类型:完整动作 子类型:移动
活跃角色开始奔跑,跑过的距离等于他的奔跑移动力(见表 9-30:结构化时间移动)。 这使得角色更难被远程武器击中,但更容易成为近战攻击的猎物。 直到角色的下一回合开始前,对他进行的远程攻击在弹道技能检定上受到 –20 减值,但近战攻击在武器技能检定上获得+20 加值。
类型:完整动作 子类型:攻击,远程
活跃角色以冷酷的精确度向他的敌人射出一阵半自动火力。攻击者必须使用能够半自动射击的远程武器才能采取此行动。如果角色每只手都有一把可以半自动射击的手枪,他可以用这个动作同时射击两把武器(参见双持武器战斗,第 246 页)。
攻击者进行具有 +10 奖励的弹道技能检定。骰子结果为 94 到 00 表示武器卡壳(参见武器卡壳,第 249 页)。如果他成功了,攻击会正常命中。此外,每两级成功度都会获得一次额外的命中。以这种方式获得的命中总数不能超过武器的半自动射速。额外命中可以分配给原始目标或两米内的任何其他目标,前提是没有一个新目标比原始目标更难命中。如果将额外的命中分配给同一目标,请使用表 9-5:多发命中来确定额外的命中位置。请记住,第一次命中总是通过颠倒执行检定的骰子结果的数字来确定(参见第 244 页的攻击)。使用手枪或基础武器执行此动作的角色也可以移动至多为他的敏捷加值的米数。但是,如果他这样做了,他的弹道技能检定不会获得任何加成。
提图斯用他的激光枪向一个变种人发射半自动点射。 激光枪的半自动射速为 3,因此无论发生其他任何情况,提图斯都会从他的充电匣中消耗 3 发子弹。 提图斯基于半自动点射的弹道技能为 42 +10,修正后总值为 52。他在弹道技能检定中投出 23 并以两级成功度(52、42、 32)成功。 提图斯因成功而命中一发,因两级成功度再中一发。 第一次命中击中了变种人的左臂,这是通过反转他的弹道技能检定掷骰确定的(52 变为 25)。然后查询表 9-5:多发命中,其表明第二次命中也击中了变种人的手臂。 然后提图斯会为每次命中进行共两次伤害掷骰。
如果武器具有散射特殊品质并且在贴身距离进行了半自动点射,则来自散射和半自动点射造成的任何额外命中将单独计算并同时应用。
布鲁蒂斯用他的阔克斯光束枪向位于贴身距离的海盗进行半自动点射。 布鲁蒂斯基于半自动点射的弹道技能为 46 +10,同时因为处于贴身距离获得+30 修正,修正后的总值为86。布鲁蒂斯的弹道技能检定结果为 17,并以惊人的 6 级成功度成功( 76、66、56、46、36、26)。由于他成功了,他获得了一次命中,并且由于他的四级额外成功度,他获得了两次额外命中。尽管布鲁蒂斯的阔克斯光束枪获得了足够多的额外成功度来再次命中,但由于其半自动射速为3,因此无论他射得有多准,他的半自动点射都无法获得超过 3 次命中。 然而,阔克斯光束枪也具有散射这一特殊品质,当在贴身距离射击时,每 2 级成功度就会额外命中一次。 因此,布鲁蒂斯在海盗身上获得了 3 次额外命中,总共 6 次命中,海盗几乎肯定会因此化为一片血雾。