舰船点与组件花费

来源:40K·行商浪人核心规则书·V0.3.docx
核心书第八章:星舰

在建造星际飞船时,玩家还受到一个因素的限制--也就是通过在第33 页的表 1-5 起始利润因子和舰船点数中掷骰所产生的舰船点数。

基本上,特许状提供的飞船点数越多,玩家的飞船就可以越大,装备越好。在游戏开始前第一次建造他们的船时,玩家只能在他们的总舰船点数允许的范围内建造一艘尽可能强大的船。船壳和某些部件都有一个列出的舰船点数值,一旦玩家完成了他们的船只,其总的舰船点数值不能超过在表 1-5 中投掷生成的舰船点数。

基本部件在大多数情况下都是舰船点规则的例外,可以自由取用。由于每艘船都需要它们,它们的成本已经包含在船壳成本中。而某些特殊的基本部件确实拥有舰船点成本,以代表其价值和稀有性。

在创建星舰后,任何剩余的舰船点都会被添加到该团队的起始利润因子中。

然而,舰船点的限制只适用于飞船创建时。之后,能够限制玩家们可以在飞船中放入哪些组件的,只有飞船的空间和动力,以及他们可用的利润因子。

舰船点还有一个作用--它们决定了《行商浪人》中部件的稀有程度(以及因此的昂贵程度)。下面的图表列出了基于舰船点花费的组件稀有度。然而,在确定收购星舰部件所需的获取门槛时,GM 不应该根据规模给玩家以奖励--门槛应该只由稀有度(也许还有工艺)决定。

表 8-8: 组件价格和稀有度

组件

稀有度

花费 1 舰船点的补充组件,基本组件

稀缺

花费 2 舰船点的补充组件,花费+1舰船点的基本组件

稀有

花费 3 舰船点的补充组件,花费+2 舰船点的基本组件

非常稀有

上古科技组件

极度稀有

异形科技组件

近乎唯一