帝国内部很少有组织拥有像伟大的领航员家族那样大的权力。他们几乎控制了帝国所有的航运,这使他们处于一种罕见的权力地位中,这种权力几乎超出了帝国行政当局甚至审判庭的控制范围。几千年来,大家族一直在无情地利用着这个位置,并用来为自己聚集巨大的财富和影响力。尽管在漫长的岁月里,这一力量起起落落,但它比几乎所有其他帝国架构都经久不衰。大家族唯一与他们的政治忍耐力相匹配的方面是他们之间不断的斗争。各大家族们不断地为争取地位和利益而斗争,利用各种手段胜过竞争对手,有时甚至相互进行公开的战争。只有导航员家族的严格控制和谨慎维护的导航员守则,才能防止这种冲突失控。
领航者是统治导航者家族的族长或女族长,是家族的具象化--也通常是整个家族的亲生父亲或母亲。领航者的作用是将家族团结在一起,管理他们的财富,促进与家族相关的联系和合同,并嫉妒地保护那些已经拥有的财富。在几十个领航者之上,站着导航之父,他是帝国所有导航者家族的首领。他坐在在位于古老的泰拉上的宝座之上,指导着各家族的命运,确保他们在银河系中的权力地位。
虽然表面上看,导航之父,以及其延伸的领航者的角色,是管理各家族的权力,保护他们的利益不受内政部的贪婪或国教会和审判庭的无知影响,但事实上还扮演着一个更重要的角色。这个角色就是培养和保护导航者的基因。对各家族的生存至关重要的是继续孕育和训练熟练而强大的导航者。然而,家族之间的竞争也导致了每个家族都在篡改和改变一些孩子的进化,希望能创造出更强大、更有能力的导航者,从而打败对手,赢得更多的合同。许多世纪以来,这种对导航者基因的改变创造了许多血统,产生了一系列导航者基因的品系,其中某些力量、能力和变异也变得更为普遍。
在帝国中,有成千上万的导航者家族,每一个都有可以追溯几百年甚至几千年的历史,但导航员的数量与无数的人类相比仍然只是沧海一粟。即使这样,无论是在力量还是组成上,所有这些家族依然全然不同,数千年来,许多家族已经从据说具有导航基因的第一代大家族中分离出来。这些年来,一些家族逐渐萎缩和消亡,一些家族成为了不法之徒,而另一些家族则以许多不同的生活方式繁荣发展,在整个帝国中创造出了大家族们的旁系和分支。虽然对每个导航员家族进行分类和判断是不可能的,但许多家族都可以被进行一个粗略的类别划分,代表他们独特的基因菌株,以及他们的影响范围和生活方式。在卡利西斯星区和科罗诺斯扩张区都普遍存在的四个群体被称为游民家族、行政院家族、裹尸布家族和变节家族。
一些大家族已经放弃了与星区和星系之间的纽带,放弃了他们在地表上的财产。相反,几个世纪以来,这些导航员家族完全变成了流浪者和游牧民,他们的族系被保存在不断移动的庞大舰队上。成为游民家族的一员,就意味着出生在群星之间,摒弃了泥巴种的生活。也正是这种在虚空和非物质界面前的长期暴露,磨练了游民家族家族的领航员技能,让他们对空间和亚空间有了无与伦比的理解。
科罗诺斯扩张区的一些游民家族包括特姆'劳、尚'泰和阿莱恩家族。
游民家族的导航者可以获得以下增益:
漫游者学识:导航者对穿越遥远且未知的星球有着根深蒂固的亲和力,获得才华横溢【导航(亚空间)】天赋。
亚空间之味:生活在现实空间与亚空间之间不断接触的夹缝中,导航者可以像其他少数人一样读懂亚空间。导航者可以花费命运点自动成功使用导航者力量;如果成功度会影响力量的效果,那么他将获得 1d5 级的成功度,其中5 被视作为0 级成功度。
蔑视泥巴种:那些在太空中游荡许久之人对泥巴种的文化感到不舒服,并且通常迫不及待地想要回到太空。当导航者在一个行星上并且必须与当地人打交道时,他在所有的社交检定和基于社交的技能上都要受到-10 点的减成。
初始突变:游民家族的导航者在开始游戏时随机投掷一个导航者变异(参见表 7-1:导航者变异)。当他们获得新的导航者力量或增加对现有力量的掌握时,他们还会像往常一样出现额外的变异。
在规模和权力上最大的是行政院。作为导航者家族的根源,这些家族在泰拉上维持着庞大的宫殿,而他们的影响力则延伸到星炬光辉的边缘。行政院家族保持着几千年来贯彻于他们家族之中的传统和惯例。他们是传统领航员技能的大师,对那些带有该基因的人所遭受的变异有更多的控制能力。成为行政院家族的一员,就是要毫无疑问地了解你血统的纯洁,你家族古老的权势和高贵。
在科罗诺斯扩张区有影响力的行政院家族包括贝内泰克和沃尔克莱在内的数个大家族。导航者角色如果属于行政院家族,将获得以下增益
亚空间焦点:亚空间之眼是导航员生命的核心,也是他最古老、最有效的工具。 每场游戏一次,可以在检定无睑凝视这一导航员异能的影响时迫使单个对手重新进行成功的检定。
纯洁基因:行政院的导航员因其基因纯洁而更难以发生变异。每当他们必须检定突变时(见第182 页),检定视为常规难度(+20)而不是普通(+10)难度。
尊贵血统:最古老和强大的导航者的血液赋予他们的后代在帝国贵族中的威望地位。导航者可以在社交场合唤起这一血统,并在与帝国贵族成员打交道时获得任何互动技能检定+10 的加值。初始突变:来自行政院家族的导航者开始游戏时将从以下选项中选择一个导航者突变: 诡异关节,修长之形,无发白躯,虚空黑眼。当获得新的导航者异能或增加对现有能力的掌握时,会像常规一样有额外的变异。
在帝国更为稳固的领土内,裹尸布家族遭受了巨大的损失或耻辱。他们选择了将他们的权力基础完全转移到已知太空的边缘中,在那里他们紧紧抓住他们以前的地位和权力的最后残片。虽然他们可能拥有丰富的技能、知识或学识,但过去的某种东西已经摧毁了他们,使他们远离了曾经的崇高地位,以至于他们有时被更成功的同行残忍地称为乞丐家族。成为裹尸布家族的一员就是成为一个没落的家族的一员,这个家族正慢慢崛起反抗那些曾经将他们打倒的人,至少你们的长辈是这么告诉你们的。由于地位的丧失,这些家族往往被迫逃到帝国的边缘,并发展出一种狡猾和机会主义的心态,以及一些技能,而这种技能往往是更舒适懒惰的家族所缺乏的。一些更有权势和影响力的家族包括莫达尔,耶沙尔(Yeshar),雷伊’阿’诺尔三大家族以及臭名昭著的塞德家族
归属于裹尸布家族的导航者角色将获得以下好处:
赤贫:导航者的财富是如此之少,以至于他几乎一无所有,而且一开始会消耗他同伴的资源。当有来自裹尸布家族的导航者出现时,团队的初始利润因子将减少-1。
彻魂凝视:导航者对一个人与亚空间的关系有着敏锐的理解,这种理解来自于被迫的自力更生和痛苦的思考。这位导航者在游戏开始时就拥有"凝视深渊"作为奖励异能。此外他可以将此能力从大师提升到模范(所需经验值与提升为大师相同),从而使他在所有使用此能力的检定中获得+30 的加成。
商业机会主义者:在一个对利润和进步的需求超过所有其他关注的不稳定的环境中长大,这些导航者不得不努力学习艰苦的讨价还价和寻找合约的技能,而他们同侪中的大多数人通常在庇护下没有这种需求。领航员在检定以物易物、魅力和饮酒技能时获得+10 加值。
初始突变:来自裹尸布家族的导航者开始游戏时将随机从表7-1 导航者变异中投点一个导航者变异。当他们获得新的导航异能或增加对现有异能的掌握程度时,他们也会像往常一样发展出额外的变异。
一些大家族在追求权力的过程中完全抛弃了导航员家族的传统和古老习俗,或者可能被其他导航贵族利用、掠夺和流放,为了改善自己的命运,他们在子女的基因上大做文章,他们的篡改常常导致他们的血统中出现可怕的变异和不合情理的怪物,这反过来导致了长老家族的拒绝和宗教裁判庭对其灭绝性的追捕。然而在某些情况下,它会产生新的分支,并产生具有独特且强大力量的家族。称为变节家族的一员,就意味着抛弃了神圣的领航员传统,因为它们狭隘无比,限制重重,取而代之的是拥抱你祖先的荣耀和无限潜力,或者至少这些家族是这么相信的,以此来安慰自己。
据传,克罗努斯扩张区是几个变节家族的所在地,比如神秘的加兹马蒂和臭名昭著的诺斯托罗莫家族。
一个属于变节家族的导航者角色可以获得以下增益:
堕落之血的果实:通过改变他们血统的基本性质,变节家族创造了怪物和奇迹。导航者开始可以使用一个额外的领航员异能。此外导航者还可以选择三种领航员异能;这三种异能将能包括他还不具备但计划稍后获得的异能。他在所有使用这些异能的检定中获得+10 的加值(在熟练或大师的加成以外)。此外所有其他人在抵抗这些异能的检定中都会受到-10 的惩罚。
未经检查的突变:导航者比他的同类更容易发生变异和心智失常,代表了他的家族血统的篡改和被厄运笼罩的生活。当为获得新异能或增强现有异能的目的而进行突变检定时(见第 182 页),他的检定是挑战(+0)而不是普通(+10)难度,并以 1d5 点错乱点开始游戏。
叛逆者:涉足未知领域的代价是很高的,变节家族在安全和地位上都付出了代价。变节家族的领航员开始时获得 1d5 腐化点并且,审判庭的警惕之眼会始终等待着揭露他恶行的机会。此外,所有涉及与帝国官方机构的交互检定都会受到-10 的减成。
初始突变:变节家族的导航者在开始游戏时将随机从表7-1:导航者突变中投掷两个导航者突变。当他们获得新的导航异能或增加对现有异能的掌握时,他们可能会像往常一样发展出额外的突变。