药品和消耗品

来源:FFG军械库.docx
FFG军械库

阿玛塞克蒸馏酒

阿玛塞克是一种流行的酒精饮料,由葡萄酒蒸馏而成。它的范围很广,从勉强适合做燃烧瓶的劣质酒,到只适合帝皇最好的仆人的陈年品牌。

解毒剂(药物)

如果给药速度足够快,这种药物可以抵消大多数危险气体和毒素的影响。一剂解毒剂可以立即结束任何影响人物的药物、毒素或气体所造成的持续影响,包括正面和负面的(除非效果说明解毒剂对它们无效)。

然而,使用解毒剂既痛苦又让人虚弱,会引起呕吐、流鼻血和大便失禁等令人不快的副作用。服用这种药物后,一个角色会被眩晕数个回合,相当于1d10减去他的坚韧加值。如果结果为0或更少,意味着该角色没有受到任何影响。

狂怒 (药物)

各种战斗药物的通用名称,最常在刑罚军团的单位内使用。一旦施用,使用者就会在战斗中会变得无畏和狂热。使用狂怒的人物会获得狂暴天赋,同时免疫恐惧。一剂狂怒可以持续1d10分钟。

注射器

注射器可以有多种形式,从廉价的低技术一次性注射器到复杂的超声喷雾器,甚至是生物调整的皮肤贴片。一个注射器可以容纳一剂任何药物,一个角色可以以一个完整动作进行注射。

用药过量

频繁使用,尤其是在短时间内,同一种药物可能会导致药物不产生效果。这代表角色的身体产生了抗药性。如果一名角色在24小时内使用超过一剂的同种药物,他必须通过一个具有可与其他减值叠加的-20难度坚韧检定。检定失败会导致该种药物在经过24小时前不对角色生效。

拉霍棒

拉霍棒是帝国卫队士兵和许多体力劳动者手中常见的东西。每根卷纸管里都有一种有香味、有轻微麻醉性(和成瘾性)的植物衍生物质,然后点燃,产生的烟雾通过卷烟管吸入。

医疗箱

这是任何医生的重要装备。一个典型的医疗箱包含各种修复膏剂、抗生素和合成皮肤涂药器。在使用医护时,手头有医疗箱的人物可以在检定中获得+20的加值。

医疗箱 (高级)

对于没有经过适当的医疗支援训练的的船只来说,这些几乎可以被任何人使用的医疗箱是一种实用的物品。每个医疗箱都包含了一系列必要的物品,如合成皮肤喷雾剂、消毒剂、投药喷雾剂、测毒棒等,所有这些物品都有简单的说明,并有内置诊断建议的沉思者。此物品对医护技能检定给予+20的奖励,如果使用者缺乏该技能的训练,他可以将医护技能作为一项基本技能。

优质食物

帝国的贵族们吃的是这样的美食:真正的、未经加工的珍奇异兽的肉,以许多生命为代价从死亡世界赢得的水果,以及来自私人水培花园的奇异谷物。一些复杂的美味完全是为了显示巨大的财富,但没有一个稍有自尊的贵族会沦落到和他们的仆人吃喝同样的食物,或者——帝皇原谅——农奴和中巢人吃的糟糠之物。

暗箱 (药品)

尽管致幻剂是被禁止的,也是被广泛打击的对象,但暗箱仍然是帝国臣民中广泛使用的一种致幻剂。走私者可以通过进口和销售这种药物给所有阶层的平民和军事人员而获得丰厚的收入。暗箱的使用者会进入一种类似梦境的状态,持续时间为1d5小时(如果需要参与战斗,则认为他们受到了致幻榴弹的影响)。然后在药效消失后的1d10小时内,他们会进入深度抑郁状态,除非再服用一剂暗箱。

口粮包

帝国的大多数食物都是经过包装、加工,且通常绝对不会被认为是任何一种可以吃的玩意的东西。口粮包的质量差别很大,从简单而贫乏的食物,如尸体淀粉口粮或培养的海藻,到经过调味的格罗克斯肉条和精美的营养品。

雷卡咖啡

雷卡咖啡是一种流行的热饮料,由粉碎发酵的叶子制成。各个星球的雷卡咖啡成分大不相同,但大多数混合物都含有某种形式的刺激物,如咖啡因或去毒性的帕胺酮化合物。

受祝机油

受万机神祝福的机油因其应用于机器时的神秘特性而备受追捧。如果涂抹在武器上(一个完整动作),它就会在与弹匣大小相等的开火次数内对卡壳(见第九章:进行游戏,第249页)免疫。如果武器已经卡壳,然后使用机油,它就会立即解除卡壳,但没有进一步的效果。

屠杀 (药品)

也被称为 "冲击",这种药物能提高警觉度并改善反应时间,实际上也就是加快使用者的速度,但长期使用会造成疲劳和神经损伤。使用一剂后,使用者的敏捷加值和感知加值增加3,持续2d10分钟。当药效过后,使用者必须成功通过坚韧检定否则就会在1d5小时内对敏捷检定和感知检定产生-20的惩罚。

兴奋剂 (药品)

兴奋剂是一种强大的药物,当战士的身体将要放弃时,它可以掩盖疼痛并推动战士继续前进。一剂兴奋剂可持续3d10回合。在这段时间内,人物可以忽略任何来自伤害或致命伤的负面效果,也不能被眩晕。当镇痛剂消失时,人物在一小时内的力量、坚韧和敏捷检定中会受到-20的惩罚。

贤者灵药

这是一种产自阿卡奥斯的醉人且浓稠的烈酒,在该世界的古代律法中被禁止。据说它可以让饮用者进入深刻而清澈的思想状态,不过这很可能只是违禁品共有的神秘感带来的谣言。这种酒饮在卡利西斯上流阶层是有品味和富有的象征

镇静药

"镇静药 "一词涵盖了一系列由谷根纳边区的下巢人群制造的人工酒精化学蒸馏物。生产镇静药的技术已经被人渣船员、罪犯和卫军士兵带到了整个卡利西斯星区。饮用镇静药会使身体和心灵麻木,这种感觉与饮用劣酒、阿玛塞克酒或其他烈酒非常不同。虽然最终的结果相似,但镇静药的影响是令人不快的,抑郁的,而且后劲十足。

腮红

这种令人陶醉的饮料是由一种在Calixis Sector边缘的一些世界上发现的稀有小黄果实酿造的。如果在原石缸中正确发酵,当饮用时,它会给人一种非常愉快的发光感觉。这种发光是相当真实的——随着醉意的上升,饮者实际上会发出一种柔和的红色光芒,这种光芒会随着效果的减弱和清醒的重新设定而减弱。在堕落的年轻贵族中很受欢迎,这是他们派对上的一种最爱的饮料,他们在那里竞争看看谁在昏倒前能发出最亮的光。

破了宁

Ploin果汁是一种在Calixis Sector和Koronus Expanse都有种植的水果。人们常常将它酿制成一种非酒精饮料,这种饮料在许多探索者中很受欢迎,因为它能对抗由于长期太空旅行所带来的习惯性营养不良引起的许多常见疾病。由不对称的Ploin果实制成,它富含营养。当以低廉的价格发酵时,它会产生一种清澈,强烈的饮料,通常被称为“摇晃”——这是因为这是果实在直立时所做的动作,以及大多数用户在饮用后所做的动作。喝摇晃酒需要通过困难的(-10)醉酒测试,以避免极度醉酒——在游戏术语中是疲劳的水平——以及第二天早晨的剧烈头痛。

雷恩卡白兰地

Raenka是一种由发酵的Ploin果汁经过精心蒸馏和使用过的amasec桶陈化制成的,备受推崇的白兰地。在几个封建世界上,它是主要的出口品,占了年收入的很大一部分。Raenka因其深黄色的色泽和微妙的花香而受到赞誉,酒品鉴师们热切地关注每个季度的陈化阶段和哪些地区正在发布他们的年份酒。许多商人通过应特别要求从发酵场地搬运桶装酒给急切的买家,绕过了常规的酒流程,从而赚取了一笔小而整洁的利润。

注意力扳手(药物)

Attention Spanner(注意力扳手)这种药物会引发近乎单一的病态状态,使用户可以完全将他们的注意力集中在一个主题上。这种药物不应轻率使用;如果在药物起效时心神游离,那么无法预知哪个话题可能会成为固定的焦点。然而,当必须解决致命的难题或者解读古老的卷轴时,它可以真正成为救命的东西。服用这种药物的用户必须首先进行困难的(-10)意志力测试,以查看他们是否成功地专注于所需的话题。如果他们成功了,那么他们在接下来的3d10回合中,所有基于智力的测试都会获得+30的加成。如果他们失败了,那么在同一时间段内,他们所有的测试都会受到-20的惩罚,可能是因为他们过于专注于一个有吸引力的船员,或者通过glassteel空域门看到的星星的图案。

冷火(药物)

只要Ghostfire一直被用于生产Frenzon和Calixis的许多其他战斗兴奋剂,就一直存在被普遍称为Cold Fire的提炼物。虽然Frenzon会引起近乎自杀的侵略状态(这对于Penal Legionaries来说很好),但Cold Fire则允许更多的自我控制,尽管它仍然是非法的,除非由团队指挥官发出。用户可以获得Battle Rage Talent,每剂药持续3d10回合。

Spur(刺激)

是那些以剑为生的人常用的药物,它使用户充满无尽的精力,直到他感觉准备好应对任何情况。这种强效兴奋剂在短时间内增加了反应时间和总体耐力,但随后不可避免地会出现抑郁和疲倦的崩溃。每剂药物持续2d10分钟,在这段时间内用户不能被震惊,也不会感到疲劳。然而,在药物过后,角色在一小时内对耐力和敏捷性测试的惩罚为-20,每两个他在药物有效时期内接受的疲劳等级,之后都会获得一个疲劳等级。如果在一周内使用超过五次,用户必须进行困难的(-20)意志力测试,否则他将每天摄入药物,因为他已经上瘾了。

White Void(白色虚空)

是一种上瘾性和非法的药物,主要在看似无休止的战斗中挖掘出的前线单位中找到。常见的使用方法包括在潮湿的lho棒上撒上粉末,或者将棒子浸入溶解的粉末中,然后在干燥后吸烟。长期使用会慢慢消除眼睛的颜色,最后只留下一个小黑点被白色包围。用户每剂药物可获得+20 WP,持续1d10分钟。如果在一周内使用超过两次,用户必须进行困难的(-20)意志力测试,否则他将无法抗拒他的渴望,并每天摄入药物。

宽醒 (药物)

Wideawake是一种简单的药物,由许多不同的成分制成多种风格,它的作用是抵抗瞌睡的感觉,并让用户在正常限度之外保持清醒多小时。虽然多剂量会使用户保持清醒更长时间,但一旦效果消失,接下来的崩溃会持续更长时间,并导致几天的倦怠感。Wideawake允许用户保持清醒和警觉,忽略1d5小时的一级疲劳。额外的剂量会延长影响,但不能抵消超过一级的疲劳。在药物失效后,用户会感到额外的疲劳。

Barrage(药物)

这是一种极其恶劣的战斗用药,受到Korath联合公司雇佣的奴隶主们的青睐(尽管他们的契约士兵并不喜欢它),Barrage有着极其恶劣的副作用。它通过炸弹式的方式向用户的新陈代谢系统灌输增强肌肉力量、疼痛耐受力和感官敏锐度的化学物质,大大提高了他们的能力。然而,这些化学物质对身体的压力损害了每次使用时所增强的同一功能。

Barrage的一次剂量赋予用户Unnatural Perception(x2)、Unnatural Strength(x2)和Unnatural Toughness(x2)的天赋,持续1d5回合。然而,每一回合用户处于药物的影响下,用户的力量、韧性和感知力都会永久性地损失1点。

Burnscour Rain(毒药)

死亡世界Burnscour上几乎所有东西都对非本地生命有害,甚至水都是强腐蚀性的,充满了有毒孢子,但纯洁仪和毒杖都很难找到这些致命的杂质。如果妥善存储和包装,它可以用作一种虚弱且强烈的毒药。

一个生物暴露在Burnscour Rain中,必须通过一个困难的(-10)韧性测试,否则立即受到1d5的力量和韧性伤害(每个都分开投掷),以及在测试中每失败一度,就受到额外的1d5的力量和韧性伤害。然而,这种毒药如此危险,以至于要成功地将其应用到武器上,装入分发器或以其他方式处理一剂,都需要进行一个困难的(-10)Chem-Use测试。测试失败意味着角色已经暴露在毒药中,并必须像上面所说的那样测试来抵抗其效果。、

Geist(药物)

Geist是一种精神反应性复合物,由在Iocanthos收获的ghostfire花粉制成,并与已有的精神活性药物Spook相结合,以增强超能力者的力量而闻名。对非超能力者使用Geist是极其危险的,他们缺乏必要的精神纪律来控制突然的力量激增。在超能力者中,这种药物所引发的力量增加可能是不可预测的,但有价值。这样的兴奋剂,常常混合着微量的slaught和人类的血液,已经被Koronus Expanse的臭名昭著的巫师和巫术师使用,使Calixian Ordos对禁止他们的愿望愈发强烈。

在没有Psy Rating的任何角色中,使用Geist会立即引发Psychic Phenomena结果。在有Psy Rating的角色中,Geist的一剂可以为角色增加两点Psy Rating,持续1d5+1分钟。然而,角色在受到药物影响时不能使用Fettered的力量,并在Psychic Phenomena表上的所有滚动上加上+10,除了其他任何修饰符。

Glimmer(药物)

Glimmer是一种非常不寻常的麻醉药,这是一种轻微的有毒物质,当注射、吸入或摄入时,似乎没有其他可察觉的效果。然而,当光线通过这种橙红色的液体的小部分时,它会在任何被光线照射到的人身上引起极度的放松和明显的醉酒状态。这种化学物质在暴露于强光后几分钟内就会干涸,但由此产生的发光却能持续更长的时间。

大多数使用者都会分享这种药物,他们会设立有镜子的房间,并将装满这种液体的玻璃滤器装入灯泡的前端。这些房间弥漫的淡红光使它的占有者在初次接触后的大约一个小时内处于梦幻般的状态。

成瘾者经常会更进一步,将这种物质作为眼药水使用,直接接触过滤后的光线,体验到更快和更强烈的效果。那些以这种方式使用的人很快就会失明,因为这种物质对他们的眼睛造成了无法修复的损害。

使用Glimmer大约一个小时内对感知和意志力造成-1d10的惩罚,用户必须进行一个中等难度(+0)的体质测试,否则会失去意识(入睡)。没有人完全确定Glimmer的来源;它只是在大约五年前突然出现在几个世界的黑市上,特别受到Scintilla的痴迷光线的贵族的欢迎。有传言称在Koronus Expanse深处的一个世界上有大量的这种物质的湖泊,在一个老去并且正在死亡的恒星的微弱光线下。同样令人关注的是,这种药物似乎对除了人类以外的任何生物都没有可察觉的效果。

Haze(药物)

虽然这种药物并不像Obscura那么常见,但是Haze的经销商在Calixis区域的许多蜂巢世界,以及其他犯罪猖獗的地方,仍然可以变得极其富有。通常通过吸入或摄入,Haze可以产生一种持续数小时的上瘾的精神错乱。

一次Haze的剂量会对智力、感知和意志力造成1d5的伤害,每种属性分别计算。在恢复所有失去的属性点之后,角色会变得烦躁不安,对明亮的灯光和响亮的噪音敏感,持续1d5小时。

Silver Anathema(毒药)

Silver Anathema是一种罕见的机械毒药,它的发现迅速导致它被Calixis区域所有Forge世界的Mechanicus领导人禁止。它的工作方式是一个只有机械神教派的极少数人才知道的秘密,但从谣言和道听途说中可以推断的是,它以某种方式与受害者的身体反应,留下金属的刺从他们的身体突出,这就是它致命工作的地方。

被Silver Anathema暴露的生物必须通过一个困难的(-20)体质测试,否则就会受到3d10的伤害,毒药反应并用锐利的金属生长物撕裂生物的组织,不考虑体质加成或者护甲的减少。

Spinebark Sap(毒药)

来自Burnscour的另一种致命物质,Spinebark树的树液是一种极度强效的神经毒素。分泌此种树液的Spinebark树,会在麻痹且仍活着的受害者上生长并消耗其生命。

作为一种接触性毒药,Spinebark Sap必须极其小心地处理:将其成功涂抹到武器上,装入喷雾器中或以其他方式处理Spinebark Sap剂量需要一个困难(-10)的化学使用测试。失败意味着角色已经暴露于毒药中,并必须测试以抵抗其效果。一个暴露于Spinebark Sap的生物必须通过一个困难的(-20)体质测试,否则会受到1d10的力量伤害,每失败一级,额外受到1d10的力量伤害。

Tox-Mister

一个看起来像是喷雾注射器的小设备,tox-misters将液体毒药转化为迅速扩散并蒸发的喷雾,使它们成为在近距离快速投掷毒药并留下很少证据的有效工具。这个设备的小巧尺寸和便携性使它成为刺客的宝贵工具,以及海盗和其他无情罪犯的有用的最后一搏武器。

Tox-mister包含一个可以填充任何液体的小型可替换储液器;这些储液器是密封的,并且容易互换,允许有意制造毒药的人迅速在载荷之间切换。Tox-mister只能在一米范围内输送毒药,创建一个瞬间悬浮在空气中的微小水滴云。Tox-mister可以在近战中用来施用毒药,需要如常进行武器技能测试,以进行在如此短的距离内进行的任何攻击,尽管Tox-mister的喷雾不能被招架,只能被躲避。被喷雾覆盖的生物必须进行测试以抵抗使用的毒药

Aletheias Root(阿勒西亚斯根)

阿勒西亚斯植物的根被众所周知具有某些麻醉效果。虽然作用时间相对较短并不特别上瘾,但阿勒西亚斯根可以被蒸馏成一种几乎无味的物质,某些在星域的人将其用作真理血清。如果正确地使用,阿勒西亚斯根可以降低一个人的抑制力,使他倾诉他最深的秘密和承认他最邪恶的罪行。

将根蒸馏成无味无臭的形式需要进行一个常规(+20)的贸易(化学家)测试,至少需要十分钟,以正确剂量使用需要进行一个挑战(+0)的化学使用测试。尝试在食物或饮料中检测到这种药物将遭受-30的惩罚。一旦被个体摄入或注射,该角色必须进行一个困难(-20)的韧性测试,否则在接下来的一分钟内,每次失败的程度增加一分钟,反抗交互测试将受到-20的惩罚。

Azure Cap(蓝帽菌)

这种奇特的真菌源自赛德利亚二号星上的几个绿洲,对人类产生奇异的致幻和生理影响。作为精神或宗教仪式的一部分,被原住民的某些部落食用。吃这种鲜艳的蓝色蘑菇后的奇特后效应已经被一些访问过该世界的贸易商所记录下来。

任何食用蓝帽菌的探险者都必须进行困难(-10)的坚韧度测试,否则会产生严重的幻觉。在5-5表:致幻效果(参见流浪者核心规则书第126页)上滚动,看看角色在接下来的1d10回合里表现如何。食用蓝帽菌的探险者在所有力量测试中获得+20的奖励,并在所有感知测试中受到-10的惩罚,持续1d5小时,无论是否发生任何致幻效果。当蓝帽菌的效果消退后,用户会获得1d5级的疲劳。

Deadfall(致死陷阱)

从比里奥诺克斯星的apate树的树皮中提取出来,deadfall有一个奇特的有毒效果。如果以适当的剂量摄入,deadfall可以让一个人陷入昏迷状态,使他们的心率、呼吸和其他生命体征减慢,以至于几乎无法与死亡区分。

食用deadfall的探险者必须进行困难(-20)的坚韧度测试;如果他失败,他会立即陷入临时的、类似死亡的状态,持续3d10小时。对食用者寻找任何生命迹象的测试(觉察、医疗或审查)都会受到-30的惩罚。如果一个探险者希望唤醒一个受deadfall影响的角色,他可以通过进行困难(-20)的医疗测试来实现。如果他成功,目标会立即醒来;如果他失败,目标会继续沉睡。对给定的角色,每小时可以重复一次这个测试。

Medicus Ministorum(教皇医疗包)

这是一种受到照顾病人和伤员的人们珍视的超级医疗包,里面装有帝国提供的一些最优质的医疗用品。

使用Medicus Ministorum的探险者在成功的医疗测试上得到额外的2个成功程度,并将失败的医疗测试上的失败程度减少2(至少是一个失败测试,失败程度为0)。

Rhodopis Juice(罗多皮斯果汁)

这种奇特的酿造物从生长在Everharvest上的罗多皮斯植物中提炼出来,对人类生理产生特殊的效果。罗多皮斯果汁可以暂时提高饮用者的精神敏锐度和记忆保留能力,同时改变他与他人的社交互动,通常是以积极的(尽管稍微更具侵略性的)方式。然而,一种特殊的离合状态和普遍的不适感往往会随之而来,长期使用罗多皮斯果汁可能导致上瘾。

受罗多皮斯果汁影响的探险者在成功的Fellowship和Intelligence测试上获得额外的2个成功程度,持续1d5小时。然而,当果汁的效果消退后,用户必须进行挑战性(+0)的坚韧度测试,否则将在感知测试上受到-20的惩罚,持续1d5小时。如果用户在这个测试上失败3个或更多的失败程度,他会特别强烈地渴望这种物质,并在意志力测试上受到额外的-20惩罚,持续1d5小时(或者直到他接受另一剂药物)。

Belly-churn

这种食品在游牧民族中很受欢迎,制作方法是将动物的胃填满牛奶,然后缝好,扔到骑行动物的侧面,慢慢凝固。所得到的奶酪被视为一种美 delicacy,而且在相当长的时间内都能保持“新鲜”,使得它成为长途旅行的理想口粮。

Spirit Tonic, Munsk

这种烈酒源自Josian Reach的Munsk星球,主要在北部大陆生产。其成分并不为人所知,尽管有传言称,那个区域的小啮齿动物的尸体可能是主要成分,然而,这样的传言尚未得到证实。不管怎样,这种烈酒因其恶劣的味道而臭名昭著,激发了许多关于其到底含有什么的理论。

它被批评者称为“懦夫汁”,喝下这种恶臭的液体会让人产生一种“勇气”。Munsk的土著人相信一口酒可以减轻恐惧的痛苦,因此几乎所有的战士在打猎、发动战争或面对配偶之前都会喝这种液体。

这种恶心的混合物隐藏着一种强烈的麻醉毒药,一旦摄入,它会在接下来的1d5小时内对所有的恐惧测试提供+10的加成。然而,它会损害判断力,对所有基于智力的测试在这段时间内施加-10的惩罚。这种物质也有上瘾性,并且完全有可能对频繁使用者造成永久性的脑部损伤。

Styger Milk, Fervious

Styger是在Fervious星球上发现的一种负重动物。Styger产仔后不久,它会分泌出一种粘稠的液体供其幼仔食用。这种恶心的物质非常稠厚,以至于当人类摄入后,它会在喉咙、气管和胃中形成一层涂层,持续一整天。除了富含营养素和蛋白质外,Fervious的人们发现这种牛奶能增强对毒素和毒药的抵抗力。

Styger牛奶对中和毒素的效果如此显著,以至于Fervious的所有贵族都会在饮食前饮用。这导致Styger的奶农大量交易,他们在发现牛奶的好处之前只是普通的农民。现在,奶农们已经变得富有和强大,他们之间为了获取垄断权而相互争斗。

任何人如果饮用一剂Styger牛奶,可以对摄入的毒药获得+20的抵抗力。Styger牛奶的效果持续1d5小时,然而,其长期效果可能令人不悦,除了会降低用户的味觉之外,每次使用时,饮用者必须进行一次挑战性的(+0)坚韧测试,否则会受到1点永久性坚韧伤害。

Gorsk白色杜松子酒

源自Fenksworld蜂巢城市Magnagorsk,由改良的发动机冷却液提炼而成(因此得名),这种腐蚀性的、冰冷的烈酒是一种极为强烈的酿造,深受那些希望品尝比三次蒸馏的amasec还要强烈的酒精的人们的喜爱。除了让你感觉头像被撞了一样,稀释的Gorsk White还可以缓解一些受污染的水和食物的影响。这种“杜松子酒混合酒”在Metallican Infernis、Solomon的鸦窝和Tranch的煤尘兔子洞中很受欢迎,原因就在于此,尽管Gorsk White仍然是最臭名昭著的。

饮用未混合的杜松子酒需要通过一个困难的(-20)宴饮测试。

Quaddis的葡萄酒

尽管amasec可能是整个区域最受欢迎的优质烈酒,许多当地的啤酒和年份酒在它们生产的地方也占据主导地位,但最受追捧的酒精饮料是Quaddis的葡萄酒。大多数人认为花园世界Quaddis不过是一个神话,或者可能是一个曾经存在但现在已经化为尘土的地方。然而,无论如何,其酿酒文化生产的葡萄酒在所有其他酒中的价值最高,而且几乎是超自然的强大。许多蜂巢贵族和行会成员为了它们支付巨额的款项,有些情况下,他们策划、谋杀和偷窃来获取它们;认为它们既是终极奢侈的标志,也是好品味的标志。这里列出了三种这样的葡萄酒:第一种,悲伤的年份,被广泛认为是真东西的淡化版(但仍然非常值得追求),第二种,金色Tokay,可能是最容易得到的“真正的”Quaddis葡萄酒,而最后一种,Kataline Malmsey,是梦想的来源——极其珍贵,而且传说中,过度沉迷于这种饮品的饮者

夜尘

黄昏的猎食性夜翼鸟产生一种强效的麻醉性粉尘,用来制服它们的猎物,使它们陷入恶梦般的昏迷状态,而血液食性的夜翼鸟迅速吸干它们。这种物质,从被捕获或被杀的生物身上收集并加以浓缩,是一种强力且被禁止的药物。夜尘通常作为香烟燃烧或者,为了更强大的效果,溶解在amasec中,夜尘引发的充满梦魇的迷茫状态可以持续数日,而"Malfi"这个词在当地已经成为突然消失或发狂的代名词。

一次剂量会对所有测试造成-20的惩罚,同时服用者会经历轻微的幻觉并且开始脱离他们的情绪。在2d10分钟后,受影响的角色会陷入充满鲜明且常常是暴力梦境的深度发热睡眠中,这些梦境反映了他们内心最深的方面。这种状态持续1d10小时,醒来后角色必须通过一个普通的(+10)意志力测试,否则会因为这次经历获得1d5的疯狂点数。饮用夜尘要更强大且危险:效果持续41d0小时,避免获得疯狂点数的意志力测试变为困难(-10)。

Panimune

这种高效药物能够在使用后的几个小时内显著增强抵抗多种形式的毒素、污染、微型寄生虫和感染的能力,尽管反复使用可能会引起生理伤害。Panimune被许多执法队伍、技师祭司和其他希望下到蜂巢下层或穿越危险区域的团体所携带。

药剂通常通过压力注射器直接注射到颈部,能在对抗毒素和疾病的坚韧性测试中提供+30的加成。此外,这个加成也适用于所有的畅饮测试。一个剂量的效果持续1d5+1小时。

药剂过期后,主体会感到疲倦,直到他休息。主体可以立即重新给自己注射药剂(也可以消除疲劳),但每次这样做都必须要有8小时的休息时间,否则他必须通过坚韧性测试,否则他在1小时内对力量和坚韧性测试的惩罚为-10,且永久降低1d5的意志力。

Slam

Slam源自恶名昭著的Fenksworld的Hive Volg,它是可想象的最糟糕的战斗药物。它是从肉池中肆虐的人型尸体蟑螂的肠道中的化学残渣中提取的,首先被结晶,然后磨成胆汁黄色的粉末。Slam引发生物反应,导致疼痛抵抗力和体力的巨大提升。在它的影响下,用户的肌肉和血管明显抽搐和跳动。尽管效果短暂,但它仍然被热烈追求,尽管即使是最小的剂量也会对神经系统产生长期损害。

使用一剂slam的角色在1d5回合内获得了非自然力量(× 2)和非自然坚韧(× 2)的特质的好处。一旦药物发挥了它的作用,用户的力量和敏捷特性就会永久性地减少1d5。

Somna

Somna 是一种独特而强大的药物,它是从 Iocanthos 的 Nephyis 兰花的花粉中提取的合成物。在其精炼形式中,它能在主体上产生强大的昏迷效果,几乎使新陈代谢和生命过程关闭到接近死亡的边缘,使大脑陷入深度睡眠之外的无底深渊。除了最深入的医学检查,大多数人都会认为 Somna 的主体已经死亡,而在没有食物或水、几乎没有空气的情况下,他们可以在这种状态下生存几天或几周。

除了医疗用途外,Somna 过去也被用于多种恶意目的,包括绑架、假装死亡以逃避抓捕,甚至作为一种特别残忍的谋杀武器(受害者醒来发现自己被活埋)。近年来,Sibillan underhive 的更加残暴的毒品帮派也使用大量掺假的 Somna 制造了 "螺旋黑",这是一种高效且极度危险的 Obscura 变体。

安全使用 Somna(必须为每个主体计算精确剂量)需要成功地进行一次困难(-10)的 Medicae 测试。测试失败会导致不可预测的结果,如果失败四个等级或更多,结果会是死亡。成功的测试会让主体进入类似死亡的恍惚状态,这种状态可以持续一到十天。可以通过直接对心脏应用 Stimm 来在这个预定的时间之前唤醒主体,但这是有风险的,主体必须通过一个 Toughness 测试,否则会因心脏骤停而死亡。

Verita

Verita的存在大体上是一个秘密,Ordos Calixis非常乐意保持这种状态。作为一种强大且独特的幻觉剂,一旦服用,饮者的感知将慢慢转变,揭示出遥远领域、过去、现在和未来的交互,这使其成瘾者宣称他们可以“看穿时间”以揭示未知的真相并目睹不可思议的视觉。无论Verita的礼物是纯粹的幻觉,还是突然的深入视觉,都不受时间的凡人感知所限制,这仍然是一个未解决的问题,但它的效果本身就足以使Ordos宣布它为道德威胁。

该物质的组成是未知的,其中许多微量成分完全无法分析。在遇到时,它通常以粘稠的深蓝色液体形式存在,其气味既让人联想到花朵的芬芳,又暗示着微妙的腐败。由于其稀有和昂贵,Verita是一种仅限于非常富裕的人群使用的药物。

服用Verita会在3d10分钟内对意志力测试产生-10的惩罚,对感知测试产生-20的惩罚。在受影响时,饮用者会根据GM的决定经历视觉和改变的感知。用户始终确信这些视觉的真实性,实际上,他们“清醒梦境”的内容可能对克服某些挑战或困难有价值。一旦药物发挥作用,饮用者必须通过一个意志力测试,否则将获得1d5的疯狂点。那些获得至少1疯狂点的受害者还有20%的几率获得1d5的堕落点。

Luminum Tats

尤其在Infernis和Tranch中很常见,但在Sibellus也不是未知的,luminum tats(或者也被称为“shine-jobs”)是皮下电路和化学纹身,基本上是Cult Mechanicus制作的electoos的“贫穷的亲戚”。它们显示出发光的,有时是动态的图像、标记、口号和帮派符号,标记出一个人是众多underhive帮派之一的成员,让迷信的人免受邪恶的伤害,炫耀佩戴者的事迹。更复杂的luminum tats往往是hereteks的作品,一些更激进的技师祭司被认为喜欢强制从冒犯的肉体上移除它们,无论佩戴者是否愿意。

The Pale Pits

就像Volg中的所有其他事物一样,娱乐活动是污染和残酷的。虽然大多数蜂巢都喜欢某种形式的血腥运动场或战斗竞技场,但“Volg的Pale Pits”可能是最著名的堕落的。这些竞技场展示了从深处拉出来的野蛮和不健康的野兽,这些野兽被丢进一个装满了半米深的腐蚀性废物的宽大、高侧的容器中。受痛苦的驱使,这些生物在燃烧的迷雾中疯狂地撕裂彼此,同时观看者进行赌注。对于更“有趣”的游戏,人类斗士(通常是囚犯或者是自愿参加的精神病患者),也在竞技场上方的一个危险的平台、I型梁和电缆上战斗,那里的生物在尖叫和死亡——任何失去脚步的行为都会导致在腐蚀性的污泥中或者在生物凶狠的怜悯中可怕地死去。

Finding a Game (Volg)

Pale Pits在Volg上是常见的,在其他世界上是稀有的。通常,赌注没有限制。此外,Pale Pits也是一个繁荣的黑市之家,可以在竞技场的周边找到非法或违法的商品——但要当心你不要最终出现在晚上的演出单上!

复苏仓

这是一种医疗设备,旨在加速和辅助治疗过程。复苏仓呈立式管状,在其中放置患者并连接镇静、药物调节和生命支持系统,患者被悬浮在由液体、抗坏死剂和蛋白质构成的浓稠治疗溶液中。由于其建造和维护需要复杂的技术奥秘,这些仓通常限制在蜂巢世界和其他技术先进地方的医疗设施中,尽管一些贵族家庭、船长和公会的资源足以拥有自己的复苏仓。

这个仓可以将自然愈合伤口所需的时间减半。它还可以预防感染,并在克服大多数毒素和疾病的影响时为坚韧测试提供+10的奖励。在重伤的情况下,可能仍需要进行手术和其他适当的注意事项。在仓内,角色只能在药物诱导的睡眠中漂浮。安装在仓内的各种生物占卜设备也算作医疗仪器,为诊断病人的医疗测试提供+20的奖励。

只有拥有医疗和技术使用技能的角色才能成功操作这个仓。

龙之泪

机械神教大量使用人造精神病毒感染来通过所谓的模因病毒对他们的仆人进行精神调整。龙之泪是这种罕见和危险的媒介的一个名字,最常用于精英的斯基塔里百夫长。一旦被感染,受害者就会陷入死亡般的热病,面对机械神教在其悠久历史中遇到的最恐怖的恐惧和感觉记录的预设视觉。那些在模因病毒热病中保持清醒的人已经征服了恐惧和人类理智的脆弱。

感染后,受试者必须通过困难(-10)的意志力测试,否则将获得1d10+10的疯狂点数。成功的测试会给角色带来无畏的才能,但会永久性地减少他的同伴关系分数1d10点。

Dryas(药物)

Dryas是从农业世界Dreah的沙漠居住的一系列蜥蜴中提取出来的一种化合物,由Mechanicus探险者合成,并作为紧急生存工具在商业上销售。Dryas在人体中引发生化变化,使人能够在干燥的大气环境或没有淡水的情况下生存更长的时间。服用dryas的副作用包括味觉和嗅觉萎缩,以及非常不愉快的虚弱和倦怠感。极少数人在极度需要时才会服用dryas。

一剂dryas的效果可以持续三天。在这段时间内,服用它的角色在干燥环境中进行生存测试时会得到+20的奖励,他只需要平时所需的一半水分。然而,他在受其影响的情况下进行所有基于力量和感知的测试时都会受到-10的惩罚。此外,由于他们的言语不清

Polygum(橡胶)

“你能用它做什么?哈!比起你不能用它做什么,这会更容易理解,对吧?”

Polygum收割者 Hrobe Dolson。

Polygum是在Ganf Magna广阔的绿色森林中意外发现的一种奇特物质,几个世纪前,一群前线农民在与一大群至今仍在他们的星球上出没的野生Orks的战斗中偶然发现了它。他们的武器火力击中了一些古老的树木,这些树木开始流出浓厚的树液。在战斗的间隙,一位农民注意到,无论哪里的树液与覆盖在树上的深紫色地衣的尘土混合在一起,它就会停止流动。他很快发现,由此产生的物质有一定的橡胶质地,但它可以被拉伸,并能很好地保持被塑造成的任何形状。最初,polygum是一个有用的新奇物品,当分析表明它具有显著的抗菌特性时(这可能是由于它的地衣成分),polygum得到了更多的正面关注。

Polygum已经被用来形成无数的物品,尽管防水布、雨披和临时吊带是最常见的。它很容易用作防水密封剂,有几个技师甚至已经知道如何祝福polygum,以便将它用作适当的临时修复物质,用于将机器部件固定在一起。具有医疗技能的人可以使用一团polygum来自动止血,无需进行测试,它也可以作为优秀的敷料。然而,这样的使用会导致polygum在不久后崩溃。polygum现在在整个分区都被使用,尽管其稀有性使得它的价格高昂。它是Ganf Magna的唯一出口产品之一,以小型、圆柱形、雕刻的木制容器的形式出口。

配给蛆

Dusk这个世界以其极度致命性而闻名,而不是那些罕见的能够帮助人类生存而不是迅速结束生命的生物。然而,正是来自Dusk的沼泽地中,我们发现了极为有用的配给蛆。配给蛆最初是由Adeptus Mechanicus的Genetor探险队在一次调查中发现的,它们是一种极其丰富的营养来源。一只冷冻干蛆的大小大约与一个人的拇指一样,可以提供足够一天所需的营养,但这种蛆难以形容的恶臭味和微量毒素使其不适合作为长期饮食的选择。

一些经验丰富的旅行者喜欢开玩笑说,作为Dusk的土著,配给蛆在没有别的方面致命时,至少会让人们丧失胃口。

灵光珊瑚酱

“我们在绕行这片如此丰富的海洋生命的轨道上度过了三年,以至于难以置信。三年来,不断进行实验,测试我的君主和赞助人的耐心。三年来,我知道数百万人在这个区域中因食物匮乏而受苦。三年的失败。我们最新的潜水器今天被摧毁了,一瞬间失去了一千名士兵,被巨大的灯笼颚吞噬。这个世界也许并不恨我们,但它肯定憎恨我们的作品。但这无关紧要。我会找到方法。即使需要千年,我也会找到方法。”

——来自Magos Genetus Halix Redole的早期个人数据文件。

当安杰文将军的世界勘测员首次发现水世界Spectoris时,他们对这个星球似乎充满了大量鱼类的潜力感到高兴,并将其标记为未来潜在的农业世界。随着Calixis扇区的人口增长,对食物的需求也随之增加。在312.M41年,该扇区总督宣布时机已经成熟,开始收获Spectoris的鱼类作物,然而,这一任务证明下达命令远比实现要容易得多。帝国很快发现,Spectoris的居民会定期摧毁所有放入海洋的外来物体,有效地阻止了任何大规模的收集努力。数十年来,传说中的“完整海洋”使帝国束手无策,让很多人认为这个世界海洋本身以某种难以理解的方式拥有了自我意识。

最终,由于无法取得进展而感到沮丧,Adeptus Mechanicus转向其中一位思想多样的成员,名声有些臭名昭著的Genetor Halix Redole。Genetor Redole与机械宗派中的有机派有所关联,这是一个将生物增强视为与机械增强同等价值的神职者组织,从技术宗徒的角度来看,这是一种相当激进甚至异端的立场。Redole花了五年时间将他敏锐的智慧应用于“Spectoris难题”,最终找到了解决方案。这位Genetor发现了一种类似陆地珊瑚的海洋生物会被某些化学物质所吸引。通过将这些化学物质与从Spectorin鱼类中提取的结合剂混合,Redole创建了被称为珊瑚酱的化合物。这种酱可以吸引Spectorin珊瑚粘附在被涂抹的物体上,很快形成一层“自然”的海洋生物,使世界海洋中的生物将被覆物体视为本地生物。这位Genetor的成功为帝国的大规模收获铺平了道路,珊瑚酱现在定期应用于所有Spectorin的船只,无论大小,同时还被反复涂覆在该星球唯一的水下栖息地Enkaidan的整个船体上。珊瑚酱对Spectoris的殖民者来说已