某些尤为残忍或致命的武器会在受害者伤口中留下活体倒刺或碎片,造成剧烈疼痛甚至缓慢致死。当目标受到具有致残品质的武器造成的至少1点伤害(在扣除护甲与坚韧加值之后)时,其在剩余的战斗遭遇中或直到所有伤害被治愈前,视为处于“残疾”状态。若致残角色在单个回合内执行超过一个半动作,则该角色承受等于括号中数值(X)的撕裂伤。此伤害不受护甲或坚韧加值减免。