略装甲或虚空盾。

等离子加速鱼雷发射管(plasma accelerated Torpedo Tubes)

在早年的帝国统治中,某些铸造世界生产的武器和星舰组件的工艺,对现在的人已经流失,鱼雷也不例外。“等离子加速”鱼雷发射管指的是一种鱼雷发射系统,而不是一种特定的型号。这些武器系统利用来自舰艇引擎的等离子来“热发射(hot launch)”鱼雷,同时集成制导系统则不断的更新着鱼雷的机魂来追踪目标轮廓。他们甚至比他们的同型号要更安全,因为有着多个加强精金爆发舱口。该组件可以存储16枚鱼雷,如果舰长不介意在“发射管”中预存4枚,那还可以再额外存储4枚鱼雷。此组件带入鱼雷发射管的所有规则。

预热发射:从该组件发射的鱼雷在转弯时获得额外+4 VU速度,此速度随后恢复正常。鸟卜精度:从这个组件发射的鱼雷将获得+10的命中加成。

挥发:当发射管中有鱼雷时,如果这个组件被损坏或摧毁(除去断电或失压),将有5%的几率会发生爆炸。在这种情况下此组件被摧毁,随后此舰艇将受到2d5船体完整度损害。

亚空间天线(Warp antenna)

当帝国开始探索星炬光芒外的世界时,许多导航员开始在寻找穿过亚空间的道路上就不再熟练。为了辅助这项技术,在一些船只的外部会加装大型的立场杆。这些杆子起着天线的作用,使导航员更容易的掌握到星炬信号。

他的圣光:导航员在所有关于星炬的检定中将会获得+20的检定加成。

信标:除了增加导航员的灵敏外,这个组件也使船只在亚空间中更容易被其他东西发现。装备了亚空间天线的飞船在亚空间航行时的遭遇检定中会受到-10的调整。

外部:这个组件不需要船体空间。但虽然属于外部,但只能被暴击摧毁或损坏。

亚空间六分仪

这个巨大的潜水舱增强了导航员安全感知舰艇外亚空间起伏的能力。一个宽光谱的传感器测量星舰外亚空间的强度和洋流。然后这些信息被安全地转发给导航员,以便更容易地对其进行分析和处理。六分仪的坐标沉思者阵列将进一步帮助导航员识别已知路线并计算其当前的稳定性。

真正路径:当使用六分仪时,导航员在任何感知检定或导航(亚空间)检定上获得+20的加成来引导船只通过亚空间。