采样系统(Zhorne 系统):

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在 Serator Prime 的核心地带被诅咒的地方,存在着鲜为人知的 Zhorne 星系。几十年前,它是由 Lux Salvationis 船的船长 Rogue Trader Zhorne 首次绘制的。这是一个宽敞、广阔、易于导航的系统,自然资源丰富,有十几个行星围绕着一颗明亮的年轻蓝白色恒星运行。 Zhorne I,最接近恒星的小行星是一个极其密集的世界,几乎没有被它的恒星兄弟烧成灰烬。巨大的、色彩鲜艳的环状气态巨行星静静地漂浮在系统中心,充满了宝贵的气体,珍贵的矿石和矿物坐在那里,等待着与系统奥尔特云附近奇怪的椭圆形小行星展开较量。然而,该系统的绝大多数财富都存在于位于第一颗行星和气态巨行星之间恒星宜居带的四个类地世界

这四颗行星是一组紧密排列的行星,它们或多或少可以支持人类的生命,这四颗行星不仅拥有其系统外邻居的大量矿产资源,而且还拥有大量具有潜在价值的植物物种和动物群。第一个,奥斯特勒,是一个巨大的、崎岖的、黑曜石岛的世界,漂浮在熔融金属的海洋中,具有腐蚀性和闷热的气氛,只能维持生命。第二个,范赫林,是一个干旱、贫瘠、多岩石的死亡世界,是众多巨型和野蛮蜥脚类动物的家园。离恒星最远的地方,就在宜居带的边缘,弗罗斯特,是一个巨大的冰冷水世界,这里有粘性、微咸、结冰的海洋,千米长的利维坦在巡逻,是无数小型、好奇的海洋生物的家园。最后一个可居住的世界,Zhorne II,是一个绿色和温带的浅海、低山脉和茂密、迷雾森林的世界。正是在这个世界上,盗贼商人发现了系统中最大的潜力,以及他古老王朝的最终垮台。

Zhorne II 宁静而田园,地理和环境比其邻国更热情好客,但没有那么戏剧化,Zhorne II 拥有丰富的自然财富,特别是在木材、矿石和可驯化的野兽方面。除了这些物质财富之外,Zhorne II 在精神上也很丰富,拥有似乎从每块岩石、山丘和树木中散发出来的神圣存在。作为帝国教派的狂热信徒(如果是间歇性的),盗贼交易者 Zhorne 在他第一次访问地表时就感觉到了这个星球的伟大精神存在。

在一群军官、太空人和测量员的带领下登陆登陆艇后,无赖商人佐恩立即对他的同事说,皇帝本人就好像站在常青树之间,尽管记录没有详细说明是否这是一个精神诗学的时刻,或者是关于无人认领的资源已经成熟,可以被他的王朝攫取的隐喻。

在接下来的几个月里,当 Zhorne 的军官和船员勤奋地工作,对系统中的所有东西进行调查和编目时,他独自坐在他的旗舰 Lux Salvationis 上的客舱里,或者在他的愿景出现的空地上。在那里,他制定了殖民地球的计划。不幸的是,虽然新命名的 Zhorne 星系充满了有用的资源,但它也位于 Undred-Undred Teef 附近,这是一个充满野蛮兽人的地区。因此,Zhorne 系统的发展是一场赌博。如果兽人在盗贼商人佐恩能够建立足够的防御工事并开始开采资源以资助发展越来越强大的防御之前到达,那么整个项目将在咆哮的绿皮浪潮之下崩溃。

在接下来的几年里,盗贼交易者若恩稳步将他家族的越来越多的资产从他们在冬鳞王国的祖传财产转移到了若恩系统,直到只剩下一些文员和诉讼人负责监督少数但利润丰厚的商业利益。几十年过去了,若恩星系中的殖民地变得越来越有利可图,将整个星系的财富输出到Footfall,进入Winterscale's Realm和Foundling Worlds。当 Rogue Trader Zhorne 去世时,他将自己的财产留给了他的儿子 Grigory Zhorne,他在随后的几年里一直在经营着这个殖民地。殖民地一直以这种稳定、成功的方式进行着,直到兽人到来的那一刻。

他们毫无征兆地袭击了成百上千艘摇摇欲坠的兽人战舰,它们的船体上布满了武器,它们的肚子里装满了无数奴役的小子。他们像镰刀一样席卷整个系统,杀戮,夺取或吞噬他们路上的一切。系统防卫军的男男女女英勇作战,但即使是古老的战舰Lux Salvationis的力量也无法与绿皮的集结力量抗衡。兽人冲到一边,冲到了佐恩二世的身上,嚎叫着,胡言乱语,粉碎,玷污了他们所能到达的一切,并将其余的人带回了他们肮脏的船上。随着殖民地的防御被打破,格里高利·佐恩被迫放弃它,一瘸一拐地乘坐严重受损的 Lux Salvationis 前往虚空寻找可以帮助他赶走兽人并收回他家人失去的财产的盟友

目标 1:召集

入侵部队

主题:军事、贸易、信条

组织一场夺回世界的军事行动是一项艰巨的任务。那么,回收整个系统甚至更大区域的努力必须有多大?想要发起这样一个奋进号的盗贼商人必须准备好花费大量金钱、青睐和影响力来聚集力量。对这样的冒险有宗教目的可以使获取资源变得更加容易。传教士慷慨激昂的演说可以动摇许多人的心。当然,这种策略并不是对 Rogue Trader 可能希望使用的所有派系都有效。顽固的雇佣兵、私掠者,甚至不那么有品味的人(尤其是那些为利润、荣耀或残酷的快乐而战的各种异形)很少看到精神奖励的好处,无论它们多么伟大。对于招募这样的团体,一位熟练且知识渊博的总管是无价的。确保资金支付雇佣兵,使用好处或勒索来控制不守规矩的分子,以及编织一张阴谋网络,让流氓商人和他的王朝可以从中获利,这些都是总管职责的组成部分。一个盗贼和他的船员可能不得不前往许多不同的世界以获得各种盟友的帮助,或者甚至与其他盗贼王朝进行治疗以获得他们的帮助。一旦探索者获得了适当数量的支持者(由游戏管理员确定)的支持,则可以认为此目标已完成。

示例目标 1(武装号召):

在他们努力的过程中,探险者们听说了在被诅咒的王国中一个鲜为人知的世界 Zhorne II 上帝国殖民地的丧失。引入这种努力的一种简单方法是通过 Grigory Zhorne,他已向多个 Rogue Trader 王朝请求帮助重新夺回 Zhorne 系统。当然,探索者还可以通过许多其他方式了解兽人在 Zhorne 星系中肆虐的情况,从脚步声的毒品窝点的窃窃私语到火炬牧师的号召,要求将异形从正当的王国中清除。帝国。不管他们了解Zhorne系统的情况,游戏大师都应该向玩家说明,虽然这种冒险可能很昂贵且相当困难,但利用这种情况可以带来巨大的红利,不仅在原材料上,而且还受到各种强大派系的影响。如果他们想承担从 Zhorne 星系清除兽人的艰巨任务,他们必须首先决定最佳行动方案。他们是否会独自行动,使用家庭资产并雇佣船只和军队来保护系统并击败绿皮并以财富和荣耀掩护自己?他们是否联系国教代表并直接在卡利西亚主教会议的主持下工作,希望得到国教、帝国卫队和帝国海军资产的支持?或者他们是否找到了其他方式来摧毁兽人部队并可能为自己占领 Zhorne 星系?

不管他们如何完成这项任务,探索者们从一开始就应该清楚,如果他们希望赶走兽人,他们必须很快带来过多的力量。根据探索者的技能、可用资产、他们的利润因素状况以及许多其他细节,第一个目标可能需要数周到数月的叙述时间才能完成。交易需要达成,许多急切的手掌需要用只有流氓商人才能提供的金钱和好处来润滑,必须组装战士和船只,在第一个家庭士兵或帝国卫队踏上之前必须注意无数微小的细节在一艘开往被诅咒的王国的船上。该目标的大部分内容围绕故事发展和角色扮演展开。此时,游戏管理员还可以鼓励探索者制定攻击计划,概述他们的目标并评估可用的部队、船只和物资。总管、虚空大师和任何拥有适当战术知识的探险家(以任何与战斗或战争相关的传说技能的形式)都应该有机会在这个阶段大放异彩。利用他们的知识,他们可以充当战争委员会,使用 Grigory Zhorne 或其他相关联系人可以提供的有关 Zhorne 系统的信息帮助 Rogue Trader 计划他的攻击。

一旦一切准备就绪,所有士兵和资源都集结完毕,合同、令状和提单上的墨水都干了,探索者们就可以出发前往 Zhorne 星系执行第二个目标,即对 Zhorne 星系进行初步侦察

目标 2:侦察

战场

主题:探索、军事

在对一片太空区域发动全面入侵之前,明智的盗贼商人会利用他所掌握的资源来侦察它所包含的所有威胁。经常,一个打算带领一支更大的部队进入一个系统的盗贼商人使用他自己的船只(这艘船已经为在潜在敌对领土上的独立行动进行了优化)。该目标可能包括前往目的地的初步旅程,以收集尽可能多的信息,要么完全避开敌人,要么在他们的部队能够承受之前撤退。一个熟练的虚空大师显然对于这项任务的成功至关重要,因为只有最有才华的飞行员才能在飞得如此接近敌方部队时避免被发现。任何专门操作船只传感器的人也必须非常熟练,这样 Rogue Trader 才能在行动开始之前绘制出战区的全貌。曾经领导过多次此类攻击的资深大军或传教士也可以就如何执行此类任务提供相当多的建议,特别是如果部分船员需要离开舰艇以密切探索战场的特定特征时.在这个阶段,Rogue Trader 和他的船员必须谨慎地平衡谨慎和好奇;如果他们被发现,他们可能会发现自己面临着比自己强大得多的力量。另一方面,如果他们未能发现敌人防御的关键部分,那么当他们全力以赴时,他们的失误可能会证明是毁灭性的。一旦探索者返回他们的集结部队,这个目标可以被认为是完整的。然而,游戏管理员应该记住探索者在搜索过程中可能忽略的任何细节,因为这些细节可能会在最终目标中发挥作用。

示例目标 2(侦察战争前线):

将 Zhorne 系统从绿皮中解放出来的第二步是对该系统进行良好而彻底的侦察。在这一点上需要注意的是,该系统绝对被兽人舰队所侵扰,这一点很重要。 Brutish Kill-Kroozers 和 Terror Ships 挂在每个星球上空的轨道上,他们摇摇晃晃的战斗机和登陆艇降落到地表并满载战利品返回。各种类型的攻击舰和武装直升机在系统中巡逻,在没有明显目的地的情况下四处飞驰,经常相互撞击或开火,大概是为了取乐。漂浮在 Zhorne II 本身的轨道上的是一个巨大的、怒目而视的残酷的定制 Kroozer 形式,这是目前在 Zhorne 系统上掌权的兽人 Warboss 的旗舰。

初次进入 Zhorne 系统需要大量的运气和技巧。游戏大师应该允许探索者按照他们认为合适的方式执行他们的计划,但应该确保给他们留下深刻印象,系统中有数量惊人的兽人,即使是最小的错误也可能带来绿皮舰队的全部力量压在他们头上。至少,探索者需要对每个世界(Zhorne I、Heuring、Olster、Zhorne II 和 Frost)进行感官扫描,并检查兽人舰队本身,了解它的总体力量、优势和劣势——所有这些最好不被发现。如果它们被发现,探索者必须要么迅速赢得战斗(并且以最小的声势)要么逃离系统。如果探索者能够彻底搜索并离开,他们应该对兽人为攻击部队准备的一切有所了解。然而,如果探索者在完成搜索之前被迫离开系统,游戏管理员应确保当他们带着集结部队返回时,在 Zhorne 系统中至少有一个令人不快的惊喜在等着他们。

有了手头的侦察信息,并希望避免损坏他们的船只,探索者可以返回他们的集结部队并开始奋进的最后阶段,彻底歼灭 Zhorne 星系中的兽人。

目标 3:发动入侵

主题:军事、信条

一旦探索者掌握了他们可以收集到的关于目标的所有信息,就该制定攻击计划了。 Rogue Traders 本身通常具有相当高的战略敏锐度,许多主要武装分子也是如此。此外,探索者的技术知识可以为敌人的防御组织提供相当多的洞察力。其他探险者甚至可能有与相关敌人作战的经验。

游戏大师和玩家应该一起制定一个合适的计划来与他们的敌人交战,利用他们在前一个目标中发现的机会或弱点,并根据他们在第一个目标中聚集的力量优势制定策略.

然而,即使他们的计划是完美的,执行它也需要探索者与他们的敌人进行一场重要的战斗。如果游戏大师拥有此补充,他可能会选择使用 BATTLEFLEET KORONUS 中的船只中队规则,或者他可以简单地以抽象的方式运行遭遇战,专注于 Rogue Trader 的船只在行动中扮演的角色(并制作确保它存在试图在战斗中的任何关键时刻扭转局势)。 Rogue Trader及其船员的成败可以反映他们所聚集的力量的整体状况。如果他们在上一个目标中的搜索非常彻底,那么探索者们应该已经发现了他们的敌人必须扔给他们的所有东西。然而,如果他们忽略了重要的细节,那么一旦他们开始进攻,他们审查中的这些失误可能会以额外的力量、意想不到的防御或其他令人不快的意外的形式再次困扰探索者。如果探索者能够驾驭战争的考验和艰辛并战胜他们的敌人,那么这个目标可以被认为是完整的。

示例目标 3(罢工时间):

现在是探索者向兽人行动的时候了。这

兽人在星系中根深蒂固,为了 Kaptin Mordakka 的邪恶目的而剥夺其资源还远远没有完成,他们有义务并决心控制这个星系,并将战斗到最后一艘船。为方便游戏,Game Master 可以使用 ROGUE TRADER 核心规则手册第 292 页中介绍的集结战斗规则来进行舰船战斗和探索者亲自参与的任何地面战斗。如果游戏大师和他的玩家更喜欢战斗中的细节和粒度,并且他们可以使用 ROGUETRADER 补充 BATTLEFLEET KORONUS 中提供的 Warfare Endeavors 和扩展的大规模战斗规则,他们可以使用这些规则来充分体现 Kaptin Mordakka 的军队。如果使用这种更详细的方法,游戏大师可能希望战斗发生在几个游戏会话中,导致他们幸存的部队与 Snazzfl eet Mordakka 的部队之间的高潮战斗一旦烟雾散去,枪声终于安静下来,探索者发现自己,无论是暂时的还是永久的,都拥有一个完整的星系。随着 Snazzfl 和 Mordakka 的兽人被杀或被驱逐出系统,还有很多工作要做。首先,该系统需要得到保护,以防止任何可能仍在入境的敌军。一旦完成,必须尽可能多地清除每个星球上的兽人存在,并且必须营救 Zhorne II 上的幸存者和奴隶,并照顾他们的身体和精神需求。此外,根据与雇佣军或帝国军队就船舶、部队、物资和提供的服务达成的任何协议的要求,探索者可能会发现自己卷入了无休止的争吵,甚至与盟友的彻底战争。最后,这仅适用于那些带着为自己保留 Zhorne 系统的想法进入此奋进计划的探索者,整个系统都充满了兽人孢子。在未来的几年里,它会偶尔爆发强度不同的野性兽人活动,尤其是在它们如此密集的 Zhorne II 上。

并非所有船舶都是平等的

探险者对 Zhorne 系统的初步侦察需要一艘尺寸合适且装备精良的船。这可能是小而快的东西,例如护卫舰或袭击者级舰艇,或者可以从奥尔特云外部署的远程穿梭机或系统巡逻艇。任何更大的东西肯定会被 Ork 系统巡逻队或部署在整个系统中的许多粗糙的预兆/预兆浮标之一拾取,它会提醒绿皮探险者的存在。根据探险者使用的船及其能力,游戏管理员可能会认为适合为任何适当的技能测试提供 +5 或 +10 奖励以进行侦察。例如,一艘特别灵活或隐秘的舰船可能会在为逃避检测而进行的测试中获得额外奖励,或者配备专门的预兆阵列的船只可能会在搜索和审查测试中获得额外奖励,因为它会从远处悄悄地收集该地区的情报

'DA BOYZ' 一个 SNAZZFLEET MORDAKKA

目前控制着 Zhorne 星系的鲁莽、摇摇欲坠的舰队由臭名昭著的 Ork Freebooter Kaptin Orlog Mordakka 领导。 Kaptin Mordakka 最初来自 Undred-Undred Teef 的 Tusk,是来自 Bad Moons Clan 的一个自负、自夸、残忍愚蠢的 Flash Git。由于他连最简单的命令都无法执行,而且不断吹嘘自己,他被他的同胞赶出了氏族并赶出了系统,他登上了星空。像许多被抛弃的人一样,他们很快就加入了在广袤地区活动的众多自由盗贼团体中的一个。通过背信弃义和暴力,他在船上迅速晋升,最终通过将他的 Kaptin 的头放在长矛上大步走上舰桥并宣布自己为 Boss 来为自己取得指挥权。多年来,Kaptin Mordakka 一直在这些系统中航行

被诅咒的帝国捕食任何他喜欢的东西,外星人和兽人同胞。尽管他的常温智慧、他频繁的、无法控制的暴怒,以及他通常难以忍受的举止,莫达卡还是聚集了许多不那么强大的自由盗贼和海盗,这在很大程度上要归功于他不可思议的运气。多亏了这一点,再加上一定的天生狡猾,莫达卡养成了幸运成财并取得胜利的习惯

即使是最艰巨的赔率。其中一个这样的事件是他发现了 Zhorne 系统。

Mordakka 指挥下的船只,被他和舰队中的其他 Kaptins 称为“Snazzfl eet”,确实是一支不可忽视的力量。除了挂在 Zhorne II 上空的 Kaptin 的个人 kroozer,Take ‘Dat! 之外,Snazzfl eet 还由各种袭击者、攻击舰和 kroozers 以及少数跨系统飞船和着陆器组成。 Snazzfl eet Mordakka 的确切数量和组成由游戏管理员自行决定,并在很大程度上取决于探索者指挥下的船只数量以及它们的平均综合力量。与莫达卡军队的最后一场战斗对探险者来说应该是一场艰难的战斗,一场失败会带来非常真实的后果,但绝不应该是不可能获胜的。 Mordakka 舰队中的舰船使用 ROGUE TRADER 核心规则手册第 209 页上的 Onslaught 级掠夺者的统计数据,NPC 船员质量为 35,驾驶这些舰船的兽人使用第 376 页的 Ork Freebooterz 的统计数据ROGUETRADER 核心规则手册 -377。如果游戏大师有任何关于 Koronus Expanse 中 Orks 的 Rogue Trader 补充资料,例如 INTO THE STORM 或 BATTLEFLEET KORONUS,他可能希望使用其中详述的船只和 NPC

那些书来充实兽人舰队。 Kaptin Mordakka 使用 Ork Freebooter 的配置文件进行了以下修改:+20 武器技能,+20 力量,+20 韧性,+20 敏捷,+30 伤口。他装备了“Da ‘Eadzappa”,这是一把凶猛的电动链斧,具有以下外形:近战; 2d10+11;笔2;震撼,撕心裂肺

达卡汀的克鲁泽

Kaptin Mordakka 的旗舰 Take ‘Dat! 使用

以下简介:

船体:巡洋舰(修改)

类:“Kustom-built dakka-kroozer”

尺寸:长 7 公里,正向 2 公里

质量:60 兆吨

船员:成群的 Grotz 和 Boyz

加速度:2.3 重力最大可持续加速度

速度:4 机动性:–10

检测:+10

虚空护盾:2 装甲:25 船头,14 面和船尾

船体完整性:120

士气:100 船员人数:100

船员评级:裂纹 (40)

炮塔等级:3 武器容量:见下文

基本组件:一个 Orky 等价物

Jovian Class 4 Drive, Strelov 2 Warp Engine, Double

虚空护盾阵列,生命维持者,压制船员

宿舍、战斗桥和 Mark-100 俄歇阵列。

这些组件只能在兽人建造的船只中使用。

船头武器:三个 Kustom Dakka-blastas†

港口武器:两个 Kustom Dakka-blastas†

右舷武器:两把 Kustom Dakka-blastas†

†Dakka-blasta:(大型电池;力量 1d5+4;伤害

1d10+2;暴击等级:4;范围 5