武器可以被升级以提高其性能。升级说明中列出了哪些武器可以升级,以及可以升级的次数。拥有生计(军械师)技能的人物可以通过一次成功的检定来升级武器。升级后,会对武器的重量带来如其所述的修正。
紧凑型武器是手枪和基础武器的较小版本,受到那些喜欢隐蔽性而不是停止力的人的青睐。拥有这种升级使武器的重量减半,但也使其弹匣大小和射程减半,并使其伤害减少1。任何试图寻找带有紧凑升级的隐蔽武器的人都会在任何相关的技能检定(如警觉、搜索)中受到-20的惩罚。
升级:任何手枪或基础激光、实弹、火焰、爆弹或电浆武器。
对于可以使用不同弹药的武器,可以安装一个分弹器,以方便从一种类型切换到另一种类型。一把带有分弹器的武器最多可以添加三个不同的弹匣。在射击者的回合开始时,他可以使用他的分弹器来选择他希望在该回合中使用的弹匣。
升级:(爆弹)和(SP)手枪或(SP)和(爆弹)基础武器。
这种重型支架允许在手臂上安装一件远程武器,通过特定的手部动作来击发。它允许使用者保持双手自由,并能对敌人造成强烈的视觉印象,因为火力似乎是从使用者伸出的手臂上射出来的。此项升级使该武器的射程减少30%。
升级:原始,激光,实弹,爆弹,或热熔手枪。
刺刀、链锯剑和其他长刃战斗附件可以安装在大多数远程武器上,使它们在突击中更加有用。带有近战附件的武器在近身战斗中算作长矛。
升级:任何基础远程武器都可以安装近战附件。
单分子武器拥有专门制作的刀刃,其具有极细的刃口,可以轻易地切开盔甲,并且永远不会变钝。单分子武器不再算作原始武器,并在其穿甲属性上增加了+2的加成。单分子武器升级可以应用于动力武器,但在动力场激活时没有效果。如果动力场失效或停用,单分子升级的加值才会适用。
注意:单分子升级可以应用于任何原始近战武器,但当应用于无刃的近战武器时(如锤子、战棍等),它的处理方式有所不同。我们鼓励游戏主持人为带有单分子升级的无刃武器想出有趣的定义。例如,一把带有单分子升级的锤子可以被定义为获得了气动冲击强化。但是在游戏中的效果依然保持不变。
升级:任何原始近战武器。
一旦用户看到了想要命中的目标,这个装置中的复杂的目标追踪沉思者就会被激活。预测器会跟踪目标,而一旦扣下扳机,就会将弹匣中所有的子弹一股脑的泼向被锁定的目标。运动预测器为弹道技能检定提供+10加值,但只在武器处于半自动或全自动模式下开火时发挥作用。
升级:任何能够进行半自动或全自动射击的非原始远程武器。
这一极度昂贵和罕见的设备通常只出现在传奇刺客或赏金猎人的手中,全位镜是一个连接到精密镜头的精细调谐传感器簇群。其中的一些还可以直接插入仿生颅骨端口,允许使用者在不暴露自己的情况下在转角后射击--而瞄具则会成为 "第三只眼"。全位镜结合了猎视瞄准镜、红点激光瞄准镜和望远瞄准镜的所有优点。
升级:任何基础分类的激光、实弹、爆弹、原始或电浆武器。全位镜只算作一个瞄准镜,而一把枪只能有一个瞄准镜。
这是激光武器的一种增强型能量匣,可以增加其射击强度。超载能量匣使武器的伤害增加1。而不幸的是,增加的伤害输出减少了射击次数,因此弹匣大小减半。
升级:任何手枪(激光)或基础武器(激光)。
这是一种武器上的瞄准镜,其可以增强周围的光线水平,提高使用者的视觉和在黑暗中的观察能力。使用成像瞄准镜的角色不会因为黑暗而受到惩罚。
升级:任何基础远程激光、实弹、爆弹、原始或电浆武器。成像瞄准镜被算作瞄准镜,一把枪只能有一个瞄准镜。
这是一种武器上的瞄准镜,可以进行热成像,以揭示潜伏在黑暗中的敌人的藏身之处。使用猎视瞄准镜的角色不会因为黑暗而受到惩罚,并在夜间获得+20基于视觉的感知检定加成。
升级:任何基础远程激光、实弹、爆弹、原始或电浆武器。猎视瞄准镜被算作一个瞄准镜,一把枪只能有一个瞄准镜。
这是一个激光瞄准镜,当武器进行单发射击时,它可以为弹道技能检定提供+10的加值。
升级:任何手枪级或基础分类的激光、实弹、爆弹、原始或电浆武器。红点激光瞄准镜被算作瞄准镜,一把枪只能有一个瞄准镜。
消音器可以降低武器产生的噪音,防止枪声被发现。为听到使用消音武器的射击而进行的警觉检定会受到额外的-20的惩罚,并且在正常检定距离的一半以内才能进行检定。
升级:重弹左轮手枪、重弹自动手枪、手炮,自动枪,长管激光枪,针刺步枪和针刺手枪。
这些反重力板和螺柱被附着在武器或装备上,通过抵消一些重量,使重型或笨重的设备使用时更加容易。它们经常被精英部队用在他们的重型武器上。悬带可以将武器的重量减少一半。当发射带有悬带的武器时,操作者会被视为具有自动稳定特质,他总是被视为架设了武器,并且可以使用一个部分动作在半自动或全自动状态下发射武器。
升级:任何重型武器。
望远瞄准镜可以放大目标的影像,使其变得容易看见。这对于需要击中非常具体的目标位置的远距离射击非常有用。只要射手采取完整动作来进行瞄准,带有望远瞄准镜的武器就会忽略远距离和极远距离所造成的惩罚。
升级:任何基础远程激光、实弹、爆弹、原始或电浆武器。望远瞄准镜算作一个瞄准镜,一把枪只能有一个瞄准镜。
经过特殊编码的声音接收器被集成到武器的击发机制中,这样用户就可以在需要时通过声音来操作它。用户还可以通过说出适当的命令来操作快慢机,以在适用的情况下切换射击模式。出于安全考虑,每个接收器通常只与一个语音模式相匹配。此外,如果武器配备了分弹器,针对该升级的操作同样可以通过大声说话来控制。
升级:任何非原始的手枪、基础武器、手榴弹或重型武器。
“灾祸通风口”是一种尝试来弥补等离子武器(或其他过热或过载的武器)危险性的设计,这些应急排气通风口被设计用来将超热的排气引向射击者远离的方向。它们从未广泛流行,因为它们的新设计和稍微逊色的性能会干扰某些武器(如等离子武器)的古老且卓越的工作方式(有时会造成灾难性的结果)。
如果装有灾祸通风口的武器过热,且使用者选择不丢弃它,那么掷1d10。如果结果是4或更高,通风口会按设计正常工作。使用者不会受到伤害,武器也不需要花费一个回合进行冷却。然而,如果结果是3或更低,那么使用者就会被武器的反冲力击中身体,因为通风口错误地将反冲力导向了其他方向。与常规过热不同,这次击中的穿透力等于武器的穿透力,而不是0。武器仍然不需要花费一个回合进行冷却。这个设备可以装备在任何具有过热特性的武器上。
帝国中许多更加狂热的宗教战士都会在他们的常规武器上装配灭绝者弹药。这个小设备内含有一个小型的单发火焰喷射器武器。它的工作方式与组合武器大致相同,允许使用者发射添加的武器(一次)或者它安装在上面的武器。由于这种弹药便宜且易于制造,它们在帝国教派如红色救赎教派或皇帝的净化光教派使用的几乎所有武器上都很常见,通常是异教徒或变节者在死前的最后视线。灭绝者弹药不能被重新装填,必须被替换。
将致命的毒素涂抹在刀刃上的习俗从人类有记载以来就一直存在。虽然将毒药涂在刀刃上具有简单性的优点,但科技已经提供了一个更好的解决方案。一系列的微型分配器允许使用者只需按一个按钮就能将他的武器涂上毒药。
作为一个免费的动作,装备有毒素分配器的武器的角色可以使他的武器在一轮内获得毒性质。大多数毒素分配器可以使用10次,然后需要再次填充。这可以装备到任何原始或链式近战武器上。
一个灭绝者弹药可以装备在任何基础或手枪武器上。它可以作为半动作发射,并计作手持火焰喷射器。灭绝者弹药不能在同一回合中与它附加的武器一起发射。
一些人羡慕外星人的作品,而不是帝国更希望的轻蔑。由于外星武器的稀缺性,那些贪婪的人通常必须满足于人类制造的副本,这些副本比原来的异国和亵渎技术要逊色得多。
一种武器越是稀缺和复杂,其仿制版本就越是不足。所有的仿制外星武器都有一个或多个以下罚项,取决于它们的正常可用性评级。非常罕见的武器受到一个罚项,极其罕见的武器受到两个罚项,几乎独特的武器受到三个罚项,独特的武器受到四个罚项。
罚项可以从以下列表中选择。如果没有实际的缺点,或者如果它赋予了武器已经拥有的品质,就不会采取罚款,这是由GM决定的:半自动或全自动评级的一半,-2伤害,-4穿透,-50%范围,不可靠的品质,不稳定的品质(如果武器造成爆炸或能量伤害),重装品质(如果武器造成能量伤害),过热品质(如果武器造成能量伤害),或者失去武器拥有的单一有益品质。
因此,仿制后的武器的可用性比武器的正常可用性要容易一步——所以一个非常稀有的武器会因为这种修改而变得稀有。仿制的外星武器需要与原始武器相同的异国武器训练。
升级:任何非常罕见、极其罕见、几乎独特或独特可用性的外星武器。
枪的精神反抗那些试图挥舞它的人,除了它的真正主人。神秘的名称占卜师通过各种手段来识别持枪者的身份,让精神选择是否为当前的持枪者服务。虽然存在许多合法的忠诚精神武器,但海盗领主和类似偏执的人的武器上装饰着许多粗糙的版本,而像Eldar这样的外星种族也被知道在他们的一些武器上使用类似的技术。
这些设备中最简单的是由声控接收器或皮肤印刷控制的,使用持枪者的声音命令或他们手上皮肤的形状来识别他们。更先进的版本采样持枪者的基因来确定他的身份,甚至与持枪者的动力装甲的精神交流以获取这个信息。最稀有和最先进的方法使用难以解释的方法,这是帝国久已失去的技术的结果。他们只是知道什么时候他们的主人挥舞他们。
不管方法如何,结果都是一样的——武器不会在除武器主人之外的任何人手中发挥作用。绕过它们需要一个困难的(-10)技术使用测试或硬的(-20)安全测试,每增加一个可用性级别就会增加-10的惩罚,超过稀有(声控),所以皮肤印刷忠诚精神将增加额外的-10,而基因锁忠诚精神将增加额外的-20。神秘的忠诚精神不能被绕过。
升级:任何非原始的远程武器。这个升级只能由制造武器的种族的角色应用到外星武器上。
这种投射武器依赖于在如此小型设备上已经不再普遍存在的技术,不依赖于通常推动子弹和炮弹的化学反应,而是使用强大的磁场以极高的速度发射投射物。Lathes的Adeptus Mechanicus Magos对那些试图在没有STC设计指导的情况下制造这样的武器的人表示鄙视,称这些制造者为异端,并没收他们制造的设备。然而,Thule的门徒的某些代理人急切地寻找这些物品,不在乎他们的行为与他们名义上的上级相矛盾。
这个升级使武器的射程增加10米,并将武器的伤害增加1。然而,由于武器的功耗,它需要一个必须经常更换的充电包,这增加了武器的重载时间的一个完整动作。
升级:任何实心投射物武器
这些极小的传统武器的示例,除了最有才能的工匠以外,其他人都无法制造,无论他们是被许可的还是异端的。让一把手枪大小的武器释放出相当于步枪的火力,这种技术是法律两边的战士所渴望的。
这个升级将武器的射程和重量减少到正常值的四分之一,但也将伤害减少2。此外,带有此升级的基础级武器将变为手枪级武器,带有此升级的武器在被隐藏时在所有相关测试上都会增加-30的惩罚。然而,使用的弹药的尺寸减小使得弹药更难获得,将弹药的稀有度提高两个级别(例如,稀有将变为极度稀有)。
升级:任何手枪或基本的Las,实心投射物,火焰,Bolt或Plasma武器
单眼瞄准器由一个增强型单眼望远镜和一根粗大的电缆组成,电缆连接到一个取代了武器瞄准器的pict-thief。这个设备允许战士在不暴露自己于敌人火力下的情况下发射他的武器,使用pict-thief从武器的角度进行瞄准。
使用单眼瞄准器的角色可以通过使用pict-thief瞄准和射击他自己无法直接看到的目标。为了从这个瞄准器中受益,至少需要进行半个动作的瞄准。
升级:任何基础级别的Las,实心投射物,Bolt,原始或Plasma武器。单眼瞄准器被计为一个瞄准器,一把枪只能有一个瞄准器。
这是一个相当普遍的升级,它简单地修改了武器,为基本射程武器增加了一个额外的(或"手枪")握把。这允许武器可以用一只手持有,而不会受到通常的-20的惩罚。然而,当用一只手握有带有手枪握把的基本武器时,武器的射程将减半。注意,武器仍然可以用两只手持有而不受到惩罚。
GM有最终决定权,确定哪些武器可以从手枪握把中受益。然而,某些特别重(如熔化武器和等离子武器)或特别笨重(如长-las或狙击步枪)的基础武器,即使带有手枪握把,也不能用一只手持有,尽管他们当然可以为了美观的目的有一个。
这种对武器喷嘴的改装将热量的爆发更紧密地聚焦和包裹,允许它影响到更远的目标。然而,这个过程效率低下,需要更多的燃料来产生同样的效果。
武器的射程增加10米,但弹夹大小减半。
升级:任何Melta武器。
这款高级望远镜瞄准器内置的精密目标计算器可以迅速确定目标的距离,并相应地帮助使用者瞄准,使他能够命中远远超出正常可能的目标。使用测距仪的武器无视远程和极远距离的正常惩罚,并可以向高达武器列出射程的五倍远的目标开火,将这样的距离视为极远距离。这需要射手花费一个全动作来瞄准。
升级:任何基础级别的Las,Solid Projectile,Bolt,Primitive或Plasma武器。Rangefinder被视为一个瞄准器,一把枪只能有一个瞄准器。
这个由重型而笨拙的背带上伸出的动力化、关节灵活的金属臂,支撑着武器的重量,并将其分散在使用者的身体上。背带难以移动,也难以取下。它们常被用作极其稀有的悬浮装置的廉价替代品,允许战士以一定程度的移动性携带重型武器,并防止他们被轻易解除武装。
使用固定在稳定器背带上的武器时,操作员被视为具有Bulging Biceps(突出的二头肌)天赋,无论他们是否满足先决条件,也不能被解除武装。然而,操作员在穿戴背带时在所有与移动相关的测试上都将受到-10的惩罚。
升级:任何Heavy武器。
这些危险的改装改变了等离子武器的枪口,减少了让等离子束形成的磁性容器。相反,这些武器射出短暂、强烈的超热离子化气体喷射,操作方式更像火焰喷射器,尽管它能熔化掉大部分装甲。许多机械神教士会拒绝考虑对这种神圣武器做出这样的改造,但在Egarian Dominion冷贸易船上活动的一群回收者和次级异端者则更愿意这么做。他们甚至已经将图纸卖给了其他愿意在法律的远端工作的技术矮人。
武器的射程被降低到正常值的四分之一,而且如果原来不是这样的话,其射速被改变为S/–/–。由于新的改装使得弹药燃烧得更快,武器的弹夹也减半。然而,武器获得了火焰特性。这种升级是永久的,而且是非法的改动—武器后来不能再被改变回正常射击,而且它的使用可能会引来不受欢迎的关注。
升级:任何等离子武器。
正如许多帝国士兵快速证实的那样,使用激光武器的最大困难之一是他们的可见度。投射物武器可以相对容易地用消声器来减小声音,而激光枪的独特发光和熟悉的噼啪声则不容易被隐藏。雇佣兵悄声-螺栓武器需要更换枪筒中的发射器,释放出几乎无法看见的激光爆炸,且制造出的声音远不那么显眼。
基于感知的测试来注意使用这种升级的激光武器发出的射击受到额外的-20惩罚,并且只能在正常距离的一半进行尝试。然而,必要的改变意味着排放出来的激光强度更小,杀伤力也更低,武器的伤害降低1点。
升级:任何手枪-或基础级别的Las
更甚于简单的十字护手或直脊护手,一些剑柄提供显著的保护给挥舞它们的手。其中最好的是由精钢合金制成的篮子柄护手,有效地保护了整个手部。一些剑柄采用复杂的设计,或是帝国圣人的雕像,甚至是皇帝本人的高贵面容精心制作。
带有精钢柄护手的近战武器在使用Disarm Talent时,成功的Weapon Skill Tests可以获得额外的两个Degrees of Success,并且为挥舞剑的手臂提供额外的2点Armour Points。
近战武器可以被祝圣,用圣油和药膏浸泡,或刻上微小的纯净标记。它甚至可能在其柄上装饰有一个烈士圣人的牙齿,或者在不使用时用经文的页面包裹起来。无论锻造和祭祀这个武器的铁匠和祭司使用何种方法,最终的结果都是一种近战武器,旨在摧毁人类的敌人,无论他们可能潜伏在何处。
具有此升级的近战武器获得Sanctified Quality。
这个小罐子可以连接到几乎任何火焰器,并包含了由Ecclesiarchy祝圣的圣油和祝圣的promethium。一个装有这个附件的火焰器的单发射击可以释放出一股神圣的火焰,灼烧目标的肉体和灵魂。
装备有祝圣滤波器罐的火焰器的角色可以使用它使武器获得Cleansing Fire和Sanctified Qualities,持续1d5轮。一旦使用,必须更换罐子才能再次这样发射。
这是一个相对简单的设备,可以固定在几乎任何近战武器上,放电包就是一个主电池和电极。通过切换开关,用户可以为武器充入可能致命的电流冲击。
装备有放电包的近战武器的角色可以使用它使武器获得Shocking Quality,持续1d5轮。一旦使用,放电包就会耗尽,必须更换或重新充电(这个过程需要适合的电源或者像Luminen Charge Talent这样的能力)才能再次使用。
Psyocculum使用对心理敏感的水晶镜片,让用户能够追踪带有Warp签名的目标。这些目镜通常连接到武器上,以便操作员即使在漆黑的环境下也能追踪到psykers。
配备了Psyocculum的武器为用户对psykers和Daemons的弹道技能测试提供+10的奖励。在使用这种武器攻击这些敌人时,持有者忽略由于黑暗、雾、烟雾以及其他可能遮挡他视线的效果带来的所有惩罚。
车床世界的天文和引力排列创造了产生稀有和独特属性的金属合金的条件。这种奇特的金属被用来打造传奇的车床剑。它们的强度和结构如此惊人,以至于它们可以有纸薄的边缘,但是剑刃足够灵活,能够抵抗最强烈的打击而不断裂,甚至能够不受力场的破坏性影响。包括哈克斯勋爵在内的一些人,更喜欢使用车床锻造的剑而不是力量武器,这是因为他们的质量和声誉。
效果:车床剑失去原始品质。增加武器的伤害2点,增加穿透力+3。使用这些武器的人在武器技能测试中获得+10的加分。车床剑不能被力场的效果摧毁,如果直接被攻击,它被视为有25点的护甲值。车床剑自动具有最好的工艺(这些规则已经包含了这个效果)。这个升级不能和Mono升级结合。
武器:刀,投掷刀,剑,斧头和大武器。