"啊对对!我明白的!你这东西价格便宜劲儿又大,就要了我半升萨克拉。那这些牙齿一样的赠品是个啥?啊,我懂啦。要装在里面往出打…… "
——行商浪人卡尔贝雷和斯特雷克斯商人白雹殿下进行交易中
想要的商品或服务并不总是唾手可得的。肮脏的中世纪世界提供稀有商品和服务的可能性比帝国巢都的复杂市场小得多。此外,在一个穷乡僻壤的星球上找到一件高质量的武器要比在一个繁华的大都市找到这样的武器困难得多。每件设备或服务都有一个与之相关的稀有度,范围从普遍到独一无二。GM 可以使用下面的指南作为起点,来确定一个世界的商人是否拥有某个特定的物品。如果目前的地点无法提供需要的物品或服务,那么行商浪人不得不差人找到市场能提供他所需事物的世界,或者直接自己去——不论哪一种选择都会显著地增加采购花费的时间。
有些东西在某些世界不仅是难以找到,而是根本不可能找到。例如,虽然激光枪在帝国的大部分地区可能是一种常见的装备,但你不可能在一个野蛮世界里找到它。GM 可以决定让一件物品更难找到,甚至不可能获得,因为它所使用的技术在目前的地点不容易得到。
寻找特定物品或服务的角色必须进行一次成功的商业或探询检定,并根据该物品的稀有度进行修正。表 5-1:按人口划分的稀有度提供了在 1000 人以下的社区中寻找物品的商业或探询检定的基准修正值。对于大于 1000 人的社区,如果社区人口在 10,000 人或以下,寻找物品的难度将降低一级,如果社区人口在 100,000 人或以上,寻找物品的难度将降低两级。如果社区只有 100 人或更少,则难度增加一级。表 5-1:按人口划分的稀有度显示了其难度是如何根据人口规模而变化的。
表 5-1:按人口划分的稀有度
按人口划分的难度
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<1,000 | <10,000 |
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容易 (+30) |
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容易 (+30) |
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普通 (+10) |
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挑战 (+0) |
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艰难 ( – 10 | 挑战 (+0) |
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艰难 ( – 10) |
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极难 ( –30) |
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艰巨 ( –40) | 极难 ( –30) |
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折磨 ( –50) | 艰巨 ( –40) |
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地狱 ( –60) |
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GM 裁量 |
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凯乐需要一把新爆弹手枪。爆弹手枪是一件稀有物品,因此他在商业检定中受到-20 的惩罚,以在一个人口约为7000 的典型定居点找到它。而如果他在一个只有 400 人的小农场前哨寻找,难度就会变成非常困难(-30)。然而,如果他在一个有 80,000 人口的城市寻找,难度就会降低到平均水平,这意味着他的检定不会受到惩罚。
仅仅因为一个社区的市场提供行商浪人所寻求的物品或服务,并不一定意味着它很容易被找到,或者很容易安排购买。较大的社区有更好和更容易接入的市场,但它们也同样是一个很大的搜索挑战,同时当地的法律也阻碍了快速交易。在文明的环境中,商业谈判会变得更加冗长,在那里,商人行会的人自视甚高,而所开出的货价也一样水涨船高。这导致行商浪人的代理人和其他商人的仆人可能需要更多的时间来找到卖家并完成交易,或者确定一个社区确实没有卖家提供所需的物品或服务。见表5-2:稀有度、人口和时间。本表假设行商浪人雇佣了仆人、谈判专家和代理人,他们在寻找商业服务和匆忙建立契约方面很有经验。如果情况很危险,GM应该秘密地进行这个检定,比如尝试使用一个异端灵能者的服务,或者在瘟疫肆虐巢都的时候进行谈判,以便强调可能的风险。行商浪人和他的随从可以等待他们的仆人完成搜索并安排购买,或者自己花时间来协助而不是进行其他活动。一次由协助的玩家角色所进行的成功的挑战(+0)难度商业检定(或其他适合所寻求的物品或服务的技能,由游戏管理员决定)可以加速搜索并确保谈判。一个成功的检定可以将时间缩短一步,比如从几个月到几周,或者几周到几天。
对大多数团体来说,收购新的服务和装备可能最好是在两次游戏之间的停顿时间进行,而不是让收购占用情节、战斗和兴奋的时间。当剧情需要时,商业交易当然可以占据中心位置,但在
大多数情况下,采购是行商浪人所信任的仆人代替他组织的许多杂事之一。
请注意,一旦一项服务或设备的购买被同意、签字和盖章,它可能仍然需要更多的时间来完成。例如,从签署羊皮纸,从巢都世界的码头铸造厂购买新的宏炮,到宏炮安放到行商浪人的虚空船的左舷炮组中正确的位置之间,同样需要很多辛劳。我们鼓励游戏主持人在确定一次新收购所需的额外时间时使用常识。
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一千万 + | < 一千万 | < 一百万 |
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一天 | 一天 |
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一天 | 一天 |
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一天 |
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一周 |
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一周 | 一周 |
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一周 |
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