特性

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核心书第八章:星舰

每一艘星舰都有着自己的故事。它们中许多都已经在星海中游弋了数千年了,有的甚至可以追溯到帝皇领导人类进行大远征的时期。几千年的历史,潮起潮落,战争因疯狂的英雄和怀有希望的愚者蜂拥而起,又倏忽落寞,几百任船长的野心,数以千计船员的生命,唯有星舰在沉默中见证这一切。

正因如此,星舰不仅是一系列技术系统和武器平台的集合体。任何老练的虚空船员都会告诉你每艘船都有它独特的秉性与怪癖。有些船一旦发现战斗的迹象就会第一时间冲向战场,引擎烧的通红,俄歇矩阵渴求般的侦测着周边的一切。另外一些在面对危险时则会颤抖,船上系统突然火花四溅,接近失灵,直到船只掉头逃跑。有些船坚固耐用,船上系统即使远超其设计年限也依旧运作如初。其他的则会以戏耍船员为乐,鸟 卜仪会侦测出不存在的幻象,内部音响传来奇怪的低语。一名合格的船员了解他所在船的个性,并且把它当作船上的一员来对待。

在游戏中,这些特点则体现为船的特性。特性有好有坏,每一种都使得船只第一无二。特性分两种:过往历史表述着这艘船是怎么被建造或者打捞出来的,或者其他一些足以在其历史上大书特书的事情。机魂怪癖则描述着在数千年的时光中,其上机魂到底形成了怎样的性格。虽然机魂算不上"活着",甚至缺乏自我意识,任何在星舰上服役过的人都赌咒发誓机魂确实有着所渴望的东西与害怕的东西,这也使得在面临不同的任务的时候,有一些星舰比其他的更加合适。在创建一艘船之前,船长应该在每张表上掷一次骰子,以确定他的船承受了哪些特性,并将每一个特性都记在他的船只表上。

表 8 – 1: 机魂怪癖

骰点

结果

1

惹是生非: 当这艘船面临着可能发生的战斗时,会兴奋的发抖,它会不断地侦测星海以寻找可怜的受害者。增加舰只5 点探测值。但由于此船久经沙场,损坏严重,降低 1 点护甲。有时,其上船员可能会发现他们正处于一场他

们不情愿参加的战斗之中。

2

亵渎倾向: 这个机魂有着不可告人的一面,它与亚空间产生了微妙的共鸣,舰长发现此船可以更轻易的航行过亚空间,就好像这里才是它的家一样……所有为驾驶这艘船通过亚空间而进行的导航检定都会获得+15 的奖励。然而,在船上的时候,所有船员在基于意志的检定中都会受到-5 的影响。

3

傲慢尚武:此船在战斗中曾经创造了光荣的传奇,获得过史诗般的胜利。它永远渴望着战斗,以后撤为耻辱。在开火时,弹道技能检定将获得 5 点加成,但在逃离战斗时进行的飞控(星舰)检定会承受 15 点减益。

4

桀骜不驯:这艘船不愿意接受权威。有时,他似乎以干扰其主人的计划为乐。在不超过每场游戏一次的太空战斗中,GM 可随机选择一个组件,使之失灵,直到它被修好之前都不能使用。然而,无论何时舰船遭受暴击(任何情况)时都可以投 1d10,8 及 8 以上则无视此暴击效果。

5

稳重如山:这艘船就像一只驼兽,乏味却可靠。由于它略为沉重缓慢的行动,每当船员们从行动中获得利润因子时,其获得数量都会-1。然而,每当该船的一个组件受损或失去动力时,就掷 1d10。如果得到7 或更高的点数,该船就会摆脱并忽略这一伤害。

6

胆小如鼠: 此船恐于战斗,一旦开战就会杵逆它的主人。在战斗时,该船的速度-1。然而,在没有危险的时候,它就会急切而快速地奔跑。将任何长距离(星际间)航行的时间减少 1d5周,最低为 1

7

愤怒狂暴:此船永远处于狂怒的煎熬之中,每当遇到战斗,此船都会一头扎入战况最激烈的区域,船上的各种系统被逼至极限。在战斗中,此船增加一点速度与七点机动性。而一旦脱离战斗,此船就会减少一点速度和5 点机动性和探测值。

8

沉着冷静:这个宇宙中鲜有敌人能让此舰机魂感到恐惧。不论敌人是谁,此舰都会缓慢而坚定地推进并迎接敌人的到来。此船速度-1,但获得+3 点船体完整度,并且在所有修理检定中获得 10 点加成。

9

大胆冒进: 这艘船渴望着寻找新的地平线,从

文明中调转船头,深入到未知的黑暗之中。当参与一个行动时,该船获得+10 的探测值,当不在参与一个行动时,它将遭受-10 的探测值惩罚。

10

古老睿智: 这艘船是过去时代的产物,经历了数个千年的航行和冒险。几个世纪以来,它的船体已然变得脆弱,但它能预见船员的需求,并会以一种恰到好处的契合行动如一。这艘船受到-4 船体完整度影响,但它所进行的任何机动行动(包括脱离战斗和冲撞)都会获得+10的奖励。

表 8-2:过往历史

骰点

结果

1

火星圣物: 不知何故,这艘船被配备了来自人类被遗忘的过去的古老的上古科技系统。在建造这艘船的时候,玩家必须在他们的选择中选择一个上古科技组件。然而,由于机器的高度复杂性,任何试图修复飞船的科技使用检定都会受到-20 的影响。此外,火星的科技祭司们认为这艘船是神圣的,或者至少有神圣的组件。一些人可能会请求参观这艘船,另一些人则可能想把它据为己有。

2

鬼影重重: 一些不可名状的恐怖纠缠着此船,船员之间流传着鬼魂在走廊与船舱之间游荡的流言。永久降低 10 点士气,然而,俄歇仪上总是能探测出奇怪的光点,因此增加船只的探测值 6 点。此外,所有非本船船员在涉及到登船行动或对闹鬼的船只进行打带跑行动时进行的指挥检定中受到-5 的影响。取决于游魂形成原因与影响舰船方式,这些幽灵有可能会引发其他的问题,而这些将由GM 决定。

3

帝皇使者:此舰是神皇的威严与力量名副其实的移动标志,既令人敬畏也令人恐惧。任何来自此船人物的恐吓检定都会获得+15 点的增益,而其他任何社交技能检定则都会获得-5 的减益。这些奖励和惩罚只适用于该角色已被知道来自此船的情况。此外,很少有人能看透这艘船的象征意义--异形看到的是威胁,忠实的帝国公民看到的是文明的象征(也可能是责罚),而异端和反叛者看到的是一个可憎的敌人。他们的反应将相应地因此变化。

4

羊皮之狼:在这艘船不起眼的外表下是一个危险的太空掠食者。船长将选择三个组件。在除了彻底的内部检查之外的任何扫描或检查之中,这些组件要么不会被扫描到,要么看起来是同类型的不同组件。因此,这艘船可能隐藏了额外的装甲板,或者一个小型宏炮阵列可能比它看起来要强大得多。然而,这艘船在维持制造假象的系统时要花费-2 动力。这艘船也可能有隐藏的走私隔间,看不见的通道,隐藏的沉思者超控程序,或其他秘密。

5

动荡往事:多年来,这艘船被用来执行一些对一些人来说卑鄙,而对其他人来说则是英雄的行为。GM 选择一个社会团体(海盗、异端、帝国海军、审判庭,或者像落脚点那样的重要地区的居民)。所有船员在与该群体互动时,在社交技能检定时遭受-20 惩罚。然后 GM 选择与第一个团体天然对立的第二个团体。所有船上的船员在与该团体互动时,社交技能获得+20加成。被某一特定群体所憎恨可能产生的额外问题是无限的。

6

拜死教会:在此舰下层甲板,出现了一种奇怪的帝国信条变体,拜死教通过死亡来荣耀不朽的神皇。因此其船员人口永远-8 点。然而,由于船员们坚定不移的信仰,任何来源的士气损失都会减少2。额外的,船上军官与国教成员不得不小心翼翼的处理与此教派和其领导相关的事宜 ,因为拜死教中的确盛产技艺高超的刺客……

7

再造废船: 此船是从一大坨太空废船当中打捞出来的:这是由一大坨失事的飞船,间歇地在亚空间与真实宇宙之间穿梭。这些船往往非常古老(也因此性能优异),然而不知何处的流言指出这些船早已被诅咒……此船增加+1 护甲,+1速度,+3 机动性。然而,每当船员经历一次不幸,GM 需投两次骰子,并选结果最差的一个执行。这些诅咒也会造成许多其他的影响,很多是不好的,但一个真正熟练的行商浪人可以把任何情况转化为利润

8

喜怒无常的亚空间引擎:这艘船的亚空间引擎出现了颤动,这种不一致的现象是任何维修或祈求都无法消除的。每当飞船在非物质空间中旅行时,GM 应该投掷 1d10。在 6 或更低的情况下,旅行需要额外的 1d5周,在 7 或更高的情况下,旅行时间反而会减少 1d5 周(有可能导

致飞船在离开之前到达!)。然而,极其偶尔的,飞船会离开亚空间,意外地发现自己在预定目的地以外的地方。 (这是由GM 决定的,但不应该经常发生)。

9

财政赤字:此船是贷款购买的。这些钱可能是来自犯罪组织、有影响力的贵族甚至是某个审判庭一员,但是不管钱来自哪里,这笔钱不还是不行的。不论何时船员尝试完成行动的目标时候,他们必须积累额外的 50 点成就点来完成这个目标。然而,此船的金主会通过提供帮助和信息来支持他的投资。所有的船员都可以把他们的金主当作一个可靠的联系人。此外,他们的债权人可能会要求船员执行他们无法拒绝的特定任务。

10

异形亲和:通过和异形进行交易,此船配备着异族们亵渎了神之科技的产物。当建造此船只的时候,玩家必须选用一个异形组件。然而,由于这些部件的奇诡和亵渎神明的本质,在任何用于修复船只的科技使用检定当中,都将受到-30 点的减益。但如果尝试修复的角色拥有禁忌知识(异形),则仅受到-10 点的减益。同时异形审判庭也对于这艘船以及船长从哪里搞来的这些技术很有兴趣。

作为角色的舰船

特性在设计上是为了使一艘星舰个性化,让其远非一张薄纸上的统计数字的集合。一位明智的舰长会认为它的船是"有血有肉的",并且会爱它、恨它、劝说、威胁和赞美它,就像他可能会对他的任何一个"有血有肉"的伙伴做的一样。

如果 GM 希望玩家的星舰有特定的"个性",那么他应该自由地从特性表中进行选择,而不是让他的玩家进行掷骰。此外,过往历史也包括了对情节的建议,以及玩家可能自己发现的,在他拥有这艘星舰之前发生的情况。

至于舰船的"性格",机魂怪癖算是一个大方向。GM 不应该觉得自己被限制在表中列出的加值和惩罚之中,而应该自由地想出更多符合飞船性格的复杂情况。也许一艘拥有惹是生非特性的船会偶尔扫描附近的船只,就像在寻找弱点一样(即使它们是友好的),或者一艘古老睿智特性的船会在与驶在会与小行星相撞的航线上时发出古老的信号,提醒舵手注意他没有注意到的危险。当然,舰船是没有智慧的,也不会与玩家进行对话或向他们发送信息告诉他们该怎么做。但是在它的船壳之中应该有一些火花,有一点超越单纯的机器的东西