死亡守望整合v2.0

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暗鸦守卫

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暗鸦守卫

"在黑暗中，众生平等，除了那些拥抱黑暗的人。"

暗影连长凯万·史莱克

暗鸦守卫是古老的第十九军团的子孙，据说其原体科拉克斯的皮肤像象牙一样白，眼睛像黑夜一样黑。军团在荷鲁斯叛乱的早期遭受了如此巨大的损失，以至于它影响这场灾难性银河系内战结果的能力受到了严重的限制。战帅背叛的代价将在未来的几千年里一直伴随着暗鸦守卫，影响着他们的教义、信仰和他们的命运。暗鸦守卫和他们的继承者是渗透和潜伏的高手，能够以他们的原体——他们至今还在哀悼他的失落——的方式，以精确打击和压倒性进攻击败帝国之敌。

暗鸦守卫是被分配到Istvaan V第一波对叛徒攻击中的三个军团之一，，这是荷鲁斯叛乱开始阶段的决定性战斗。由于受到战帅的欺骗，军团遭到了击退，并与火蜥蜴军团和铁手军团一起被迫撤退到忠诚者的空投区，以便与第二波攻击合并，重新对叛徒发起攻击。正如历史记载的那样，第二波攻击的军团已经在荷鲁斯的控制下，暗鸦守卫和他们的兄弟们被屠杀了。在一次战斗中，军团从数万人减少到原来的一小部分。

幸存者们被迫回到军团的母星拯救星，以重建他们极度减少的人数。回到家乡后，据说科拉克斯沉思了无数个日日夜夜，下令将有关帝皇用来创造星际战士的过程的最古老的文本放在他面前。在研究了几个世纪以来未曾查阅过的文献后，科拉克斯找到了将他的军团从灭绝中拯救出来的方法，尽管他将为他被迫做出的选择而永远痛恨自己。通过加速基因种子的复制和植入，以一种自帝皇征服地球的战争以来从未尝试过的方式，军团的数量可以得到恢复。但是这些古老的文字被封存起来，只有原体或帝皇本人才能绕过它们，而且理由充分。它们警告了加速植入过程的后果，科拉克斯和他的军团很快就会亲眼目睹这些后果。

没有记录显示科拉克斯的实验结果，但有一些传说被世代相传下来。他们说的是贪婪的异形，有些是如此狰狞扭曲的怪物，甚至不能拿枪。所有的人都疯了，他们的思想和他们的身体一样，被禁忌的过程所带来的快速变化所炸毁。暗鸦守卫从未谈论过这些时代，但二手资料描述这些变异的战士是狂暴的、流着口水的生物，四肢膨胀，肌肉和骨骼结构以不可能的方式过度生长，被面目狰狞、目光阴沉的监管者赶到战场。

在荷鲁斯叛乱事件之后，第十九军团的人数只够按照《阿斯塔特法典》的规定组建少数几个战团。根据不同的资料来源，除了暗鸦守卫本身之外，军团据说还诞生了猛禽、谩骂者和黑色守卫。据说到了这个时候，科拉克斯已经被他为确保军团生存而允许的行为所吞噬，并为此事沉思了整整一年，被关在他的堡垒-修道院的最高室中。在那段时间里，没有人听到原体的消息，在他现身时，他憔悴而苍白，进入了恐怖之眼，再也没有人看到。

拯救星

暗鸦守卫战团的家乡是Deliverance的卫星，在过去的年代被称为Lycaeus。Deliverance是一片被污染的荒地，它的居住点被能量穹顶保护着，不受表面寒冷真空的影响。地表上布满了几千年来带状采矿的疮疤，地表下布满了无数的隧道和矿井。在科拉克斯领导推翻科技公会的起义之前，这个世界是一个由奴隶劳工居住的监狱，监督者曾经统治过的高耸的天然岩石尖塔现在是暗鸦守卫的要塞。这座被称为鸦塔的黑暗冰冷岩石尖塔耸立在数公里高的空中，科拉克斯曾在其顶端的空房间冥想了一整年，其存在的状态入与他在许多千年前留下的一模一样。拯救星的人们对鸦塔充满了崇拜和畏惧，他们因接近他们的星际战士主人而受到祝福，这是很少有人能做到的。Deliverance的居民不再生活在奴役之中，但生活还是很艰难。

拯救星是基亚瓦赫世界的卫星，在这个星系遥远的过去，是这个重工业化星球上的科技企业把它的罪犯送到它的卫星上当奴隶。在第41个千年，Kiavahr的制造业产量可与许多锻造世界相媲美，源源不断的集装箱船将原材料从Deliverance拖到地表，以满足其无数铸造厂不间断的饥渴。Kiavahr是暗鸦守卫的军械库，生产从兰德掠袭者到爆弹的各种资源，它的剩余产品被出口到整个地区的战区。

鸦之诅咒

在Istvaan空投点大屠杀之后，加速基因种子的植入和复制过程，对暗鸦守卫战团的基因遗传产生了影响，他们将在几千年内努力解决这个问题。暗鸦守卫很少能够按照《阿斯塔特法典》的规定出动整十个连队，特别艰苦的战役导致暗鸦守卫长期处于危险的兵力不足状态，或者被迫退出几十年来进行重建。随着时间的推移，基因种子已经变得非常不稳定：汗腺器官的轻微突变导致皮肤、头发和眼睛的颜色逐渐改变，所以在服役几十年后，一个战友的皮肤将会是象牙白，眼睛是闪闪发光的黑眼珠，头发是乌鸦羽毛的颜色。此外，已经不可能从暗鸦守卫的原生体中培养出新的Mucranoid和Betchers Gland器官，迫使战团退而求助由地球上的机械修会维护的库存。如果不求助于这些古老的遗传物质，战团的新入者就会失去他们遗传的几个要素。事实上，在暗鸦守卫中复制现有的基因材料所需的时间比其他战团要长得多，这就迫使他们越来越多地依赖机械修会的基因材料，鉴于这两个机构之间的观念差异，很少有星际战士战团能接受这种依靠。

兄弟不再

许多星际战士战团已经存在了几千年，那些最初成立的战团起源于最初的军团，是为了执行帝皇大远征而建立的。由于历史可以追溯到帝国时代的黎明，各军团之间的冲突也许是不可避免的，无论是隐喻性的，还是有时字面上的。有很多竞争的例子，有些是直接的敌对。太空野狼和黑暗天使之间根深蒂固的相互对立是众所周知的，但还有很多例子。这种竞争的一个例子可以在暗鸦守卫和白色伤疤的案例中找到，他们的相互不信任可以追溯到几个世纪以前。事实上，这两个战团之间的不和可能没有单一的原因，但只要提到几场战斗，就一定会引起暗鸦守卫和白疤的愤怒。对林梅蜂巢的袭击就是这样一场冲突，蓝宝石世界的最后进军也是如此。其中最激烈的是 "Chronos行动"，一位受人尊敬的暗鸦守卫牧师在附近的白疤部队可能能够干预的情况下被奴役者控制了。这些事件和其他许多事件所产生的恶意导致了两个战团对彼此的厌恶之情几乎无法遏制，这种情况在短时间内都无法结束。

战斗学说

暗鸦守卫是隐蔽、渗透和破坏的高手，这种特性源于原体的早期生活。科拉克斯成长的月球不过是一个奴隶劳动营，人们被迫开采月球的资源，为其周围的基亚瓦尔世界的技术公会提供原材料。当年轻的原体来到月球时，其他囚犯把他藏了起来，教他所有他们知道的生存和秘密。在起义的战斗中，不可能有任何怜悯，监督者们也没有给予任何宽容。科拉克斯和他的同伴们完全无情地处决了那些给他们的人民带来无数代痛苦的人。

科拉克斯在原体的行列中占据了一席之地，并被授予自己军团的指挥权，他将自己在家乡的黑暗矿井中掌握的技能传授给了大家。随着大远征达到顶峰，暗鸦守卫达到了他们艺术的巅峰，无数的世界被科拉克斯军团的微妙阴谋所征服。小规模的部队深入敌后，长期单独行动，直到准备好攻击。当命令下达时，这些暗鸦守卫的突击队会从阴影中发射出来，袭击完全没有准备的敌人。被突如其来的、压倒性的攻击所震惊，很少有世界能够抵挡。当远征舰队的主力抵达要求服从时，它总是发现一个世界已经准备好向皇帝效忠了。

在荷鲁斯叛乱之后的几千年里，暗鸦守卫进一步磨练了他们的技能，并完善了他们特殊战争风格的其他方面。由于他们的基因库的状况，他们的数量很低，暗鸦守卫现在避免正面攻击，尽管他们不反对在需要时做出牺牲。相反，暗鸦守卫的攻击部队专门部署在敌我双方都看不到的战区，并对敌人的关键设施和人员发动伏击和暗杀。在许多情况下，暗鸦守卫协调他们的攻击，所以当其他帝国部队到达时，敌人会面临两个对手，这时暗鸦守卫就会给予致命一击。暗鸦守卫故意让主力部队不知道他们的存在，即使主力部队也是阿斯塔特，这也是很常见的，这也会引起盟友对暗鸦守卫的保密性的不满。

除了原体传授给军团的方法和历代流传下来的方法之外，暗鸦守卫还以其特有的方式作战。他们毫不留情地攻击，对他们的盟友显得冷酷无情，对他们的敌人则显得非人的恐怖。据观察，暗鸦守卫发动战争时，就像一个刺客发出的致命一击或打击。他们在不为人知的情况下接近，而且总是从一个意想不到的地方。

在需要的时候，他们会等待时机，通过在敌人的队伍中播种弱点和混乱来准备阵地。一旦准备就绪，在他们自己选择的时间，他们就会以如此凶猛的方式进行猛烈的攻击，使敌人几乎没有时间意识到自己的末日，更不用说进行任何形式的防御。然后，暗鸦守卫就消失了，他们没有努力掩饰自己的活动，也没有向朋友或敌人透露他们下一个目标的线索。

在战术上，暗鸦守卫倾向于使用高度机动的部队，如突击小队，他们利用他们的侦察兵来执行比其他许多战团更重要的任务。他们专注于游击战和掩护行动，不希望使用大量缓慢的装甲车，因此除了最常规的任务外，该战团更倾向于使用吊舱和陆地加速器。与他们专注于快速和无情的攻击相一致，许多暗鸦守卫的战士喜欢使用闪电爪作为个人武器，用它们从意料之外的地方以冷硬的效率击倒他们的敌人。

暗鸦守卫角色

暗鸦守卫角色擅长隐身术和突袭战术。一个暗鸦守卫可以获得以下奖励。敏捷+5，感知+5，以及阴影大师独行模式能力（见第17页）。

夜之子

夜之子是暗鸦守卫星际战士特有的行为（见死亡守卫规则手册第32页）。

暗鸦守卫的战友们以黑暗和忧郁著称，通常都很暴躁和不听话。暗鸦守卫不喜欢不必要的谈话，而是喜欢观察和倾听，等待事件的发展对他们有利时再采取行动。有些人形容他们在反复询问的情况下仍不发表任何意见的习惯是相当令人生气的。

暗鸦守卫非常有耐心，等待时机，从不轻举妄动。他们似乎被某种内在的黑暗所驱使，避开了光明，这是一种比喻比喻，也常常是字面上的。虽然他们与其他星际战士并肩作战，但他们经常被指责没有与他们的盟友分享他们的全部计划，这导致了多次的分歧和公开的冲突。当与常规部队（如帝国卫队和当地民兵部队）在同一战区作战时，暗鸦守卫经常把他们的盟友当作精心设计的陷阱中的诱饵，对共同的敌人发动伏击，但并不总是在不知情的诱饵被吃掉之前。在许多这样的场合，愤怒的帝国卫队上校或国防军元帅向战团提出了最强烈的反对意见，得到的只是一个冷漠、漆黑的目光，仅此而已。

暗鸦守卫过去

1D5结果 | 过去经历
1 | 塔古斯八号：在进攻塔古斯八号的过程中，你在凯万·史莱克连长手下工作。你的雷鹰在轨道上被摧毁，你在塔古斯八号上滞留了近两年时间。在Waaagh！表现出弱点的地方进行游击突袭，你和史莱克的其他部下在被救出后被誉为英雄。当你们连队的其他人继续与Waaagh! Skullkrak作战时，你却因为在敌后的英勇表现而被推荐借调到死亡守望。
2 | 克诺罗斯行动：你是克诺罗斯中部署的暗鸦守卫的一员。你惊恐地看着你的战友们被噩梦般的 "奴役者 "所支配，变成了无意识的僵尸，屈从于他们的意志。你对 "白疤 "战团怀有强烈的怨恨，他们有机会采取行动拯救你的兄弟，但却什么也没做。
3 | 秘密袭击。你带领暗鸦守卫的一个小型突击队深入敌后，取得了巨大成功。在一次特别漫长的围攻中，帝国之拳驻扎在那里抵御兽人无休止的攻击，你的团队被召唤了。在几天之内，你击倒了兽人战争老大，打破了围困，帝国之拳的指挥官和你自己的队长都推荐你为借调到死亡守望的优秀人选。
4 | 伏尔多拉斯的陨落：在追捕恶魔伏尔多拉斯的最后时刻，你参与了对曼卡拉的围攻。你与白疤战友并肩作战，流血牺牲，赢得了胜利。虽然你的许多暗鸦守卫同伴仍然坚持与白疤的竞争，但你认为他们是值得信赖的盟友。
5 | 生还者：你是一个秘密小组的成员，被投放到一个争夺激烈的战区。敌人知道你要来，而你的投放点被炮火摧毁。那天和你一起投下的每一个战友都在炮火中丧生，但你却奇迹般地活着出来了。你随身携带着牺牲的兄弟们的纪念品，每一次战斗都是对他们的纪念。

暗鸦守卫原体诅咒：阴影引诱

暗鸦守卫的举止在很大程度上反映了他们的战斗理论。一般来说，暗鸦守卫都很矜持，在合适的时机发言之前，他们都会呆在阴影里。当他们参与进来时，他们往往是非常顽固和简练的，经常谴责他们的同伴的更直接的战术。随着他们变得不稳定，他们开始模仿他们的原体在神秘失踪前的沉闷性质。

1级：战斗兄弟习惯于在他的暗鸦守卫中工作，并发现他的杀戮团队中的其他成员所使用的直接战术是粗暴和无效的。当被命令进行他认为是愚蠢的直接攻击时，战斗兄弟是抗拒的，几乎达到了不服从的程度。

2级：变得越来越难对付，战斗兄弟是安静和忧郁的。在任务简报中，他呆在阴影中，只有在绝对必要的时候才说话。杀戮小组的成员对这个喜怒无常的战斗兄弟感到不安，在可能的情况下倾向于避开他。战斗兄弟不会从非暗鸦守卫角色使用命令或魅力（激励）技能的效果中受益。

3级：战友鄙视他的战友的战术，他知道自己更聪明的方法是获得胜利的最佳途径。战斗兄弟不会从非暗鸦守卫模式能力的效果中受益。

中文 | 英文 | 消耗 | 类型 | 先决条件
躲藏 | Concealment | 200 | 技能 | -
躲藏+10 | Concealment+10 | 300 | 技能 | 躲藏
躲藏+20 | Concealment+20 | 300 | 技能 | 躲藏+10
无声移动 | Silent Move | 200 | 技能 | -
无声移动+10 | Silent Move+10 | 300 | 技能 | 无声移动
无声移动+20 | Silent Move+20 | 300 | 技能 | 无声移动+10
战术(侦察和潜行) | Tactics (Recon and Stealth) | 200 | 技能 | -
战术(侦察和潜行)+10 | Tactics (Recon and Stealth)+10 | 300 | 技能 | 战术(侦察和潜行)
战术(侦察和潜行)+20 | Tactics (Recon and Stealth)+20 | 300 | 技能 | 战术(侦察和潜行)+10
游击训练 | Guerilla Training | 400 | 天赋 | -
憎恨(叛徒军团) | Hatred (Traitor Legions) | 200 | 天赋 | -
棘手目标 | Hard Target | 500 | 天赋 | AG40
稳健一击 | Sure Strike | 500 | 天赋 | WS30

暗鸦守卫单人模式能力

阴影大师是暗鸦守卫战团的战友们可以使用的一个新的单人模式能力。

暗鸦守卫的单人模式能力：阴影大师

类型：被动

要求：1。

需求等级：1

效果：暗鸦守卫擅长秘密行动，选择更隐蔽的方式，而不是全力以赴的攻击。千年的训练和完善的游击战术使他们成为混入阴影中的高手，并在对手最意想不到的时候进行打击。当战斗兄弟处于单人模式时，他可以重新进行任何失败的隐蔽、跟踪和无声移动测试。

改进。在等级3或以上，战斗兄弟对被惊吓的目标的所有攻击都获得+2的护甲穿透。在等级5或以上时，战斗兄弟在隐蔽、跟踪和无声移动测试中获得+20的奖励。在等级7或以上时，战斗兄弟对惊讶的目标所做的所有攻击都获得+4的护甲穿透。

暗鸦守卫小队模式能力

以下是暗鸦守卫角色所特有的小队模式能力。

暗鸦守卫攻击模式：利用弱点

行动：半动作

成本：4

持续：否

效果：暗鸦守卫使用精确的武力来削弱他们的敌人。小队协同工作，利用敌人的弱点，给予有力的战略打击。作为一个半动作，任何在支援范围内的战友都可以单独挑出一个敌人。在该战友的下一回合开始前，杀戮小组的所有成员都可以对该目标重投伤害骰（必须采取第二个结果）。每次只能挑出一个目标。

改进。在等级5时，挑出一个目标成为一个自由行动。

暗鸦守卫防御姿态：闪避移动

行动：完整动作

成本: 3

持续：是

效果：暗鸦守卫的战友更倾向于灵活地避开对手的主要攻击，而不是进行顽强的防御。所有在支援范围内的战友不再触发来自敌人的守望效果。此外，在支援范围内的战友在所有测试中获得+20的奖励以避免被压制。

改进。在等级3中，所有在支援范围内的战友都能免疫压制的效果。

新天赋：游击战术

在Istvaan V的大屠杀之后，暗鸦守卫的人数少得令人难以置信，他们不得不成为快速部署、隐蔽和游击战术的高手。每个战友都接受过秘密行动的专业训练，以帮助他们应对人数少得惊人的问题。这种训练和传统已经延续了几千年，暗鸦守卫成员仍然因其秘密和无声的行动能力而受到尊敬，即使是穿着笨重的动力装甲。战斗兄弟不会受到通常由动力装甲造成的静默移动和隐蔽的惩罚。

暗鸦守卫灵能力量

以下部分介绍了暗鸦守卫智库所特有的一套灵能力量。关于如何使用灵能力量的细节，可以在《死亡守望》核心规则手册的第189页找到。只有暗鸦守卫智库可以使用暗鸦守卫灵能。这些力量可以用经验值来购买，只要智库符合表1-8：暗鸦守卫灵能等级的前提条件和XP费用。

力量 | XP花费 | 要求
科拉克斯之智 | 1000 | WP40+
乌鸦之咒 | 500 | -
拯救星之怒 | 1000 | WP50+

科拉克斯之智

行动：完整动作

对抗：否

范围：半径5米 x PR

持续：否

描述。智库将他的思想投入亚空间，利用其力量。他被注入力量，体现出科拉克斯的纯粹理想，并将他的力量散发给他周围的人。范围内的所有战斗兄弟都可以立即采取一个半动作，他周围的所有敌人都会被惊吓。智库在每场战斗中只能使用一次这个力量，如果要再次使用这个力量，他必须在引导级别施展。

乌鸦之咒

行动：半动作

对抗：是

范围：10米x PR

持续：是

描述。智库诅咒对手，让他死在皇帝的冠军手中。亚空间能量会侵蚀目标的思想，并暴露出他的防御弱点，让战斗兄弟们可以利用。这种力量只对单一目标有效。当力量持续时，所有针对被诅咒目标的攻击都会获得与智库的PR相等的额外AP。

拯救星之怒

行动：完整动作

对抗：是

范围: 10米x PR

持续：否

描述：智库将他的精神力量表现为乌鸦的不友善。像黑夜一样，这些凶猛的鸟儿蜂拥着他的对手。智库可以让乌鸦瞄准一个人，造成1d10 x PR的撕裂伤害，或者让相当于智库PR的对手失明，直到智库的下一回合结束。

暗鸦守卫战团饰品

下列物品是暗鸦守卫战友们可以携带的分会装备。

黑貂纹章

阴影一直是暗鸦守卫最大的盟友，从他们忧郁的气质和苍白的肤色，到他们的隐蔽战术和游击战。出于需要，暗鸦守卫坚持在阴影中生存，以维持他们不断有限的数量。这种倾向在他们漆黑的盔甲和与他们同名的黑鸟的标志中得到了极大的反映。

  • 鸦喙（Ravenclaw）

黑色的鸦喙通常戴在老资格的暗鸦守卫战友的右肩上，画在白色的肩甲上，保留给那些长期为其战团服务并受到尊敬的人。这些战友精通游击战的艺术，他们对战场上的变化反应流畅，并时刻注意周围的情况。感知+3（在所有其他修饰之后）。

  • 乌鸦项链

以鸟的头骨为形式，Calvaria是整个战团的许多战斗兄弟所佩戴的装饰。它通常被挂在星际战士脖子上的链子或挂在他们的右肩家上。敏捷+2（在所有修饰之后）。

  • 头盔记录仪

暗鸦守卫在战斗中采取了非常全面的方法，在交战前计划好每个角度，在交战后分析每个动作。他们利用战团的战士们在战斗中记录的数据，举行行动后的研究会，分析战团的表现，帮助提高他们在战斗中的效率。在死亡守望中服役的暗鸦守卫战友在借调期间经常试图保持这一传统。

使用头盔记录仪，他们可以亲自回顾任务中发生的事件，并为自己和杀戮团队的其他成员在未来的交战中做更好的准备。在每次任务结束时，战斗兄弟可以进行一次挑战（+0）战术测试。杀戮团队的每个成员每成功一级都会获得额外的50点经验值。


火蜥蜴

来源：DW-初次建军-火蜥蜴.docx

火蜥蜴

"投入战斗的烈火! 奔向战争的铁砧！"

——火蜥蜴战团战斗口号、。

火蜥蜴的故事以及他们的原体伏尔坎如何与皇帝团聚的传说，是大远征时期的少数几个故事之一，在帝国的许多不同世界中以一种连贯的形式被讲述。所谓的 "普罗米修斯传说 "有多少是符合事实的，我们不得而知，而且在很多方面也不重要。

事实上，火蜥蜴作为力量、荣誉和决心的典范已经屹立了一万年，这是他们的原体的真正遗产，而且一直延续到第41世纪末的黑暗时代。

火蜥蜴来自一个被持续的火山不稳定所困扰的世界，但却拥有非常稀有的矿物资源。周期性火山活动的暴力创造并搅动了Adeptus Mechanicus非常珍视的矿物，然而这个星球早在帝国时代之前就已经被人类占领了。

当婴儿Vulkan出现在夜曲星时，他被七个主要定居点之一的铁匠发现，这位工匠大师很快就把他所知道的一切都教给了婴儿。

在短短几年内，Vulkan已经成长为一个大块头，他的头脑和他的身体一样强大。很快，伏尔坎就教给了夜曲星的金属加工大师们自纷争时代最黑暗的日子以来就失去的技术。当沃尔坎击败了一次定期的、代价高昂的灵族突袭时，他得到了一致的认可。 当皇帝来到夜曲星与他失去的儿子团聚时，他没有选择像在其他几个案例中那样举行盛大的仪式，也没有宣布他的身份，而是躲在一个遮蔽的魅力后面。相反，他在庆祝伏尔坎伟大胜利的节日里，以陌生人的身份前来。

根据传统，这样的庆祝活动包括许多竞赛和力量的考验，因此，这个陌生人向伏尔坎提出挑战，宣布他们竞赛的赢家将跪在对方面前，宣布他永远的效忠。在随后的挑战中，陌生人和原体做出了凡人无法复制的事迹，最终在猎杀最大的蝾螈并将其尸体送回定居点的过程中达到高潮。

在这最后的挑战中，Vulkan杀死了一只巨大的野兽，但在他返回的途中，地面在他脚下裂开，熔岩洪流涌上来吞没了他。伏尔坎一只手抓着岩石，另一只手抓着他巨大战利品的尾巴，危险地悬挂在汹涌的熔岩上，他强大的力量在几天的考验后渐渐消失。只有放弃他的战利品，伏尔坎才能拯救自己，然而他拒绝这样做，即使面对死亡。然后，陌生人出现在他面前，但他的路被另一条熔岩通道挡住了。

伏尔坎看到，这个陌生人在他身后拖着一个比他自己还大的战利品，那是有史以来最大的蝾螈的身体，他把它扔进熔岩中，形成一座桥。片刻之后，陌生人拉着伏尔坎的手，将元老和他的战利品直接举了起来，使他免于死亡。当他们回到定居点时，长老们宣布Vulkan是比赛的赢家，因为陌生人从狩猎中空手而归。但是，宣布永远效忠的不是这个陌生人，而是始祖，他单膝跪地，宣布一个把别人的生命看得比自己的胜利更重要的人是值得效忠的人。在那一刻，这个陌生人卸下了他的伪装，所有人都能看到他的真面目，他是人类的主宰，来到夜曲星寻找他的儿子，让他和人民与人类团聚。

伏尔坎担任了第十八军团的首领，被称为火蜥蜴军团。军团从夜曲星坚韧不拔的人中招募人员，很快就以其战斗兄弟的力量、勇气和荣誉以及他们制造战争武器的技能而闻名。但是荣耀的时代并没有持续很久，因为火蜥蜴军团与铁手军团和暗鸦守卫一起，被荷鲁斯欺骗，在伊斯特万五号注定失败的第一波中占据了一席之地，在那里他们首先被叛徒的防线摧毁，然后被组成第二波的军团的背叛所毁灭。

众所周知，火蜥蜴军团在伊斯特万（Istvaan）遭受了惨痛的损失，尽管有足够的人数逃脱，使军团免于灭亡。这个时代的记录充其量是不完整的，火蜥蜴的行动和他们的首领的事迹几乎没有被保存下来。紧随银河系内战之后的事件更加模糊不清，也许只有沉默寡言的火蜥蜴智库馆长才知道。第十八军团似乎没有产生直接的继承者，而且很可能他们的人数被Istvaan空投点大屠杀事件耗尽了，以至于不可能将其划分为各个战团。在随后的建军时期创建的几个战团可能会分享火蜥蜴家族的遗产，但没有证据表明有任何二次建军的继承战团被继承下来。在旧军团解体后，《阿斯塔特斯法典》的规定被遵守的程度差异很大，火蜥蜴似乎在某些方面遵守了法典，而在其他方面则无视它。只派出7个超额连队就是其中一个例子，尽管在其他方面，该战团在很大程度上遵守了吉利曼的这本册子。

火蜥蜴原体的最终命运是一个非常值得猜测的问题，因为他在荷鲁斯异端事件后消失了很多年。一些资料显示，伏尔坎领导他的战团整整三千年，然后他离开了，去执行一些他从未向整个帝国宣布的任务，不过他在那个时代的所作所为的证据很少。这个故事变得更加神秘，因为沃尔坎似乎在他身后留下了一部名为《火之书》的文本，其中锁定了原体遗留给他的战团的七件神器的性质和位置。只有当所有这些文物都被找回时（现在已经找回了五件），伏尔坎才会判断火蜥蜴已经有足够的能力通过最终的竞赛。然后，正如传说中所说，他将回来领导火蜥蜴与人类的敌人进行最后的战争。

夜曲星和普罗米修斯

火蜥蜴来自一个双星系统，正是夜曲星世界与其巨大的卫星普罗米修斯之间不可能有的复杂和不可预测的互动，才导致了母体世界的持续火山活动。夜曲星的表面是一团扭曲的黑色火山岩，被一个不断变化的熔岩通道网所穿过。只有少数地区足够稳定，可以支持长期定居，但其中有七个地区拥有相当规模的社区，火蜥蜴战团的结构就是围绕这些社区建立的。夜曲星的人们开采被强烈的火山活动抛到地表的稀有矿物和奇异气体，并将材料运往帝国，用于制造高度专业化的机器系统，以换取牲畜、精制材料和他们自己的铁匠铺无法制造的少数物品。

该战团的要塞修道院不在夜曲星上，而是在其无人居住的普罗米修斯卫星上。与其他大多数战团不同的是，火蜥蜴并不居住在他们坚固的大本营里，那只不过是一个巨大的太空港，头顶上有舰队设施。在不参与行动或训练的时候，火蜥蜴生活在他们的人民中间，每个人都是一个较小的家庭社区的首领。因此，夜曲星的人们在神一样的战士的陪伴下成长，他们自己也与这些战士有关系，他们最渴望的是加入他们的行列，为皇帝而战。由于每个火蜥蜴都从事铁匠的工作，所以许多人都会收年轻的学徒，其中最优秀的人被认为有资格成为有志之士，并作为新兵加入战团的试验。

这些试炼就像皇帝和原体之间的战斗，尽管没有一个活着的人能够完成在那场史诗般的事业中所看到的如此强大的行动。尽管如此，火蜥蜴因其与亲属的密切关系而受到独特的祝福，而人民也反过来受到独特的尊敬。

七个主要定居点中的每一个都构成了本章七个主要连队之一的基础。撒拉曼德人在这方面很不寻常，他们派出了七个连队，每个连队约有12个班，而不是通常的十个连队，每个连队十个班。除了这个数字之外，战团还保留了一个侦察兵连，但鉴于本会招募有志之士的非常规手段，这个机构比大多数战团要小，一般有六个班左右的侦察兵处于训练的最后阶段。除了这个组织外，被称为 "火煞 "的第一连的连长还担任战团的战团长。这个职位被认为是一个摄政职位，在原体返回并重新获得他对火蜥蜴的合法指挥权之前，一直被托管。

英雄的标志

阿斯塔特的一千多个战团采用了一系列非常特殊的传统，这些传统往往是由他们的家乡、战团的历史或两者的混合体造成的。例如，许多社会都有仪式性的结疤或烙印，而且不仅仅是那些技术上比较原始的社会。火蜥蜴从夜曲星那里继承了 "荣誉烙印 "的做法。每个战斗兄弟都有一个烙印——牧师在他的皮肤上烙印，以庆祝特定的胜利或纪念死去的队友。

基因遗传

火蜥蜴拥有一种最不寻常的遗传基因，这是由夜曲星表面出土的稀有矿物所发出的奇异形式的辐射与他们自己的基因种子植入物相互作用的结果。这产生了可以被认为是突变的东西，但实际上是星际战士独特生理结构的简单副产品。每个火蜥蜴的战斗兄弟都有像煤一样黑的皮肤，眼睛是坚实的、血一样的红色。我们不知道伏尔坎本人是否有这样的外表，还是随着千年的流逝和基因种子变得更加稀少和精炼，这种效果才慢慢显现出来。人们认为，特定类型的辐射和星际战士基因种子之间的相互作用对夜曲星来说是独一无二的。这种变化在最早的植入程序中出现在新入者身上，尽管它似乎不与任何单一器官相关。当新兵被判定有资格在侦察兵连队服役时，他的皮肤已经变黑，变成了乌黑的黑色，眼睛也变成了燃烧的红色。对一些人来说，火蜥蜴就像来自梦魇的地狱生物，他们的外表对普通人来说甚至比强大的星际战士更令人生畏。对他们的敌人来说，这种效果是完全可怕的，导致许多人一看到火蜥蜴就退出战场。

火蜥蜴人物

火蜥蜴角色以其坚定的耐力、深思熟虑的智慧以及对金属制品和技术的熟练掌握而闻名。一个火蜥蜴星际战士会获得以下好处。韧性+5，智力+5，以及生于火焰单人模式能力。火蜥蜴角色获得普罗米修斯教派的行为。

奖励天赋：火蜥蜴的角色在开始游戏时具有抵抗（热量）天赋。

普罗米修斯教派

普罗米修斯教派是火蜥蜴战团的星际战士特有的行为

夜曲星以及火蜥蜴赖以生存的智慧体系被称为 "普罗米修斯"。火蜥蜴的战斗兄弟是遗传学和传统的独特结合的产物；其结果是完美的战士。

这个普罗米修斯战士的完美范例体现了许多原则。其中最重要的是自力更生，因为在皇帝到来之前，诺克萨斯的人民在他们的野蛮世界里生活了无数代。即使如此，他们也从未屈服于驯服其残酷环境的诱惑，因为他们知道这使他们变得更加强大。

普罗米修斯教派的另一个主要原则是，无论遇到什么困难，战士都不能放弃。虽然所有的星际战士在追求他们的目标时都很顽固和坚决，但火蜥蜴却将这种特质表现得很顽固。沃坎本人在与伪装成皇帝的人竞争时不会放弃他的杀戮，即使这可能会让他付出生命的代价，而所有的火蜥蜴也同样顽固。他们顽强防守，无情攻击，尽管这有时会导致他们在其他人撤退追求其他战术时承受不成比例的伤亡。

除了这些普罗米修斯战士的基本素质外，火蜥蜴还非常结实，他们喜欢的战斗方式提倡坚韧和面对压倒性胜利的能力，而不是速度或机动性的能力。他们不遗余力地训练自己的身体，增强体质和肌肉密度，以利于反应时间。

在气质上，普罗米修斯战士是平和而睿智的，在他所做的一切中追求卓越。虽然他从不轻率地做出决定，但一旦下定决心就很少改变，尽管其他人可能会劝他这样做。他认为困难和逆境是不可避免的，如果要磨练身体和灵魂，使之能够承受不可避免的最终对抗，那么这种代价是值得付出的。火蜥蜴也忠心耿耿，把个人荣誉看得高于一切。人们多次注意到，与几乎所有其他战团不同，火蜥蜴对普通人类表示同情。也许是因为他们在加入战团后仍然保持着家庭和社区的联系，火蜥蜴经常证明自己比许多人更有人性，尽管他们的外表很可怕。最重要的是，火蜥蜴相信他们的首领有一天会回来，而所有的人类都会从他们的光辉榜样中受益。

战术

火蜥蜴利用所有星际战士战团使用的作战理论，从装甲突击到零重力登船行动，从围攻到闪电式轨道空降，然而他们的继承和传统使他们的行动具有独特的特点。

战团的反重力车辆相对较少，如兰德速攻艇，尽管它在需要时有能力这样做。这被认为是夜神星上疯狂波动的重力的结果，月球普罗米修斯对它施加的巨大潮汐力使得这种车辆的运行几乎不可能。因此，战团较少依赖这种运输方式，而更喜欢重型装甲车的稳健步伐。

战团有能力维持大量的装甲车，因为夜曲星的铁匠铺善于生产最精细的战争机器。

虽然许多战团依靠机械之神的锻造世界的重型铸造厂来生产他们的材料，但火蜥蜴自己生产他们所需的大部分材料，由于每个火蜥蜴都是某个方面的工匠，为他们创造的一切都具有非常高的标准。在可能的情况下，火蜥蜴以他们的原体为榜样，锻造自己的武器，虽然大多数战斗兄弟都有足够的技能来创造一个精细的战斗刀，但最有经验的人对在战斗前夕手工制作自己的弹药感到非常自豪，用战斗仪式来祝福每一发弹药。

说到武器，火蜥蜴最喜欢的就是热和火焰的应用。这可能是对夜曲星的火山性质和生活在玄武岩形成的山脉中的喷火兽的一种象征性的敬意，但却演变成了一种致命的专业技能。火蜥蜴利用高比例的火焰和热熔类型的武器，并在一系列的战术应用中成为使用这种武器的高手。

无论对他们的战斗理论有什么其他影响，最强大的是战团的原体本人的影响。伏尔坎是一个非常忠诚和深具荣誉感的人，他高度尊重许多其他战团已经遗忘的人类价值观。火蜥蜴所做的一切都很坚决，愿意并能够为任务和他们的战友做出一切牺牲。他们的脾气很慢，一些诋毁者声称这一特点使他们对危险的反应和主动性很慢，但事实上，火蜥蜴是经过深思熟虑的，是明智的，就像工匠大师一样。他们知道，没有任何值得获得的目标是可以轻易拿下的，并认为自己永远在战斗的熔炉中接受考验。只有当他们在无数次的战役中得到锤炼并被判定为有价值时，伏尔坎才会回来，并带领他们取得对人类敌人的最终胜利。

1D5结果 | 过去经历
1 | Ymgarl的清洗：你是负责从Ymgarl的卫星上清除Genestealer威胁的部队的一员。在近两年与变异的刀肢怪物进行的残酷的隧道战斗中，你看到许多战斗兄弟被杀，但你没有动摇，直到清洗完成。在此后的几十年里，你对卑鄙的泰伦并没有失去厌恶之心。
2 | 原体遗产：在锻造之父发掘伏尔坎留下的九件神器的过程中，你们小队和其他许多人一起站在他身边。你和你的兄弟们与Iath Bloodreaver的海盗战队进行了艰苦的战斗，直到Eldar被烧毁，从而使He'stan连长能够获得传说中的锻造之铠。
3 | 靠自己的双手：所有火蜥蜴都会被教导锻造和熔炉的方法，并被指导创造武器的方法。你的装备证明了这一点，其中大部分是通过你自己的技能建造或制造的。你的武器和盔甲上有复杂的蛇和火焰的设计，其功能的最微小的细节是它们与你完美的结合。
4 | 试炼之时：在夜曲星的最后一次大动荡中，你和你的许多兄弟一起，站在保护你的人民的立场上，在游牧民族撤退到圣城之一时，保护他们免遭掠夺者的攻击。你的试炼之时特别动荡，你在行军中杀死了许多野兽。
5 | 燃烧的行走：你允许疑虑爬上你的头脑，影响你为帝国服务的能力，因此，你选择只带着一根法杖和游牧人的长袍走入夜曲星的灰丘，直到这些疑虑得到解决。你是少数几个从 "燃烧之路 "回来的人之一，与所有的期望相反，你的目的在如此致命的任务的考验中得到了重申。你可能曾经被什么疑问所困扰，你没有说出来，但当你从燃烧之路回来时，你立即申请加入死亡守望。

火蜥蜴原体诅咒：不屈不挠

火蜥蜴的文化强调忍耐和自我牺牲，他们以顽强的性格而闻名。火蜥蜴在决定行动方向时并不迅速，一旦决定后改变主意则更慢。然而，在决心和固执之间有一条细微的界限，战斗兄弟必须注意他们的顽固性不会增长。

1级（不屈不挠）。战友一旦决定了某件事，就不能轻易改变主意。在权衡了形势的事实之后，他认为自己目前的行动方案是最好的，不可能轻易考虑其他方案。当战友试图重新考虑他的处境或以其他方式改变他的想法时，他必须通过一个常规的（+10）意志力测试，否则就会被迫保持他之前的决定。

2级（固执）。战友不愿意妥协，也很难跟他讲道理。他固执的本性使他无法考虑到任何与他的观点不同的选择。由于无法与杀戮小组的其他成员和解，战友只选择依靠自己，从而使杀戮小组的凝聚力减少2。

3级（顽固）。战友的决定是缓慢的，在任何问题上都不可能改变他的观点，在任何情况下都会死不松口。从这个原体诅咒的第1级开始，需要的意志力测试现在是困难的（-20）而不是常规的（+10）。此外，他不能从杀戮团队中任何其他角色激活的团队模式能力中获益，因为他不会听从他们的建议或指示。

新的天赋：工匠

夜曲星人和火蜥蜴都非常尊重工匠和其他能工巧匠，火蜥蜴的每个战友都在一定程度上接受过铁匠技能的训练。因此，许多火蜥蜴的太星际战士员在战斗中携带的装备都是由他们自己亲手制作的，或者至少是经过改良和修饰的，而他们的武器和盔甲往往在战友们几十年的服务中得到进一步的改良。当这个天赋被购买时，选择一个战友的标准装备，或者一个他从个人天赋中永久获得的物品。该物品将被升级为卓越工艺，如果它已经是卓越工艺，则成为大师级工艺。战友仍然必须拥有正常的声望要求才能拥有更高的工艺物品。这个天赋可以被多次购买，但受限于预先计划中的可用性，并且可以多次应用于同一物品。

火蜥蜴单人模式能力

火焰降生

类型：被动

要求等级：1

效果。火蜥蜴说自己是火生的，这不仅是指他们的火山家园世界，也是指他们对锻造和熔炉的技能。火蜥蜴认为，所有的战斗都是对他们的技能、决心和耐力的考验：在这个坩埚中，强者被锻造，弱者被消灭。由于他在创造和维护他的装备方面的技能，战斗兄弟可以在他所拥有的任何一件武器久经考验品质（2），或者去除其中一个不可靠、不平衡或沉重的品质，无论是作为标准装备还是作为个人装备。

改进。在等级3及以上，战斗兄弟的坚忍不拔的精神使他对火的抵抗力增强，他不再受到被火点燃的影响。在等级5及以上，战斗兄弟变得如此自立，以至于他的杀戮团队不会因为任何影响到他的攻击、效果或事件而遭受任何凝聚力的损失。在等级7及以上，所有被战斗兄弟的攻击成功点燃的敌人每回合都会受到2D10的伤害（没有护甲的减免），而不是被点燃的正常数量。

中文 | 英文 | 消耗 | 类型 | 先决条件
传说：普通(技术) | Lore: Common (Tech) | 200 | 技能 | -
传说：普通(技术)+10 | Lore: Common (Tech) +10 | 200 | 技能 | 传说：普通(技术)
传说：普通(技术)+20 | Lore: Common (Tech) +20 | 200 | 技能 | 传说：普通(技术)+10
技术使用 | Tech-Use | 600 | 技能 | -
技术使用+10 | Tech-Use+10 | 800 | 技能 | 技术使用
技术使用+20 | Tech-Use+20 | 800 | 技能 | 技术使用+10
净化 | Cleanse and Purify | 400 | 天赋 | -
至死方休 | Duty Unto Death | 800 | 天赋 | WP45
良好声誉 | Good Reputation (any) | 800 | 天赋 | Fel50同伴(同组)
锤击 | Hammer Blow | 500 | 天赋 | -
宿敌(黑暗灵族) | Hatred (Dark Eldar) | 500 | 天赋 | -
工匠 | Artificer (x3) | 800 | 天赋 | 贸易[护甲]+10
同伴(任何) | Peer (any) | 500 | 天赋 | Fel30
个人军备 | Signature Wargear | 500 | 天赋 | -
天赋（恐吓） | Talented (Intimidate) | 500 | 天赋 | -
天赋（贸易[护甲]） | Talented (Trade [Armourer]) | 500 | 天赋 | -

火蜥蜴小队模式能力

火蜥蜴攻击模式。步入战火

行动：自由行动

成本：3

持续：否

效果：火蜥蜴的攻击是无情的，他们无情地向前推进以粉碎他们的敌人。当战斗兄弟使用这个能力时，他和支持范围内的人都可以立即进行一次半移动，并用任何远程武器进行两次标准攻击。

改进。如果战斗兄弟的等级是3级或以上，那么两次标准攻击可以换成一次半自动射击或全自动射击。

火蜥蜴防御姿态：进入战砧

行动：全行动

成本：3

持续：是

效果：一队火蜥蜴星际战士在防守中是一个不可动摇的物体，面对任何敌人或危险都能坚定地站起来。他们肩并肩，就像他们的锻造中心的金刚铁砧一样不屈不挠。当这个能力生效时，战斗兄弟和在他支持范围内的人获得+2的坚韧加值奖励，尽管所有受这个能力影响的人在移动时将他们的敏捷度奖励计算为正常值的一半（四舍五入）。

改进。如果战斗兄弟的等级在5级以上，那么战斗兄弟和在支持范围内的人也能免疫恐惧、钉住和击晕，并且他们的移动速度不再降低。

火蜥蜴灵能力量

力量 | XP花费 | 要求
火蜥蜴之怒 | 1000 | WP40+
锻炉热量 | 500 | -
夜曲之火 | 2500 | 等级5，WP50+
伏尔坎的反击 | 1500 | 等级3，WP45+

火蜥蜴之怒

行动：半动作

反对。没有

范围: 2d10米 x PR

持续的。没有

描述：智库召唤出他家乡的火焰和愤怒，以及居住在那里的可怕蜥蜴，并将其推向他的敌人。智库召唤出他家乡的火焰和愤怒，以及居住在那里的可怕蜥蜴，并将其推向他的敌人。咆哮的火焰扭曲成一个古老而强大的蜥蜴的形状，它邪恶的面孔让人感到恐惧。这股力量在其最大范围内形成一条1米宽的线，沿途打击一切。任何生物，不管是朋友还是敌人，或者被这个力量击中的物体，都会受到3d10+5的能量伤害，其笔力相当于智库的心理等级，除非他们花费他们的反应并通过一个挑战（+0）的躲避测试。此外，任何被这个力量伤害但没有被杀死/摧毁的生物或部落必须接受恐惧测试，就像暴露在一个恐惧（1）生物面前一样。

锻炉热量

行动：半动作

对抗：否

范围: 自身

持续：是

描述：锻造的灼热流淌在火蜥蜴的血管中，智库可以将这种热量向外释放，将自己包裹在火焰中，让敌人无法靠近，并使肉体在他的触摸下燃烧和起泡。任何生物，不管是朋友还是敌人，在智库的1xPR米范围内，都必须通过挑战（+0）坚韧测试，或者获得一级疲劳。此外，智库的近战攻击会造成相当于他的灵能等级的额外伤害，任何被这些近战攻击击中的人必须通过敏捷测试，否则就会着火。

夜曲之火

行动：全动作

对抗：否

范围：5米x PR

持续：是(但见正文)

描述：夜曲星的火山之怒是一种深沉而强大的力量，完全释放出来时非常可怕。不到万不得已，火蜥蜴不愿意使用这种力量，因为它一旦释放出来就很难控制。智库周围的区域突然被一个汹涌的地狱所吞噬，很少有东西能承受得住。所有在该区域内的生物，无论敌我，都会受到1d10 x PR的能量伤害，穿甲4，并且必须通过一个困难（-10）的敏捷测试，否则会着火。智库保持不受伤害，但在该力量持续时不能移动。每当这个力量持续的时候，有效的Psy等级增加+1（增加伤害和范围），然后将总的伤害值与智库的意志力分数进行比较——如果伤害值更高，那么这个力量必须在下一回合持续，因为它的能量不受控制地肆虐。

伏尔坎的反击

行动：全动作

对抗：否

范围：自身

持续：是

描述。智库利用火蜥蜴传说中的不屈不挠的耐力，成为抵抗敌人攻击的砧板。当智库表现出这种力量时，几乎没有什么可以击倒他。智库获得了一个力场，其保护等级等于5×灵能等级。这个力场不能过载。

火蜥蜴装饰

以下物品是萨拉曼德战团的战友们可以携带的战团装饰。

普罗米修斯教义

普罗米修斯教派定义了火蜥蜴，教给他们一些美德，使他们成为值得Vulkan效仿的战士。与该教派相关的符号——锤子和铁砧、火焰，以及在夜曲星灰烬中游荡的强大蜥蜴的鳞片和面孔——是火蜥蜴战友的装备、旗帜、纹章和个人装饰上反复出现的特征，尤其是火龙老兵，他们通常穿戴巨大的龙皮衣以示其战斗地位。这里列出了一些有代表性的符号，其中大部分都是由主人亲手制作的。

  • 火焰。有时画在或刻在盔甲上，有时复杂地镀上抛光的伪金，或作为金属徽章带在链条或绳索上，火焰既象征着创造，也象征着毁灭，既代表着锻造的效力，也代表着熊熊燃烧的地狱的荒凉。携带火焰的人热情而果断，这种倾向有时与火蜥蜴的深思熟虑和谨慎的天性相抵触。主动性加2。
  • 锻造工具: 无论是交叉的锤子还是风格化的铁砧，或者其他的排列方式，这个符号都是那些擅长锻造工艺的人的共同爱好，复杂的设计本身就证明了持有者本身的天赋。在技术使用测试中增加+3。
  • 蜥蜴皮。游荡在夜曲星的强大蜥蜴是危险的捕食者，也是世界人民的食物和材料来源。它们也是火蜥蜴的一项伟大的运动和挑战的来源，他们猎杀较大的蜥蜴作为能力的测试和通过仪式，最终在猎杀火蜥蜴的过程中，第一连被赋予了他们的名字。获得这些伟大野兽之一的皮毛是坚韧不拔、强大和刚毅的标志。力量+2（在所有其他修饰之后）。

守夜火盆

在那些宣誓 "守望誓言 "的人中，熟悉普罗米修斯崇拜是一件孤独的事情，因为守夜的战友们与服务于战团的牧师隔离的。对火蜥蜴来说，孤独并不是一件陌生的事情，对他们来说，隔离是普罗米修斯教派做法的自然组成部分，但他们用来标志自己成就的荣誉烙印却不那么容易单独实行。尽管如此，许多火蜥蜴在守夜时都会带着一个按仪式准备好的小火炉、各种工具和必要的训练，在胜利之后给自己打上烙印。在任何成功的任务结束时，为该任务中获得的每一点荣誉掷出一个D10；每掷出一个10，战斗兄弟就获得一个额外的荣誉点。


白疤

来源：DW-初次建军-白疤（修订部分）.docx

白色伤疤

"如果你能看到我们，我们的确很危险。但比起看不到我们，只听到我们的笑声的时候，不值一提。”

——白疤谚语

凶猛的、有荣誉伤痕的白痕战团的战斗兄弟是第五军团的继承人。他们从乔戈里斯野蛮世界最野蛮的游牧部落中招募而来，以大草原战士的方式作战。他们利用最快的交通工具进行闪电式攻击，以不可阻挡的洪流扑向他们的敌人，他们的心中充满了野蛮的喜悦，嘴里喊着 "为了帝皇和大汗！"的战斗口号。

白疤的原体是强大的察合台可汗，他是第一个也是唯一一个上升到如此强大的战士，以至于他能把战斗兄弟是第五军团的继承人。他们从乔戈里斯草原上的每一个野生部落都团结成一个整体。他是在大远征到达乔戈里斯，原体与他的父亲重新团聚之前实现这一切的。年轻的察合台迅速崛起，指挥着收养他的部落，并凭借他的言辞和臂力，将各部族联合起来，对抗他们凶残的城市居民的压迫者。

据说在战士们在贾格哈泰的黑色马鬃旗帜下团结起来，为他们所受的一切委屈复仇时，大草原被鲜血染红了。城市被摧毁，他们的军队被砍杀，直到最后，整个乔戈里斯属于统一的部落。仅仅几个月后，大远征就到达了察合台的王国，当他看到他的父亲时，他知道这里有一个与他有共同愿景的人。察合台明白，一个比他所想象的更大的奖赏摆在他面前——整个人类的重新统一。

第五军团的队伍因从察合台可汗的凶猛军队中吸收的战士而扩大，军团继承了乔戈里斯草原游牧民族的传统。很快，部落的野蛮性也融入了军团的基因，但它被军团原体所体现的强烈的荣誉感和正义感所调和，如此完美。

白疤军团在整个大远征期间都在英勇而坚定地战斗，尽管在荷鲁斯异端之前的几年里，他们陷入了对以琼达斯星系为中心的兽人帝国的战役中。就在这场艰苦的战争的高潮中，传来了战帅背叛的消息，罗格·多恩要求他的兄弟察合台可汗与黎曼鲁斯的太空野狼联合起来，返回泰拉，准备迎接叛徒的突袭。预料到会有这样的举动，战帅派出了阿尔法军团与太空野狼交战。察合台面临着帮助他的兄弟鲁斯或回应多恩请求的两难境地。在对兄弟的责任和对帝国的责任之间，察合台被迫选择了后者，尽管这个选择并不容易做出。白痕军团及时赶到泰拉，站在叛徒面前，他们中的无数人献出了自己的生命，挫败了那个要破坏人类之父的伟大事业的人。历史上对大汗在围攻泰拉期间的行动记载不多，但人们知道，他的军团在泰拉曾经自豪的大道上对叛徒们施行了惩罚性打带跑战术，而当结局最终到来时，白疤军团从银河系内战的战火中脱颖而出，虽然浴血，但还存活。他们肯定是在追击被打败的叛徒直到恐惧之眼的过程中，走在最前面的军团，因为白疤军团很少允许被打败的敌人在流血后溜走。

乔戈里斯的野蛮之子

白疤军团是乔戈里斯草原的产物。与许多星际战士的家园一样，那里的人们仍然保持着使他们成为一个完美的招募来源的状态，而且自可汗汗时代以来，交战的部落从未被适当地团结起来。这些部落的生活方式与他们无数代先人的生活方式如出一辙，他们跟随巨大的放牧群在草原上漫游，这是由季节的循环所决定的。在察合台可汗到来之前，乔戈里斯人是一个分裂的民族，这个星球受到城市居民的压迫性统治。虽然这些城市被年轻的原体征服，但他看到，在这些城市中建培育他的人民，最终会导致使他们成为他们的一切事物的终结。相反，只剩下一座城市——泉州——一座高高矗立在库姆卡尔塔山顶的闪亮的大理石宫殿。这座城市是白疤的居住地，据说在它高耸的石墙内有一整片森林，充满了竞赛。白疤们与他们的人民分开生活，每十年才下山一次，观察部落之间的战争，并选择潜在的新兵。持续不断的战争确保了人民的强大，尽管白疤必须保持警惕，以免候选人者在成为新兵和入伍的过程中保留这种仇怨。选择候选人的另一种方式是通过年轻人进入山区，在死去的白疤坟墓前祭拜的传统。这样的朝圣之旅极其危险，只要能活下来，本身就是一种伟大的行为，如果朝圣者被认为是有价值的，就可以在候选人的行列中获得一席之地。

由于白疤招募的部落对土地和季节的适应性很强，战团的战斗兄弟对他们所在的环境有一种内在的共鸣。无论他们走到哪里，他们都能读懂脚下的土壤和肺里的空气，并立即了解如何在这些地方最好地战斗。尽管乔戈里斯是一片宽阔的大草原，其间夹杂着茂密的森林和高耸的山脉，但阿斯塔特增强的生理机能使乔戈里斯人对这片土地根深蒂固的理解倍增，并将其变成一种超自然的意识。因此，白疤可以利用任何自然环境中的每一个元素作为盟友，无论是在稀疏的沙漠大地上飞驰，还是在外星死亡世界的树丛中追踪敌人。据观察，许多白疤战士在完全人造的环境中感到不自在，比如巢都和空间站，他们渴望呼吸自然的空气，感受脚下的土地，但作为星际战士，这只是一个偏好的问题，对他们可怕的战场能力没有影响。

可汗的命运

尽管察合台可汗在荷鲁斯异端的动荡战役中幸存下来，但像他的许多兄弟原体一样，他在随后的岁月里被残酷地从人类手中夺走。传说中，当可汗参与帝皇大远征的战斗时，被抛弃的艾尔达来到了乔戈里斯的部落。尽管人们像在察合台的统一战争中一样努力战斗，但他们的武器却比不上那些背信弃义的异形。数以千计的人被杀死，还有成千上万被奴役，通过网道的秘密通道被带走，遭遇凡人无法想象的命运。当可汗和他的同伴们在荷鲁斯异端事件后回到乔戈里斯时，他才发现他的人民遭遇了什么，并下令进行可能是第一次大狩猎，其目的是找回被奴役的乔戈里斯人或为他们的死亡复仇。

关于后来的战斗，只剩下了一些传说，因为除了少数人亲眼目睹了这些战斗之外，其他的人都和原体本人同时失踪了。在血腥的科鲁西尔五号战役的高峰期，察合台可汗和他的同伴们追赶着一个艾尔达领袖，穿过一个传送门，进入网道的深处。传送门在白疤军团的其余成员追随大汗之前就关闭了，而原体也失去了踪迹，从那一天起就一直如此。因此，白疤军团对黑暗灵族怀有特殊的仇恨，甚至在面对这些卑鄙的敌人时，他们传说中的纪律和判断力也偶尔会出现问题。没有人能够说清原体的遭遇，也没有人知道他是否还在艾尔达迷宫般的隧道和他们的黑暗亲属潜伏的噩梦般的次现实中追捕猎物。也许，当他的狩猎完成后，察合台可汗会回到他的人民身边，也可能他已经永远消失了。

自从可汗的大狩猎行动以来，战团的传统是由一名战友被宣布为狩猎大师，并负责追踪那些以某种方式逃脱战团报复的敌人。每隔四分之一个世纪，牧师就会主持 "嚎叫仪式"，在仪式上讲述白疤的每个克星的名字和事迹。然后战团长宣布这些敌人中的哪一个将受到惩罚。狩猎大师可能是一个兄弟会的连长，除了正常的任务外，他必须尽一切努力将狩猎对象绳之以法，取得他的头颅，并将它送回乔戈里斯。在那里，头骨被剥皮并蒙上了银色面具。伴随着大量的盛宴，这个狰狞的战利品被安放在一个木桩上，沿路穿过库姆卡塔山脉，走向骄傲而野蛮的白疤战团强大的大理石墙堡垒修道院泉州宫。

遗传基因

白疤的基因相对稳定，第五军团在分裂成若干战团时产生了一些后继者。大多数消息来源都认为这些战团是 "Rampagers"、"Marauders"、"Destroyers "和 "Storm Lords"，他们都具有军团的特质，并遵守可汗的教诲。有些人观察到，他们偶尔会有超越乔戈里遗产的野性凶猛的倾向，并越过界限，成为彻头彻尾的嗜血者。察合台可汗的教诲指出，每个战士在服役期间都必须面对这种考验，并学会掌握内心的野性。只有当他做到了这一点，战士才能真正了解自己，并履行自己的职责。有些人认为这是基因不稳定的前兆，而另一些人则认为这是一种积极的特质，是白疤获得无数战斗荣誉的关键。

战团利用各种试验来选择新兵，其中许多是草原上游牧战士生活方式的内在要求。部落之间不断的战争确保了血统的强大，各个游牧社群的领导人知道，每一代都有一个强大的存在从山上下来，观察他们的战斗。虽然白疤会与各部落分开，但他们在观察战斗时并不掩饰自己的存在，因为这会激励战斗者全力以赴。

兄弟会

白疤会从乔戈里斯的各个部落中招募新成员，其中许多人都有激烈相互残杀的血仇，可以追溯到无数个世代。虽然在基因种子植入过程中的心理调节可以用来消除新兵头脑中的这些仇恨，但这样做有可能冲淡使他成为理想人选的大部分原因。为了克服争斗，白疤战团会确保来自同一部落的战斗兄弟在不同的小队中服役，使每个单位都是许多不同部落的产物。以这种方式混合在一起，以前的恩怨在很大程度上变得无关紧要，如果没有来自同一部落的队友来加强恩怨，这些事情很快就会被遗忘。尽管如此，乔戈里斯各部落的民族记忆确实很长，偶尔会有一些早已搁置的轻微想法爆发出来，战友之间发生冲突。虽然在整个白疤战团中，不守规矩和争吵极度少见，但战团的传统允许真正的流血事件发生，受伤害的人必须将他们的不满提交给他们连队的可汗，如果足够严重，则提交给战团长本人。他们的纪律和对可汗的忠诚是如此之强，以至于他的判决无一例外都是最终判决。判决的性质视情况而定，可能会导致一个或两个战友受到某种惩罚，或者在最极端的情况下，命令他们在仪式上相互厮杀，以一劳永逸地解决这个问题。

白疤会经常把他们的连队称为 "兄弟会"，每个兄弟会都比《阿斯塔特法典》规定的规模略小。每个连队都有大量的车辆储备，特别是运输载具和摩托，每个战斗兄弟都接受过交叉训练，掌握所有车辆的操作。据说乔戈里斯的游牧民族是在马鞍上出生的，而白疤军团当然也是在某种坐骑上或从坐骑上作战时最为自如。

在原体时代，各兄弟会争先恐后地宣布在进攻中取得 "第一 "的荣誉，以各种方式争夺进攻的主导权。当《阿斯塔特法典》被应用于战团组织，军团被分解成各子团时，这种做法就基本消失了，但当几个兄弟会一起作战时，这种做法还是会重新出现。在这种情况下，战团长会宣布哪个兄弟会被称为 "第一"，以及其他部队的攻击顺序。兄弟会对他们被宣布为第一的每场战斗进行统计，因为战斗兄弟会知道他们的事迹将被永远记述，他们的名字永远不会被忘记。成为第一是一种荣誉，所有的部落恩怨都会被遗忘，兄弟关系的纽带远比部落的纽带强大。

白疤人物

白疤人物以他们的闪电攻击技能、作为猎人的坚韧、以及强烈的荣誉感和责任感而闻名。一个白疤星际战士可以获得以下好处。敏捷+5，意志力+5，以及风驰电掣单人模式能力（见第31页）。。

草原之子

草原之子是白疤战团的星际战士特有的行为

有些人错误地认为野蛮的草原之子举止粗鲁，性情不成熟，但这种看法与事实相去甚远（无论如何，说出这种看法都是不明智的）。

白疤战友是复杂的个体，是他们的环境、部落传统和阿斯塔特教义、训练和基因工程的混合产物。许多人以一种怀疑的态度看待白疤的文化外表。例如，他们更愿意把古人的智慧写在巨大石板上，而不是放在水晶数据堆里。原体的许多教义都是以这种方式记录下来的，大理石的持久性远远超过了大规模存储的便利性。当长期被限制在一个完全人造的环境中时，许多白疤变得脾气暴躁。然而，年长的和更有经验的人已经掌握了自己，以至于他们可以进入恢复性的恍惚状态，在乔戈里斯的野性中连续冥想数日，并再次以和平状态出现。

在性格上，白疤会表现出野性和纪律的精细平衡。他们常常是沉闷的，甚至是严厉的，并对愚弄绝不宽恕，但他们又是极其可敬的，具有高度发达的正义感和传统。一旦放松下来，白疤战友就会显示出自己的幽默感和慷慨。他们在计划任何行动时都会考虑周全，而当释放战火的时候，他们会以野蛮的方式进行。

在他生命中的某个时刻，每个白疤人都必须面对并掌握自己力量的全部含义。内心的野性与星际战士的基因强化生理学所赋予的力量相结合，确实是一种可怕的武器，而且对自身和敌人都可能造成伤害。每当他在激烈的战斗中利用自己的凶猛，白疤就会离悬崖更近一步，而悬崖之外就是嗜血和纯粹为了杀人而杀人的诅咒。更糟的是，这条界线在几乎被越过之前几乎不可见，因此战斗兄弟必须发挥巨大的意志力，以免无意中超过它。虽然绝大多数人都能认识到这条线，并在这样做的过程中获得对自身前所未有的掌握，但有些人却没有。对于这些人，白疤们从不讨论，他们的名字被永远地刻在石碑上。白疤智库，即本战团所称的 "风暴限制"的任务之一，就是在这一旅程中引导战友们，无论其目的地是哪里。

战斗学说

尽管野性十足，但乔戈里草原上的游牧民族是高度智慧的战术家和战场艺术的大师。他们的野性不是作为无意识的狂热者，而是作为一种精细平衡的武器，精确地传递。游牧民族几乎只在马背上作战，利用短弓武装的轻骑兵进行无情的攻击，使敌人流血。部落中的贵族有时会携带代代相传的无价黑火药枪械，但这些都是白疤允许投入使用的最先进武器。长枪骑兵提供了致命的一击，他们的冲锋甚至足以在切中要害前击溃大多数敌人。虽然他们擅长快速重创敌人，但乔戈里斯人从不鲁莽，他们深入侦察目标，制定详细的计划和应急措施。此外，他们的纪律是传奇性的，最微不足道的罪行也会受到残酷的惩罚。事实上，乔戈里斯的生活是如此艰难，以至于这种纪律被认为是必不可少的，而惩罚也很少需要强制执行。

白疤的战斗理论反映了乔戈里斯游牧民族的战斗理论，尽管扩大到包括各种类型的战争。白疤有能力发动围攻（就像大汗时期的游牧民族一样），也有能力进行登舰作战，但他们真正擅长的是机动作战和快速突击。在游牧民族骑兵的基础上，白疤进行闪电式的攻击，在车载步兵队前会部署一波摩托中队。他们通常被分成两组。第一组包括携带重武器的攻击型摩托，就像乔戈里斯的弓箭轻骑兵一样，向他们的敌人发动可怕的近距离射击洪流，然后迅速重新部署，从不同的地方再次进攻。第二组装备有重型动力长矛，弯曲的刀刃闪烁着能量，能够切开最厚的盔甲。

白疤有能力使用阿斯塔特的全部资源，尽管据观察，他们喜欢的任务概况往往导致他们使用的破坏者比其他战团少。唯一的分歧是在无畏的使用上。对于白疤来说，把自己永远封在无畏的陶钢石棺里是一个可怕的想法，因为他们相信死去的战士的灵魂会回到草原上，永远在那里游荡。很少有白疤战士在无畏内服役，并且只有在最糟糕的情况下才会进入。

白色伤疤原体诅咒。

乔戈里斯野蛮

我们不知道白疤会的野性是来自于察合台汗，还是来自于乔戈里斯的野蛮人，甚至是两者的结合，但不管是什么原因，他们的内心和血液中都有一种凶猛的力量，赋予他们强大的力量，但也有可能吞噬他们的一切，使他们受到诅咒。所有的白疤都在警惕着这种必要而又阴险的野蛮，只有通过严格的纪律、谦虚的反省和他们的战友们的监督，他们才能希望掌握自己。

1级（破缚时刻）。战友的纪律开始滑落和动摇，允许在激烈的战斗中出现短暂的桀骜不驯的凶猛时刻。通常情况下，战友们甚至不知道自己正屈服于这种野蛮行为，这需要他的兄弟们在场来警告他的失败。在向敌人冲锋时，战斗兄弟必须通过普通意志力测试，否则就会被鲁莽的愤怒所吞噬，冒着不必要的风险追击敌人，直到他们被杀死。如果当战斗兄弟屈服于这种愤怒时，他在小队模式下，杀戮小队的另一名成员可以花费一点凝聚力来进行挑战（+0）的交际测试，使被激怒的白疤平静下来。

2级（受束狂怒）。在战斗兄弟心中最黑暗的地方，潜伏着他的愤怒和狂暴的阴影，寻找任何机会出现，并使战斗兄弟变得好战和急于发怒。这对战斗兄弟尝试的所有基于交际的测试都会造成-10惩罚，并要求他在受到挑战、对抗或被盟友反对时进行挑战（+0）意志力测试；失败意味着战斗兄弟的愤怒沸腾起来并以某种方式释放，从被激怒的爆发、争斗的开始，或者，如果测试失败了3级或更多，则是身体暴力。

3级（不羁战欲）。所有的白疤都在某种程度上陶醉于战斗的荣耀，但这个战斗兄弟没有能力抑制或重新引导这种对战斗的欲望，只能想办法满足这种欲望。战斗兄弟会一有机会就寻求战斗，如果没有战斗可寻，就会变得焦躁不安，脾气暴躁。

抵抗1级和2级原体诅咒的意志力测试会受到额外的-20惩罚。
白色伤疤过去

1D5结果 | 过去经历
1 | 第一：你的兄弟会被授予领导进攻一个强大敌人的荣誉，你骑在最前方，是第一个在那个外星世界上放血的人。虽然此后有许多战役，但在你的回忆中，那一天的荣耀并没有褪去。
2 | 达摩克利斯湾远征：在达摩克利斯湾远征中，你是少数几个深入钛帝国心脏的人之一，是帝国中第一批真正与技术先进的异形作战的人。你们目睹了你们许多光荣的兄弟——白疤和其他战团——在达摩克利斯湾落入钛之手。事实证明，钛族人以他们自己的方式成为了有能力的、可敬的战士，直到今天，你还对他们的能力保持着勉强的尊重。
3 | 狩猎：你在狩猎大师手下的第三兄弟会中服役，并参加了他长达十年之久的斩杀灵族海盗领主瓦拉里尔的行动。异形领主和白疤部队之间的战斗是短暂、血腥和极其迅速的，一连串的闪电式突袭跨越了二十多个世界，最终将灵族打败。虽然你因狡诈的灵族失去了许多兄弟，但冲突的迅速和野蛮磨练了你的技能，并吸引了死亡守望的注意。
4 | 淤血：白色伤疤和暗鸦守卫间的恩怨没有任何减弱的迹象，而你本人也无以为助，在十多年前的一次交锋中，你与一位科拉克斯之子发生了冲突。怨恨仍然很强烈，但现在你听说多年前与你发生冲突的暗鸦守卫也发了守望誓言。如果你遇到这名星际战士，你将如何应对，这是一个继续困扰着你的问题——你会尊重誓言，还是为你战团的荣誉而战？
5 | 野蛮不羁：你的一个战友站在悬崖边，位于诅咒的边缘，陷入了嗜血和野蛮。在他凶猛的爆发中，在他被风暴先知制服并带走之前，他严重地伤害了你们小队的其他几个人。等待他的是什么命运，你无从得知，但看到一个兄弟的灵魂中不受约束的凶猛，使你非常清楚自己有可能造成如此猖獗的破坏。你不像凡人那样感到恐惧，但你对自己可能成为什么的想法感到不安。

白色伤疤单人模式能力

风驰电掣

类型。主动

要求等级：1

效果。白痕以其闪电般的攻击而闻名，他们的攻击具有精确的时机和高度的集中性，对敌人释放出他们的怒火，然后撤回，准备从不同的方向进行另一次攻击。在进行了一次远程攻击后，成功的挑战（+0）敏捷测试（或驾驶或航行测试，如果操作车辆的话）允许战斗兄弟作为一个自由行动进行一次标准的半移动（或移动他的车辆的一半战术速度，四舍五入）。该角色每回合只能做一次这个动作。

改进。在等级3及以上，战斗兄弟的快速和突然攻击能使他在面对惊讶或不知情的敌人时获得额外的+10命中和+2伤害。在等级5及以上时，白疤在任何时候都能保持快速的步伐，在移动时将他的敏捷奖励计为提高1，并将他使用的任何车辆的战术速度提高1米（即使在战友不在单人模式下，这种移动速度的奖励仍然有效）。在等级7及以上，战友在进行远程攻击后可以进行全动作移动，或以其车辆的全部战术速度移动。

中文 | 英文 | 消耗 | 类型 | 先决条件
导航（地面） | Navigation (Surface) | 300 | 技能 | -
导航（地面）+10 | Navigation (Surface)+10 | 500 | 技能 | 导航（地面）
导航（地面）+20 | Navigation (Surface)+20 | 500 | 技能 | 导航（地面）+10
生存 | Survival | 200 | 技能 | -
生存+10 | Survival+10 | 300 | 技能 | 生存
生存+20 | Survival+20 | 400 | 技能 | 生存+10
战术（突击学说） | Tactics (Assault Doctrine) | 300 | 技能 | -
战术（突击学说）+10 | Tactics (Assault Doctrine)+10 | 400 | 技能 | 战术（突击学说）
战术（突击学说）+20 | Tactics (Assault Doctrine)+20 | 400 | 技能 | 战术（突击学说）+10
野蛮冲锋 | Berserk Charge | 600 | 天赋 | -
生于鞍背 | Born in the Saddle | 1000 | 天赋 | -
深思熟虑 | Foresight | 500 | 天赋 | Int30
宿敌（黑暗灵族） | Hatred (Dark Eldar) | 500 | 天赋 | -
移动射击 | Hip shooting | 500 | 天赋 | Ag40，BS40
冲刺 | Sprint | 600 | 天赋 | -
天赋异禀(驾驶[地面载具]) | Talented (Drive [Ground Vehicle]) | 500 | 天赋 | -
远古智慧 | Wisdom of the Ancients | 1500 | 天赋 | Int40

白色伤疤小队模式能力

白色伤疤攻击模式：迅捷攻击

行动。自由行动

成本：3

持续：是

效果。攻击时，白疤会迅速而致命，快速前进并巧妙地在敌人周围游走，在接近敌人之前骚扰他们，以造成致命一击。当这个能力生效时，战斗兄弟和在他支持范围内的人每回合获得一个额外的半行动，只要他们执行的行动中至少有一个是移动类型（闪避反应除外，但包括任何车辆移动行动）。如果一个角色没有执行运动子类型的行动，他们就不会得到额外的半行动。一个角色仍然不能在同一回合内执行同一个动作两次。

改进。如果战斗兄弟的等级是4级或以上，那么被战斗兄弟或杀戮团队的任何其他成员在支援范围内攻击的敌人在闪避和招架测试中会受到-10的惩罚，因为他们要努力抵御快速移动的阿斯塔特。

白色伤疤防御模式：陡然撤退

行动。完整动作

成本：2

持续：否

效果：白疤会迅速撤走他们的部队，他们的突然攻击通常会在战斗兄弟撤退到其他地方，准备另一次攻击时，伴随同样迅捷的消失。战斗兄弟可以要求突然撤退，指定他自己或支持范围内的另一名杀戮团队成员执行火力压制行动。一旦这个动作完成，在支援范围内的所有剩余的杀戮队成员可以立即离开敌人，就像他们做了一个完整的移动动作一样，最多两倍于他们的敏捷奖励。

改进：如果战友的等级是5级或以上，他可以用半动作而不是完整动作来要求突然撤退。

新天赋：生于鞍背

白疤在骑行摩托作战方面具有传奇色彩，他们的金属骏马更多的是作为骑手身体的延伸，而不是作为一个独立的物体。骑在摩托或攻击摩托上的白疤星际战士在进行躲避反应时不会因为车辆的大小而受到任何惩罚，并且可以尝试在任何方向上转弯180度（而不是正常的90度），方法是将任何驾驶测试的难度增加1级，或者在通常不需要驾驶测试时尝试挑战（+0）。

白色伤疤灵能力量

灵能 | XP花费 | 要求
可汗之心 | 1500 | Rank 3,WP 50+
草原精魂 | 2000 | Rank 5,WP 50+
风暴长矛 | 1000 | WP 40+
呼啸狂风 | 500 | -

可汗之心

行动：完整动作

对抗：否

范围：1 x pr米

持续：是

描述。风暴先知深入到察合台可汗的遗产中，并带来了白疤原体传说中的迅捷和凶猛。当此能力生效时，智库或他所选择的目标（必须是白疤星际战士，或来自白疤子团）会使他的ws和ag增加+5 x pr（最高为95），并相应增加他的敏捷奖励。

草原精魂

行动：完整动作

对抗：否

范围：50 x pr 米

持续：是

描述。风暴先知召唤土地、空气和死去多年的战士的灵魂，将乔戈里斯严酷的大草原的一些片段带到他走过的战场上。据说，只要这些自然力量与他们并肩作战，白疤就会永远胜利。智库和他在范围内的所有盟友在所有测试中获得相当于2xPR的奖励，而在该范围内的所有敌人则受到相同数值的惩罚。此外，每当智库花费一个行动来维持这种力量时，他可以对范围内的任何一个敌人召唤一道闪电，造成2d10+pr的伤害，穿甲为4，并具有震击特性，尽管目标可能试图躲避这种攻击。

风暴长矛

行动：半动作

反对：否

范围：自己或10米 x pr

持续：否

描述：风暴先知召唤体现他战团战争方式的闪电，并将其用于对付敌人。如果他在近战中使用这个能力，他将获得与他的PR相等的伤害加成，并在他所挥舞的单一近战武器上增加震击特质，直到他下一回合开始。否则，他将在最大范围内以直线方式投掷一道闪电，击中路径上的一切。任何被闪电穿过的生物，无论是朋友还是敌人，都会受到1d10 x pr的能量伤害，穿甲为5，并具有震击的特性。

呼啸狂风

行动：自由动作

对抗：否

范围：5米 x pr

持续：否

描述：风暴先知聚集了乔戈里草原上强大的风，推动它们向前，将敌人赶到一边。这种力量在其最大范围内产生一个30度的圆锥体，在该区域内的所有生物必须进行力量测试，惩罚等于-5 x pr。失败意味着他们会被推回与他们的失败程度相等的米数，并被击倒在地。

白色伤疤战团饰物

荣誉礼物

在乔戈里斯人中，关于忠诚和荣誉的古老传统有很多，也很复杂，它们是在曾经统一于大汗之下的许多部落之间交织而成。在这些传统中，荣誉礼物是其中之一，即把光荣的狩猎或战斗的战利品送给信任的同志，使他们之间的联系更加紧密。这些礼物有很多形式，从乔戈里斯的大平原野兽身上取下的皮毛，到从敌人的车辆或战斗人员身上取下的破碎的盔甲碎片，再到野兽或畸形的异类敌人的獠牙、獠牙和爪子。以下是几个例子。

  • 托兰多皮毛：托兰多是一种巨大的、坚韧的平原食草动物，通常是持续数天的大狩猎的目标，此过程中单个的野兽被挑出来并被数以百计的长矛和箭射倒。在这样的狩猎中取得胜利是整个部落或少数阿斯塔特人的工作，需要极大的耐心和毅力。簇拥着的托兰多皮毛在胜利的猎人之间分配，他们把它们送给值得尊敬的同志，他们的毅力与这些伟大的野兽相匹配。托兰多毛皮可以使主人在所有的韧性测试中获得+2的奖励。
  • 败敌残片：与他们传奇般的能力和成就相称的是，白疤会在许多战斗中留下敌军的残骸，盔甲和车辆的碎块，在战场上随处可见。骄傲的白疤会倾向于拿走象征他们杀戮的碎片，把它们赠送给他们的兄弟，让他们记住那场冲突的辉煌。对那场战争的记忆使持有者可以选择一种战术技能，并在所有测试中获得+3的奖励。
  • 野蛮图腾。像兽人和泰伦这样的畸形敌人，以及许多世界上嗜血的掠食者，都是白痕的常见敌人，就像他们可能会从技术先进的敌人那里索取盔甲碎片一样，这种生物的爪子和獠牙是战斗和狩猎中常见的战利品，并传给和它们一样凶猛的战友们。携带者在冲锋时获得额外的+2的ws奖励。

决斗弯刀

战友之间的仪式性决斗在乔戈里斯部落中很常见，虽然激发许多这样的决斗的恩怨在白疤人中很罕见，但决斗解决个人争端、磨练技能，甚至仅仅是为了挑战的爱好，这种做法仍然很强烈。许多白疤拥有特殊的弯刀，以乔戈里斯人使用的弯刀为模板，为决斗和战斗而创造，携带它们是为了应对许多战斗中不可避免的近身战斗。这些武器的特殊形状和平衡，使它们能够迅速而灵巧地挥舞，以闪电般的速度从防御转向攻击。根据个人的喜好，它们可以作为战斗匕首的补充，也可以代替匕首。决斗图尔瓦的规则可以在第三章找到。

决斗弯刀

据说它起源于乔戈里斯的山地部落，决斗弯刀是一种白疤仪式武器。它短而弯曲的刀身使其成为快速短切的理想选择，使持刀者在战斗中能有更快的速度，只需轻弹手腕就能在防御和进攻的姿态间切换。当战斗兄弟使用防御姿态动作时，决斗弯刀允许他用该武器进行一次标准攻击作为自由动作。


钢铁之手

来源：DW-初次建军-钢铁之手（修订版）.docx

死亡守望·初次建军·钢铁之手

“只有通过仇恨的力量，我们才真正摆脱了肉体的牢笼，我们才有资格站在回归的原体身边。我杀死的每一个敌人，我扔下的每一块石头，都使我的仇恨更加纯洁，而费鲁斯·马努斯回归我们的日子也更近了。”

——钢铁之父克劳努·乔哈尔

钢铁之手军团是由帝皇创建的第十军团，在战争和火焰中锻造而成，为分散在银河系中的失落已久的人类世界带来人性之光。当荷鲁斯叛乱爆发并使新生的帝国陷入全面战争时，铁手军团远离泰拉，无法直接干预。原体费鲁斯·马努斯对其他军团的软弱和他无力与叛徒作战感到愤怒。他召集了他最老练的部队，前往伊斯特凡系统。就在那里，背叛的原体，首先是战帅荷鲁斯，暴露了他们全部的背叛。他们伏击了钢铁之手、暗鸦守卫和火蜥蜴，虽然三支忠诚的军团英勇作战，但费鲁斯·马努斯本人却迷失了方向。他们的敌人宣布钢铁之手原体在伊斯特凡五号被炸毁的废墟上死亡，该战团拒绝接受这一说法，因为没有人发现尸体。一万年来，费鲁斯·马努斯的儿子们点燃了无法抑制的仇恨之火，从他们的痛苦中汲取力量，等待着他们的原体归来。

黑暗美杜莎

钢铁之手军团来自阴森、污染严重的美杜莎世界，那里离恐惧之眼很近，非常危险。这个星球的天空黑暗而充满了灰烬，土地贫瘠而荒芜。巨大的山脉耸立在陆地之上，无数火山的山峰如此之高，它们穿透了乌云，从内部照亮了它们，就像地狱之火本身一样。两极寒冷而野蛮，阴影之地是一个诡异寂静的地区，到处散落着异形遗迹，似乎和行星本身一样古老。

美杜莎的人民确实是这家园世界的产物。这个星球的土著有深根于本性的顽强和凶猛，他们的队伍中没有任何弱点。那些体弱多病的人在没有援助的情况下无法生存，他们自会屈服于自然环境，这样他们就不会消耗现有的匮乏资源。这些人组成游牧部落，过去他们徒步或骑着强壮的牲口在这片土地上跋涉，现在他们随着庞大的车队，这由破旧的履带式车辆组成，足有堡垒那么大，一千台发动机发出的刺鼻气味加剧了空气的污染。钢铁之手就是专门从这些吃苦耐劳的人那里招募的，因为世界、人民和战团是分不开的。

铁胜于肉

钢铁之手独特身份的核心是他们相信肉体天生脆弱；受腐朽和诱惑的影响，这种脆弱应该被清除。这种信念可能植根于该战团对荷鲁斯叛乱的经历，但美杜莎人的性格无疑是一个促成因素。

在伊斯特凡五大屠杀中失去了他们的原体之后，军团的幸存成员回到了他们的家园世界，卷起了了将持续一万年的仇恨的余烬。由于与许多星际战士战友隔绝，钢铁之手成了苦涩的隐士，将愤怒视为软弱和疯狂宇宙中唯一不变的东西。很快人们就意识到，没有人能免于愤怒。叛徒们放弃了他们的誓言，转而对抗他们的兄弟，但忠诚派放任了此事发生，皇帝也陨落了。钢铁之手军团对伊斯特凡五的其他忠诚军团怀有特别的怨恨。他们认为，如果军团足够强大，继续战斗而不是撤退，他们就不会失去原体，叛徒就会被击败，异端就会被粉碎。

然而，铁手对软弱的憎恶并不局限于道德，因为他们认为，肉体本身，甚至是基因增强的阿斯塔特修士的身体，都是脆弱和无常的，容易生病和衰老。钢铁之手被驱使以冷酷、坚韧的钢铁取代所有人生来就具有的脆弱生物质，这种做法始于一个新手作为一个完整的战斗兄弟加入该战团。新血的左手被移除，并换成仿生版本，这一仪式的灵感来源于一个关于原体的故事，当时他自己的双手在与一条大金属蟒战斗后被活体金属包裹。一些新血忍受了从美杜莎山脉流出的炽热熔岩，承受着痛苦并将其转化为仇恨。

在钢铁之手的一生中，他对敌人越来越刻薄，对自己的肉体越来越怨恨。他似乎开始憎恨自己，或者至少憎恨自己的生物形态，就像一个被强行穿上肮脏的破布的人。他的器官和四肢更多地被仿生器官所取代，每一种替代品都天生优于原始器官。对一些外人来说，这是一种极端的亵渎，因为最终丢弃的许多器官都是那些使星际战士成为现在这个样子的器官，它们是帝皇和原体的直接遗产。尽管如此，一个已经服役了几个百年的“钢铁之手战斗兄弟”可能看起来几乎完全是机械化的，每一块肉块都被闪闪发光的、涂了油的和抛光的钢铁所取代。再过几个百年，战士的生物身体可能只由大脑和主要器官组成。据说，一些钢铁之手，那些在严酷的战争和他们自己仇恨助长的自残中幸存下来的人，只不过是一个包裹在陶钢外壳中的大脑。

由于这一驱动力，该战团的许多领导人被埋葬在无畏的形式中。这些组成了战团议会，因为钢铁之手没有单独的战团长。每一个连队都是一个几乎独立的团体，称为氏族连，它维护着自己的移动堡垒修道院，在美杜莎无尽的荒野中行进，以对抗人民的软弱，招募最强壮的人加入其队伍。有人声称，该战团对肉体的仇恨代表了其基因种子中腐化的表现，当然，钢铁之手军团只生了两个已知的子团。无论是什么原因，钢铁之手的决心和坚定决断是毋庸置疑的，正如帝国的许多敌人所发现的那样。

贤者，

以欧姆尼赛亚的名义，我请求允许报告耶利哥星区可怕的科技异端的证据。我亲眼目睹了可怕的仿生巨兽，它们把人和机器融合成活的武器，向阿切罗斯突出点的圣痕军发起进攻。这些生物与钢铁之手星际战士战团并肩作战，并在船壳上刻上他们的纹章。我检查了另一个这样的造物的烧毁残骸，这是一辆布满武器的战车，我相信这辆车是由一个钢铁之手战斗兄弟的精髓所驱动的，他已经完全摆脱了他生物遗产中的每一个细胞，只剩下纯粹的仇恨和愤怒来驱使他继续前进。我已将我的调查结果与卡利斯泰尔审判官分享，我热切期待您对这些问题的判断。

——技术神甫卡里姆·奥罗斯

向赛利伯斯战区派遣单单线机仆和一名追击士；这位技术神甫显然已被损坏，需要调整。

——阿克马苟斯·辛斯，龙之主

钢铁之手角色

钢铁之手角色将对敌人的仇恨与对肉体弱点的蔑视结合在一起。钢铁之手星际战士获得以下优势：+5BS，+5T，钢铁胜过血肉的单人模式能力（见第11页），以及出色的仿生手工艺（见第13页）。

铁与恨

铁与恨是钢铁之手战团中星际战士独有的一种谵妄（见《死亡守望核心规则书》第32页）

对许多人来说，钢铁之手战斗兄弟似乎是一种矛盾，随着他们身体上更多的肉被剃去，用冷钢取而代之，这种矛盾变得更加极端。那些接受过许多辅助治疗的钢铁之手在表情上显得毫无生气，他们的嗓音被单调的声音所取代，他们的从仿生眼睛不眨眼。然而，事实上，他们看到内心的愤怒随着年龄和经验的增长而变得更加强烈，随着越来越多的肉体被取代而变得更加纯洁。

铁手兄弟憎恶任何软弱的痕迹，甚至比其他战团更憎恶。他们在识别和清除弱点的过程中极端化，当他们从周围的人身上看到弱点时，他们是恼人的。他们很容易发怒，即使有时他们的愤怒是用冷淡、机械的语气表达的。他们在批评别人时，即使是最坚定的盟友，也会直言不讳，毫不在意可能会冒犯到别人。当面对自己容易发怒的盟友时，爆发激烈争论，甚至打起来，这并非闻所未闻。

在战斗中，钢铁之手们表现得冷酷果断，似乎对自己的损失无动于衷。他们利用自己的愤怒和对弱点的仇恨，识别敌人的弱点并无情地利用他们。当钢铁之手们最终寻求净化和破坏他们认为自己的弱点时，他们也会找出敌人的弱点，以毫不留情地惩罚敌人。

许多钢铁之手战斗兄弟鞭笞着自己的肉体，给自己带来痛苦和疤痕，不断提醒自己生物的弱点。随着钢铁的躯壳越来越大，可利用的血肉的面积也越来越小，直到那些仍然可见的少数血肉是一团疤痕组织。只有当这位星际战士的最后几块生物遗产都消失了，他才真正摆脱了身体上的痛苦，因为他们的植入物可能拥有感官，但他们永远不会知道受伤了。

钢铁之父

鉴于钢铁之手战团教条的非圣典性，他们支持一种高度分歧的信仰形式并不奇怪。与大多数战团派出的传统牧师不同，铁手组织拥有一个称为钢铁之父的特殊干部。这些人结合了牧师和技术军士的特质，因为对于钢铁之手来说，两者的职责错综复杂地交织在一起。钢铁之父们监督着战团的精神健康，但他们也指导着战斗兄弟们从一个脆弱生物到结合愤怒和钢铁之战士的旅程。正是钢铁之父们管理并监督新血的晋升，并与战团的药剂师一起，在战斗兄弟的整个服役期间进行了许多不断升级的手术。钢铁之父们是他们所拥有的鼓舞人心的人物，是本战团所珍视的一切的光辉典范。他们宣扬对帝皇敌人的不屈不挠的仇恨，并承诺有一天他们失去的原体会回来，为愚昧的帝国带来光明，就像他在一万多年前对黑暗的美杜莎所做的那样。

钢铁之父们在机械教的奥秘方面所受的教育远比其他战团中的技术军士要深得多。像所有技术军士一样，他们在机械教的技术牧师的监督下接受部分指导。然而，尽管大多数技术军事与火星教派保持着相互保留的距离，但钢铁之父们似乎有着更紧密的联系，并且在最晦涩的学科中接受教育。仿生学在帝国中很常见，然而钢铁之父们能够重建他们的对象的身体，直到细胞水平，用优越得多的机械部件取代最微小的生物功能。只有通过钢铁之父的艺术和机械教教给他们的技能，钢铁之手星际战士才能从一个基因增强的战士转变为离纯机器不远的东西，而不会失去阿斯塔特修士的本质。一个完全机械化的钢铁之手战斗兄弟远不止是一个由一小块灰烬控制的机器人，他是一个不可阻挡的战争机器，由信仰和仇恨所推动，并完全相信教条的纯洁性，即血肉苦弱，钢铁无匹。

最伟大的钢铁之父是卡尔古氏族连的保利安·布兰塔。这个鼓舞人心的人物体现了该战团的每一条教义，从费鲁斯·马努斯有朝一日会回来的绝对确定性，到对所有肉体的仇恨。布兰塔剥去了他生来就有的肉体，直到最后，只剩下他的思想。这被植入了一个强大的无畏的高耸框架中，有人说，这样做的时候，他的灵魂被释放到了机器的系统中，这样就不会留下一小块生物物质。布兰塔是战团议会的常任议员，他超越了自己的肉体极限，有效地实现了不朽。如果费鲁斯·马努斯回归，正如战团教义所断言的那样，可以肯定的是，保利安·布兰塔和任何复制他的壮举的其他人都会在那里迎接他们的原体，并在最后一战中与他并肩作战。

表1-1钢铁之手军可选过去
1d5结果 | 过去经历
1 | 沙尔迪努斯之陨：铁手以迅捷和狂暴的速度重新征服了异端的康特奎尔副星区，在抵抗形成之前征服了许多世界。这一切在沙尔迪努斯首都世界发生了改变，在那里，你以先锋的姿态对抗邪恶的恶魔和亚空间生物。您的小队损失惨重，但您帮助解决了亚空间裂缝，以便您的战团智库能够关闭它。
2 | 围攻甘托·特伦特斯：你曾参与过围绕甘托·特伦特斯巢都世界的残暴战斗，并被一波又一波的异端邪教进攻。这场冲突中的战斗导致许多钢铁之手星际战士获得了新的仿生零件，包括你自己。
3 | 舰队服务：大多数星际战士战团都有一些打击巡洋舰、战斗驳船和小型战舰，以支持他们在行星表面的行动。在星际间经历了多次战斗后，你可能指挥过一艘快速打击舰，或者在一艘较大的船上担任过军官。
4 | 坦克炮手：你曾在战团的装甲车中担任炮手，可能是掠食者或兰德。你们曾在几次装甲袭击的先锋部队中作战，这种车辆的机魂是你们所熟知的。
5 | 复仇之战：你与帝皇之子的混沌星际战士进行了面对面的战斗。这些叛徒因其在钢铁之手原体费鲁斯·马努斯之死中所扮演的角色而被钢铁之手痛恨，在这两支部队之间的任何战斗中都没有仁慈可言。

作战条令

在战斗中，钢铁之手战斗兄弟们同时受到凶猛和可怕的控制。他们无情地前进，在一万年的愤怒、仇恨和痛苦中奋战。然而，他们从未失去控制，也从未成为情绪的奴隶。他们打击的每一拳都因背后的愤怒而更加有力。虽然许多战团也可以这样说，但钢铁之手们毫不留情，以一种冷酷、机械的决心，完全摆脱了任何怀疑或软弱，杀死了帝国的敌人。

所有钢铁之手兄弟都在某种程度上得到了仿生增强，因为即使是最近发起的战斗兄弟，他的左手也换成了钢铁之手，这标志着他被接纳为战团成员。在入伍后的几年内，大多数战斗兄弟装备了一系列迅速发展的增援装备，其中许多都隐藏在他们的动力装甲之下。在许多情况下，这些增强功能在某种程度上增强了战斗兄弟的战斗力，影响了他在战场上使用的战术。至少，用钢代替有机血肉可以增强身体对物理创伤的抵抗力。单个钢铁之手兄弟使用了广泛的仿生技术，使他们的能力甚至超越了超人的星际战士，包括直接连接到神经系统的高度深奥的鸟卜仪、内置武器，甚至在某些情况下，还有额外的四肢，使战斗兄弟能够携带特别笨重的武器

总的来说，钢铁之手战兄弟所经历的强化的确切性质是他自己独有的，这是一个根据钢铁之父们神秘的建议而协调的终身计划。即使是在同一时间发起的战斗兄弟队的队伍中，也几乎没有凝聚力。在极少有记录的情况下，战斗兄弟通过一系列补充增强功能被组合成一个团队，或者其他团队成员负责协调他们的手术。这些小组很少遵守任何特定的模式或标准原则，他们的组成可能永远不会重复。例如，当一支钢铁之手突击队袭击了圣痕军驻扎的赛利伯斯战区的一座堡垒时，一支身体得到了极大增强的毁灭者小队将袭击带到了叛徒的枪口。每个战斗兄弟的动力甲都增加了重型气动支撑，使他能够携带两件重型武器，在这种情况下是双管热熔武器，同时加强了正面爆炸防护，以保护他们免受敌人炮火的袭击。该小队在先前坚不可摧的幕墙上制造了一个缺口，并在常规部队进驻该洞时保持住，在十小时内占领了整个堡垒。不仅仅是小队成员的仿生增强使这一壮举成为可能，因为如果没有冷酷之怒来激励他们在如此可怕的炮火下前进，没有任何部队能够取得这样的胜利。

表1-2钢铁之手名字
1d10结果 | 名字
1 | 克雷斯
2 | 鲍利安
3 | 佩莱斯
4 | 巴努斯
5 | 多泽夫
6 | 阿什蒙
7 | 加尔梅克
8 | 库拉斯
9 | 萨洛克
10 | 维隆

钢铁之手可选过去

战团背景为定义角色的过去提供了很好的基础，但表1-1：钢铁之手可选背景提供了额外的灵感，以及从角色背景中快速生成重要过去事件的方法。要么选择你觉得最适合你角色概念的事件，要么掷1d5随机生成一个。所呈现的事件可以在您认为合适的情况下进行扩展，并且可以为许多未来的冒险提供灵感。

钢铁之手原体诅咒：钢铁胜过血肉

据说，钢铁之手的愤怒源自对伊斯特凡五的背叛之火。那场战斗中最可怕的损失是钢铁之手原体费鲁斯·马努斯的损失。他在大屠杀中失踪，他的尸体从未被发现或找回。钢铁之手们没有陷入绝望，而是在仇恨中寻求庇护，他们利用仇恨消除了任何感知到的弱点，以便保持强大。通过消除肉体的危险缺陷，铁手相信他们正在消除对人类最终统治银河系的任何威胁。

一级（蔑视肉体）：战斗兄弟认为自己的肉体是一种障碍。伤疤或惩罚身体的生物部分是平息愤怒的唯一方法。战斗兄弟在所有交互技能检定中都会受到-20的惩罚（此惩罚在应对机械教或其他铁手时不适用）。如果战斗兄弟有三个或更多的机械植入物，则该惩罚减少至–10，如果战斗兄弟拥有五个或更多机械植入物，则该处罚完全取消（血肉苦弱天赋将其等级计入这些要求）。

二级（冷酷狂怒）：钢铁之手的残忍在战斗兄弟身上表现得更为强烈，使他更容易挑衅。当战友遇到敌人或他认为“软弱”的东西时，他必须接受挑战（+0）的意志力检定，失败意味着战斗兄弟的愤怒在某种程度上被释放，最有可能导致不和、对抗，或者（如果失败三度或更多）升级为公开暴力。

三级（零容忍）：所有钢铁之手都憎恶弱点，但战斗兄弟却将这种态度推向了极端。战斗兄弟将寻求消除任何已知的弱点，甚至在极端情况下拒绝与帝国卫队等盟军并肩作战，甚至与盟军发生公开冲突。此外，如果杀戮小队的任何成员未通过挑战（+0）或更简单的技能或特质测试，钢铁之手战斗兄弟在任务结束前可能无法从杀戮小队其他成员的任何小队模式技能中受益。如果钢铁之手战斗兄弟是领队，则杀戮小队的凝聚力降低1d5。

钢铁之手单人模式能力

绝无软弱是一种新的单人模式能力，可用于钢铁之手战团的战斗兄弟。有关使用单人模式能力的详细信息，请参阅《死亡守望核心规则书》第215页。

钢铁之手单人模式能力：绝无软弱

需求等级：1

效果：钢铁之手星际战士发现，他们的强项在于用义体和仿生学来支撑自己的身体。钢铁之手战士利用冷酷狂怒和仇恨进行攻击，他们是强大的战士。每次战斗，战斗兄弟可以选择一个敌人。在战斗期间，战斗兄弟在对抗选定敌人时获得仇恨天赋，并获得相当于其未调整INT加成一半（向上取整）的伤害加成。

升级：在等级3时，战斗兄弟获得稳固（Sturdy）特性；战斗兄弟必须至少拥有4种义体。在等级5时，所有对战斗兄弟使用的交互技能测试都将受到-30的惩罚；战斗兄弟必须至少拥有5种义体。在等级7时，战斗兄弟获得不死（Undying）特性；战斗兄弟必须至少拥有6种义体。

笔记：对于这种单人模式能力，血肉苦弱天赋将其等级视为同等数量的义体。因此，一个拥有血肉苦弱3和2义体的星际战士，就这个单人模式能力而言，可以算作拥有5个义体。

钢铁之手小队模式能力

以下小队模式技能是从钢铁之手角色所独有的。《死亡守望核心规则书》第219页介绍了小队模式能力的使用。

钢铁之手攻击模式：无情进击

动作：部分动作

花费：2

持续：否

效果：钢铁之手以其不屈不挠的作战方法而闻名，他们能够在敌数众多或地形恶劣的情况下占领并坚守阵地。战斗兄弟和支援范围内的人可以花费他们的反应动作做出全速移动。这一行动必须朝向最近的敌人。使用此技能的星际战士在下一回合开始前不会被钳制（pinning）住。

升级：如果战斗兄弟等级为4级或更高，激活此技能将成为自由行动。

钢铁之手防御模式：钢铁之力

动作：部分动作

花费：2

持续：否

效果：钢铁之手战团星际战士的冷酷狂怒使他们特别擅长守住阵地，尤其是面对敌人的火力。战斗兄弟和他支援范围内的人在抵抗恐惧和凝聚力伤害时获得+10加值，在减少远程攻击的伤害时，他们的T加值增加+2。

升级：如果战斗兄弟的等级为4或更高，抵抗恐惧和凝聚力伤害的加成增加到+20，额外的T加值增加至+4。

表1-3钢铁之手升级
中文 | 英文 | 消耗 | 类型 | 先决条件
禁忌知识(机械修会) | Forbidden Lore(Adeptus Mechanicus) | 300 | 技能 | -
禁忌知识(机械修会)+10 | Forbidden Lore(Adeptus Mechanicus)+10 | 400 | 技能 | 禁忌知识(机械修会)
禁忌知识(机械修会)+20 | Forbidden Lore(Adeptus Mechanicus)+20 | 500 | 技能 | 禁忌知识(机械修会)+10
技术使用 | Tech-Use | 300 | 技能 | -
技术使用+10 | Tech-Use+10 | 400 | 技能 | 技术使用
技术使用+20 | Tech-Use+20 | 500 | 技能 | 技术使用+10
宿敌（任何） | Hatred (any) | 200 | 天赋 | -
同伴(机械修会) | Peer(Adeptus Mechanicus) | 500 | 天赋 | Fel 30+
良好声誉(机械修会) | Good Reputation (Adeptus Mechanicus) | 500 | 天赋 | Fel 50+同伴(机械修会)
肉体软弱 | The Flesh is Weak 1 | 500 | 天赋 | 机械装殖
肉体软弱+10 | The Flesh is Weak 2 | 500 | 天赋 | 机械装殖，肉体软弱
肉体软弱+20 | The Flesh is Weak 3 | 500 | 天赋 | 机械装殖，肉体软弱+10
钢铁之手角色可以用智力代替伙伴关系，以获得机械教的同行和良好声誉的资格。

钢铁之手灵能

下面的章节介绍了钢铁之手的战团中智库特有的一套灵能。关于如何使用灵能的细节可以在死亡守望者核心规则书的189页找到。只有钢铁之手的智库才能获得这些灵能。这些灵能可以用经验点数购买，前提是智库满足该灵能的先决条件和经验消耗，详见表1-4:钢铁之手的灵能。

表1-4钢铁之手灵能力量
力量 | 经验消耗 | 先决条件
钢铁之意 | 1000 | WP40+
血肉之叛 | 500 |
惩罚弱者 | 1000 | WP50+

钢铁之意

动作：完整动作

对抗：否

射程：1米半径xPR

持续：是

效果：钢铁之手智库凝聚心神，并将他的铁血意志与义体的力量联系起来，以支持自己和他的盟友。智库和在智库的几米范围内相当于其灵能等级的战斗兄弟S和T获得+10加值。对于受影响的星际战士所拥有的每一个义体，该加成增加+5（血肉苦弱天赋将其等级计入这些要求）。如果以Unfettered等级使用，这个灵能是一个部分动作。如果以Push等级使用，则此灵能为自由动作。

血肉之叛

动作：部分动作

对抗：否

射程：10米半径xPR

持续：否

效果：钢铁之手智库利用对软弱的憎恨，用一股灵能驱散敌人的肉体，将敌人化为尘土。此灵能必须以单个生物为目标。然而，它可能会影响附近的其他人，这取决于它的强度。智库不需要进行BS检定就能达到目标。然而，他的专注力检定被修改为进行远程攻击（使用距离、照明等奖励和惩罚）。此灵能对目标生物以及1米x PR范围内的任何生物造成1d10能量伤害x PR，穿透力等于PR，具有克敌（1）。如果使用此灵能以推动等级对抗集群，则此灵能造成相当于智库灵能等级+1d10的命中次数，而不是其正常效果。此灵能对具有恶魔或机器属性的目标无效。

惩罚弱者

动作：完整动作

对抗：否

射程：1米半径xPR

持续：是

效果：在与他的钢铁之手战斗兄弟们进行了无数次战斗后，这位智库学会了如何在攻击敌人的同时，保护他们的机械身体。他在自己周围召唤出一股汹涌的龙卷风，猛烈地撕扯着没有足够力量抵抗其袭击的人的肉体。此灵能影响智库1米xPR范围内的所有生物，撕裂它们脆弱的肉体。受影响的区域会阻碍正常视力（需要黑暗视力、声纳感知或超自然感知等特质才能清晰地看到）。该区域内的生物必须通过困难（-20）T检定或遭受1d5 x PR能量伤害，忽略护甲和T奖励。

钢铁之手战团装饰

钢铁之手通常不会以战团装饰开始游戏。取而代之的是，钢铁之手星际战士用一只特制等级仿生手臂代替了他们的左手。钢铁之手星际战士被视为拥有机械装殖，以满足天赋的先决条件（但不用于作战装备或任何其他目的）。

仿生手臂

仿生手臂遵循《死亡守望核心规则书》第176-178页的义体规则。这只手是技术军士和其他自愿将自己的一部分交给欧姆尼赛亚的星际战士的惯常选择。普通工艺仿生手的功能与被替换的肢体相同。那些特殊工艺的仿生手臂提供相同的+10加成于精细操作检定，但不提供S加成。


极限战士

来源：DW·初次建军·极限战士.docx

死亡守望·初次建军·极限战士

“行动出于荣耀的战士不会失败。他的职责就是荣耀本身。即使他的死亡——如果是光荣的——也是一种奖赏，而非失败，因为它是通过职责而来的。因此，当你行动时寻求荣耀，你将不会知道什么是恐惧。”

——罗伯特·基里曼

极限战士是人类帝国漫长而血腥历史中最知名和最受赞誉的阿斯塔特修士战团。他们的基因原体和最伟大的英雄的雕像高耸在无数的广场和城市门口，他们无数次胜利的画面在最宏伟的国教大教堂的彩色玻璃窗上闪耀。极限战士军团是那些为了进行大远征而组建的军团中规模最大的一个，因此在荷鲁斯大叛乱结束后的第二次建军时，他们提供了最多的战团。此外，该战团的基因种子通常被认为是所有阿斯塔特修士中最纯净的，它如此稳定，以至于即使在成立10个千年后，突变仍然在可接受的范围内。因此，大多数现存于41千年的星际战士战团被认为与极限战士有关，无论他们是否意识到这一点，都是那个军团伟大的继承者。极限战士战团既是所有星际战士所向往的典范，也是他们行动、战斗和崇拜的模板。每个战团都有自己的传统、历史和战斗荣耀，但极限战士是许多其他战团的模范，特别是那些与他们有基因关系的战团，无论他们是否承认，都以此为标准来评判自己和同伴。

通过阿斯塔特圣典的规定，极限战士10个千年的智慧和专业知识被奉为神圣。这个庞大的知识库是由极限战士的基因原体，罗伯特·基里曼自己起始的，他在荷鲁斯叛乱的灾难性战争结束后，为人类帝国的重建奠定了基础。基里曼是一个聪明绝顶的领导者，不仅在军事领域，当人类帝国被银河内战压得喘不过气来时，他把自己的心思转向了统一和规范人类帝国政府的最高层，对被大叛乱的混乱分裂的机构施加秩序。只有一个基因原体，一个帝皇的基因之子，才能构想出这样的伟业，因为那些在大叛乱中幸存下来的世界匍匐着，被瘟疫和饥荒侵蚀，面临着叛乱或入侵的危险。这个任务是如此繁重，没有一个凡人能面对它而保持理智。基里曼提供了领导和希望，他成为了重生人类帝国的象征。亿万人民知道他的名字，虽然他永远不能取代他们的帝皇，但基里曼在最危难之时是一个坚定的支持者，人类帝国得以持续。

在把他的智慧写入阿斯塔特圣典的第一卷时，基里曼一定知道他不会看到他最珍视的抱负得以实现。毕竟，没有人曾经想象过一个基因原体可能会迎来死亡，但大叛乱已经看到了几个被杀或失踪，而在接下来的几年里，更多的亦会遭受类似的命运。当基里曼长眠，他留下了无数的智慧和洞察力的作品，其中最伟大的就是阿斯塔特圣典。

尽管人类帝国会再次崛起，达到与大远征相媲美的高度，但也会陷入与荷鲁斯大叛乱一样黑暗的绝望，然而罗伯特·基里曼的智慧将会战胜一切。极限战士是其智慧的守护者，也是他们的基因原体所体现的一切的典范。阿斯塔特圣典已经成为了一部神圣的文本，描述了大多数战团如何组织自己、战斗、招募、训练和运作的理想蓝图。

奥特拉玛的冠军

极限战士统治着一个名为奥特拉玛的星域，这是一个高度自治的星域，不欠人类帝国任何贡献，不过也需要保卫自己。奥特拉玛的各个世界的人民把极限战士看作是仁慈的统治者和遥远的传奇人物。虽然绝大多数的人类永远都不会见到星际战士，更不用说和他们说话了，但奥特拉玛的人民对这些强大的战士更为熟悉。有些人甚至有幸与其中的一个有远亲关系，也许有一个远古的祖先曾被接纳进战团。

极限战士认为公正地统治、并保护他们作为招募和资源来源的疆域是他们的神圣职责。在这一点上，极限战士正在延绵他们的基因原体的遗产，他的教诲是每个战士在他的服役过程中学习和记忆的。阿斯塔特圣典是如此庞大的智慧之集合，即使是星际战士惊人的心智能力也在吸收它的过程中受到了压力。然而，极限战士认为这是他们的职责，他们选择避开粗暴的心理调节工具，而选择通过冷漠的学习来研习每一段文本。每个战士都会吸收和分析整个圣典的章节，以至于在几个世纪的服役后，他既是他所选择的专业领域的大师，也是学者。对于一个连队，特别是一个由许多长期服役的老兵组成的编号偏小的连队，很可能整个阿斯塔特圣典都会被战士们所熟悉，这使得连长可以借鉴大量的智慧和经验。因此，一个经验丰富的极限战士战士是一个深度学习的个体，他在战争的艺术和他的基因原体的智慧的每一个细微之处都受过教育。罗伯特·基里曼的智慧将会战胜一切。极限战士是其智慧的守护者，也是他们的基因原体所体现的一切的典范。阿斯塔特圣典已经成为了一部神圣的文本，描述了大多数战团如何组织自己、战斗、招募、训练和运作的理想蓝图。

耶利哥边区的极限战士

在817.M41，极限战士正在经历另一个重建的时期，因为马库拉格之战在他们的记忆中犹新，而且在击败贝西摩斯虫巢舰队的过程中，战团遭受了重大损失。极限战士在保卫他们的家园的极地防御堡垒时失去了他们的第一连队的全部成员，其他连队也遭受了许多伤亡。自这样的损失中恢复需要时间，特别是在一连精锐全部损失的情况下。极限战士本可以急于重建他们的数量，比如接受那些可能会失败的新兵，并加快通常需要多年才能完成的植入过程。但是，极限战士把自己的标准设定得非常高，他们并没有急于这个过程，而是更愿意坚持他们的基因原体在10个千年前设定的传统。现在，战团再次接近全盛，第十连生产出了大量的新兵，而熔炉也以更新的活力生产出了钢铁装甲的毁灭机器。耶利哥边区在战团的视线之内，而达贡虫巢舰队的先锋触须已经开始被研究。很可能，警戒厅和极限战士的战团指挥组正在进行交流，而且当它达到全面的战斗效能时，已经有一支相当大的部队被指定派往边区。极限战士有许多战士要为之复仇，达贡虫巢的泰伦虫族将见证其怒火。

死亡守望的极限战士

尽管极限战士还没有以常规的力量部署到耶利哥边区，但在死亡守望的队伍中该战团仍然得到了很好的代表。极限战士从耶利哥边区的警戒的最早的日子开始就一直在进行长期守望，并且在几个档案中都声称，第一个在奥菲特四号宣读守秘誓言的战士就是该战团的成员。考虑到他们的观点和他们对战术和每一个操作艺术的微妙之处的了解，也许并不奇怪，死亡守望在耶利哥边区的领导者中有很大一部分是从极限战士中借调的。战团的每一个战士都深深地浸润在阿斯塔特圣典的教诲中，对每一种战争艺术都有深入的了解。但是，使极限战士成为如此值得领导的不仅仅是知识，还有罗伯特·基里曼自己的遗产。正如基因原体统一了人类帝国和阿斯塔特修士，将银河系有史以来最大的星际帝国的军事力量焊接成一个单一的，强大的战争机器，所以在死亡守望服役的极限战士也统一了在他们下面服役的许多不同的战士。这样的官员必须确保沉默寡言的黑暗天使和脾气暴躁的太空野狼一起工作，确保高尚的圣血天使和忧郁的暗鸦守卫并肩站立。他必须解决每个人的合理担忧，并确保团队作为一个无缝的整体共同工作。他必须知道战士们能力的每一个细微之处，以及他们的弱点，这样任何阿斯塔特修士都有，并把他们当作他们被创造出来的活武器来使用。只有通过阿斯塔特圣典的智慧和其作者的榜样，这样的壮举才有可能实现。

泰伦战争老兵

在马库拉格之战后，极限战士面临着重建他们最有经验的老兵团体——一连的艰巨任务。这项任务的责任落在了牧师卡修斯身上，他对泰伦虫族和他们所做的一切的仇恨无法估量。在卡修斯的领导下，那些与袭击马库拉格的虫族进行了最激烈战斗的战斗兄弟被擢升，并被赋予额外的职责，直到每个人最终被认为有资格加入慢慢重建的一连行列。这些所谓的“泰伦战争老兵”在战团的每一个部分都有服务，通常作为小队士官，他们可以把他们的知识传授给他们的战斗兄弟。在他们的指挥下，他们在马库拉格之战中付出如此代价获得的专业知识已经传播并在队伍中传播开来。毁灭者被教导如何瞄准他们的武器来击倒泰伦虫族的强大武士虫，或者如何最好地使用快速射击的重型武器来抵挡看似无尽的虫群。战术战士被教导火力和机动性的最佳组合，以及攻击哪些生物来破坏整个虫群。突击战士被教导如何在致命的近战风暴中与这个最可怕的近战敌人交战，反击敌人试图发动的每一次攻击，并反过来给它致命的一击。

虽然泰伦战争老兵在教导其他人他们的知识，他们也寻求了解更多关于泰伦虫族的知识。阿斯塔特圣典提供了灵感，因为罗伯特·基里曼没有把他自己的智慧和经验写入它的页面，让其他人可以从他的例子中学习吗？他没有把他的惊人的智力用来掌握一千多种战争的风格吗？

表2-12泰伦战争老兵升级
中文 | 英文 | 消耗 | 类型 | 先决条件
特技 | Acrobatics | 500 | 技能 | -
警觉+10 | Awareness+10 | 300 | 技能 | 警觉
化学应用 | Chem-Use | 500 | 技能 | -
指挥 | Command | 300 | 技能 | -
闪避+10 | Dodge +10 | 600 | 技能 | 闪避
禁忌知识（异形） | Forbidden Lore (Xenos) | 400 | 技能 | -
禁忌知识（异形）+10 | Forbidden Lore (Xenos)+10 | 600 | 技能 | 禁忌知识（异形）
医疗 | Medicae | 1000 | 技能 | -
无所畏惧 | Fearless | 1000 | 天赋 | -
异形杀手 | Hunter of Aliens | 800 | 天赋 | -
快速反应 | Rapid Reaction | 600 | 天赋 | AG40
抵抗（毒液） | Resistance（poisons） | 500 | 天赋 | -
顽强意志 | Strong Minded | 2000 | 天赋 | WP30，抵抗（灵能）
泰伦战争战略（x3） | Tyrannic War Stratagem（x3） | 1000 | 天赋 | -

因此，第一位泰伦战争老兵在耶利哥边区的守望堡垒现身，并参加了守秘誓言。他的职责是传播他对泰伦虫族及其方法的了解，教导其他人，甚至是死亡守望的精英，如何最好地对抗虫巢舰队的进攻。通过加入死亡守望，泰伦战争老兵增加了在战场上遇到泰伦虫族的机会，从而更多地了解他们敌人的方式。最后，他在执行他的守望任务时学到的关于泰伦虫族的知识，可以带回其战团，并进一步传播他辛苦获得的知识。然后，他的任务完成，他可以在一连中找到他的位置，并和他的兄弟们一起战斗。

目前有几位泰伦战争老兵正在耶利哥边区的死亡守望的队伍中服役。其中一位，斯凯勒斯兄弟，他被认为有可能被授予守望队长的军衔，但鉴于他需要回到自己的战团并传授自己的知识，他是否会接受这一荣誉还有待观察。正是兄弟斯凯勒斯掌握了使用一簇同步熔合的穿甲来杀死泰伦虫族最大怪兽的技术，他已经把这个独特的战术传授给了几位他一起服役的战斗兄弟。其他的泰伦战争老兵也已经掌握了使用各种异形靶向毒药的技术，用致命的毒液涂抹他们的战斗刀，或者通过特殊的弹药来投送。所有的泰伦战争老兵都是对抗泰伦虫族的大师，和这样的战士在同一个杀戮小队中服役，就是和一个值得信赖的战斗兄弟和一个卓越的导师一起战斗。

游玩一个泰伦战争老兵

要求：仅限极限战士，RANK1

花费：1000XP

泰伦战争老兵装备

泰伦战争老兵获得一个弹夹的地狱火弹药作为标准作战装备（见死亡守望核心规则书P28）。同时，一个拥有此进阶的药剂师或者战术战士会获得一把阿斯塔特链锯剑，一个突击战士则会获得一把带有分弹器的阿斯塔特爆弹枪。

泰伦战争老兵独特能力：经验之殇

自从第一次泰伦战争以来的几十年里，那些幸存下来的人把他们学到的严酷的教训传授给那些还没有面对过大吞噬者的人。自从他们临时兄弟会最早的日子以来，泰伦战争老兵就有一个传统，那就是教导和战斗一样重要，把辛苦赢得的洞察力传播给每一个阿斯塔特战团的人，而发誓遵守守秘誓言是传递这种知识的另一种途径。一个泰伦战争老兵在小队模式下可能会试图把他的知识和洞察力传授给他的小队，他的话语指导他们的行动。战斗兄弟可能会试图传授任何来自下面的泰伦战争老兵进阶列表中的天赋，这些天赋是用斜体列出的，并且战斗兄弟已经购买了。这需要一个全回合的行动，并花费一个凝聚力点，此时所有在战斗兄弟的支援范围内的人都被认为拥有这个天赋，直到战斗结束。

此外，当战斗兄弟进入这个独特能力时，他会免费获得仇恨（泰伦虫族）的天赋，并因为对第一次泰伦战争的近期记忆而获得1d10的声望。

新天赋：泰伦战争战略

天赋组：堡垒，净化之焰，掷弹兵，毒液大师，集群屠夫，撤退

这位战斗兄弟对泰伦虫族的艰苦经验使他掌握了，或者在某些情况下甚至设计了，一系列旨在对抗大吞噬者独特威胁的不寻常策略。这位战斗兄弟在所有特别针对对抗泰伦虫族的战术测试中获得了+10的奖励，并获得了下面描述的一个策略。这个才能可以多次购买，每次需要选择一个不同的策略。无论购买多少次，战术测试的奖励都保持在+10。

堡垒：这位战斗兄弟在面对无尽的泰伦虫族群时坚守阵地，一片真正由利爪、尖牙和甲壳组成的海洋冲向他。当与集群敌人战斗时，战斗兄弟可以试图招架近战攻击，但由于攻击的生物数量众多，他在测试中会受到等于集群大小的一半（向上取整）的惩罚。

净化之焰：许多泰伦虫族的敏捷性令人震惊，使他们能够避开由火焰武器产生的燃烧的喷射，但战斗兄弟对他们的诡计了如指掌。任何试图通过敏捷测试来避免被火焰武器击中的生物必须重新进行成功的测试。对抗泰伦虫族的集群时，火焰武器造成的随机大小伤害可以掷两次，选择最高的结果。

掷弹兵：在泰伦战争老兵设计的策略中，最知名的是使用穿甲手雷在近战中杀死巨大的敌人，这是一种风险较大但有回报的策略。战斗兄弟可以在任何冲锋攻击、标准攻击或全力攻击行动中，使用穿甲手雷作为他选择的武器，由于攻击的难度，他在命中时会受到-20的惩罚。然而，如果攻击掷骰成功，战斗兄弟会造成阿斯塔特穿甲手雷的正常伤害（附带其穿透值），并在攻击掷骰的每一个成功程度上增加+1的穿透（代表手雷被推入生物甲壳的脆弱点）。

毒液大师：通常，任何用于对抗泰伦虫族的毒药在下一代生物面前都会无效，使常用的毒素在对抗泰伦虫族时基本上无关紧要。战斗兄弟可以在任务的准备阶段制造一种新的毒素，这种毒素会在一段时间内对泰伦虫族有效。在任务的持续期间，一个非动力武器（即，不是链锯剑、动力剑、灵能武器等）可以被赋予毒性特性，他可以以每弹夹5个征用点的价格请求特殊的毒素爆弹枪弹药，这些弹药造成-2的伤害但获得毒性特性。战斗兄弟手持的所有具有毒性特性的武器都可以影响泰伦虫族，尽管他们通常对毒药免疫。

集群屠夫：即使使用大量的火力，处理沸腾的、无尽的小型泰伦虫族也是一场挣扎，但战斗兄弟已经学会了如何放置他的火力以达到最大的效果。当计算对集群造成的命中数时，战斗兄弟会得到一些额外的命中（在所有其他修正之后），等于他的INT智力加值或他的PER感知加值（取较高者）。

撤退：像基因窃取者这样的快速生物的恐怖攻击对阿斯塔特修士来说是致命的，许多战士已经倒在了这些生物的锋利爪子下。那些在这样的攻击中幸存下来的人学会了无论如何都要避开某些攻击，将自己抛出那些致命的爪子的攻击范围。如果战斗兄弟在近战中，他可以试图在躲避时从战斗中脱身，但在躲避测试中会受到-20的惩罚。如果测试成功，战斗兄弟会移动他的AG敏捷加值的米数，并且处于倒地状态，但不再处于近战中。

极限战士荣耀卫队

许多战团都保持着一支由最有声望和经验丰富的战士组成的核心，并在战斗中作为荣耀卫队出战。大多数战团只能聚集一小部分这样的战斗兄弟，但阿斯塔特修士中最伟大的，特别是极限战士，可以集结多达两打。每个荣耀卫队都是历经无数战役的老兵，对他们来说，银河系中没有敌人会让他们有丝毫的疑虑。这位战士被选中，并且同意，根据他辉煌的服役生涯成为战团的冠军。在战斗中，荣耀卫队形成了一个随从团，陪伴着战团长，为他提供了其他力量无法比拟的保护。每个荣耀卫队都携带着战团最珍贵的遗物武器之一，他的盔甲是战团最早的历史里最精良的工匠锻造的战甲。虽然他们的武艺无人能敌，但这并不是荣耀卫队上场的唯一原因。每个荣耀卫队都有丰富的经验，他们的一句忠告便可以扭转战局，甚至战团长也知道要听从他们的话。也许，荣耀卫队的职责中最神圣的一项是携带和保护战团的旗帜，高高举起它，让所有人都从它的颜色中振奋起来。

尽管无数的极限战士战团的战斗兄弟在死亡守望的队伍中服役，但相对较少的人在担任荣耀卫队的职务时这样做。当极限战士的荣耀卫队中的某些个体接受守秘誓言时，这是具有重大意义的，因为这表明荣耀卫队作为他整个战团的冠军和代表出现。他所做的誓言不仅仅是基于他自己的荣耀，而且是基于每一个极限战士战斗兄弟的荣耀。如果他在履行誓言的过程中失败了，他不仅辜负了自己，而且辜负了罗伯特·基里曼的每一个子嗣。

什么情况可能会导致极限战士的荣耀卫队离开他的战团并加入死亡守望呢？首先，严重的荣誉和责任的纽带连接着这两个战团，自从奥菲特四号的秘密会议的最早的日子以来就是这样。这两个组织在无数的战斗中并肩作战，从而铸造了牢不可破的纽带。在其他时候，死亡守望发现自己面对的敌人是极限战士特别仇恨的一个敌人，因此认为自己有荣誉的责任去通知战团。在发现战团的一些古老的敌人在外时，极限战士可能会派出一个突击部队与死亡守望一起战斗，但如果没有这样的部队，就会派出一个荣耀卫队加入死亡守望，并在即将到来的战斗中代表他的整个战团。他有责任和荣耀去进行最后的对抗，并打出最后的致命一击，为极限战士和他们所有的兄弟的荣耀而战。

大多数极限战士的荣耀卫队加入死亡守望的情况都是相对短暂的，并限制在特定的战斗中。然而，也有少数其他的长期服役。比如很可能，两个组织的智库都预见到了荣耀卫队将在某即将到来的战斗中发挥关键作用，或者战团长们已经决定在给定的时间内必须将某个特定的敌人绳之以法。这样的情况使得荣耀卫队有必要与死亡守望的其他成员一起长期守望，无论需要多长时间，无论是几个月，几年，甚至几十年。

表2-13荣耀卫队升级
中文 | 英文 | 消耗 | 类型 | 先决条件
禁忌知识（阿斯塔特修士） | Lore: Forbidden (Adeptus Astartes) | 300 | 技能 | -
禁忌知识（阿斯塔特修士）+10 | Lore: Forbidden (Adeptus Astartes)+10 | 500 | 技能 | 禁忌知识（阿斯塔特修士）
禁忌知识（阿斯塔特修士）+20 | Lore: Forbidden (Adeptus Astartes)+20 | 500 | 技能 | 禁忌知识（阿斯塔特修士）+10
学术知识（任何） | Lore: Scholastic (any) (x2) | 500 | 技能 | -
学术知识（阿斯塔特圣典）+10 | Lore: Scholastic (Codex Astartes) +10 | 400 | 技能 | 学术知识（阿斯塔特圣典）
学术知识（阿斯塔特圣典）+20 | Lore: Scholastic (Codex Astartes) +20 | 400 | 技能 | 学术知识（阿斯塔特圣典）+10
战术（任何） | Tactics (any) | 400 | 技能 | -
战术（任何）+10 | Tactics (any)+10 | 400 | 技能 | 战术（任何）
战术（任何）+20 | Tactics (any)+20 | 400 | 技能 | 战术（任何）+10
气势威严 | Air of Authority | 600 | 天赋 | FEL30
格斗专家 | Combat Master | 1000 | 天赋 | WS30
反戈一击 | Counter Attack | 800 | 天赋 | WS40
粉碎打击 | Crushing Blow | 800 | 天赋 | S40
无所畏惧 | Fearless | 1000 | 天赋 | -
良好声誉（任何） | Good Reputation(any) | 800 | 天赋 | 同伴（选择组织），FEL50
荣耀或死亡 | Honour or Death | 1500 | 天赋 | -
闪电攻击 | Lightning Attack | 800 | 天赋 | 迅捷攻击
同伴（任何） | Peer(any) | 500 | 天赋 | FEL30
个人军备(英雄级)（任何） | Signature Wargear (hero)(any) | 2000 | 天赋 | -
健壮体格（x2） | Sound Constitution(x2) | 1000 | 天赋 | -
迅捷攻击 | Swift Attack | 800 | 天赋 | WS35
不屈不挠 | Unbowed and Unbroken | 1200 | 天赋 | FEL40
铜墙铁壁 | Wall of Steel | 800 | 天赋 | AG35
远古智慧 | Wisdom of the Ancients | 800 | 天赋 | INT40

游玩一个荣耀卫队

要求：仅限极限战士，RANK6+，声望80+,WS50+，必须拥有至死方休和荣耀模范天赋，不可以是智库，药剂师或者技术军士。

花费：5000XP

荣耀卫队装备

荣耀卫队获得了精工动力甲作为标准的战备装备（参见死亡守望核心规则书的P28）。此外，当他们获得这个高级进阶时，他们可以用同样武器的精工版本替换他们现有的任何一种武器（无论是标准版还是通过个人军备天赋获得的）。

荣耀卫队独特能力：典范阿斯塔特

荣耀卫队代表了战团中最优秀和最聪明的战士，他们是现存的极限战士中最有技巧和经验的战士，他们体现了罗伯特·基里曼在圣典中所主张的美德。很少有人会怀疑他们应该被列入战团最伟大的英雄之列。即使对于其他战团的阿斯塔特修士来说，这样的阿斯塔特理想的典范的存在也是鼓舞人心的，他们的技能和经验使他们成为任何杀戮小队的宝贵成员。荣耀卫队的长期服役和丰富的经验对任何团队领导都是一种宝贵资源，这意味着他完全有能力自己领导。一个包含荣耀卫队的杀戮小队可以增加+2的凝聚力。

荣耀的少数人

极限战士并不是唯一拥有荣耀卫队的战团——事实上，有很多战团都有这样的精英战士在他们的队伍中，通常作为他们的战团长的亲卫和最高顾问，有时作为他们自己的部队（比如圣血天使的圣血卫队）或者有时作为战团的老兵连的最强者。 在GM的判断下，荣耀卫队的高级进阶也可以提供给除了极限战士以外的其他战团的阿斯塔特。在这种情况下，GM应该根据战团的特定主题和倾向来调整先决条件，装备和一些可用的进阶。

新天赋：荣耀或死亡

这位战斗兄弟是极限战士和所有阿斯塔特修士的冠军，他对抗最强大的敌人。在战斗中面对敌人的冠军，并经常对这些生物进行致命一击，这便是他的职责和荣誉。每次战斗中，当在近战中攻击ELITE或MASTER级的敌人时，战斗兄弟可以选择获得以下的一种好处：他的武器获得了Proven (3)的特性，他的武器获得了克敌 (1)的特性，他的武器获得了锋利的特性，或者如果他单手杀死了生物，他会获得额外的+1声望（如果是elite）或+1d5声望（如果是master）。

可选规则

极限战士的历史悠久而辉煌，可以追溯到大远征和帝国的最早时期。极限战士总是骄傲地站在前线，他们的战略和武器技巧足以在任何战场上战胜任何敌人。许多战团都把极限战士作为榜样，他们的战略和战术智慧是传奇的，正如他们被广大的圣典所指导的那样。下面将介绍一些额外的规则，以帮助展现一些丰富的战斗传说和军事洞察能力。

极限战士单人模式能力；圣典生徒

这是极限战士战团的战斗兄弟们可以使用的新的单人模式能力。关于如何使用单人模式能力的详细信息，，请参见死亡守望核心规则书的第215页。

类型：被动

需求等级：3

效果：战斗兄弟精通基里曼和几代队长及战团大师的著作，他们多年来一直在深入研究这些著作，并知道如何最好地应用其中教授的课程。战斗兄弟将所有战术技能视为基础技能。此外，在任何战斗开始时，当掷骰子决定先攻顺序时，战斗兄弟可以尝试进行一次战术测试（无论哪种最适合正在进行的战斗；GM对此的决定是最终的），如果他通过了，他在战斗中可以使用的重掷次数等于1+他得分的成功程度。

升级：在等级5及以上，重骰次数增加到他的智力加值加上获得的成功度的次数。在等级7及以上，战斗兄弟可以使用三次重骰机会以在战斗中自动通过一次技能测试，通过的成功程度等于他的智力加值。

极限战士小队模式能力

以下小队模式能力是极限战士战团中人物所独有的。死亡守望核心规则书第219页描述了小队模式能力的使用。

极限战士攻击模式：协同打击

动作：自由动作

消耗：2

持续：否

效果：所有战士都可以单独战斗，但在阿斯塔特修士——尤其是极限战士中，一个小队大于组成它的战士之和是一种独特的骄傲。他们的纪律和协调使他们能够以无情的效率杀死敌人，每个战斗兄弟都能击倒他的兄弟所伤的敌人，或者无私地伤害敌人以便他的兄弟击杀。战斗兄弟可以发起协同打击，这个打击持续到他下一轮的开始。在此期间，战斗兄弟和所有在支援范围内的人在攻击已经被杀戮小队的成员在协同打击期间击中的敌人时，都可以获得+2的伤害掷骰加成。

升级：如果战斗兄弟的等级是4或以上，伤害掷骰的加成增加到+5。

极限战士攻击模式：同步突击

动作：自由动作

消耗：3

持续：否

效果：极限战士珍视流动的战术和适应性，理解战斗的流向可能在一瞬间改变。在投掷先攻时，战斗兄弟可以发起同步突击。在那场战斗的持续时间内，战斗兄弟和那些在支援范围内的人可以在第一轮开始前自由交换先攻掷骰结果，由他们自己选择希望的行动顺序。

升级：如果战斗兄弟的等级是4或以上，他们可以在每轮开始时自由交换先攻掷骰，而不仅仅是在战斗开始时。

极限战士防御姿态：战术撤退

动作：反应

表2-14极限战士可选过去
1d5结果 | 过去经历
1 | 最长的守望：你已经连续几次长期守望了，你对耶利哥边区的熟悉程度几乎与奥特拉玛的领域一样。你永远无法忘记的遗憾是，在你的一次守望中，当你在外围地带执行死亡守望的职责时，贝西摩斯舰队降临了东部边缘。当你的任务完成并返回到伊利奥赫守望堡垒时，马库拉格的战斗已经结束，许多的战斗兄弟已经牺牲。你的守望队长批准你返回你的战团，但你还没有这么做，一种不配的感觉在你的灵魂中遗存。也许你应该向牧师们坦白你的疑虑，但只有你自己的战团才会理解。
2 | 荣耀连队：在你宣誓守秘誓言并来到伊利奥赫守望堡垒之前，你作为极限战士荣耀连队的一员，守卫卡地亚之门。这个卫队由你的阿斯塔特战团和许多同为罗伯特·基里曼子嗣的同胞组成，是为了在混沌再次在那部分星系中抬头时，战团将有足够的力量应对，这与荷鲁斯叛乱时期不同。你光荣地服役，完成巡逻后，你宣誓进行长期守望，从卡迪亚区域旅行到卡利西斯区域，然后通过耶利哥深渊拱门，直到你到达伊利奥赫。
3 | 一人远征：你曾在马库拉格，与你的战斗兄弟并肩作战，抵挡泰伦虫群的无情进攻。你目睹无数的战斗兄弟在大吞噬者的无尽攻击下倒下，这个画面永远烙印在你的记忆中。你宣誓了守秘誓言的理由部分是为了你的阵亡兄弟复仇，部分是为了利用你对抗泰伦的知识。这些知识在需要的地方将会派上用场。
4 | 招募信使：当达贡虫巢舰队降临耶利哥边区的消息首次传到赫拉堡垒时，你的小队被快速打击巡洋舰派遣出去，以确定其与贝西摩斯虫巢舰队的关系，并将你的战团长马涅乌斯·卡尔加的密封通信交给守望指挥官莫迪盖尔。虽然你并未知晓消息的详细内容，但看起来其中一部分是提供了你的服务，以备死亡守望需要，莫迪盖尔问你是否愿意进行长期守望。你接受了，并从此在伊利奥赫守望堡垒服役。
5 | 纪念：你来到了守望堡垒伊利奥赫，进行朝圣，以纪念你的战团和死亡守望都尊崇的一位战斗兄弟。这位战士就是守望队长普拉斯库斯，他在伊利奥赫服役了十一次守望，但在马库拉格之战期间，他与他的战斗兄弟们一同在北方防御堡垒中陨落。知道死亡守望的许多成员对普拉斯库斯的尊重，你的连队提名你宣誓守秘誓言，以便普拉斯库斯的遗产得以延续。守望指挥官莫迪盖尔接受了你的誓言，你守望的每一日都在努力不辜负那位前辈。

消耗：3

持续：否

效果：有些战团不能忍受在敌人面前撤退的想法，但极限战士更明白，在战斗的激情中后退一步往往能决定成败。从敌人那里暂时撤退可以为盟友开辟机会，使胜利比原本更快、更果断地实现。在被近战攻击后，战斗兄弟可以发起战术撤退。战斗兄弟和那些在支援范围内的人可以立即向离敌人直线距离的他们的敏捷加值（以米为单位）移动，就像他们执行了一个脱离行动。

升级：如果战斗兄弟的等级是5或以上，移动的距离增加到他们的敏捷加值的两倍（以米为单位）。

极限战士防御姿态：深思熟虑的防御

动作：全动作

消耗：3

持续：是

效果：极限战士不倾向于固执、代价高昂的防御，而更喜欢根据手头的情况调整他们的姿态，依赖圣典的教导来判断战斗的流向变化并根据需要进行调整。当这个能力保持有效时，战斗兄弟和那些在支援范围内的人可以获得以下好处中的一种，这个好处可以在这个能力被激活时选择：从掩体获得+4的AP，作为自由行动移动敏捷加值的距离（以米为单位），或者一个额外的反应。好处的选择可以作为半动作改变。

升级：如果战斗兄弟的等级是3或以上，好处的选择可以以自由动作改变。

新誓言：责任誓言

这个誓言可以被一个作为他们杀戮小队领导者的极限战士战团战斗兄弟选择。誓言的宣誓在死亡守望核心规则书的第228页上有描述。

责任誓言取自圣典的一卷，是对自己责任的承诺，让所有人都可以听到，并且是在一本神圣的书上承诺它将被履行。极限战士坚持认为，对神圣事物宣誓的誓言是不可破的，因为破坏这样的誓言不仅是可耻的，而且是亵渎的，很少有人可以反驳这样的推理。

先决条件：任何极限战士战团的战斗兄弟

效果：那些宣誓责任誓言的人会对手头的任务进行冥想，完全专注于他们即时任务的完成，不考虑任何与他们的任务无关的事情。这样的专注赋予了杀戮小队的成员自由地接近任务的目标，不受任何其他考虑的束缚。这个誓言不赋予任何特殊能力，而是赋予了四个小队模式能力而不是三个。

小队模式能力：火焰之力, 小队推进, 重新部署，战术空间

“有些人错误地认为，星际战士的日常生活就是杀戮和等待杀戮。讽刺的是，很少有这样的傻瓜能活着重复他们的错误……”

–审判官 威尔斯·安达莱恩

The Ultramarines

“The warrior who acts out of honour cannot fail. His duty is honour itself. Even his death—if it is honourable—is a reward and can be no failure, for it has come through duty. Seek honour as you act, therefore, and you will know no fear.”

-Roboute Guilliman

The Ultramarines are by far the best known and most celebrated Adeptus Astartes Chapter in the long and bloody history of the Imperium of Man. Statues of their Primarch and their greatest heroes rear high above countless plazas and city gates, and images of their myriad victories glow from stained glass windows in the mightiest basilica imperialis.The Ultramarines Legion was the largest of those bodies raised to prosecute the Great Crusade so long ago, and as a result it provided the largest number of Chapters when the Second Founding occurred in the aftermath of the Horus Heresy.In addition, the Chapter’s gene-seed is generally held to be the purest of all the Adeptus Astartes, and it is so stable that even 10,000 years after its inception, mutation is well within tolerable limits. For this reason, a majority of Space Marines Chapters extant in the 41st Millennium are thought to be related to the Ultramarines, whether either is aware of it or not, and as such, inheritors of all that made that Legion so great.The Ultramarines Chapter is at once the exemplar of everything a Space Marine aspires to, and the template by which he acts, fights and worships. Every Chapter has its own traditions, histories and battle-honours, but the Ultramarines are the standard by which many others, especially those of their genetic lineage, judge themselves and their peers, whether they acknowledge it or not.

It is through the dictates of the Codex Astartes that the 10,000 years of wisdom and expertise gleaned by the Ultramarines are enshrined. This vast reserve of lore was started by the Ultramarines Primarch, Roboute Guiliman himself, wherein he laid the foundations of the Imperium’s rebuilding in the aftermath of the calamitous wars of the Horus Heresy.Guiliman was a leader of prodigious intellect, and not just in the military fields. With the Imperium brought to its knees by galactic civil war, he turned his mind to uniting and codifying the highest echelons of the Imperium’s government, imposing order on institutions that had been split asunder by the anarchy of the Heresy.Only a Primarch, a gene-son of the Emperor himself could have conceived such an undertaking, for the scattered worlds that had survived the Heresy were on their knees, riven with plague and famine and rife for rebellion or invasion. The task was gargantuan, and no mere mortal man could have faced it without going mad.Guiliman offered leadership and hope, and he became a figurehead for the reborn Imperium. Countless billions came to know his name, and while he could never replace their beloved Emperor, Guiliman was a firm hand when it was needed most, and the Imperium endured.

In committing his wisdom to the first volumes of the Codex Astartes, Guiliman must have known that he would not see his most cherished ambitions fulfilled. After all, none had ever imagined that a Primarch might know death, but the Heresy had seen several slain or otherwise lost, and in the years that followed more would suffer similar fates.When Guiliman was lost to the Imperium, he left behind him countless works of wisdom and insight, and the greatest of these was the Codex Astartes.

Though the Imperium would again rise to heights rivalling those of the Great Crusade, and descend to depths of despair as dark as the Horus Heresy, Roboute Guilliman’s wisdom would prevail. The Ultramarines were and are the guardians of that wisdom, and the exemplars of all their Primarch embodied.The Codex Astartes has become a holy text, a blueprint describing the ideals by which the majority of Chapters organise themselves, fight, recruit, train, and operate.

ChampioNs of ultramar

The Ultramarines rule over a region of space called Ultramar, an autonomous realm that owes no tithes to the Imperium and looks entirely to its own defence. The peoples of the various worlds of Ultramar look to the Ultramarines as both beneficent rulers and as distant figures of legend.While the vast majority of Humanity will never even see a Space Marine, let alone speak to one, the people of Ultramar are more familiar with these mighty warriors. Some even have the honour of being distantly related to one, perhaps some distant ancestor having been accepted into the Chapter.

The Ultramarines regard it as their sacred duty to rule their domains justly, and to protect them as the source of their recruiting and resources. In this the Ultramarines are continuing the legacy of their Primarch, whose teachings each warrior studies and memorises over the course of his service.The Codex Astartes is such a vast body of wisdom that even the prodigious mental capacity of a Space Marine is taxed with absorbing it all. Yet, the Ultramarines regard it as their duty to do so, and choose to eschew the blunt tool of psycho-conditioning in favour of learning every passage by remorseless study.Each Battle-Brother absorbs and analyses entire chapters of the codex, so that after several centuries of service he is at once a master and a scholar of his chosen area of expertise. With a company, especially a low-numbered one consisting of numerous long-service veterans, it is likely that the entire Codex Astartes will be known by the Battle-Brothers, allowing the Captain to draw upon an enormous pool of wisdom as well as experience.A veteran Ultramarines Battle-Brother is therefore a deeply learned individual, schooled in every nuance of the arts of war and the wisdom of his Primarch.

ultramariNes iN the JeriCho reaCh

In the year 817.M41, the Ultramarines are engaged in another period of rebuilding, for the Battle of Macragge is fresh in their memory and the Chapter sustained grievous losses in defeating Hive Fleet Behemoth. The Ultramarines lost the entirety of their 1st Company in the defence of their home world’s polar defence fortresses, and other companies suffered many casualties too. Replacing such losses takes time, especially in the case of the elite 1st Company. The Ultramarines could have resorted to haste in rebuilding their numbers, perhaps accepting neophytes who might otherwise have failed the initiation rites and expediting implantation processes that normally take many years to complete. But the Ultramarines hold themselves to the very highest standards, and they did not hurry the process, preferring to maintain the traditions set down by their Primarch 10,000 years ago. Now, the Chapter approaches full strength once more, the 10th Company producing fully-fledged initiates and the Forge producing steel clad machineries of destruction with renewed vigour. The Jericho Reach is well within the Chapter’s gaze, and the vanguard tendrils of Hive Fleet Dagon already being studied. It is likely that the Chamber of Vigilance and the Chapter officers of the Ultramarines are in communication with one another, and that a sizable force has been earmarked for dispatch to the Reach when it attains full combat effectiveness. The Ultramarines have many Battle-Brothers to avenge, and the Tyranids of Hive Fleet Dagon must soon know their wrath.

ultramariNes iN the deathwatCh

Though the Ultramarines have yet to deploy to the Jericho Reach in conventional strengths, the Chapter is well represented in the ranks of the Deathwatch. Ultramarines have been undertaking the Long Watch since the very earliest days of the Vigil in the Jericho Reach, and it is claimed in several archives that the very first Battle-Brother to take the Apocryphon Oath at Orphite IV was of the Chapter. Given their outlook and their knowledge of tactics and every nuance of the operational art, it is perhaps unsurprising that a large proportion of the Deathwatch’s leaders in the Jericho Reach are seconded from the Ultramarines. Every single BattleBrother of the Chapter is steeped in the dictates of the Codex Astartes, well read of every method of warfare ever conceived. But it is not just knowledge that makes Ultramarines such worthy leaders, but the inheritance of Roboute Guiliman himself. Just as the Primarch united the Imperium and the Adeptus Astartes, welding the military might of the greatest stellar empire the galaxy has ever seen into a single, mighty war machine, so the Ultramarines serving in the Deathwatch unite the many and varied warriors serving beneath them. Such officers must ensure that taciturn Dark Angels work alongside hot-headed Space Wolves, that noble Blood Angels stand side by side with morbid Raven Guard. He must address the legitimate concerns of each and ensure the team works together as a seamless whole. He must know every nuance of his warriors’ abilities, and their weaknesses too, such that any Adeptus Astartes have, and utilise them as the living weapons they were created to be. It is only by the wisdom of the Codex Astartes and the example of its author that such a feat is possible.

tyraNNiC war veteraN

In the aftermath of the Battle of Macragge, the Ultramarines were faced with the Herculean task of rebuilding their most experienced body of veteran warriors—the 1st Company. Responsibility for this undertaking fell to Chaplain Cassius, whose hatred for the Tyranids and all they had done truly knew no bounds. Under Cassius’ leadership, those Battle-Brothers who had fought the hardest against the swarms that assaulted Macragge were elevated and afforded additional duties, until each was eventually judged worthy of joining the ranks of the slowly reconstituted 1st Company. These so-called “Tyrannic War Veterans” serve in every part of the Chapter, often as squad leaders where they can pass on their knowledge to their BattleBrothers. Under their command, the expertise they gained at such cost during the Battle for Macragge has been passed on and disseminated throughout the ranks. Devastators are taught where to aim their weapons to bring down the mighty warrior beasts of the Tyranids, or how best to use rapid firing heavy weaponry to hold a seemingly endless swarm at bay. Tactical Marines are taught the optimum combination of firepower and manoeuvrability, and which creatures to attack to the disrupt the whole. Assault Marines are taught how to engage this most fearsome of close quarters enemies in the deadly storm of close combat, countering every attack the enemy tries to make and in turn dealing it the killing blow.

While the Tyrannic War Veterans tutor others in their knowledge, they seek also to learn more of the Tyranids. It was the Codex Astartes that provided the inspiration, for had not Roboute Guiliman committed his own wisdom and experience to its pages so that others might learn from his example? Had not he brought to bear the fearsome weight of his intellect to master a thousand and more styles of warfare?

Thus it was that the first of the Tyrannic Wa r Veterans presented himself at Watch Station Erioch and partook of the Apocryphon Oath. His duty is to disseminate what he knows of the Tyranids and their methods, tutoring others, even the elite of the Deathwatch, in how best to counter the hive fleets’ advance. By joining the Deathwatch, the Tyrannic War Veterans increase their chances of encountering the Tyranids on the field of battle, and in so doing learn more of their enemy’s ways. Finally, what he learns of the Tyranids whilst undertaking his Vigil, a Tyrannic War Veteran can take back with him to his Chapter, and disseminate his hard won knowledge still further. And then, his mission complete, he may take up his place in the 1st Company, and fight alongside his brothers.

Several Tyrannic War Veterans are currently serving the Long Watch in the ranks of the Deathwatch of the Jericho Reach. One, Brother Scelus, is considered likely to be granted the rank of Watch Captain, though whether or not he will accept this honour given his need to return to his Chapter and pass on his knowledge remains to be seen. It was Brother Scelus who mastered the technique of using a cluster of sync-fused krak grenades to slay the very largest of Tyranid monstrosities, and he has passed this unique tactic on to several Battle-Brothers he has served alongside. Other Tyrannic War Veterans have mastered the use of various xenos-keyed poisons, coating their combat blades with deadly venom or delivering them by way of special ammunition. All of the Tyrannic War Veterans are masters of fighting the Tyranids, and to serve in the same Kill-team as such a warrior is to fight alongside both a trusted Battle-Brother and a masterful tutor.

plAyIng A tyrAnnIc WAr veterAn

Requirements: Ultramarines only, Rank 1 only

Cost: 1,000xp

Tyrannic War Veterans gain a clip of Hellfire Rounds as standard issue wargear (see page 28 of the Deathwatchrulebook). In addition, an Apothecary or Tactical Marine with this Advanced Speciality gains an Astartes Chainsword, while an Assault Marine gains an Astartes Bolter with shot selector.

tyrannic war veteran special ability: the scars of experience

In the decades since the First Tyrannic War, those who survived have passed on the grim lessons they have learnt to those who have not faced the Great Devourer. It has, since the earliest days of their impromptu brotherhood, been a tradition of the Tyrannic War Veterans to teach as much as to fight, spreading hard-won insight amongst Astartes of every Chapter, and to swear the Apocryphon Oath is one more route for this knowledge to be passed on. A Tyrannic War Veteran in Squad Mode may attempt to impart his knowledge and insight to his squad, his words guiding their deeds. The Battle-Brother may attempt to impart any Talent from the Tyrannic War Veteran Advances list, below, which is listed in italics and which the Battle-Brother has purchased. This requires a Full-Round Action and costs a single point of Cohesion, at which point all those in Support Range of the Battle-Brother count as possessing the Talent until the end of the combat.

In addition, the Battle-Brother gains the Hatred (Tyranids) Talent for free upon entering this Advanced Speciality, and gains 1d10 Renown due to the recent memory of the First Tyrannic War.

New talent: tyrannic war stratagem

Talent Groups: Bulwark, Cleansing Flame, Grenadier, Master of Venoms, Slaughter the Swarm, Withdraw

The Battle-Brother’s hard-won experience against the Tyranids has resulted in him mastering, or in some cases even devising, a variety of unusual strategies intended to combat the unique menace of the Great Devourer. The Battle-Brother gains a +10 bonus on all Tactics Tests that relate specifically to combating the Tyranids, and gains a single one of the Stratagems described below. This Talent may be purchased multiple times, each time requiring that a different Stratagem be selected. The bonus to Tactics Tests remains at +10 no matter how many times the Talent is purchased.

Bulwark: The Battle-Brother has stood his ground in the face of endless swarms of Tyranids, a veritable sea of claws, teeth and chitin crashing against him. When fighting against a Horde, the Battle-Brother may attempt to Parry melee attacks, but suffers a penalty equal to half the Horde’s Magnitude (rounding up) on the Test, due to the sheer number of creatures attacking.

Cleansing Flame: The agility of many Tyranids is startling, permitting them to evade even the burning jets of promethium produced by Flamer weaponry, but the Battle-Brother is wise to their trickery. Any creature attempting an Agility Test to avoid being hit by a Flame weapon must re-roll successful Tests. Against Hordes of Tyranids, the amount of random Magnitude damage dealt by a Flame weapon may be rolled twice, selecting the highest result.

Grenadier: Amongst the best-known of the stratagems

devised by the Tyrannic War Veterans, the use of Krak Grenades to slay monstrous foes in melee is a risky but rewarding tactic. The Battle-Brother may use a Krak Grenade as his chosen weapon for any Charge Attack, Standard Attack or All-Out Attack action, suffering a –20 penalty to hit due to the difficulty of the attack. However, if the attack roll succeeds, the Battle-Brother deals the normal damage of an Astartes Krak Grenade (with its associated Pen value), adding +1 to the Pen for every Degree of Success on the attack roll (to represent the grenade being thrust into vulnerable points in the creature’s carapace).

Master of Venoms: Typically, any poison employed against Tyranids will be useless against the following generation of creatures, rendering commonly-used toxins largely irrelevant against the Tyranids. The Battle-Brother may concoct a new toxin during the preparation phase of a mission, which will be effective against the Tyranids for a time. For the duration of the mission, a single non-powered weapon (i.e., not a chainsword, power sword, force weapon, etc) may be given the Toxic quality, and he may requisition special poisondelivery bolter shells for 5 requisition per clip, which deal –2 damage but gain the Toxic quality. All weapons the BattleBrother wields with the Toxic quality may affect Tyranids in spite of their normal immunity to poisons.

Slaughter the Swarm: The seething, endless tides of lesser Tyranids are a struggle to deal with even using massive firepower, but the Battle-Brother has learned to place his shots for maximum effect. When calculating the number of hits inflicted against a Horde, the Battle-Brother scores a number of bonus hits (after all other modifiers) equal to either his Intelligence Bonus or his Perception Bonus (whichever is higher).

Withdraw: The terrifying onslaught of swift creatures such as Genestealers is deadly even to the Astartes, and many warriors have fallen to the razor-sharp talons of these creatures. Those who survive such attacks learn the value of evasion at all costs, hurling themselves beyond the reach of those deadly claws. The Battle-Brother, if engaged in melee, may attempt to disengage from combat when Dodging by taking a –20 penalty on the Dodge Test. If the Test is successful, the Battle-Brother moves his Agility Bonus in metres and is prone, but no longer in melee.

ultramariNes hoNour guard

Many Chapters maintain a core of the most celebrated and experienced warriors, and field them in battle as an Honour Guard. Most Chapters can only amass a handful of such Battle-Brothers, but the greatest of the Adeptus Astartes, in particular the Ultramarines, can muster as many as two dozen. Each Honour Guard is a veteran of countless campaigns, for whom no enemy in the galaxy presents but the slightest degree of doubt. The warrior has been selected, and has agreed, to become a champion of the Chapter based on his glorious career. In battle, the Honour Guards form a retinue that accompanies the Chapter Master, providing him with a degree of protection that no other force could match. Each Honour Guard bears weapons that are in themselves amongst the most precious relics of the Chapter, and his armour is the finest artificer-wrought war plate dating from the Chapter’s earliest days. Though their martial skills are without equal, this is not the only reason the Honour Guards take to the field. So experienced is each Honour Guard that a single word of counsel can turn the tide of battle, and even the Chapter Master knows to heed their words. Perhaps the most sacred of an Honour Guard’s duties is to carry and protect the Chapter banner, bearing it aloft so that all may take heart from its colours.

Though countless Battle-Brothers of the Ultramarines Chapter have served in the ranks of the Deathwatch, comparatively few have done so whilst holding the rank of Honour Guard. When individual Ultramarines Honour Guards take the Apocryphon Oath, it is momentous, for it signifies that the Honour Guard is present as a champion and representative of his entire Chapter. The Oath he takes rests not simply on his own honour, but on that of every Ultramarines Battle-Brother. Should he fail in its fulfilment, he has failed not only himself, but every son of Roboute Guiliman ever to have lived.

What situation might cause an Ultramarines Honour Guard to take his leave of his Chapter and join the Deathwatch? Firstly, grave bonds of honour and duty link the two Chapters, and have done so since the earliest days of the Conclave of Orphite IV. The two have fought alongside one another in numerous battles, and in so doing forged unbreakable bonds of kinship. At other times, the Deathwatch has found itself facing a foe which its leaders know to be a figure of special hatred for the Ultramarines, and considered itself honour bound to inform the Chapter. On discovering that some ancient enemy of the Chapter is abroad, the Ultramarines might despatch a strike force to fight alongside the Deathwatch, but if no such force is available, a single Honour Guard is despatched to join the Deathwatch and represent his entire Chapter in the battle ahead. His is the duty and the honour of fighting the final confrontation and striking the last, killing blow, for the glory of the Ultramarines and all their kin。

Most instances of an Ultramarines Honour Guard joining the Deathwatch are relatively short-lived and confined to a particular battle. However, there are a rare handful of other secondments for a longer term. It is likely that the Librarians of both Chapters have foreseen some coming battle in which the Honour Guard will play a pivotal role, or that the masters have decreed that some particular enemy must be brought to justice within a given timeframe. Such instances make it necessary for the Honour Guard to stand the Long Watch alongside other members of the Deathwatch for as long as is needed, whether it be months, years or even decades.

Playing a ultramarine honour guard

Requirements: Ultramarines only, Rank 6+, Renown 80+, WS 50+, must have the Duty Unto Death and Exemplar of Honour Talents, may not be a Librarian, Apothecary or Techmarine.

Cost: 5,000xp

honour guard wargear

Honour Guard gain Artificer Armour as standard issue wargear (see page 28 of the Deathwatch rulebook). In addition, upon taking this Advanced Speciality they may replace any one of their existing weapons (either standard issue or gained through a Signature Wargear Talent) with a Master-Crafted version of the same weapon.

honour guard special ability: astartes paragon

The Honour Guard represent the best and brightest of the Chapter, warriors who are amongst the most skilled and experienced of any Ultramarine alive, and who exemplify the virtues espoused by Roboute Guilliman within the Codex Astartes. Few would doubt that they should be counted alongside the Chapter’s greatest heroes. Even for Adeptus Astartes of other Chapters, the presence of such paragons of the Adeptus Astartes ideal is inspiring, and their skill and experience makes them a valuable member of any Kill-Team.An Honour Guard’s long service and considerable experience is an asset to any team leader, and means that he is more than capable of leading in his own right. A Kill-Team containing an Honour Guard adds +2 to its Cohesion.

New talent: honour or death

The Battle-Brother is a champion of the Ultramarines and of the Adeptus Astartes as a whole, and stands defiant against the mightiest of foes. It is his duty and his honour to face enemy champions in battle, and often to deal the killing blow against such creatures. Once per combat, when attacking an enemy Elite- or Master-level creature in melee, the BattleBrother may choose to gain one of the following benefits: his weapon gains the Proven (3) quality, his weapon gains the Felling (1) quality, his weapon gains the Razor-Sharp quality, or he receives an additional +1 Renown (if Elite) or +1d5 Renown (if a Master) if he slays the creature single-handed.

additioNal rules

The history of the Ultramarines is a long and glorious one, dating back to the Great Crusade and the earliest days of the Imperium. Always have the Ultramarines stood proudly at the front lines, their strategy and skill-at-arms proving sufficient to overcome any foe upon any battlefield. Many Chapters hold the Ultramarines as an example, and their strategic and tactical acumen is legendary, guided as it is by the vast Codex Astartes. A few additional rules are presented below, to help represent some of that wealth of combat lore and military insight.

UltrAmArInes solo mode ABIlIty:

stUdent oF tHe codex

This is a new Solo Mode Ability available to Battle-Brothers of the Ultramarines Chapter. See page 215 of the Deathwatchrulebook for details of using Solo Mode Abilities.

Type: Passive

Required Rank: 3

Effects: The Battle-Brother is well-versed in the writings of Guilliman and generations of Captains and Chapter Masters, having studied them at length over many years, and knows how best to apply the lessons taught within. The BattleBrother treats all Tactics Skills as Basic Skills. In addition, at the start of any combat, when rolling for initiative, the Battle-Brother may attempt a Tactics Test (whichever is most appropriate to the combat being fought; the GM’s decision is final on this), gaining a number of re-rolls that can be used on Tests during the combat equal to 1+ the number of Degrees of Success he scores if he passes.

Improvements: At Rank 5 and above, the number of rerolls increases to his Intelligence Bonus plus the number of Degrees of Success scored. At Rank 7 and above, the BattleBrother may exchange three of those re-rolls to automatically pass a Skill Test during the combat, passing by a number of Degrees of Success equal to his Intelligence Bonus.

UltrAmArInes sqUAd modeABIlItIes

The following Squad Mode abilities are unique to characters drawn from the Ultramarines Chapter. The use of Squad Mode Abilities is described on page 219 of the Deathwatch Rulebook.

ultramarines attack pattern: Coordinated strike

Action: Free Action

Cost: 2

Sustained: No

Effects: All warriors can fight alone, but it is a point of particular pride amongst the Adeptus Astartes—and the Ultramarines in particular—that a squad is greater than the sum of the warriors who make it up. Their discipline and coordination allow them to slay their enemies with ruthless efficiency, each Battle-Brother cutting down the foes his brothers wound, or selflessly maiming foes for his brothers to slay. The Battle-Brother may call for a Coordinated Strike,which lasts until the beginning of his following turn. During this time, the Battle-Brother and all those within Support Range gain a +2 bonus to all damage rolls when attacking an enemy who has already been hit by a member of the Killteam during the Coordinated Strike.

Improvements: If the Battle-Brother is Rank 4 or above, the bonus to damage rolls increases to +5.

ultramarines attack pattern: synchronised assault

Action: Free Action

Cost: 3

Sustained: No

Effects: The Ultramarines prize fluid tactics and adaptability, understanding that the tides of battle can change at a moment’s notice. When rolling for initiative, the Battle-Brother may call for a Synchronised Assault. For the duration of that combat, the Battle-Brother and those in Support Range may exchange initiative rolls freely before the first round begins, choosing amongst themselves the sequence in which they wish to act.

Improvements: If the Battle-Brother is Rank 4 or above, they may exchange initiative rolls freely at the start of each round instead of only at the start of the combat。

ultramarines defensive stance: tactical withdrawal

Action: Reaction

Cost: 3

Sustained: No

Effects: Where some Chapters cannot abide the idea of retreating in the face of the enemy, the Ultramarines know better, understanding that taking a step back in the fury of battle can frequently prove the difference between victory and defeat. A momentary withdrawal from the enemy can open up opportunities for allies to exploit, bringing victory more swiftly and decisively than might otherwise have been the case. After being attacked in melee combat, the BattleBrother may call for a Tactical Withdrawal. The BattleBrother and those in Support Range may immediately move up to their Agility Bonus in metres directly away from their enemy as if they had performed a Disengage Action.

Improvements: If the Battle-Brother is Rank 5 or above, the distance moved is increased to twice their Agility Bonus in metres.

ultramarines defensive stance: Considered defence

Action: Full Action

Cost: 3

Sustained: Yes

Effects: The Ultramarines are disinclined to stubborn, costly defence, preferring instead to adapt their stance to the situation at hand, relying on the teachings of the Codex Astartes to judge the shifting tides of battle and adjusting as required. While this ability remains in effect, the BattleBrother and those in Support Range may gain one of the following benefits, which may be chosen when this ability is activated: +4 Armour Points from Cover, move Agility Bonus metres as a Free Action, or an additional Reaction. The choice of benefit may be changed as a Half Action.

Improvements: If the Battle-Brother is Rank 3 or above, the choice of benefit may be changed as a Free Action.

neW oAtH: oAtH oF dUty

This Oath may be selected by a Kill-Team which has selected a Battle-Brother of the Ultramarines Chapter to be their leader. Oath-taking is described on page 228 of the Deathwatch Rulebook.

Taken upon a volume of the Codex Astartes, the Oath of Duty is an avowal of one’s duty, stated for all to hear and its fulfilment is promised upon a sacred tome. The Ultramarines hold that an oath sworn upon something sacred is unbreakable, for to break such a vow would not only be disgraceful, but blasphemous, and few can refute such reasoning.

Prerequisite: Any Battle-Brother of the Ultramarines Chapter

Effect: Those that take the Oath of Duty meditate upon the task at hand, focussing utterly on the completion of their immediate task, with no consideration of anything irrelevant to their mission. Such focus grants the members of the KillTeam the freedom to approach the mission’s objectives in any way they choose, unfettered by any other considerations. This Oath grants no special ability, but rather grants access to four Squad Mode abilities instead of three。

Squad Mode Abilities: Fire for Effect, Squad Advance, Regroup, Tactical Spacing

“There are those who have made the mistake of assuming that a Space Marine’s daily routine consists of killing and waiting around to kill some more. Ironically, few of these fools have lived to repeat their mistake…”

–Inquisitor Vils Andarion


黑暗天使

来源：DW·初次建军·黑暗天使.docx

死亡守望·初次建军·黑暗天使

“复仇可以磨炼灵魂，使我等仇恨之刃保持锋利，并提醒我们，没有什么是不可怀疑的。”

——恩特洛伊特，第三十三本训诫书

黑暗天使拥有比几乎任何其他战团更多的战斗荣耀，其唯一对等的是自己的继任者。该战团的斗争涉及帝国的长度和广度以及其他方面；对抗所有困扰人类的敌人。黑暗天使于海湾拦截了Ork Waaaghs！，粉碎了行星起义，并从毁灭力量的入侵中拯救了整个星系。他们在灼热的沙漠中，在寒冷的太空中，在茂密的食肉外星丛林中，在最荒凉的地下蜂巢深处进行战斗。然而，尽管圣血天使和极限战士等战团无论在哪里战斗都会受到赞扬，但黑暗天使避开桂冠，拒绝奉承。尽管该战团与帝国军队的每一个主要部门并肩而立，但它始终保持着一种距离和疏远，这使得它的兄弟们与大多数人类甚至其他星际战士有着更大的区别。

当黑暗天使加入一支更强大的力量来执行一场伟大的战争或远征时，他们会根据自己深不可测的目标来执行。当一支黑暗天使部队致力于这样的冲突时，它总是保持冷漠。其指挥组在战术和战略问题上有自己的意见，并喜欢保持自己的沟通渠道和供应来源。即使在与其他阿斯塔特修会的战斗兄弟打交道时，黑暗天使在星际战士指挥组和战术简报会上也经常保持沉默，尽管这并不意味着他们在战场上的效率会降低。

当黑暗天使与其他战团一起进行联合行动时，他们通常会与其他所谓不可饶恕者的战团一起行动，即最初的黑暗天使军团的继任者。军团的继任者保持着特别密切的关系，他们的军官都是内环的成员。这个神秘的机构提供了一个现成的指挥网络，在协调他们的活动时，不可饶恕者战团可以利用这个网络发挥巨大的作用。没有人认为，黑暗天使的领袖们会比其他不可饶恕者的战团的领袖们有任何固有的优越性。相反，领导者们紧密合作，如果需要的话，从他们中选出一人作为战役期间的名义指挥官。

然而，在一件事上，黑暗天使的官员通过内环猎杀FALLEN的工作，比其他不可饶恕者的战团的官员更有优势。当猎杀那些逃过卡利班堕落的叛徒黑暗天使时，“不可饶恕者”在内环最高级别的支持下运作，其中最高级别的是至高大师本人，即黑暗天使战团大师。

通过不可饶恕者的内环的计谋，其成员永远保持警惕，在寻找FALLEN的过程中从不休息。尽管大多数兄弟都不知道FALLEN的情况，但战后汇报和psi引发的压力清除的结果都会反馈给内环，并对存在FALLEN的任何迹象进行分析。此外，黑暗天使的牧师们永久隶属于一个连队，这使他们能够听到兄弟们的忏悔，并密切关注FALLEN的迹象。当这些痕迹被发现时，内环会毫不犹豫地行动，将不可饶恕者的部队重新部署到任何地方，并重新分配任务给他们新的目标。在大多数情况下，正是鸦翼发现了此类活动，死翼提供了致命打击，但有时，整个黑暗天使打击部队都被召回，并承诺与只有最高级别军官才真正了解的敌人交战。

狮之冠军

虽然不可饶恕者的大量努力和资源都投入到了寻找FALLEN的行动中，但大多数兄弟对此一无所知。相反，黑暗天使和他们的继任者经常被警告要提防异端的言辞，他们的战团教义颂扬了永恒追捕那些放弃最强大誓言者的美德。连队牧师布道，讲述传奇人物被自己人背叛的故事，他们经常在远离家乡的战场上作战。有许多这样的故事存在，每一个故事都是作为一种缓慢而深思熟虑的模式的一部分被揭露出来的，兄弟们一直在监视他们的反应。只有在提升到内环后，一个战斗兄弟才会告诉一些接近真相的事实，即使如此，也只有在最高层才知道一些秘密

战斗兄弟对黑暗天使的耻辱感有多大取决于他在本战团中的地位以及内环的代理人对他的信任程度。他可能在无意中与FALLEN战斗，认为他的敌人是另一个卑鄙的叛徒，只值得一死。也许他的士官知道得更多，当然他的连长会知道，但他自己几乎肯定不会。相反，也有一些级别较高的兄弟，尽管服务出色，但从未被引入内环。也许连队牧师怀疑，或者有理由相信这个人无法忍受荷鲁斯叛乱期间发生的可怕事实。这些战士不太可能取得更大的进步，因为在最高级别的权威之中，该战团一直致力于寻找FALLEN。

耶利哥星区的黑暗天使

到目前为止，不可饶恕者参与阿基里斯远征军的活动仅限于奉献者、救赎天使和赦免天使战团，而黑暗天使本身在该地区的代表只有那些在死亡守望队伍中服役的战斗兄弟。然而，有报告称，在赛利伯斯战区及其周边地区，黑暗天使的小规模部队在远征军的指挥系统之外活动，而且有人目击到鸦翼分队在Khazant附近独立活动。当附近的帝国军队试图呼叫这些黑暗天使部队时，没有得到任何回应。事实上，至少在两个不同的场合，黑暗天使已经锁定目击者，迫使他们撤退，以免遭遇成为暴力对抗。

死亡守望的黑暗天使

数千年来，黑暗天使们一直将战斗兄弟派往死亡守望，而艾利奥赫堡垒有几位该战团的兄弟担任高级职务，其中包括失踪的守望队长拉米尔。作为阿斯塔特修会中最伟大的战团之一，黑暗天使们已经与每一个敌人进行了斗争，并且常常在守密誓言后为死亡守望带来巨大的经验和智慧储备。此外，黑暗天使以其坚定的责任心而闻名，以庄严的奉献精神承担着最艰巨的使命。

还有传言称，黑暗天使并不总是完全无私地把战斗兄弟派给死亡守望，不可否认，这样做大大有助于不饶恕者对FALLEN的持续追捕。大多数死亡守望杀戮小队只由少数几个战斗兄弟组成，他们被单独派往遥远的太空，去追求帝国政府最高层都不知道的目标。这张网撒得很宽，据信，一名在死亡守望服役的黑暗天使传来消息后，内环抓获了几名FALLEN的。然而，黑暗天使们必须遵守守密誓言，否则会给他们的战团带来耻辱，并招致死亡守望和审判庭的愤怒。黑暗天使经常远离他们的杀戮小队战斗兄弟，但随着时间的推移，他们了解到死亡守望有自己的秘密，许多秘密都像那些被不饶恕者所保留的一样令人憎恶。

鸦翼老兵

黑暗天使第二连及其大多数后继者是一个受过训练的专业编队，装备用于侦察和快速攻击。每个战斗兄弟都是一个熟练的骑手、飞行员和炮手，在侦察和跟踪艺术的每一个细节上都非常熟练。该连队配备了各种各样的速攻艇和摩托，这些都增加了鸟卜仪和感应装置，这些装置在不可饶恕者之外几乎是未知的。

通常，鸦翼为其战团提供高度集中的侦察力量，各个中队远远领先于主力军，以定位敌人。这样做之后，鸦翼呼叫敌人的阵地，并在必要时带头或支持确保进攻。经过数千年致命打磨的一种战术是鸦翼战机深入敌阵，然后触发一个传送打击，通过这种战术，死翼的终结者小队部署起来，达成如此致命的巧妙和残忍的结合。

然而，鸦翼有一项秘密任务，无论它从事什么任务，都不会被忘记。鸦翼负责追踪FALLEN的任何踪迹，并带头对他们进行快速袭击。只有该连队最资深的成员，即那些被引入内环的成员，才知道那些鸦翼狩猎者的本质，但所有人都知道他们是最坏的异端和叛徒。除了他们作为追踪者、侦察员、飞行员和炮手的惊人技能外，鸦翼的成员还被训练成不受异端邪说的影响，不被他们猎杀的人欺骗，以确保毒害FALLEN污点不会扩散。尽管如此，第二连的牧师们必须时刻警惕FALLEN所说的谎言，以免战斗兄弟中的任何一个知道怀疑的痛苦

极少数情况下，第二连的成员会参与守密誓言，并开始长期守望。这种战斗兄弟受到死亡守望的高度重视，因为他们的技能使他们能够有效地、多才多艺地追踪堕落的异形入侵者，当杀戮小队队在风暴速攻艇或类似车辆上作战时，他们作为飞行员和炮手的专业知识非常有用。当然，作为不可饶恕者组织的一员，追捕FALLEN从来都不会被遗忘，因此，借调到死亡守望的鸦翼组织成员对任何敌人出现的迹象都保持警惕。许多FALLEN逃到帝国边界之外的黑暗空虚中，有时将自己确立为小帝国的主人，有时则根据自己的意愿奴役整个种族的异形。一些FALLEN已经被在死亡守望服役的鸦翼老兵找到，他们的秘密传播导致部署了一支不可饶恕者的打击部队。

表2-5鸦翼老兵升级
中文 | 英文 | 消耗 | 类型 | 先决条件
警觉+10 | Awareness +10 | 200 | 技能 | 警觉
警觉+20 | Awareness +20 | 500 | 技能 | 警觉+10
驾驶（地面载具）+10 | Drive (Ground Vehicle)+10 | 500 | 技能 | 驾驶（地面载具）
驾驶（地面载具）+20 | Drive (Ground Vehicle)+20 | 500 | 技能 | 驾驶（地面载具）+10
驾驶（悬浮载具） | Drive (Skimmer) | 500 | 技能 | -
驾驶（悬浮载具）+10 | Drive (Skimmer)+10 | 500 | 技能 | 驾驶（悬浮载具）
驾驶（悬浮载具）+20 | Drive(Skimmer)+20 | 500 | 技能 | 驾驶（悬浮载具）+10
战术（侦察和潜行） | Tactics (Recon and Stealth) | 400 | 技能 | -
战术（侦察和潜行）+10 | Tactics (Recon and Stealth)+10 | 400 | 技能 | 战术（侦察和潜行）
战术（侦察和潜行）+20 | Tactics (Recon and Stealth)+20 | 400 | 技能 | 战术（侦察和潜行）+10
精神坚韧 | Mental Fortitude | 800 | 天赋 | -
闪电反射 | Lightning Reflexes | 500 | 天赋 | -
天赋异宾（驾驶（悬浮载具）） | Talented (Drive (Skimmer)) | 500 | 天赋 | -
无辜人格 | Orthoproxy | 500 | 天赋 | -

游玩一个鸦翼老兵

要求：仅限黑暗天使，Ag45+，Per35+，WP35+，仅限等级1，花费：1000 XP

鸦翼老兵装备

鸦翼老兵可以选择一辆死亡守望摩托（一个装备有传送器的星际战士摩托（参考战斗仪式，第176页））作为基本装备（参考死亡守望核心规则书第28页）。

鸦翼老兵独特能力：熟练骑手

鸦翼是所有阿斯塔特中最优秀的摩托手和飞行员之一，与白疤的传奇技能相匹敌，能够以极快的速度、娴熟的技巧和敏捷的速度骑行。鸦翼老兵从不因危险地形或其他危险而受到超过-10的处罚，并且可以将躲避机动动作作为部分动作而不是完整动作执行。

鸦翼老兵独特能力：高级侦察

鸦翼擅长在盟友面前游荡，寻找敌人，但最终却返回并再次加入他们的兄弟，进行真正的攻击。他们的技能如此之高，以至于他们很少受到那些跟不上他们前进步伐的人的折磨，而黑暗天使的顽强本性被转化为完成他们使命的动力，而不是坚守阵地。当骑在摩托、攻击摩托或其他兰德速攻艇上时，鸦翼老兵不能进入小队模式，除非有同样的骑乘者，并且他不能使用Stoic防御单人模式能力。一旦战斗兄弟下车，这些限制就会失效。

新天赋：精神坚韧

鸦翼需要拥有绝对的人格力量，不受怀疑或不忠的困扰，不受精神混乱或腐化的困扰。每一个鸦翼的战斗兄弟都必须有非凡的精神坚韧，即使以阿斯塔特的高标准衡量也是如此。战斗兄弟在所有抵抗腐败或疯狂点数的检定中获得+20加值，在所有抵抗任何颠覆、遮蔽、改变或控制其心灵的影响心灵效果的测试中（包括但不限于灵能）获得+20加值。

死翼终结者

虽然大多数其他战团允许他们的第一连小队以各种适合战术情况的配置进入战场，但整个黑暗天使战团的第一连都由专门的终结者装甲老兵小队组成。这精英连队被称为死翼，其使命高于所有其他连队，尽管他们可能被要求与各种各样的敌人作战。死翼的任务是粉碎不可饶恕者的敌人，没有比FALLEN更强大的敌人了。一旦鸦翼找到了敌人，死翼就会被部署来彻底摧毁他们，一点痕迹也不留。就FALLEN而言，死翼推翻了他们所有的作品，并在他们的陶钢靴下把它们碾成灰，这样就没有人会知道他们的存在给不可饶恕者的荣誉带来了什么污点。幸运的人被毁灭在不可阻挡的漩涡中，这是死翼的攻击；不幸的人被拖到巨石的地牢里，受到审讯牧师的关注，忏悔自己的罪行，徒劳地希望得到仁慈的结局

死翼的成员隶属于不可饶恕者内环的最外层，并参与了围绕FALLEN的存在和性质的一些可怕秘密。死翼的一些成员可能知道他们战斗的人的身份，而其他人则不知道他们曾经是忠诚的黑暗天使，但所有黑暗天使第一连的成员，甚至每个不可饶恕战团的第一连成员，都知道FALLEN是最卑鄙的叛徒，必须受到清楚。

在极少数情况下，黑暗天使死翼的成员或其继任者之一接受守密誓言并加入长期守望。在这样做的过程中，他放弃了内环刽子手的角色，但并不是全部，因为“不可饶恕者”在寻找FALLEN的过程中永不疲倦。

大多数时候，死翼战友对内环的誓言并不影响他对死亡守望的职责，毕竟，在进行长期守望时，他是在尊重自己的战团的宗旨——即保护帝国免受敌人的侵害。然而，有时战斗兄弟会收到一个密封的密钥传输，或者从同一战团的另一个战斗兄弟那里收到一条消息。他可能需要承担一些任务，或者在执行杀戮小队任务时，他必须与敌人交战。死翼战斗兄弟需要很高的技能才能确保他的责任不冲突，因为如果发生这种情况，死亡守望在耶利哥星区的整个任务可能会受到破坏。

新天赋：死翼突击

死翼喜欢快速传送攻击，无处不在（通常与鸦翼小队合作以确保精确性），向未准备好的敌人提供压倒性的力量。在终结者盔甲中，远程传送是从无到有的打击最简单的方法，但其他方法对经历过无数次战争的老兵同样有效。对于惊讶或不知情的敌人，战斗兄弟的攻击将获得久经考验（3）（伤害骰1d10保底3）。

游玩一个死翼终结者

需求：仅限黑暗天使，等级4或更高，终结者荣誉（终结者十字），花费：3000XP

死翼终结者装备

死翼终结者获得一套阿斯塔特终结者盔甲（见《死亡守望规则书》第28页）。战斗兄弟必须至少选择两种武器来装备盔甲，这两种武器是从《死亡守望规则书》第164页的终结者兼容武器列表中选择的。这些装备可以从战斗兄弟的个人装备（如适用）中以任何组合方式征用或选择。

表2-6死翼终结者升级
中文 | 英文 | 消耗 | 类型 | 先决条件
指挥 | Command | 200 | 技能 | -
指挥+10 | Command +10 | 300 | 技能 | 指挥+10
指挥+20 | Command +20 | 400 | 技能 | -
禁忌知识（阿斯塔特） | Lore: Forbidden (Astartes) | 300 | 技能 | -
禁忌知识（战团秘密） | Lore: Forbidden (Chapter Secrets) | 500 | 技能 | -
学术知识（传说） | Lore: Scholastic(Legend) | 300 | 技能 | -
学术知识（古代史） | Lore: Scholastic (Archaic) | 200 | 技能 | -
生存 | Survival | 200 | 技能 | -
生存+10 | Survival +10 | 300 | 技能 | 生存
战术（任何） | Tactics (any) | 400 | 技能 | -
战术（任何）+10 | Tactics (any)+10 | 400 | 技能 | 战术（任何）
战斗队列 | Combat Formation | 1000 | 天赋 | INT40
深思熟虑 | Foresight | 600 | 天赋 | INT30
健壮体格（x2） | Sound Constitution (x2) | 1000 | 天赋 | -
爆弹训练 | Bolter Drill | 1200 | 天赋 | -
异端克星 | Scourge of Heretics | 1500 | 天赋 | -
顽强意志 | Strong-Minded | 1500 | 天赋 | WP30，抵抗（灵能）
死翼突击 | Deathwing Assault | 500 | 天赋 | -
复仇呼唤 | Call to Vengeance | 1000 | 天赋 | FEL40

死翼终结者独特能力：绝不怜悯，绝不遗忘

黑暗天使以其坚忍和顽强的态度著称，即使是最强大的敌人也毫不退缩。死翼是坚忍主义的典范，当战斗开始时，他们甚至连一步也不愿意离开敌人，他们的实力在无数战场上磨练，能够经受住任何攻击。战斗兄弟获得无所畏惧天赋，在黑暗天使单人和小队模式技能中，他的等级增加1。此外，战斗兄弟多年的经验使他能够在每个任务的准备阶段选择以下特殊能力之一，并在任务期间获得该能力的收益。然而，战斗兄弟必须穿着终结者盔甲才能从这些能力中受益。

•绝无慈悲：终结者毫不犹豫地杀死了所有对抗他的敌人。当战斗兄弟对敌人造成暴击伤害时，他的伤害增加+2，或者在攻击集群时，额外造成+1d5数量的伤害。然而，他的杀戮本能一旦释放，就无法轻易抑制。为了让敌人活着，战斗兄弟必须通过挑战（+0）的意志力检定。

•永无止境的进击:终结者的进击是不可打断不可阻挡的，不会给敌人任何逃跑的机会。战斗兄弟可以移动后射击重型和挂载武器的半自动和全自动模式，与手枪和基本武器的方式相同。此外，以这种方式移动和射击不会对攻击检定施加惩罚。

死翼与战术无畏铠甲

死翼终结者以总是穿着他们的骨白色终结者盔甲上场而闻名。然而，守望的性质甚至影响了阿斯塔特最传统的战线的战术和选择，许多接受守密誓言的死亡之翼选择放弃他们的终结者盔甲，因为它对任务的影响弊大于利。这些战斗兄弟会通过将其军衔的骸骨纹章和碎剑徽章放在其动力甲甲的右肩，取代了黑暗天使徽章，以此来纪念死翼的传统。死翼终结者必须在任务开始时选择穿终结者盔甲或动力盔甲，并且在任务期间的任何时候都不能改变这一选择。

•正义之盾:终结者的庞大装甲是抵御人类敌人的堡垒，他坚韧的身体可以忍受敌人最恶劣的攻击，而他的战友则不必。只要战斗兄弟对敌人可见，敌人必须攻击战斗兄弟，除非他们能通过挑战(+0)的意志力检定。如果可能的话，没有通过意志力检定的集群必须分配至少一次攻击给战斗兄弟。

•不可饶恕者之怒:终结者以被背叛者的愤怒攻击，在他的攻击范围内不留任何敌人。战斗兄弟的近战攻击获得了克敌(1)和破坏(1)属性。

可选规则

暗天使在他们的历史上处于无数战争的最前线，他们的光荣遗产被邪恶的背叛所掩盖。他们在大远征的前线作战，在兄弟对抗兄弟之前取得了巨大的胜利。从那以后的数个千年里，不可饶恕者发动了一场无休止的战争，凶猛无休无止，愤怒无以伦比，因为没有一个敌人比曾经是兄弟的人更受唾骂。即使没有直接追击他们的远古敌人，黑暗天使们也以几乎无与伦比的决心战斗，不愿意动摇，以免被皇帝认为不够。以下是一些额外的能力来帮助代表一些不可饶恕者的古老传统。

表2-7黑暗天使可选过去
1d5结果 | 过去经历
1 | 沉默与警惕:你来到耶利哥星区时，已经接受了守密誓言，并以卓越的表现为死亡守望效力，甚至设法与太空野狼战团的成员并肩作战。你被目击鸦翼在那里行动的传闻所困扰，但你在你们战团的训练中，是不会质疑这种事情的。尽管你有能力在与你无关的事情上保持沉默，但当其他不是你的战团的人对你的事情表现出兴趣或向你提问时，你会不由自主地感到担忧，尤其是当那些提问的人是你的竞争对手——太空野狼的时候。
2 | 内环消息:有为死亡守望服务多年,你的一位战团成员秘密联系了你，他最近来到了守望堡垒。这位神秘的战斗兄弟传递了你战团至高指挥组的一封信，让你秘密向他们报告，应如果你了解到被称为“年轻上帝最神圣的主人”的邪教的任何信息，这是一个在外星区的半月面之外运作的机构。这条信息很清楚，你不能让其他人知道你对这件事感兴趣，但你必须保持警惕，并报告你了解到的任何信息。
3 | 最美味的冷盘：许多年前，在你守密誓言之前，你与太空野狼战斗兄弟会进行了一场仪式性的决斗。令你永远感到羞愧的是，你输掉了那场决斗，自此之后，你渴望为自己报仇。最近，那个爱吹牛的鲁斯加入了死亡守望（甚至可能是你自己的杀戮小队）。你会抓住这个机会来平衡比分吗？还是你对死亡守望的责任会战胜你的怨恨？
4 | 寻找迷失:你从你的战团脱离来到耶利哥星区，任务是护送赦免天使，一个不可饶恕者的战团，在斯林纳星流的任务中。在那团翻滚的云团和贫瘠的世界深处的某个地方，有一支来自奉献者战团的部队，黑暗天使的另一个子团，被兽人杀戮巡洋舰的伏击所击败，但被认为仍在运作。在你的探索中，你在无法无天的外星域对了无数野蛮的绿皮，并最终将你带到了艾利奥赫守望堡垒，在那里你进行了守密誓言，以便你能更好地与他们作战。但是，寻找你失踪的战斗兄弟的工作还没有结束，在找到他们之前，你永远不会完全休息。
5 | 痕迹渐冷：你是黑暗天使打击部队的一员，在卡利西斯星区的边缘作战，虽然你的级别不够高，无法了解部队的任务细节，但你知道你的兄弟们正在寻找被认为在光环区以外的战团的敌人。你的搜索走了一个弯路，因为你找到了一条穿过亚空间之门的小路，走出了夜之井，来到了星系的另一边。最终，踪迹消失，你的小队被召回，但你选择留在耶利哥星区，并在艾利奥赫承担起长期守望的任务

黑暗天使单人模式能力：复仇风暴

这是一种新的单人模式能力，可用于黑暗天使战团战斗兄弟。有关使用单人模式能力的详细信息，请参阅死亡守望规则书第215页。

类型：主动激活

需求等级：3

效果：虽然黑暗天使们（在大多数情况下）坚持《阿斯塔特圣典》的信条，并且能够使用各种各样的战术，但一场爆弹炮火的枯萎风暴是一个由来已久的传统，也是黑暗天使们经常使用的传统。每次战斗中，战斗兄弟在进行半自动爆发、全自动爆发、监视或压制火力行动时可能会释放一场复仇风暴。如果攻击命中，战斗兄弟在攻击骰上获得两个额外的成功。

升级:在等级5及以上的时，所有试图躲避复仇风暴攻击的敌人都会受到-20的处罚。在等级7及以上时，成功的奖励数量增加到三个。

黑暗天使小队模式能力

以下小队模式能力是黑暗天使战团中人物所独有的。死亡守望规则书第219页描述了小队模式能力的使用。

黑暗天使攻击模式：天使之怒

动作：完整动作

花费：2

持续：是

效果：黑暗天使们对敌人的蔑视，以及他们迫切渴望展示对帝皇的奉献和忠诚，使他们在战斗中果断而无情。很少有东西能在如此强烈和集中的攻击面前屹立不倒。在此技能仍然有效的情况下，所有试图闪避或招架战斗兄弟和支援范围内的攻击都会受到-10的惩罚。

升级：如果战斗兄弟等级4或更高，闪避和招架检定的惩罚增加到-20。

黑暗天使防御模式：用尽最后一口气

动作：自由动作

花费：2

持续：是

效果：只要还有一个黑暗天使在捍卫帝国，人类的敌人就不得存活。他们是如此坚定，即使是最严重的伤害也不会使他们动摇。当这个能力仍然有效时，战斗兄弟和支援范围内的人可以忽略疲劳的效果，不能被击昏。

升级：如果战斗兄弟是5级或以上，他和那些支援范围内的人也可以忽略任何暴击的影响，但不会造成严重的身体创伤(失去一只眼睛或肢体)或死亡。

新誓言：复仇誓言

这个誓言可以被一个杀戮小队选中，这个杀戮小队需要已经选择了一个黑暗天使战团的战斗兄弟作为他们的队长。在死亡守望核心规则书的第228页有关于宣誓的描述。

黑暗天使不会容忍那些对抗人类的人，或那些反抗或背叛的人。许多是黑暗天使们在战斗前夕吟诵的报复和仇恨誓言，但它们都有一个单一的目的——煽动皇帝的仆人们愤怒和报复。黑暗天使不仅为已经对人类犯下的罪行进行报复，而且对所有即将发生的罪行保持警惕，并通过宣誓，劝诫他的盟友也这样做。

先决条件：任何黑暗天使战团的战斗兄弟

效果：那些宣读复仇誓言的人，深思异端、异形和恶魔对他们和人类大众所犯的罪行，为即将到来的战斗而坚强起来。当杀戮小队的任何成员通过任何抵抗凝聚力伤害的检定并通过2个或更多成功时，接受此誓言的杀戮小组获得+1凝聚力，因为他们的决心会因敌人的攻击而增强。

小队模式能力：火力支援，掘壕固守，强点


咆哮狮鹫

来源：DW-荣耀战团-咆哮狮鹫.docx

咆哮狮鹫

"帝国的敌人数量庞大。无论我们如何保持警惕，总会有人与我们作对。记住你的奉献和责任 但不要忽视你自己的需要 只有当皇帝陛下大发慈悲时，我们才会安息。"

——牧师无畏泰图斯

作为极限战士的继承者，咆哮狮鹫战团致力于使用《阿斯塔特法典》中规定的技术保卫帝国。在其悠久的历史中，这些战斗兄弟曾在整个帝国参加过无休止的战争。即使以阿斯塔特的标准来衡量，他们的荣誉也是最杰出的。这些星际战士从不逃避战斗，总是集中精力在每次交战的最前沿发挥核心作用。

战团摘要

创立： 未知

战团世界：曼科拉

要塞修道院：骄傲鹰巢

基因种子：极限战士

前身：极限战士

历史

咆哮狮鹫战团的确切起源已失传。很显然，他们是 M33 期间成立的产物。虽然荷鲁斯异端的悲剧已经结束，但当时帝国的安全仍面临无数威胁。在建军之初，可能有对额外星际战士的特殊需求，但这种需求已经消失在岁月的长河中。显而易见的是，从一开始，咆哮狮鹫就热情地接受了他们作为帝国卫士的角色。

自成立以来，咆哮狮鹫战团几乎从未间断过参与至少一场战役，并经常分兵驻扎，以便战斗兄弟能同时参与多场战役。尽管接受了这一挑战，但他们的成功程度和坚定不移的勇气为他们赢得了巨大的成功。如果没有高度的能力和对帝国的巨大奉献精神，任何战团都不可能取得如此辉煌的战绩。

这些成功也是在与各种各样的敌人作战中取得的。咆哮狮鹫军团曾在对抗 "掠夺者阿巴顿 "发动的 "黑色远征 "中立下汗马功劳。在Gunnerdark战役中，咆哮狮鹫战团的所有部队团结一致，战胜了兽人的威胁，保存了战役的胜利果实。该战团甚至阻止了纳斯的亡灵巫师，在不信者瘟疫期间终结了他们的小帝国。

怀言者

在咆哮狮鹫的大部分历史中，他们一直将叛徒怀言者军团视为最大的敌人。他们与这些叛徒的具体冲突起源尚不清楚。在咆哮狮鹫战团的早期历史中，发生过无数次攻击叛徒军团的事件。在这些野蛮的战斗中，双方部队的怒火都得到了充分的释放，因此都遭受了惨重的损失。

220.M38 年发生在阿里奥斯角的事件最终将咆哮狮鹫军团推向了对怀言者复仇欲望的临界点。当时的战团长是奥兰多·弗里奥索。他当时正与第八连和第一连的大部分老兵一起乘坐战团的战斗驳船。他们正在前往战团的母星曼科拉，庆祝战团成立五千年。当战斗驳船在阿里奥斯角星系停留补给时，先知混沌领主佩里克利托率领一支由怀言者和午夜领主组成的联合部队伏击了忠诚者。面对如此压倒性的力量，咆哮狮鹫惨遭重创，毫无准备。在一次残酷的登船行动后，他们古老的飞船很快就被摧毁了。幸存的星际战士乘坐雷鹰战机降落在附近的阿里奥斯-昆图斯（Arios Quintus）表面。这个贫瘠的世界对寡不敌众的咆哮狮鹫成员来说几乎没有任何保护。很快，那些在战斗驳船被摧毁后幸存下来的成员就被叛徒军团的协同攻击所淹没。没有一个人活着，混沌军团夺取了战团的大部分装备，包括第一连和战团长贴身卫队的珍贵装备，这些装备几乎无可替代。被杀者的尸体遭到亵渎，他们的基因种子要么被销毁，要么被偷走。唯一找到的一具尸体是战团长浮利欧索的。叛徒们把它装在了他的雷鹰战机上，留在了阿里奥斯-昆图斯的轨道上，以示警告。几个月后，咆哮狮鹫的其他成员追踪到了失踪的飞船和连队，并找到了战团长的尸体和基因种子。

这场悲剧发生后，咆哮狮鹫战团的所有成员都发誓要向佩里克利托和怀言者复仇。每招募一名新成员，都会再次宣读誓言。自此以后，两支部队发生了无数次小规模冲突，甚至是大规模冲突。

杰里科边区中著名的咆哮狮鹫

以下是咆哮狮鹫战团中声名显赫的星际战士。

编纂者米格尔-格里卡洛

753.M41 年，编纂者格里卡洛执行了一项扩展任务，调查黑暗模式的观察站。由于这些观察站大多位于死亡世界或无人居住的世界附近，其实施的动机仍不明确。智库之所以要进行这项研究，是因为他在执行任务之前的两年里持续收到了一系列幻象。根据他出发前的记录，这些占卜预示着这一地区即将出现危机。其中一些报告得到了当时与纂修官一起工作的其他灵媒的证实。

纂修者格里埃洛的杀戮小组在他离开之前取得了巨大的成功。其他成员和他的值班队长都不愿意看到智库离开，独自执行这项长期任务。然而，一位身份不明的审判庭成员发来的一封信，促使守望指挥官直接命令这位灵能者开始对守望站进行调查。自编纂者离开后，一直没有得到他的确认报告。对他的路线所包括的地点进行的例行调查显示，没有任何迹象表明他曾经到达过这些地点。他的命运仍然是个谜。

约瑟夫-文森兄弟

埃里奥克观察站的一些人员表示，战术陆战队兄弟文森斯已经发起了他自己的远征，打击维尔汉九号的钛星人。 在一次调查钛星人在伊南星行动的任务中，他的杀戮小队的两名成员被杀，文森斯发誓要向异种复仇。从那时起，他已经执行了数十次进入钛星人势力控制的太空的任务。除了战斗兄弟之外，没有人知道他誓言的确切内容，但很显然，他仍在努力履行自己的义务。他的杀戮小队的其他成员在协助文森修士时表现得非常通情达理——可能是因为他们自己也渴望复仇。自从宣誓之后，他的杀戮小队就开始了针对钛星人的不懈行动。他们离开这些异形控制的世界的大部分时间，都是在提交有关他们的任务细节和钛星人军队构成的威胁的法定报告。许多人怀疑文森斯修士已经成为杰里科边区上最了解钛星人战略战术的专家。然而，由于他无休止的任务，没有人能够将他发现的信息汇编成一份全面的报告。

丹纳尔四号镇压

丹纳尔四号位于桑格拉曼提亚星区，作为该星区一个活跃的农业世界，丹纳尔四号扮演着重要的供应角色。它的主要产出来自居住在广袤大草原上的巨型动物群。这颗星球上的屠宰城不断加工这些动物，为该地区的蜂巢世界提供食物，并为帝国军队提供口粮。这些重要的中心也是世界的管理机构。

109.M40 年，咆哮狮鹫回应了来自丹纳尔四号的求救信号，当时他们正在搜寻一支怀言者战队。令他们懊恼的是，他们发现这颗星球已经被崇拜毁灭力量的邪教徒严重侵扰。为数不多的幸存城邦里挤满了从这些扭曲的疯子手中逃出来的难民。

与背信弃义的异教徒相比，星际战士的人数要少得多，但装备要好得多，而且还有《阿斯塔特法典》的指导。咆哮狮鹫利用他们所有的资源，依靠机动性对叛徒发动了突如其来的毁灭性攻击。一旦这些亵渎者的兵力被大量消耗，战斗兄弟就会采取行动，打破对各个城邦的围困。 世界上幸存的部队集结起来，协助咆哮狮鹫展开最后的解放行动。由于世界守卫者与星际战士通力合作，最后的行动既残酷又可怕。从那时起，丹纳尔感激涕零的人民就将 "咆哮狮鹫 "视为他们的救星。他们定期为战团的食堂提供食物，并将自己的儿子提供给战团招募新兵。

乔伦报复

109.M41 年，第 15 希拉克伦铁甲舰部队的乔伦将军率领整个帝国战斗群背叛了帝国。黑暗灵族的侵袭通过使用邪恶的异种背叛手段控制了乔伦和他的随从。将军下令摧毁他的军队，并开始奴役帝国世界，为绯红吊祭阴谋团服务。数以百万计的人类在为可怕的异种服务时被杀害，而背叛的帝国人则继续对他们曾经发誓要保护的人进行亵渎性的破坏活动。

到了 143.M41 年，这支部队的消息传到了行政部那里，于是一支特遣部队被召集起来。咆哮狮鹫战团被委以领导重任，并最终全权负责阻止叛徒的行动。星际战士在极限战士和奥拉之子战团成员的协助下，在阿斯图里亚荒野世界拦截了叛军。攻击是如此猛烈，以至于在星际战士发动攻击的第一个小时内，就有五千多名叛军卫兵被击毙。战斗打响后，泰图斯牧师率领咆哮狮鹫第四连乘坐空投舱突入叛军的中心地带。叛徒们还没反应过来，战斗兄弟就消灭了叛军的首领，尽管他们付出了巨大的个人代价。在这些首领中发现了大量的黑暗灵族，还有一些军力中最精锐的部队，包括大量的欧格林骨干。一些异形被击毙，但更多的异形逃进了网道，而剩余的人类部队也随之崩溃。泰图斯牧师战胜了叛军将领，但在战斗中被异种毒药所伤，身负重伤。从那时起，他就在无畏石棺中继续为战团服务。

家园

在咆哮狮鹫战团已知的所有历史中，终极星域中的曼科拉世界一直是他们的家园。咆哮狮鹫战团来到这里之前的日子并不确定，那些记录早已被无常的时间所遗忘。自从他们到来之后，帝国的记录清楚地表明，咆哮狮鹫战团故意人为地阻止这个世界超越前工业时代的技术基础。通过一反常态的秘密行动和操纵，咆哮狮鹫还让世界上的封建城邦处于近乎持续的战争状态。政治动荡和技术停滞共同导致了一种对自身起源一无所知的文化。 当然，曼科拉的科技有限，但咆哮狮鹫的战斗兄弟们却没有受到这样的限制。事实上，要塞修道院监管着大量装备精良的工厂，这些工厂与世界上的原住民隔绝开来。这些工厂生产效率高，装备精良。事实上，咆哮狮鹫战团有能力制造一些不太常见的 STC 模型。其中包括 Mark VIII游侠型护甲和普罗米修斯型兰德掠袭者所需的模型。如此功能强大的锻造厂以及不受限制地获得其产出，对该战团随时保持部署能力起到了至关重要的作用。这一重要资产使战团能够不断为其舰队提供补给，并拥有充足的储备，使其入门者能够在进入战场前接受全面的培训。

除了曼科拉之外，咆哮狮鹫还从其他几个世界招募成员，包括丹纳尔四号。这对该战团来说是必要的，因为如果没有更多的世界，他们就不可能通过无休止的征战来挽回损失。值得注意的是，尽管有了这个选择，他们仍然继续优先从曼科拉招募人员。曼科拉多变的文化确保了来自该世界的候选人能够满足战团的需求。而其他一些选择，如丹纳尔四号，其文化则不太注重培养如此优秀的候选人。

曼科瑞星球招募人员的另一个原因是，该星球在历史上产生过大量的灵能者。许多具有这些天赋的人都被招入咆哮狮鹫，成为智库。不过，该战团的智库也会对该星球的人口进行监督，防止出现过度的灵能能力迹象。编纂者们会剔除任何可能构成亚空间污染风险的人。

基因种子

咆哮狮鹫的基因种子与基利曼血统的其他战团一致。它没有任何已知的污染，繁殖稳定，并能产生星际战士的全部植入物。由于咆哮狮鹫在多个战区都非常活跃，因此他们会严格按照规定及时从战友身上采集并确保原生腺体的安全。在野外采集的原生腺体会在短时间内被送上最近的船只，然后尽早送回曼科拉储存。

这种责任感在很大程度上是因为该战团成员的流动率非常高。这些星际战士喜欢参与任何战斗中最激烈的部分，而且几乎总是处于战争状态。因此，该战团的伤亡率确实比平常要高，这只能通过相应的高招募率和入会率来弥补。目前，记录显示该战团的基因种子供应充足，足以满足他们的巨大需求。

咆哮狮鹫角色

咆哮狮鹫严格遵守《阿斯塔特法典》的规定，不断磨练自己的技能，提高战友们的能力。咆哮狮鹫军团以精准的武艺寻求进步，并以其在皇帝的战争中长期作战、一尘不染、为帝国尽忠的历史而自豪。这个记录上唯一的污点就是他们对怀言者叛徒军团的憎恨，该叛徒军团在一次懦弱的伏击中杀死了他们的一名战团长和许多勇敢的战斗兄弟。

咆哮狮鹫 "星际战士可获得以下好处： +5 武器技能、"禁忌学识：叛徒军团 "技能（尤其是与怀言者有关的技能）、"憎恨（怀言者）"天赋和 "战术评估 "单人模式能力。

举止：光荣传统

咆哮狮鹫的战斗兄弟们努力践行他们作为神盾局楷模的声誉，这为他们在兄弟中赢得了许多荣誉。即使咆哮狮鹫是二次建军战团，他们所取得的胜利也会被认为是伟大的；而对于一个 33 世纪成立的战团来说，他们的战绩的确是辉煌的。在阿斯塔特中，很少有人能比傲慢鹰巢城的战斗兄弟们更充分地体现《阿斯塔特法典》的理想。每个战斗兄弟肩上都担负着个人和前辈的荣誉。每个人都有责任以身作则，激励自己的战友以人类皇帝和他光荣的帝国的名义做出更大的英雄壮举。星际军团的荣誉、原体、皇帝和帝国都要求星际军团的战斗兄弟们在星际间征战，而没有任何一部著作比《阿斯塔特法典》更能体现星际战士的战斗能力。拥护这本厚重的巨著，就是拥护胜利。

哲学

即使在阿斯塔特的战士兄弟中，咆哮狮鹫也是一个骄傲而好战的战团。他们光荣而传奇的历史就是对这一声誉的最好证明。咆哮狮鹫在帝国内外几乎无时无刻不在执行任务，他们是阿斯塔特创立之初所体现的尚武精神的典范。事实上，从他们的家园到最遥远的战场，咆哮狮鹫战团都是一台卓越的战争机器。

从招募前的最初阶段开始，曼科拉的精英战士们就在战火纷飞的前工业世界中成长，他们有朝一日将成为咆哮狮鹫的战斗兄弟。在这个战斗、个人和家族荣誉以及武职的熔炉中，这些公民被锻造成完美的候选人。正是在这种生活中，他们学会了光荣战争的价值，学会了尊重和依靠自己的战友。虽然他们可能缺乏技术，甚至无法理解阿斯塔特的军事力量，但曼科拉的人民因其出生的文化背景而对咆哮狮鹫的理想深信不疑。当一个新兵终于有一天被提升到阿斯塔特的行列时，这几乎是他前世的延续，尽管规模要大得多。他的纹章不再是当地家庭的纹章，而是横冲直撞的狮鹫。他在战场上的盟友不再是当地贵族，而是他的战友。他所保卫的土地不再是他的城邦，而是更伟大的人类帝国。当他第一次穿上赭红和深红的战袍时，他就抛开了过去的军事训练和传统，将《阿斯塔特法典》中基利曼的教诲奉为至宝。

作战原则

在准备交战时，咆哮狮鹫严格遵守法典的教导。他们的战术与规定保持一致，只有在基利曼鼓励创新的情况下才会有所动摇。由于《法典》的教义全面而务实，这很少成为问题。即使严格遵守《法典》，咆哮狮鹫也不会牺牲多少灵活性。他们既能有效应对任何已知对手，也能迅速适应新对手的能力。

战团成员履行誓言的动力往往会影响他们的战术决策，但绝不会左右他们的战术决策。如果战友让其指挥官了解自己的誓言，并有机会实现誓言，那么会尽量满足他的需求。然而，只有在这种情况不会大幅增加特定交战风险的情况下，才允许进行此类考虑。这些星际战士珍视他们的誓言和荣誉，但他们一般不愿意为履行誓言而接受不必要的伤亡。当然，这条规则也有例外，特别是对于怀言者和恶魔亲王佩里克利托。咆哮狮鹫按照《法典》的指示组织成具有特定职责的战斗连队。与法典宗旨不符的情况通常只是由于成员流动率较高。由于星际战士的伤亡率很高，而且招募工作非常积极，因此他们并不总是有能力派出足够的战斗兄弟，以保证十个连队都能满员。有时，战团会在各连之间调换成员，以便在另一个连接受再补给和再训练时，另一个连可以被派去参战。虽然成员们经常对补给任务不屑一顾，但大多数人都口头上接受其必要性，同时试图在另一个连队执行任务前将其调到该连队。

该战团的家园曼科拉拥有异常高的灵能出生率。咆哮狮鹫智库的数量和天赋就反映了这一事实。最终，这些天赋异禀的星际战士以符合法典教义的方式发挥了自己的才能。然而，由于这些成员的数量特别多，他们的服务在塑造本章的战斗中继续发挥着至关重要的作用。这些战斗兄弟代表着重要的战略资产，因此战团的军官们会小心翼翼地以最有效的方式利用他们。

咆哮狮鹫过去

1D5结果 | 过去经历
1 | 古老誓言：咆哮狮鹫非常重视他们对皇帝的誓言，并经常在执行重要任务或十字军东征时立下誓言。你在被借调到死亡守望之前就已经立下了这样的誓言，而誓言的完成仍然悬挂在你的头顶，提醒着你如果有机会就一定要完成它。
2 | 让话语沉默：怀言者是咆哮狮鹫最憎恨的敌人，消灭他们也是守望一直以来的任务。你曾在战斗中面对过怀言者，并被他们的怨恨深深触动，以至于你现在明白了为什么必须不惜一切代价将他们全部消灭。
3 | 过去的失败： 作为咆哮狮鹫的战斗兄弟，失败和改正失败的责任是不可或缺的；这也是咆哮狮鹫分会对所有成员的高标准要求。你曾遭受过这样的失败，并一直耿耿于怀，必须将其从你的记录中清除，要么以某种方式完成旧的目标，要么获得新的荣耀，让自己的过去黯然失色。
4 | 曼科拉本地人： 咆哮狮鹫是从曼科拉的战争世界招募来的，这个星球因无休止的战争和冲突而伤痕累累。你来自这个世界，从你能拿枪的年龄起就是一名士兵，你只知道打仗和耳边的爆炸声。
5 | 破碎誓言：咆哮狮鹫的每一个誓言都不是已经或可以完成的，有些誓言甚至会因为意志最坚定的战斗兄弟无法控制的情况而被打破。你就曾经历过这样一次誓言破碎，由于无法控制的事件而无法完成誓言。这次失败仍然困扰着你，你一直在努力弥补。

咆哮狮鹫原体诅咒：诅咒话语

220.M38 年，咆哮狮鹫分会遭遇了最黑暗的一天——怀言者叛徒军团的袭击。当时的战团长奥兰多-弗里奥索和分会的第一连在返回家园的途中遭到了佩里克利托领主和他的怀言者者的伏击。在随后的苦战中，第一连和奥兰多被杀，咆哮狮鹫的战团长被绑在自己的雷鹰上，任由雷鹰在轨道上飘荡，这是对咆哮狮鹫的最后侮辱。从那天起，咆哮狮鹫分会就开始培养和酝酿对怀言者无尽的仇恨，并发誓要不惜一切代价报复他们和他们的领主佩里克利托。这种仇恨在每一个咆哮狮鹫战斗兄弟的心中酝酿，但在疯狂的时候也会蔓延开来，吞噬他们和他们的每一个念头。

1级（背叛的代价）： 战兄越来越沉迷于怀言者的背叛行为，并在脑海中一遍又一遍地重温他们的致命伏击。这不仅刺激他去寻找可恨的怀言者，还让他看到了其他地方的背叛行为，将对他的分会犯下的大罪与其他事件进行比较。只要有一丝背叛的迹象，就足以促使战斗兄弟做出强烈而激烈的反应，他可能无法控制自己的反应。如果战斗兄长接触到疑似叛徒（帝国、死亡守望或他所在的分会），他必须进行一次常规（+20）意志力测试。如果通过，他可以克制自己，但会对已知或疑似叛徒非常不满；如果失败，他就会将惩罚他们视为自己的职责，如果他们的罪行足够严重，他甚至可能会将他们即决处决。

2级（叛徒追踪）： 随着战斗兄弟对叛徒的憎恨与日俱增，他对找到并消灭 怀言者的执着也与日俱增，他不愿放弃任何可能找到叛徒的任务或线索。在任务中，这可能意味着他要不遗余力地寻找已知或可疑的叛徒，甚至改变任务目标，将其包括在捕获或消灭叛徒的任务中。在其他情况下，这可能意味着对知识的痴迷和对危险或禁书的渴求，如果这意味着获得叛徒位置和罪行的线索的话。在这两种情况下，如果颠覆任务或探寻知识会将战斗兄弟或他的小队置于极度危险之中，游戏管理者可以允许一次常规（+20）意志力测试来进行抵抗，除非该行动直接与怀言者有关，则不允许进行测试。

3级（进入恐怖之眼及以外）： 战斗兄弟渴望铲除怀言者，偿还他们对战团犯下的罪行，最终不惜一切代价消灭他们。战斗兄弟会在任何战斗环境或任务中都会寻找混沌星际战士，如果力所能及，他们会让自己的小队尽可能多地与混沌星际战士交锋，确保他们被部署到可能与他们正面交锋的战区和战役中。当遇到这些可恨的敌人时，战斗兄弟会竭尽全力消灭他们，不让他们逃脱，即使这意味着要留下其他人追赶他们，不管他们跑到哪里。

中文 | 英文 | 消耗 | 类型 | 先决条件
学术知识：阿斯塔特圣典+10 | Lore:Scholastic(Codex Astartes)+10 | 200 | 技能 |
学术知识：阿斯塔特圣典+20 | Lore:Scholastic(Codex Astartes)+20 | 300 | 技能 | 学术知识：阿斯塔特圣典+10
战术（任何） | Tactics(any) | 200 | 技能 |
刀锋大师 | Blademaster | 600 | 天赋 | WS30、近战武器训练（任何）
爆弹穿透 | Bolter Drill | 500 | 天赋 | -
格斗专家 | Combat Master | 600 | 天赋 | WS30
铁律 | Iron Discipline | 400 | 天赋 | WP30、指挥
出生入死 | Into the Jaws of Hell | 500 | 天赋 | 铁律
铜墙铁壁 | Wall of Steel | 800 | 天赋 | AG35

咆哮狮鹫单人模式

战术评估

行动： 自由行动

所需等级：1

效果 咆哮狮鹫拥有敏锐的洞察力和精明的战术头脑，能够在战术不佳的情况下做出最佳选择，并利用很少有人认为有利的资源和位置。此能力可在战斗过程中战斗兄弟回合结束时的主动权顺序中激活。激活该能力后，"战兄 "会立即与当前战斗回合中已行动的敌人交换主动权顺序中的位置。战兄的回合随即结束，主动权顺序从他原来的位置开始向前推进。

在等级 5 时，当咆哮狮鹫战兄使用此能力时，除了所有其他效果外，在接下来的整个战斗回合中，他在与主动权顺序中与他交换位置的对手进行的所有测试中都会获得 +10 的加成。当等级达到 7 时，除了所有其他效果外，目标对手在接下来的整个战斗回合中的所有测试都会受到 -10 的惩罚。

示例

泰贝罗和阿玛诺斯正在与泰伦利卡特交战。他们都掷了主动权掷骰，利卡特得到 16，Tibero 得到 10，Armanos 得到 5。利卡特轮到自己后，Tibero 轮到自己，并使用战术评估与利卡特交换了主动权顺序中的位置。现在泰伯罗的主动权为 16，而利卡特的主动权为 10。现在泰伯洛的最后一个行动已经完成，他的回合结束，主动权排序进入处于主动权 5 的阿曼诺斯。在阿曼诺斯的回合结束后，主动权顺序将从头开始，先是泰贝罗，然后是利卡特，以此类推。

咆哮狮鹫小队模式能力

咆哮狮鹫攻击模式：同步攻击

行动：半行动

代价：2

持续： 是

效果： 咆哮狮鹫使用《阿斯塔特法典》的教义和他们自己的个人战术进行多年的训练，可以实施迅速而令人震惊的攻击，小队中的每个成员都能与他们的兄弟完美配合。在支援范围内的战斗兄弟及其小队其他成员可以与杀戮小队的其他成员交换发动顺序，而不会受到惩罚，也无需使用延迟行动。在开始回合后，战斗兄弟可以立即选择自己使用，或将其交给其他小队成员，由后者代替自己行动。然后，战斗兄长将取代轮到他的小队成员的主动权，并且在此之前不会再行动，当然，除非小队中的其他成员选择将自己的主动权让给他。无论战斗兄长的新主动权排序如何，他在一回合内的行动仍不得超过一次。

改进： 等级 4 时，使用此能力的战斗兄弟在回合后期放弃主动权行动，他的第一次测试将获得 +10 的加分，因为他能更好地勘察局势。等级 7 时，该 +10 测试奖励适用于他在本回合中进行的所有测试。

示例

Tibero、Jilantis 和 Armanos 正在使用 "同步突袭 "能力，刚刚遭到一群 Tau 火战士的攻击。他们各自掷出先攻掷骰，蒂贝罗得到 8，吉兰提斯得到 6，而阿曼诺斯得到 11，而钛星人得到 7。阿曼诺斯先发制人，但他选择将主动权交给吉兰提斯，这样他就能在钛星人行动之前用重爆弹喷射他们。这意味着吉兰提斯现在的主动权是 11，而阿玛诺斯的主动权是 6。下一个是泰伯罗，他不能将主动权交给吉兰提斯，因为他的队友已经在本回合行动了，但他可以将主动权交给阿玛诺斯，这意味着阿玛诺斯将在钛星人之前行动，而泰伯罗将最后行动。

咆哮狮鹫防御姿态：交错防御

行动：自由行动

代价：3

持续： 是

效果 当每名兄弟战队成员都能完美配合时，一场精心策划的攻击就能产生毁灭性的效果；同样，当战队受到攻击或威胁时，一个精心构建的防御阵型能让战队中的每名成员都能掩护对方并进行防御。支援范围内的兄弟战队只要能看到至少一名队友，就能为对方提供防御加成。在面对范围攻击时，兄弟战队会为其闪避尝试提供 +10 的加成，因为兄弟战队会掩护他的位置并警告他即将到来的攻击。面对近战攻击时，兄弟战队可以使用他们通常在武器技能测试中获得的 "群殴 "加成，作为对同一敌人进行招架时的加成。

提高： 等级 5 时，闪避尝试的奖励增加到 +20。

咆哮狮鹫灵能

血誓

行动 全行动

对抗： 否

范围： 自身

持续： 无

描述： 咆哮狮鹫分会的智库和其他兄弟一样认真对待自己的誓言，他们可以用鲜血对誓言进行精神绑定，使誓言更加有力和持久。智库在任务开始时宣誓时会召唤他的原体之力，不仅将自己的言语，还将自己的精神融入誓言中，并在誓言中滴上几滴自己的鲜血。这种力量只能在任务开始时的任务准备阶段使用。杀戮小队的任何其他成员都可以选择与智库一起参与宣誓。血誓只能在受束缚的情况下使用，因此没有机会引发亚空间危险。如果智库未能激活，则不会有进一步的效果，并且在下一次任务开始之前他都不能再使用该能力。

如果智库成功使用了这一能力，他和杀戮小队的其他成员就会获得一个临时命运点数池，该点数等于智库的灵能等级。该池持续到任务结束。在连续游戏会话开始时，临时命运点数不会补充。这些命运点数不能被燃烧，但参加过宣誓的战友可以正常使用。不过，这种好处也有风险。如果杀戮小队未能完成半数以上的任务主要目标，那么参与宣誓的战友就会从其个人命运点数池中燃烧一个命运点数，永久减少一个命运点数。

狮鹫嚎叫

行动 半行动

对抗： 否

范围： 10米 x 灵能等级半径

持续： 否

描述 智库向亚空间发出呼唤，并像俯冲的猛禽一样发出强大的叫声，让敌人胆战心惊，粉碎他们的决心。这声号角也是对付亚空间的有力武器，可以动摇将它们束缚在物质位面的束缚，将它们从哪里来送回哪里去。当这一力量显现时，在其范围内的一定数量的目标会将智库计入恐惧（2）特质，如果他们能看到智库或听到他的呼喊，就必须进行恐惧测试（除非他们对恐惧的效果免疫）。此外，任何具有亚空间不稳定特质的生物都必须进行不稳定性测试，其意志力受到的惩罚等于 2 x 灵能等级。如果范围内有多个目标可供选择，而其中一些具有恶魔特质，那么智库必须先选择这些目标，然后再选择不具有该特质的目标。

佩里克利托的诅咒

行动 半行动

对抗： 是

范围：20 米 x 灵能等级

持续： 是

描述： 咆哮狮鹫对怀言者和他们的领主佩里克利托的强烈憎恨已被本章的智库转化为许多针对叛徒军团的能力。当智库召唤出这种能力时，他就会针对其中一个叛徒军团产生痛苦的共鸣。智库在范围内选择一个目标，并对其进行挑战性（+0）对抗意志力测试。每失败一次，他们的所有测试都会受到-10的影响，并且只能在下一回合采取一次半行动。如果智库以超过四度的成功率击败他们，那么他们也会受到 2 x 灵能等级的冲击伤害，该伤害不受护甲影响。

咆哮狮鹫装饰

以下是咆哮狮鹫分会的战斗兄弟可以使用的分会饰品。

暗夜世界战斗涂装

在某些情况下，分会可能会被允许在其盔甲上使用变异涂装，为其涂装上特定于个别战役或交战的不同图案。在几次交战中，咆哮狮鹫就被批准使用这种涂装，放弃了他们通常使用的大胆的红色和黄色。在这些官方法典图案和颜色中，就包括 "暗夜世界 "战斗涂装。如果任务涉及隐形或侦察元素，咆哮狮鹫战斗兄弟可以选择在任务前将其装甲涂成 "暗夜世界迷彩"。当他的盔甲以这种方式涂装时，他的隐蔽技能测试会获得 +10。


新星战士

来源：DW-荣耀战团-新星战士.docx

新星战士

"银河系之大几乎无法满足人类的需求。异种必须被清除，这样我们才能获得皇帝旨意赋予我们的一切"。

——牧师古斯图斯-菲奥雷

新星战士成立于大异端之后，它选择将重点放在原体基利曼的教诲和面向未来的建设上，而不是关注帝国的危机状态。千百年来，新星战士始终坚持这一理念。他们不断努力履行自己的义务，作为极限战士军团真正而崇高的继承者，协助帝国的其余部分。

战团摘要

成立： 二次建军

章节世界: Honourum

要塞修道院： 新星要塞

基因种子：极限战士

前身：极限战士

历史

荷鲁斯异端的悲剧发生后，人们决定不允许一个人指挥整个星际战士军团。无论一个人看起来多么高尚和忠诚，这种权力级别都会给腐败和灾难提供太多机会。极限战士军团的原体、《阿斯塔特法典》的作者罗布特-吉利曼（Roboute Guilliman）提出了一个永久解决这一威胁的方案。在他的指导下，星际战士军团的所有幸存成员将被划分为 1000 名成员的星际战士战团。原体以身作则，立即将他的极限战士军团划分为规模适当的继承战团。

新星战士是原体基利曼在二次建军中直接创建的战团之一。在创建战团时，原体任命卢克莱修-科尔沃（Lucretius Corvo）为首任战团长。在被任命之前，科尔沃曾在极限战士团中长期服役。在异端期间，他曾在阿斯塔加尔与怀言者军团的战斗中立下汗马功劳，并在大十字军东征期间率领他的连队在无数次战斗中立下赫赫战功。吉里曼此前曾授予科尔沃无数荣誉，并对这位星际战士信任有加。正是由于这些原因，在建立独立的星际战士战团时，原体才放心地指派这位战斗兄弟负责指挥。

新任战团长对他的首领和基利曼撰写的《阿斯塔特法典》忠心耿耿。为了将新战团与前辈们区分开来，他首先确定了战团的颜色和图标。该战团与众不同的四叶草纹章来自科尔沃的个人纹章。当战团被指派监管 Honourum 世界时，战团长科尔沃很快就接受了该世界的一种本土方式。该星球的文化传统是将纹身作为个人荣誉的一种形式，这种纹身被改编成了战团的传统。

新星战士在建团之初集体宣誓，誓死保卫终极星域，抵御人类的敌人。在整个历史中，他们履行了这一誓言，并经常超越誓言。虽然该战团并不专注于十字军东征，但也经常将部分资源投入到此类事业中，并响应来自远离家园的世界的援助请求。这种在如此广阔的区域内投入兵力的意愿，往往意味着各连队会被孤立数百年之久。尽管与世隔绝，但他们的传统和兄弟情谊却始终如一，部分原因在于他们对《阿斯塔特法典》和极限战士所建立的传统的强烈忠诚。

在长达 10 千年的服役生涯中，新星战士曾与无数敌人作战，并在历史上取得了辉煌的战绩。虽然他们以无数种方式为帝国服务，但他们的首要任务之一是抵御异种入侵的威胁。自成立以来，该战团一直致力于消灭所有异形，这可以追溯到大远征时期。审判庭所现在所称的 "一元统治 "是该战团的核心理念，也是他们许多著名战役的特色主题。

杰里科边区上著名的新星战士

以下是新星战士战团中声名显赫的星际战士。

科尔本-奈尔兄弟

纳伊尔兄弟在来到埃里奥克守望要塞之前就是一名出色的战斗兄弟，他与异种敌人作战的技能在这里得到了进一步提高。在借调之前，这位星际战士参加了一次为期二十年的远征，穿越了银河系边缘、终极星体附近的各个系统。作为战术审查的一部分，他开始仔细研究各种异形使用天然武器的不同技巧。探险成功并光荣返回后，他立即请求加入死亡守望队。

自从加入死亡守望以来，奈尔修士在执行任务期间和在守卫要塞被关押期间一直在研究异种。他研究的重点是找出一种普遍适用的方法，以应对与异种的近战，并对各种形式的自然武器做出适当的反应。在继续扩大研究范围的同时，他经常要求星际战士向他提供他们在执行任务过程中发现的任何可用信息。虽然他几乎没有完成论文的迹象，但很明显，他已经成为一名非常能干的反异种部队近战战士。

远古兄弟霍斯特-该隐

在死亡守望中服役的星际战士无畏寥寥无几。大多数在战斗中阵亡并获得继续服役特权的人都会首先返回原属战团。只有极少数人对死亡守望如此忠心耿耿，以至于在第一次阵亡后的几个世纪里仍在为死亡守望服务。关于杰里科边区上的几艘死亡守望无畏的故事大多是谣传和传说。许多人的故事随着战斗兄弟服役期满并返回原战团而失传。古老的该隐修士的传说笼罩在神秘和不确定之中，因为没有任何已知的文件可以证实他所讲述的故事。

很明显，除了他自己的画像外，他的画框上还印有新星战士的图标。同样清楚的是，他是死亡守望的忠实成员，自从他被安葬在金属框架中以来，他已经无数次证明了自己对组织的价值。然而，人们不知道他为什么再也没有回到他原来的战团，更奇怪的是，新星战士声称没有任何记录表明他们曾经将这个名字的星际战士借调到死亡守望。

苍白废墟

虽然该战团的记录中没有提及此事，但在泰拉皇宫中竖立着一块石碑，表彰新星战士在 M34 年对抗苍白废墟的行动中做出的贡献。这块石碑赞扬了新星战士的功绩，称他们 "摧毁了无法消亡的东西"。审判庭的调查表明，该事件的其他记录被刻意压制，但事件显然始于食尸鬼星。已发现的部分记录表明，威胁的本质是异种生物，在冲突过程中，可能有不止一个星际战士战团被彻底摧毁。如果不是得到如此显著的认可，这一事件可能会被彻底遗忘。

洛基克罗尔异种大屠杀

M37 年初，审判庭发布了针对 Lok'kroll 异种的灭绝法令。这些狰狞的生物受到了双重诅咒。因为它们不仅是无脊椎异种，而且还是毁灭力量的忠实信徒。此时，这些生物已经在被称为 "帝怒风暴 "的亚空间异常点附近建立了一个小型帝国。在扩张过程中，这些生物摧毁了许多帝国设施，包括几个殖民世界以及对帝国战争至关重要的采矿和农业世界。

为了应对这一威胁，新星战士将战团的所有连队集结成一支统一的部队——这一壮举自此之后再未实现过。在帝国海军和一支来自菲鲁斯的帝国卫队的配合下，这支战斗部队在不到五十年的时间里完成了异种灭绝行动。其中一些前哨站是用灭绝级武器摧毁的，而其他世界则是用更传统的方法攻击的。在许多从污秽中解放出来的世界上，帝国恢复了殖民统治。从那时起，再也没有人确认看到过这些异种。现在人们相信它们已经灭绝了。

正直之死

887M39 年，人们在沃尔-塞康德斯附近看到了太空废墟 "正直之死"。在最近的几个世纪里，这座古老的废墟曾出现过两次，每次都是在泰伦部队出现在附近的世界之前。它的归来被认为是不祥之兆，于是立即发出了请求星际战士援助的总号召。新星战士和饮血者第一连的成员都响应了援助号召。

两支队伍表现出了极大的合作精神，向这艘巨型战舰部署了近两百名配备了战术无畏装甲的星际战士。在两个月的时间里，联合部队彻底清除了这艘太空巨舰上猖獗的基因窃取者。由于异种非常适合在狭窄而有毒的环境中作战，两个战团都遭受了损失。 虽然这场战斗在装甲损坏和人员伤亡方面代价惨重，但最终的战果却令人惊叹。隐藏在废船废墟深处的是一艘保存完好的 STC。机械修会欣然接受了这件无价之宝，并以一艘新服役的攻击巡洋舰作为回报。

卢克索起义

最近，在 812M41 年，新星战士从受混沌影响的叛乱中解放了卢克索世界。叛徒阿尔法军团的混沌星际战士潜入了这个星系，将一小撮混沌邪教徒变成了一股强大的力量，威胁要统治这个世界。当该军团增派部队登陆时，为数不多的幸存忠实信徒似乎已不可能再继续控制这个星球。

卢克索是军务部在整个终极星域分配物资的供应链中的关键要素。如果没有它的支持，帝国卫队在整个地区的力量可能会长期瘫痪。新星战士没有等待帝国的指令，他们意识到了所带来的危险，并主动采取了行动。在很短的时间内，该战团的星际战士就击溃了叛军，并以压倒性的力量消灭了阿尔法军团。由于这颗行星距离他们的家园相对较近，该战团充分发挥了资源优势，动用了他们储备的终结者装甲、无畏、掠食者和兰德掠袭者，肃清了混沌联军。这使他们能够迅速履行神圣誓言，保卫该地区免受帝国统治的一切威胁。

家园

建国之初，罗布特-吉利曼（Roboute Guilliman）授予新星战士对霍努鲁姆（Honourum）星球的统治权。在他们存在的 10 个千年里，他们一直以负责任的态度守护和开发着这颗星球上的资源。当他们获得其效忠权时，这颗行星代表着 Segmentum 的北部边界。从那时起，他们的安全区域大幅扩大，但他们维护整个区域安全的责任并没有改变。

这颗星球的特点是残酷的风暴、野蛮的海洋和贫瘠的山脉。大部分原生生物都是原始植物和地衣。动物群主要由海洋无脊椎动物组成。许多更复杂的生物体都使用了强效毒素，这些毒素对人类和星球上的本地物种同样有效。世界上许多地区都存在重金属污染，导致许多植物中毒。星球似乎在积极抵御任何生命的入侵。

人类在星球险恶的环境中不断挣扎，甚至连立足之地都没有。野蛮的人类由游牧部落的狩猎采集者组成。这些野蛮人不断迁徙，以避开地球上最恶劣的气候，并不断觅食。他们缺乏资源或能力来有效地建立矿山或提炼和塑造复杂的金属。 事实证明，那些能在这种恶劣环境中生存下来的人是成为新星战士成员的不二人选。该战团将当地人的纹身仪式传统作为战团文化的一部分。战斗兄弟通常会在自己的身体上增加一个纹身，以纪念自己的伟大成就。这些文身可以是常规动作，如完成一名有志者的入会仪式或分配到一个新的连队。更常见的情况是，这些纹身象征着星际战士在一场战役中的行动。当战团成员重聚时，他们往往会花上几个小时展示他们最新的纹身，同时讲述导致最新艺术品的成功和悲剧。

基因种子

新星战士的基因种子与极限战士——他们的前身——的基因种子完全一致。为了保持这一高贵血统，它没有受到污染的迹象，并能产生全系列的星际战士植入物。他们的基因种子储备充足，据说行政部曾使用新星战士基因种子作为创建继承者战团的基础。他们小心翼翼地保护着自己的基因种子，就像他们履行着保卫终极星域的神圣职责，小心翼翼地维护着由他们看管的众多古代战争机器一样。所有这些元素都代表了该战团的核心传统，被认为是保存该战团的绝对关键。

理念

新星战士有着光荣的历史，他们曾为保卫帝国而英勇作战，并将继续保持这一光荣传统。这些星际战士认为，他们有权利也有义务继续追随他们的原体和前身军团所树立的榜样。他们理解并坚信，唯一适当的方式就是严格遵守《星际战士法典》的规定。圣典是他们人生的灯塔，它指引着他们做出决定，并不断促使他们按照自己的职责行事。恪守法典是他们作为战团存在的最重要方面之一。这种对文本的忠诚帮助新星战士自成立以来一直保持着基本不变的传统。

新星战士不信奉帝国崇拜。他们对皇帝、他们的原体以及那些在过去的时代中为他们战团服务过的星际战士怀有最崇高的敬意。然而，他们并不把这些人当作神或神圣的存在来崇拜。相反，他们认为这些人都是重塑银河系的杰出人才。对于新星战士来说，这些人是他们效仿的理想榜样。虽然这可能要求他们以不可能达到的高标准来要求自己，但他们乐于接受这一责任。这些 "战斗兄弟 "乐于接受完美的挑战，并在未能达到完美的时候严格接受惩罚和忏悔。

与他们对帝国宗教的世俗看法形成鲜明对比的是，他们认为《阿斯塔特法典》是一部受神灵启示的作品。他们从不评论是哪位神灵启发了这部作品，但这部作品被认为不仅仅是一部关于战争的论文。对星际战士来说，这部巨著几乎是每项行动的指南。他们必须在生活中不断思考、遵守和应用。虽然他们承认并非所有的星际战士分队都能如此严格地执行法典的指示，但他们更愿意将自己树立为必须遵守法典的榜样。

正如他们的原体所吩咐的那样，该战团的中心任务是保卫终极星域免受人类的任何威胁。新星战士认为，消灭所有这些亵渎神明的异种是他们庄严的职责，这样帝国就可以控制整个星系，而不必担心遭到报复。这些异种永远不可信。试图与这些生物寻求外交解决方案是毫无意义的，因为没有任何可以接受的讨论点。消灭它们是战斗兄弟唯一可以接受的选择。

由于不能容忍异种，新星战士热衷于派遣一些最有经验、最有能力的成员加入死亡守望，这种服务被该战团的战斗兄弟视为一种独特的荣誉和特权。通过这种方式，新星战士可以收集到不属于其战团直接经验的异种信息，正如死亡守望可以发现对付其他异种的方法一样。这种与死亡守望的持续合作使该战团与死亡守望组织的关系异常密切。

新星战士人物

从他们遥远的母星 Honourum 开始，新星战士的支持和行动范围覆盖了 Ultima Segmentum 的广阔区域，一直延伸到 Halo Stars 和更远的地方。作为极限战士的后裔，该战团以在这一区域内与皇帝的所有敌人作战为荣，其各连队很少在一次冲突中联合起来，而是与相隔数千光年的敌人作战。所有这一切使新星战士对许多不同的敌人有了广泛的了解，并使他们学会了根据需要和不断变化的角色需求进行调整的能力。新星战士星际战士可获得以下好处： 玩家自选的两种特性+5、禁忌学识（异形）技能和虚空传说单人模式能力。

举止：虚空流浪者

新星战士是所有阿斯塔特中分布最广的一支，他们的连队不仅遍布终极星域，而且往往与最近的兄弟连队相距数百上千光年。这部分是由于他们的战团的性质和他们母星所在的领域，使他们有责任保护广阔的太空区域。这也是新星战士的特性之一，他们从极限战士团中继承了巨大的自豪感，这驱使他们派遣自己的连队进行征战或前往遥远的太空区域，以证明他们对皇帝的忠诚和他们战斗兄弟的技能。

然而，舰队的分散性使其有别于那些拥有家园或因其历史而与特定地区或分部联系在一起的舰队。虽然所有星际战士战团都是皇帝派他们去哪里，他们就在哪里战斗，他们会被带到遥远的世界，与各种各样的敌人作战，但对于新星战士战团来说，他们不会再回到哪个星球或世界，也不会再回到战团长居住的要塞修道院。这是每个新星战士心中的一个小而重要的事实。

新星战士还经常对银河系，尤其是终极星域的荒野了如指掌。虽然这些知识在专家或学者看来可能并不严谨，但新星战士战友或其战团成员很有可能见过或到访过某个世界，或面对过与杀戮小队当前情况相关的外星敌人。虽然新星战士并不完全了解某个主题或星球，但他很可能对此有所了解，通常是以兄弟间流传的故事的形式。

作战原则

新星战士极其注重维护《阿斯塔特法典》的文字和意图。因此，他们的军事方法都忠实于法典的核心原则。这些星际战士在组织、战术、甚至持续训练方法上都遵循圣典的指示。在《法典》提供指令的情况下，该战团会严格遵守。而对于那些不常见的、指令不明确的情况，他们则会严格解释其意图，并以最符合法典中其他材料的方式行事。

为了与法典保持一致，战团的每个连队都被分配了与其指定角色相符的具体任务。除了返回补给时，四个战斗连经常在整个终极星域进行长时间巡逻。值得注意的是，新星战士非常愿意为任何需要帮助的人提供帮助。在他们的历史中，几乎所有的帝国组织都需要他们的帮助。其中包括审判庭、军务部，甚至是行商浪人。更值得注意的是，这也经常包括其他星际战士分部。新星战士曾无数次派出大量部队，协助其他战团的战斗兄弟战胜远在终极星域边界之外的威胁。

尽管在历史上交战频繁，但新星战士仍成功地保持了装备精良的武器库。其中包括自建军以来就一直保留下来的大量装备和车辆。其中一些装备在大远征时就已完好无损地保留下来并投入使用。虽然并非所有这些装备都会经常使用，但他们的终结者装甲足以装备整个第一连。同样，该战团还拥有大量的无畏，足以保存该战团许多最优秀的战斗兄弟的生前记忆。战团的锻造厂一直在维护和重建这些储备，以便在急需的时候不会出现短缺。

千百年来，战团的标准装备一直保存完好，同样，他们的战争遗物收藏也在不断扩大。在要塞修道院神圣的殿堂里，有数百件他们在历史上收集的独特设计。在危急时刻或为了表彰战士的功绩，这些遗物会被有选择性地分配到战场上使用。由于其中许多物品超出了《阿斯塔特法典》的具体范围，因此即使是那些获得这些物品的人也很少使用它们。

新星战士过去

1D5结果 | 过去经历
1 | 钛星人猎手：杰里科边区的新星战士曾不止一次与钛星人交战，并在这些战斗中吸取了惨痛的教训。你是其中一些与钛星人战斗的老兵，曾多次面对蓝皮肤外星人，了解了他们的许多行为方式，并根据遭遇的性质对他们产生了深深的憎恨或勉强的尊敬。
2 | 人类的远古敌人：在光环星的荒野和终极星域的远方，有无数失落的世界和古老的帝国，它们与人类文明相隔遥远，被时间遗忘。你曾在其中一个世界上行走，并与居住在那里的黑暗生物作战，它们是从古代废墟和深墓中产生的。
3 | 虚空守护者：在如此广袤的区域中工作的一部分就是不断地在虚空中从一个世界到另一个世界，跨越遥远的距离。你在船上度过了许多年，不只是在货舱和船员宿舍里等待战斗，而是探索和了解船只是如何运行的。这些知识意味着您对帝国的许多船只都很熟悉，即使是最庞大或迷宫般的甲板和船舱，您也能找到方向。
4 | 穿越黑礁： 黑礁是杰里科边区的一块深海污点，是一个充满变幻莫测的潮汐和流浪世界的危险之地，可以在瞬间将飞船击成灰烬。你是为数不多的穿越冥河断裂带，进入黑礁后还能活着回来的人。这既是您的骄傲，也是一个动人的故事，它标志着您的技术和运气。
5 | 奥特兰玛兄弟：新星战士与他们的创始战团极限战士保持着密切的联系，只要有机会就会与他们并肩作战。你们曾在杰里科星区或终极星域的其他战场上与极限战士一起服役。因此，您与极限战士的战友们亲如兄弟，并乐意与他们并肩作战。

新星战士原体诅咒：蔑视异种

虽然所有星际战士都憎恨人类的敌人，尤其是那些潜伏在星际中掠夺帝国世界的敌人，但新星战士对异种的厌恶甚至超过了大多数同类。在数千光年的太空中，新星战士曾在无数次战场上与银河系中最强大、最邪恶的异形发生冲突。起初，这种仇恨与普通的星际战士没有什么区别，只是在战斗中面对他们时才会形成强烈的蔑视，并拒绝他们对神帝领域的阴险进攻。随着时间的推移，这种蔑视会不断扩大，包括所有形式的外星生物，甚至是那些对帝国没有多大兴趣或威胁的生物，直到最后他们无法忍受异种生物的存在，即使是以谨慎的战术和紧张的战场外交措施为代价。

1 级（偏爱目标）： 新星战士不遗余力地以异形为目标，确保不放过任何一个打击正在逼近帝国的外星侵略乌云的机会。如果可以选择，他总是倾向于迎击外星敌人，或打击能对异种造成最大伤害的目标，即使其他行动会带来更多荣耀。如果可以选择，战兄必须偏向异种目标，但如果这会直接危及他的杀戮小队或导致任务失败，他可以进行挑战性（+0）意志力测试，无视可恨的异种而采取不同的行动。

2 级（近乎人类）： 银河系中的异种数不胜数，并非所有异种都像大群的兽人、神秘的灵族、嗜血的泰伦或阴险的钛星人那样显而易见。有些异形的形态与人类并不遥远，或者来自无害的文化，几乎没有威胁。战斗兄长不会被这种异形的苍白表象所迷惑，他认为异形无处不在，甚至影响到了人类世界，在那里变异很容易掩盖异形的腐败。战兄对异种的憎恨延伸到了任何带有异种污点的人或事，哪怕是与外星人接触过的人或流着外星人血液的人。在他眼中，这些被玷污的人类和良善的异形并不比真正的异形好多少，因此应该受到同样的对待。

3 级（永恒的敌人）： 任何异形都不可能成为战斗兄弟的盟友，异形在任何情况下都不会停止成为他最憎恨的敌人。即使是在谨慎起见的情况下（比如为了对抗更强大的敌人）与异形势力暂时结盟，战兄也不会接受，如果他们真的这样做了，战兄就会把自己的同类视为叛徒。在异种和帝国之间进行外交活动的情况下，例如停火或交换战俘，战斗兄弟会拒绝参加，因为他对任何形式的停战都感到不满，因为敌人只配死亡。在战斗兄弟被迫与异种和平相处的情况下（如指挥官的命令或杀戮小队的意愿），他必须进行一次非常困难（-30）的意志力测试，才能与异种和平相处，即使如此，他仍会保持敌意，但会克制自己的暴力行为。

中文 | 英文 | 消耗 | 类型 | 先决条件
普通知识（任何2个） | Lore: Common（any two） | 100 | 技能 |
普通知识（任何2个）+10 | Lore: Common（any two）+10 | 100 | 技能 | 普通知识（任何2个）
普通知识（任何2个）+20 | Lore: Common（any two）+20 | 100 | 技能 | 普通知识（任何2个）+10
灌输知识（任何） | Infused Knowledge | 600 | 天赋 | INT40
天赋异禀（任何） | Talented(any) | 600 | 天赋 |

新星战士单人模式能力

虚空传说

行动：自由行动

所需等级：1

效果：新星战士的足迹遍布整个银河系，他们的集体知识和经验覆盖了银河系的大部分地区。这些知识通常会通过故事和更多资深成员的建议传授给新招募的成员，然后战兄可以根据需要加以利用。战兄可以利用这些知识进行 "知识：普通"、"学术 "或 "禁忌 "技能测试，就像他拥有特定技能和相关专长一样。如果他拥有想要测试的技能和特长，他将获得 +10 的测试加成。战兄在每个游戏阶段可使用此能力的次数与他的等级相等。

提升： 在等级 6 时，战斗兄长的知识变得更加丰富，如果他通过了任何 "知识：普通"、"学术 "或 "禁忌 "技能测试，他都能获得额外的成功度。

新星战士小队模式能力

新星战士攻击模式：弱点

行动：半行动

消耗：2

持续： 是

特效：新星战士可以利用自己对敌人的广泛了解，预测出敌人盔甲上的弱点或皮甲上的脆弱部位。这些信息在第一次面对敌人时非常有用，因为他们几乎没有实际战斗经验，只能靠本能和训练来指引方向。在支援范围内的战兄及其小队成员会增加 +10 的群殴加成，并减少 -10 的精准射击惩罚。此外，兄弟战队在进行精准射击时造成的致命伤害会在所有其他因素之后增加 +2。如果兄弟战队在群殴敌人时发出精准射击，他将同时获得武器技能的加成和召唤射击惩罚的减少。

提升： 等级 4 时，战斗兄弟在进行精准射击时不会受到惩罚。等级 7 时，战斗兄弟会将召唤射击的致命伤害奖励提高到 +3。

新星战士防御模式：战术再评估

行动：半行动

消耗：2

持续： 是

特效： 拥有适应性强的战斗理论的一部分，就是能够在面对敌人时随时改变战术。如果攻击失败，战斗兄弟可以迅速改变姿态，或迅速撤退或前进，以占据更有利的位置。如果作为小队的一员使用，这种能力可以让杀戮小队根据需要调整位置或撤退，以测试敌人的防御和自己的攻击力。战斗兄长及其支援范围内的小队成员可以在其回合结束后（在其他 PC 或 NPC 行动之前）立即花费反应力来逆转他刚刚采取的移动行动。兄弟战队会立即返回到他回合开始时的位置，就像他正常移动时一样。如果战斗兄弟在自己的回合中没有主动移动（例如被敌人或环境影响移动），或者无法再回到之前的位置（该位置已被敌人占据，或因坍塌或漂移到太空中而不复存在等），则此能力无效。在后一种情况下，他将沿着他在回合中走过的路线尽可能靠近他原来的位置。

改进： 在等级 5 时，战斗兄弟对自己的移动有了更多的控制，使用该能力时，他可以返回到距离原位置 5 米范围内的任意一点。

新星战士灵能

祖先力量

行动 全行动

对抗：否

范围：自身

持续： 是

描述 汲取极限战士的纯正血统，新星战士智库能在一段时间内提升自身能力，使其在战斗中更加强大。这种提升并非没有危险，即使短时间内提升智库的原始潜力也会产生负面影响，在力量消失后会消耗掉强化后的能力。当这种能力显现时，智库会获得相当于其灵能等级四倍的点数。然后，他可以使用这些点数以一换一的方式增加他的任何特性（武器技能和弹道技能除外）（例如，如果他的灵能等级的四倍是 24 点，那么他最多可以在他的特性中分配 24 点）。当该能力持续时，智库在任何情况下都会拥有增加的特性，包括增加他的特性奖励（如果适用）。

当该能力结束时，会对智库产生消耗效果，任何增加的特性都会在一小时内受到与增加量相等的惩罚（例如，如果智库的力量增加了 10，那么在能力结束后的一小时内，他的力量会减少 10）。在此期间，智库不能使用该能力。

天眼

行动 半行动

对抗：否

范围：200 米 x 灵能等级半径

持续： 是

描述 新星战士智库意识苏醒，从高处俯瞰战场，捕捉地面上最精密的传感器也可能忽略的细节。然而，当他凝视战场时，他的心思却不在这里，他很容易受到攻击，也无法进行适当的防御。当这种能力处于激活状态时，智库可以使用 "完全行动 "将视角转移到高于或低于当前位置 100 米的有利位置。就他的所有感官（视觉、听觉、嗅觉等）而言，虽然他的身体不会移动，但他会被视为站在新的位置。这种能力还能增强他的感官，在使用天眼将意识转移到新位置时，他在所有感知和基于感知的技能测试中都会获得 +30 的加值。在使用天眼时，智库会进入一种类似恍惚的状态，他对身体周围发生的事情一无所知，在下一个回合开始前无法进行自卫或对危险做出反应。在该能力激活期间的每个回合开始时，智库都可以选择是否使用天眼，或者将他的感知位置从范围内的一个地方换到另一个地方。

脆弱

行动 半行动

反对 是

范围： 10 米 x 灵能等级

持续： 是

描述 新星战士智库可以利用敌人的弱点，使其更容易受到某种攻击或某种形式的伤害。这在对付强大的敌人时尤其有用，因为这些敌人通常会非常顽强地抵御伤害，让智库的小队有机会对其造成伤害并将其击败。当智库激活这项能力时，他会在范围内选择一个目标，并对其进行挑战性（+0）意志力测试。如果他成功了，那么目标就会变得脆弱。智库会为敌人选择一种易受攻击的伤害类型：冲击、能量、撕裂或爆炸。当该能力持续时，任何该类型的伤害都会对该生物产生相当于智库灵能等级的加成（例如，如果一个灵能等级为 6 的智库让一个敌人易受爆炸伤害，而它被一把造成 2d10+5 伤害的爆弹击中，那么它现在将受到 2d10+11 伤害）。

新星战士装饰

以下物品为新星战士的战斗兄弟可携带的战团饰品。

奥特拉玛桂冠

新星战士与奥特兰玛之间的密切关系包括，该战团的战斗兄弟们都希望能瞻仰他们在奥特兰玛的原体之墓。许多战斗兄弟一生中至少要进行一次这样的朝圣，并借此加强他们的决心以及与奥特兰玛战团的联系。完成朝圣的战斗兄弟将获得奥特兰玛的桂冠，他可以光荣地佩戴桂冠。兄弟可以在创建角色时选择让自己的角色获得奥特兰玛桂冠（也可以在之后的朝圣中获得，具体由游戏管理者决定）。如果拥有奥特拉玛之冠的新星战士战斗兄弟是小队队长，那么在技能、天赋和小队模式能力方面，他将小队中的任何极限战士视为新星战士（反之亦然）。


游侠战士

来源：DW-荣耀战团-游侠战士.docx

游侠战士

"就像皇帝的恩典和仁慈永无止境一样，人类的领域也必须永无止境。我们必须坚持不懈，让扩张帝国的征战永无止境。"

——马格纳尔-提图斯连长，游侠战士第四连

游侠战士战团一直在进行远征，致力于消灭帝国的敌人，无论他们出现在哪里。自成立以来的数千年间，该战团的战斗兄弟们一直活跃在整个帝国境内，甚至经常远赴境外。该战团展现出了巨大的韧性和灵活性，使其能够参与如此广泛的远征，同时继续狂热地遵循《阿斯塔特法典》。

战团摘要

创立： 第 23 次建军

战团世界： 舰队基地

要塞修道院： 维拉穆斯（基因种子库）

基因种子：极限战士

前身：雄鹰勇士

历史

根据他们自己的传统，并通过内政部现有记录的确认，游侠战士成立于 M37 年，是第23次建军的一部分。成立该战团是为了弥补前几千年的严重损失。根据帝国的记录，数十个星际战士战团因各种原因无情地消失了。因此，成立该战团的目的是为了迅速建立一支可靠、战术灵活、有能力在整个帝国进行征战的替代战团。游侠战士从成立之初就秉承了所有这些理念。

从一开始，游侠战士就打算进行无休止的远征，清除宇宙中任何可能冒犯皇帝或干扰人类星际航行的污点。正因为如此，该战团围绕着每个连队独立稳定的理念设计了自己的组织方案。在其存在期间，游侠战士从未建立过正式的要塞修道院，也未指定过特定的家园。相反，该战团几乎没有休息过，其成员四处旅行，不断拓展帝国的疆域。虽然这在一定程度上限制了分配到不同连队的星际战士之间的友谊，但额外的战术灵活性使他们能够很好地履行指定职责。

救赎时代（The Age of Redemption）一直持续到 M37 的大部分时间，在这一时期，帝国国教首次在帝国内部拥有了目前的权威。在此之前的几个世纪里，教会统治逐渐腐败。最终，这种腐败被发现并推翻。随着领导层的更迭，对神皇的信仰日益成为帝国生活中的重要元素。许多热衷于信仰的人认为，有必要为过去几个世纪所犯下的滔天罪行进行忏悔。对一些人来说，唯一可以想象的适当的服务就是开始讨伐污染银河系的外星异端势力。

通过最初几个世纪的组织，游侠战士战团是这个时代的产物。它的战斗兄弟们参加了无数次远征，其规模从仅针对一个星系内的几个世界到横跨整个子星系的大规模战争不等。在参与这些为弥补帝国过去的罪孽而进行的无数努力的同时，该战团不断向那些人类未曾涉足的地方证明他们作为守卫和战士使者的价值。

在 390.M38 至 433.M38 年间，游侠战士战团与行商浪人伊卡莱尔家族签订了一份盟约。签订协议的原因至今仍是双方严守的秘密。不过，当时形成的联系显然依然存在。时至今日，在伊卡莱尔家族的舰船上，仍有游侠战士战团的战斗兄弟在执行分遣队的任务。可能是他们当时约定的任务尚未完成。不过，也有可能是该战团欠了行商浪人的血脉一些债务，而这些债务在一生都无法偿还。为伊卡莱尔家族服务是战团成员的荣耀。服役者在返回战团后的很长一段时间里，都会继续在盔甲上佩戴游侠徽章。许多人还身着华丽的动力装甲或装备，这些装甲或装备是家族赠送给他们的礼物。

M40 年初，游侠战士战团的五个连组成了卡德伦远征队的核心军事要素，进入了哈泽洛斯深渊。这次远征由水审判官领主卡德伦率领，被认为是一场无妄之灾。在这次远征中，只有一艘战斗驳船幸存了下来。在旅途中，战团损失了大部分兰德掠袭者、无畏和众多具有亚空间航行能力的运输舰，以及无数战斗兄弟。如果不是系统地储存基因种子，该战团可能无法从损失中重建。即使增加入团人数，游侠战士战团也可能会因不可替代的装备损失而痛苦千年。

该战团最近参加了科林斯远征，打击科林斯星系内的Waaagh! Skargor的科林斯远征。在极限战士战团长马里乌斯·卡尔加的领导下，远征军消灭了兽人帝国，并在数十年内有效消除了异种对该地区的威胁。在战争期间，第四、第六和第九连在极限战士第三连被优势巨大的兽人舰队压制时将其解放，赢得了极大的赞誉。游侠战士的战斗兄弟们参与了对数十艘斯卡戈尔恐怖战舰的登船行动，为极限战士部队提供了他们所需的救援，从而扭转了战局。马里乌斯·卡尔加甚至慷慨地将奥特拉玛神圣的遗物之刃之一授予该战团，以示友情。

杰里科边区的著名游侠战士

以下是来自游侠战士战团的著名星际战士。

技术军士奥威尔-多门斯

埃里奥克要塞（Watch Fortress Erioch）在杰里科边区上屹立了不知多少年。尽管机械修会齐心协力，但随着时间的推移，要塞的许多技术已经年久失修。在被派往死亡守望后，技术军士多门斯立即发现其中一些失灵的系统与他之前在战团的众多宝藏中研究过的文物相吻合。其中大部分都是在大远征过程中发现的物品，不过其中许多都是在相隔千年、银河系截然不同的地方发现的。

自初到以来，技术军士已成功修复了守望要塞的多个瘫痪系统，使其在一定程度上恢复了功能。这些修复工作的长期影响尚不清楚——他完全有可能修复了某些设备，使其不再发挥最初的功能。然而，由于多门斯对此类考古技术的高度精通，他在守望要塞与机械神殿的代表密切合作，既研究这些技术，又分析从阵亡敌人身上回收的异种技术。

老兵兄弟多纳尔·哈格

在过去的 23 年里，哈盖斯修士一直担任埃里奥克要塞狩猎场的监督员，协助狩猎大师管理训练场。在他任职期间，无数异种被引入狩猎场，数以百计的星际战士在狩猎队的整合训练中杀死了它们。由于哈盖斯除了履行杀戮小队成员的职责外，还要承担这些任务，因此他必须依靠其他战斗兄弟的努力，帮助识别和捕获适合现有环境的异种。 为了更好地获取所需的异种标本，哈盖斯一直密切关注着守望要塞上的动静。有人说，他经常在杀戮小队的任务下达之前，就知道他们可能会去哪些星球。他经常拜访准备执行任务的杀戮小队，要求他们捕获某种生物，以便在狩猎场使用。作为补偿，他经常可以提供一些生物的解剖学知识--这是他为了履行对狩猎场的责任而不得不学习的信息。

家园

由于他们是一个在整个帝国——而且经常是在帝国边界之外——旅行的远征战团，因此游侠战士没有资源也没有必要维持一个传统的家园。相反，他们的战斗驳船是指挥行动和协调战团的主要地点。当有必要在开始远征之前集结多个连队时，移动基地能为战团提供更大的灵活性。

不过，游侠战士战团在成立过程中也需要解决一些限制因素。其中最关键的是为他们的基因种子找到一个安全的储存地点。即使是一艘强大的战斗驳船，也可能在大规模的讨伐行动中丢失或毁坏。与更稳定的行星体相比，这些飞船还要承受更严重的亚空间和潜在污染。正因为如此，战团指定维拉摩斯为基因种子存放地。这座要塞拥有巨大的动力护盾、防空激光器和少量守备部队。之所以选择这个世界，还因为它的位置被认为相对稳定，不会受到亚空间入侵。当一个连队因远征或重大损失而必须重建兵力时，通常会加入维拉穆斯的守备部队，以便为这个世界增加一层防御。

由于游侠战士需要花费大量时间进行积极的远征，因此独立运作的连队必须能够在战场上招募新兵。这样，他们就不需要等到返回母星后才能补充在战场上失去的战友。因此，战团从帝国无数人类居住的世界中招募新兵。对于许多新兵来说，太空海军陆战队的生活是他们了解自己遥远世界之外的银河系的唯一机会。在接受训练的过程中，这些年轻的战斗兄弟在学习新战团的仪式和技术的同时，也了解了帝国的真正本质。

基因种子

游侠战士战团对自己的基因种子格外敬畏。卡德隆航程中遭受的损失更加坚定了这一信念。该战团的指挥部深知其成员随时都可能遭受巨大损失，因此采取了非常措施来确保基因种子供应——作为其延续的最重要组成部分——得到安全保存。他们在维拉穆斯建立储藏堡垒的主要目的就是确保将这种风险降到最低。同样，该战团拥有比法典要求更多的药剂师。这些成员负责维护储存库，并确保及时从年轻的战斗兄弟身上采集原生腺体，然后送往维拉摩斯安全储存，直至需要时才取出。

在他们的历史中，这一理念一直是应对本会作为一个远征战团所面临风险的有效措施。游侠战士战团曾多次需要补充一个连以上的星际战士。至少有一次，对游侠战士来说，找到新兵和可用的基因种子比他们安装必要的动力装甲和找到可用的老兵进行训练还要容易。

正如其成立之初的意图一样，游侠战士的基因种子保持稳定，没有任何变异或污染的迹象。其纯度毋庸置疑。有传言称，由于其稳定性和相对丰富性，它可能已被用于创建至少一个额外的战团。

维拉摩斯的陷落

战锤 40,000》中描述的休伦·黑心对维拉摩斯的突袭发生在 M41 年，晚于《死亡守望》中使用的 817.M41 年。海军陆战队游侠战士的角色尚未遭受这一残酷的损失，因此没有理由知道它的发生。在《死亡守望》游戏中，该战团拥有充足的基因种子。

如果游戏时间较晚，这场灾难可能是最近发生的，甚至可能发生在游戏过程中。失去几乎所有的基因种子储备代表着一场巨大的灾难，它可能会让游侠战士逐渐走向灭亡。得知这场灾难的玩家角色或生活在灾难之后的玩家角色，很可能会因为新发现的 "战团死亡感 "而在观念上发生重大改变。

游侠战士与死亡守望

通常情况下，星际战士在死亡守望服役的时间长短是预先确定的。然而，由于他们的部署范围很广，要想在特定的指定时间返回自己的连队，往往是一件具有挑战性的事情。他们的连队目前的部署情况可能不明，也可能位于银河系中与太空海军陆战队当前值班站距离极远的地方。为了应对这一困难，来自游侠战士的战友们可能会在其最初指定的任期结束后长期为死亡守望队效力。然后，当他们的连队再次到达一个已知地点，且距离合理时，他们可以立刻返回自己的战团服役。

哲学

"皇帝对人类的指导是无止境的。原体通过法典汲取的智慧无穷无尽。我们的警惕必须与他们的榜样相匹配"。

——奥古斯特-杜兰牧师

游侠战士自成立以来，一直致力于开展无休止的远征。从历史上看，游游侠战士也曾派出连队协助行商浪人家族、其他星际战士战团，甚至响应整个银河系的行星紧急呼叫。这种随时随地援助人类事业的意愿充分体现了他们的奉献精神。

为了完成这一使命，游侠战士试图保持尽可能广泛的影响力。他们的连队经常独立执行任务，分散在银河系的各个角落。为了实现这种分散，每个连的指挥官都是一艘攻击舰的指挥官。这些舰艇通常是巡洋舰，不过战团的舰队中也有几艘轻巡洋舰和一艘战列巡洋舰。为为了使这些连队能够独立运作，除了正常的星际战士编制外，每艘舰艇都配备了一个车辆库。战团的每艘飞船都由第 1 连和第 10 连的成员补充。这样，每个连队都能获得战团资深战斗兄弟提供的专业知识，并有机会训练新兵和利用他们执行渗透任务。这种方法的一个副作用是，新招募的成员往往在下一次重大集会之前无法全面了解战团的情况。为了克服这一问题，许多新成员在完成培训之前就被调到了另一个连队。这样，不同连队之间就能保持一定的联系。

只有在准备重大征战或战团重要活动时，各连才会聚集在一起进行长时间的交流。这些场合是老兵们与其他连队的战友重聚的唯一机会，这些战友往往是他们在入团时认识的朋友。这些聚会也是连队之间晋升和调动的机会。通过这种方式，晋升到第一连的成员可以调到其他连队工作，这样他们作为星际战士老兵的经历就更容易区分。这也是星际战士最常见的服役时间，包括在维拉摩斯驻军、伊卡莱尔家族甚至死亡守望服役。

替换一个连队是一个极其困难的过程。除了重新分配和征用极其稀有的武器、车辆和装甲外，游侠战士还必须获得一艘巡洋舰。机械修会可能需要几个世纪的时间才能提供一些基本装备，而其他要求可能永远无法满足。在这种情况下，所有其他连队都应提高入伍率，以便将已建立的星际战士分给新连队。不幸的是，有好几次，当一个连队被替换后，原来的连队又奇迹般地从长期征战中归来。这导致游侠战士每次都拥有 10 多个连队和远超 1000 名成员。正因为如此，几乎不可能在任何时候准确估算该战团的总资产。

游侠战士角色

游侠战士是阿斯塔特中一支英勇善战、恪尽职守的分队，他们时刻准备着证明自己对皇帝的忠诚，并投身于人类夺回星辰的斗争中。虽然这在某些方面限制了他们的行动，但却赋予了他们前所未有的海军行动技能和空战知识，超越了许多兄弟战团。游侠战士可获得以下益处： +5敏捷、+5力量、"普通知识：帝国海军 "技能和 "零容忍”单人模式能力。

举止：资产牧羊人

资产牧羊人 "是 游侠战士战团中的星际战士特有的举止。

游侠战士星际战士深知他们的连队分散，无法像其他更强大的战团那样在任何时刻都能动用同等数量的资源或人力。这在一定程度上是由于游侠战士的远征性质，以及数百年来远距离战争对每个分散战斗小组的军事物资造成的损失。正因如此，游侠战士变得非常善于调配自己的资源，即使是损坏最严重的装备也能保存和修复。此外，分散在各舰队中的技术军士也是重新利用在战场上获得的装备和物资资产的高手。虽然这种行为引起了人们对科技异端的担忧，但这些怀疑仍未得到证实。即便如此，游侠战士仍然认为他们的武器装备比大多数人都要珍贵，他们知道，有限的供给就是他们战役的命脉。作为一名游侠战士，他知道自己的职责是为皇帝尽忠而死，但他也知道，不惜一切代价保住自己的武器装备是他对所属战团的责任，如果他死了，他必须确保所属战团能在他力所能及的范围内收回武器装备。只有这样，战团才有机会继续为帝国服务千年。

作战原则

作为极限战士的光荣继承者，游侠战士会尽可能严格遵守《阿斯塔特法典》。他们对法典教义的主要改动都是为了赋予该战团更多的灵活性，以履行他们作为持久征战者的职责。除了这些改动之外，该战团仍然热衷于基利曼的核心战斗哲学。

这一战术的核心体现在他们一贯使用的联合武器上。他们保持必要的灵活性，以应对几乎任何对手。虽然突击小队、破坏者小队和侦察小队的使用符合法典的规定，但它们的人数比例却得到了谨慎的保留。在可利用的范围内，根据情况需要使用车辆资产。由于这些资源并不总是随时可用，突击小队经常被用来代替轻型车辆，而破坏者则扮演大多数星际战士坦克更常见的角色。游侠战士没有最喜欢的对手。他们曾与异种、异端甚至混沌的爪牙进行过无数次战斗。无论对手是什么类型，该战团的星际战士都恪守法典的教诲，冷静地消灭那些胆敢与人类帝国作战的人。与那些专注于学习最有效的方法来战胜特定目标的战团成员相比，这种方法确实使战团在对付某些敌人时能力较弱。不过，这样做的好处是，他们不会对敌人的特定战略抱有太大期望，也不会倾向于使用自己的特定战略，而且这种战略还可能是可预测的。由于游侠战士遭受的损失，他们在装备上往往比较保守。重型坦克、无畏和最稀有的装备只有在特定情况下绝对需要时才会使用。游侠战士在多次征战中损失惨重，无力再承受更多的损失。在某些情况下，这可能会导致星际战士在战场上的装备不如理想。然而，通过对《星际法典》的虔诚和理解，游侠战士坚信他们有能力战胜任何对手。

显然，由于技术兵的专业技能，游侠战士会采取极端措施来修复在战场上损坏的任何装备。在无数次征战中的一些幸运发现，也让该战团得以重新获得一些原本无法替代的装备。一些传言称，一些战斗兄弟可能会极端使用异种武器，但这些传言都没有得到证实。

游侠战士过去

1D5结果 | 过去经历
1 | 异种技术： 游侠战士经常极度缺乏补给，就像他们的战斗兄弟一样。这可能是由于舰队只有一小部分物资在手，也可能是由于时间给战团带来的巨大损失。为了赢得战斗或为战团服务，当战团的武器和装甲无法使用时，你们就会使用异形技术。虽然你们的指挥官已经接受了这种必要性，但如果其他人知道了你们的过失，他们可能就不会那么宽容了。
2 | 甲板军官： 许多游骑兵也在自己的战舰上担任军官和船员，并学习了许多海战知识。您曾在战团的攻击巡洋舰或战列舰上担任过甲板军官，了解此类战舰在战斗中的功能。
3 | 远征： 游侠战士参加了银河系中的无数次远征，战团成员为解放新的空间区域和夺回曾经属于帝国的空间而战斗。您是其中一次远征的老兵，在服役期间赢得了远征勋章和荣誉。
4 | 一击脱离： 登船行动是一项血腥的工作，虽然在战斗中用突击艇突袭敌舰是常有的事，但很少有人能为自己的行动赢得荣誉。您是一次大胆的登船袭击敌舰行动的幸存者，在同伴眼中赢得了荣誉，身上的伤疤也证明了您的勇敢。
5 | 舰炮手： 正如许多游侠战士担任军官一样，其他人也从下层甲板学习舰船的运作。您曾在战列舰或攻击巡洋舰的火炮甲板上服役，了解过此类舰艇使用的巨型大炮和光矛炮台的工作原理，以及如何指挥庞大的奴仆和仆从队伍维持舰艇运转。

游侠战士原体诅咒：远征召唤

游侠战士是皇帝的忠实仆人，他们从不拒绝武装的召唤或加入讨伐帝国敌人的机会。几个世纪以来，这已成为该战团众所周知的一面，从东部边缘的阴暗深渊到恐怖之眼周围的黑暗动荡地带，游侠战士成员参加了银河系中数以百计的远征。作为一个以舰队为基础的战团，这意味着整个战团几乎从未在同一时间出现在同一地点，尽管他们可能会保持联系，但每个战团都是一个连队及其舰船的集合体，可以在很长一段时间内独立行动。虽然这意味着战团分散在各个星域，但没有任何一个游侠战士成员会拒绝这样的使命召唤，并将他们的战团拥有如此英勇的历史视为一种荣誉和骄傲。

1 级（无尽勇气）： 战斗兄弟对其战团的英勇历史和奉献精神充满自豪，并将自己的存在视为延续其传统的重要部分。当他的杀戮小队被要求履行职责时，他会确保职责得到履行，压制战友们可能产生的任何疑虑或在荣誉面前可能表现出的任何软弱。第一次面对恐惧等级的敌人时，战斗兄弟必须进行一次挑战性（+0）意志力测试。如果失败，他们就会在遭遇战中获得狂热天赋，并必须努力消灭造成恐惧的敌人。在此期间，他们不能启动或使用任何小队模式能力。

2 级（职责永恒）： 真正的责任只能用死亡或同样强大的牺牲来证明，这是所有真正的神帝仆人都知道的事实。战兄知道，为了证明自己，他必须挺身而出，挡住刀锋或保护战友免受爆炸的伤害，让人们对他的奉献精神和对皇帝的忠诚没有任何怀疑。在使用 "小队模式 "能力时，如果战兄可以选择为同伴承受伤害或命中，或为他们提供自己的反应（如 "浸入火力 "或 "战术间隔 "能力），他就必须尽可能这样做。

3 级（带头冲锋）： 在登船行动中，最先通过船舱、最先面对敌人的人将获得最大的荣誉。战斗兄弟认为他必须承担这一角色，因为这是他的荣誉要求，也是在同伴眼中证明他的勇气和忠诚的另一种方式。如果有领导冲锋或第一个面对敌人的选择或机会，战兄必须抓住。此外，他还会寻找这样的机会，主动承担危险的任务，只要这意味着他能带领其他人加入战斗。在战斗中，战兄也会寻找看起来最危险或最强大的敌人，甚至不惜忽略距离更近或更紧迫的敌人。

中文 | 英文 | 消耗 | 类型 | 先决条件
指挥 | Command | 100 | 技能 |
指挥+10 | Command+10 | 200 | 技能 | 指挥
指挥+20 | Command+20 | 300 | 技能 | 指挥+10
导航（星际） | Navigation(Stellar) | 100 | 技能 |
导航（星际）+10 | Navigation(Stellar)+10 | 200 | 技能 | 导航（星际）
导航（星际）+20 | Navigation(Stellar)+20 | 300 | 技能 | 导航（星际）+10
航行（太空飞船） | Pilot(Space craft) | 100 | 技能 |
航行（太空飞船）+10 | Pilot(Space craft)+10 | 200 | 技能 | 航行（太空飞船）
航行（太空飞船）+20 | Pilot(Space craft)+20 | 300 | 技能 | 航行（太空飞船）+10
良好声誉（帝国海军） | Good Reputation(Imperial Navy) | 300 | 天赋 | 交际50、同伴（帝国海军）
同伴（帝国海军） | Peer(Imperial Navy) | 300 | 天赋 | 交际30
天赋异禀（航行） | Talented(Pilot) | 500 | 天赋 |

游侠战士单人模式能力

“零容忍 "是一种新的单人模式能力，适用于 "游侠战士 "的战斗兄弟。

零容忍

行动： 自由行动

所需等级：1

效果 游侠战士接受过大量的舰载战斗训练，擅长登船行动以及各种环境和危险。战斗兄弟对在微重力或零重力环境下作战，以及在硬真空太空或炙热寒冷的虚空中作战都毫不畏惧。他还了解自己的武器在这种环境下的工作原理，以及确保其可靠使用和准确性所需的祈祷和咒语。在太空环境（低重力或无重力，以及不同程度的大气和压力环境）中战斗时，战斗兄弟会将所有因环境影响而导致的测试惩罚减半。

提升： 等级 4 时，战斗兄弟的零重力战斗技能已臻完美，可以忽略空间环境造成的所有测试惩罚。等级 7 时，战斗兄弟不仅不再受到太空环境和可变重力的阻碍，而且还学会了如何利用这种环境为自己带来优势，并永远不会因这种环境而降低移动速度。

游侠战士小队模式能力

以下 "小队模式 "能力是来自游侠战士的角色所独有的。

游侠战士攻击模式：封闭战斗

行动：半行动

代价：2

持续： 是

效果： 在船对船的登船行动中，游侠战士小队经常需要在狭小的空间内作战，穿过狭窄的走廊或从舱壁的裂缝中发起攻击。虽然这项技能在太空作战中最有用，但它也可以应用到任何情况下，即战斗兄弟必须在几乎没有回旋余地的情况下肩并肩作战。战斗兄弟和在他支援范围内的人不会互相遮挡火力线，也不会因为挡路而导致命中受惩罚。此外，即使通常没有足够的空间，战斗兄弟也可以在移动过程中相互穿插或转换位置。

改进： 等级 4 的战斗兄弟可以在近战中互相帮助，即使他们可能无法接触到敌人；任何进行近战攻击的战斗兄弟都可以为与其相邻的其他战斗兄弟获得 "群殴 "奖励（参见《死亡战士》核心规则手册第 248 页），即使他们无法对敌人进行近战攻击。在等级 7 时，使用小队模式能力的战斗兄弟在密闭空间内战斗时不会减少移动速度。

游侠战士防御姿态：保护阵亡者

行动 反应

代价：1

持续： 是

效果： 为了保存战团的基因种子，游侠战士必须关心每一位在战斗中倒下的兄弟，无论他是否还能存活，都要保护他的身体。专门的杀戮小队可以利用这种训练保护他们的阵亡者不受伤害，或减轻伤口对已受伤者的可怕影响。在支援范围内的战斗兄弟及其杀戮团队的任何成员都可以保护他们的兄弟免受重创，方法是在倒下的兄弟与伤害之间穿插自己。当该能力激活时，战斗兄弟可以使用他的反应移动最多两倍于他敏捷值的距离来保护他小队中的另一名成员免受攻击，前提是该成员已被击倒和/或已遭受重创。如果战斗兄弟的移动足以接近该成员，则战斗兄弟将被攻击击中，并承担所有正常后果。以这种方式保护兄弟的战斗兄弟不能闪避攻击，但可以作为反应的一部分进行格挡。如果攻击的影响范围会同时影响战斗兄弟和他试图保护的小队成员，那么该小队成员就会获得掩护，以抵御攻击，其躯干位置上的护甲值等于战斗兄弟的护甲值。

改进： 使用此能力的5级战斗兄弟最多可以移动四倍于其敏捷值的距离，以接近倒地或重伤的队员。

游侠战士灵能力量

黑暗之门

行动：3全行动

对抗：无

范围：自身

持续： 否

描述：唤起扭曲世界的强大能量，图书管理员在虚空中折叠点与点之间的空间，并在瞬间拉近它们的距离，允许太空骑兵在它们之间穿行。黑暗之门的效果类似于远距传物室，可以通过经脉通道将物体从一个点快速传送到另一个点。它只对一小群人有效，而且只能穿越像虚空这样的无空气空间，但它可以有效地发动突袭。图书管理员和与其心灵感应等级相等的人数都能受到这种能力的影响。智库在太空中选择一个他可以观察到的点，例如一艘遥远的飞船。只要在他能看到的点和他所站的点之间没有障碍物或大气层，一扇门就会瞬间打开，允许他和他的同伴穿过。两点之间的距离可达灵能等级 x 500 千米。

使用这种能力时，"亚空间危险 "尤其危险。如果智库触发了 "亚空间危险"，则滚动 1d10 x 500km 来确定距离，而不是使用他的 "灵能等级"。如果他是 "引导"，那么距离就是 3d10 x 500km。

星影

行动：半行动

对抗：无

范围： 1000km x灵能等级

持续： 是

描述 智库可以眺望漆黑一片的虚空，看到传感器无法看到的东西，读取黑暗的起伏与流动，以及隐藏在黑暗之下的亚空间。图书管理员可以进行挑战性（+0）感知测试，以感知此能力范围内的任何空间物体，包括天体现象和船只或军械。根据这些物体的大小和密度，游戏管理者可以在测试中给予图书管理员 +10 到 +30 的加分。即使测试失败，游戏管理者也应让智库对危险有一个大致的了解，但不是确切的位置。如果该能力与舰桥船员一起使用，他们将在所有涉及舰船传感器的测试和避开危险和弹药的驾驶测试中获得 +30 加分。

虚空锤

行动： 半行动

对抗：无

范围： 10 米 x 灵能等级

持续： 唤起野蛮的能量爆发，智库以原始的精神力量击碎物体并撞击建筑。对个人，这种力量可以将他们击倒并打断他们的骨头，但对无生命的物体，它可以将墙壁撕裂，将舱壁扣住。图书管理员在射程和视线范围内选择一个点作为虚空之锤的打击点。该点 3 米范围内的任何人都会被冲击波击中，除非他们能通过闪避测试成功跃出。被击中的人将受到相当于智库灵能等级 x 3 的冲击伤害，并且必须通过挑战性（+0）敏捷测试，否则将被击倒在地。墙壁、支撑物和门等物体受到的影响要严重得多，会受到相当于 1d10 x 灵能等级（忽略护甲值）的冲击伤害。如果造成的伤害足以摧毁物体（如舱壁），就可以用它在物体上打洞（形成直径 3 米的裂口），或者通过摧毁支撑物来摧毁建筑物。该能力还可以有效地用于攻击车辆，就像破坏舱壁或防爆门一样破坏车辆。

游侠战士装饰

远征勋章

许多游侠战士成员一生中都曾参加过帝国的远征。加入死亡守望的成员通常都是参加过此类光荣战役的老兵，他们的盔甲上都佩戴着他们英勇事迹的徽章。远征勋章有多种形式，有的是绘制在战兄动力装甲的挡板或支架上的标志，也有可能是固定在武器、胸牌或头盔上的勋章。这些信物的存在标志着战斗兄弟是一名远征战士，会增加同伴对他的尊敬，但也会疏远其他人，因为每次远征都会有巨大的胜利和惨痛的失败。

游侠战士战兄可以选择将远征勋章作为其初始装备的一部分，以反映他加入死亡守望之前的情况。如果他这样做了，他可以选择使用这些勋章来改善他遇到的那些可能参加过远征或听说过远征事迹的人的处置能力。如果他这样做了，那么GM应该掷一个d10：1-3时，NPC没有听说过远征；4-8时，NPC参加了同一次远征或对那些参加过远征的人有很高的评价，并将他对战斗兄弟的态度提高一个等级；9-10时，远征对NPC有黑暗的意义（他在远征中失去了太多的兄弟，或者远征让他想起了一件可耻的事），他对战斗兄弟的态度降低一个等级。


猛禽

来源：DW-荣耀战团-猛禽.docx

猛禽

"不要仅仅拘泥于课本，而是要去结合实际。你完成了训练，但你应该学会去运用它们。纸上谈兵谁都会，只有从实际出发进行分析才是硬道理！"

——猛禽五连长毛德·卡里布

猛禽战团在其一万年的历史中不断面对和克服悲剧。这些悲剧从他们成立前暗鸦守卫军团的灾难开始，延伸到他们的家园世界的毁灭和反复出现的几乎灭亡的情况。他们的成功取决于他们以分散和独立的方式思考和执行的能力。他们愿意采用任何他们认为最合适的战术，依靠成功来建立他们战团的荣耀，而不是被误导的荣誉观念和教条主义思想。

历史

在荷鲁斯叛乱的最初阶段，暗鸦守卫军团被大叛徒的背叛行为所毁灭。军团期待着与那些反叛帝皇的人进行一场崇高的战斗，但在Isstvan V上，军团几乎被淹没了，因为他们三个军团的所谓盟友背叛了他们。虽然原体科拉克斯和军团的一部分逃脱了，但曾经骄傲军团的残余人员在叛乱的剩余时间里几乎无法为泰拉的防御做出进一步贡献。

在随后的几年里，暗鸦守卫军团的幸存成员在没有原体的指导下被分成了几个子团。猛禽的传说始于叛乱时期的衰落期。根据传说和零星的文献，猛禽是由暗鸦守卫的一个连队组成的，这些人正在拯救星——军团的母星——完成他们的训练，当时暗鸦守卫军团的其余部分对荷鲁斯发起了灾难性的攻击。这些新入者在军团之外被征召参加行动，并为帝国做出了卓越的贡献，赢得了被创建为二次建军的首批继承者子团之一的荣誉。

在最早的时候，猛禽自己的记录证实，他们是作为一个舰基战团积极服务。据推测，一艘战斗驳船和适当的辅助船只被分配给猛禽，但很少有记录能详细说明这些船只或战团的早期交战情况。像其他许多二次建军子团会一样，他们最初的任务是帮助帝国在内战后进行整合与和解。他们在成立初期的成功为他们的能力提供了充分的证明。

经过数个世纪的服务，战团被授予了一个靠近恐惧之眼的家园世界。猛禽不再以舰队为根据行动，而是与其他众多战团联合起来，共同负责阻止任何从可怕的亚空间异象中出现的混沌力量。所有的迹象都表明，该分会在数千年的时间里都很好地履行了他们的职责。然而，在阿巴顿的一次黑色远征中——可能是第四或第五次——他们的家乡被摧毁了。这场灾难发生在M34或M36。随着家园世界的毁灭，战团所有早期的战利品、记录和大部分最宝贵的古老装备都被消灭了。

在M37年，帝国的记录显示，整个猛禽战团被列在那些失踪的星际战士中，并被认为在战斗中死亡。所有的迹象表明，他们保持这种状态已经超过了两千年。这次失踪背后的原因并不清楚，而且已经消失在岁月中。

直到M39年初的Caberiad战争，猛禽战团才恢复了他们作为一个完整实力的星际战士战团地位。

他们在这几千年间的行动尚不明了。战团可能正在从巨大的损失中重建，或者他们可能把这段时间花在了战争的恐怖中，或者从战争的恐怖中逃出来。不管怎么说，在这一点上，猛禽的化身的一个关键因素非常清楚。在Caberiad战争期间，猛禽获得了充足的补给。来自帝国其他来源的参考资料表明，他们再次占领了一个家园世界，并重新建立了一个要塞修道院。根据过境时间，那个世界位于萨特螺旋星云内。然而，没有一个战斗兄弟透露过家园世界的名称或确切位置，即使是对Adeptus Administratum的成员。

杰里科星区中著名猛禽成员

以下是猛禽的著名星际战士。

科尔-莱布恩修士

在加入死亡守望之前，莱宾修士作为一名特别有天赋的侦察兵在猛禽部队中表现突出。即使在他完成了他的初始训练后，他也经常选择与战团第十连的成员密切配合。在他服役的第一个世纪里，他参与了敌后侦察，作为几十次任务的一部分，在需要的时候，他经常担任各侦察队的指挥中士。

自从来到守望堡垒埃里奥克后，莱布亨修士主要是作为杀戮队的成员，但也自愿参加了许多侦察任务。他潜入敌后的能力在泰伦出没的奥菲斯盐湖的世界中特别有用。在三个不同的场合，这位战斗兄弟使用侦察兵盔甲在泰伦攻击下的世界中进行了长时间的侦察任务。他的发现报告被专注于暴君威胁的Ordo Biologis成员所珍视。

卡修斯-耶茨修士

耶茨兄弟被借调到死亡守卫，表面上是由于他作为突击小队的服务。显然，他在这方面很有天赋，因为他在来到守望堡垒Erioch之前和之后的服役中都表现出色。然而，他的热情和最大的专长来自于他作为陆地飞车驾驶员的能力。这位战斗兄弟从不羞于讲述自己过去的成功，他已经讲述了无数次他驾驶兰德速攻艇和风暴兰德速攻艇穿越特殊战场条件的能力。

在他为死亡守望服务期间，由于他作为杀戮小组成员的通常职责，他能够展示这些技能的次数很有限。有几次，他担任了其他小组的任务的飞行员，并证明了自己在这个角色上的能力。他对驾驶的热情是不加掩饰的，他总是向任何在耳边的人宣扬快速进攻的好处。

家园世界

猛禽在讨论他们的家园时，故意说得很模糊。在他们的战友之间，以及与外界的讨论中都是如此。他们的天性是隐秘，重视隐秘的应用。猛禽失去了他们的第一个家园世界，这一事实只是加剧了他们的担忧。安全保护他们的第二家园显然是猛禽的首要任务。然而，这已经成为内务部和战团之间的一个关切点。这种独立的行为不仅会产生异端的后果，而且会使泰拉和分会之间的沟通变得复杂。

基因种子

纵观他们的历史，猛禽曾多次遭受灾难性的损失。尽管如此，作为对他们毅力的证明，他们每次都能成功恢复。这种不顾巨大损失的重建能力也表明，他们的基因种子是健康和稳定的。在重建的过程中，每次植入新入者是否成功对战团的生存至关重要。

尽管有这样的事实，他们母团的许多缺陷仍然困扰着猛禽。与暗鸦守卫一样，猛禽们随着年龄的增长，肤色逐渐变得越来越白。经过几个世纪的服务，有些人的皮肤几乎半透明。同时，他们的头发颜色也会变深，所以战团的老兵们很容易被他们的黑发和苍白的肤色所识别。同样，像他们的祖先一样，猛禽也缺乏汗腺改进器官。然而，他们确实有一个功能齐全的贝彻腺。目前还不清楚这个器官是否以某种方式被猛禽恢复了，或者他们的成立是在暗鸦守卫从他们的标准植入物中失去这个器官之前发生的。

哲学

猛禽以其战斗兄弟的实用主义而闻名。在战斗中，猛禽不断努力为任何特定的情况找到最合适的解决方案。为了达到这样的目标，战团的战友们接受了各种与其他星际战士明显不一样的训练方式。也许这些变化中最关键的是他们对圣典的态度。猛禽认为《阿斯塔特圣典》是战略和战术的重要指南。然而，他们并不认为必须毫无疑义地遵从法典的内容。

最终，猛禽战团在所有的努力中都以成功为目标。失败绝不是一个可接受的选择，但无谓地丢弃战斗兄弟的生命或不可替代的装备的做法也不是。当一个目标被确定后，这些星际战士就会无情地追求这个目标。然而，他们的战术很少是直接的。他们专注地研究一种情况，以便他们能以最小的风险完成他们的目标。

在那些猛禽部队与其他战团的星际战士紧密合作的任务中，这种观点经常引起紧张。不止一次，他们被指责为懦弱。猛禽成员对这样的指责不以为然，但他们极少把这样的侮辱作为一种重大冒犯。

就他们而言，猛禽认为比较正统的战团对传统盲目追随。虽然他们很少煽动这种竞争，但他们接受这种竞争，并在行动不妨碍完成他们的目标时勉强参与其中。灵活性在他们的决策过程中也起到了关键作用。战场上的条件经常以惊人的速度变化。猛禽星际战士在承担士官职责之前，要在战场认知和观察的各个方面接受全面的训练。战术认知和战略优先权在每个级别的指挥中都发挥着关键作用。这些战斗兄弟被期望在战斗过程中发现任何变化——包括敌人的意外反应——并在最早阶段采取相应的行动。

在整个战团中，强烈不鼓励盲目服从的做法。所有这些星际战士都应该在适当的时候主动采取行动。然而，这种行动必须符合更大的战斗计划的背景。战友们在准备任何冲突时都会考虑非正统的战术。这包括不寻常的部署演习和渗透。有时，他们甚至会组建特别适合解决特定战术问题的特设部队。

同样，猛禽的战友们会以胜利的名义让出信仰和荣誉的条款，他们也愿意为了取得整体的军事成功而让出小目标。这种想法对其他许多阿斯塔特战团来说是陌生的，但对猛禽以目标为中心的灵活性来说是很好的。他们对整体冲突和目标的持续关注，而不是对个人荣誉的关注，是在战团的战友中宣传这一理想的关键。

猛禽人物

猛禽有一段漫长而血腥的历史。在这段时间里，他们为帝皇赢得了许多荣耀，但也在帝皇的敌人手中遭受了可怕的损失和残酷的消耗。他们也喜欢他们的母团的战斗方法，虽然他们已经适应了许多这些战争方法，但仍然擅长打带跑突袭战术。

猛禽星际战士可以获得以下好处。敏捷+5，感知+5，以及射手荣誉单人模式能力。

行为：实用主义历史

实用主义历史是猛禽星际战士特有的行为

在其历史上的不同时期，猛禽几乎面临灭顶之灾，但都没有放弃继续运作，重建并再次面对他们的敌人。猛禽的心态是，无论付出多大的代价，战团都会继续存在下去，并且所有星际战士战团的最终毁灭和重建是不可避免的。一个战友倒下，另一个就会接替他的位置，继续进行无休止的战争，基因种子继续存在，但战士却不会。死亡是宇宙中唯一不变的东西，无论胜利或失败，都是战友们可以期待的唯一回报。

除了给猛禽战友们笼罩上一层乌云外，它还使他们充满了坚忍不拔的务实精神，以面对宇宙中可能出现的一切，履行他们的职责，直到他们最终死亡，另一个人取代他们的位置。银河系和它的许多恐怖对他们来说没有任何惊喜，他们知道在墨黑的某处是他们将倒下的地方，他们已经为他们的帝皇服务，至少在短暂的时间内挡住了黑夜。

其他战团可能会发现这些态度与对帝皇和人类正义困境的强烈奉献相抵触，尽管猛禽认为这两者是相互交织的，他们的战团一直在履行自己的职责，并毫无疑问地忠于帝国。对于猛禽的兄弟来说，面临死亡只是时间问题，他们每天都带着这种知识，以及他们对兄弟的责任和对神皇的誓言。

战斗学说

灵活性和适应形势的意愿代表了猛禽部队战斗理论的核心。这通常包括在《阿斯塔特法典》的约束下没有被识别的资产。即使是在该法典的约束范围内运作，这些战友也会选择采取别人可能认为不光彩的措施。对于猛禽成员来说，唯一重要的标准就是成功。名誉和荣耀是崇高的概念，但一场明显的胜利远比任何数量的胜利更有价值。猛禽采用的大多数独特的战斗策略都与这一概念有关。

许多星际战士战团对使用隐蔽性、保密性、间谍活动和反间谍活动表现出明显的蔑视。然而，猛禽知道，它提供了有限的反制措施来克服那些使用这种欺骗手段来对付阿斯塔特的人。然而，猛禽在整个战斗中热情地、持续地应用这些技术。在攻击的时机、性质和目标上欺骗对手，往往能给星际战士带来巨大的战术优势。

同样，通过在发动攻击前对一个地区进行专业的侦察，猛禽部队往往能够在对手没有意识到对方部队的数量和性质的情况下插入他们的部队。然而，这种插入完全取决于他们最初侦察工作的可靠性和准确性。这需要广泛地依赖他们的侦察部队，这超过了许多其他星际战士战团的水平。

当参与侦查任务时，本战团的战斗兄弟们通常专注于收集情报和反击对手的努力。就像他们努力穿透战争的迷雾一样，他们也可能提供虚假——但看起来可信——的信息。因此，在星际战士直接渗透到对手战略中最脆弱的地方的同时，那些对手也无法找到猛禽部队的核心位置。这种策略经常使猛禽部队能够有效地与那些享有对星际战士典型的数量优势的对手作战。

为了保持他们利用一切可用资源的意愿，猛禽经常直接指挥任何可用的帝国卫队单位。这些星际战士并不听从组织的内在领导，而是将他们的成员部署在单纯的人类部队中，然后直接参与他们的部署和战术。

在交战过程中，这些战斗兄弟有可能制定的任何计划都有两个有利因素。首先是对他们的枪法的高度依赖。目前还不清楚增强的射击能力是猛禽基因中的先天要素还是仅仅是他们训练的结果。无论是哪种情况，这些星际战士都是高度熟练的神枪手，即使是以阿斯塔特的特别高标准来衡量。第二个核心策略是使用打了就跑的战术。猛禽会使用一些精良的装备，有突击模特、兰德速攻艇和跳跃背包。只要有可能，这些星际战士就喜欢使用游击战术和埋伏，在更传统的交战之前消耗敌人的力量。千年来对其技术的精炼增强了他们的能力，以至于这些战斗兄弟往往能够通过精确的外科手术式打击来消灭敌军，在未来的冲突中最大限度地减少敌军的存在。当这些战术与他们非凡的枪法结合起来考虑时，一些人将此战团比作刺客也就不足为奇了。为了适应这种趋势，猛禽保持着一支非同寻常的由各种类型的兰德速攻艇组成的队伍作为他们军备的一部分。

为了保持这些星际战士员对独立思考的重视，猛禽的每个连队都在很大程度上独立运作。只有在遇到特别严重的威胁时，多个连队才会聚集起来合作。在过去的几千年里，他们一直在帝国的广袤土地上作战，无论哪里需要他们。

1D5结果 | 过去经历
1 | 唯一幸存者：猛禽经历了无数次残酷的交战，甚至整个连队被敌人消灭。你是这样一场战斗的唯一幸存者，在一场恶战中失去了你的战斗兄弟。
2 | 资深侦察兵：猛禽在他们的战斗理论中广泛使用侦察兵，就像他们的母团暗鸦守卫一样。你就是这样一名战斗兄弟，曾与猛禽的侦察兵一起执行过许多任务。
3 | 狙击手：猛禽非常重视神枪手的修养，认为远距离的杀伤力比近身战斗的能力更重要。作为一名神枪手，你已经赢得了荣誉，无论是通过技巧还是运气，你都在极远的距离上做出了一些令人印象深刻的杀戮。
4 | 苏尔萨德老兵：猛禽军团是镇压第四象限叛乱的血腥内战的一部分，在那里，煽动性世界选择拒绝帝国，支持他们自己选举的官员和人民的自由。你是镇压他们的力量的一部分，并亲眼目睹了民主对一个世界的可怕影响。
5 | 最近的替换：由于新兵的流动率很高，许多被借调到死亡守望的猛禽最近才在战团中获得了自己的地位。你是这些新晋兄弟中的一员，虽然对战斗还很陌生，但渴望为猛禽和死亡守望尽一份力。

猛禽原体诅咒：严峻决心

猛禽和阿斯塔特的任何一个战团一样，都是非常忠诚的，他们不会轻视自己的职责，也不会轻视他们对帝皇或死亡守望的誓言。然而，无论如何，他们保留了一种宿命论，即使在他们最胜利的时刻也会紧紧抓住他们。与其他战团可能拥有的对职责的顽固坚持不同，猛禽会看到一个战斗的兄弟继续战斗，直到被死亡夺走，相反，猛禽有一种严峻的决心来履行他们的职责。这与其说是对死亡的渴望，不如说是对死亡的接受，因为死亡是星际战士踏上的唯一终点，他们所做的每一件事都是沿着这条路迈出的另一步，也是离他们最终的死亡更近的一步。随着这种情况的增加，战友们会对自己的机会变得越来越宿命论，他们会引用猛禽部队多次遭遇的濒临灭绝的情况，或者帝国本身已经接近边缘的情况。这些黑色情绪不会影响他们履行职责的意愿，也不会使他们背弃自己的兄弟，但它会对他们的队友产生同样的压力。

第1级（死亡阴影）。战友开始在一切事物中看到死亡。他变得疏远，很少努力与新的战友建立新的联系，因为他知道他们很快就会进入坟墓。他对死亡和对死者的赞美变得更加不屑一顾，认为他们的牺牲并不光彩，只是他们的职责不可避免地结束了，又有一具尸体供战争之神享用。这种态度会让战斗兄弟周围的人感到不快，当他与其他士兵或阿斯塔特的成员打交道时，他的交际会受到-10的影响。

第二级（福无双至）。战友会忍不住去思考一个新的发展的最坏的一面，并且会努力去寻找最有利的环境中最坏的一面。除了造成小队内部的摩擦外，将注意力集中在潜在的问题和不可预见的危险上（不管它们对小队任务产生影响的实际可能性有多大）会导致指挥上的妥协和不太直接的战术判断。当战友的小队开始执行任务时，他必须在次要或主要目标中选择一个目标进行怀疑。这个目标需要比正常情况下多出3d10个杀戮标记才能完成。

第三关（游戏结束）。死亡是不可避免的，战斗兄弟已经是一具行尸走肉，只是在等待敌人的刀锋或子弹结束他的那一刻。充满了对自己死亡的幻想，战斗兄弟开始不顾一切地行动，接受了这是他的时刻，他无法阻止它到来。这不仅将他置于危险之中，而且会危及他的整个小队。战斗兄弟对小队的凝聚力没有贡献，因为他不能在战斗中充分地帮助他们。此外，他只能从掩体中获得正常装甲的一半，因为即使在路障和墙壁后面，他也会将自己暴露在火力之下，而很少考虑保持隐蔽性。

中文 | 英文 | 消耗 | 类型 | 先决条件
特技 | Acrobatics | 100 | 技能 | -
隐蔽 | Concealment | 100 | 技能 | -
隐蔽+10 | Concealment+10 | 200 | 技能 | 隐蔽
隐蔽+20 | Concealment+20 | 300 | 技能 | 隐蔽+10
无声移动 | Silent Move | 100 | 技能 | -
无声移动+10 | Silent Move+10 | 200 | 技能 | 无声移动
无声移动+20 | Silent Move+20 | 300 | 技能 | 无声移动+10
战术（侦察和隐身） | Tactics (Recon and Stealth) | 100 | 技能 | ——
战术（侦察和隐身）+10 | Tactics (Recon and Stealth)+10 | 200 | 技能 | 战术（侦察和隐身）
战术（侦察和隐身）+20 | Tactics (Recon and Stealth)+20 | 300 | 天赋 | 战术（侦察和隐身）+10
杀手之击 | Assassin Strike | 400 | 天赋 | Ag40、特技
死从天降 | Death from Above | 400 | 天赋 | 航行（个人）
神枪手 | Marksman | 600 | 天赋 | BS35

猛禽单人模式能力

射手荣誉是一种新的单独模式能力，猛禽战友可以使用。有关使用单人模式能力的详情，请参见《死亡守望》核心规则手册的第215页。

射手荣誉

行动：自由行动

要求等级：1

作用：猛禽有熟练射手的美誉，这是他们从乌鸦卫队那里学到的教义的一部分，还有他们自己战团的战术训练。猛禽的兄弟们如果有合适的武器，再加上时间和耐心，可以准确无误地击中他的武器的极限范围内的目标，而战团的老兵们甚至可以击中正常标准下几乎不可能击中的目标。当用远程和极限范围内的远程武器进行单次射击时，战斗兄弟会将射程惩罚减少10。

改进。在等级4的时候，战友已经掌握了远距离狙击目标的技巧，并且在远距离和极限距离的单次射击中获得设计技能测试+20。在等级6的时候，战友已经成为一名资深的狙击手，并将他使用的任何爆弹武器的射程延长了20米；这也相应地增加了武器的短程、远程和极限射程。

猛禽小队模式能力

以下的小队模式能力是猛禽章中的角色所特有的。关于小队模式能力的使用，在《死亡守望》核心规则手册的第219页有描述。

猛禽攻击模式：干净击杀

行动：半动作

成本: 2

持续：是

效果：成对或成队时，猛禽可以成为比普通人更熟练的射手，以无可匹敌的精度一次又一次地击中远距离的目标。这是猛禽火力小组最喜欢的战术，当他们的兄弟从侧翼进入并摧毁一个阵地时，对目标进行精确的狙击，致命的射击如此精确，以至于目标不敢从泥土中抬起头来。在支援范围内的战友和他的小队成员在用远程和极限范围内的远程武器进行单发射击（即不是半自动或全自动射击）时，可以重新进行设计技能测试。此外，一个小队的成员可以作为另一个成员的 "观察者"，帮助他寻找目标和判断距离。小队的任何成员都可以为另一名成员 "观察"，作为一个完整的动作，只要他只开一枪（即不使用半自动或全自动射击），就可以免除他对单个目标的射击技能测试的任何惩罚。

改进。在等级4时，战斗兄弟获得了在远距离和极远距离使用半自动射击重投的好处。在等级6的时候，战友获得了在远距离和极端距离上使用全自动射击的重投的好处。在这两种情况下，当受益于观测者时，战友仍然只能进行单次射击。

猛禽防御模式：迅速撤退

行动：反应

成本：3

持续：否

效果。和暗鸦守卫一样，猛禽也擅长打带跑战术，在被攻击之前就先下手为强，然后再撤退。当小队发现自己意外地处于危险之中时，这类机动性也适合于快速撤离，在敌人能够发挥他们的优势之前从埋伏或突然袭击中逃脱。当小队被敌人偷袭时，这种能力可以用来在战斗真正开始前脱离。

GM应该为敌人进行突袭，然后如果小队选择了迅速撤退，战斗立即结束，小队进行撤退。GM应该酌情决定是否可以撤退，以及小队可以撤退到哪里。然而，除非他们绝对不能从敌人那里撤退，或者无处可逃，否则GM应该允许小队脱离战斗而不对他们进行进一步的攻击。

改进。在等级5时，战友们在撤退前可以各自采取一个半行动，这可以是对敌人的攻击。

猛禽灵能力量

以下部分介绍了猛禽智库所特有的一套灵能力量。关于如何使用灵能力量的细节，可以在《死亡守望》核心规则手册的第189页找到。只有猛禽智库可以使用猛禽灵能。这些力量可以用经验值来购买，只要智库符合表1-36：猛禽灵能等级的前提条件和XP费用。

力量 | XP花费 | 要求
智库远视 | 1000 | -
猛禽之翼 | 2000 | WP40+
尖啸鹰群 | 1500 | WP35+

智库远视

行动：半动作

对抗：无

范围: 自己

持续：是

智库利用他的精神天赋来增强他的视力，并赋予自己一个猎人的目光，可以用来扫视整个战场，寻找目标。这种敏锐的视力不仅使智库能够在极远的范围内挑选出目标，而且还能挫败他们的隐藏企图，从阴影中分辨出形状，看清那些试图躲避他的目标。

当这个能力处于激活状态时，智库在所有感知测试和基于感知的技能测试中都会获得相当于他灵能等级三倍的奖励。在对使用隐匿躲避他的敌人进行对抗性测试时，他也可以重新进行任何失败的尝试。此外，他的视力使他能够看到比通常情况下更近的东西，并在使用远程武器时，将目标的范围减少10米，乘以他的心理等级，以确定任何惩罚或奖励的命中。

这种能力也可以用来在同样的距离上看到普通视力可能无法看到的细微细节。这个能力只在智库使用自己的视力时有效，而不能与加强远程视力的瞄准镜或镜片一起使用。

猛禽之翼

行动：全动作

对抗：无

射程：自身

持续：是

猛禽有一种从天而降的亲和力，大量使用跳跃包和兰德速攻艇，从意想不到的角度降落到他们的敌人身上。智库可以显现出巨大的灵能力量之翼，使他飞上天空。

智库可以用这种力量赋予自己飞行（X）的特质，其中X代表他两倍的灵能力等级。他不需要进行技能或特性测试来使用灵能之翼，并且可以使用这种飞行运动，就像他使用自己的运动一样（关于飞行的完整规则，请参见《死亡守望》核心规则手册第210页）。

在激活时，其他人将能够看到智库的翅膀，因为噼里啪啦的绿色能量流苏在他的肩膀上拱起，可以使他非常难以隐藏。此外，当他移动时，如果翅膀拂过任何表面，它们就会发出噼里啪啦的响声，并被所包含的扭曲能量所燃烧（尽管它们接触的表面或物体不会受到伤害）。由于这些因素，智库在这一能力处于激活状态时，他的隐蔽和无声移动技能测试都会受到-20的影响。

尖啸鹰群

行动：半动作

对抗：是

范围：1米x灵能理等级半径

持续：否

猛禽智库可以从亚空间中召唤出一群阴暗的猛禽，它们从地面升起，为他的敌人的血而尖叫。当智库展现这种力量时，在其半径范围内的所有敌人必须对图书管理员进行对抗挑战（+0）的意志力测试。那些通过测试的人将在接下来的回合中部分失聪，并在任何感知或交际测试中受到与智库心理等级相等的惩罚。那些失败的人将会在相当于智库灵能等级的回合内被击晕，尽管他们可以在每个回合开始时进行一次挑战（+0）意志力测试来恢复，直到他们通过测试或者效果消失。

当灵鸟从地面弹出时，这种力量的效果也会产生短暂的黑暗云层，虽然不是完全的黑暗，但这确实会破坏视力，并在效果区域内投下阴影，因为成千上万的黑色跳动的翅膀向天空拱起。当力量被激活时，任何在其半径范围内的人，包括智库和他的任何盟友，都会受到视觉和基于视觉的测试（包括远程攻击）的-10惩罚，除非他们能在黑暗中正常看到或有一个光源。这个效果从智库的回合结束后一直持续到他的下一回合开始时，当这些鸟被充分驱散时。

猛禽战团装饰

以下物品是猛禽的战友们可以携带的战团饰品。

狙击手战斗瞄准器

作为他们卓越的神射手训练的一部分，驻扎在杰里科星区的猛禽们已经开发了一些战斗瞄准器用于他们的武器，这些瞄准器融合了标准帝国瞄准器的各个方面，但通过本战团的技术军士的技能得到了加强和改进。猛禽兄弟可以在游戏开始时使用专门为他自己的需要而开发的战斗瞄准器，他将使用这种瞄准器进行训练，并根据自己的独特能力进行调整。一个战斗瞄准器是为它的使用者特别配置的，它的大小、形状和焦点都与该战友的生理结构和枪手风格相匹配，因此它只能赋予该战友全部的效果。

当一个战友选择一个战斗瞄准器时，他从下面的列表中选择两个效果，并将其纳入瞄准器。这些效果以后不能改变，即使瞄准器被战团取代也会保持不变。战斗瞄准器只能附加在手枪和基本武器上，而且一件武器在任何时候都只能有一个瞄准器。

激光追踪器：瞄准器投射出一种看不见的激光指示器，只有通过特殊的过滤器（内置在星际战士的头盔镜片中）才能看到。在进行单次射击时，这将提供一个+10的目标命中率奖励。

远距离成像器：比简单的望远镜更复杂，成像器使所有的目标在远距离也能得到鲜明的对比。该瞄准器可使与之相连的任何手枪的射程值增加10米，任何基本武器的射程值增加20米。

焦点瞄准器：该瞄准器可以帮助射击者找出对手盔甲上的弱点，关注关节和封印，并将目标引向最重要的地方。这个瞄准器可以增加武器的穿透力，其数量相当于射击者的感知奖励。

阴影之光：黑暗和光学斗篷都无法抵御带有这种战斗瞄准器的武器的攻击，因为它可以穿透光和暗的幻觉来寻找它的猎物。战斗兄弟不会因为照明效果、变色龙斗篷、阴影场或类似的东西而受到命中惩罚。这一效果也适用于那些产生类似效果的生物，在这些效果中，光和视线被用来迷惑目标。

声讯触发器：与战斗兄弟的个人声音相连接，瞄准器将接受他的话语并瞄准目标。由于该瞄准器使用强大的鸟卜仪来辨别战友不可见的目标，例如那些在墙后或被烟雾或雾气完全遮挡的目标，战友实际上可以向他看不见的目标开火。在这样做的时候，向完全隐藏的目标射击的难度只是困难（-10），而不是正常的非常困难（-30）。


红蝎

来源：DW-荣耀战团-红蝎.docx

红蝎

"只有通过我们的纯洁，我们才能知道我们是神皇的仆人。那些缺乏纯洁性的人无权去识别变种人、外星人或叛徒。"

——多姆尼克·莫奈连长

红蝎战团的起源被蒙上了一层神秘的面纱，无疑是被时间的流逝所淹没。他们有记录的历史跨越了五千年，但有许多迹象表明，它可能比这更远。在他们有迹可循的历史中，其成员一直专注于维护帝国的纯洁性，保护人类免受任何可能的污染。他们坚信帝皇的神性，并将他们对精神、心灵和身体纯净的持续追求视为一种神圣的使命。

战团摘要

建军：未知

家园世界。Zaebus Minoris

要塞修道院：守夜

基因种子。未知

前身：未知

历史

目前还不清楚有关红蝎战团的起源之谜是否是由于Adeptus Administratum内部的蓄意决定，还是由于简单的文书错误导致记录丢失。由于红蝎战团和任何已知的帝国资料都没有关于其成立的记录，前者似乎比后者更有可能性。人们一直在尝试至少确定该战团基因种子的来源——尽管该战团的领导层提出了正式的抗议——但即使这些尝试也遭遇了普遍的失败。归根结底，战团的创建故事远不如他们通过不断保护帝国免受无数威胁而建立的光荣历史重要。

红蝎战团一直是一个远征战团，在其历史上参与了许多不寻常的事件。其中一些几乎是无与伦比，无法解释的。这些奇特的事迹只起到了传播神话的作用，让外界对他们的真正起源和动机感到担忧。例如，在M39初，整个战团对暴风雨星区的奥登裂谷进行了一次远征。在这次远征中，战团与更广泛的帝国没有任何联系。目前还不清楚这是否是由于该地区的亚空间复杂化造成的，还是蝎子刻意为之的选择。当战团在离开三个多世纪后终于回到帝国时，内政部震惊地发现他们仍然活着。他们重新出现的及时性也被视为帝皇的礼物，因为他们在抵挡午夜领主对奥瑞金的攻击中发挥了关键作用。他们在奥登裂谷内的讨伐行动很少有细节出现。也许其中最重要的内容，只有最高级别的行政机构成员才知道。具体而言，红蝎在奥登裂谷内建立了一个永久基地。这个新的世界现在成为了他们招募人员的基础，但却被隔离起来，并对帝国的其余部分隐瞒。只有通过这种极端的保密措施，战团才能保持符合他们严格标准的安全和纯洁水平。

他们对不纯洁性的关注直接导致了红蝎传奇历史上的另一个值得注意的事件。857.M38，战团响应号召，清除了赫利俄斯世界中背叛帝国的异端。这场战争已经进行了几十年，帝国卫队无力扭转局势。在他们到达后不久，星际战士对叛徒的大规模强化战斗堡垒发起了攻击。令他们惊讶的是，战斗兄弟们们很快就发现他们的传统武器无法克服安装在坚硬城墙上的阻力。由于站团长不信任帝国卫队，他命令锻造大师创造一个替代解决方案。结果就是赫利俄斯型兰德掠袭者，一种在标准兰德掠袭者车体上安装旋风导弹发射器的变体。这种混合型坦克很快就证明了它的功效，后来被机械修会接受为一种变体样式。

杰里科星区著名红蝎成员

以下是红蝎战团的著名太空陆战队员。

卡莱布·索姆军士

在对Ormasim上的死亡守望监视站进行例行检查时，Solm中士在Erioch守望堡垒的历史上确立了自己的地位。这位中士独立作业，完成了检索站内档案、测试防御系统和补给紧急物资等常规任务。在他逗留期间，整个星球意外地受到了Hadex异常的影响。一支超过500人的恶魔部队袭击了监视站。

索姆军士孤立无援，无法请求增援，他抵挡了攻击者整整五年。在他的抵抗努力接近尾声时，监视站的储备已经被耗尽，以至于战斗兄弟只能用无动力的近战武器来对抗至高天的力量。最终，当亚空间异象缩退时，恶魔们离开了这个世界，但监视站仍然被牢牢地掌控着。索姆中士在完成任务后很快就到守望堡垒报到，并向Ordo Malleus提供了一份详细报告。报告完成后，索姆中士立即返回，完成对杰里科星区守望站的调查。

维恩·杜尔格守望连长

Durg连长因其在面对杰里科星区邪教分子和变种人时的警觉性而特别出名。在加入死亡守望之前，杜格是红蝎中受人尊敬的军士，尤其是以对其战团信仰的奉献而闻名。自从他来到这里，他已经领导了两百多个任务，目标是遭受Hadex异常污染的星球。在这些行动中，他成功地消灭了二十多个变种人，以神皇的名义清除了他们的污点。

他对变种人和叛徒的仇恨冷酷无情。他的愤怒是如此极端，以至于有时他的战友们不得不阻止他的行动，以便他们在采取进一步行动之前进行补给。

与此形成鲜明对比的是，红蝎子在633.M39年参加第二次Aegisine远征时，证明了他们有能力与其他力量协同作战。锻造世界Shaehol已经陷入了一个异端机械教派的影响之下。它的防御被认为牢不可破，远征指挥层担心，如果不使用轨道轰炸，就不可能夺回它——这种做法可能会使该星球的许多资产无法恢复。红蝎自愿通过协调一致的空投舱攻击进行最初的插入，后来得到了雷鹰支援。在很短的时间内，星际战士建立了一个滩头阵地，抵御了近乎压倒性的抵抗。在将近24小时的时间里，战友们与一波又一波被腐蚀的机械教部队作战，给了暴君军团的战斗泰坦一个登陆和部署部队的机会。如果没有星际战士的牺牲，泰坦修会的部队在登陆的过程中会遭受不可接受的损失。在接下来的两年里，红蝎战团与远征军的其他成员并肩作战，最终清除了世界上的叛徒侵扰，解放了世界上的铸造厂，使他们能够再次支持远征军。

家园

在他们存在的最初几千年里，红蝎是一个完全以舰队为基础的战团。他们的两艘战斗驳船，奥登之剑和奥尔之刃，长期以来一直是他们舰队的焦点。红蝎的后备军通常被平分给这两艘船，这样，就算有一艘战舰损失，战团也不会被消灭。虽然站团长很清楚这其中的风险，但他们不愿意建立一个立足点，因为战团总是在远征中移动。

在对奥登裂谷的长期讨伐中，分会夺取了对野蛮世界Zaebus Minoris的控制。他们还建造了一个战斗站——守夜（Vigil）——该站点仍在该星球的轨道上。从那时起，他们对自己的根据地一直保持着最高级别的保密。在为数不多的外界人士中——大多数是Adeptus Administratum的高级成员——没有人知道到达该世界的亚空间航线。穿越奥登裂谷是一项艰巨的任务。在不知道确切路线的情况下，前往该世界的旅程会有很大的风险。

在获得Zaebus Minoris之前，红蝎从整个银河系招募他们能找到的最纯净的候选人。自从在M39年夺取了这个世界的控制权后，绝大多数的新入者都来自当地的野生部落。只有他们在其他地方遇到的最英勇和最纯洁的潜在候选人才会被考虑加入。

Zaebus Minoris维持在比地球上的青铜时代更原始的文化和技术水平。一个方便的文化现象使红蝎能够轻易地从本地居民那里获得新兵。在男婴出生后的第一个满月期间，他会被摆在在一个石坛上等待神明的审判。有些人死于暴露，有些人幸存下来，在当地居民中成长，但也有少数人被战团药剂师带走。这些人继续成为战团的新入者，对他们的本土文化没有记忆。 因此，这些男孩几乎从出生的那一刻起就被适当地灌输本战团的行事准则。

基因种子

红蝎对他们的基因种子的纯度感到非常自豪。虽然它没有被污染是毫无疑问的，但它的纯度已经延伸到了几乎没有区别的地步。由于这个原因，一些其他战团的星际战士不信任红蝎。基因种子的普遍性使得它不可能被追溯到任何一个忠诚的原体身上。

无论其起源如何，基因种子在整个战团历史上都表现出了极大的稳定性。毋庸置疑的是，他们为确保稳定性和纯洁性而采取的近乎痴迷的方法也是原因之一。然而，即使采取了这些措施，最初的基因种子也必须没有缺陷，以在他们成立后的几千年中不出现。为了保持这种纯洁性，红蝎一直保持着严格的隔离协议，以便外界污染物不会削弱战团的力量。

战团的每个成员都会被其药剂师定期筛查，看是否有任何污点的迹象。这种检查的严格程度接近于狂热的奉献。药剂师们也总是随时准备恢复任何陨落战斗兄弟的基因种子，因此基因种子的保存率远远高于通常的预期。

哲学

红蝎信仰体系中最核心的原则是专注于纯洁。所有其他概念都是次要的。为了保持他们在思想、身体和精神上的纯洁，战团的战斗兄弟们接受了毫无疑问的极端措施，作为他们训练计划的必要组成部分。他们的共同信念是，只有通过采取这种艰苦的措施，他们才有希望识别并消除他们遇到的那些来自战团外的人身上哪怕是最小的不完美或污染。

对这些星际战士来说，他们的任务是一项神圣的使命。由于他们不知道他们原体的身份，他们的主要奉献是直接对神皇的奉献。也许正是由于缺乏与另一个精神权威的联系，非同寻常的是，战团将他们的信仰和信任放在了帝皇的真正神性上，并保持他们对国教的忠诚。

战团在信仰和忠诚方面基本上是传统的。他们的牧师对圣典有独特的解释，他们对圣殿的解释极为严格。在他们看来，他们不会以任何方式偏离法典的内容。作为宗教狂热者，他们在道义上有义务遵循其神圣的指令。任何偏离其教义的行为都必须有充分的理由，因为这显然违反了神皇的命令。

红蝎星际战士为了保证他们的纯洁性，无休止地驱动自己。他们希望帝国的其他成员也能保持类似的标准。然而，从其他任何标准来看，红蝎都是最狂热和最热心的信徒之一。此外，他们的身体强化使他们能够在忏悔行为中幸存下来，而这些行为会杀死一个普通的凡人。很少有其他人能够在身体上保持一种符合这些星际战士所设定的高标准生活方式。由于其他星际战士很少遵循国教信条，很少有人愿意接受这种生活方式。

这种结合导致了本战团的战斗兄弟们对其他帝国部队的尊重非常少。即使在简报和计划会议上，红蝎军官也会质疑他的战团以外的人的判断，因为他们缺乏纯洁性，很容易产生背叛和异端。这种压倒一切的担忧使战团在很大程度上不愿意与外人合作，除非是在最糟糕的情况下。有些人认为这种倾向接近于一种孤立主义的信仰。然而，其他人则乐意鼓励红蝎独立运作——对任何必须与他们谈判或合作的人来说，适应他们严格的标准可能是一个令人疲惫的过程。

他们对纯洁的痴迷的另一个重要表现是他们对任何不纯洁迹象的反应。这些战斗兄弟认为对不洁和不神圣事物的仇恨是他们最核心的美德之一。可能被污染的东西不能被信任。已知被污染的东西必须用适当的武力加以消除。由于所有的异形在本质上都不纯洁 ，所以他们在接触后必须被净化。任何具有潜在人类血统的人都必须接受变异测试。那些被发现不合格的人必须在尽可能早的机会被淘汰。同样，一个不洁头脑，被异端或不信所玷污的，必须被彻底清洗，最好是用武力。红蝎对违反这些戒律的人没有任何容忍。即使是被接受的突变体，如名义上被接受的abhuman或导航员也要保持距离。如果不是因为他们的船员中必须有一个导航员，红蝎们很可能会直接反对他们。

这也影响了本战团与其他星际战士的互动。红蝎对那些被诅咒得偏离阿斯塔特圣典标准的人——比如太空野狼或血天使——持有特别的不信任。在一些情况下，他们不愿意直接与他们认为有污染风险的帝国部队合作。

红蝎人物

红蝎人物在思想和基因方面都异常纯洁，他们非常重视自己祖先的神圣性和对各种污点的无情清除。事实上，红蝎的基因是所有星际战士分会中最纯净的，这也进一步证明了他们的信念，即只有他们才是真正的皇帝之子。

红蝎太空陆战队获得以下好处。+5WP，抵抗（变异）天赋（在所有避免变异影响的测试中给予+10），以及污点感应单人模式能力（见第39页）。

行为：纯洁之路

纯洁之路是红蝎星际战士特有的行为（见《死亡守望》核心规则手册第32页）。

红蝎以其战斗兄弟的纯洁性和基因种子的神圣性为荣。在战团长的眼里，很少有其他阿斯塔特成员能够声称拥有这样的血统和与帝皇的基因联系，而那些阿斯塔特之外的人几乎都被腐败所玷污，尽管他们对忠诚的抗议或对人性的力量的声称。因此，保护和维持他们的纯洁性，并消除所有污点的迹象对红蝎来说非常重要，也是每个战友的训练和日常观察的一部分。

虽然所有的星际战士都憎恨变种人和外星人，但红蝎对他们保留了一种特殊的热情。红蝎在帝国认定人类或非人类间划定的界限，几乎比其他任何一个战团都要高，通常是这样区分的：除非一个人可以声称是皇帝本人的直接后裔（如红蝎），否则他就是一个有缺陷的人，无论他的意图。

这种对极端基因纯洁性的狂热，在面对那些被毁灭力量玷污的人，或那些被怀疑有这种玷污的人时，表现得最为明显。只要有怀疑，红蝎就会改变他们对盟友的立场，而一旦有污点附着在这些盟友身上，他们就必须努力工作，通过证明他们对皇帝的奉献毋庸置疑，来解除污点。

战斗学说

红蝎是阿斯塔特圣典的忠实信徒。对这些星际战士来说，圣典代表着神圣的使命，在他们生存的每一个阶段都对他们进行指导。在准备战斗的时候，必须对神圣的文本进行适当的解释，但它的智慧决不能被质疑。战团的许多指挥官使用个别章节来确定每个冲突中的关键阶段。这些人在准备和指挥一场战斗时，仔细确定最相关的部分，对某场战斗中任何数量或战略上的转变，立即明确地使用最适当的反应，这样军队的部队就会随着战术形势的变化不断调整战略反应。

当然，重要的是要考虑到《阿斯塔特圣典》被普遍认为是人类有史以来最完整、最先进的战争指南。虽然它的见解和建议可能无法解决所有可以想象的情况，但它的框架提供了一种方法，可以有条不紊地、适当地确定最合适的解决方案。通过选择在所有可能的情况下教条式地遵循法典，红蝎们依赖的是一部无与伦比的战术论文。最终，正统主义和狂热主义的出现并没有在功能上限制他们的战斗力。本战团按照标准的圣典规定，组织成十个连。在他们的十个连队中，只有一个分歧。该战团只保留了第二至第四连作为战斗连。第五连与第六和第七连一样，是一个额外的预备连。他们的第十个连队，即侦察连，由于在远征时无法积极招募人员，所以兵力通常略显不足。根据圣典的教导，红蝎擅长在大多数战术情况下使用联合武器的解决方案。例如，车辆被用来支持步兵单位。同样地，专门的步兵，如突击队，只在那些最容易被他们的特殊专长所克服的情况下才被小心翼翼地使用。战团的轨道资源可在必要时用于软化目标，并在基于地面的攻势之前提前使用。在战团历史上，这种方法一直在以一种持续的方式进行着。

它们的成功部分归功于整个战团所保持的严格的纪律水平。在某种程度上，这种纪律是通过在他们生活的各个方面使用他们的宗教焦点来灌输的。毫无疑问的服从是红蝎战斗兄弟的第二天性。他们坚信，他们的生命献给神皇，并由神皇直接指导。他们相信他的指导，并知道如果他们的生命消失了，他们可以进入来世，享受他永恒的祝福。这种普遍的纪律性使战团的指挥官能够执行一些战略，如果利用那些没有如此彻底地致力于完成计划的部队，可能会有很大的风险的那种。

尽管红蝎子对教条的痴迷，但他们更有能力为意外的问题创新出新颖的解决方案。赫利俄斯型兰德掠袭者的创造是最著名的例子，但它肯定不是唯一的例子。这个特别的成功是最著名的，因为该车后来获得了机械修会的批准。自从它诞生以来，其他几个战团也开始采用这种变体。

每一次与不明身份的对手作战，都需要战士首先确定敌人的优势和劣势。只有知道了这些，才能避开优势，利用弱点。红蝎善于在非常短的时间内使用各种不同的方法对付新的敌人。一旦发现一种特别有效的战术，只要它仍然有效，就会一直使用下去。然而，如果没有已知的方法提供必要的解决方案，这些星际战士毫不犹豫地尝试寻找替代方法。尽管即使在这种方法中，也必须保持纯净。

虽然他们的技术军士可能会开发一些小的创新，但他们不会偏离机械神的道路。从黑暗科技时代流传下来的异形设计或设备仍然是一个禁忌。使用这样的设备可能会危及战友的灵魂，有可能会造成污染。其他的战术措施也会被考虑，但只有在收集到证据证明圣典规定的措施不合适时才会考虑。有时，这可能需要详尽而彻底的分析和讨论。

红蝎通常在哲学上反对在战斗前和战斗中使用隐秘战术。他们更喜欢自豪地展示他们的存在和他们的标记。他们坚信，他们的图标和装备是他们对神皇效忠的一个重要标志。任何阻止他们的敌人看到这些标志的行为都是对他们信仰的名副其实的侮辱。虽然他们已经知道使用圣典标准的伪装模式，但即使这些伪装也是在不情愿的情况下被接受。初学者被训练成侦察兵，与圣典的标准一致，但即使是他们也很少被分配到长期的侦察任务。相反，他们的新兵一般都被部署到主战线上，或者作为预备队，以便他们可以作为后备力量。

尽管他们继续扮演着远征战团的角色，但红蝎的军备损失相对较少。他们仍然拥有令人惊讶的装备，包括兰德突袭者、无畏、遗物和其他各种车辆。唯一相对短缺的物品是终结者装甲。事实上，这种珍贵的商品是如此的短缺，甚至第一连的一半都不一定能装备这种神圣的遗物。正因为如此，战团老兵在其他连队中担任军士比较常见。

红蝎过去

1D5结果 | 过去经历
1 | 被污点所触：在过去的某个时刻，你被你的战友们怀疑有污点或基因不纯。这只是最简单的怀疑，而且毫无根据（否则你就不会在这里了），但它在你的名字上留下了印记，甚至现在指挥官和星际战士同僚看你的眼神都和你的同伴不同。
2 | Apothecarion服务：红蝎有大量的药剂师为战团需要服务，确保其基因的纯洁性并测试所有的新兵。你曾在Apthecarion服务过一段时间，尽管你可能不是一个药剂师，帮助确定你的战友和那些有朝一日可能成为红蝎的人的纯度
3 | 圣莱昂尼斯门老兵：你是弗拉克斯战役的老兵，尤其是在圣莱昂尼斯门战斗过。这是一个巨大的荣誉，你仍然带着它，并使你在你的战友眼中得到提升。
4 | 肃清不洁者：你一直负责肃清帝国的不洁因素，如受污染的帝国卫队或其他被扭曲或变异所触及的盟友。当人们还在宣称对神皇的忠诚时，杀死他们是一项艰难的任务，但你心甘情愿。
5 | 圣典门徒：红蝎将《阿斯塔特圣典》作为一种宗教文本进行复兴，其战斗兄弟们对其使用也很有研究。你比大多数人都要精通法典，并且被你的战友们认为是法典教义的真正学生。

红蝎原体诅咒：神圣纯洁

红蝎以最高标准要求自己，与其他神皇的仆人和帝国的士兵相比，他们的忠诚度首屈一指。

他们的这种骄傲和对圣典及其教义坚定不移的坚持，部分原因是他们的基因纯洁，以及以帝皇的名义赢得的战争和战斗的光荣记录，尽管更多愤世嫉俗的人可能会想，红蝎的过去和他们的起源之谜可能也与他们狂热地想要证明他们的忠诚和他们的同行无可指责有关系。不管是什么原因，最终的结果是许多红蝎对盟友产生了强烈的不信任，随着时间的推移，这种不信任会变得越来越严重，直到许多分会的人相信，在皇帝的追随者或子女中，没有人与他们一样具有纯洁和忠诚的力量，永远不能被完全信任。

第一级（唯有纯洁）：战斗兄弟已经开始质疑神皇所有仆人的纯洁性，不能相信他们在某种程度上是没有错误或缺陷的。尤其是那些明显有污点的盟友，尽管有任何形式的制裁，如灵能者、abhumans和导航者，更是如此。当战斗兄弟必须与任何有灵能天赋的人（不包括他自己分会的图书馆员）或变异（无论多么良性或有益）打交道时，他的交际测试会受到-10惩罚。

这样的冷遇几乎总是会得到回应的，这样的人在战斗兄弟的面前往往会感到强烈的不自在，意识到这个大块头战士的蔑视，并且在战斗兄弟面前时，他们的性情会恶化一级。

第二级（帝皇的真正子嗣）：虽然人们一直认为阿斯塔特的地位高于所有其他神皇的战士，但许多战团认为他们是平等的，而且无论他们的出身如何，战斗兄弟之间通常都会有一定程度的尊重。红蝎相信这是一个谎言，没有任何一个战团能与他们的忠诚相提并论，他们认为其他星际战士都是他们自己的低级副本，最终不值得他们在帝皇的军队中占有地位。唯有纯洁的效果现在也适用于星际战士（其他红蝎除外）。此外，如果战斗兄弟是小队队长，他必须将他对杀戮团队的凝聚力减少2，如果杀戮团队中至少有一个其他红蝎，则减少1。

第3级（除我们之外无人可信）：随着时间的推移，红蝎的战斗兄弟会相信，只有他的战团才值得信任，而他周围的人，尽管他们对外宣称和表现出忠诚，但实际上是不可靠的；叛徒在等待着解开他们的伪装。虽然战斗兄弟不会在没有正当理由的情况下对这些人采取行动，因为这种轻率的行为会使他的战团蒙羞，并违背他所崇尚的《阿斯塔特斯法典》，但他还是会小心翼翼，不给他们太多的权力，也不在必要时暴露自己的身份。在与其他战团成员组成的杀戮团队中，战斗兄弟不会有好的表现。所有的小队模式能力如果包括战斗兄弟的话，都要额外花费1点凝聚力，而且战斗兄弟完全不能从其他分会的小队模式能力中获益（尽管他们仍然可以被激活，并由杀戮小队的其他成员正常使用）。

中文 | 英文 | 消耗 | 类型 | 先决条件
战术(装甲战术) | Tactics (Armoured Tactics) | 100 | 技能 | -
战术(装甲战术)+10 | Tactics (Armoured Tactics)+10 | 200 | 技能 | 战术(装甲战术)
战术(装甲战术)+20 | Tactics (Armoured Tactics)+20 | 300 | 技能 | 战术(装甲战术)+10
战术(突击学说) | Tactics (Assault Doctrine) | 100 | 技能 | -
战术(突击学说)+10 | Tactics (Assault Doctrine) +10 | 200 | 技能 | 战术(突击学说)
战术(突击学说)+20 | Tactics (Assault Doctrine) +20 | 300 | 技能 | 战术(突击学说)+10
战术(防御学说) | Tactics (Defensive Doctrine) | 100 | 技能 | -
战术(防御学说)+10 | Tactics(Defensive Doctrine)+10 | 200 | 技能 | 战术(防御学说)
战术(防御学说)+20 | Tactics(Defensive Doctrine)+20 | 300 | 技能 | 战术(防御学说)+10
憎恨女巫 | Abhor the Witch | 600 | 天赋 | -
异端之祸 | Scourge of Heretics | 500 | 天赋 | -
恶魔杀手 | Slayer of Daemons | 500 | 天赋 | -

红蝎单人模式能力

污点感应是一个新的单独模式能力，红蝎的战斗兄弟可以使用。

污点感应

行动：自由动作

所需等级：1

效果：红蝎对他们战团的纯洁性以及他们对皇帝的忠诚和献身精神非常狂热。这种持续的警惕和对那些比他们更不纯洁的人的不断怀疑，使他们有能力在他们的盟友和敌人身上获得腐败或不忠的感觉，这些暗示即使是最敏锐的战友也可能错过，如果他们不是用一生的时间来寻找这种迹象的话。当战斗兄弟第一次遇到一个NPC时，他可以进行一次挑战（+0）意识测试，以探测该NPC是否有超过20点的堕落点数。GM应该为战斗兄弟秘密地进行测试，这样他就不知道NPC是否真的持有堕落点，或者他是否只是没有发现。根据GM的决定，如果NPC有超过30个腐败点，他可以给战友的意识测试提供+10的奖励，因为污点更容易被发现。

除了检测污点之外，战斗兄弟还总是对背叛的迹象保持警惕，当盟友变成敌人时，他很少感到惊讶。如果一个盟友（或被认为非敌对的NPC）对战斗兄弟进行突袭，他可以在第一轮战斗中进行挑战（+0）意识测试，以不感到惊讶并正常行动。

改进。在等级4的时候，战斗兄弟变得更加善于探测他人的缺陷，并且可以探测到拥有10点或更多堕落点的NPC的腐败。在等级7的时候，战友可以预先阻止盟友的背叛，使其反败为胜；如果他通过了他的意识测试，他不仅不会感到惊讶，而且还能获得一个针对盟友的突袭回合。

红蝎小队模式能力

以下的小队模式能力是红蝎角色所特有的。

红蝎攻击模式：圣典演习

行动：全动作

成本：4

持续：是

效果：红蝎将《阿斯塔特法典》视为一种宗教文本，它是由神皇的真正仆人制定的神圣命令，是战团实力和效率的组成部分。在战斗中，他们可以使用圣典来执行无懈可击的攻击，并为敌人投掷的任何东西提供应对策略。战斗兄弟的杀戮队在每一回合（从队长的回合开始到下一回合开始计算）都会获得与其成员数量相等的重投次数，这反映了团队在遵守圣典的情况下合作的效率更高。这些重投形成一个池子，在队长的支持范围内的任何战友都可以使用，并在下一回合开始时得到补充。但请记住，一个骰子只能重掷一次，玩家必须遵守重掷的结果。这个池子可以用来重新进行武器技能、设计技能、闪避和招架测试。

改进。在等级4时，激活这个能力成为一个半动作。在等级6时，这个能力的激活消耗减少1点凝聚力。

红蝎防御模式：抵抗腐败

行动：半动作

成本：2

持续：是

效果。红蝎对腐败和恶魔的影响有天然的抵抗力，他们的纯洁性在更大程度上保护了他们，而不是那些更有 "缺陷 "的阿斯塔特战士。除了能够探测到污点的迹象之外，红蝎战友还可以通过纯粹的思想和不屈的意志，使自己和周围的人抵御污点。战友和支持范围内的人在任何抵抗获得堕落点的测试中获得+10，在任何对抗测试（如抵抗灵能力量）中获得+10，以对抗具有恶魔特质的生物。此外，当战斗兄弟受益于这种能力时，他所获得的腐败点数将减少1，如果他是红蝎成员，则减少2。

改进。在等级4的时候，抵抗腐败的奖励和与对恶魔生物的对抗测试增加到+20，在等级7的时候，腐败点数又减少了1点（意味着战友们获得的腐败点数减少了2点，如果他们是红蝎，则减少3点）。

红蝎灵能

以下部分介绍了红蝎智库所特有的一套灵能力量。关于如何使用灵能力量的细节，可以在《死亡守望》核心规则手册的第189页找到。只有红蝎智库可以使用红蝎灵能。这些力量可以用经验值来购买，只要智库符合表1-12：红蝎子灵能等级的前提条件和XP费用。

力量 | XP花费 | 要求
碎骨者 | 1000 | Str45+
痛苦肉体 | 1000 | WP40+
圣典之语 | 1500 | Fel40+

碎骨者

行动：半动作

对抗：无

范围: 自身

持续：是

描述。红蝎智库将他的力量和意志集中在对敌人的打击上，使他的手臂充满正义的力量。即使是不会造成伤害的打击，也会在他的敌人身上产生冲击波，使肉体粉碎，骨头断裂。当这个能力被激活时，智库会在他用近战武器造成的任何致命伤上加上他的灵能等级。如果他的近战攻击没有造成任何伤害（即他的对手的护甲和韧性奖励完全否定了伤害），他仍然会对他的敌人造成1点冲击伤害（不受护甲或韧性的影响），因为他的打击的震荡力会穿过他们的护甲。

痛苦肉体

行动：半动作

对抗：是

范围：20米x灵能等级

持续：否

描述：智库专注于他的敌人有缺陷的生理结构和腐败的精神，使其与他们对抗。敌人的肉体会真正地反抗它的主人，因为它扭曲、渗出和爆裂，逃离沾染它的污点。这种力量只对拥有1个或更多堕落点、变异或Daemonic特质的敌人有效。如果智库的目标在挑战（+0）对抗意志力测试中失败，它将遭受相当于2x智库灵能等级的伤害，以及目标拥有的每10个堕落点1点的额外伤害。如果是有变异的人，目标将遭受（2 x 心理等级）+每个变异5点伤害。具有恶魔特质的目标受到的伤害等于（2×心理等级）+10点伤害。对于具有堕落点、变异或恶魔特质的目标，使用会导致最大伤害的那一个。这个能力的伤害无视装甲，但会像正常情况下一样被坚韧奖励减少。

圣典之语

行动：全动作

对抗：无

范围：10米x灵能等级半径

持续：否

描述：智库呼唤阿斯塔特圣典中规定的战友之间的共同纽带，提醒星际战士他们的神圣职责和强大的遗产。这种力量为附近的战友们注入了新的目标和奉献精神，提升了他们的道德感，并消除了任何疑虑。智库和范围内的任何战友都会立即从眩晕中恢复过来，并将他们的疲劳度降低一个等级（如果他们曾遭受过疲劳）。

此外，被对抗性灵能力量锁定的星际战士会获得相当于智库灵能等级×5的奖励，直到智库的下一回合开始，只要他们仍然在力量的范围内。

红蝎饰物

以下物品可以被红蝎战团的战友们作为战团饰品。

蝎子图标

红蝎们经常在他们的装备上刻上他们战团名字的图案。这些像护身符一样的小图标提醒持有者他们战团的遗产和他们不断清除内部和外部腐败的动力。

在信念的支持下，拥有蝎子图标的红蝎战斗兄弟获得了对混沌污点的显著抵抗。当战友获得一定数量的腐败点数时，他可以进行一次挑战（+0）的意志力测试。如果这个测试成功，获得的腐败点数将减少1。


绯红之拳

来源：DW-荣耀战团-绯红之拳.docx

绯红之拳

兄弟们，今天我们来夺回属于我们的东西 并按照原体的指示保卫帝国。不要对这些绿皮手下留情，因为他们只是银河系的祸害。"

——绯红之拳第四连牧师豪尔赫-马丁内斯

虽然绯红之拳最初是一个以舰队为基础的战团，但作为暴风星域洛基星区的捍卫者，他们已经站稳了脚跟。该地区活跃着无数的兽人帝国，对帝国的利益构成了无时无刻的威胁。随着时间的推移，绯红之拳尤其擅长与这些野蛮的异种作战，尽管他们也与银河系中的各种对手进行过无数次战斗。作为帝国之拳的继承者，他们自豪地保持着这一传统，同时也忠实于《星际法典》的教导。

战团摘要

创立： 二次建军

章节世界： 瑞恩世界

要塞修道院 未命名

基因种子： 帝国之拳

前身： 帝国之拳

历史

荷鲁斯的叛军逃离泰拉后，极限战士军团的原体罗布特-吉利曼撰写了《阿斯塔特法典》。随着法典的诞生，原体要求他的兄弟们以他为榜样，将自己的军团划分为 1000 名成员的星际战士战团。起初，帝国之拳军团的原体罗格尔-多恩（Rogal Dorn）反对这一想法。他强烈认为，他的星际战士必须保持团结，这样他们才能继续紧密合作，保护帝国不受叛徒军团残余势力的侵害。随着两位首原体争论越来越激烈，这个问题也越来越成为冲突的关键点。最终，多恩选择同意吉里曼的要求，将他的军团分裂，而不是冒着再次内战的风险。在接受了这一决定后，原体多恩对军团进行了分化。由帝国之拳军团组建的两个战团分别是黑色圣殿和绯红之拳。多恩从最近加入军团的成员中挑选了绯红之拳成员，但军团领袖除外。新成立的战团的第一任战团长是亚历克西斯·波卢克斯，他是一位曾无数次赢得原体尊敬的战斗兄弟。波卢克斯以其强健的体魄和卓越的能力以及领导才能和战术专长而闻名，他领导绯红之拳走过了最初的 800 年。在此期间，他为绯红之拳对《阿斯塔特法典》的诠释和战斗理论的形成做出了巨大贡献。

绯红之拳战团作为一个远征战团，在其存在的最初九千年里，足迹遍布整个帝国。鲁提勒斯暴君号战斗驳船是他们在星际中的家，尽管还有额外的攻击巡洋舰为其提供支持。在过去的岁月里，绯红之拳建立起了忠诚服务的声誉，并在打击任何反对帝国的势力方面表现出了卓越的能力。他们的大部分活动都集中在暴风星区的洛基星域，但这并不是他们保卫帝国的唯一区域。

通过长期服役，绯红之拳经常响应审判庭和内政部的号召。无论敌人的性质如何，这些战斗兄弟始终忠于帝国及其神圣事业。他们的服务使这种信任得到了回报，以至于该战团曾两次受命消灭那些信奉异端的星际战士战团。这两次分别是向疯狂投降的吉迪恩之子，以及被异种感染而精神崩溃的警戒战士。随着沃尔提根远征征的成功，在 M40 年，泰拉高领主为了奖励绯红之拳，授予了他们洛基星域中瑞恩世界星球的完全封建权。在这次远征的过程中，绯红之拳在洛基星区内击溃了无数重要的兽人部队，防止他们联合起来形成压倒性的威胁。

杰里科地区著名的深红之拳

以下是绯红之拳战团中声名显赫的星际战士。

亚历克西-卡蒙修士

第一次见到卡蒙兄弟时，许多人都说他的外貌与罗格尔·多恩原体的艺术形象极为相似。当然，这位战斗兄弟的身材属于星际战士的典型范围，但面部却十分相似。虽然大多数人都认为这只是一个奇怪的巧合，但也有少数人认为这可能预示着这位战斗兄弟在某种程度上得到了原体的青睐。

事实上，这种眷顾很好地解释了卡蒙兄弟惊人的运气。当然，所有星际战士都应该能够轻松自如地处理爆炸物，而且往往是大量的爆炸物。作为一名毁灭者，战斗兄弟需要经常处理比平常更多的爆炸物。然而，卡蒙兄弟在执行任务的过程中却因喜欢引爆超大型爆炸物而声名狼藉。至少有七次，在卡蒙兄弟引爆了整个弹药库之后，他的杀戮小队才成功战胜了异种威胁。

豪尔赫-马丁内斯牧师

马丁内斯牧师在埃里奥赫要塞的战斗兄弟中最为人熟知，因为他愿意倾听并提供睿智的建议。据说这位牧师已经有 400 多岁了，显然在借调到死亡守望之前是位老兵。在杰里科边区里奇服役的这些年里，他一直担任守望指挥官莫迪盖尔的顾问。这包括在与来访的审判官举行多次会议之前和会议期间提供咨询。

据悉，马丁内斯牧师从未在这些会议上透露过任何秘密。不过，他也曾完全根据自己的权限向杀戮小队下达任务。有几次，他甚至直接在现场与其他杀戮小队合作，往往是为了支持一支对他的行动毫不知情的小队。守望指挥官莫迪盖尔一直在寻求牧师的建议，这让许多战斗兄弟认为，这些任务可能是莫迪盖尔间接授意执行的。无论如何，牧师显然得到了守望先锋指挥官的信任和尊重，并能接触到死亡守望在杰里科边区的许多秘密。

家园

瑞恩世界是洛基星域的一个封建农业世界。它的主要出口商品历来都是奇特的食物，这些食物在洛基星域的帝国贵族中享有盛誉。这个世界在很大程度上与其他人类居住的星球隔绝，但绯红之拳的存在导致其实施了广泛的行星防御系统。此外，绯红之拳在 M40 年沃尔提根远征期间的行动大大缓解了该星域的兽人势力。绯红之拳与瑞恩世界的人类几乎没有直接关系。他们的要塞修道院位于地狱之刃山脉中。在这座巨大建筑的主殿中，供奉着一座纪念伟大之父亚历克西斯-波卢克斯的雕像，这座雕像在战斗驳船中保留了数个世纪。随着它来到瑞恩世界，这座建筑将继续作为战团最神圣的场所之一。

虽然瑞恩世界是他们的家园，但他们并不积极从那里招募成员。绯红之拳作为一个远征战团已经有上千年的历史了，他们在洛基星区的许多世界都建立了征兵制度。虽然有几个世界拥有重要的科技基地，但绯红之拳一般都优先从野蛮世界招募成员。不过，他们从不寻找那些为野蛮而野蛮的人。相反，最合适的人选都具有荣誉感、运动能力和面对巨大困难时的坚忍不拔精神。自从建造了要塞修道院后，绯红之拳就把招募重点放在了离瑞恩世界相对较近的黑水星。虽然有时也会从其他世界招募有志之士，但这种做法已经越来越少见。

战团每年都会前往黑水星举办血拳节。在这个仪式上，候选人要接受一系列考验，以评估他们的武术、心理和精神实力。很少有人能进入后期阶段。最后的挑战要求有志者深入星球的有毒沼泽，徒手杀死一条倒钩龙。每年，能够完成这一残酷考验的人寥寥无几。然而，那些成功存活下来的人完成绯红之拳战团入会仪式的几率要远远高于其他大多数战团的入会仪式。

基因种子

绯红之拳的基因种子非常稳定和健康。若非如此，该战团不可能在历史上遭受的巨大损失中幸存下来。由于所遭遇的事件，该战团被迫以大大高于正常预期的速度招募新成员。在这种情况下，入门者职业生涯中所需的手术失败率大大增加，这很可能是由于药剂师个人的工作量造成的。在性格上，他们的基因种子与帝国之拳的祖先极为一致。该战团的战斗兄弟身上没有 "贝切腺体 "和 "苏安脑膜 "植入物。这些植入物的缺失使战斗兄弟无法吐酸或进入维持生命的深度睡眠，而深度睡眠最常用来缓解严重创伤。

瑞恩世界之战

死亡守望使用的阿基鲁斯远征背景发生在 817M41 年。当时，绯红之拳战团活跃在洛基星域，正如本节中的描述所示。他们装备精良，所有连队都具有名义上的有效战斗力。然而，绯红之拳在 989M41 年遭遇了一次对战团具有决定性意义的事件。那就是由阿卡森斯特-斯纳格罗德（Snagrod the Archarsonist）率领的Waaagh! 虽然这一事件尚未发生，但我们在此简要介绍一下，供使用其他设置的游戏管理员或可能在其活动中加入按时间顺序排列的战斗兄弟的游戏管理员参考。

Waaagh! 斯纳格罗德对帝国的第一次主要攻击发生在他们征服防御薄弱的殖民地世界巴德兰丁时。这个世界的帝国公民大声疾呼，要求援助，绯红之拳第四连也积极响应。然而，由于情报错误，星际战士惨败于数量庞大的兽人部队。

战团将所有部队召回瑞恩世界，准备对即将到来的Waaagh！采取防御行动，在获得进一步情报之前暂停任何进一步的袭击。在所有绯红之拳连队返回后，但在战团计划反攻之前，Waaagh！斯纳格罗德抵达了瑞恩星系。"绯红之拳 "做出了回应，启用了多层次、战术能力强、技术复杂的轨道防御卫星网络。该系统歼灭了最初的几波兽人和行星攻击飞船。然后，悲剧发生了，该星球的一枚防御导弹发生了灾难性故障。这枚导弹没能飞出大气层，而是撞上了要塞修道院。在那里，它的等离子弹头爆炸了，爆炸过程中引爆了这座建筑庞大而古老的军火库。二次爆炸撕裂了要塞修道院，摧毁了它，并杀死了数百名聚集在一起计划反击兽人瓦卡的星际战士！在这场毁灭性的爆炸中，只有 16 名星际战士侥幸生还，其中包括战团长康托尔。

由于要塞修道院是防御卫星的主要控制中心，随着它的摧毁，星球的防御网络也随之崩溃。兽人入侵者在降落到星球表面时，几乎压垮了星球上的抵抗力量。爆炸中的少数幸存者设法穿过星球，穿过数量庞大的半兽人，到达了这个世界的前首都： 新瑞恩城。在那里，他们与近四百名幸存的战斗兄弟团聚，他们震惊地发现自己的战团长还活着。

在帝国海军庞大的舰队抵达之前，幸存者们抵抗了 18 个月的兽人侵袭。新来的舰队成功击溃了星球上的异种部队，解放了幸存的星际战士。然而，损失已经造成。除了失去要塞和近 60% 的弟兄之外，该战团还失去了许多不可替代的基因种子和古老的装备。尽管损失惨重，绯红之拳还是开始了重建进程。他们开始积极招募新成员，以取代那些牺牲的成员。然而，正确训练一名星际战士需要数十年的时间，即使是最精湛的军士也只能训练出少数几名新进者。该战团可能需要几个世纪的时间才能恢复到正常的战斗力。

哲学

波卢克斯团长按照《阿斯塔特法典》规定的结构重组了他的战斗兄弟会。不过，他仍然沿用了作为帝国之拳成员时从原体那里学到的许多战术和传统。因此，绯红之拳与他们的先辈一样，仍然是防御行动的专家。该战团保持着允许一名战士在进入重大冲突之前佩戴徽章并获得帝皇冠军身份的传统，但这一做法只在极少数情况下被采用。同样，绯红之拳也是与帝国之拳一起参加刀锋盛宴的十二个战团之一。

几个世纪以来，随着绯红之拳不断发展并建立起自己的传统，他们开始在每年中保留一系列神圣的日子。这些日子专门用来纪念皇帝、原体和伟大之父波卢克斯，但不是祭拜他们。其中最重要的日子是 "创始日"，这一天是为了纪念在荷鲁斯异端悲剧之后创始的战团。为了庆祝这一天，战团的所有成员都会聚集在要塞修道院，而那些在远离瑞恩世界的地方执行任务的成员则会举行私人仪式。人们向聚集在一起的战斗兄弟朗读亚历克西斯-波卢克斯和罗格尔-多恩的著作节选，然后由个人讲述战团的历史故事和一些近期发生的事件。这样，兄弟们就会想起他们祖先的功绩，以及这些功绩如何在今天继续得到应用。该战团已开始接受《阿斯塔特法典》，包括其中关于战斗准备的许多核心理念。绯红之拳使用口述历史来提醒自己的祖先，他们有能力适应与数百个不同种族的异种作战，他们还善于应对战争的各个阶段，所有这些都使绯红之拳成为一个有能力面对各种不同对手的战团——这是他们在长期征战中必须学会的一门功课。

作为一个以舰队为基础的战团，绯红之拳善于与银河系中的众多异种敌人作战。与此同时，他们与洛基星区的兽人祸害不断作战，这也使他们特别关注这些敌人。绯红之拳 "在死亡守望中有着光荣的服役历史，这使他们能够磨练并与其他杀戮小队成员分享这些技巧。

绯红之拳从不吝惜展示他们对帝国的忠诚，他们的战斗口号 "只有皇帝，他是我们的盾牌和保护神"就体现了这一点。

绯红之拳人物

绯红之拳是第二创始战团，拥有辉煌的历史，为自己和创始战团帝国之拳赢得了许多荣誉。绯红之拳 "顽强而英勇，因多次对抗兽人威胁而闻名，并因其对付绿皮人的能力而在冲突双方赢得了血腥的声誉。绯红之拳 "星际战士可获得以下好处：

+10意志力、异形猎手天赋（这只适用于兽人，除非战斗兄弟作为进阶获得完整天赋）以及单人模式能力 "兽人杀手"。

植入物： 与 "帝国之拳 "的祖先一样，"帝国之拳 "不会从 "贝切腺体 "和 "苏安脑膜 "植入物中获得任何好处。

举止：死亡守望的宠儿

几个世纪以来，绯红之拳一直在发动皇帝与异形的战争，在银河系的各个角落与无数异形作战。多年来，绯红之拳的战斗兄弟们在消灭绿皮战士方面已变得异常娴熟。绯红之拳 "在对付兽人时所展现出的高超技艺已被帝国军队和异种人自己所注意，指挥官们也会迅速向 "绯红之拳 "发出请求，以防他们落入Waagh!的阴影之下！绯红之拳的专长得到了死亡守望的认可，多年来，死亡守望与绯红之拳之间建立了牢固的关系。绯红之拳的许多最资深、最精通战斗的兄弟都曾在死亡守望中服役，并为其审判官们磨练战斗技艺。这些人确保死亡守望得到应有的待遇，绯红之拳中的许多人也被借调服役，这种安排对战团和修会都有利。

因此，绯红之拳既为自己在死亡守望中的地位感到自豪，同时也肩负着重大的责任。这有时会让他们的杀戮团队感到不满，因为其他人认为他们冷漠而有权利，似乎佩戴死亡守望银色护肩的权利永远是他们应得的，而不是只有通过荣耀和死亡才能获得的。

战斗理论

绯红之拳战团成立之初，多恩授予战团波卢克斯战团成员资格，这些成员来自帝国之拳军团最近加入的成员。这些战斗兄弟训练有素、忠心耿耿，同时也是军团中头脑最冷静的成员。正因为如此，新任战团长能够更有效地贯彻《阿斯塔特法典》的教导和新传统。

除少数例外情况外，绯红之拳在组织和战场程序方面与法典非常一致。他们始终遵循《法典》中介绍的战术，以神圣法典描述的方式有效利用不同的标准单位。他们的训练内容广泛且包罗万象，因此该战团可以有效地对抗在战斗中使用截然不同战术的对手。这样，绯红之拳就能迅速调整战术，击败任何反对帝国意志的人。

长达千年的积极讨伐也使得绯红之拳拥有比法典规定更多的专家。在此期间，他们组建了一支由战斗驳船和攻击巡洋舰组成的庞大舰队。自定居瑞恩世界以来，他们一直维持着这支舰队。传统上，他们的技术兵负责维护舰队的船只和战团的车辆。每艘主力舰上都至少有一名药剂师，以确保在需要时能采集和保存基因种子。虽然该战团在整个银河系都有服务，但数千年来他们一直把洛基星区作为主要的行动基地。自从人类首次进入洛基星区以来，该星区就一直被兽人统治着，绯红之拳与这些野蛮的异种人进行了无数次战争。虽然他们并不是专门为战胜这些敌人而战，但该战团的战斗兄弟们对兽人的心理、生理和战术都非常熟悉。该地区近乎源源不断地出现兽人战队，因此这种训练非常必要，也非常有用。当大量兽人部队在帝国境内集结时，行内政部甚至审判庭都会请求深红之拳的援助。作为 "帝国之拳 "的继承者，深红之拳在防御战中表现出了明显的优势。该战团的战舰和要塞修道院都有严密的防御。即使是他们作为战团的第一次交战，也是在乌拉列克主星上保卫帝国殖民地，抵御一支庞大的灵族部队。

绯红之拳过去

1D5结果 | 过去经历
1 | 兽人杀手：所有绯红之拳都接受过对付兽人的训练，在本会与绿皮的无数次战争中，大多数人都曾与他们交过手。在你成为战斗兄弟的最初几年，你亲手杀死了一个强大的小子，这在战团眼中是一个有利的信号，你必须永远努力不辜负它。
2 | 光荣的祖先：绯红之拳在其悠久而辉煌的历史中拥有众多英雄，他们的事迹受到了皇帝的嘉奖。你们流淌着这些英雄的血液，自加入绯红之拳战团以来，你们就时刻铭记着这一事实以及对你们所寄予的厚望。
3 | 沃尔提根老兵： 直到最近，绯红之拳还是一个舰队出身的战团，没有一个固定的家园世界，不过在沃尔提根讨伐战之后，这一切都改变了，因为他们获得了瑞恩世界。您亲历了战团的胜利，也是少数几个能为您的战友讲述胜利故事的人。
4 | 瑞恩世界原住民： 瑞恩世界是一个和平文明的世界，战团通常不会从这里招募成员（而是选择附近的野蛮世界）。你是一个罕见的例外，你已经证明了自己配得上加入战团，但你必须不断向兄弟们证明，尽管你身为后裔，你同样精通战斗。
5 | 忠诚分裂： 大多数绯红之拳拥护他们在死亡守望中的新主人和他们的荣耀。而你并没有像你的兄弟们那样适应，你发现对你所在战团的忠诚高于杀戮小队的忠诚。虽然你身着死亡守望的黑衣，服从守望队长的命令，但你无法完全接受身边的人是真正平等的人。

绯红之拳原体诅咒：死亡中的荣耀

绯红之拳就像他们的创始战团一样，非常愿意战斗到最后一刻，以一种背水一战的心态坚守阵地，不成功便成仁。在长时间的战斗后，尤其是在面对像Waagh兽人大军这样数量众多、难以抵挡的敌人时，"绯红之拳 "成员的这种责任感会变得异常强烈！在这种情况下，战斗兄弟眼中只有死亡；战友的死亡、世界的死亡和敌人的死亡。他们认为唯一正确的道路就是为此牺牲生命，并将以坚忍不拔的精神和一心一意的态度面对死亡，而这只会导致他所面对的一切和所有人彻底毁灭，最终往往包括他自己和与他并肩作战的人。

1 级（无退路）： 随着胜算的减少，战兄也顽强地拒绝退缩，他只看到击败如此强大的敌人所带来的荣耀和荣誉，哪怕只剩下一丝胜利的曙光。即使法典的理论和教导要求撤退或灵活防御，战斗兄弟也不愿脱离战场，除非别无选择，但往往为时已晚。当战斗兄弟想从战斗中撤退时，他必须通过挑战（+0）意志力测试。如果显然没有获胜的机会，GM可以在测试中给予战斗兄弟 +10 至 +30 的奖励。如果他没有通过撤退测试，那么在他自己或他的一名兄弟受伤之前，他不能再进行测试。

2 级（不服输）： 失败对战斗兄弟来说是难以下咽的苦果，他宁愿战死也不愿接受失败的事实。这可能会导致他不顾一切地投入战斗，或者在谨慎和战术理性要求他撤退的情况下，为了获胜而承担过大的风险。如果 "战斗兄弟 "受到的伤害超过 10 点（已扣除护甲或韧性的影响），或者他的 "杀戮小队 "中有人失去行动能力或死亡，他就会再次发动猛烈攻击，并向敌人发起冲击。在这种情况下，他必须进行攻击，寻找敌人中最能干或最危险的一个。在接下来的回合中，以及之后的每个回合中，他都可以进行一次挑战性（+0）意志力测试，选择撤退或改变战术。

3 级（至死方休）： 战斗兄弟已经开始接受这样一个观点：也许只有付出自己的生命代价才能取得胜利，并且乐于放弃生命。如果他有机会为皇帝牺牲，并为帝国的敌人带来毁灭，这可能会带来可怕的后果。一旦战斗兄弟遭受重创，他就会产生一种宿命论的欲望，愿意为事业出卖自己的生命，并选择牺牲自己的生命来换取胜利的机会或兄弟们的安全。这意味着他会不顾自己的伤势继续战斗，并继续攻击或将自己置于攻击路径上，即使下一击可能意味着他的死亡。他还会毫无怨言地欣然接受自杀性或近乎自杀性的任务（如拆除不稳定的弹头、引导渺茫的希望或守住突破口为同伴争取时间）。如果战斗兄弟在执行此类任务时死亡，他仍可像平常一样消耗一个命运点数，以某种方式存活下来。

中文 | 英文 | 消耗 | 类型 | 先决条件
禁忌知识：异形 | Lore:Forbidden(Xenos) | 100 | 技能 |
禁忌知识：异形+10 | Lore:Forbidden(Xenos)+10 | 200 | 技能 | 禁忌知识：异形
禁忌知识：异形+20 | Lore:Forbidden(Xenos)+20 | 300 | 技能 | 禁忌知识：异形+10
复仇怒吼 | Call To Vengeance | 600 | 天赋 | Fel30
命硬 | Die Hard | 600 | 天赋 | WP40
至死方休 | Duty unto Death | 600 | 天赋 | WP45
憎恨（兽人） | Hatred(orks) | 400 | 天赋 |
异形杀手 | Hunter of Aliens | 500 | 天赋 |
皮糙肉厚 | True Grit | 600 | 天赋 | T40

绯红之拳单人模式能力

兽人杀手是绯红之拳战团的战斗兄弟可使用的新单人模式能力。

兽人杀手

动作 自由行动

所需等级：1

效果： 绯红之拳对战兽人和其他异种的战绩令人印象深刻，他们的胜利战绩和辉煌战绩历历在目。兽人和他们的同类——包括格瑞辛（Gretchin）、史奎格（Squigs）和史奎格斯（Squiggoths）——是 "绯红之拳 "特别偏爱的敌人，每一位战斗兄弟从早期就开始学习击败这些令人憎恨的异种的最佳方法，并有大量机会在实战中检验自己的技能。在与兽人作战时，战斗兄弟知道如何瞄准目标造成最大程度的伤害；可以使用位置准确的爆弹，也可以使用链锯剑横扫。战斗兄弟使用远程或近战武器对兽人造成的伤害只会减去该生物韧性加成的一半——向上取整。护甲仍会正常减少伤害。

改进： 在等级 5 时，战斗兄弟还能熟练地找出兽人装甲的薄弱点，即那些破烂的护板无法连接或无法提供保护的地方。战斗兄弟对兽人的任何远程或近战攻击的穿透力都会增加 4。

绯红之拳小队模式能力

绯红之拳攻击模式：专职杀戮队

行动：半行动

代价：2

持续： 是

效果 绯红之拳小队及其所属的杀戮小队在对付异种时尤其擅长。在绯红之拳的指导下，小队可以协同作战，利用战斗兄弟的丰富知识挑选薄弱和易受伤害的区域进行攻击，利用薄弱的装甲或生物的天然盲点来对付异形敌人。如果选择攻击单个目标，战斗兄弟和支援范围内的人可以将猎杀异形的奖励结合起来。在一个回合内（从小队长回合开始到下一回合开始），拥有异形猎手天赋的小队成员对单个敌人的每次连续攻击都会增加前一次攻击的命中和伤害加成。没有外星人猎手天赋的小队成员也可以从这项能力中获益，如果他们攻击的目标与其战友相同，则会获得前者提供的当前命中和伤害加成，但自身不会获得任何加成。

改进： 在等级 6 时，杀戮小队可以将攻击分散到多个敌人身上，只要所有杀戮小队都在支援范围内，累积的命中和伤害加成将对战斗中任何选定类型的异种生物有效。

示例

阿瓦多斯和他的由特拉凡、科什和艾兰组成的杀戮小队都在使用专用杀戮小队模式能力。阿瓦多斯作为小队长触发了该能力，然后对一名泰伦战士发动了攻击。由于他拥有 "异形猎手 "天赋，他的攻击获得了武器技能 +10 和伤害 +2 的加成。接着，同样拥有 "异形猎手 "天赋的特拉凡攻击了同一个泰伦战士，他的攻击与阿瓦多斯的攻击相加，武器技能+20，伤害+4。然后科什也攻击了这个战士，不过他没有外星人猎人天赋，所以只能获得当前的武器技能 +20 和伤害 +4 的加成。最后，Eyran 攻击了同样的生物，由于他拥有 "异形猎手 "天赋，因此奖励上升到武器技能 +30 和伤害 +6。在阿瓦多斯的下一个回合开始时，这些奖励将全部消失，并从头开始。

绯红之拳防御模式：最后一击

行动： 自由行动

代价：1

持续： 是

效果 每一个陨落的战友都是一个巨大的悲剧，也是对任何战团士气的打击。星际战士要学会利用这种愤怒和愤慨来加强对敌人的攻击，每损失一名战友都要更加努力地战斗。绯红之拳拥护这种思想，即使敌人离他们的胜利越来越近，剩下的人也会更加努力地战斗，最后一名战友会以非人的力量砍杀和轰击剩下的人，直到咽下最后一口气，流尽最后一滴血。当这项能力激活时，任何在战斗中倒下的战斗兄弟（无论是失去战斗能力还是被杀死）都会增强整个团队的力量，并为剩下的人提供 3 点命运值。这些 "命运点数 "不能被燃烧，但可以用正常的方式获得奖励。任何战斗兄弟在支援范围内都可以使用这些命运点数代替自己的命运点数。

改进： 等级 4 时，阵亡的战斗兄弟可为团队提供 4 点额外的命运点数。等级 7 时，阵亡的战斗兄弟可为其杀戮小队提供 5 点额外命运点数。

绯红之拳灵能

血拳

动作： 半行动

对抗：无

范围：自身

持续： 是

描述：绯红之拳的智库掌握的力量可以帮助他们消灭异种，尤其是那些皮糙肉厚的异种，因为它们可能会阻碍普通攻击或削弱攻击力。有了 "血拳 "的力量，智库就能在近战攻击中注入额外的力量，即使他的攻击没有穿透异种的装甲或皮甲，也能造成一定的伤害。当这种力量激活时，智库的任何近战攻击即使没有穿透敌人的护甲或韧性，也有几率造成要害效果。如果近战攻击成功命中目标，除了其他效果外，目标还必须进行一次常规（+20）韧性测试。该测试会受到心理等级 x -5 的惩罚。如果失败，目标将受到致命效果，就像受到武器造成的 1d5 点致命伤害一样。不会造成实际伤害，而且临界效果只在力量维持期间持续。

示例

绯红之拳智库艾龙对半兽人使用了血拳的力量，他用力量剑击中了兽人的左臂，但在扣除护甲和韧性加成后，他没有造成足够的伤害。尽管他没有造成任何伤害，但兽人必须进行韧性测试，惩罚为-10（常规测试为 +20，但艾龙的心理等级为 6 x -5，惩罚为-30）。兽人没有通过韧性测试，因此艾隆在手臂致命伤上滚动 1d5，查看血拳的效果。他掷出了 3 点，对半兽人造成了 2 级疲劳，并使它丢掉了手臂上的任何东西。

持久职责

行动 自由行动

对抗： 否

范围： 5m x 灵能等级

持续 是

描述 绯红之拳将责任放在首位，即使死亡的阴影笼罩着他或他的同伴，他也会继续战斗到底。即使身体已经放弃，所有希望都已破灭，智库仍会坚定自己或同伴的精神，战斗到底。智库或范围内的一名盟友都可以成为持久职责的目标。在保持这种力量的同时，目标可以继续战斗数个回合，回合数等于他受到致命伤害后的灵能状态等级，并忽略因致命伤害而获得的疲劳度。在这段时间结束时，他将像正常人一样死亡（尽管他仍然可以像正常一样燃烧一个命运点数来存活）。如果他再次受到重伤，则在相应的重伤效果表上滚动 1d10 以查看他是否再次受到残废伤害，并忽略任何死亡结果或疲劳程度。即使有智库的精神意志支撑，如果战斗兄弟在一次攻击中受到两倍于其起始承伤总数（扣除护甲和韧性加成后）的伤害，他仍有可能被摧毁（和杀死）。受此能力影响的战斗兄弟无法恢复已损失的伤口，也无法修复因重创而产生的效果。任何可以做到这一点的能力或行动对该战斗兄弟都不起作用。

人类之锤

行动 完全行动

对抗：是

范围： 10 米 x 灵能等级半径

持续： 是

描述 绯红之拳智库将他对异种人的憎恨集中到一股有形的力量中，并将这股力量投射到他的周围，给任何非人类造成痛苦和折磨。当这种力量激活时，半径内的所有异种必须在每个回合开始时对智库进行一次意志力测试。如果失败，他们将受到相当于智库灵能等级两倍的能量伤害（护甲不减免），并在所有测试中受到 3 倍灵能等级的惩罚。任何受此能力影响的异种都会立即意识到它的来源，并可能将智库作为结束痛苦的目标。此能力只对异种生物产生影响，对非真正生物（如恶魔或机器）或具有少量人类血统的生物（如大多数变种人、异人，当然还有星际战士）无效。

绯红之拳饰品

以下物品是绯红之拳战团的战斗兄弟可以携带的战团饰品。

兽人骨护符

兽人的牙齿和头骨是绯红之拳战团战利品室中的常见物品，一些战斗兄弟会在战斗中携带这些护身符，以提醒自己战胜异形的实力。虽然有时这可能是一个完整的头骨，或者是被击败的兽人老大的破烂旗帜，但更常见的是一颗牙齿雕刻成的浮雕，显示了战团的伟大胜利，或者是杀死了一个庞大而强大的小子。虽然这样的战利品能提醒战斗兄弟他战胜兽人的技巧，但看到这些战利品也会激怒任何看到这些战利品的绿皮，刺激他们更加努力地杀死星际战士。绯红之拳 "星际战士如果拥有 "憎恨（兽人）"天赋，可以选择携带 "兽人骨护符"。该护符允许战斗兄弟使用 "憎恨（兽人）"天赋带来的 +10 攻击加成，用于武器技能和弹道技能。与战斗兄长交战的兽人会被这种护身符激怒，并获得针对他的憎恨天赋


血鸦

来源：DW-荣耀战团-血鸦.docx

血鸦

"按计划行事！叛徒们将会倒下；帝皇赋予我们胜利的愿景。"

——智库易卜拉欣，在格拉维塔斯之战中

战团摘要

建军时间：位置

家园世界。无

堡垒修道院。全能阿卡纳姆

基因种子：未知

前身：未知

正如他们以勇敢和战斗力闻名一样，血鸦也因其对恢复丢失的信息和技术的痴迷而闻名。这些战斗兄弟多次表现出愿意接受非传统的技术和极端的方法，以便能够找回一些丢失的遗物或文献，并将其保存在他们的库房中。他们在很大程度上依赖于比正常数量更多的有灵能天赋的星际战士，这使得血鸦与其他大多数战团有了进一步的区别。一些内政部成员认为，对他们的灵能者的依赖是一种潜在的灾难，而其他成员则尊重和害怕这些有天赋的战斗兄弟多次为他们的战团提供的优势。

历史

血鸦的确切起源被蒙上了一层神秘的面纱。即使是最著名的战团长或受人尊敬的智库也不能肯定地说他们心爱的战团从哪里起源。大多数关于该战团的记录都不能追溯到M37年初，尽管在其他战团和帝国组织的礼仪中提到了他们的服务，证明该战团在这之前几个世纪就已经存在并与帝皇的敌人作战。造成这种知识空白的原因不明。许多古老的星际战士战团有更完整的记录。此外，由于血鸦如此专注于获取和保留信息，他们似乎不可能意外地丢失自己历史中如此重要的部分。因此，血鸦不知道自己是哪位原体或哪一战团的后代，所以他们对不朽的帝皇——所有星际战士的最高统治者——的崇敬无人能及。

战团的大部分历史要归功于一位名叫阿扎里亚-维迪亚（Azariah Vidya）的星际战士，他通过一个古老的传说被称为智库之父，或伟大之父。正是因为他的行为，战团的许多战团长都同时担任了首席智库。维蒂亚是在前任战团长在战斗中被杀，他被迫担任指挥后才承担起这个责任。他的仔细研究和精确的战略攻击技术为他赢得了战友们根深蒂固的尊重，并被确认为战团长。

几千年来，血鸦主要是通过他们对揭开秘密的痴迷和对灵能的使用作为他们功勋的一个重要方面以被识别。这些研究很多都突破了帝国信条的界限——往往会引起审判官的注意。血鸦一直表现出在消灭敌人之前研究他们的明确意愿。然而，这样的知识可能会导致悲剧性的腐败，因为在某些情况下，仅仅是知识就会带来不可挽回的伤害。

最近被打败的阿扎里亚·克拉斯的故事就证明了这一点。在这个叛徒升任血鸦战团长之前，他在奥瑞利亚世界与大恶魔乌尔凯尔进行了一场英勇的战斗。当这个狰狞的恶魔被战胜时，当时还是书信官的克拉斯被认为迷失在亚空间中。他的死亡被记入了战团的记录，同时也被表彰为勇士。直到500年后，他莫名其妙地回来了，并掌握了第五连的指挥权。他在亚空间中的经历悲惨地腐蚀了这位星际战士，以至于在他回来后，他开始专注于将这种腐蚀传播给他的战友们。

在随后的几个世纪里，阿扎里亚·克拉斯隐藏了他的腐败，同时在战团中传播他的污点。那些受他控制的人成为了与大恶魔乌尔凯尔（Ulkair）结盟恶魔的宿主。在令人惊讶的短时间内，克拉斯获得了战团长的头衔，指挥着血鸦并腐蚀了许多其他星际战士成员。同时，他还与其他恶魔和混沌的肮脏仆人建立了联盟。

加百列·安杰罗（Gabriel Angelos）——第三连的连长——是战团指挥部中唯一对克拉斯的回归持不信任态度的成员。加百列一有机会就悄悄地、怀疑地调查战团会长，最终揭露了战团长是个异端和叛徒，当时他证实了堕落的战斗兄弟和叛徒军团之间的联系。然而，真相被发现得太晚了。当安杰罗连长准备向战团透露他的发现时，大量的星际战士已经被腐蚀了。相反，克拉斯宣布加百列为叛徒，并对上尉和他的部队发起了一场恶性追杀。一场血腥的内战接踵而至，在其高峰期吞噬了整个奥勒良分区。

克拉斯最终公开宣布他对混沌的忠诚，并成功升魔。恶魔被杀死，但加百列的部队付出了巨大的代价。在一次血腥的清洗之后，加百列登上了战团长的位置，战团的许多不寻常的做法也在继续被重新审查。现在，战团在招募新成员以取代那些背叛帝国的人时，必须表现出极大的谨慎，以免其他派别在这个虚弱时期推动他们的解散。

血鸦年表

本节内容是根据Relic Entertainment公司开发的《战争黎明》系列游戏中关于血鸦战团的现有资料编写的。该游戏的背景是M41的最后几年。对于那些参加以杰里科星区为背景的死亡守望战役的人来说，他们必须考虑到整个死亡守望游戏线所提供的信息是以817 M41为背景的。除非一个角色在时间上有位移，否则他将不知道许多历史，特别是关于战团长Azariah Kyras——当时指挥这些星际战士的奸诈行为。

家园世界

从他们现存的最早记录来看，血鸦是作为一个以舰队为基础的战团存在的。这一决定的依据尚不清楚，因为他们几千年来坚韧不拔的服务肯定使他们有资格拥有和控制一个帝国世界。也许这个决定是由于他们的历史所遗失的原因而做出的，他们的历史被保留下来是出于传统的原因，而不是功能性的原因。

为了履行职责，他们拥有几艘战斗驳船，但他们的要塞修道院，Omnis Arcanum号，是他们舰队中最大的，并作为他们的基因种子库。这艘船也是战团的Sanctorum图书馆。无数的卷轴、坟墓和计算引擎起着储存着战团的记录、荣誉的作用，以及他们在持续研究过程中发现的古老的——通常是被禁止的——传说。虽然血鸦当然有可能曾经统治过一个星球，但没有现存的记录表明曾经有过这种情况。

战团的每艘战斗驳船都有自己的图书馆，那里记录着他们所有的活动记录和新发现。然而，只有一部分血鸦的完整发现——特别是有关亚空间、考古技术和异种方式的信息--被储存在这些较小的图书馆中。在他们的历史进程中，一些连队经常被指派到战团舰队的主要部分之外执行长期任务。在这样的任务中，这些独立的图书馆可以作为知识的临时储存地，也是回顾本战团所保持的不太稳定的传说的宝贵资源。任何时候，只要有一艘辅助战斗驳船与Omnis Arcanum重新建立联系，就会进行信息交流，因此任何新的信息都会被送回Sanctorum图书馆，而被认为可以安全传播的数据则被提供给较小的战斗驳船。

以舰队为基础的行动的一个关键限制是限制了新的入会候选人的可用性。血鸦通过从一些与他们有长期关系的世界招募人员来克服这一困难。这些世界的范围很广，从被古代帝国文明的残余物殖民的野蛮世界，到巢都世界，那里的流浪者每天用他们能搜罗到的任何武器战斗，靠帝国社会的残余物生活。这些世界唯一的共同特征是他们的人口中灵能者的频率高于正常水平。虽然血鸦并不专门招募灵能者作为候选人，但那些表现出灵能天赋的人在入会时的存活率要比其他大多数战团的人高得多。

昔兰尼事件

许多个世纪以来，血鸦军团把昔兰尼星球作为他们招募人员的主要基地之一。这个青翠的世界有着繁荣的农业社会和热衷于军事生活的人口。其居民对帝国表现出坚定不移的忠诚。其受人尊敬的士兵的能力仅次于该星球向帝国捐赠的几个帝国卫队的能力。这个世界唯一已知的缺点是，变种人和精神病患者的出生数量高于正常水平。

在获得连长军衔后不久，加百列·安杰洛就回到了这个星球，开始战团的血只试炼——他们挑选新入者的系统。几个世纪前，安杰罗实际上就是从这个世界上被招募的。可悲的是，在这些试验过程中，连长突然中断了试验，然后向审判庭发送了一个秘密信息。虽然该信息的内容仍不为人知，但其结果却十分清楚。几个月后，一支由帝国海军和审判庭的飞船组成的舰队前往该星系，并通过 "灭绝令 "将其消灭。

基因种子

血鸦最大的谜团是关于他们建军的历史和原因。血鸦一直在寻求恢复失去的信息，其中很大一部分是热切地希望能发现他们的起源。由于他们拥有灵能才能的成员数量异常之多，Adeptus Administratum对他们的基因种子进行了变异或污染的测试，其频率大大高于通常的要求。即使在这些无数的调查过程中，神圣的植入物也一直显示出高度的稳定性和纯净度。同时，不寻常的是，它没有显示出任何一致的特征，可以用来将它与任何一位原体的血统联系起来。

哲学

血鸦是一个骄傲而神秘的战团，痴迷于仪式、历史和知识的获取——尤其是对其起源的真相。血鸦历史上的这一空白导致了人们对血鸦确切起源的无尽猜测，以及究竟发生了什么，使他们的历史中如此重要的一部分被从传说中删除。正是这种关注促使他们不断探索，以发现更多的各种信息。这种探索毫无疑问地使这些战友们越来越多地接触到异端知识。一些来自战团之外的人质疑他们追求的智慧，因为他们可以安全地拥抱无知的安全。

由于他们的调查涉及很多方面，血鸦经常与机械修会的成员密切合作。几千年来，这些星际战士发现了许多原型技术的例子，他们几乎总是毫不犹豫地提供给机械神的追随者们。有时，机械修会也会用额外的武器来回报他们的慷慨，这些武器很适合推进他们的事业。双方没有正式的关系，因为这可能会被视为对更多需要帮助的战团的侮辱。然而，这似乎代表了一种基于开明的自我利益的理解。血鸦可能会充分利用这些额外的资源，因为他们在最近的内部冲突中遭受损失后继续进行重建。

血鸦的战斗口号是："知识就是力量，好好保护它！" 这不仅仅是他们在冲锋陷阵杀戮帝国的敌人时要喊的口号。它是战团的战斗兄弟们赖以生存的咒语。他们坚信，信息是解决无数问题的关键，也是可以被帝国或其敌人利用的武器。这两点解释了这些星际战士在进入战斗之前所表现出的谨慎，以及他们用来保持自己的信息和工具与甚至他们的盟友隔离的安全性。

古老的战团长和首席智库，阿扎里亚·维迪亚，是最受血鸦敬重的一名星际战士。虽然他被认为在战团成立时并不活跃，但他被认为是战团许多传统的形成者。虽然他是一名普通的星际战士，但血鸦人称他为伟大之父，其他战团可能会用这个词来称呼他们的原体甚至是帝皇。这种对战友的偶像崇拜程度当然是不常见的，但似乎也满足了该战团由于缺乏对其前身战团和首领的了解而在图标上的空白。

他们对帝皇的看法与最常见的星际战士信仰一致；血鸦深深地尊重作为他们的创造者和领导者的帝皇，但他们并不遵循帝国崇拜的教义。

即使是在战团的传说中，也没有什么关于在伟大之父担任战团长之前的领导层的信息。许多行政学院的学者认为，正是他作为首席智库和战团长的传奇角色，使得血鸦在他们的战友中如此重视智库。有些人认为，具有这些特征的有志之士是被刻意寻找的，因为他们可能代表了维迪亚传奇的真正继承人。其他人则认为，他可能只是设定了一些程序，以便战团能够始终依靠一支坚韧不拔的有灵能天赋的成员队伍。

自从安杰罗指挥血鸦以来，他们重新开始致力于打击和克服混沌之道。这在很大程度上是由于他在战团内发现的异端，也可能是他在家乡昔兰尼世界发现的腐败的后果。在他的指导下，战团所有关于亚空间的传统目前正在接受审查。其领导层现在很清楚，血鸦不能再因叛国或异端而失去任何成员。

血鸦人物

血鸦的角色对银河系的许多黑暗秘密有着持久的了解，这是因为他们一直在寻求了解自己的过去，以及在整个战团中播种了大量的智库。一个血鸦的星际战士可以获得以下好处。+5智力，任何一个学术知识技能都是受训，任何一个禁忌知识技能都是受训，以及预知单人模式的能力（见第31页）。

行为：黑暗秘密

黑暗秘密是血鸦战团的星际战士员特有的行为

血鸦的起源被蒙上了一层神秘的面纱，他们的原体的真实性质和名字也不为人所知。一个战友在加入血鸦军团时，对其基因种子的历史只有有限的了解，并且对了解自己的祖先有一种好奇心，这样他们就能更好地了解自己的能力。

这种对了解围绕血鸦的神秘的渴求被战团的原则和它对知识和秘密的重视所进一步激发，这种渴求被战团的智库和他们自己对慢慢揭开过去的追求灌输给了许多战斗兄弟。

随着时间的推移，血鸦星际战士对了解更多他们战团的过去或揭开银河系更黑暗的禁忌传说的渴望会导致他不顾一切，甚至在理解和拥抱禁忌之间的危险界限。尽管血鸦保持着强烈的忠诚，其指挥官和最强大的智库也都对亚空间的危险和致命的秘密有充分的准备，但许多与血鸦接触的人都认为他们渴望了解敌人隐藏的知识，深入研究帝国最好不要触及的部分和过去，这是腐败和污点的最初迹象。

不过，对于血鸦的战友来说，获得知识的动力可能太强了，一个更不情愿或更谨慎的帝国仆人可能会让一本书不被打开，或让一个金库被封住不被触动，而战友必须了解其中的内容。也许在黑暗中的某个地方有一些线索，可以引导战团更好地了解它的过去，甚至揭开它的原体的身份。至少，一个为战团的伟大图书馆增添新的传说的战友，总是会因为他的勤奋和对所有武器中最伟大的武器——知识的尊重而受到欢迎和敬重。

战斗法则

血鸦认为自己是一个严格按照《阿斯塔特圣典》要求的标准行事的军团。以一个很少与星际战士打交道的人的标准来看，这是个相当准确的描述。然而，与许多更保守的分会相比——尤其是极限战士和帝国之拳战团的继承者——血鸦表现出与法典规定的标准程序有很大程度的不同。

其基本的连队组织与法典的指令是一致的。血鸦有十个标准连。每个连队都保持着法典规定的地位、战斗专长和训练协议。尽管战团以舰队为基础，所以各连队可能会因为被派往帝国的不同地区而被迫分开。在他们的连队领导层中，最全面的变化是所有的连队指挥官都会吸收一名智库成员作为可信赖的顾问，协助他们准备所有的战斗。在某些情况下，这些智库甚至会在战场失利的情况下担任连长的职务。

在准备战斗时，血鸦的成员总是先对他们的对手和他们的战术进行深入研究。在这一详尽的研究过程中，所有形式的侦察和任何相关的历史或心理资源都被充分利用。只有在采取了所有合理的手段来汇编数据后，才对这些信息进行彻底的分析。分析过程可能需要几天甚至几周的时间，这取决于所获得的信息的可靠性和各个战友可能对他们的对手的先前经验。最后，一旦完成了彻底的分析，才会制定出解决问题的战术方案。

在这个分析和计划的过程中，指挥人员总是非常依赖任何可用的智库的意见和建议。这些有天赋的灵能者被期望利用他们的才能，在亚空间深处寻找关于敌人的额外信息，并进行任何可能合适的占卜。在血鸦中，这些技能对于智库来说，与直接的身体冲突中应用的更有力的才能一样重要。

指挥官手里拿着一份完整的计划，把它交给参加任务的星际战士。一般来说，这些计划包含了无数的备选计划，考虑到了大量的结果，往往会有明确的、令人痛苦的细节。一旦这些计划被战友们审查和接受，它们就很少被改变。在一场特定的战斗过程中，血鸦几乎总是严格遵守他们的计划。这部分是由于令人痛苦的细节水平使计划能够容纳各种不同的结果。然而，这更多地是由于他们富有天赋的智库的洞察力几乎总是提供准确的数据，从而使最终的计划适合并符合战场上遇到的情况。

有时，血鸦在制定复杂的战略时愿意对标准的法典指令做出让步。在这些情况下，如果他们有额外的信息或不寻常的装备，他们愿意将这些东西作为他们计划的基石。通过这种方式，战团保持着这样的信念，即他们遵循《阿斯塔特斯法典》的理念和一般指令，而不被文本已有10000年历史的事实所限制。因为尽管这些战斗兄弟相信他们的秘密必须被小心翼翼地保存下来，但他们也相信他们的资源必须被适当地利用，以便以最小的风险战胜他们的敌人。

自从加百列·安杰罗成为分会会长后，血鸦就开始专注于识别和消灭叛徒军团和那些与亚空间结盟的人。在一些情况下，帝国对其他威胁的援助请求没有得到回应，以便血鸦可以继续追求自己的议程。现在判断这是否是战团前景的长期变化，或者只是在特殊情况下必须采取的短期策略，还为时过早。

1D5结果 | 过去经历
1 | 宿命：血鸦第五连被称为 "宿命"，他们肩负着为前辈的罪行忏悔和赎罪的重任。你是或曾经是血鸦第五连的成员，在战团的眼中，你必须不断努力摆脱你的连队所承担的罪责。
2 | 谜团的一部分：血鸦无休止地寻找关于他们战团起源的知识，并在这个过程中发现了许多其他的秘密；有些秘密最好不要告诉别人。你是分会在寻找其过去的过程中收集到的一些知识，这些知识只有少数人知道，虽然对战团没有很大的用处，但对其他人可能非常重要。
3 | 智库之仆：许多智库充实了血鸦的队伍，它的图书馆也因此比大多数战团要大。你曾在战团的一个图书馆工作过，并与智库和传说守护者接触过，这使你能接触到广泛的知识
4 | 秘密大师宠儿：血鸦的真正指挥官被称为秘密大师，他们在很大程度上从暗处指导战团，他们的真实身份大多不为人知。你因为某种原因被其中一位所青睐，也许你在他的某个阴谋中扮演了某种角色，或者拥有他需要的某些知识。
5 | 被审判庭标记：没有人可以在不引起宗教裁判所注意的情况下猎取禁忌知识。你参与了一项任务或一个事件，引起了审判庭的兴趣，并将他们的目光投向了血鸦，你和那些在你身边服务的人。

血鸦原体诅咒：深暗谜团

血鸦不知道他们的原体的名字或血统，到目前为止，他们的基因种子中也没有什么线索可以启发他们。正因为如此，血鸦战斗兄弟的特点更多的是他的战团的性质和它的教义，而不是某人后裔的血统。

对于血鸦来说，这种缺陷是基于他们对禁忌知识的渴求和对其创造背后的真相的执着追求。如果一个血鸦在追求过程中不小心，就会被他对知识的渴望所吞噬。这还伴随着一个额外的危险，那就是血鸦所寻求的许多传说本身就是危险的，要么是被禁止的文本，要么是被亚空间触及和玷污的东西。

1级（不健康的好奇心）。血鸦发现的关于他们过去的答案越多，需要回答的问题就越多，导致秘密和谎言的圈子不断扩大，可以吞噬那些没有节制知道何时停止寻找的人。战斗兄弟对传说和知识的追求使他进入了危险的地方，而他的持续生存给了他一种虚假的安全感和继续前进的动力。每当战斗兄弟有机会了解一个秘密，或者发现一些对血鸦重要的知识，或者与阿斯塔特有关的知识时，他必须做一个具有挑战性的（+0）意志力测试才能不去追求它。如果涉及到过度的危险，GM可以根据危险的程度给予玩家角色一个+10到+30的奖励。如果测试失败了，GM也可以允许玩家角色在至少尝试过一次获取秘密后或者在一定的时间内再次测试抵制。

2级（知识性迷恋）。随着血鸦学习更多的禁忌传说，他们会对某个特定的主题着迷，他们会相信这个整体的某个方面与他们战团的秘密或帝国与敌人斗争的其他一些伟大而重要的部分直接相关。当战友获得这个等级时，GM会选择他的一个学识技能，首先选择那些掌握程度最高的技能（例如，如果战友拥有学术知识：Ministorum+10和禁忌学说：异形，那么学术知识：Ministorum将是第一选择）。每当战友有机会了解更多关于这种痴迷的知识时，他必须这样做。只有当他自己的生命或他的小队处于危险之中时，他才可以拒绝，即使如此，也只能通过挑战（+0）的意志力测试。

3级（邪恶启蒙）。一段时间后，血鸦会从他的战团中了解到许多秘密，甚至可能在战团图书馆中接触到大量的禁忌传说。所有这些秘密都会玷污一个人，给他的头脑带来负担，使他对宇宙有很好的理解，但也有一丝疯狂，因为他试图在他的头脑中控制和理解它。每当战斗兄弟在任何类型的学识技能测试中失败时，他必须立即对同一技能再次进行测试，并使用与第一次测试相同的修改因素。如果他再次失败，那么什么也没有发生，他只是没有通过测试。如果他通过了，就像他通过了测试一样（如果他第一次通过了测试，就会获得任何好处），然而，他被压制了一会儿，使他损失了一回合的行动，并为他赢得了1个实心点或1个堕落点，由玩家选择。

如果 "血鸦 "的玩家角色是小队的队长，并且他受到了 "邪恶启蒙 "的影响，那么他的小队的每个成员也会获得1点失心点数或1点堕落点，如果他们能从他们的队长与他们分享他所学到的知识中得到任何好处。

中文 | 英文 | 消耗 | 类型 | 先决条件
普通知识（任意2） | Lore: Common (any two) | 100 | 技能 | -
普通知识（任意2）+10 | Lore: Common (any two)+10 | 200 | 技能 | 普通知识（任意2）†
普通知识（任意2）+20 | Lore: Common (any two)+20 | 300 | 技能 | 普通知识（任意2）+10†
禁忌知识（任意2） | Lore: Forbidden (any two) | 100 | 技能 | -
禁忌知识（任意2）+10 | Lore: Forbidden (any two)+10 | 200 | 技能 | 禁忌知识（任意2）†
禁忌知识（任意2）+20 | Lore: Forbidden (any two)+20 | 300 | 技能 | 禁忌知识（任意2）+10†
学术知识（任意2） | Lore: Scholastic (any two) | 100 | 技能 | -
学术知识（任意2）+10 | Lore: Scholastic (any two) +10 | 200 | 技能 | 学术知识（任意2）†
学术知识（任意2）+20 | Lore: Scholastic (any two) +20 | 300 | 技能 | 学术知识（任意2）+10†
深思熟虑 | Foresight | 400 | 天赋 | Int30
通晓语言 | Polyglot | 600 | 天赋 | Int40
远古智慧 | Wisdom of the Ancients | 600 | 天赋 | Int40
†:必须与之前购买的种类相同。

血鸦单人模式能力

预知是一个新的单人模式能力，血鸦的战斗兄弟可以使用。

预知

行动：半动作或自由行动

要求等级：1

效果：血鸦觊觎知识，并在战斗中使用它作为武器来预测和对抗敌人的行动。虽然只有血鸦智库拥有真正的灵能天赋，可以看到未来，但战团的每个成员都能从他们所拥有的禁忌传说和秘密中获益。在每场战斗中，战斗兄弟可以花费一个半行动来否定一个敌人在该回合的反应。

或者，作为一个自由行动，战斗兄弟可以对一个敌人（或一个集群）进行挑战（+0）的智力测试，以确定其在自己行动之前的下一步行动。如果成功，战友可以选择在本回合对该敌人进行的所有测试中获得+10，或者在下一回合开始前对该敌人的攻击进行的任何闪避或招架测试中获得+10。

改进。在等级3时，战斗兄弟将对预知目标的测试奖励提高到该回合所有测试的+20，或对敌人的攻击进行的任何闪避和招架测试的+20，直到他的下一回合开始。在等级7时，战斗兄弟可以用自由行动而不是半行动来否定一个敌人的反应。

血鸦小队模式的能力

以下的小队模式能力是由血鸦角色所特有的。

血鸦攻击模式：精神协同

行动。半次行动

成本：2

持续的。是

效果。血鸦智库擅长使用他们的能力来预测敌人的行动，并协调他们的战斗兄弟来利用敌人的任何弱点或防御的任何缺陷。因此，血鸦学会了与他们的智库密切合作，他们的秘密大师的行动往往会影响理论和战术决策。战斗兄弟小队中的智库可以选择将范围为 "自己"的灵能力量赋予支持范围内的人。在所有方面，智库所选择的战友都会成为灵能力量的接受者，并从其所有的效果中获益。智库必须在他的每个回合开始时选择继续将力量赋予战斗兄弟，将其转移到另一个战斗兄弟身上，或者自己使用。

在所有其他方面，该力量保持不变，并由智库如常地激活和维持。多名智库可以从 "精神协同 "的效果中获益，前提是他们属于同一小队并在支持范围内，并且可以将多种力量赋予同一战友。

改进。在等级4时，激活该力量成为一个自由行动。在等级7时，赋予其他战友的精神力量在该回合中不计入智库所维持的力量数量，因此不会降低其他力量的灵能等级。

例子：血鸦战术战士泰罗斯为他的小队激活了精神协同能力，小队里有两个智库战友达夫里和科米尔，以及一个突击战士托什。在他自己的回合开始时，戴维表现出铁臂的精神力量，这通常只会影响他自己（因为它的范围是自己）。使用精神协同，他选择将这一力量赋予托尔什，并以正常方式激活这一力量（进行专注力量测试等）。在他的回合中，Torsh将完全受益于铁臂的效果。

在他的下一个回合开始时，戴弗里可以选择再次将力量赋予托尔什，将其转移给科米尔或泰罗斯，或者将其用于自己（当然，前提是他选择将力量维持一个以上的回合）。

血鸦防御模式：战斗知识

行动。自由行动

成本：1

持续：是

效果。血鸦是反攻和反守的大师，他们对对手的每一个行动都有很好的战斗智慧反应。当战斗兄弟和在他支持范围内的人使用延迟行动时（见《死亡守望》核心规则手册第238页），他们在选择行动时可以做出一个完整的行动而不是一个半行动。

改进。在等级4时，如果战友被迫进行挑战（+0）的对抗敏捷测试，看他们是否走在同样使用延迟行动的敌人前面，他们会获得+30的奖励。

血鸦灵能力量

以下部分介绍了血鸦智库所特有的一套灵能力量。关于如何使用灵能力量的细节，可以在《死亡守望》核心规则手册的第189页找到。只有血鸦智库可以使用血鸦灵能。这些力量可以用经验值来购买，只要智库符合表1-8：血鸦灵能等级的前提条件和XP费用。

力量 | XP花费 | 要求
战斗视觉 | 1500 | Int 40
真理探寻者 | 1000 | -
亚空间之声 | 1000 | WP 40

战斗视觉

行动：半动作

对抗：否

范围：10米x灵能等级半径

持续：否

描述。血鸦智库可以用一个念头穿透战争的迷雾，在战场、世界、甚至是星系中投射他们的思想，寻找敌人的行动和部署的暗示和线索，而这些暗示和线索可能没有被更常规的方法所发现。智库可以用两种不同的方式使用这种精神力量，在他表现出来之前选择其应用。这种能力的第一种应用是在战斗中获得即时的战术优势，在面对即时的战场威胁时最为有用。以这种方式使用，"战斗之眼 "会显示范围内所有对智库有敌意的敌人的位置（即打算对智库造成伤害）。这并不跟踪这些敌人的移动或他们的行动，而只是告知智库他们的存在、方向以及与他当前位置的距离。除了揭示敌人之外，这个能力还允许智库在对被战斗之眼揭示的敌人进行攻击时，无视隐匿的惩罚，直到他下一个回合开始。

这种能力的第二个用途是获得一个地区的广泛战略概况，以及如何更好地完成任务或战胜敌人的信息。作为任务准备的一部分，担任小队队长的智库（见《死亡之路》核心规则手册第228页）可以选择使用战斗视角，而不是选择誓言。然后智库可以选择一个任务目标，并为完成该任务增加1d5x心理等级个杀戮标记。以这种方式使用，"战斗之眼 "不需要进行专注力测试，也不会招致 "亚空间危险"。

真理探寻者

行动：半动作

反对：否

范围：自身

持续：是

描述。血鸦智库一生中大部分时间都在寻求知识，研究他们战团的起源，筛选过去的秘密。真理探索者允许智库找到他可能会错过的细节和线索，将他的注意力吸引到感兴趣的领域或物体上。当这一能力被激活时，智库会更多地注意到一些次要的、往往是无关紧要的细节，并在所有的智力测试和基于智力的技能测试以及审视测试中获得+15的成绩。此外，如果他不确定在调查中应该往哪个方向走，或者在哪里找到某个物体或人，他可以做一个未经修改的智力测试，从GM那里获得一个线索。线索的性质和具体价值由GM决定，但他不应该允许Truth Seeker在每个游戏环节以这种方式使用超过一次。

亚空间之声

行动：半动作

对抗：否

范围：自身

持续：否

描述：智库可以倾听亚空间的絮语，并感知其居民的秘密，从噪音和令人发疯的喋喋不休中寻找真理的颗粒。然而，这种做法并非没有危险，许多智库甚至不敢尝试这种愚蠢的做法，尽管那些血鸦知道，如果没有一定程度的危险，就不可能获得真正的知识。

当智库激活这种能力时，他就会学到一些与他的心理等级相当的 "秘密"。这些都是小事，是他必须仔细考虑其价值的知识和废话的片段。然后，他可以利用这些 "秘密 "来洞察他的未来，并且可以在他的每一次行动中最多花费一个 "秘密"。每使用一个 "秘密"，并将其知识应用于智库的情况，他就会在一次测试中获得+10的奖励，忽略一点伤害，或者将他造成的伤害增加2点。在游戏结束前没有使用的 "秘密 "会丢失，如果再次使用该力量，未使用的 "秘密 "也会丢失（新的 "秘密 "计数取代旧的）。

亚空间私语也不是没有危险的。如果该能力是束缚层级，那么在专注力测试中的任何双骰都会迫使他自动进行《死亡守望》核心规则手册第188页的表6-2：亚空间危险。如果是自由层级，智库会自动遭受亚空间危险的影响。如果该能力是在引导层级上使用的，智库必须自动在表6-2：亚空间危险中进行滚动，并对结果进行+20修改。

血鸦饰品

以下物品是血鸦的战友们可以携带的物品。

智库文本

血鸦的战友们可以从他们分会的宝库中获得大量的知识，而且很少有哪种传说是他们无法学习的。当一个战友被借调到死亡守望时，他可以带走的礼物包括图书室的文本和卷轴，作为他个人知识探索的一部分。这些古老的书籍和羊皮纸的形状和大小各不相同，因为战团拥有大量的此类知识，但所有的书籍和羊皮纸都有一定程度的传说，可以帮助战友们进行研究。携带智库文本的战友必须选择一个学识技能（可以是普通的、学术的或禁忌的）作为他的重点领域。当对他的文本所涉及的主题使用学识技能时，他将获得+3的测试奖励。


咒缚军团

来源：DW·荣耀战团·咒缚军团.docx

死亡守望·荣耀战团·咒缚军团

咒缚军团是一支由恶灵般的星际战士组成的神秘武力，当其他阿斯塔特修士处于最艰苦境况的时候，他们就会突然出现，进行干预。没有人能说出它们代表着什么力量，是什么神秘的意志驱使着它们，也没有人能说出它们接下来会出现在哪里。无数的传说讲述了被围困的星际战士部队勇敢地面对数量多得多的敌人进行最后抵抗，结果黑甲的咒缚军团出现了，他们的盔甲饰以烈焰和骸骨，并取得了胜利。这些援军在沉默中战斗，从不回应任何沟通的尝试。随着战斗接近尾声，他们所支持的不对发起了反击，咒缚军团就像他们到来时一样莫名其妙地消失了，只留下了帝皇之敌的尸体。

死亡守望的咒缚军团

咒缚军团被包含在《荣耀战团》中并不只是作为一个吸引人的背景细节或NPC选项，而是作为一个可游玩的角色类型。然而，由于其独特的性质，玩家不可能像往常一样创建一个角色，让它在一系列任务中发挥作用，并看到他的等级随着战役的进展而提高。对于恶灵般的星际战士来说，这根本行不通。他们受不可知命运的指引，突然出现在耶利哥星区的战场上，帮助那些注定要迎来长眠的阿斯塔特修士。不过，如果玩家自己的角色被杀死，他将控制一个咒缚军团战斗兄弟。他在剩下的任务中控制角色，直到目标完成后角色消失。

先决条件

玩家控制咒缚军团战斗兄弟只有一个先决条件。他自己的角色必须在战斗中被杀死，并且至少有一个玩家控制的死亡守望星际战士还活着。且必须得到GM的同意，因为如果他不能接受咒缚军团的干预，就会严重破坏GM的任务计划。玩家不应该期望每次战斗兄弟被杀死时都能玩咒缚军团角色——相反，这应该被认为是一个罕见的事件，最好是一个只发生过仅仅一次的事件，它将被传述很长一段时间。

除了一个之外，所有的玩家角色都可能被咒缚军团战斗兄弟取代，但如果最后的死亡守望兄弟被杀死，任务就结束了。在守望堡垒艾利奥赫，没有人会知道发生了什么，当然，一旦玩家组建了一个新的杀戮小队，他们就有可能被派遣去调查他们倒下的前辈的命运。

莫要指望救援

死亡守望战斗兄弟被杀的玩家控制咒缚军团角色的确切方式，以及新角色出现的确切时间和地点，都留给了GM。但是，有一些指导方针可以应用，以便更好地为所有相关人员提供吸引人的角色扮演体验。首先要记住的是，其他玩家是否应该知道即将发生的事情。假设玩家意识到这些规则，他们可能会预测，当他们中的一个人第一次失去一个角色时，咒缚军团就会立即出现。这是可以理解的，但为了保持游戏的紧张和节奏，玩家应该保持警觉。在让GM知道自己想要玩咒缚军团角色之前，玩家应该让游戏过程不受干扰地继续下去，理想情况下，接下来的讨论应该尽可能地独立进行——例如，在另一个房间或在吃零食的时候。如果GM批准了干预并且能够接受它，那么玩家便会根据上述规则生成一个咒缚军团战斗兄弟，然后等待GM的信号再次开始游戏。

咒缚军团战斗兄弟模板

WS+1d10 BS+1d10 S+1d10 T+1d10 AG † INT † PER+1d10 WP+1d10 FEL-

移动：† 承伤：+10

技能：Awareness +20 (Per), Dodge (Ag), Intimidate +20 (Str), Lore: Common (all groups) (Int), Lore: Forbidden (all groups) (Int), Lore: Scholastic (all groups) (Int), Psyniscience +20 (Per), Search (Per), Silent Move +20 (Ag), Tracking +20 (Int).

天赋：Ambidextrous, Astartes Weapon Training, Basic Weapon Training (all groups), Bolter Drill, Chem Geld, Combat Master, Combat Sense, Die Hard, Fearless, Heavy Weapon Training (all groups), Heightened Senses, Improved Warp Sense, Infused Knowledge, Iron Jaw, Melee Weapon Training (all groups), Mighty Shot, Nerves of Steel, Orthoproxy, Pistol Weapon Training (all groups), Rapid Reaction, Stalwart Defence, Storm of Iron, Strong Minded, Target Selection, True Grit, Whirlwind of Death.

特质：Auto-stabilised, Dark Sight, Fear (2), From Beyond, Incorporeal, Phase, Undying, Warp Instability.

装甲：完整的阿斯塔特动力甲

武器：从后面选择一套：（A）爆弹枪，爆弹手枪，战斗刀，5X破片手雷（B）喷火器，爆弹手枪，战斗刀，5X破片手雷（C）爆弹手枪，动力剑（D）重型喷火器，爆弹手枪，战斗刀（E）多管热熔，战斗刀

†敏捷、智力和移动值与被咒缚军团战斗兄弟所取代的角色保持不变。作为一名星际战士，军团成员拥有所有通常的阿斯塔特植入物，但请记住，他不是死亡守望的成员，因此不具备他所取代的角色的死亡守望条件。此外，咒缚军团战斗兄弟不能获得单人或小队模式的能力或行为，并有0命运点。

GM应该根据他对未来任务的计划来考虑干预的时机是否合适。如果战斗兄弟是由于不幸的(甚至不是因为英雄事迹!)事故或事件而被杀死的，就像偶尔发生的那样，那么咒缚军团战斗兄弟可能就不适合出现了。举个例子，如果一个咒缚军团成员仅仅因为一个战斗兄弟从山道上滑下摔死在山下的岩石上而出现，那就太浪费了(尽管这种事故是不可能发生的)。理想情况下，死亡应该发生在一次对任务成功至关重要的遭遇中。如果玩家已经调用了可选的英雄牺牲规则(参见《死亡守望核心规则书》的战斗章节)，那么随后出现的一个咒缚军团战斗兄弟可能会特别合适和令人印象深刻。

另一个值得考虑的问题是这次现身对任务整体结构的相对重要性。对于玩家来说，导致战斗兄弟死亡的战斗可能是整个任务的高潮，但GM可能不这么认为，并为他们计划了更多具有挑战性的战斗。咒缚军团干预的最佳时机是在任务的高潮，所以GM可以随意拒绝或推迟出现，直到故事中更合适的时刻。

咒缚军团角色的配置总是随机生成的，基于最近倒下的战斗兄弟的配置。这是为了确保杀戮小队的救世主是一个令人敬畏的人物，能够对任务产生影响。玩家基于咒缚军团战斗兄弟模板骰骰子，并将结果添加到死亡角色的特质中，以确定新角色的基础配置。

除了随机确定的框架，咒缚军团战斗兄弟也有一个可变的装备。玩家应该在简介中选择一套。

扮演一名咒缚军团星际战士

扮演一个咒缚军团战斗兄弟，对相关玩家和团队的其他成员来说都是令人兴致盎然和充满挑战的。咒缚者本质上是一个鬼魅般的人物，可能来自坟墓彼岸，根据某种未知的计划或目标作战。甚至玩家自己都不知道角色的确切性质，所以角色扮演至少是一种非常规的体验。然而，这也很有趣。当一个或多个咒缚军团战斗兄弟进入游戏时，玩家和GM应该记住以下几点：

·最重要的是，咒缚者无法与死亡守望战斗兄弟进行沟通，玩家不应试图这样做或规避这一原则。咒缚军团在鬼魅般的沉默中战斗，也许甚至不承认他们的干预拯救了星际战士的存在。

·杀戮小队刚刚失去了一个潜在的受人爱戴的战斗兄弟，其成员有很多事情要应对。它的成员减少了，它必须找回倒下的尸体(或者至少是基因种子)，似乎这还不够，一个鬼魂刚刚出现在附近。其他玩家应该考虑他们自己的角色对这一事件的反应，记住他们的个人和战团风范。

·咒缚军团将以战斗援助杀戮小队，但不打算加入他们或为他们完成任务。只要杀戮小队需要达到他们的目标或进行明确的战斗，他就会对抗敌人。如果一个异形的末日装置需要拆除，那么还是要由杀戮小队来完成，如果一个变种霸主需要杀戮，那么必须由死亡守望来打击刽子手。

意料之外的盟友

虽然索伦尼斯号的战团仆役似乎被这场灾难彻底杀死了，但战斗兄弟却发生了某种变化。虽然无法收集到确切的事实，但技术军士讲述了阿斯塔特修士成员感染了某种形式的传染病；不是病毒性的，而是基于亚空间的折磨。这究竟是怎么表现出来的，他们也说不清，但可以确定的是，不管它是什么，传染病就是护卫舰发出警报的原因。索伦尼斯号号的船员拒绝援助并要求其他人保持距离，试图确保他们的诅咒不会扩散。他们的基因增强的生理机能使他们得以生存，但显然无法克服困扰他们的一切。

尽管这一消息很可怕，但议会仍必须解决哈迪克斯空间异常的问题。是什么样的过程，把索伦尼斯号从亚空间的魔爪中被撕扯出来，并投进一又半个百年后的耶利哥星区？这件事会对历史的兴衰产生什么影响？当晚出席警戒厅的人都没有任何答案，而这位陌生人——似乎唯一对这一现象有所了解的人——早已不见踪影，也没有留下任何过往的痕迹。随着索伦尼斯号消失在耶利哥星区的深处，再也做不到什么了，尽管守望指挥官莫迪加尔决定死亡守望应保持警惕，以防有任何返回的迹象。耶利哥星区的无数战争此起彼伏，更重要的事情吸引了死亡守望组织的注意。尽管如此，整个兴趣各个守望前哨的监测协议都得到了更新，以检测索伦尼斯号，从而可能确定其命运的一些线索。事实上，莫迪加尔没有想到会再次听到这一消息，他认为护卫舰的主人会确保他的星际战士在外域或更远的地方与帝皇之敌作战，赢得一场光荣的死亡，即使是匿名的。

又过了十年，守望要塞的监测协议才传达了可能看到索伦尼斯号的消息。帝国海军一艘深空巡逻船的长期星语探测到了一个传感器返回，于索伦尼斯号第一次从异常中出现时的记录相匹配。这艘神秘的船只与一艘实力悬殊的敌舰发生了交火，随后在一个未知星系的边缘失去了联系。尽管派出了一个杀戮小队进行调查，但除了对手漂流的残骸外，没有发现护卫舰的踪迹。

在沉寂了十年之后，监测协议突然苏醒，连续三次记录了护卫舰活动的报告，记录时间长达数周。然而，事件很快升级到一个全新的等级，当一个死亡守望队的杀戮小队在诺富特（Norfund）的外域殖民世界的任务中出现致命错误时，由于一支无法识别的战斗兄弟的力量的干预，他们能够完成自己的目标。当一名恶魔宿主被释放出来对抗它时，杀戮小队的一名成员被杀了，剩下的三名兄弟都受了重伤，把他们的灵魂献给帝皇。战斗后的心理报告详细描述了三个不知名的战斗兄弟介入的细节，他们与恶魔宿主及其主人交战，这样做不仅为杀戮小队逃脱赢得了时间，而且还找回了阵亡成员的尸体。战斗兄弟将他们的救星描述为身披闪闪发光的钢铁盔甲和白骨色的披风。当被问及神秘的战士来自哪一战团时，幸存者无法提供答案，尽管他们描述他们的动力甲是在紫貂色的田野上悬着一个青翠的十字架。即使是在潜意识里，死亡守望战斗兄弟们也不记得曾经听到过他们的救星发出的声音，只有他们的爆弹枪的轰鸣和动力剑的嗡响。


黑色圣堂

来源：DW·荣耀战团·黑色圣堂.docx

死亡守望·荣耀战团·黑色圣堂

“热诚使一切成为可能，责任使一切变得简单。”

——帝国之拳战团的西吉斯蒙德

黑色圣堂是整个帝国中最著名的远征战团；他们的理论、传统和组织反映了他们处理帝国战争的特殊方式。本战团分为数量不等的独立和高度机动的舰队，称为远征舰队，每支舰队由一名元帅指挥，元帅的唯一上级是本战团的至高元帅本人。在大多数情况下，该战团被分为不超过三支独立的远征舰队，尽管在特别灾难时期，人数增加了几倍。远征舰队是如此庞大和强大的机构，他们通常被分为战术机构，称为战斗连，每一个都由一个堡主领导。随着一场征召远征舰队的战争成功结束，其中的各个战斗连可能被分配新的任务，零散地重新部署，以支持已经在战场上的其他远征舰队，或者有时合并到至高元帅家中，直到召集新的远征舰队。

每一支远征舰队都是从现有的战斗连中组建的，目的是处理特定的敌人，清除特定的空间区域，或实现明确的目标。这些战争中的许多都是由战团自己策划和实施的，根据其现任至高元帅和其他高级战团官员的智慧，但其他战争则是帝国内其他组织请愿的结果。总的来说，黑色圣堂的至高元帅可能只会接受与上层联系的请愿者，通常是那些拥有帝国元老院本身授权的人，因其权威来自泰拉高领主和帝皇本人。然而，有时，至高元帅也可能会同意听取地位特别高的调查官甚至是知名的行商浪人的请愿，尽管他没有义务向这些人提供任何帮助。在其辉煌的历史中，该战团多次与其他庄严的组织并肩作战，并形成了一个相互义务和荣誉的复杂网络。

本战团发起这样远征的倾向不仅是源于历史或传统，而是根植于其精神深处的东西。第二次建军期间，帝国之拳军团的战斗兄弟们组成了这个组织，他们最倾向于侵略性和大胆的战争风格，此外，荷鲁斯叛乱的事件给他们留下了不可阻挡的动力，继续进行大远征，为叛徒军团的背叛报仇。也许这些“战斗兄弟”是旧军团新近招募的成员，他们原始的热情还未被帝国之拳所荣耀的职责所调和。无论如何，那些最初的黑色圣堂的驱动力从一开始就被灌输到新军团中。它的基因种子被培养的过程在基因层面上灌输给后人。通过结合原始的热情、基因的增强、无情的心理条件作用以及对该战团历史和战斗荣誉的不断强化，每个战斗兄弟都是远征战士-骑士的典范，他们被正义的愤怒所激发，驱使着为曾经存在的叛徒、恶魔和异形对人类帝国所做的每一件恶事复仇。

西吉斯蒙德的冠军

在气质上，黑色圣堂的战斗兄弟们被燃烧在每个人心中的炽热热情团结在一起，这场火首先由战斗连长西吉斯蒙德本人点燃，每天由牧师们的演讲和每个兄弟在他不在现役时每小时阅读的模范文本点燃。虽然每一位黑色圣堂都受到同样的远征运动的启发，以彻底粉碎帝皇的敌人，但他们的队伍中仍然存在一定程度的差异。这些兄弟最近才开始进入这一战团，他们可能会需要在更有经验的同行的眼中证明自己。只有当他们这样做了，他们才会被授予权利和责任来训练自己成为新血，因为黑色圣堂没有第十连。在他作为一名入伍者的整个服役过程中，战斗兄弟获得了经验和智慧，直到他活得足够长并且被认为是值得的，他可以作为一名剑之兄弟进入元帅手足的行列。这些战士学会了用他们的智慧来调和仇恨之火，他们是整个战团的榜样。

该战团的信条对特定的敌人怀有特殊的仇恨，特别是变种人、异端和女巫。其原因可以从该组织的成立中找到，西格斯蒙德对他的兄弟军团中那些背弃誓言、转而反抗帝国的人的蔑视。西格斯蒙德披上了帝皇冠军的衣冠，对那些背叛人类之主的人进行了终极审判，亲手处决了他们。正是对这些罪行的起诉的热情驱使着黑色圣堂们在银河系和帝国边界之外展开远征，使他们拥有面对任何敌人的力量。当一名黑色圣堂的战斗兄弟击杀了一名敌人的冠军时，他是在执行西吉斯蒙德之审判，并通过西吉斯蒙德执行帝皇本人之审判，延续帝国最可怕危机时建立的传统。

耶利哥星区的黑色圣堂

考虑到该战团作为一个远征组织的名声，也许令人惊讶的是，它在阿基里斯远征开始时并未加入。其原因可以从两败俱伤的竞争和封建主义中找到，这种竞争和封建主义折磨着帝国最大的机构之间的许多互动，除了少数远征军的最高级别人员外，所有人都不知道。

当阿基里斯远征最初构想时，策划者请愿黑色圣堂为这项事业贡献力量。被任命去见黑色圣堂团长的特使是一位名叫纳达布·扫罗（Nadab Saul）的暴躁的帝国高级教士，事实证明，只有他的傲慢才能与他的无能相媲美。扫罗没有请求黑色圣堂的援助，而是命令了。他非但没有唤起他们的责任感，反而威逼他们。他非但没有许诺荣耀，反而扬言要羞愧。对随后发生的冲突的唯一描述是该党一名侍从的大脑皮层记录。帝国高级教士被复仇的战斗兄弟们拖走了，他们满口唾沫地说黑色圣堂是帝皇的叛徒，会为他们卑鄙的行为付出代价。接下来发生了什么从来没有被确定，在事件发生后进行的所有调查都认为这件事应该保密。不用说，纳达布·扫罗从此杳无音讯。

在随后的几年里，另外两个与黑色圣堂有关的战团——帝国之拳和绯红之拳派出了打击部队参加远征。正是通过这些人的代理，以及为死亡守望服务的黑色圣堂战斗兄弟，远征最高指挥部和该战团至高元帅之间重新建立了联系。在他升任大元帅后，特拉克库斯命令一个代表团第二次接触黑色圣堂，并得到了帝国之拳和绯红之拳战团成员的批准和支持。考虑到可能受到的侮辱，特拉克库斯亲自起草了请愿书的措辞，呼吁黑色圣堂加入他计划发动的新攻势。这次接触是成功的，在向阿切罗斯登陆点发起主要攻势的前夕，堡主雷莫率领战斗连加入了阿基里斯远征。

随着黑色圣堂成为新一轮进攻的先锋，他们赢得了一系列早期胜利，但最终证明这些胜利是局部的，并不是整个突出部战斗的典型。雷莫的战斗连迅速进入了血腥三星周围的区域，最终登上了对外保密的太空废船亵渎子嗣号。莱默和他的剑之兄弟小队控制了这巨大飞船集合物，并将其送入敌人控制的轨道站。对这破坏的最终估算下，它消耗了50万名毁灭力量的仆从，以及造成下方世界的灾难性结构失衡。

可悲的是，黑色圣堂的胜利只是在阿切罗斯突出点进发的前几周的一个例外，很快，雷莫的部队发现自己危险地过度深入，并面临被快速反击的敌人包围的威胁。面对压倒性的敌人反抗，特拉克库斯领主别无选择，只能下令全面紧缩，他的部队开始向钢铁项圈的卡尔拉克要塞世界撤退。这次大规模的后防行动成功的关键是在场的各种星际战士分队，他们的英勇事迹避免了撤退变成代价高昂的溃败。黑色圣堂是最后一个放弃前进的，尽管这是因为最终他们别无选择，只能在夜幕降临时重新部署，穿越阿切罗斯突出点的世界。据说，最后一艘从卡尔拉克系统外缘跳出亚空间撤退过来的战舰是蛇渊号（Ophidian Gulf），雷莫的打击巡洋舰，在它后面只有吞噬一切的混沌大潮。

不久后，雷莫的战斗连被他的战团召回，准备加隆任务，雷莫将指挥该任务，并具有统筹远征的地位。到目前为止，没有更多的黑色圣堂部队被派往耶利哥星区，该战团的最高元帅认为阿基里斯远征已经停滞不前，并成为一场消耗战，他的战士在这场战争中没有任何角色。

死亡守望的黑色圣堂

虽然黑色圣堂已经离开耶利哥星区，至少目前，他们的战斗兄弟仍然在死亡守望的行列中服务。在伊利奥赫守望堡垒驻守的几位最伟大的英雄都是从战团中挑选出来的，尽管他们的名字和事迹只能在死亡守望的编年史中读到，除了最有特权的人之外，其他人都无权查阅。众所周知，黑色圣堂是杀戮队的合格成员，尽管他们的热诚偶尔会让他们与其他成员产生分歧。黑色圣堂从不从挑战中退缩，他们不愿意在压倒性的优势面前重新部署。一个需要潜行和观察的任务，如果一个黑色圣堂的战斗兄弟主动与他应该在远处观察的敌人交战，那么这个任务就可能受到威胁。因此，只有最自律的黑色圣堂才能借调到死亡守望那里，他们能够容忍自己的同伴所表现出的一千个不同的战团信仰的无数不同表达。但并不是说一个黑色圣堂必须压抑自己的本性才能在死亡守望中发挥作用。相反，在战场上，它是他最强大的武器，因为他的正义和热诚使他能够面对并战胜帝国所面临的最可怕的敌人。

剑之兄弟

黑色圣堂中最高级的战斗连被称为元帅手足，与其他大多数战团的一连一样，由最有荣誉和经验的战士组成。只有那些在战场上获得最高荣誉的人才有资格加入剑之兄弟的精英行列，而有一天加入他们的行列是每一位黑色圣堂星际战士最珍视的抱负。

元帅亦是出身这一连。当一个战斗连的元帅在战斗中倒下时，那些渴望指挥军衔的剑之兄弟们在一系列激烈的仪式性战斗中面对面。战斗的具体形式可能会有所不同，从徒手摔跤到足以杀死阿斯塔特修士之外任何人的忍耐力测试，而且在出现唯一的浑身浴血，充满荣耀的胜利者之前，可能会进行许多轮的战斗。然而，即使如此，胜利者能否担任元帅也必须由最高元帅本人确认，尽管在实践中，这几乎是不可能拒绝的。这一传统被编入战团教条，据说可以追溯到最早的时代，它确保只有真正渴望指挥军衔的人才能获得它，而且它还保证只有整个战团中最优秀的战士才能继承至高元帅的军衔，因为战团长是从元帅中选出的。

元帅手足很少作为一个单位作战，尽管这也会发生在最灾难性的战争中。相反，更常见的情况是，单独的剑之兄弟小队被派遣去支持一个战斗连的部队。这些睿智而强大的战士的存在增强了整个部队的决心新血和信众们更加热情地战斗，因为他们知道至高元帅的同伴们正在注视着自己。在战斗中，剑之兄弟会领导进攻，或组成不可动摇的活堡垒，抵御敌人对黑色圣殿骑士的任何攻击，他们以数百年来的经验所培养出来狂热，但是被精心控制的顽强精神战斗。

在黑色圣堂的所有部队中，只有剑之兄弟会被赋予了使用战术无畏装甲的权利。每套盔甲都是由年代久远的工匠大师打造的无价之宝，而且鉴于战团的分散性，如果穿戴者在战斗中倒下，这些盔甲就很难被替换。当他们带着巨大的终结者盔甲他上战场时，装饰着飘扬的十字军印记和神圣的文字，剑之兄弟会的战士们是真正鼓舞同伴的存在，因为很少有敌人能阻挡他们。

在一些罕见的情况下，剑之兄弟会提供了战斗兄弟来为死亡守望服务，因为这些老兵在面对帝皇之敌的决心是无以伦比。每个人都是强大的战士，他们的经验不亚于任何其他战团的第一连老兵。他们将狂热的愤怒和冷酷的决心独特地结合在一起，是所有与他们并肩作战的人的榜样。他们增强了杀戮队的生存和战胜在星际间的寒冷虚空中必须面对的恐怖的能力。

游玩一个剑之兄弟

要求：仅限黑色圣堂，技术军士除外.等级4+， WS 50+ ,花费：1000 xp

剑之兄弟会装备

剑之兄弟会得到一把链锯剑，或者第二个战团行装或者护身符，作为标准起始装备（见死亡守望核心规则书28页）。

表1-1剑之兄弟升级
中文 | 英文 | 消耗 | 类型 | 先决条件
指挥 | Command | 400 | 技能 | -
指挥+10 | Command +10 | 500 | 技能 | 指挥+10
闪避+10 | Dodge +10 | 400 | 技能 | 闪避
恐吓 | Intimidate +10 | 400 | 技能 | -
恐吓+10 | Intimidate +20 | 400 | 技能 | 恐吓
常识（任何） | Lore: Common (any) | 200 | 技能 | -
生存 | Survival | 200 | 技能 | -
生存+10 | Survival +10 | 300 | 技能 | 生存
战术（任何） | Tactics (any) | 400 | 技能 | -
狂暴冲锋 | Berserk Charge | 600 | 天赋 | -
爆弹训练 | Bolter Drill | 1000 | 天赋 | -
反击 | Counter Attack | 600 | 天赋 | WS 40
憎恨 | Detestation | 1500 | 天赋 | 仇恨
狂怒袭击 | Furious Assault | 600 | 天赋 | WS 35
仇恨（任何） | Hatred (any) | 500 | 天赋 | -
腰射 | Hip Shooting | 600 | 天赋 | BS 40,Ag 40
标志性武备 | Signature Wargear | 600 | 天赋 | -
强健体制 | Sound Constitution | 1000 | 天赋 | -

剑之兄弟会独特能力：无尽远征老兵

剑之兄弟是经理许多战斗的老兵，拥有被证明的能力和积累的荣耀，只有在无数外星太阳下的无数战场上面对帝国的敌人。通过多年的战斗和浴血，他们获得了丰富的战斗经验，并学会了为变种人、异形、异端和恶魔带来各种死亡。此外，他们有雄心壮志和个人动力，不断追求军事上的完美，不愿意停止追求为自己、他们的组织和皇帝获得胜利和荣耀的个人追求。

为了反映这种战斗经验，剑之兄弟可以在每个任务的准备阶段选择以下特殊能力之一。这些能力代表了他们在多年无休止的战争中获得的技能和经验。一旦选择，在任务完成和战斗兄弟参与另一个准备阶段之前，特殊能力不能改变。

·义愤：剑之兄弟的心中燃烧着那见证无数银河中大恐怖并仅知晓憎恶它们之人的愤怒。他要消灭一切非人类的激情是没有界限的，只是被典型的罗格·多恩后裔的坚忍决心所勉强克制。剑之兄弟得到狂乱天赋，当他们处于狂乱状态时，从仇恨天赋中获得的加成（包括由憎恶祷言赋予剑之兄弟的任何天赋）+20。

·永恒远征军：尽管如此，剑之兄弟还是忍受了这一切并取得了胜利，并且对黑色圣堂远征的必要性和正当性有着深刻的理解。只要他尚还喘息，便不会停止自己打击人类敌人的努力。在每次战斗中，剑之兄弟可以在确定自己遭受攻击的伤害（如果有的话）时，将他的意志力（WP）加成于他的坚韧（T）加成。这只适用于单次伤害检定，即使攻击获得多次命中。

·携死而来：剑之兄弟是熟练的阿斯塔特所使用的许多工具和技术的热情学习者，可以轻松地将它们使用在敌人身上。剑之兄弟认为他使用的任何阿斯塔特武器都具有久经考验（3）品质。

·狂怒火力：圣堂的愤怒是没有限制的，他的愤怒足以轻易以火焰风暴和刀锋冲突来表达。角色通过远程攻击和近战攻击获得仇恨天赋的优势。

新天赋：憎恨

先决条件：仇恨（任何）

剑兄弟对人类之敌的仇恨是无止境的，他正义的憎恶为他的攻击提供了力量，使他有力量在刀锋可能动摇时杀死他们。当攻击一个或多个剑之兄弟仇恨天赋的敌人时，该攻击会造成相当于剑兄弟等级一半的额外伤害，四舍五入。

帝皇冠军

在荷鲁斯叛乱期间，帝皇宫殿被围困的高潮，帝国之拳军团的第一队长西吉斯蒙德队长被他的原体罗格·多恩指派领导地面战斗，而帝皇、多恩和圣吉列斯则领导了对叛徒战舰的攻击。西吉斯蒙德被命名为帝皇冠军，这一头衔有时也适用于多恩，在这一行动中形成了一个新的传统，这一传统在西吉蒙德直系后裔的黑色圣堂中受到了尊重，直到今天。当人类之主和他的基因儿子们被传送去面对荷鲁斯时，西吉斯蒙德带领剩下的战士，不是作为将军，而是作为一个榜样，亲自与敌人战斗，并用他的行为鼓舞了防御者的心。西吉斯蒙德在成群结队的敌人中寻找最伟大的战士，面对强大的混沌星际战士领袖以及来自遥远世界的高大恶魔，并击败了他们中的每一个。

西吉斯蒙德被选为帝皇冠军，因为他对人类之父、帝国和创造它的大远征充满了忠诚，他是阿斯塔特军团的光辉典范。他在接受皇帝的斗篷时所作的誓言回荡在各个时代，其分量如此之重，无法打破。当西吉斯蒙德敬爱的帝皇在那一天倒下时，帝皇冠军获胜，荷鲁斯被击败，地面上的邪恶军队被击溃。后来，帝国之拳分成了几个战团，西格斯蒙德的热诚得到了认可。他成为了第一位黑色圣堂的至高元帅，他认为大远征永远不会结束的信念成为了现实，体现在新战团及其永无休止的远征。

自从皇宫被围困以来，黑色圣堂们一直珍视的传统是派出一名牧师宣布为帝皇冠军。在战争前夕，黑色圣堂们祈祷、斋戒，并冥想他们的职责，他们中的一个成员被赋予某种形式的异象，向他讲述他的职责，并向他展示未来事物的预兆，这并不罕见。战斗兄弟随后向牧师们展示了自己，并诉说自己的启示，如果他被发现是真的，他将被宣布为帝皇冠军。战斗兄弟在仪式上为即将到来的战斗做好准备，随从们为他披上信仰盔甲，并向他展示黑剑。理论上，每支黑色圣堂部队都有自己的帝皇冠军，在一场旷日持久的战斗或战役中担任帝皇冠军，但实际上，每一个战斗连都可能有一个，如果还未出现，每一场战斗都会产生自己的冠军。

在执行任务的前夕，黑色圣堂的战斗兄弟们在死亡守望中祈祷并禁食，这是很常见的，就像他们在自己的队伍中战斗之前一样。在某些极为罕见的情况下，这样一个战斗兄弟可能会感到正义的祝福降临到他身上，并知道他必须成为帝皇冠军。在他的战团中，战斗兄弟会寻找牧师，并被他们宣布为帝皇冠军，但这可能不可能，因为他在长期值守。除非有一位黑色圣堂的牧师在场并能够接受兄弟的忏悔，否则他必须独自承担自己的职责，穿上他那一战团中最神圣的圣物，向他的同伴宣布他的使命。他将寻求军械库主人的许可，携带最强大的武器和最受尊敬的盔甲投入战斗。很少有人敢拒绝，因为战斗兄弟的眼睛里燃烧着对职责的热诚，他的誓言的分量几乎是显而易见的。

无论未来任务的性质如何，帝皇冠军将在敌人的队伍中寻找最伟大的冠军和领袖，并在一场激战中击败他们。在这样做的过程中，他充当了一个闪亮的信仰灯塔，通过它，敌人被击退，帝皇的战士们被驱使做出更大的英勇行为。

在戴上了帝皇的外衣后，战斗兄弟仍然是这样，直到他的启示实现，他回到守望堡垒。只有通过牧师们的话语，他的职责才得以履行，他才能重新回到自己的行列中。

游玩帝皇冠军

要求：仅限黑色圣堂，声望60+，WS 50+ ，药剂师或技术军士除外，花费：500 xp。

成为帝皇冠军不是一种训练，而是大多数黑色圣堂渴望的职业，但很少有人能实现。被选为帝皇冠军是由帝皇自己选择的。满足上述要求的黑色圣堂的战斗兄弟可以在任务准备阶段接受帝皇冠军的召唤。这代表了战斗中兄弟祈祷时的神圣景象，随后向牧师（最好是黑色圣堂或多恩的其他儿子）忏悔，并从死亡守望军械库获得了匮乏的武器装备。

在任务期间，角色拥有帝皇冠军的神圣和标志性的装备，并受益于皇帝的冠军特殊能力“圣堂誓言”和“冠军杀手”。任务结束时，角色不再是帝皇冠军，放弃了装备并失去了特殊能力。经验点支出是永久性的。成为帝皇冠军是一种特殊的荣誉，很少有星际战士一生中不止一次获得这种地位。通常情况下（除非由GM决定），角色只能成为帝皇冠军一次。

帝皇冠军装备

帝皇获得黑剑和信仰盔甲（见第125页）作为标准战备（见死亡守望核心规则书第28页）。信仰盔甲取代了战斗兄弟的普通盔甲，他必须在作为帝皇冠军服役期间使用它。同样，他必须携带黑剑，并且不得携带除爆弹手枪和战斗刀以外的任何其他武器。一旦角色作为帝皇冠军的时间结束，战备返回军械库，这些限制就会解除。

帝皇冠军独特能力：圣堂誓约

成为帝皇冠军就是发誓要在所有事情和任何时候对抗帝皇的敌人，成为帝皇愤怒的活化象征，并激励其他人采取英勇和正义的仇恨行动。所有这些都是老练的阿斯塔特的天性，但帝皇冠军必须更进一步，发誓要让黑色圣堂如此狂热地进行的远征永久化。帝皇冠军的斗篷并非一成不变，因为阿斯塔特必须在愤怒的方式上灵活，向帝皇之敌交付最应得的死亡，为此，存在着许多传统誓言，以集中冠军及其战斗兄弟的仇恨和愤怒。

在每次任务的准备阶段，宣誓后，帝皇必须选择以下誓言中的一个，这将赋予他和他的战斗兄弟多种效果：

·憎恨巫师，摧毁巫师:冠军不能容忍巫师的继续存在，冠军在移动时将敏捷加成加1，只要他移动是为了与敌人的灵能者交战，他在所有抵抗灵能效果的检定中获得+20加成。如果帝皇冠军是杀戮队的队长，那么所有队员都获得这个誓言的效果，但如果他们中有一个之苦，则团队将失去2点凝聚力。

·无惧挑战：成为阿斯塔特就是要以帝皇的名义，坚定地对抗任何敌人，面对任何困难。在近战中，冠军对所有敌人获得+10的攻击加成和+2的伤害加成。然而，他是如此的热诚去打击他们以至于他不愿意为自己防御，因此所有的闪避或格挡检定受到-10惩罚，如果帝皇冠军是杀戮队的队长，那么所有成员获得誓言的效果。

·不洁者皆须死：只要皇帝的一个仆从尚还活着，他的敌人就不能存活。冠军召唤更大的力量储备来打击他的敌人，给予他在近战中所有伤害骰+5加成。然而，这个神圣的力量需要时间来凝聚，当敌人移动以对抗冠军缓慢但致命的攻击时，给予他们+10的闪避和招架奖励。如果帝皇冠军是杀戮队的队长，那么所有成员获得誓言的效果。

·维护帝皇荣耀：阿斯塔特将在战斗中昂首挺立，从不畏惧冲突和危险。这位冠军对皇帝和他自己的力量的信心使他能够毫不犹豫地跨过这场战争。他将自己的坚韧加值计算为比正常值高2，以抵抗伤害，并对钉刺免疫。冠军不能躲藏或畏缩以躲避敌人的视线，因此不能使用隐藏、无声移动或潜行技能，不能从任何需要隐蔽的小队模式技能中获益，如小队前进或转入地下。如果帝皇冠军是杀戮队的队长，那么所有成员获得誓言的效果。

帝皇冠军独特能力：冠军杀手

帝皇冠军的职责不仅是通过热诚的祈祷和无情的榜样来激励，亦是在一场战斗中对抗最强大的敌人。在战斗中，如果敌人中有一个明显的领导者或冠军，帝皇冠军必须尝试与敌人进行单挑，发出一个几乎没有战士，无论他们的种族，可以拒绝的挑战。

受到挑战的生物可以拥有不低于15的智力——或者更低一点，它和没有头脑的野兽差不多，而不是一个战士——但除此之外，它可以是任何东西，只要它在战斗中领导同类，或者作为冠军为同类战斗。无论被挑战的敌人是否接受，冠军的全部注意力都集中在杀死敌人上，他将立即离开小队模式。当敌人活着的时候，帝皇冠军会获得相应的仇恨天赋，并可以激活他的任何一个黑是圣堂单人模式技能，并使其一直有效，直到敌人被杀死，而不是只持续正常的时间。

表1-2帝皇冠军可选过去
1d5结果 | 过去经历
1 | 荣耀先驱：你参加了阿切罗斯突出点的开战，事实上，你是整个远征军中第一批在哈迪斯异常区周围地区面对敌人的星际战士。数千年来，你踏上了帝国军队从未践踏过的土地，用你敌人的鲜血浸湿了它。在前进的最初几周里，最伟大的事迹发生了，当时似乎银河系中没有任何力量能够阻挡从夜空中涌出的军队。可悲的是，那些日子早已逝去，但它们仍活在你的心中，你发誓要让它们回来，无论付出什么代价。
2 | 忏悔守望：你站在兄弟船长雷莫的旁边，站在太空废船亵渎子嗣的舰桥，帮助技术军事保持舵柄笔直，因为这艘巨大飞船集合物正朝着毁灭力量所控制的星球坠落。当雷莫命令舰桥撤离时，当行星填充了了战舰的显示器时，你意识到必须有人控制航向，你违抗了他的命令，坚持让你的兄弟们留下你。你的最后一个愿望得到了实现，但结果根本不是你的最后愿望，因为技术军士在最后一刻将你传送出去。后来，你们被同僚的法庭审判，被判违反船长的直接命令，尽管并没有给你们带来耻辱。法院判决你在死亡守望中进行忏悔守望，直到今天。
3 | 责任纽带：当阿基里斯远征军面对意料之外的抵抗而退缩时，你的队伍被切断了，被认为失去了。你被俘虏，并在毁灭力量的仆人手中忍受了数月的折磨，但通过你的意志，你抵抗了，打破了你的束缚，杀死了俘虏你的敌人，最终回到了远征军。发现雷莫元帅的战斗连已经离开，你就经书宣誓，你可能会重新点燃远征，这样做会让你的兄弟们再次回到战场。
4 | 憎恨誓言:作为卡桑特战役的老兵，你在面对一支从未遇到过的异形部队后，向经书宣誓。这些战士亵渎了他们的形态，他们的战斗方式是如此邪恶，你的内心充满了厌恶，你发誓要杀死他们种族的每一个人。虽然你们还没有再遇到这些可恶的敌人，但已经有无数的敌人死在你们的链剑下，在你们的誓言兑现之前，还会有更多的敌人死在你们的链剑下。
5 | 信仰典范：你是耶利哥星区的新成员，但你的元帅自愿为其战区服务，以便本战团在那里保持存在。你的任务是代表你的战斗兄弟们的荣誉，并确保其他战团的人知道黑色圣堂在其他地方，他们通过你的行动出现。

信仰盔甲：“信仰盔甲”是一个传统的名字，是给帝皇冠军的盔甲。从本战团中最优秀的精工盔甲中挑选，并刻上神圣的守卫和仇恨祷文，这种盔甲比任何普通的动力甲都能提供更大的保护，让帝皇冠军完成他的神圣职责。

信仰盔甲被视为一套精工动力甲（见死亡守望核心规则书第163页）。此外，它的保护是这样的，一些打击和子弹只是被转到一边或伴随着闪光，在神圣的力量的火焰中消失。信仰盔甲包括一个力场，保护等级为30，过载骰1-5。

黑剑：与信仰盔甲搭配，帝皇冠军的传统武器是黑剑。这是一把巨大的双手动力剑，得到了牧师的祝福，在被选中的黑色圣堂手中成为致命武器。

这把武器的塑造技巧使得帝皇冠军可以将它视为一把正常的阿斯塔特动力剑单手或双手使用—两种配置详情参见表3-2遗物近战武器。

单手：格斗，1d10+6E，破甲6，特性：平衡，能量，重量7，征用点35，声望：英雄

双手：格斗，2d10+6E，破甲6，特性：平衡，能量，重量7，征用点35，声望：英雄

可选规则

黑色圣堂的历史可以追溯到荷鲁斯叛乱的黑暗时期及其余波，他们的成员分散在银河系最遥远的地方，他们的教义和传统是复杂而多样的，多层次的，充满了细微差别。在这一节中，有一些额外的能力，有助于描述这种难以想象的厚重军事传统。

黑色圣堂单人模式能力：没有喘息，没有宽恕

这是一个新的单人模式能力，可用于黑色圣堂的战斗兄弟。有关使用担任模式能力的详细信息，请参阅《死亡守望核心规则书》第217页。

类型：主动激活

需求等级：3

效果：黑色圣堂的强烈愤怒和不屈不挠的决心常常驱使他们在难以逾越的困难或猛烈的炮火中更快地前进，这样的事情只会激怒黑色圣堂并煽动他们进行报复。每次战斗一次，作为自由行动，黑色圣堂战团的战斗兄弟可以在其回合开始时激活此能力。在没有喘息，没有宽恕的效果下，战斗兄弟可以在被敌人远程攻击时（在攻击之前，但在宣告之后）使用他的反射动作，向最近的敌人，以米为单位按敏捷加成移动。战斗兄弟必须移动至少一米才能生效。他愤怒的神态和对危险的明显漠不关心导致攻击者犹豫不决，对他们的攻击骰施加-10的惩罚。如果战斗兄弟有多个反射动作，他每个回合只能使用其中一个反射动作来移动。没有喘息，没有宽恕，持续的回合数等于战斗兄弟的等级。

升级：在五级及以上，敌人攻击的惩罚增加到-20。在等级7及以上时，他可以移动的最大距离增加到战斗兄弟敏捷加成的两倍（以米为单位）。

黑色圣堂小队模式能力

黑色圣堂攻击模式：西吉斯蒙德审判

动作：完整动作

花费：2

持续：否

效果：黑色圣堂视自己为所有背叛帝皇和人类的人以及所有反对帝国统治的人的审判者和刽子手，在每一个敌人被杀和每一场战斗获胜的情况下，颁布最终审判。战斗兄弟可以对他能看到的一个敌人使用西吉斯蒙德审判，给予支持范围内的所有其他敌人一个与战斗兄弟的意志力加成相等的伤害骰加成，直到敌人死亡。一旦被审判的敌人被杀，这个能力就结束了。

升级：如果战斗兄弟的等级为3级或以上，他可以在前一个敌人被杀后立即对另一个敌人再次使用西吉斯蒙德审判，作为一个自由动作，且没有凝聚力成本。

黑色圣殿骑士防御姿态：即刻报应

动作：自由动作

花费：1

效果：黑色圣堂们绝不会允许一次轻视不受惩罚，也不会看到一次挑战没有得到回应，最严重的轻视和最明显的挑战是对战斗兄弟的攻击。战斗兄弟可以在当前支援范围内的另一名队员受到近战攻击时使用即刻报应能力。战斗兄弟可以立即使用近战或远程武器对攻击的敌人进行冲锋和标准攻击，在支持范围内，每一名杀戮队成员的攻击伤害增加+1。此技能仅持续一次攻击；每次使用该能力时，必须支付凝聚力成本。

升级：如果战斗兄弟等级为4级或以上，如果他的团队成员被远程攻击击中，他也可以立即使用即刻报应。

新誓言：无尽远征誓言

这个誓言可能是由一个杀戮队选择的，该团队已经选择了一个黑色圣堂战团的战斗兄弟作为他们的领袖。《死亡守望核心规则书》第228页描述了宣誓。

黑色圣堂是一个战团，其每一个行动都充满了正义的热诚以及战士和指挥官的誓言、誓约、承诺和宣言。因此，想象一下宣誓仪式对黑色圣堂来说具有特别重要的意义就不足为奇了，因为宣誓的选择和宣誓代表着每个战斗兄弟禁食和祈祷时间的顶点，并象征着战斗开始前的最后时刻。无尽远征誓言是黑色圣堂最常用的誓言之一，借用了一万年的永恒远征，据信最初是由西格蒙德本人在成为该战团第一位至高元帅时创作的。宣誓无尽远征誓言意味着彻底摧毁所有反对人类统治银河的生物。

先决条件：黑色圣堂战团的任何战斗兄弟。

效果：那些宣誓进行无尽远征的人被激发出更大的愤怒和英勇壮举，并努力向前推进，争取胜利和消灭敌人。杀戮队中所有宣誓的成员都会获得野蛮冲锋特质（见《死亡守望核心规则书》第130页），并为杀戮队完成的每个主要和次要目标获得额外的声望，只要他们亲自参与，并且目标要求攻击和消灭敌人，黑色圣堂们就不会看到他们在防御中的英勇，因为还有敌人要杀死。

小队模式能力：爆弹训练，狂怒袭击，重组


帝国之拳

来源：DW-战斗仪式-帝国之拳（修正部分）.docx

帝国之拳

“始祖原体,为了你还有地球上那位圣者的荣耀！”

——帝国之拳战斗祷文

帝国之拳是最早的初创战团之一，因此他们的传统和教义是在为帝国服务的一万年以上的时间里形成的。从帝国之拳中挑选出来的角色深受这些传统和教义的影响，并且是最强大的星际战士原体之一的骄傲之子。选择创建帝国之拳角色的玩家有机会扮演一个具有独特性格的战斗兄弟。帝国之拳是他们所要做的一切的主人，但他们从来没有完全摆脱他们的原体在无法干预帝皇和战帅荷鲁斯之间的最后一战时所承担的内疚。禁卫军对自己的考验是最大的，仿佛是在为几千年来的罪行寻求救赎。有时候，对职责的无私奉献一度是禁卫军最大的力量，也是他们最重要的法宝。

帝皇的禁卫军

帝国之拳在荣誉上仅次于极限战士，他们通过对帝国和人类的奉献赢得了这些荣誉。自帝国时代来临之前，帝国之拳就坚定不移地反对任何和所有的威胁，在别人让步的地方站稳脚跟，并经常以荣誉和责任的名义做出最终的牺牲。帝国之拳的坚定性、坚忍性和无私性是传奇性的，而战团原体，强大的罗格·多恩，是人类领域内的一个崇拜对象。

职责所系

帝国之拳战团的历史是完全献给帝皇的历史，可以追溯到大远征的光辉岁月，在那段时期，帝皇带领他的军团从古地球出发，将人类不同的世界统一在他的统治之下。帝国之拳在那个时代一直作为帝皇的禁卫军服役，形成一个战略储备，当其他力量动摇时，他们的主人可以调用。无数的世界被占领，无数的敌人被第七军团的及时部署所击败，无数的敌人的反击被其英勇的干预所扭转。在他们进行的数百次解放战役中，军团成为了攻城守城两个方面的高手。当叛徒荷鲁斯带领他的叛徒军团为毁灭势力服务，并使新生的帝国陷入横跨银河系的内战时。帝国之拳坚定地站在帝皇的身边，拒绝退缩，永远站在战斗的最前线。在围攻帝皇的宫殿时，罗格·多恩指挥他的战士们守住他自己设计的牢不可破的防御工事，无数的叛徒和魔鬼为了夺取这些工事而付出了生命。

虽然多恩的战士们全力以赴守住了皇宫，但当原体传送到战帅的战斗驳船上，与他的主人一起对抗大叛徒时，他却来不及介入最后的战斗。多恩在驳船的桥上看到了被炸得支离破碎的帝皇，以及他的兄弟原体圣吉列斯。

悲痛欲绝的多恩将帝皇的尸体抬回了皇宫，并带领他的军团向外展开了一场痛苦的救赎之战，这既是为他自己想象中的失败赎罪，也是为了惩罚那些几乎摧毁了帝皇所有强大工程的叛徒。

当极限战士原体罗布特-吉利曼按照他的《阿斯塔特法典》的教义重建帝国和太空陆战队的时候，多恩在星际间进行讨伐。许多帝国之拳对法典的规定进行了抨击，他们不愿意将军团划分为不同的战团，并认为整个概念是对他们荣誉的侮辱，因为帝国之拳还没有千百次地证明他们的忠诚和奉献吗？多恩的忏悔终于在被称为 "铁笼 "的战斗中以高潮的方式结束。多恩被他的对手——钢铁战帅军团的叛徒原体——的嘲弄驱使得几乎失去理智，他将自己投入到证明他和他的军团的最终考验中。铁笼是一个由疯狂设计的堡垒组成的完整世界，它们的创造者声称没有人，甚至是多恩，能够破解。

帝国之拳进入铁笼后，被他们所认为的失败所吞噬，但他们取得了胜利，因为他们准备为自己的事业战斗到死，而钢铁战士却没有。直到基利曼派遣极限战士结束了这场痛苦的斗争，多恩才看到了曙光，并在他的兄弟原体身边就位。他接受了新的命令，并命令他的军团按照他的兄弟原体的智慧分成几个战团。

旧军团中许多更热心、具有远征精神的战友成为了黑色圣殿战团，继续他们的原体在异端事件后开始的远征。这些人对《阿斯塔特法典》不屑一顾，他们走上星空，追寻自己的命运。

最新的战友们，也许不那么固执，成为了绯红之拳战团，并欣然接受了法典的教义。其余的人成为了帝国之拳战团，他们是罗格·多恩真正的儿子和继承人，一万年来他们一直在帝国战争的最前线服务，保持着他们的原体灌输给他们的价值观：责任、荣誉、真理和牺牲精神。

多恩的传承者

即使在他们分成几个战团之前，帝国之拳也从未声称拥有一个单一的家园世界。相反，他们是一个在太空中的战团，他们的家是一个古老而独特的船只，叫做方阵。方阵像月球一样大，能够停靠十几艘巡洋舰，它是星舰制造者的一个奇迹，比帝国还要早，其建造的秘密在黑暗科技时代之后的几千年里已经消失。在大远征期间，方阵的到来是一个荣耀的预兆，因为它是如此的闪亮，在迷失世界的愚昧的灵魂看来，一颗新星在他们的天堂闪耀着。皇帝本人在许多战役中称方阵为他的军舰，而帝国之拳们知道他曾经踏过他们自己每天都要走的古老而破旧的甲板。

作为一个在太空中的战团，帝国之拳从不同的世界招募人员。战团在整个帝国的世界上保持着大量的要塞修道院。这些地方的工作人员都是由小规模的、专职的退伍军人组成的，也许是受了重伤，不能再战斗的战士，但仍然能够很好地为他们的战团服务。这些设施的工作人员监视着他们周围的人们，寻找潜在的招募对象。在一些世界上，他们举行比赛和竞赛以确定是否适合，而在其他世界上，他们实际上是在煽动战斗，以便亲自测试潜在的新兵。在一些巢都世界，帝国之拳对巢都下的贫民窟进行清洗，表面上是为了代表行星政府清除不良分子，但他们经常带着他们认为值得的俘虏回来，他们将被邀请进行试验。帝国之拳对他们所招募的世界的人民几乎没有任何要求，除了有权测试那些认为自己有资格进入战斗兄弟行列的人之外。无论新兵来自何方，无论他是来自战友会还是巢都帮派，战团都会向他灌输其崇高的教义，保留其基本的武术素质，但同时又将其与帝国之拳从其原体和祖先那里继承的素质相融合。战团并不特别受其战士所处世界的风俗和性格的影响，而是在很大程度上借鉴其自身的传统和由其原体灌输的价值观。

其中一个传统被认为可以追溯到旧军团最早的时期，在它离开地球进行大远征之前。帝国之拳们不断地相互决斗，有时是为了解决荣誉问题，但更多时候是为了测试自己和自己的剑术。最有经验和服务时间最长的帝国之拳身上都有许多决斗的伤疤，每一个都是来之不易的胜利或有益的失败的提醒。

禁卫军从事的另一个传统是为他们死去的战斗兄弟的骨头进行雕刻。没有人知道这种做法的根源，对许多帝国主义者来说，每当他们不战斗或训练的时候，这种做法就成了他们必须沉迷的东西。被杀的亲属的骨头被刻得非常详细，每一个表面都被充满爱意的虔诚的文字和描绘死者事迹的照明场景所覆盖。甚至连本战团原体的遗骨也被以这种方式镌刻，作为本会拥有的最神圣的遗物保存下来。

战团的一种非常不同的做法是使用 "痛苦手套"，这是一种用金属框架支撑的身体防护服，战友们会穿上它，承受他所能承受的最剧烈的痛苦。这种做法的根源很可能在于荷鲁斯异端之后的那段时间，当时帝国之拳们试图为他们未能干预皇帝与荷鲁斯的战斗而赎罪。痛苦手套的古老系统使受试者保持清醒，因为他身体的每根神经都被痛苦的刺激剥夺了。刚加入战团时，战友可能会接受这样的治疗，既是对缺点和失败的惩罚，也是让自己适应身体疼痛的一种手段。然而，即使在他的能力达到顶峰时，一个资深的帝国之拳也会定期戴上痛苦手套，在狂暴的神经刺激中测试、惩罚和净化自己。

帝国之拳人物

帝国之拳以其对职责的自我奉献和对各种形式的痛苦的抵抗力而闻名。帝国之拳的太空人可以获得以下好处。+10点意志力和 "围攻大师 "单人模式能力（见第49页）。

植入物：尽管帝国之拳的星际战士同时拥有贝彻的腺体和苏-安的膜植入物，但他们的器官早已停止了运作。帝国之拳的角色不会获得这两种植入物的好处。

多恩之子

多恩之子是一种气质

在气质上，帝国之拳是有动力和专注的。他们几乎和极限战士一样专注于研究《阿斯塔特法典》的信条，然而有些段落的性质使他们很难完全理解。法典教给他们战术性重新部署的智慧，而帝国之拳则会继续坚持，对后果视而不见。虽然极限战士可能会认为这个特点是一个弱点，但这也是他们对他们的原体的理想进行自我奉献的根源。

在不参与战斗的时候，帝国之拳经常被驱使去进行一些追求，否则就会被潜在的不完美甚至是失败的想法所吞噬。推动罗格·多恩进行后荷鲁斯异端征战的同样动力仍然沉睡在他儿子们的心中，等待着在安静的时刻出现。为了平息这种疑虑，帝国之拳们沉浸在他们原体的教诲、他们战团的历史以及战争艺术和科学的研究中。当对阵亡战友的回忆笼罩着他们时，一些帝国之拳就会沉浸在对战友骨骼的雕刻中，以纪念那些早已逝去的战友。当这些追求也无法让心灵安静下来时，帝国之拳就会戴上痛苦手套，让自己经受数小时痛苦的神经折磨，数小时甚至数天后，他们就会从所有的疑虑中清醒过来，心境纯净。

在战斗中，帝国之拳拒绝后退一步或承认敌人的优势。然而，他们并不是无意识的狂暴者，无论情况变得多么危急，他们都会保持纪律和专注——他们宁愿选择死亡，也不愿意承认最遥远的失败的可能性，这是他们的耻辱。当在死亡守望中服役时，这种特性很可能会引起与其他星际战士的摩擦，尤其是当一个杀戮小组的组长面对敌人时命令进行战术撤退时。这确实需要一个意志坚强的指挥官来说服一个帝国之拳撤退，因为他认为这样做是不光彩的。

战斗学说

帝国之拳和他们的极限战士兄弟一样严格遵守《阿斯塔特法典》的教义。小队、连队和战团能够进行各种类型的战争，从轨道投掷到机械化攻击，他们是法典团缩影。

有一种特殊的战争方式，帝国之拳的固执意味着他们天生适合围攻的艺术。这种特殊性可以说是本战团的性格和学说的结果，而不是对特定战术或装备的坚持。帝国之拳在防御方面是完全不可动摇的，他们对战争科学性的掌握使他们在坚守阵地时无以伦比，而且非常顽强。在进攻中也是如此。帝国之拳能够识别敌人防御中的弱点，并通过无情地使用武力将其变为废墟。不过，本展台非常愿意与敌人进行公开的战斗，并不寻求城市或围城的交战，而高于任何其他的战争方式。

然而，帝国之拳的一心一意确实有一个副作用。本战团拒绝接受无法坚守阵地或无法击溃敌人的事实，这在许多情况下导致了比其他战团所能接受的更大伤亡。然而，不管付出什么代价，阵地都会守住，敌人都会被打垮，这使得帝国之拳成为阿斯塔特中最著名和最荣耀的战团之一。

1D5结果 | 过去经历
1 | 苦涩希望：你是一支部队的一员，被赋予了在一个 "牢不可破 "的堡垒的墙壁上强行突破的几乎不可能的任务。你的连队在攻打城墙时伤亡惨重，但你的小队守住了缺口，直到主力部队到来。当指挥班的旗手倒下时，你拿起了连队旗帜，从未让它接触过地面，后来还受到了战团长的表扬，尽管那天倒下的战友们的记忆仍然萦绕着你。
2 | 最后一战：你的小队守住了要塞修道院的墙壁，抵御大规模的异形入侵。虽然你和你的战友们在人数上以数百比一的优势被切断了联系，但你和你的战友们一直战斗到了最后。要塞修道院被守住了，战斗结束后，只有你一个人的身体被从废墟中拉了出来，你的伤口最终痊愈。经过长时间的调查，你被排除了任何故障，并被宣布为英雄，尽管你自己从未接受过这一赞誉。
3 | 兄弟不再：你曾与可恨的钢铁战士作战，并在你的战团最被鄙视的敌人面前测试你的技能。在那场战斗中，你远远地瞥见了恶魔原体珀图拉博的身影，这一幕至今还萦绕在你的梦中。
4 | 死亡之城：你曾在一场最残酷的战争中战斗，在一座城市的废墟中战斗，并从那个地狱般的熔炉中胜利地走出来。由于你在那场痛苦的战役中做出的牺牲，你为自己和你的战团赢得了很多荣誉。这座城市，乃至整个世界，都得到了拯救。
5 | 被选中者。帝国之拳和他们的继承者举行定期的比赛，称为 "刀锋盛宴"，每个战团的冠军都要参加比赛，以争夺在仪式中获得胜利的荣誉。你曾代表你的战团参加刀锋盛宴，虽然你没有取得最终的胜利，但在你的战友们的崇拜中荣耀归来。

帝国之拳原体诅咒：死于失誉前

所有的星际战士都是他们遗传基因的产物，受益于它的祝福，同时也遭受它的缺点，帝国之拳也不例外。战团原体是一位深具奉献精神的战士，在皇帝的右手边不知疲倦地战斗，但即使是这个高大的典范也有他的缺点，正如他自己所承认的那样。也许是因为他的奉献精神，当皇帝倒下时，多恩很受打击，并承担了远远超过他应得的责任。他将自己投入到一场救赎远征中，最终在铁笼的可怕考验中结束，在血腥的战争熔炉中重新锻造了军团。多恩的光荣遗产通过帝国之拳继续存在，但他的诅咒也同样存在。

1级（绝不失败）。战斗兄弟认为 他认为自己在某些方面有缺陷，无论是真实的还是想象的。当被命令重新部署面对更强大的敌人时，他变得固执和阻挠。在面对更强大的敌人时，会变得暴躁和阻挠。当作为杀戮小组的领队时，他对他的小队提出了别人可能认为不合理的要求，并将任何不同意见视为直接的不服从。

2级（警惕傲慢）。战友在每一个清醒的时刻都会沉浸在过去的战斗中，在自己和他人的行为中寻找最微小的缺点。虽然他没有直接批评他的战友，但他谴责自己的行为没有达到他的原体所树立的榜样，并寻求在战斗中赎回自己。

3级（无人完美）。战友痴迷地回顾他参加的每项任务的每一个细节，发现自己和他的杀戮团队的行动有问题。他变得孤僻、悲观和对抗，不愿意接受或发布任何不导致即将发生的战斗的命令。

中文 | 英文 | 消耗 | 类型 | 先决条件
战术（任意） | Tactics (any) | 100 | 技能 | -
战术（任意）+10 | Tactics (any) +10 | 100 | 技能 | 战术（任意）
战术（任意）+20 | Tactics (any) +20 | 100 | 技能 | 战术（任意）+10
禁忌知识（叛变军团） | Lore: Forbidden（Traitor Legions; ） | 100 | 技能 | -
禁忌知识（叛变军团）+10 | Lore: Forbidden（Traitor Legions; ）+10 | 100 | 技能 | 禁忌知识（叛变军团）
禁忌知识（叛变军团）+20 | Lore: Forbidden（Traitor Legions; ）+20 | 100 | 技能 | 禁忌知识（叛变军团）+10
围城工艺 | Siegecraft | 500 | 天赋 | -
宿敌（叛变军团） | Hatred (Traitor Legions) | 300 | 天赋 | -
复仇之眼 | Eye of Vengeance | 1000 | 天赋 | 阿斯塔特武器训练，BS 50
同伴 | Peer | 400 | 天赋 | Fel 30

新天赋。围城工艺

帝国之拳的阿斯塔特们以其制作经得起人类最强大敌人考验的防御工事的能力而闻名。如果他有时间准备战场（至少1d5小时），帝国之拳可以提高一块掩体的装甲点数，其数值等于他的智力奖励。在GM的决定下，这个效果可以适用于相当于星际战士等级的掩护物的数量。这个奖励与 "围攻大师 "的能力叠加，但奖励点数是在 "围攻大师 "的任何效果之后加上的。这个天赋的效果不能在任何一块掩体上应用超过一次，而且效果是永久性的。

帝国之拳单人模式能力

攻城大师是一个新的单人模式能力，帝国之拳战友可以使用。

攻城大师

类型：主动

要求等级：1

效果：帝国之拳被公认为是围攻艺术和科学的最佳实践者之一，这是一种源于实践、决心和自我牺牲的掌握。

在单人模式下，战友能够找到敌人防御的弱点，以及他自己使用的掩护的强点。当使用这个能力时，他所瞄准的目标所使用的任何掩护物的装甲点都被算作正常值的一半。此外，只要他保持静止，帝国之拳正在使用的任何掩体的装甲点都会翻倍。

改进。在等级5或更高的情况下，当战斗兄弟在掩体中攻击敌人时，可以重新滚动失败的打击卷。

帝国之拳小队模式能力

以下的小队模式能力是帝国之拳中的角色所特有的。

帝国之拳的攻击模式：战术爆弹训练

行动：免费

行动成本：2

持续：否

效果。帝国之拳的攻击力和他们的同伴中最凶猛的战团一样有效。然而，他们的方法并不野蛮，而是依赖于对火力的精确应用、自我的纪律以及拒绝接受无法击倒敌人的事实。在这个能力的作用下，战斗兄弟和那些在支持范围内的人在使用爆弹手枪、爆弹、重型爆弹和风暴爆弹时，可以获得爆弹穿透Bolter Drill天赋的好处。

改进。如果战友的等级在3级以上，所有受益于此能力的战友在使用爆弹手枪、爆弹、重型爆弹和风暴爆弹时，获得+10BS。

帝国之拳防御姿态：无尽坚守

行动。全动作

成本：3

持续：是

效果。帝国之拳拥有众多的战斗荣誉，他们在最可怕的敌人面前坚守阵地，宣称在放弃阵地前会死去。战友可以通过指定一个特定的地形特征、堡垒或一个直径不超过10米的掩护区域来发出不惜一切代价的命令。当这个能力生效时，战友和他的支援范围内以及指定位置内的人都完全不受恐惧的影响。

改进。这个能力不能被改进。

帝国之拳灵能力量

以下部分介绍了帝国之拳智库所特有的一套灵能力量。关于如何使用灵能力量的细节，可以在《死亡守望》核心规则手册的第189页找到。只有帝国之拳智库可以使用帝国之拳灵能。这些力量可以用经验值来购买，只要智库符合表1-43：帝国之拳灵能等级的前提条件和XP费用。

灵能 | XP花费 | 要求
高贵执政官 | 500 | -
终极牺牲 | 1500 | Rank 3,WP 40+
石刃 | 1000 | -
黄金之子 | 2000 | Rank 5,WP 50+
进入熔炉 | 1500 | Rank 3,WP 40+
忏悔浪潮 | 1500 | Rank 3,WP 40+

高贵执政官

行动。全动作

对抗。否

范围。自己/视线范围内

持续。是

描述。在许多人的记忆中，罗格·多恩是皇帝的右手，是他最忠实的儿子，他站在皇帝身边，以不可动摇的忠诚执行他的每一个命令。智库深入他的灵魂和他的遗传基因，引导多恩的一部分高贵精神，使自己成为弱者的冠军和正义的捍卫者。

在这个能力生效的时候，帝国之拳智库和所有其他能看到他的友好角色（包括NPC）可以重新进行失败的意志力测试，以避免恐惧的影响。

终极牺牲

行动。半动作或反应

对抗：否

范围。自身

持续。是

描述。帝国之拳拥有所有战团中最无私的精神，他们愿意为别人认为无望的事业而牺牲自己的生命。智库将这种精神灌输到自己身上，使命运将原本属于他的伙伴们的打击转而打击他。当这一能力生效时，如果杀戮团队正在与集群作战，敌人必须通过意志力测试才能将其远程攻击指向帝国之拳智库以外的任何其他目标。

石刃

行动：半动作

对抗：否

范围。自身

持续。是

描述。任何墙壁或防御设施都无法抵挡多恩的意志的彰显。智库将他的力量转化为一种可怕的攻击，使任何石头都无法在另一个人身上留下痕迹。当一个强大的以太锤在智库的手中显现出来时，地面颤抖，天空变暗，空气本身也发出尖叫。当智库面对墙壁、防御工事、掩体或类似的结构时，他可以使用 "石刃"，希望将其击碎。当力量生效时，他将被视为配备了阿斯塔特雷霆锤。石刃只能用于攻击固定的、非生命的结构和物体，对任何其他类型的目标都没有作用。

黄金之子

行动：全动作

对抗：否

范围: 自身

持续：是

描述。智库被转化为一个光芒四射的形象，充满了他的原体的力量和高贵。战友们见证了自罗格·多恩本人在人类中行走以来从未见过的光辉景象，而敌人则看到了他们末日的火热预兆。当这一力量生效时，智库会获得恐惧（3）特质，以对付眼前的任何敌人，而在智库20米范围内的友军星际战士，如果受到任何凝聚力的伤害，会立即恢复1D5损失的凝聚力。如果该小队目前拥有全部正常的凝聚力，则该小队将获得1点凝聚力的奖励。

进入熔炉

行动。半动作

对抗：否

范围。自身

持续。是

描述：智库召唤所有在铁笼之战中为他们的原体献身的帝国之拳的灵魂。他的敌人的打击会被他的祖先的化身力量所化解或治愈。当这一力量生效时，智库会获得再生（3）特质。

忏悔浪潮

行动：半动作

反对：否

范围 : 10x PR

持续：X

描述：智库将手伸向亚空间，将他的祖先在痛苦手套的自我赎罪和其他一百种仪式中所遭受的所有痛苦都吸引过来。在一瞬间，一万年的忏悔被释放到他的敌人身上，战团曾经感受到的每一丝痛苦都以不可阻挡的爆炸波回馈给它的敌人。在帝国之拳智库范围内的每个敌人都会受到1d10 x PR的爆炸性伤害 敌人可以对这种力量的效果进行躲避测试。

帝国之拳装饰

以下物品是帝国之拳战团的战友们可以携带的战团装备。

奥斯提克信物

许多帝国之拳的战友们都有一些小信物，在他们的骨头上刻上他们的事迹描述，这样他们就不会被遗忘，并将永远活在人们心中。纪念品以小骨头的形式出现，通常是手指或手心的战友，有时也挂在脖子或手腕上的链条上。这不是粗暴或野蛮的行为，这是最终的纪念行为，而他的阵亡者的遗物是他最宝贵的财产。在获得GM批准的情况下，尸骨的前主人被杀害的是哪种类型的敌人或外星种族（Orks、Eldar、Tau、Daemons、ChaosSpace Marine等等）。当战斗兄弟与这种类型的敌人作战时，他会增加+3的武器技能

骨饰工具SCRIMSHAW TOOL

据说，随着一名帝国之拳年龄的增长，看到更多的战斗兄弟在战斗中倒下，他想要掌握为倒下的亲人的骨头划片的练习变得几乎无法抗拒。通常情况下，这种虔诚的行为是为了防止战斗兄弟在死亡中为自己的一部分而感到的任何失败感，无论是真实的还是想象的，在某些情况下，这是牧师或帝国之拳自己施加的惩罚行为。如果角色有一套Scrimshaw工具，他可以从一个倒下的杀戮队伙伴的骨头中创建一个新的 骨质遗物Ossific Relic（即，另一个死亡守望玩家角色，他在帝国之拳角色也参与的一次冒险中死亡）。要做到这一点，尸体必须至少有一块小骨头完好无损。这件遗物是通过进行困难（-10）交易（记录者）Trade（Remembrancer）测试制作的。


征用点扩展

来源：DW-战斗仪式-征用点扩展.docx

征用

“阿斯塔特是帝国战争之刃上的血刃，是一把剃刀，以其宽广的笔触和致命的刺击，切开整个异种文明，摧毁整个星系。然而，即使是最锋利的刀刃，也必须有坚实的钢铁和强大的臂膀作为后盾，才能挥舞它与敌人抗衡"。

——贤者塞拉瑞斯坦，《阿斯塔特的战术与试炼》

战斗兄弟不会像普通人那样囤积财富或争夺钱币。相反，他们的所有战争工具都由死亡守望提供，并在每次任务开始时分配给他们。然而，即使是帝国庞大的武器库和阿斯塔特军械库也不是无穷无尽的，赋予战斗兄弟执行任务的资源决定了他们装备的数量、支援的质量，以及他们的行动比其他人优先的程度。所有这些方面都被称为 “征用”（Requisition），是玩家为自己获取武器和装备的方法，玩家可根据任务需要从阿斯塔特军械库中提取武器和装备。然而，战列兄弟不仅可以使用征用点获得这些基本的战争工具，还可以获得其他类型的武器和支援，例如其他帝国编队的援助、额外的情报，甚至是强大的盟友和家臣。征用也可以有不同的使用方式，战斗兄弟可以将资源储存起来，在执行任务时使用，或者GM可以授予他们特殊类型的征用权，可以多次使用，或者用他们的声望提升他们的正常分配。本节将详细介绍使用 “征用”的其他方法和玩家可以使用 “征用 ”做的事情，以及根据杀戮小队可支配资源的性质和他们可能执行的任务类型，GM 处理 “征用”的不同方法。

任务和分配征用

征用与任务密切相关，任务的难度和目标的数量直接影响玩家在选择武器装备时可获得的征用点数。然而，GM 最终决定杀戮小队可获得的征用点数，并可根据实际情况对总点数进行调整，或减少征用点数以表示供应短缺或后勤问题，或增加征用点数以反映该地区帝国军队的物资流入，或作为 “大推进 ”的前奏。作为指导原则，即使在最极端的情况下，GM 也应尽量避免减少或增加玩家的综合需求量超过 50%，因为死亡守望总是会为其杀戮小队准备一些资源，尽管他们也有信心在不需要过多支持或援助的情况下完成既定任务。游戏管理者还应该记住，无论征用情况如何，也无论战区是否出现任何其他短缺，战斗兄弟总是拥有某些装备（例如他们最喜欢的武器和动力装甲）。

提高征用

死亡守望根据无数因素为其杀戮小队分配资源，例如他们必须面对的威胁程度、审判庭的影响和建议，以及最重要的，他们所掌握的可用材料。当然，并不是所有这些因素都不受战斗兄弟的控制，也不是所有的杀戮小队在死亡守望眼中都是平等的。GM可以让玩家利用他们在死亡守望中的声望和地位为他们的任务获取更多的资源，从而提高他们的需求量。每个玩家都可以选择让他的战友牺牲一些声望（降低一个等级，即从 “卓越”到 “尊敬”），并额外获得 1d10*等级的征用点数，在任务准备的征用步骤中使用。这些点数只适用于战兄的个人装备，不能用于购买帝国资产，也不能保存并添加到后备征用中。

示例

尼克的四级战友塔里乌斯为即将到来的任务分配了 70 点需求点数。他决定重数量轻质量，因此选择降低自己的声望来获得提升。尼克的角色声望值为 37，这意味着他“尊敬”。然而，他选择牺牲自己的声望值，将自己的声望值降为 “新兵”。这实际上并不会降低他的声望值，只是意味着在这次任务中，他只能征用“新兵”角色才能获得的装备。然后，他将获得提升；掷 1d10，得到7，再乘以他的等级 4，得到28。最后，他将此加到现有的70征用点上，总计 98。

储备征用

杀戮小队获得的资源并不都是死亡守望军械库中的武器和装备，有些是其他帝国部队的援助、额外的插入和撤离方法，甚至是诸如灵能者和熟练战术家等稀有人员的支持。有些资源甚至比这些更广泛，可能包括审判官的任务、轨道情报收集或与杀戮小队任务相关的隐藏传说。杀戮小队可能无法提前知道（或在任务准备期间无法获得）他们需要的资源。在这种情况下，GM 可以允许玩家保留一些需求点数，以便在任务过程中使用，而不是直接花掉。这种征用被称为 “储备征用”，由杀戮小队所有成员的未用点数组成（“储备征用 ”总是表示为一个公共点数池，而不是每个战友的个人总点数）。在任务过程中，可将此积分用于购买帝国资产（见下文）。任务结束时未使用的任何储备申购都将丢失。

示例

达米安、尼克和安德鲁正在执行一项任务。他们每人都获得了 60 点征用点数，可以用来购买额外的武器和装备。选择装备后，达米安还剩 25 点，吉姆剩 15 点，安德鲁剩 10 点。然后，他们将这些总点数合在一起，得出 50 点储备征用点数。

再生储备征用点

储备征用点数与普通征用点数不同，它可以在任务过程中再生。这代表死亡守望或杀戮小队的其他帝国盟友会根据他们的成功分配更多资源，或对他们的任务产生更大的兴趣。这样做有两种方式：

  • 当玩家完成主要或次要目标时，GM 可以恢复玩家的部分储备需求。但是，只有在完成目标会立即对帝国有利时（例如攻破一个关口或清理一个登陆区，从而允许大量新兵涌入），才可以这样做。作为指导原则，每个主要目标应恢复 2d10+10征用点，而每个次要目标应恢复 1d10+5征用点。最后，GM 决定完成一个目标是否值得恢复任何征用。
  • 杀戮小队可以通过 “兑现 ”杀戮标记来恢复部分储备征用，这反映了杀戮小队改变了优先级，或将重点从一个目标转移到另一个目标，并利用了该地区任何闲置的帝国资产。只有未完成目标中的杀戮标记才能以这种方式使用，从而减少为完成目标所付出的努力。因此，如果玩家决定从一个未完成的目标中使用 50 个标记，他们就会在储备标记池中恢复 25 点征用点。

在这两种情况下，以这种方式恢复的征用点数都不能使杀戮小队的储备超过其起始总点数（以任务开始时为准），而且一旦任务完成，所有储备征用点数仍将丢失。

征用和影响力

作为资源的一种衡量标准，征用可以被杀戮团队用来向 NPC 和同盟组织购买恩惠或影响力。实际上，玩家是在利用他们的一些下属或为他们预留的一些材料来贿赂、威胁和影响他人的行动。玩家可以使用 “声望 ”和 “影响 ”的规则来使用 “征用”（或 “储备征用”）。征用对 “Shock”没有影响（因为这是衡量战兄声望的个人标准），但可以用于 “ Favours”和 Boons or Strength and Support。在这两种情况下，每消耗满 20 点征用值，都会被算作一个声望值，以确定其效果。以这种方式使用征用点获得的好处适用于整个杀戮团队，而不仅仅是使用点数的战斗兄弟。

示例

安德鲁希望使用部分征用点数来影响一位帝国海军舰队舰长，并利用他的帮助来完成自己的任务目标之一。安德鲁选择了 “Favour”和“Boons”，花费 40 点征用点数进行影响，相当于牺牲了两级声望。这意味着他将获得 2d10+10 杀戮标记，用于完成其中一个任务目标。

帝国资产

“你要求？你要求！我的战术家告诉我，你们只有十二个新兵师、五个重步兵营和一个装甲团可供调遣，而我有七艘最光荣的战舰、我想调用的所有帝国卫队步兵团和装甲团......哦，当然还有皇帝陛下本人的神圣命令！”

——亚历克斯·基尔上将与霍拉斯提世界建立外交关系

虽然死亡守望杀戮小队被训练成一支独立的突击部队，经常深入敌后或长时间与盟友失去联系，但他们当然是在帝皇旗帜下聚集在一起的庞大军事组织的一部分。这意味着当他们需要时，战斗兄弟可以召唤军团、大型战争机器或致命专家来协助他们完成任务。这些额外资源和特殊盟友统称为 “帝国资产”（Imperial Assets），（如果这些资源和盟友可用，并且杀戮小队需要它们），它们可以被调用来协助玩家对抗人类的敌人。征用资产的方式与征用普通武器和装备的方式基本相同。不过，资产对整个杀戮小队都有好处，并不只属于征用资产的战友，因此玩家通常最好最后（在个人装备之后）从小队的剩余点数中选择资产。大多数资产都可以通过普通征用（任务准备期间）或储备征用（任务过程中）来选择。那些不能使用储备申购的资产会在它们的说明中注明。

帝国海军资产

到目前为止，帝国的大部分领土都是由世界之间的广袤虚空组成的，这是一片无法无天的广袤虚空，神帝的光辉在这里显得微弱而遥远。这些区域是帝国海军的领地；帝国海军由成千上万的扇区战舰和无数船只组成，在虚空中巡逻，保护帝国的边境以及世界之间的黑暗。杀戮小队在行动过程中可以请求帝国海军提供往返于世界表面的运输工具、地面攻击机，甚至从轨道上的船只发动攻击。玩家可以使用表 5-3：帝国海军资产来为他们的杀戮小队选择帝国海军的支持，根据他们的可用需求和声望等级来选择资产。

天鹰登陆艇

战斗兄弟征用了一艘从地表到轨道的海军天鹰登陆艇穿梭机。虽然没有武器，但天鹰登陆艇可以将杀戮小队从一个地点运送到行星表面的另一个地点，甚至在轨道上的船只之间运送。不过，它不适合在虚空中进行长途旅行，也不适合执行重型战斗任务，因为它只有轻型装甲，携带的燃料通常只够从轨道上的飞船往返一次（不过杀戮小队可以用它在行星表面上往返数次，而不是进入轨道）。天鹰登陆艇的飞行员对重型战斗区域也有些胆怯，这也是可以理解的，因为穿梭机并不是战斗飞船，他们会在杀戮小队可能遭遇重型火力的任何地方慎重着陆。

近距离空中支援

在支援地面行动时，帝国海军会使用大量大气层飞机，从空中优势战斗机到重型轰炸机。有了这一资产，“杀戮小队 ”就能获得“雷电”战斗机的支援，他们在执行任务时可以使用一次。一旦被召唤，该飞行队将需要 1d10 轮才能抵达（除非杀戮小队提前协调好了攻击行动），由 1d5+1 架 “雷电”战斗机组成。杀戮小队可以选择以下两种方式之一使用近距离空中支援：

狗斗： 近距离空中支援专门用于消灭敌人的空中支援。雷电战机将与敌机交战，将敌机引离杀戮小队（及其目标！）和/或彻底摧毁敌机。

游戏管理员应进行一次弹道技能测试，BS 值为 40（第一架雷电后每架雷电的奖励为 +10，这意味着两架雷电的总奖励为 +10）。掷骰的成功度与飞行中雷电战机的数量相等。掷骰的任何成功度都会消除该数量的敌机。每失败一度就表示有一架 “雷电”被击落。

在任何情况下，“雷电”战机的干预都会成功地重新引导和分散敌机对 “杀戮小队 ”活动的注意力（至少，敌机需要返回基地重新加油和重新武装）。

扫射： 近距离空中支援专用于对敌军或据点发动持续的地面攻击。GM应进行一次弹道技能测试，BS 值为 40（第一架雷电后每架雷电的奖励为 +10，这意味着两架雷电的总奖励为 +10）。掷骰子的成功度取决于飞行队中雷电战机的数量。掷骰的结果将作为远程攻击使用（无其他奖励），

使用以下武器之一：

自动加农炮：300 米；S/2/5；4d10+5 I；穿透力 4

激光加农炮：300 米；S/-/-；5d10+10 E；穿透力 10（由 GM 酌情决定，“雷电战机 ”可同时使用两种武器攻击斜线目标）。

高空轰炸

为了进行精度较低但破坏力更大的空中打击，战斗兄弟可以呼叫掠夺者轰炸机进行一次高空轰炸。这将使“杀戮小队 ”能够对直径约 5 公里的区域进行轰炸（鉴于轰炸机的精确度令人生疑，或多或少），夷平建筑物并摧毁暴露的目标。由于该区域内是否有东西被炸弹直接命中完全是随机的，因此造成的确切破坏量由GM说了算。不过，作为指导原则，所有非军事建筑都将被摧毁或严重损坏，而轰炸区域内没有掩体的任何人都将受到 6d10 能量伤害。独特的敌人和值得注意的 NPC 基本不会受到这种攻击的影响，在某种程度上可以避免最坏的影响。进行一次轰炸至少需要一个小时，但也可能需要更长时间，这由GM决定。

光矛攻击

杀戮小队能够从低轨道上的一艘帝国海军舰艇上发射一次光矛攻击。任何类型的轨道打击都具有可怕的误差，但同时也具有可怕的破坏力。轨道打击的优势还在于，它不同于任何类型的空中支援，几乎无法防御。当杀戮小队选择使用 “光矛打击 ”时，他们必须选择一个点（他们不需要看到这个点），然后将其坐标传送给轨道巡洋舰。然后，转发坐标的角色要进行一次挑战性（+0）弹道技能测试。如果他能看到目标点，并能使用占卜仪、自动感应护目镜或其他有助于确定位置的装备，则可获得 +10（由GM最终决定哪些装备可获得加分）。如果弹道技能测试成功，则光矛攻击命中目标 1 公里以内（按海军标准为靶心）。如果测试失败，光矛攻击会偏离目标一定公里数，偏离度等于失败度数的随机方向（使用《死亡守望》规则手册第 248 页上的散点图）。光矛攻击的撞击点周围 500 米内的任何物体都会被彻底蒸发。撞击点以外 1 千米内的任何物体都会受到可怕的伤害（5d10+10 E 伤害；Pen 10）。攻击的确切效果和屠杀程度由GM最终决定，不过被重型护盾保护的目标或深入地下的目标有可能幸存。

帝国资产、难度、技能和您

以下许多帝国资产都包含各种测试难度，并（偶尔）设定弹道技能特性，以代表各种资产执行任务的能力。这些难度和弹道技能值只是对 “平均 ”情况的建议，GM 可以根据资产本身的相对技能或经验，或任何其他影响资产使用的情况，随意调整这些资产的任何测试难度或弹道技能特性。例如，一支缺乏经验或装备不良的帝国卫队炮兵部队可以使近距离炮火支援的难度为 “困难”（-10）而不是 “挑战”。同样，一支由帝国海军飞行员组成的精英编队可以将近距离空中支援资产的初始弹道技能从 40 提高到 50。

此外，在与特定组织或指挥官互动时，总经理可酌情要求进行魅力、指挥或友谊测试，否则这些组织或指挥官可能不愿提供援助（例如，如果太空狼向黑暗天使分会请求援助）。某些天赋，如同伴、良好声誉、对手或敌人，也可能以这种方式发挥作用。

海军战术联络员

杀戮小队征用了一名海军战术联络员，该联络员可以从轨道上为他们提供战术建议。帝国战术专家通常用于指挥帝国卫队指挥官和大型地面部队的行动，有时也会被要求协助较小的编队，如死亡守望杀戮小队。战术联络员的存在意味着玩家在执行任务的过程中可以请他提供建议，例如如何最好地完成目标，或者哪种攻击方法对某些敌人或防御最有效。联络员拥有战术技能，所有技能组，智力为 50。

轨道投送/撤离

杀戮小队已经掌握了一种轨道插入和撤离方法，无论是通过重型登陆器还是其他方式。这样，他们就可以在他们选择的任何地点开始任务（只要该地点通常可以从轨道投放点到达），也可以在任何时候呼叫撤离（尽管撤离可能需要他们转移到一个可以到达的安全着陆区，以便接应他们）。插入的速度和准确性意味着 “杀戮小队 ”将始终在所选着陆区的几百米范围内着陆，而且往往能够绕过外围防御。在特殊情况下，GM 可以允许杀戮小队通过传送阵插入或撤离，为他们开辟新的选择，甚至允许他们出现在地下或防御建筑内。传送攻击非常危险，GM可以让队员出现在意想不到的环境中。

轨道占卜

轨道上的飞船可以利用它们的占卜阵列获取从高空监视地面目标的详细信息。杀戮小队已经获得了一艘在轨飞船为他们收集情报的服务，他们可以在任务中利用这艘飞船来了解前方的情况。在任务过程中的任何时候，玩家都可以选择使用他们的轨道监视器，尝试获取从太空中可以看到的行星表面区域的实时信息。然后，GM 可以让飞船进行一次感知为 50 的挑战性（+0）感知测试。至于飞船能收集到哪些信息，则由 GM 来决定。一般来说，每成功一度都会为杀戮小队提供额外的情报。建议 GM 秘密进行该测试，因为船只也有可能曲解视觉数据并向杀戮小队提供错误信息......

鱼雷打击

鱼雷打击与光矛打击类似，破坏力较小，但精确度更高。在所有方面，鱼雷打击的功能都与长枪打击类似，但有以下变化：一旦呼叫，鱼雷打击需要 1d5+2 个回合才能到达目标。弹着点 500 米范围内的任何物体都算作被 “穿甲导弹 ”击中，而 1000 米以外的任何物体都算作被 “破片导弹 ”击中。鱼雷攻击的唯一缺点是在接近过程中可能会被击落，如果攻击目标是有严密地对地轨道防御的区域，游戏管理者可以给敌人一次击落鱼雷攻击的机会。

虚空快速转移

在死亡守望或阿斯塔特修会不存在的情况下，由海军将战斗兄弟运送到他们的行动区域。杀戮小队获得了一艘星系舰船的运输能力，只要他们能到达轨道，就能在他们所在的系统内的世界和舰船之间穿梭。此外，他们还可以用这艘飞船运送装备或人员进出作战区域。不过，该运输船并不是武装战斗船只，不能提供战斗支援、轨道情报或通信支持。

音阵传送网

轨道上的飞船具有不受自然地理条件或便携式语音装置强度限制的优势，可以在遥远的星球间进行语音传输。一系列连接在一起的飞船还可以在全球范围内维持一个恒定的通讯网，让地面上的人员可以与地平线以外的其他地面单位进行通讯。杀戮小队要么已经获得了使用轨道通讯网的权限，要么已经获得了使用轨道通讯网的特殊许可。这样，只要他们能通过轨道通信传输与地球表面的任何其他帝国部队进行即时通信（通常是指只要他们没有深入地下或受到敌军干扰）。

帝国卫队资产

在帝国中，没有任何一支部队能像帝国卫队这样规模庞大、装备精良。就像皇帝的大锤一样，卫队代表着帝国统治的重压，也是所有讨伐和打击皇帝敌人的战役的终结者。无论战斗兄弟部署在哪里，帝国卫队都可能紧随其后，如果需要他们的蛮力，杀戮小队可能会要求他们提供部队、装甲和大炮。玩家可以使用表 5-4：帝国卫队资产为他们的杀戮小队选择帝国卫队的支持，根据他们的可用需求和声望等级从帝国卫队的资产中进行选择。

近距离炮火支援

帝国卫队以其重型火炮闻名于世，在大多数帝国战区，大炮的轰鸣声是战斗交响曲中的永恒旋律。战斗兄弟 “获得了一部分帝国卫队远程火炮的支援，如死亡直击导弹发射器或石化蜥蜴移动炮兵连。游戏管理者可以让玩家随意使用这些火炮（如果想限制使用，玩家只需为火炮配备有限的弹药即可）。不过，考虑到帝国卫队炮手一贯的精准度，这样做可能会有风险。呼叫火炮支援的角色会进行一次挑战性（+0）弹道技能测试。如果他能看到目标点，并能使用占卜仪、自动感应护目镜或其他有助于确定位置的装备，则可获得 +10 加分（哪些装备可获得加分由 GM 最终决定）。如果弹道技能测试成功，炮击就会命中目标。如果测试失败，则炮击偏离目标的米数等于失败度数乘以 20 的随机方向（使用《死亡守望》规则手册第 248 页的散点图）。炮击半径约为 20 米。在这个半径内的任何人或物都会受到 5d10 E（弹道技能测试每成功 1 度+1）的伤害（具有毁灭品质），并且会被击倒——如果测试失败，GM 可以让炮弹落在离目标 100 米远的地方。最后，子弹从如此远的距离到达目标需要一定的时间，当呼叫攻击时，需要 2 个回合才能到达。

政委队列

士气和纪律对于帝国卫队的战斗力至关重要，就像简陋的激光枪或无处不在的轻装甲一样。一个没有正确战斗动机的军团是毫无用处的，它对盟友的威胁往往不亚于对敌人的威胁。为了解决这个问题，帝国卫队使用政委——接受过帝国信条专门训练的军官——来约束士兵和指挥官。杀戮小队可以使用这些政治官员，并部署他们来鼓舞地方部队的士气或加强其他帝国资产的决心。兄弟战队可以选择一个联军帝国卫队编队（也可以是 PDF 部队，甚至是民兵），并让政委控制该编队。在任务期间，战斗兄弟会在与该单位打交道时，所有指挥测试都将获得 +20，该单位在所有抵抗恐惧和冲击的测试中也将获得 +20。此外，在任务过程中，如果该单位未能通过指挥或恐惧测试，玩家可以选择让他们的政委处死该单位的 1d5 名成员（如果该单位是部落，政委则会将部落的规模减少 1），然后重新进行测试。此资产不能使用储备征用。

重武器连

帝国卫队以其重型武器及其在战场上的威力而闻名。战斗兄弟征用了一个帝国卫队重型武器连，并可在需要时调用。选择该资产时，玩家必须选择重型武器连配备的武器是激光炮、导弹发射器（可携带 “破片”和 “穿甲”导弹）或重爆弹。该部队可根据需要协助杀戮小队（或至少在被摧毁或士气低落之前）。但是，如果他们进行了长时间的火力重击，GM可能会考虑弹药问题，让他们被迫撤退。请记住，重武器连必须与 “战斗兄弟 ”一起到达战斗区域（这必须由玩家来组织卫队守卫者部落，其规模为 10，这决定了它每轮可进行的射击次数，以及它在被摧毁前可承受的伤害量。重型武器连的武器具有以下特性：

  • 激光炮 (500m; S/-/-; 5d10+10 E; Pen 10)
  • 导弹发射器 (250m; S/-/-; 伤害和穿透与导弹类型相同)
  • 重爆弹 (200m; -/-/10; 2d10 X; Pen 5)

帝国卫队装甲支援

战斗兄弟要求当地的帝国卫队装甲部队提供支援，例如黎曼鲁斯战车纵队或 ”毁灭者 "攻城坦克。在任务过程中，杀戮小队可以召唤坦克帮助他们对付敌人，例如突破敌军防线、缩小敌军阵地或与敌军装甲部队交战。1d5+1辆坦克将在请求发出后一小时内到达（根据杀戮小队在战线后方的距离，以及更重要的是装甲部队必须穿越的地形，GM可以缩短或延长时间）。然后，坦克将与敌人交战，并尽最大努力执行 “杀戮队 ”的命令。行动结束后，任何幸存的坦克都将撤退。《战锤 40,000 ROLEPLAY》系列的其他书籍将包含这些坦克的详细游戏统计数据，如果 GM 愿意，可以使用这些规则。不过，考虑到一群帝国卫队坦克所拥有的火力支援规模，建议GM以叙述的方式展现装甲支援的效果。例如，坦克可以击倒整个敌方小队（例如每辆坦克消灭一个部落），或者炸开防御工事，为杀戮小队前进开辟道路。

帝国卫队装甲运输车

杀戮小队可以乘坐帝国卫队的装甲运兵车（如 Chimera）。虽然运输车只有轻型武器和装甲，但却能大大提高他们的陆上行进速度，并在一定程度上抵御小型武器和环境危险。拥有一辆运输车还能带来许多其他好处，例如可以运送重型装备、幸存者和伤员，否则他们将无法跟上杀戮小队的步伐。这是一辆由帝国卫队乘员组成的单独战车，装备有车体重爆弹，在其他方面（如速度、装甲和紧凑的运载能力），它与犀牛运兵车相同。杀戮小队可在任务期间自由使用该车辆（或直到其被摧毁）。不过，他们可以随时选择将其送至后方，这样它就会在任务的剩余时间内撤退到安全地带。Chimera 运输武器的性能如下：

  • 多管激光（250 米；-/-/10；3d10+3 E；射程 4）
  • 重爆弹（200 米；-/-/10；2d10 X；射程 5）

帝国卫队工兵

有时，有些堡垒或障碍单凭杀戮小队的力量难以克服，或者他们根本没有时间。在这种情况下，战斗兄弟可以呼叫帝国卫队工兵连来攻破防御工事或摧毁建筑，为前进扫清道路。在任务过程中，杀戮小队可以尝试使用工兵突破防御工事或摧毁某些战斗设施（无论是自然设施还是人造设施）。在最理想的情况下，工兵需要 10 分钟到几个小时不等（根据目标的大小，由 GM 决定）来设置炸药，然后将其炸成碎片。然而，在恶劣的环境下，情况就会变得困难得多，时间可能会是上述时间的两倍或三倍，此外，杀戮队还必须保护工兵，直到他们完成任务。不过，只要目标的大小或强度可以被工兵合理摧毁，而且战斗兄弟有一个让工兵就位的好计划，那么GM就应该允许攻击成功。

帝国卫队侦察队

大多数情况下，阿斯塔特并不尊重帝国卫队中所谓的 “情报 ”收集部门。不过，有时他们也会被证明是有用的资源，尤其是当帝国卫队在战场上的时间远远超过死亡守望时。在执行任务之前，杀戮小队可以请求帝国卫队斥候分队的支持，实质上就是派出一小队训练有素（尽管仍是人类）的斥候来收集目标的信息。玩家可以选择一个主要或次要目标，让侦察兵进行调查。然后，GM会掷出 1d10：如果得分为 1，则表示侦察兵已被发现并消灭，同时敌人也会警觉到帝国对目标的兴趣（如果他们还没有这样做的话）。结果为 2-8 时，斥候将了解到目标的一些基本情况，例如该区域敌人的数量和类型以及任何主要障碍（例如目标位于虚空护盾穹顶内）。如果结果为 9-10，除了基本信息外，斥候还能了解到目标的一个秘密情况（例如，其驻军由一名灵能者指挥，或者附近隐藏着一个强大的召唤圈）。

请注意，该资产可以多次使用，每次都适用于不同的目标。此资产不能使用储备征用。

后备连

在任何涉及帝国卫队的战场上，都可能涌现出大量的卫队军团和师，这反映了帝国卫队所拥有的大量兵力。但通常情况下，即使拥有如此多的士兵，帝国卫队也会对每名士兵进行严格管理，指挥官也不愿意将部队“外借”。然而，杀戮小队却以某种方式向行政官递交了适当的文件，并通过帝国卫队冗长的程序，获得了一个卫兵后备连（人数大约在 100-300 人之间）的使用权。这支部队可以根据杀戮小队的需要为其提供帮助（或者至少在他们被摧毁或士气低落之前）。请记住，要让后备连发挥作用，他们必须与战斗兄弟一起进入战斗区域（玩家必须组织起来），而且他们自己也可能遭到攻击和摧毁。后备连被视为帝国卫队部落，其规模为 50，这决定了它每轮可进行的射击次数以及它在被摧毁前可承受的伤害量。根据游戏管理者的判断，该资产可与 “政委队 ”资产结合使用。

认证灵能者

帝国卫队有时会在行动中使用认证灵能者，但通常只有在严格的监督下才能使用，而且只能执行非常特殊的任务。不过，这些低级灵能者的协助被证明是非常有用的，尤其是在探测和打击敌方灵能使用者和外星巫师方面。战斗兄弟获得了一个由认证灵能者组成的小团体的使用权，虽然这些灵能者对他们的战斗作用不大，但可以作为情报来源和反灵能战的工具。在任务准备阶段，玩家可以与他们商议，让他们为一个主要或次要目标预测预兆。这样做的效果是，每个战斗兄弟在专门完成该目标时，都能获得一次投机会，从而达到预知水平。认证灵能者还会保护杀戮小队不受其他灵能的精神间谍影响，并将所有侦测战斗兄弟的灵能测试难度提高一个等级（即 “挑战测试 ”变为 “困难测试”，以此类推）。该资产不能使用储备征用。

超重型装甲支援

帝国卫队装甲部队包括一些帝国已知的最大、最可怕的战争机器。该资产允许杀戮小队调用单个帝国卫队超重型坦克，如 “毒刃”或 “暗影之剑”。这个名副其实的堡垒几乎能摧毁一切阻挡它的东西，并能用来建立一个坚固的据点，抵御敌人的攻击，为战斗兄弟守住一个重要的地点，抵御敌人的强大攻势。在所有方面，GM都应将该资产视为帝国卫队装甲支援（见上文），但应考虑到超重型坦克的额外火力和耐久性。

审判庭资产

审判庭经常与死亡守望携手合作，利用他们的影响力、特工和情报收集行动，随时随地为杀戮小队提供帮助。作为更深奥和不寻常的支持来源，战斗兄弟可以请求审判庭提供专门的资产或信息，这在战场内外都会被证明是无价之宝。玩家可以使用表 5-5：审判庭资产为他们的杀戮小队选择审判庭的支持，根据他们的可用需求和声望等级选择资产。

万事万物

审判庭拥有深远的权力，能够征用其工作过程中可能需要的几乎所有东西。简单地说，这意味着只要审判庭需要，他们就能在需要的时间内或选择拥有的时间内得到它。这项资产涵盖了大量杀戮小队可以征用的物品，因为他们与审判庭有着千丝万缕的联系，但这些物品在其他地方却没有被包括在内。通常情况下，这将是在任务过程中使用 “储备需求 ”征用的物品，例如当地的一连执法者、在杀戮小队保护下的一群幸存者的食物和装备，或地面防御炮台对低轨道目标的火力支援。至于杀戮小队需要多少征用物资才能获得或使用这些物资，这将由 GM 来决定，但他应将其他物资作为指导原则。

奥术武器

虽然阿斯塔特和死亡守望可以获得大量强大而致命的武器，但审判庭通常保存着最有效和最古老的帝国武器。这项资产允许杀戮小队在执行任务期间从审判庭征用特殊武器、弹药或武器组件。这样做的效果是以某种特殊方式增强他们的一种武器（但仅限于该任务），例如为爆弹添加毒药或消除等离子枪过热的几率。杀戮小队必须选择一名战斗兄弟携带的一种武器（远程或近战）。然后，他们可以从该武器中移除一个不利品质（例如 “笨重”、“过热 ”或 “原始”），或从死亡守望所列品质中添加一个有利品质。不过，特殊武器品质是否能应用于某种武器始终由游戏管理员说了算，而且根据描述，某些品质可能仅限于近战或远程武器。该资产不能使用 “储备征用 ”进行征用。该资产的任何装备都适用正常的声望和征用限制。

有效审讯

审判庭在查明真相和从不情愿的对象口中套取信息方面享有盛誉。凭借这一优势，杀戮小队征用了一名审讯员或类似的审判庭熟练成员来审问一名囚犯。实际上，这可以让他们向囚犯提问并得到答案。但每次回答后，囚犯都必须进行一次挑战（+0）坚韧度测试，否则就会死于审讯者使用的方法。除非囚犯非常顽强或有其他特殊之处，否则GM应允许囚犯尽可能如实回答问题（就囚犯所知）。通常情况下，这样的审讯需要几个小时，并在一个相对安静的地方进行。通常情况下，无法使用 “后备征用 ”来征用该资产。

耳目

审判庭的线人无处不在，甚至经常超出帝国的边界，为他们提供源源不断的情报。杀戮小队可以利用这项资产来获取这些情报，了解他们即将进入的地区。这种补充信息有两种效果：

  • 第一种效果是，只要与任务中的敌人或环境有关，任何学识技能测试都会获得 +10；
  • 第二种效果是，任何以潜行为主题的任务目标（见《死亡战士》规则手册第 273 页）都减少 10 个杀戮标记以完成，这反映了这种信息为杀戮小队带来的渗透加分。

该资产通常无法使用 “储备征用 ”进行征用。

审判庭参与

在加入死亡守望的过程中，战斗兄弟很可能会为审判官服务。然而，也有可能在某些时候，他们自己会请求审判官直接介入，协助他们完成特定任务。在执行任务时，杀戮小队将由一名审判官（可能还有审判官自己的随从）陪同，审判官的能力由 GM 根据活动的性质和该地区的审判官成员决定。不过，玩家应该记住，虽然审判官可以成为强大的盟友，但他们并不能直接指挥这些人，而且审判官总是有自己的目的...... 此资产不能使用储备征用。

以神皇之名......

审判庭的名字是一个强有力的工具，即使对于死亡守望的杀戮小队来说也是如此，在适当的情况下，它可以像任何武器一样有效地使用。这项资产赋予战斗兄弟特殊的豁免权，使他们在与帝国成员（如行星总督、帝国卫队指挥官或其他重要领导人）打交道时可以使用审判庭的力量。实际上，该资产允许杀戮小队发布一条命令（当然，前提是该命令必须在当事人的能力范围内完成，而且不能不合理到让他们断然拒绝），例如允许杀戮小队进入圣地，允许他们接触机密文件，或者有机会与难以接触的人交谈。至于该资产是否可用于胁迫相关个人，GM拥有最终决定权，并可根据其效果和对象的强大程度，让玩家支付更多的征用费用。

心灵净化

第 41 个千年的恐怖既多又广，战斗兄弟和他们的盟友将不断面对这些恐怖。更糟糕的是，仅仅是对某些恐怖事件的记忆就会对目睹者产生永久而持久的影响，使他们失去作用或大大削弱他们的能力。为了消除这些影响，杀戮小队可以在任务结束时为自己或盟友（最多几十人）征用心灵净化。这样做的效果是消除某些令人发指的事情的记忆，并清除任务过程中获得的 1d10+1 腐蚀点数（每个战友或盟友掷一次）。不过，也会有一些副作用，使用该资产的人会完全忘记某些事情，其全部影响最终取决于GM。通常情况下，太空陆战队员的心理承受力、催眠灌输和训练使他们没有必要选择这种方法，而且大多数审判官都非常清楚阿斯塔特的价值。

首席灵能者

即使在人类灵能者的行列中，也有一些人的力量和能力达到了很高的高度，成为帝国的重要资源，并经常受到审判庭的庇护。首席灵能者就是这样的人，他们可以利用自己的精神专长和能力收集其他手段无法获得的情报。杀戮小队得到了这样一位灵能者的支持，可以利用他协助自己完成任务。在所有方面，首席灵能者都是认证灵能者资产（见第 219 页）。不过，首席灵能者的额外能力意味着，试图监视杀戮小队的难度增加了两级（即挑战测试变为-20），每个战友在完成所选目标时都会获得两次重投机会。此资产无法使用后备征用进行征用。

封存神殿刺客

没有什么战士比帝国圣殿刺客更令人生畏，也没有什么特工比他们更善于除掉敌人。然而，刺客几乎总是单独行动（大多数刺客被认为太危险，不能与正规部队并肩作战），而且往往在帝国发动攻击之前就被派去。在这次任务中，杀戮小队获得了一名帝国刺客的使用权，他们可以用这名刺客来对付他们的一个目标。要使用刺客，他们必须知道目标的位置，并对其有很好的描述。刺客会在任务开始前进入目标地点并杀死目标（除非GM认为有其他正当理由）。这实际上是在任务开始前就将目标从杀戮小队的任务中移除，并可能为他们的一个或多个目标扫除致命障碍。当然，这样的暗杀可能会出现无数问题，只有当目标对自己的阴谋不重要，或者一个刺客就能打败他们似乎无可置疑时，GM才应该允许玩家以这种方式杀死目标。该资产不能使用储备征用。

王座特工小组

审判庭在帝国各地和许多最残酷的战区使用了无数特工。其中的佼佼者被称为 “王座特工”，他们已经向审判庭证明了自己的能力，并且本身也拥有高超的技能。在这次任务中，杀戮小队征用了一个王座特工小组，帮助他们完成一些特殊任务。虽然这些特工不会与他们并肩作战（事实上，他们甚至可能从未见过这些特工），但他们可以用来帮助完成一个主要或次要目标，在幕后行动、杀死敌人、收集数据或摧毁重要目标。这实际上为完成目标增加了 50 个 “杀戮标记”，可以在没有 “战斗兄弟 ”干预的情况下完成目标。不过，以这种方式完成的目标不会为玩家带来任何经验或声望。根据GM的判断，他也可以让玩家的王座特工完成与目标无关的特定任务，在战斗中提供帮助，甚至让玩家扮演代理完成自己的任务，而战斗兄弟则控制代理的行动。如果游戏管理者希望在游戏中使用王座特工，可使用死亡守望规则手册第 374 页中的帝国特工，并做如下修改：

+10 WS、+10 BS、+10 意志力、+10 同伴关系、+6 伤害，

并从以下列表中选择一种武器（加上相应的武器训练天赋）：

等离子手枪 (30m; S/2/-; 1d10+6 E; Pen 6; Clip 10; Rld 3 Full; Overheat; 在最大设置下，该武器获得 +1d10 伤害，+2 Pen，每发消耗 2 枚弹药，以及充能品质) 动力剑 (1d10+8 E; Pen 6; Balanced, Power Field) 地狱枪 (110m; S/3/-; 1d10+4 E; Pen 7; Clip 30; Rld 2 Full)

阿斯塔特资产

阿斯塔特与死亡守望保持着密切的联系，这也是理所当然的，因为它的队伍是由来自许多战团的战斗兄弟组成的。就像杀戮小队可能会为星际战士的攻击部队提供支援一样，如果死亡守望的任务与各战团的任务重叠，阿斯塔特资产有时也会提供给死亡守望的成员。玩家可以使用表 5-6：阿斯塔特资产为他们的杀戮小队选择阿斯塔特支援，根据他们的可用需求和声望等级从资产中进行选择。需要注意的是，本节中的 “资产 ”并非来自死亡守望；相反，这些资产是由一个独立的阿斯塔特战团提供的。此外，星际战士编队的性质决定了他们在任何时候都需要大量执行任务。建议每种资产在每次战役中只能使用一次。如果GM愿意，他可以酌情允许使用这些资产一次以上。

突击部队

星际战士队突击部队装备有跳跃背包和近战武器，是银河系中最优秀的冲击部队之一，他们从高空俯冲而下，带着义愤填膺的仇恨向敌人发起猛攻。这项资产为杀戮小队提供了五名突击陆战队员，每个人都配备了跳跃背包、链剑和爆弹手枪，在执行任务过程中可以使用一次。GM应将每名突击陆战队员都视为突击陆战队的1级战斗兄弟。游戏管理者和玩家还应注意，他们并不指挥这些太空陆战队员，他们只是盟友，将协助他们对抗共同的敌人。该资产通常不能通过后备征用进行征用。

阿斯塔特装甲支援

阿斯塔特战团在特殊攻击或关键战斗中使用自己的装甲战车。这种支援通常以捕食者坦克排的形式出现，捕食者坦克比帝国卫队的同类坦克更轻，但速度更快，由熟练的星际战士乘员指挥。杀戮小队在一次战斗中获得了这样一辆星际战士战车的支援，并可根据需要进行部署。在所有方面，该资产的作用都与帝国卫队装甲支援相同（见第 218 页）。不过，鉴于捕食者坦克和黎曼鲁斯坦克的乘员优势和差异，支援通常会更快到达，也更有效。有关在战斗中使用车辆的详细信息，请参阅第四章。该资产通常不能通过后备征用进行征用。

阿斯塔特装甲运输车

虽然大多数帝国卫队都是徒步部队，但几乎所有星际战士都是机械化部队，可以选择乘坐犀牛或剃刀背运兵车抵达战场。杀戮小队已为其任务征用了这种运输工具，可以自由使用它来帮助他们完成目标。在所有方面，该资产的作用都与帝国卫队装甲运输车（见第 218 页）相同。不过 Adeptus Astartes 运输车部署起来总是更快，当然也拥有更优秀的乘员。有关在战斗中使用车辆的详细信息，请参见第四章。根据GM的决定，他可以允许玩家使用陆地突击车，这是一种拥有重要武器装备的强力突击车。不过，这种荣誉可不是随便给的。虽然摧毁犀牛或剃刀背并不会对战团造成重大打击，但摧毁兰德掠袭者却是重大损失。通常情况下，这种资产不能通过后备征用来征用。

阿斯塔特攻城破坏者

作为冲击部队，星际战士接受了大量摧毁敌方堡垒的训练。杀戮小队获得了大量 Adeptus Astartes 攻城专家的支持，他们在执行任务时可以调用这些专家摧毁敌方要塞或建筑等目标。在所有方面，该资产的工作方式与帝国卫队工兵（见第 218 页）相同。然而，阿斯塔特比帝国卫队的同类技能更高超（更不用说装备和装甲了），因此需要的保护更少，完成任务的速度也更快（完成相同任务所需的时间约为帝国卫队的一半）。这种资产通常不能通过后备征用来征用。

死从天降

星际战士以其快速攻击能力而闻名，他们擅长充当攻击的先锋。从星际战士的轨道飞船上进入大气层的空投舱雨，往往预示着阿斯塔特的出现。在所有方面，这种资产的运作方式都与轨道投放/撤离相同。然而，星际战士在执行此类任务时比帝国海军更熟练、装备更精良，因此能更快地完成同样的任务（约等于帝国海军完成同样任务所需时间的一半）。通常情况下，无法使用 “后备征用 ”来征用该资产。

智库学识

必要时，死亡守望可以利用由智库妥善保管从数十个联盟战团的保险库中汲取的大量传说。在追捕敌人或发现只有星际战士才知道、并由指挥官严密守护的秘密时，这些传说可以证明是无价之宝。战斗兄弟已获得特别授权，可以从死亡守望或盟友分会那里调用智库学识，并可以利用这些信息回答有关任务性质或敌人的问题。在杀戮小队开始执行任务之前，他们可以选择一个主要或次要目标，并就此咨询智库。然后，GM 应该向他们提供尽可能多的有关目标的信息，只保留非常隐蔽的信息或死亡守望或战团不可能知道的事实。这些信息甚至可以包括敌人的详细数据，例如他们通常可能拥有的特性、特征和天赋。该资产不能使用储备征用。

狙击侦察兵

星际战士侦察兵擅长隐蔽战和战斗侦察，胜过帝国军队中其他许多注重隐蔽的分支。在执行任务时，杀戮小队得到了一小队星际战士侦察兵的帮助，他们可以为小队提供情报和狙击。在所有方面，狙击侦察兵都与帝国卫队侦察兵分队相同（见第 218 页），但在收集情报时，他们的掷骰可以+1。此外，在任务过程中，杀戮小队可以要求他们提供一次狙击支援，当然前提是他们能到达战场并找到一个有利位置。这将算作五名装备了阿斯塔特狙击步枪、体力值为 35 的1级战斗兄弟。该资产不能使用储备征用。

战术火力支援

没有什么部队能比阿斯塔特成员更能为杀戮小队提供支援了。战斗兄弟可以相信，当他们向自己的星际战士同伴请求援助时，他们一定能完成任务。有了这笔资产，“杀戮小队 ”在执行任务的过程中可以请求一支由五名配备爆弹枪的星际战士组成的小队支援一次。总经理应将每名星际战士都算作战术陆战队 1 级战斗兄弟。游戏管理者和玩家还应注意，他们并不是这些星际战士的指挥官，他们只是盟友，将协助他们对抗共同的敌人。通常情况下，无法使用 “后备征用 ”来征用该资产。

雷鹰炮艇

雷鹰炮艇是阿斯塔特最青睐的运输工具，它是一种强大的登陆艇，也可以兼任近距离空中支援任务，为地面行动提供重炮支援。杀戮小队在执行任务期间可以使用这种炮艇，并可将其用于插入或撤离。虽然这种支援可能会受到燃料、弹药以及进入阵地难度（即穿越敌对空域）的限制，但GM也可以允许他们在任务期间调用炮艇，从高空提供火力支援。雷鹰炮艇的简介和规则见第 183 页。该资产通常不能使用 “后备征用 ”进行征用。

旋风炮击

星际战士经常将自己的近距离支援火炮带入战场，他们战士的精确度和技能加上装备的优势可以为他们提供精确的重型炮击。在所有方面，这种武器的作用都与近距离火炮支援相同。不过，它更精确，能让战斗兄弟在弹道技能测试中+10命中目标，而且由于旋风的射程很近，炮击会在呼叫后的一轮到达。通常情况下，无法使用 “后备征用 ”来征用该资产。

忠诚分歧

向阿斯塔特寻求支援可能会产生一些有趣的后果，这取决于前来援助杀戮小队的战团，以及杀戮小队中是否有该分会的成员。虽然没有硬性规定，但游戏管理者可以自由探索这可能引起的摩擦，让玩家角色自己的战团来帮助他或与他并肩作战。虽然这可能是战斗兄弟与同伴重新建立联系的机会，但也可能是痛苦的，因为他所在战团的成员现在将他视为死亡守望的一员，而不是他们原体的真正儿子。


载具数据

来源：DW-战斗仪式-载具数据（补充）.docx

空投仓（DROP POD）

虽然帝国卫队被正义地称为皇帝的铁锤，但星际战士却是皇帝的闪电箭。他们的攻击依赖于速度，在选定的地点提供压倒性的力量，因为尽管他们的个人实力很强，但很少有一支星际战士突击队在数量上超过敌人。一旦它们进入轨道，目标就是将星际战士运入到战斗中，其速度之快，破坏力之大，将使敌人无法建立防御，而通过空投舱进行攻击是最有效的方法。听到空投仓的接近就是听到末日降临，而看到他们着陆就是目睹死亡。

空投舱经常被星际战士使用，是单向型行星攻击载具。从绕轨道运行的星际飞船中发射而出，在尖啸中穿过星球的大气层，在巨大的火箭推进器下将它们推得远远的超过终端速度（一种速度单位）。空投仓使用机载沉思者在碰撞过程中引导自己到达目标。即使是最先进的防空系统也很难锁定以每小时12,000公里的速度直线下降的空投舱。在最后一刻，底座周围强大的反向火箭发射，使吊舱“减速”并粉碎性落地，但不会伤及内部人员。

空投舱作为进攻武器和递送系统，在降落点周围地区会发出毁灭性的爆炸，就像一个小流星击中。敌人还没来得及恢复，舱门就会砰地落下，死亡天使就会从中走出。很少有人能抵挡随后猛烈的攻击。

正常人类会在进入大气层时遭遇强烈的减速力而死亡，除非事先进行了大量的改装，使空投舱成为一种独特的太空运输工具。每艘空投仓通常可以搭载一整班的星际战士，甚至还可以搭载一艘威力巨大的无畏，而且大多数都配备有风暴爆弹枪或其他由机魂操作的武器，在乘员出来前释放压制火力。当它们必须尽快直接进入战区时，吊舱还可用于部署必要的自动哨兵武器或货物。

类型: Spacecraft

战术速度: 200 AUs

巡航速度: 12,000 kph

机动性: +0

结构完整性: 30

体型: 超大

装甲: 全24

乘员: 无

声望: 新兵

武器

风暴爆弹枪 (全方向, 射程100m, S/2/4, 2d10+5 X,Pen 5,弹匣100, 装填2全, 风暴, 撕裂)

载运容量: 10名星际战士或者同等货物

特殊规则

空投舱突袭（Drop Pod Assault）:空投舱在载具中有些独特，因为一旦空降仓“着陆”，就不会靠自身力量而移动。所以空投舱必须从带有空投舱发射舱的星舰上发射，并直接向下飞行向目标行星，直到撞到地面后。虽然不能进行机动，但只要距离星球表面以上至少500公里的地方时，空降仓的目的地可以在飞行中改变到距离原始目的地25公里以内的任何地点。所有射击空投舱的检定遭受-30减成，空投舱是在飞行。

降落时后，空投舱选择一个设定的目的地，然后向随机方向散布2d10米。这是空降舱的最终位置，它不能移动，直到被回收并送回母船。

兰德劫掠者（Land Raider）

兰德劫掠者的STC设计在帝国中早了几千年。其最初的设计在纷争纪元丢失了，在传奇的大科技考古学家阿克汉 兰德重新发现之前，兰德劫掠者一直不为人所知的多年。

可以说是在目前服役于阿斯塔特修士中最先进也是最强大的战斗坦克，兰德劫掠者包含许多专门和复杂的系统。坦克是密封结构，这允许它在几乎任何环境下工作，从纯真空到水下。

每一个兰德劫掠者都有一个高性能的机魂和指挥控制设备。每个小队的状态屏幕允许指挥官通过坦克的通讯盘推送来观察他的小队的生物状态读数。兰德劫掠者还包含全息战术显示器和与坦克机魂的直接接口。这为车辆指挥官提供了获取大量战场信息的途径，这意味着除了作为前线战斗车辆和运输工具外，兰德劫掠者还非常适合作为指挥和控制中心。

兰德劫掠者的附加功能包括大气取样装置、辐射计数器、空气过滤和净化、炮塔环周围的多光谱光学潜望镜、用于安全目的的基因编码控制装置和控制侧装武器的机奴远程瞄准系统。

在强化陶钢和精钢的保护下，兰德劫掠者几乎不受大多数破坏性武器的影响。这些车辆被认为是科技战士的幸运之物，他们监督着它的维修和维护，部分原因是坦克中机魂的力量。许多机械教团的信徒相信，大部份的奥姆尼西亚的精髓都存在于兰德劫掠者那无法穿透的坚固外壳中。事实上，有很多关于兰德劫掠者在机组人员死亡或丧失能力后仍在机魂的指挥下继续作战的传说和故事。

类型: 陆行载具

战术速度: 15 m

巡航速度: 70 kph

机动性: +0

结构完整性: 95

体型: 超大

装甲:前部50, 侧部50, 尾部 50

乘员:驾驶员,车长

载运容量: 12名星际战士或者同等货物.

声望:卓越

武器

炮塔搭载式双联重爆弹(前/侧,射程150m,重型, –/–/10, 2d10+10 X,穿甲6,弹匣400,撕裂,双联)

双外伸搭载式双联激光加农炮 (前,侧,尾部, 射程300m, 重型, S/–/–, 6d10+10 E, 穿甲10,弹匣30,双联)

特殊规则

机魂之力（Power of the Machine Spirit）:兰德劫掠者装备了一个复杂的沉思者核心（core-cogitator），这使得兰德劫掠者被赋予了异乎寻常狡猾的机魂。当发射兰德劫掠者的武器时，兰德劫掠者的车长可以发射一个额外的武器系统。该武器的射击视为驾驶员控制，但使用机魂的BS50。攻击不受驾驶员拥有的任何天赋或其他属性调整(实际上是由机魂发射的)。

命令与控制（Command and Control）:兰德劫掠者的特殊特性可以允许其使用命令类技能影响许多小队、单位(如雷鹰或捕食者坦克)或杀戮小队(任何组合形式)，这些技能影响的友军数量等于交际加值。这种效果可以结合基于交际技能的天赋，如铁律，演说大师，等等。任何使用此装备的角色在命令技能检定上也获得+10加值。

强化车体（Reinforced Hull）:当一辆带有强化车体的车辆受到暴击时，其结果减半，四舍五入并向上取整。但这不会影响正义之怒产生的暴击图表。

兰德劫掠者变体

兰德劫掠者的底盘是相当多用途的，并已经在整个银河系星际战士分团中产生了一些改进的型号。死亡守望也不例外，由于死亡守望的独特组织结构，杀戮小队可以使用下面描述的任何一种变种设计。

兰德劫掠者远征军型（Land Raider Crusader）

这个兰德劫掠者的衍生型是由黑圣堂战团在杰鲁拉斯[1]远征期间开发的。远征军型兰德劫掠者是一种无与伦比的阵线突破坦克，能够粉碎敌人的防御工事，并向敌人的军阵中心运送一整支星际战士突击部队。这种坦克经常使用起来远比其他变种更具侵略性，因为他们的特点是大量的近程和快速射击武器。（注1：杰鲁拉斯远征是黑圣堂大元帅卢多尔德斯在645.M39（另一说304.M39年）对太平星域中针对杰鲁拉斯世界群发动的一场攻坚远征，关于杰鲁拉斯的防御传说是由罗格多恩督建的 ）

载运容量: 兰德劫掠者远征军型可以携带16名星际战士或者同等货物.

兰德劫掠者远征军型可以将双联重爆弹升级为双联突击炮:

炮塔搭载式双联突击炮(正面朝向/侧, 150m, –/–/10, 3d10+6 I,穿甲6,弹匣 300, 装填3全, 撕裂, 双联)

兰德劫掠者远征军型可以将双联激光加农炮升级为飓风爆弹枪:

外翼搭载式飓风爆弹枪(正面朝向/侧,50m, –/6/12, 2d10+5 X,穿甲4,弹匣 300, 装填3全, 撕裂, 双联)

破片雷突击发射器 (正面朝向, 50m, –/3/–, 见死亡守望第150的破片手榴弹)

兰德劫掠者赫利俄斯型（Land Raider Helios）

兰德劫掠者赫利俄斯型是由红蝎战团创造的，作为一个权宜之计，加装了额外的炮兵支援设备掩护星际战士。兰德劫掠者赫利俄斯型主要区别是用旋风导弹发射装置取代了顶部装备的武器。扩大了火炮作业所需的额外弹药装载空间并减少了车辆的运输空间。赫利俄斯在战场上的杀伤和用途都有所限制，但仍旧是一种不常见的变种。耶利哥边缘的死亡守望有时会给兰德劫掠者赫利俄斯型装备一种被称为旋风又成亥伯龙的常见防空导弹发射器。这个修改已经在卡尼斯突出部被证明非常有用的，尤其是当面对钛族的空中机动部队时。

载运容量: 兰德劫掠者赫利俄斯型可以装载6名星际战士或同等货物.

兰德劫掠者赫利俄斯型可以将双联爆弹枪炮塔升级为旋风导弹发射器(见185页).

兰德劫掠者普罗米修斯型（Land Raider Prometheus）

普罗米修斯型兰德劫掠者的起源是一个尚未解开的谜，尽管一些火星科技文员相信普罗米修斯型是神秘的“塔塔罗斯”型兰德劫掠者的变体(一个从未被证实的理论)。另一些人则声称它是由火蜥蜴星际战士战团在夜曲星上开发出来的。兰德劫掠者普罗米修斯型在每个侧装面上安装了两个双联重型爆弹枪，同时还包括大量的通信和传感器设备。所有的兰德劫掠者都有战术全息图和小队状态显示，但是普罗米修斯用远程信号促进器增强了这些系统，以改善所有类型级别的通信。同时还利用安全的多波段通信与友方部队协调，以及传输监控设备拦截和解密敌人的信号。此外，普罗米修斯型还具有多光谱地面监视鸟卜系统，用于定位和跟踪敌军。这些信息可以被传送到其他帝国军。

兰德劫掠者普罗米修斯型可以将外伸双联激光加农炮升级为外伸双联重爆弹:

外伸双联重爆弹 (前/侧,射程150m, 重型, –/–/10, 2d10+10 X,穿甲6,弹匣 400, 撕裂, 双联)

普罗米修斯型兰德劫掠者可以将顶部搭载的重爆弹更换为改进型指挥控制装备。

改进型指挥控制装备:普罗米修斯型兰德劫掠者的特殊特性可以允许使用驾驶者的命令类技能影响一些分队，单位(如雷鹰或捕食者坦克)或杀戮小队(以任何组合形式)等于该技能的交际检定。这种效果也结合基于交际的天赋，如铁律，演说大师等等。任何使用此装备的角色在命令技能检定中也获得+20的加成，并且可以重新掷出失败的命令技能检定。这些系统通常用于协调大部队的行动，大到一个星际战士战斗连队的规模。

兰德劫掠者救赎型（Land Raider Redeemer）

兰德劫掠者救赎型是对远征军型地兰德劫掠者进化型的设计，用于在碎石散落的城市街道或异形墓葬的通道上进行残酷的近距离搏斗。救赎者的设计最初是由星际战士的火焰领主战团引入的，现在已经扩展到许多其他战团，也包括了死亡守望。救赎者型用火焰风暴加农炮取代了侧装武器，向敌人阵地发射大量的甲硫燃料火焰，以摧毁步兵和轻型车辆。

载运容量: 兰德劫掠者救赎型可以携带16名星际战士或者同等货物.

兰德劫掠者救赎型可以将双联重爆弹升级为 一个特型双联突击炮:

炮塔搭载式双联突击炮(正面朝向/侧, 150m, –/–/10, 3d10+6 I,穿甲6,弹匣 300, 装填3全, 撕裂, 双联)

兰德劫掠者救赎者型可以将外伸双联激光加农炮升级为火焰风暴加农炮:

外伸火焰风暴加农炮(正面朝向/侧,40m, S/–/–, 3d10+6 E,穿甲9,弹匣 200, 装填3全, 火焰)

兰德劫掠者终极极限型（Land Raider Terminus Ultra）

兰德劫掠者终极极限型的设计最大化了它摧毁敌人载具的能力，甚至威胁到战场上最强大的部队。终极极限型模式牺牲了所有的运输能力来装载三台双联激光炮，并由另外两架侧装激光炮补充，这赋予它一个强大的高能武器阵列。然而，这些可敬的战争机器只会在最可怕的情况下部署，因为当终极极限的火力可以对系统造成不可挽回的伤害时，会产生巨大的能量累积。

载运容量: 无

兰德劫掠者终极极限可以将其全部武器进行如下更换:

三台双联激光加农炮 (正面朝向, 前/右,和 前/左, 射程300m, 重型, S/–/–, 6d10+10 E,穿甲10,弹匣 30, 双联)

两台激光加农炮 (右面朝向, 左, 射程300m, 重型,S/–/–, 6d10+10 E,穿甲10,弹匣 30)

能量过载:如果在使用终极极限型的武器时，有4个或4个以上的结果是90-100，车辆会自动在车辆暴击表上产生1个结果，切不受强化车体规则的影响。

兰德速攻艇

据说很久以前，在科技的黑暗时代，人类掌握了大量科学知识，无数飞行器可以随心所欲地抵消地心引力。整个飞行器可以借助无形的能量波在空中滑行，在战斗中嘲笑地面。在纷争时代，这些秘密大部分都永远消失了，但由于传奇科技考古学家阿卡姆-兰德成功完成 STC ，有一种飞行器的设计被重新发现并重新投入使用。兰德速攻艇，就像他被称呼的那样，成为了皇帝的军队横扫银河系时的主力战车，但异端的肆虐导致许多珍贵的发现再次失传。现在，只有阿斯塔特经常使用这种神奇的飞行器。兰德速攻艇体积小但功能强大，可搭载两名星际战士，其中一名担任驾驶员，另一名担任指挥官兼枪手。它们通过安装在机头周围的神秘反重力板提供主要升力，并通过双喷气发动机提供推力。与许多空中飞行器不同，兰德速攻艇拥有开放式驾驶舱和轻型装甲，因为星际战士自身的密封动力装甲可以保护乘员。在兰德速攻艇的标准配置中，一种武器安装在车头，由驾驶员操作，而炮手则在前方操作另一种旋转武器。兰德速攻艇的变型可以携带额外的武器，甚至充当小型运兵车，但主要目的是利用其机动性和速度躲避敌人，提供快速移动的火力支援。由于它们无法克服重力到达高空，因此在骚扰行动中，飞行员通常会贴近地面，从掩体中跳出来打击敌人，并支援地面上的战斗兄弟。

类型：悬浮

战术速度： 30 米

巡航速度：275 千米/小时

机动性：+20

结构完整性：20

尺寸：大型Hulking

装甲 前 18 、侧18、后18

乘员：驾驶员、炮手

声望：尊敬

武器

炮手操作的重爆弹（面向前方/右侧，150 米，-/-/10，3d10+1 X，穿透 6，弹夹 100，装填 2全动作，撕裂）

一些变型装备有驾驶员操作的突击炮。这些被称为龙卷风型兰德速攻艇。驾驶员操作的突击炮（面向前方，150 米，-/- /10，3d10+6 I，穿透力 6，弹夹 300，装弹 3全动作，撕裂）

【村规部分】一些变型装备有驾驶员操作的导弹发射器。这些被称为台风型兰德速攻艇。驾驶员操作的导弹发射器（射程 250米，重型，S/-/-，双联，可发射《死亡守望》规则手册第 150 页中的任何导弹）

载员： 无（有些变型设计可搭载少量星际战士侦察兵，用于执行插入和渗透任务，即风暴型兰德速攻艇。它们有一个加长的后底盘，可搭载五名星际战士侦察兵，或四名穿着动力装甲的星际战士。）

特殊规则

悬浮：该飞行器在战场上空盘旋，可以无视可能会阻碍移动的地形。如果它因损坏而完全动弹不得，则当它撞向地面时，将其视为已摧毁。

敞篷：敌人可以使用 "精准射击 "攻击行动来攻击车内的乘员。

暴风雨型兰德速攻艇

暴风雨型是兰德速攻艇的全封闭变型，拥有更厚重的装甲和武器。暴风雨型兰德速攻艇的设计目的是充当纯粹的炮艇，而不是兰德速攻艇经常执行的标准侦察和巡逻任务。暴风雨比标准的兰德速攻艇稍大，也更重（考虑到增加的装甲和额外的武器）。为了解决这个问题，暴风雨的乘员减少到了一人，飞行员由从属瞄准系统和先进的机魂辅助，以完成缺失的炮手的火控任务。

类型：悬浮

战术速度： 30 米

巡航速度： 275 千米/小时

机动性：+20

结构完整性：30

尺寸：大型Hulking

装甲：前部 30、侧面 21、后部 21

乘员：驾驶员

声望：尊敬

武器

驾驶员操作的突击加农炮（面向前方，150 米，-/-/10，3d10+6 I，穿透力 6，弹夹 300，装填 3全动作，撕裂）驾驶员操作的导弹发射器（射程 250米，重型，S/-/-，双联，可发射《死亡守望》规则手册第 150 页中的任何导弹）

载员： 无。

特殊规则

悬浮：该飞行器在战场上空盘旋，可以无视可能会阻碍移动的地形。如果它因损坏而完全动弹不得，则当它撞向地面时，将其视为已摧毁。

风暴型兰德速攻艇

风暴型兰德速攻艇是对原始兰德速攻艇设计的重大改进，用重型武器换取了适度的运输能力。在大多数圣典团中，风暴型兰德速攻艇用于运送一小队太空陆战队侦察兵。在死亡守望中，它也扮演着类似的角色，不过经过改装后可以搭载全副武装的初阶战斗兄弟。风暴型兰德速攻艇的发动机和精密的间谍阵列使其成为一种隐形车辆，非常适合在敌后进行秘密行动。根据任务需要，它可用作移动基地、突击运输工具或隐形插入飞行器。

许多战团选择用地狱犬突击发射器取代兰德速攻艇的下挂式重爆弹，以进一步提高该车在执行攻击任务时的效能。地狱犬突击发射器可从三管发射器中发射令人迷失方向的碎片、眩晕和致盲火箭弹。这些武器主要用于攻击敌方控制的阵地，否则很难进行近距离攻击。

类型：悬浮

战术速度： 30 米

巡航速度： 275 千米/小时

机动性：+20

结构完整性：20

尺寸：大型Hulking

装甲 前 18 装甲、侧 18 装甲、后 18 装甲

乘员 驾驶员、炮手

声望：新兵

武器

炮手操作的重爆弹（正面/右侧，150 米，-/-/10，3d10+1 X，穿甲6，弹夹 100，装填 2全动作，撕裂）

驾驶员操作的地狱犬发射器（面向前方，30 米，-/-3/-，可发射破片、致盲或眩晕手榴弹

载员： 这些战车有一个加长的后底盘，可搭载五名身着侦察装甲的星际战士，或四名身着动力装甲的星际战士。）

特殊规则

悬浮：该飞行器在战场上空盘旋，可以无视可能会阻碍移动的地形。如果它因损坏而完全动弹不得，则当它撞向地面时，将其视为已摧毁。

干扰信标： 在距离风暴型兰德速攻艇15 米的范围内，鸟卜仪、定位信标、传送归点和类似装备都无法使用。干扰信标造成的以太干扰也会使其他形式的传送变得困难，包括在此半径范围内从亚空间中召唤恶魔。GM应自行决定某种传送方式（如上文所列）是否有效，以及有效的程度。

星际战士摩托

许多星际战士发现，重型摩托车的使用大大增强了他们快速打击对手弱点的能力。每一辆战斗摩托都是巨大的，有加固的车架，不仅可以承载动力甲骑手的巨大重量，还可以承受他们必须承受的激烈战斗。两侧镀有多层装甲，保护超大发动机和油箱（骑手自己的动力甲也为摩托增加了保护）。轮胎本身可以承受大多数小武器的火力，并含有压缩泡沫囊来密封穿孔。这样一辆高速行驶的强大车辆的整体冲击力足以穿过大多数敌人的路障，甚至可以在速度几乎没有降低的情况下穿透岩石混凝土墙。

每辆摩托也有内置武器，通常是一对双联的固定爆弹枪，安装在前装甲罩上，固定在行驶方向。无论什么样的敌人可能阻挡其冲锋，只要使用大量的爆弹轰击，就足以让敌人在摩托到达之前被冲破并逃跑。尽管有这种强大的火力，许多司机还是随身携带个人武器，如爆弹手枪，甚至近战武器，如链锯剑，以提高灵活性。尤其是当摩托处于敌人中间时，这一点尤为明显，在那里，选择手枪射击可以将敌人击倒在他们的两侧和后方。

一个常见的升级是增加一个挎斗，既可以携带一个额外的星际战士，也可以安装一个单独的火炮。挎斗可以携带更大的武器供乘员射击，例如重型爆弹枪或多重热熔枪。这些攻击摩托更类似于移动重型武器平台，将摩托单元的速度和灵活性与毁灭者小队的火力相结合。

类型：地面载具

战术速度：20米

巡航速度：110公里每小时

机动性：+15

结构完整性：15

尺寸：大型

装甲：前18，侧14，后14

乘员：骑手

载运容量：仅限个人装备

声望：新兵

武器

双联驱动爆弹枪（正面，100m，S/2/4，2d10+5 X，穿甲5，弹夹40，重新装载需一个完整动作，撕裂，双联）

特殊规则

暴露：敌方可能会使用射击攻击行动，以车辆的骑手和成员为目标。如果有人对摩托进行全自动攻击，每次三连射都会针对骑手（或成员，如果有的话）而不是摩托。

攻击摩托：星际战士用摩托可以升级为攻击摩托。这使得摩托可以搭载一名成员，并为摩托配备了一辆由乘客操控的阿斯塔特重爆弹或阿斯塔特多管热熔，面向前方和右侧。摩托的尺寸增加了一级，它的机动性降低到+12，它需要尊敬的声望来代替。

掠食者坦克

掠食者是星际战士的主战坦克，大致基于犀牛STC，但改进了正面装甲，并可安装托架和炮塔重型武器。捕食者非常适合坚守阵地或作为装甲突击的先头部队突入敌人重兵把守的地区。

捕食者的设计因其高效、耐用和多用途而备受赞誉。大多数圣典星际战士战团中都有两种掠夺者，一种是破坏者（配备炮塔安装的自动加农炮），另一种是歼灭者（炮塔配备双联装激光加农炮）。破坏者最适合用于压制轻型车辆或敌方步兵，而歼灭者则可对敌方装甲部队造成致命打击。这两种型号的火力都可以通过增加装在侧挂架上的激光炮或重爆弹来提高，从而确保捕食者坦克在执行任务时永远不会缺少合适的武器。

在许多战团中，捕食者的主要作用是火力支援，因此很少在死亡守望中使用。在杰里科星区，一些杀戮小队被指派使用掠夺者，以攻破防御特别严密的外星据点，或协助被围困的阿基鲁斯十字军部队。

类型： 地面车辆

战术速度： 15 米

巡航速度： 70 kph

机动性： +0 +0

结构完整性： 45

尺寸： 超大

装甲 前部 42，侧面 31，后部 20

乘员：驾驶员、炮手

载重量：无

声望：卓越

武器

毁灭者型掠食者：炮塔式自动加农炮（射程 300 米，重型，S/2/5，4d10+5 I，穿透力 4，弹夹 200）

歼灭者型掠食者：炮塔式双联激光炮（射程 300 米，重型，S/-/-，6d10+10 E，穿透力 10，弹夹 30，双联）

侧挂武器（从以下两个选项中选择一个）：

两门重型爆弹枪（射程 150 米，重型，-/-/-10，2d10+10 X，穿透力 6，弹夹 400，撕裂）

两门激光炮（射程 300 米，重型，S/-/-，6d10+10 E，穿透力 10，弹夹 30）

特殊规则

强化车体：当强化车体的车辆受到重创时，重创结果减半，向上取整。这不会影响 "正义之怒 "生成的 "要害命中 "图表上的滚动结果。

犀牛装甲运兵车

犀牛可能是帝国最耐用、用途最广泛的车辆，也是最古老的车辆之一，甚至早于大远征。它的坚固程度足以承受大多数标准的火力，可以快速、安全地运送星际战士直接进入激烈的战区。坚固而简单的设计还使它成为其他许多车辆的基础，从主战坦克到通信和指挥中心，以及移动重炮，不一而足。所有这些特点以及更多其他特点都使其成为 Adeptus Astartes 的主要运输工具。犀牛的前身是 RH1-N-0 履带式探索与多用途防御车，它是标准模板构造（STC）系统的传奇作品之一，旨在帮助殖民者完成人类对星际的首次征服。这些探险者需要一种能在各种类型的地形和环境中工作的车辆，这种车辆可以根据不同的星球使用不同的材料制造，并且可以使用各种本地生产的燃料。随着殖民者开始面对敌意越来越强的异种种族，许多人开始将犀牛更多地用于军事用途。到了黑暗科技时代末期，犀牛已经成为所有武装部队的主要运兵车，并被改装成了多种变体，其中只有一些仍在使用或在当代被重新发现。然而，在纷争时代，犀牛的许多秘密都已失传，人们认为它过于珍贵，不能将其委托给较小的部队。随着皇帝的崛起和大远征，人们决定只允许星际战士和其他精选的精英部队（如后来的 Sororitas 战士）使用犀牛。千百年来，犀牛战车几乎没有进行过重大的改装，这充分证明了其原始设计的合理性。各种形式的犀牛都有两个侧舱门以及一个宽大的后门和上舱门，使进出非常简单。乘员包括一名驾驶员/坦克指挥官。总体而言，它是星际战士的理想运输工具，每辆车都与阿斯塔特一样是该分会的成员。事实上，许多战车已历经数十个世纪的风雨，即使不得不退出现役，它们也将作为该战团历史上的光荣遗物留存下来。与所有太空陆战队车辆一样，Adeptus Astartes 战团使用的犀牛装甲厚重、结构坚固

类型： 地面车辆

战术速度： 15 米

巡航速度： 70 kph

机动性： +0

结构完整性： 25

尺寸： 超大

装甲 前部 31，侧面 31，后部 20

乘员：驾驶员

载客量：10 名星际战士及装备。

声望： 尊敬

武器

风暴爆弹（面向所有方向，100 米，S/2/4，2d10+5 X，穿透力 5，弹夹 100，装填 2全动作，风暴、撕裂）

特殊规则

可靠： 为修理或修复该载具而进行的任何技术使用测试都会获得 +20

强化车体：强化车体的车辆受到重创时，重创结果减半，向上取整。这不会影响 "正义之怒 "生成的 "重创 "图表上的滚动结果。

剃刀背装甲运兵车

剃刀背装甲运兵车是坚硬的犀牛运输车的标准变体之一。与大多数其他太空陆战队车辆不同，"剃刀背 "的服役时间相对较短，只能追溯到 M36 年，当时在一次 STC 探险中发现了它的图纸。由于它似乎与古代 "掠食者 "主战坦克运兵前身的描述相吻合，因此在经过不到两个世纪的祈祷和测试之后，它又迅速恢复了使用。然而，许多分会仍对它持怀疑态度，并不完全信任这种新型车辆。与 "犀牛 "战车一样，剃刀背战车也是一种主要的运兵车，但它牺牲了一定的载兵量，换来了可由驾驶员远程操作的背负式重型武器（或在较老的型号中，由被运送的星际战士从屏蔽的上舱门发射）。

对于 "剃刀背 "的价值，阿斯塔特内部有不同的看法。一些人认为其较低的运输能力使其逊色于基本型犀牛，尤其是剃刀背的武器安装减少了舱门。同样，它的附加武器也不如 "掠夺者 "威力大，因此在持续战斗中作用不大。也有人认为 "剃刀背 "在步兵支援方面有自己独特的作用。它可以与 "犀牛 "一起行动，在行动中提供优势火力的同时运送更多的部队，也可以用于营救任务，其压制火力可以在完成营救之前压制住敌人。它还可以与侦察部队配合，为地面部队提供额外的火力支援，是深入敌后的小分队的最爱。总之，"剃刀背 "是需要战术灵活性的理想载具，因为它几乎可以胜任其他任何战斗任务。

双联装激光炮（面向所有目标，300 米，S/-/-，6d10+10 E，穿透力 10，弹夹 40，装填 4满，双联）

双联装重爆弹（面向所有目标，150 米，-/-/-10，3d10+1 X，穿透力 6，弹夹 200，装填 2满，双联，撕裂）

达摩克利斯指挥犀牛

达摩克利斯指挥犀牛是常见犀牛 STC 设计的变体。许多星际战士战团都使用达摩克利斯犀牛来协调作战行动，因为达摩克利斯模式是一种配备了精密追踪和通信设备的标准犀牛。达摩克利斯犀牛可以帮助指挥星际战士的地面部队，并充当轨道攻击巡洋舰、雷鹰编队和星球表面的星际战士指挥官之间的核心纽带。达摩克利斯号很少在前线作战，它通常部署在敌方无法发现的隐蔽地点。在死亡守望中，达摩克利斯式犀牛偶尔会被派往执行任务的杀戮小队，该任务特别需要精确的时间安排，或与审判官或帝国联军的协调。

达摩克利斯 "有一系列显著特点，包括

连队或战斗群指挥与控制系统，包括用于小队对小队、地面对空中和地面对轨道通信的信号增强器

用于与帝国其他部队协调的安全多频段通信

用于定位敌方部队的多光谱地面监视系统

通过轨道中继提供全分部的小队和车辆追踪信息

传送信标；达摩克利斯为任何传送单位提供强大的信号锁定，从而实现更快、更准确的传送

用于拦截敌方信号和解密敌方密码的传输监视器

直接从星际战士的动力装甲上读取生物状态读数

类型： 地面车辆

战术速度： 15 米

巡航速度： 70 kph

机动性： +0

结构完整性：25

尺寸：超大

装甲 前部 31，侧面 31，后部 20

乘员：驾驶员，最多 2 名星际战士指挥官（见下文的运载能力）

运载能力： 最多 2 名星际战士指挥官或同等货物。

声望：卓越

风暴爆弹（面向所有方向，100 米，S/2/4，2d10+5 X，穿透力 5，弹夹 100，装填 2全动作，风暴、撕裂）

特殊规则

可靠： 为修理或修复该飞行器而进行的任何技术使用测试都会获得 +20 加分

强化车体：强化车体的车辆受到重创时，重创结果减半，向上取整。这不会影响 "正义之怒 "生成的 "重创 "图表上的滚动结果。

强化指挥和控制能力： 达摩克利斯指挥犀牛的特殊功能允许使用该犀牛的角色使用他的指挥技能影响与他的同伴奖励相同数量的小队、单位（如雷鹰或掠食者坦克）或杀戮小队（任意组合）。该效果可与 "铁律"、"演说大师 "等基于同伴关系的天赋相结合。任何使用该装备的角色还可在指挥技能测试中获得 +20 的加成，并可重新进行任何失败的指挥技能测试。这些系统通常用于协调大型部队的行动，其规模可达到星际战士战斗连的规模。

雷鹰炮艇(Thunderhawk Gunship)

雷鹰炮艇是阿斯塔特的主要飞机,其结合了轨道空投、空对地攻击炮艇和轰炸机,以及太空攻击和运输的作用。雷鹰炮艇是许多任务的支柱,由于其及时的干预,不止一次的行星攻击宣告成功。

每架雷鹰炮艇甚至有着比许多碉堡还要厚的装甲层,以及耐热陶粒层,能够承受多重轨道载入和敌人的直接火力。在与掠夺者级泰坦相当的舰载机魂辅助下,雷鹰还装备了一门巨大的战斗加农炮或涡轮激光炮作为主要的背部武器,装备大量的重型武器的雷鹰将为它的运输部队提供毁灭性的火力支援。雷鹰还可以选择携带大当量炸弹或空对地导弹,一些变种甚至可以运输坦克进入战斗。不管有什么要求,如果星际战士需要从空中部署大量兵力到作战区域,雷鹰将随时待命。

类型: 航天飞机

战术速度: 30 m/ 30 AUs

巡航速度: 1,750 kph

机动性: +20

结构完整性: 90

体型: Massive

装甲:前部37, 侧部37, 尾部 25

乘员:驾驶员,副驾驶,炮手,导航员

载运容量: 30名星际战士或同等货物

声望: 著名

Pilot-operated double lascannons (正面朝向, 300m, S/–/–, 6d10+10 E,穿甲10,弹匣 40, Reload 2Full)*

Gunner-operated turbo-laser (正面朝向, 750m, S/–/–, 4d10+30 E,穿甲20,弹匣 5, 不能再战斗中装填, Blast (8), Felling (2)

6 Co-pilot-operated Hellstrike missiles (正面朝向, 1000m,S/–/–, 4d10+6 X,穿甲10, 每枚导弹只能发射1次, Blast (1)

4 双联 heavy bolters (正面朝向/Left or Front/Right, 150m, –/–/10, 3d10+1 X,穿甲6,弹匣 200, Reload 2Full, 双联, 撕裂)**

*此武器既可以由副驾驶、炮手操作,也可以由炮艇的机魂操作,BS值为40。如果副驾驶选择了这些武器的目标,则应该使用机魂的射击检定为其骰点。

**此武器系统在所有方向上都视为两个独立的武器,但这两个武器可以由一个人发射,并且与个体武器一样受到相同的瞄准限制。但分别使用每一个武器掷骰命中。

特殊规则

航天器： 该飞行器可驶出大气层。在大气层中，它可以根据驾驶员的选择作为悬浮或飞行器运行。它将获得悬浮和飞行器的所有优点和缺点。

陶钢装甲： 雷鹰装备有用于重返大气层的耐热陶瓷装甲。任何热熔武器对雷鹰的穿透力均为 0。

强化车体： 当带有强化车体的载具受到重创时，重创结果减半，四舍五入。这不会影响 "正义之怒 "生成的 "重创 "图表上的滚动结果。

风暴鸦炮艇（Stormraven gunship）

风暴鸦炮艇是一种多用途且极其强大的攻击机，是无处不在雷鹰的小兄弟。最初被血天使星际战士使用的STC文件是一千年前在火星上发现的。经过机械神教的彻底审查过程，随后此炮艇被授予星际战士战团使用。

然而，盛传风暴鸦为人类服务的时间远比“官方”记载的要长，特别是在神秘的灰骑士的泰坦军械库中。这些传言可能有一定的真实性，因为在模板被发掘后不久，风暴鸦就在耶利哥边缘的守望指挥官手下可用了。

风暴鸦比雷鹰小，但相应地要更敏捷。它既可以作为一架火力支援的炮艇，也可以作为一辆快速插入的攻击载具，同样的它有大量的发射舱口。它甚至被设计用于空中部署装备飞包的突击部队。

类型: Spacecraft

战术速度: 30 m / 30 AUs

巡航速度: 3,000 kph

机动性: +35

结构完整性: 35

体型: 超大

装甲: 前部37, 侧部37, 尾部 37

乘员: 驾驶员

武器: 前置搭载式双连突击加农炮(正面朝向, 150m, –/–/10, 3d10+6 I, 穿甲6,弹匣 300, 装填 3全, 撕裂, 双联)

双联重爆弹 (射程150m, 重型, –/–/10, 2d10+10 X,穿甲6,弹匣 400,撕裂, 双联)

4 鲜血之击导弹 (正面朝向, 750m, S/–/–, 4d10+6 X,穿甲14, 每颗导弹只能发射一次)

载运容量: 12 名身着动力装甲的星际战士（或 6 名身背跳跃的星际战士）和 1 艘无畏，或由后部货运抓斗运载的 12 吨货物。

声望：卓越

特殊规则

航天器： 该飞行器可驶出大气层。在大气层中，它可以根据驾驶员的选择作为悬浮或飞行器运行。它将获得悬浮和飞行器的所有优点和缺点。

陶钢装甲： 风暴鸦装备有用于重返大气层的耐热陶瓷装甲。任何热熔武器对雷鹰的穿透力均为 0。

强化车体： 当带有强化车体的载具受到重创时，重创结果减半，四舍五入。这不会影响 "正义之怒 "生成的 "重创 "图表上的滚动结果。

机魂之力：风暴鸦装备有一个复杂的核心控制装置，该装置被赋予了异常狡猾的机魂。当发射风暴鸦的武器时，风暴鸦的驾驶员可以发射一个额外的武器系统。该武器的射击视为驾驶员控制，但使用机魂的BS50。攻击不受驾驶员拥有的任何天赋或其他属性调整(实际上是由机魂发射的)。

夜鸦黑星炮艇【私货】

隐秘而又致命的夜鸦黑星炮艇机是几乎在每座守望要塞都能看到的一种炮艇机,这种空中运输与重火力支援的集合体允许一支死亡守望杀戮队像尖刀插进巨兽的心脏那样直取异形部队或是据点的中枢部分。

一架夜鸦黑星炮艇机是星际战士空投舱的运载能力、风暴爪炮艇机的机动性和更大一号的雷鹰与风暴鸦的火力的完美集合体。两翼和机尾特制的矢量引擎能让炮艇机在悬浮滞空或是超音速巡航两种截然相反的行动模式之间切换自如，并赋予了它们那与体型截然相反的灵活机动力。在一名技术娴熟的老兵技术军士的驾驶下，夜鸦黑星能自由地在灵族方舟世界的尖塔之间或是一艘泰伦活体战舰的腹腔内部行动自如。

在武器装备方面，暗鸦黑星炮艇最常见的装备是四枚风暴打击导弹和双联突击炮，不过也有一些暗鸦黑星装备了巡弋式激光炮以击穿目标。许多这样的飞行器也在每片机翼下携带了黑星火箭发射器阵列从而发射致命的范围杀伤火箭。她也装备了一个黑星集束发射器，这些辅助榴弹发射器通常安装在机体后部以扫射较小的目标。除了这些武器之外，夜鸦黑星还能在机身顶部加装一组龙卷风爆矢阵列来进一步加强它的远程对空火力。

除了以上战斗用装备以外，夜鸦黑星还会装备一些支援装备，例如占卜阵列——来帮助杀戮队更好的搜寻他们的异形猎物；或者是地狱光环发射器，用于在最密集的异形炮火中存活

类型: Spacecraft

战术速度: 30 m / 30 AUs

巡航速度: 3,000 kph

机动性: +35

结构完整性: 30

体型: 超大

装甲: 前部35, 侧部35, 尾部 35

乘员: 驾驶员

运载：12 名身着动力装甲的星际战士（跳跃背包、终结者算为2名，摩托算为3名，无法装载无畏）

声望: 卓越

武器:

  • 前置搭载式双连突击加农炮(正面朝向, 150m, –/–/10, 3d10+6 I, 穿甲6,弹匣 300, 装填 3全, 撕裂、双联)，或前置搭载式双连激光炮(正面朝向, 300m, S/–/–, 6d10+10 E,穿甲10,弹匣 40, 装填3全，双联)
  • 黑星火箭弹舱——（正面朝向，200m，S/2/–,2d10 X，穿甲4，弹匣40，爆炸（5）、破坏（1），双联），或4枚风暴突袭型导弹 (正面朝向, 750m, S/–/–, 4d10+6 X,穿甲14, 每颗导弹只能发射一次)
  • 飓风爆弹枪（正面朝向,150m, –/6/12, 2d10+5 X,穿甲4,弹匣 400, 装填3全, 撕裂, 双联)
  • 黑星集束发射器（后方朝向，50m, –/3/–，2d10+2 X,穿甲0，弹匣60，任务中无法装填，爆炸（4）、双联）

特殊规则

航天器： 该飞行器可驶出大气层。在大气层中，它可以根据驾驶员的选择作为悬浮或飞行器运行。它将获得悬浮和飞行器的所有优点和缺点。

陶钢装甲： 夜鸦黑星装备有用于重返大气层的耐热陶瓷装甲。任何热熔武器对夜鸦黑星的穿透力均为 0。

强化车体： 当带有强化车体的载具受到重创时，重创结果减半，四舍五入。这不会影响 "正义之怒 "生成的 "重创 "图表上的滚动结果。

机魂之力：夜鸦黑星装备有一个复杂的核心控制装置，该装置被赋予了异常狡猾的机魂。当发射夜鸦黑星的武器时，夜鸦黑星的驾驶员可以发射一个额外的武器系统。该武器的射击视为驾驶员控制，但使用机魂的BS50。攻击不受驾驶员拥有的任何天赋或其他属性调整(实际上是由机魂发射的)。

辅助设备：选择以下一种设备——

占卜阵列：驾驶员可重投感知相关鉴定，射击机载武器时BS+10，适用于机魂发射

地狱光环发射器：在驾驶员回合的任何时候，他都可以作为自由行动启动载具的诱饵发射器。在下一回合开始之前，任何射击者都不会因为该飞行器的大小而获得弹道技能加成。且闪避导弹类武器时检定+20，诱饵发射器可使用三次，然后必须重新填充和更换。

维护者

作为犀牛底盘上一种非常古老且珍贵的变体，"维护者 "是一种用于星际战士突击的攻城坦克。复仇者 "安装了一门巨大的爆破炮，用于攻破敌人的城墙和防御工事。通常情况下，"维护者 "会被用来支援星际战士在密集地形中作战，如丛林或废墟城市深处的巷战。自荷鲁斯异端以来的几千年中，维护者的设计经过了无数次的升级，维护者在所有星际战士的最前线赢得了崇高的地位。当杀戮小队需要坦克的重型装甲、攻城盾或爆破加农炮的支持来突破敌人的堡垒时，死亡守望偶尔也会使用维护者。

类型： 地面车辆

战术速度： 15 米

巡航速度： 70 kph

机动性： +0

结构完整性： 45

尺寸： 超大

装甲 前部 42、侧面 31、后部 20

乘员 驾驶员、炮手

运载量： 无

声望：卓越

武器

炮手操作的毁灭者加农炮（射程 50 米，S/-/-，4d10+20 X，穿透力 10，弹夹 200，爆炸 [10])

特殊规则

强化车体：强化车体的车辆受到重创时，重创结果减半，向上取整。这不会影响 "正义之怒 "生成的 "重创 "图表上的滚动结果。

攻城盾： 针对困难地形的驾驶测试会获得 +10 的奖励，针对困难地形的驾驶测试失败后可以重新掷骰子。

旋风

旋风是一种轻型装甲坦克底盘，配备多管火箭发射系统，能够对敌方阵地进行精确打击，是犀牛 STC 设计的改良版。星际战士是一支高度机动的攻击部队，这意味着他们需要一种不会拖累他们的火炮。旋风是为一项特殊任务而开发的：在敌军利用星际战士缺乏压倒性数量优势之前，远距离压制敌军并打击其士气。第一种被称为 "复仇导弹"，由固体燃料碎片导弹组成，按程序发射。第二种被称为 "卡斯特兰导弹"，将破片杀伤装药换成了挥发性化学燃烧弹头。

旋风的 Hyperios 变体采用了专门的猎杀者导弹，用于跟踪和摧毁敌机。底盘还包括自动跟踪和瞄准装置，可引导防空导弹的后勤发动机飞向目标。

类型： 地面车辆

战术速度： 15 米

巡航速度： 70 kph

机动性： +0

结构完整性： 25

尺寸：超大

装甲 前部 31，侧面 31，后部 20

乘员：驾驶员、炮手

运载量： 无

声望：卓越

武器

炮塔式旋风导弹发射器（复仇）（面向所有目标，300 米，S/-/-，3d10+5 X，穿透力 6，弹夹 10，装填 2满，爆炸 [10])

炮塔式旋风导弹发射器（卡斯特兰）（面向所有目标，300 米，S/-/-，2d10+5 E*，穿透力 4，弹夹 10，装填 2满，爆炸 [10]，撕裂）

*卡斯特兰飞弹可以像火焰武器一样点燃目标。

炮塔式旋风导弹发射器 (Hyperios) (面向所有目标, 500m, S/-/-, 4d10+15 X, 穿甲8, 弹夹10, 装填 2Full)

特殊规则

强化车体：强化车体的车辆受到重创时，重创结果减半，向上取整。这不会影响 "正义之怒 "生成的 "重创 "图表上的滚动结果。

Hyperios：当飞弹击中空中目标时，"旋风 "的 Hyperios 变体可在所有弹道技能测试中获得 +20 加分。


动力甲

死亡守望·战斗仪式·动力甲

“炮弹、刀刃、烈火或利爪都不能减缓一名着动力甲的星际战士的行军。”

——阿斯塔特圣典

帝皇的星际战士的常见形象是，强大的战士身穿由陶钢板制成的盔甲，胸前装饰着大胆的双头鹰。这种被称为天鹰的动力甲是最常见的一种，但实际上只是数千年来战场上八个明显“型号”之一。所有最新的款式都在不同程度上被现有的阿斯塔特战团使用，因此可能会被加入死亡守望的星际战士所穿。同时，旧型号的工作实例极为罕见，被视为与星际战士辉煌历史的物理联系。它们是为仪仗卫队保留的，或用作高级官员的身份徽章。值得注意的是，多年来，工程和设计似乎在稳步改进。然而，这一进步并不是因为任何特定的发明或创意。相反，随着帝皇的大远征重新征服了银河系，人们逐渐重新发现了黑暗科技时代的知识和材料，从而引发了这些变化。

MK1雷霆型动力甲

最初的动力装甲，后来被称为Mark 1，实际上并不是一种特殊的设计。它只是战争时代末期统治地球的科技野蛮人所使用的普通盔甲。当帝皇开始征服这个星球时，他的军队，包括第一批星际战士，也穿着同样的服装。装甲不是气密的，甚至不是全封闭的，没有生命支持设施，这些都不是在地球上作战所必需的。它由一个巨大的躯干和手臂组成，带有封闭的能量电缆来传输能量，极大地增强了穿戴者的力量和战斗力。腿部完全没有动力，但通常覆盖着坚韧的马裤，有时还覆盖着基本的装甲板。许多动力甲都带有雷电标志，这是当时帝皇的个人象征，因此被称为“雷霆型”动力甲。

MK1规则

这种古老的盔甲明显比后来的型号更吵。佩戴者在隐藏和无声移动检定中额外受到-10惩罚。

能够看到这样一件古老的文物，对所有的星际战士来说都是一种莫大的荣誉，他们会想起帝皇和阿斯塔特修士的悠久而辉煌的历史。无论谁是队长，在防止凝聚力损伤的检定时都可以加+15。佩戴者在与其他星际战士的任何交际中都会获得+30FEL。此外，这项奖励也适用于国教成员，他们被帝皇时代的艺术品吓坏了。

MK2远征型动力甲

在泰拉星域得到控制的情况下，帝皇可以开始向群星扩张，以重新统一人类。一种新的动力甲是为星际战士设计的，比以前复杂得多，并且是在火星上制造的。Mk2远征型动力甲是一种全封闭的甲胄，具有维持生命的能力，可以在有毒的外星以及太空深处进行战斗。装甲由多个连接板组成，便于移动，大部分电力电缆都隐藏在内部。背包的形状与Mk1甲相似，但现在加入了先进的设备，如空气擦洗、液体回收和紧急医疗功能。头盔固定在一个位置，但允许使用者把头在里面转向。它还包含监测周围战斗环境的感官设备，并通过神经连接器将视觉和听觉信号直接输入佩戴者的大脑。这增强了视觉和听觉，达到了超人的水平，同时抑制了任何眩目的闪光或震耳欲聋的爆炸带来的影响。这些“自动感应装置”以及其他内部装置，成为每种后续类型动力装甲的标准装备。

MK2规则

远征型动力甲不是为潜行而制造的。穿戴者在隐藏和无声移动上额外受到-10点惩罚。

有这样一套古老的动力甲，对所有的星际战士来说都是一种莫大的荣誉，让他们想起了大远征的荣耀。无论谁是队长，在防止凝聚力损伤的检定时都可以加+10。佩戴者在与其他星际战士的任何交际中都会获得+20FEL。

MK3钢铁型动力甲

在帝皇与靠近银河系核心的世界居民的战争中，人们创造了一种新型的动力装甲。这些高重力行星是广泛工业文明的家园，对帝国远征进行了顽强抵抗。Mk3装甲并不是Mk2的替代品，而是一种新选择，更厚重的动力甲，设计用于在航天器和采矿综合体的近距离作战。它的特点是额外的前装甲，但有更薄的后方保护来平衡，被认为是应对全面正面攻击的理想动力甲，尽管其穿着笨拙而显尴尬。Mk3因其强大的力量而被称为铁衣或铁甲。

Mk3规则

铁甲在轻微的移动中就会发出叮当声和摩擦声。穿戴者在隐藏和沉默移动上额外受到-20的惩罚。

对于所有的星际战士来说，这套气势恢宏的动力甲的出现是一种莫大的荣誉，他们想起了阿斯塔特修士最伟大的战役。无论谁是队长，在防止凝聚力损伤的检定时都可以加+5。佩戴者在与其他星际战士的任何交际中都会获得+20FEL。

MK4极限型动力甲

随着大远征在银河系的扩张，帝国的规模达到了顶峰，火星上的机械教制造了一种新的装甲变体。放弃使用相邻的钢板，而采用更大、更灵活的装甲外壳。它们的生产和维护相当容易，机动性只有轻微的降低，而且多亏了随着远征的推进而发现的技术，它们更轻，也更有效的保护。头盔是一种新的设计，允许关节运动，同时保持环境密封。

Mk4规则

一位身穿古老的Mk4动力甲的星际战士赢得了他的战友们的尊敬。佩戴者在与其他星际战士的任何交际中都会获得+15FEL。

MK5异端型动力甲

不同型号的使用

许多不同的星际战士战团使用不同的型号的动力甲。一些人试图用最先进的装甲装备他们的部队，而另一些人则珍视旧的风格，尽职尽责地维持他们的战斗状态。作为黑暗天使的接班人之一，奉献者战团避免使用比MK6更新的动力甲，因此从荷鲁斯叛乱时代起就具有了战团的所有外观。在许多情况下，只有部分旧动力甲保留下来，以适应更新的盔甲。然而，即使是一个肩甲或手甲，经历了数千年的服务和无数次的胜利，也是一件珍贵的文物，它为佩戴者带来了许多荣誉。

随着叛乱的爆发，供应线陷入混乱，维修和维护先进的Mk4动力甲变得困难。Mk5作为一种权宜之计被创造出来，一种根据可用性灵活使用新或旧材料的风格。在许多较老的案例中，使用了重型电缆，这在胸部造成了一个弱点。装甲由一个额外的蒙板加固，该蒙板采用分子键钉固定在顶部，因此给了异端型动力甲独特的外观。在大叛乱之后，大多数盔甲都被拆除并用作备用武器——战团可能更不愿意想起那些黑暗的日子。然而，这在被憎恨的叛徒军团中仍然司空见惯。

Mk5规则

Mk5“异端”盔甲传递着帝国最黑暗时期和最伟大胜利的共鸣。战斗兄弟会向佩戴者致以庄严的敬意。然而，审判庭的成员本能地怀疑其与荷鲁斯叛乱有可能的联系。佩戴者在与其他星际战士的任何交际中都会获得+10FEL，但在与审判官及其代理人的任何交际中都会获得-10FEL。

MK6渡鸦型动力甲

Mk6渡鸦型在荷鲁斯叛乱期间也有很多行动。它具有双重技术电路，可以用普通或基本的替代品替换稀有或复杂的部件。它还包括故障保险，如重复电源布线。左肩甲总是受到敌人火力的冲击，它保留了镶嵌的Mk5结构，便于更换。

Mk6规则

Mk6是动力装甲中最轻的一种，因其运动部件具有更平滑的弹性而闻名（尽管它们可以与Mk7装甲互换）。这种微小的差异常常导致渡鸦型被装配了一个跳包，供突击战士使用。穿戴者获得+10 AG。

MK7天鹰型动力甲

随着大叛乱最后阶段的结束，Mk7装甲开始部署。这是Mk6装甲技术的延续，有许多相似之处，其最大的优点之一是两种装甲的零件可以互换。例如，一顶Mk6头盔可以直接戴在Mk7装甲上，而无需技术军士和工匠进行任何重新设计。最明显的变化是新的胸甲，这套装甲的通用名称是“A天鹰”、“统帅”或“鹰”动力甲。

Mk7规则

Mk7“天鹰”动力甲使用死亡守望规则书中的规则。

表3-7动力甲型号
型号 | 覆盖面积 | AP | Kg | 增强的力量 | 自动感知(感知修正) | 生命迹象监视器 | 镇痛药剂量
1雷霆 | 全* | 4/6/8** | 200-250*** | +15-25**** | 无 | 无 | 无
2远征 | 全 | 7/9 | 280 | +25 | +5 | 有 | 6
3钢铁 | 全 | 9(6)/10(6)* | 300 | +25 | +5 | 有 | 8
4极限 | 全 | 7/9 | 220 | +20 | +10 | 有 | 6
5异端 | 全 | 8/9 | 200 | +20 | +5 | 有 | 6
6渡鸦 | 全 | 8/9 | 170 | +20 | +15 | 有 | 6
7天鹰 | 全 | 8/10 | 180 | +20 | +10 | 有 | 6
8游侠 | 全 | 8/11 | 190 | +20 | +10 | 有 | 6
*Mk3钢铁型是为正面设计的，所以前面的装甲比后面的装甲更强大。佩戴者后方的攻击使用较低的AP值6。
*Mk1动力甲是一种通用型，而不是一种特定的模式，因此实际例子中有相当大的差异。“全方位覆盖”假设为一套完整的Mk1装甲，包括轻型装甲。然而，腿部防护不是主要的组成部分，可能会丢失，在这种情况下，腿部的AP将为零。
**一套完整的Mk1装甲腿部提供4AP，手臂和头提供6AP，身体提供8个AP。
*** Mk1动力装甲的制造方法的变化决定了其重量可以有很大的变化。一个微妙的因素是他(可能缺乏)对腿的保护。
**** Mk1装甲提供的力量加成取决于具体的装备——包括原始工程和修复状态。
*****Mk1装甲不是为配合星际战士的黑色甲壳而设计的。所以，敌人会使用攻击大型目标的修正来攻击。

MK8游侠型动力甲

自荷鲁斯叛乱以来的数千年里，只有一个新的动力盔甲型号出现，这清楚地表明了进步和创新已经停滞不前。游侠型装甲是Mk7设计的发展，主要解决了该型号的一些缺陷和弱点。它在躯干上增加了额外的装甲，以进一步保护能量电缆，以及覆盖颈部连接处薄弱点的高领圈或护颈（唯一的缺点是旧头盔不容易兼容）。到目前为止，它的部署有限，所以往往是留给星际战士老兵作为军衔的象征。

Mk8规则

Mk8盔甲采用更高的高领圈或护颈，增强了对颈部和头部的保护。每次攻击击中佩戴者头部时，掷d10。如果结果为8、9或10，则该攻击视为击中身体。

到目前为止，Mk8装甲大多发给士官和更高级别的官员，因此，他们的外表在阿斯塔特修士中呈现出一种权威的气势。穿着游侠动力甲的人在指挥检定种+5。

表3-8动力甲型号，延续
型号 | 声像链接 | 磁力靴底 | 营养素回收（每次检定的时间） | 后坐抑制 | 特定灵活性修正 | 历史表骰数
1雷霆 | 无 | 无 | 无 | 无 | -15 | N/A
2远征 | 有 | 有* | 一周 | 有 | -20 | N/A
3钢铁 | 有 | 有 | 一周 | 有 | -20 | N/A
4极限 | 有 | 有 | 两周 | 有 | -10 | 3
5异端 | 有 | 有 | 两周 | 有 | -10 | 2
6渡鸦 | 有 | 有 | 两周 | 有 | -10 | 2
7天鹰 | 有 | 有 | 两周 | 有 | -10 | 1
8游侠 | 有 | 有 | 两周 | 有 | -10 | 1
* 大多数Mk2装甲都有此固定功能，只有后来的型号引入了开关的能力。
表3-9基础动力甲型号
出目 | 动力甲型号
1 | 4极限
2 | 5异端
3-5 | 6渡鸦
6-9 | 7天鹰
10 | 8游侠
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  • 不戴头盔


选择你的动力甲

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当生成你的死神守望角色时，他会装备一套阿斯塔特动力甲作为标准装备。这些页面上的规则允许您选择您的初始动力甲，然后为该甲胄开发丰富而详细的历史记录。第一步是在下表中掷d10，它考虑了41K部署的不同型号的相对数量，Mk7是最常见的。您将看到表中未包含MK1、2和3。它们极为罕见，不被星际战士战斗连普遍使用。然而，正如我们稍后将讨论的那样，这种古老的套装可能仍然会出现在您的游戏中。当然，玩家们可能会与GM达成协议，放弃赌运，转而选择，这通常是因为他们心里有一个特别有趣的背景故事！

这里给出了每种型号动力甲的基本规则，但这仅仅是故事的一半，第二步是创建角色的动力甲的历史，这在第153页中进行了阐述。


不戴头盔

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星际战士在战斗中不戴头盔的情况很常见，尤其是在那些级别较高的人中，许多战斗兄弟更喜欢在没有直接威胁的情况下摘下他们的头盔。尽管他们的安全面临着额外的风险，或者可能正因为如此，许多人认为这种做法是对敌人的勇气和蔑视。没有头盔确实意味着失去了内置的自动感知功能，因此，许多赞成这种做法的人会暂时使用耳机和眼部设备，或将其嫁接为永久仿生设备。

如果一名星际战士没有戴头盔，除了头部失去AP外，还存在以下影响：

•自动感知停机。

•很明显，动力甲不再是气密和自循环的。

•声像链接通过内置于颈部中的系统仍能正常工作，但仅提供音频传输。

•角色在基于FEL的检定中获得+5。

•检定时，角色对抗凝聚力损失的检定+5。

•根据GM的判断，每当授予声望时，该角色还可以获得+1点额外声望加值。

当然，如果杀戮小队确实发现自己处于火场的中间，有关的星际战士可能会决定，唯一谨慎的行动是尽快戴上头盔。虽然正确的仪式和战斗祈祷需要相当长的时间才能穿上一套完整的动力盔甲，但如果需要的话，可以很快更换头盔。在战斗中，角色可以戴上头盔（如果他真的想，也可以脱下）作为部分动作（子类型：杂项）。自动感知和完整声像链将在下一回合前不可用，因为机魂在突然重新唤醒后需要几分钟才能完全激活。此外，如果需要一个完整的内循环，至少需要遵守一些正确的仪式。在这种情况下，需要采取完整动作来更换头盔。

、


动力甲历史

死亡守望·战斗仪式·动力甲历史

死亡守望规则书可以让你骰角色的动力甲的历史，暗示以前穿着该甲胄的人所取得的伟大成就，以及机魂所培养的独特个性。以下几页介绍了生成装甲历史的扩展规则，包括三个新的英雄壮举、战斗伤害和灾难事件表，以补充主书中已有的表。

表3-10选择历史表
1d5出目 | 历史表
1 | 死亡守望规则书162页表5-12
2 | 表3-11战殇
3 | 表3-12战争传奇
4 | 表3-13巧匠技能
5 | 选择任何表

这对于已经涵盖的不同动力装甲型号来说尤其有用，因为较旧的装甲类型已经见证了更大的灾难性冲突和毁灭性战争。正因为如此，你角色的盔甲（就其型号而言）越旧，你在历史表上的掷骰次数就越多，详见151页表3-8的最后一列。你会发现，旧的型号在保护方面所缺乏的东西，他们会用自己的特征来弥补。

对于历史表上允许您进行的每一次检定，首先骰1d5以确定要使用的表。重新掷骰任何重复结果，对于一套盔甲，在任何给定的历史表上只能掷一次。

如果GM同意，玩家可以忽略此掷骰，只需选择是否有适合特定历史表的角色扮演想法（尽管仍不建议在同一张表上多次掷骰）。无论使用哪一张表，玩家都可以（就像在主书中一样）将掷骰结果向上或向下修改1，以获得他们喜欢的结果。

最后，完成你的检定后，请记住列出所讨论事件的细节。如果你投了两个或更多的骰子，那么这些可能是单独场合的结果，或者是一个重大行动的结果，取决于你。

表3-11战殇
1d10结果 | 历史结果
1-2 | 敌人之血:在很久以前的一场战斗中，当它的穿着者穿过敌人的后方时，这件甲胄被鲜血浸透了。尽管经过多次尝试，血迹似乎还是洗不掉，在装甲上留下了黑色的条纹和飞溅的图案。任何看到这些印记的敌人，他的命运毫无疑问。穿戴者对他的敌人获得恐惧(1)特质(或如果他已经有恐惧等级，则增加1)。
3 | 战斗勋章:在一些可怕的战斗中，穿着这件战甲的人与一个异形怪物战斗，它的爪子足够强壮，可以直接切开装甲。也许是粘合的陶钢证明了它的价值，或者是那些爪子刺进了着装者的肉里。不管怎样，它们的爪子被折断或折断，直到今天还嵌在盔甲里。当面对同种异形时，机魂似乎特别专注和坚定，当瞄准相关类型的异种时，为穿着者提供+5的BS加成。
4 | 战斗兄弟之血:一名小队战友之血，染在这身动力甲上。它的穿着者和他的同伴并肩站着，但没能救他。也许是什么也没做，也许是穿戴者疏忽大意，被他对战斗的热情分散了注意力。不管真相如何，这套衣服和它最新的穿着者尽了一切努力来赎罪。杀戮队的基础凝聚力加1。
5-6 | 先驱者的鲜血:这套甲胄的内表面永远被前穿着者者的鲜血所染污。由于某种原因，一种传统已经形成，当穿着这套甲胄的人被杀死时，体液不应该被清除掉。相反，他们留下了一个残酷和发自内心的提醒，一个星际战士的终极职责，一个坚定的意志，以对抗死亡的威胁。穿着者在压制检定中获得+10加值。
7-9 | 饱受战争摧残:很明显，这套装备已经经历了无数的战场，因为它的表面布满了弹痕、能量爆炸的伤害和敌人打击的凹痕，没有一个部位是光滑的或没有刮伤的。目睹这动力甲的人都确信这是一件武器或一场战争。穿戴者恐吓检定+10，魅力检定-5。
10 | 原始状态:这套盔甲在严酷的战争中依然闪闪发光。它被它的穿着者和勤奋的技术军士精心修理和涂油，机魂似乎在盔甲的完美中茁壮成长，如果完美被破坏，它就会变得好斗和不合作。每次任务开始，该套装为所有位置提供+1AP，直到穿戴者受伤或以任何其他方式变脏（例如涉水穿过沼泽）。这个好处被-3主动惩罚所取代，直到装甲被修复和清洁为止。
表3-12战争传奇
1d10结果 | 历史结果
1 | 亚空间污染:在它的历史上的某一段时间，这件动力甲暴露在原始的亚空间。也许它的穿着者在亚空间裂缝中战斗，或者在哈迪克斯空间异常中完成了任务，或者在某种事故中在一艘航行在非物质空间的船上。无论如何，这件事对盔甲产生了奇怪的影响。居住者永久获得+10堕落点，但同时也获得+10恐惧检定加成。
2 | 英雄的之耻:在这种盔甲的历史上，它是由一个强大的连长在关键的战斗中领导他的连队。然而，由于某种原因，连长未能履行职责，战斗失败了，还有许多兄弟星际战士。后来的穿戴者努力证明这是一个孤立的案例，但没有一个人能成为伟大的领导者。穿戴者获得+5WS和+5BS，但在命令检定中受到-10的惩罚。
3-4 | 帝皇甄选:穿这套动力甲的人已经一次又一次地作为阿斯塔特修士的辉煌的象征，从一定的厄运中拯救指挥官，消灭敌人的领袖，独自赢得辉煌的胜利。目前的穿着者有很多要去做的，他在压制检定，恐惧检定和命令检定+5。
5 | 不败：经过一系列难以置信的幸运事件，多变的命运之手以及一系列的艰难战斗，这个动力甲之前的穿戴者没有遭受过一次重要的失败。因此，他们勇敢且鲁莽，如果不是过于自信的花。穿戴者在对抗压制和恐惧的检定中获得+10的奖励，但是减少杀戮小队1点的凝聚力。每次因为任何原因撤退时。+10的奖励会永久-1
6-7 | 最后幸存者:以前穿这件动力甲的人参与了一场可怕的战斗，看到他的所有队友都被消灭了。也许他杀出了一条血路，也许他被扔下等死，又或者只是运气好。不管怎样，命运在那天起了作用，并继续对后来的盔甲穿着者微笑着。穿着者在每次任务开始时都能获得额外的1命运点。在任务结束时，如果没有使用它，它会再次丢失。
7-9 | 英雄精神:这个盔甲曾经是一个伟大的传奇的星际战士英雄穿的。在他最终倒下之后，他的英勇精神似乎还保留在盔甲里。据说它能引导后来的使用者的手臂，有时似乎还能控制——穿着者声称自己处于恍惚状态。在单人模式下，穿戴者可以选择获得+15WS加成，+15BS加成，并在战斗过程中免疫恐惧和压制。在此期间他不能进入小队模式，战斗结束后获得3d10点失心点数。
10 | 来源不明:这件甲胄的所有历史记录都已丢失，穿着它的人的荣誉或罪行成为一个谜。事实上，机魂似乎在每个任务中表现得都不一样。在每个任务开始时掷一个d5来决定机魂的行为。1: +5BS，2:+5WP，3:+5S，4:+10压制检定，5:-10AG。
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你游戏中的古老甲胄

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你会注意到，在生成死亡守望角色时，无法使用动力盔甲型号1到3，这些古老的套装极其罕见，也不常用。许多传奇英雄都穿着它们，帝国历史上的一些关键转折点也曾出现过，并留下了伤痕。这也是为什么我们没有简单地在历史表上给他们额外的检定。每一套动力甲都是独一无二的遗物，都有自己的故事。因此，如果要在你的游戏中出现，GM需要拿出自己独特的史诗般的事迹

然后，创造了一套甲胄，GM可以将其作为一项有趣的附加任务，甚至是主要目标，投入到冒险中。作为战团的遗物或其古老的技术，这种盔甲将是无价之宝。Mk1套装具有特殊价值，因为它与帝皇在地球上行走的时候是同一时期的。几乎可以肯定的是，这件盔甲会出现在他面前，可能会被他的手触摸到，而它的穿戴者也会在同样的战场上行走。如果此类动力甲的传言出现，国脚将急于将其作为宗教宣传。然而，机械教可能也渴望获得它的秘密，而甲胄起源军团的继任者战团则希望收回这件自豪的历史艺术品。与此同时，混沌势力会想要摧毁和摧毁如此强大的帝国象征。那么杀戮小队的命令是什么？他们会支持谁？还是他们想为自己申领甲胄？

表3-13巧匠技能
1d10结果 | 历史结果
1 | 摧毁和重建:这套盔甲完全被敌人的武器炸得粉碎(连同它的外壳)，但破碎的，沾满鲜血的碎片被收集起来并送回了战团铸造厂，在那里他们被工匠们小心翼翼地重新组装，最终重新制成了一套功能齐全的盔甲。重建的装甲在某些方面有弱点，但实际上在其他方面更强。为每个目标位置骰d10。结果1-3，该位置比正常少一AP。在8-10上，它比正常情况多一AP。
2 | 拼装:这套盔甲使用了来自不同来源的部分和零件，并将多个型号动力甲的碎片巧妙地设计成一套盔甲。选择两个位置，然后在每个目标位置骰d5+3(每条腿和每只手臂骰一次)，参考表3-9确定哪个型号组成了该位置的大部分(给你它的AP)。例如，一条腿的点数为1为MK4给予AP 7。其他规则与表3-9中骰出来的原始型号相同。
3 | Mk8元素:这套装备的一部分被替换为Mk8“游侠”动力甲的一部分。骰一个d10：结果1-5，它是胸部甲板，向身体提供SP11。在6-10，它是一个护颈，有机会像151页描述的那样偏转射击。注意，其他型号的头盔将被调整以适应颈环或只是丢失(随机决定)。注意，没有办法改装Mk6“渡鸦”头盔。
4 | Mk7元素:这套装备的一部分在某段时间被Mk7“天鹰”动力甲的一部分所替换。骰一个d10：在1-5是一个天鹰胸甲，提供AP 10的躯干。在6-10它是一个头盔，为头部提供AP8。
5 | Mk6元素:这套装备的一部分被替换为Mk6“渡鸦”动力甲的一部分。骰一个d10：结果1-5是腿甲(随机决定哪条腿)，提供AP 8到那个位置和+5AG加成， 6-10是头盔，提供AP 8到头部和改进的Mk6生命迹象监视器(见151页)。
6 | Mk5元素:这套装备的一部分在某种程度上被Mk5“异端”装甲的部分所取代。骰一个d10：结果1-5是一个肩甲(随机决定哪只手臂)，提供AP 8到该位置。在6-10它是一个头盔，提供AP 8到头部和Mark 5自动感知(见151页)。任何一件物品在与其他星际战士的任何交际中都提供+5FEL奖励。
7* | Xirion护手:这套盔甲的盔甲手套被替换为一对独特的Mk4护手(带有AP7)。据说他们是由一支星际战士组成的，这支星际战士在历史上最远离泰拉的地方作战——帝国的终极目标，现在早已被外星人和亚空间风暴夺去了。在阿斯塔特中，对于到底是哪支军团拥有这一荣誉存在一些分歧，但大多数情况下都是善意的。无论如何，穿着者都充满了无上帝国的所有潜力和勇气。他获得+10WS加成，当应对任何忠诚于人类帝国的人时，加上+5FEL加成。
8* | 狂暴肩甲:这个动力甲的肩甲被移除，取而代之的是MK4的肩甲。虽然它们的构造不如后来的类型有效，但它们似乎能在佩戴者的手臂中注入正直的火焰和巨大的力量。这套装备在手臂上有AP 7，并给予使用者+10S。
9* | 钢铁护膝:一副古老的特别厚重的Mk3护膝被制成了这动力甲的腿甲。它们无疑见证了远征中一些最艰苦的战斗，因为在古老的金属上仍然可以看到爆炸冲击的证据。对动力甲的使用者来说，感觉就像一个不可移动的堡垒，坚固而不可动摇，就像一个石像。这套装备对攻击腿的前侧给予+1 AP和+10压制检定。然而，穿戴者的AG-10。
10* | 摩迪库斯头盔:这套装备增加了一个稀有的Mk2头盔，可以追溯到大远征开始的时候。它的机魂确实是一个老兵。这样一件珍贵的遗物在阿斯塔特中赢得了极大的尊重和权威。这个头盔提供AP 7到头部和Mk2自动感知器，它还提供+5BS，+10指挥检定和当应对其他星际战士+5FEL。
*结果7-10是有不同寻常元素动力甲的例子，其中有独特的元素。玩家可以随意取不同的名字。你甚至可以完全改变这些细节，让你的GM设计出与之类似的规则。
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你战役中的联合行动

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这里涵盖了一些整合不同游戏角色时最常见的机制问题，尽管该讨论绝非详尽无遗，具体细节始终由GM判断决定。在运行包含多个《战锤4OK角色扮演》游戏角色的游戏时，GM应选择一个主游戏。换句话说，这是一个有星际战士参与的《黑暗异端》游戏，还是一个有审判官或王座特工参与的《死亡守望》战役？游戏应在主游戏的机制下运行。所有游戏过程遵循主游戏的“进行游戏”和“战斗”章节，及该系统的灵能规则。

然而，来自主游戏之外其他游戏的角色应使用其自身系统的角色创建和进阶规则（通常是第1章和第2章）。因该，角色的技能和天赋获取也基于其自身系统，但如果技能或天赋的措辞存在差异，则以主游戏的版本为准。

三个游戏系统各自都有一个大致相当的指标，用于衡量角色在同僚中和帝国内的声誉：声望、利润系数和影响力。角色也保留其自身系统中的名望、利润系数或影响力分数和机制。虽然王座特工或行商浪人通常初始时拥有其资产分数，而战斗兄弟初始声望评级为0，但一旦初始分数确定，所有角色都以1：1的比例增加其各自的属性值一如果杀戮小队的声望评级增加1，则审判官的影响力增加1，反之亦然。

但是，两个游戏中获取资产的方式差异很大，这归因于《死亡守望》中征用机制的存在，及阿斯塔特修会技术的独特性。如果一名战斗兄弟参与《黑暗异端》或《行商浪人》战役，他通常在一定程度上脱离了死亡守望的补给线。在他加入游戏时，GM应为他离开组织的任务分配一个征用等级；然后战斗兄弟可以像往常一样从死亡守望军械库装备自己。然而，这些装备将一直保留在该角色身上，直到他完成使其离开杀戮小队的任务并返回。他在战役期间合作的小组或船员显然有既得利益来确保他们的新盟友装备精良，他们会使用自己的影响力或利润系数来为战斗兄弟获取新装备和补充弹药使用核心规则第139页的可用性与征用表)。请注意，只要战斗兄弟提出请求，其在场就能消除获取阿斯塔特修会装备的难度。这代表了阿斯塔特修会装备仍然通过死亡守望渠道获取，但审判官或行商浪人利用其影响力和资产说服机械修会释放该物品。实际上，一旦战斗兄弟进入另一个游戏，征用机制即停止存在，但声望评级限制仍然适用。

相反，死亡守望的军械库几乎没有王座特工或探索者能够使用的物品，无论其地位如何。《行商浪人》和《黑暗异端》的角色仍然使用其自身系统的装备获取规则。然而，如果这样的盟友陪同杀戮小队执行任务，其重要性可以使通过审判庭、帝国海军等类似组织的支持来获取装备变得更容易。王座特工或探索者可以将任务征用等级的25%作为加值，加在一次为任务获取装备的检定上。这可能导致角色装备强大，但凡人需要他们能获得的每一个优势，才能在星际战士日常面对的恶魔和异形怪物面前生存下来。

示例

安德里亚正在一个《死亡守望》战役中扮演一名异形审判庭审判官。她的影响力等级为50，声望评级为0。她可以进行影响力检定来操纵他人（根据《飞升》第16页)，但她不能像战斗兄弟使用声望评级那样用影响力代替她的统御力（见第202页）。如果她陪同杀戮小队执行一个征用等级为40的任务，她可以进行一次影响力检定，为自己武装以执行任务，并获得+10加值。

韦罗努斯协定

M40时期海德斯异常的形成在耶利哥边区引发了亚空间能量驱动的毁灭，即使是死亡守望也未能免受其诞生时邪恶回响的影响。在随后的岁月里，恶魔审判庭和死亡守望频繁结盟，努力避免被从这恶意的异常中涌出的混沌浪潮所吞噬。有记录的联合行动包括贝利萨尔镇压行动和百日蚀。以被异常吞噬（并疑似为其起源地）的首都世界命名的韦罗努斯协定，承认了混沌在整个边疆的严重污染。根据该协议，边疆内为数不多的恶魔审判庭审判官经常在阿切罗斯突出部任务期间为死亡守望提供顾问。


第二章：战争召唤

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“战争召唤我们。战争挑战我们挺身应对以烈焰与鲜血扫清敌寇。战争召唤我们所有人
我的况弟们。你们会回应吗？”
——白色疤痕战团科萨罗·可汗连长

《死亡守望》核心规则书为玩家创建有趣且独特的角色提供了坚实的基础。然而，被征召加入死亡守望的星际战士来自无数世界、战区与环境。《战斗仪式》扩展了核心规则书中可用的选项，为玩家提供了多种进一步个性化其死亡守望星际战士角色的机会。


第一节 功绩

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“一万多年来我的内外之敌皆已倒下，而帝国屹立不倒。那些希望它覆灭者已经失戏，
并且只要吾等一帝皇的选兵一恪守职责，他们将继续失败。唯有保护人类，获们才能真正致
敬池伟大功绩最骄傲的丰碑。为了帝皇！”
——帝国之拳原体，罗格·多恩

本节包含多种选项，帮助你充实你的星际战士角色背景。功绩旨在展示你的战斗兄弟被选入死亡守望的原因。每项功绩都提供了角色过去事迹的一些背景信息，及GM可在其加入死亡守望服务时利用的潜在“故事线索”。

然而，与背景包不同，并非所有这些选项都基于角色所属的战团。虽然有些功绩基于特定战团，但其他功绩则基于任何战团的战斗兄弟都可能完成的行为、战斗中的卓越功绩，甚至是那些部分导致角色在战团中被排斥或阻碍其生涯的事件。其中一些标志着星际战士生涯中的关键时刻，另一些则是天赋或馈赠。无论如何，所有这些都将增加角色的深度。

除了用于角色扮演方面的背景故事，这些功绩包还授予星际战士能力、特性提升或技能。有些还在角色创建过程中为角色提供加成，因该如果打算使用功绩包，建议在创建过程早期选择。并非所有功绩包都只带来简单的加成，有些会以特性减值、技能调整等形式带来额外的缺陷。第1个千年是一个黑暗而危险的地方，即使对声名显赫的星际战士来说也是如该。

使用功绩

功绩会导致特性调整、技能、天赋及对角色创建过程的修改。选择功绩对角色做出的任何调整，在计算阶级晋升时不视为进阶，也不影响通过正常方式提升特性时的增减值。要选择一项功绩，你只需支付经验值成本并满足任何要求（例如特定战团）。通过该方式获得的能力、技能或天赋不需要满足先决条件即可获得收益。假定你的角色为完成该功绩所采取的行动解释了这些增益的来源。

功绩只能在角色创建期间选择。每个角色只能购买一项功绩。虽然角色的背景中可能包含其过去完成的其他功绩，但只有一项定义了他的本质。功绩是可选的，并非角色必需。它们在该为角色和GM提供额外的背景构思。在选择前，应咨询GM以确保他同意该选择。

阿斯塔特修会功绩的事迹很容易调整以适应星际战士的角色概念。建议为了多样性，不要有两个玩家选择相同的功绩，尽管两个星际战士将其功绩联系起来（或共享一个）从而拥有共同历史是可能的。

示例

艾德正在创建一个太空野狼角色，并想用一个功绩来扩展他的角色背景。查看了选项后，他决定选择一个基于角色在战团内经历的功绩。艾德选择了“仪式决斗战士”功绩，以描述他的角色曾与一名黑暗天使突击士发生宿敌的事件。他将功绩记录在角色卡上，从起始经验值中扣除30点，然后正常花费剩余的经验值


第二节 战团功绩

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这些功绩特定于阿斯塔特修会的某个具体战团。角色必须属于特定战团才能选择与之关联的功绩。这些功绩对所属战团的角色具有更重要的意义。因该，这些是极佳的角色扮演元素，应抓住每个机会加以发挥。需要注意的是，任何子团都有资格选择其母团可用的功绩。

刀锋盛宴参与者

每隔100年，帝国之拳及其子团会派遣代表叁加刀锋盛宴。盛宴是一场军事集会，十二个战团在该相膘，以找出他们之中谁最有资格宜称是多恩最值得称道的子刷。虽然每个战团以独特的方式选拔其冠军，但无人质疑赢得该荣誉所需的勇气、决心与技艺。许多战团长在他们年轻时增在该战斗，所有人都体现了成为多恩真正之子的意义。

在M1的第749年，第812届刀锋盛宴在太平星域的加纳思星球举行。所有十二个参与战团都到比武而你的技艺足以成为总冠军的竞争者。在整个盛宴过程中，你需要与其他所有战团的冠军战斗。虽然你轻松击败了最初的手，但你后来遭遇了一位强大的竞争者。尽管你的对手比你年长且更富经验，但你证明了自已是值得一战的时手，拒绝退缩，并充分展现了你的武艺。比赛结束后，你的手将你带到一旁进行了一些个人训练，以提升你本已今人印象深的技艺。他传授纶你的东西自该一直让你受益匪浅。

战团：黑色圣堂、帝国之拳

成本：300XP

效果：

角色近战技能+3、远程技能3

角色你获得钢铁之颚天赋（由于你不可思议的韧性与决心）

巴尔突击战老兵

巴尔是一片荒凉贫瘠的不毛之地，只有最坚韧者才能生存。辐射肆虐的沙漠夺去的生命不亚于栖息其中的火蛎。这里也是一支最优秀的星际战士快团一圣血天使一的家园。以其侵胳性战术和无畏的近身厮杀而闻名的圣吉列斯之子在履行对帝国的职责时从未动摇。

在MAl的798年，当Waaaaagh!BigSkorcha抵达星系并威胁巴尔及其两颗卫星的，圣血天徒最初发现自己处于守势。从不喜欢被动挨打，战团通过在轨道上突击太空废船作为回应。尽管围绕该事件的许多讨论都集中在可敬的狂怒无畏阿斯特拉梅尔和战团的无畏机甲在后来被称为战团要塞的“钢铁之快”中的表现，但摧毁两艘较大太空废船的打击小队的努力才是真正的传奇。

六个连被召来直接突击太空废船而另外四个连刚法保卫巴尔的卫星。当打击巡洋舰从外部轰击舰船的，战斗兄弟门利用登舰鱼雷自行登上太空废筋，一路杀向弱点处安置爆破炸药以帮助將太空废船炸成碎片。近距离战斗将星际战士的生存意识和近战技艺磨练至刀刃般锋利。他们限少遭到伏击，圣血天使成功地在遭遇兽人的任何地方清剿了它心，摧毁人空废船的满足感是短暂的，因为打击巡洋舰立即被召回以协助防守战团修道阮。尽管在阿斯特拉梅尔完成后已所剩无几，但在轨道上与Wag战斗的星际战士获得了宝贵的经验，并成为了战团中最优秀的近战老兵。

战团：圣血天使

成本：300XP

效果：

角色获得爆破、导航（星际导航）或航行（星舰）作为高级技能

角色获得仇恨（兽人）天赋。

秘密初识者

当帝皇离开泰拉寻找原体时他扶到的第一个便是黑暗天使的原体莱恩·艾尔庄森。自那天龙，黑暗天使在帝国历史和声名显赫的星际扶士行列中占据了一个神圣的位置。尽管许多人不信任该战团的秘密作风，但无人质疑黑暗天徒与帝皇之敌战斗的能力。

很少有，黑暗天徒知晓他们栈团黑暗秘密的真栝。被选入黑暗天使精英刳二连的战斗兄弟被称为鸦翼，他们极授予战团神秘过去的有限了解。被选入鸦翼是一项巨大的荣誊，因为只有心智坚制、备受信任的黑暗天徒才能加入他们的行列。偶尔，鸦翼的成员会被选调加入死亡守莹。通常，这样做是特意为了扩大对堕天使的搜素范禹，或许是为了回应急于在特定监视要塞或守望站附近区域存在堕天使的谣言或线素。

那些被托付这些秘密并被安排进死亡守望杀戮小队的黑暗天使，必须平衡他们对死亡守望的庄严誓言与战团的特殊职责。不止一次有黑暗天徒在神秘情况下离开了他的杀戮小队。其中一些黑暗天徒再也没有回来，而其他返回死亡守望的刚付他们所发现的事猜保持沉默并深受困扰。

战团：黑暗天使

成本：300XP

效果：角色意志力+3，获得欺诈、学识：禁忌（黑暗天使）作为高级技能角色获得宿敌（审判庭）、天赋异禀（驾驶[地面载具]或悬浮/气垫载具）天赋疯狂点：角色获得1DI0疯狂点（你是“不可饶恕者”这一认知动摇了你信仰的根基)小队模式：若道路上出现了堕天使的证据，处于小队模式的角色必须进行1次困难级(0)意志力检定，若检定失败，则其立即追踪线索，丧失小队模式/抛下杀戮小队成员若角色系杀戮小队小队领袖，该检定检定难度变为挑战级(+0)

痛苦手套精通

有充分记载表，罗格·多恩的原始子嗣是最高尚、最必猛的星际战士之一。他们数午年不懈解的服务为帝国军事史带来了许多最伟大的胜利。帝医之拳对个人完美的不断追求为他们带来了巨大的荣光。然而，鲜为人知的是帝国之拳星际战士处理个人过错的方式。

痛苦手套是一种能同时刺激身体所有痛觉神经元的装置。帝国之拳通常诉诸痛苦手套作为纠正任何形式失败的手段。对于帝国之拳最经验丰富的老兵来说，在痛苦手套中度过的时间能将战斗兄弟的意志锤炼到新的抵抗高度。栈团一些最受尊敬英雄地将其用作冥想工具，寻求从多恩本人那里获得启示。坚守多恩的诚意味着在何形式的失败都是不可原谅的，必须以某种形式赎罪。虽然偶尔战斗兄弟能在战场上弥补错诶但许多人发现痛苦手套能让他们获得心智的清砥，以消除任何自我怀疑因为他们努力成为真正的多恩之子。在相对和平的时斯使用它的人发现这是一种今人慰藉的日常仪式即使是战斗也无法完全替代。

战团：帝国之拳

成本：100XP

效果

角色获得坚韧体魄、钢铁之颚天赋

角色获得1D5疯狂点

角色生命值永久-1

仪式决斗士

对许多星际战士战团而言，荣誉的突矾等同于宜战。在大多数情况下，这仅适用于扶团的荣誉受到那阿斯塔特修会之外的人冒把的…在大多数情沅下，但并非全部。已知帝国之拳的几个子团曾与其他星际战士战团发生争执，但这些通常都能无事解决。然而黎曼·鲁斯和莱恩·艾尔庄森的基因子刷看待©题的方式则截然不同。

与解决分歧的非武力方式不同，当太空野狼和黑暗天使的庆员相遇的，双方必须路出一人以决斗解决两个战团之间的荣誉之争。每当这两个徒团在特定区域或战区首次相遇的，该类决斗很常见。通常，每个战团选出的决斗者更倾向于徒手战斗，更贴近地呼应两位原体传说中的决。

你曾与一名黑暗天使或太空野狼的成员进行过这样一场决斗。你的战斗使用了传统规侧你被要求与他]中最优秀的战士之一时决。

战团：黑暗天使、太空野狼

成本：100XP(若直接决斗结果，则变为300XP)

效果

投掷1D5,若角色专精系突击士，则投掷结果+1，适用表21对应结果：

表21：仪式决斗结果

D5 | 掷骰结果
1 | 你被物底击败。对战团荣誉的损失现在是你必须承担的负哲，直到你能在战斗中挽回自2。; 角色获得宿敌（太空野狼/黑暗天使）天赋，且击败对应组别战团的1名成员前角色不得选择战团配饰
2 | 虽然是一场势均力敌的较量，但你的对手最终获胜。有人说其中有把规行为，但你知道那天他更强。虽然对你设没有不满，但你的战斗兄弟们保留你的纪念品，直到你提供救赎的证明。; 角色击败对应组别战团的1名成员前角色不得选择战团配饰
3 | 经过数小时战斗，显然双方都无法击败对方。仿佛是原体们门通过你们重演了他们的战斗; 创建角色时决定起始命运点数时投掷结果+1。
4 | 你的对手几乎将你逼入绝境，但你设法突然扭转局面并制服了他。; 角色获得宿敌（太空野狼/黑暗天使）、精准打击天赋
5 | 当决斗开始时你冲锋你的对俘并在瞬间击倒了他。; 角色获得宿敌黑暗天使/太空野狼)、迅捷连击天赋

肃清警戒星者

肃清警戒星是风暴守卫饯团中一个关于成功的事边。它既证明了他们在净化星球表面、清除被称为蠕虫人的污秽异形种族时的决心和能力，也提睡着当他们味能遵循战斗教条时会发生什么，许多风暴守卫的战斗兄弟在这鬏死亡世界地表下的一条列血腥战斗中丧生，尽管大多数是无军花的战斗兄弟，但也损失了许多老兵。那些幸存者，在战团历史上经历过的一些最激烈的近距离战斗后，崛起并接替了他的位置。这些老兵中的许多人身上留有伤痕，有故事与新兵分享，他们通常被尊为战团的“长者”，因在那次事件中幸存而受祝福。

那些在警戒星肃清行动中幸存下来的人身上带着蠕虫人造成的伤疤。

从蠕虫人尸体中落出的酸性液体对他们的身体和盔甲都造成了损害，尽管在大多数情况下，星际战士和机魂都伍该变得更蓝。这些幸存者和蠕虫人的任何迹象都保特着高度警，并知道如何最好地与它们战斗。他们从遭遇中莸取的知识一直受到死守望的积极寻求，而他们盔甲的机魂也寻求为所受的损害进行报复。

战团：风暴守卫成本：200XP

效果

  • 角色处理任何与蠕虫人相关的事务时学识：禁忌（异形）检定+10
  • 角色获得仇恨（蠕虫人）天赋
  • 角色初始生命值1
  • 角色动力盔甲额外获得战争损毁属性，角色仍然可以根据正常规则判定动力盔甲历史

道途守护者

在荷鲁斯叛乱，结束的，帝国在其短暂的历史中经历了最血腥的战斗，匹分五裂。从叛乱的灰烬中，诞生了现今形式的帝国锥形及星际战士军团的改革。为了防止异端叛乱那毁灭性的事件重满，罗伯特·基里曼向帝国和剩余的原体提出了阿斯塔特圣典，将原本庞大的军团规模转变为更易于管理的快

团，尽管像罗格·多恩这样的人最初柜绝了这种高度教条化（在他看来，有些僵化)的学说，但它们最终被所有军团接受。

圣典为星际战士提供了战术基础，并在很大程度上影啊了帝国其他军事力量，阿斯塔特圣典一万年来一直是星际战士战术的基五，虽然并非所有战团都严格遵循圣典，但它们都承认其中包含的合理原刚。

作为基里曼基因种子的继承者，圣典在极限战士心中产生了只有他们及其子嗣才能理解的共鸣，圣典如同他们呼吸的空气或穿戴的盔甲一梓，是他们日常存在的一部分。无论身处何种境沅，他们都能扶到圣典的应用，帮撖他们克服困难并取得胜利。然而，值得注意的是，当使用其他饯团的方法的，基里曼的基因子嗣们庄往不愿放弃他们原体作品的完美性。

战团：极限战士

成本：300XP

效果

角色学识：学术（阿斯塔特圣典）技能+10

角色获得天赋异禀（命令）天赋

小队模式：若杀戮小队小队领袖者阵亡因其他原因丧失能力，则角色可以接替指挥，一经接替，可以移除杀戮小队当前誓言，重新选择1个誓言（誓言的所有正常要求仍然适用)。


第三节 战役功绩

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战役功绩是通过在耶利哥边区反复接触异形威胁而获得的。虽然大多数是通用的，但有一些与远征军在边疆的特定突出部相关。这些可用于为你的角色增加更多深度层次，并为GM提供可能的情节切入点。有些是能力，而另一些则是特定遭遇的结果及你的角色在该遭遇中的行为。

远征军增援

在耶利哥边区，战斗永无止境。帝国卫队以惊人的速度消耗着，即使是星际战士也感到了增援和新鲜血肉的需求。当新部队抵达的，先前驻扎的部队会得到喘息之机有机会进行任务汇板并将他们获得的知识传递绘上级。在某些情况下，特别瘦学的个人会被赋予特殊任务，以帮助推进他们在突出部的进展。

即使前线最需要兵力的时候，知识也是远征军最重要的武器。随着钛族邦扩张、海德斯异常的恶魔世界及日益增长的虫巢舰队达贡的威胁，耶利哥边区没有一个地方被认为是安全的。至关重要的是，关于这些威胁的重要信息必须特续传达到远征军的作战指挥官那里。然而，他们并非唯一需要这些信息的人。

在耶利哥边区的多个星球上战斗了数月之后，一些分遣队被轮换回来进行任务汇报。由于他们而耶利哥边区主要威胁之一的广泛了解，死亡守望已要求将其中的一些人借调到他的指挥下。

成本：300XP

效果

角色获得天赋异禀学识：禁忌钛族/泰伦虫族/恶魔)]天赋（角色自主选择)

阿切罗斯突出部：虚荣幽灵

尽管在卡尼斯突出部有异形活动，阿切罗斯突出部已被证明是远征军努力的瓶颈。烙印者的力量和海德斯异常特续存在的威胁，阻止了帝国部队的推进，并阻碍了整个远征。在铁领之外，很明显阿切罗斯突出部的每一颗星球都将成为激烈争夺的战场。夹在毁灭之力的军队和迫在眉睫的泰伦虫族威胁之间，许多帝国海军和帝国卫队成员认为他们被消灭只是时间闷题。店这并非星际战士的行事方式即使是在受战争摧残最严重的星球上。

在虚荣星球上，变种人、烙印者的异端巫术集会及温沌星际战士军团的联合力量，已被证明是难以从星球表面清除的组合。由于只有星际战士的部队集结在地表战斗异常艰难。在较为平静的时刻，曾有报告称听到阵亡战斗兄弟的私语对生者语，及前科鲁塞姆居泯在战场上徘钷、试图收集更多灵魂的目击事件。尽管对帝皇的信仰从未动摇，但在虚荣星上的存在让那些曾在那里服投的人比他们最初登陆时更加不安。

成本：500XP

效果：

角色获得学识：禁忌（灵能者）技能

角色获得仇恨（混沌星际战士）、憎恶巫灵天赋

角色获得D5疯狂点（由于听到阵亡战友的私语）

角色获得1D10意志力加值腐化点，最低为1（由于持续暴露于亚空间的衰弱影响)

卡尼斯突出部：隐秘行动

远征军核心侧翼的钛族扩张之势尚未显藤疲态。显而易见，其领导者——即被称为上上善道者——乃是暴露其本质怯儒的关键。为加速远征进程，来自多个团的数支战斗兄弟小队受命铲除这些指挥节点。凭借新兵与部分侦察兵的协同，数个星际战士战团在削弱钛族小型战斗群效能方面取得了有限成功。

你曾隶属这样一支部队作为一名新兵，你磨练了渗透的技艺，并在晋升为正式徒斗兄弟后依旧精进该道。你在隐秘行动领域的专精已成为你所在战团行动的典范，你鲜少被分派其他任务。这种高度专精使你在执行相关任务时能收获远为丰的成果，但在更为高调减直接的战斗情境中，转换角色

刚变得极为困难。这也使你疏离了与盟军的协调工作，因该在日常协同中面临不少挑战。

成本：300XP

效果

获得天赋异禀（隐匿）天赋

角色每完成1个刺杀/基于隐秘的任务目标时击杀标记+10、声望评级+1

俄耳甫斯突出部：幽灵船

阿尔戈战斗群在俄耳甫斯突出部的损失极大地改变了整个远征的格局。随着舰队残部争先恐后地重组，及虫巢舰队达贡无情的进军深入耶利哥边区，帝国军力捉襟见雨，士气低落也在情理之中。当阿你戈战斗群与虫巢舰队遭遇的残骸出现的，帝国海军被严今不得与这些飞船交战除非存在迫在眉睫的威泐，并应呼叫最近的星际战士战团援助。标准协议是保持距离，并用所有可用武器锁定该胍（或多艘舰筋）。

在突出部星条巡逻的，探则到三艘来自失踪的阿尔戈战斗群的舰筋，均未受损但发出求救信号。作为可用的最近舰船打击巡洋胍“蔑视净化者”号波派去调查。向每艘船派遣了两支星际扶士登舰小队在派出的二十人中，仅有一半生还。遍布全船的基因盗取者伏击迫使他们保取了游击战木，正是这一点拯救了他爪。除了收集战斗群与虫巢舰队交战的数据外，对舰船的进一步调查显示了一个“培育室”，内藏似乎有数百个较小生物体。所有其他小队在其他舰船上报告了类似的发现。打击巡洋舰指挥官在数据回收和样本采集后，做出了摧毁所有三艘舰船的命令决定。每支小队设置燃烧炸药并揄离舰筋，同时扌打击巡洋舰向这些舰船齐射。希望打捞舰船的帝国海军分遣队勃然大怒，要求打击巡洋舰停火甚至用武器锁定了它。提供给他的关于船上情况的数据平息了叫城但并未平息其背后的愤怒。

由于收集并传递了数振，随后发现的其他阿尔戈战斗群舰船被发现，并因该成少了伤汇。近年来，没有一艘舰船干净到足以打捞。他们突袭中收集的标本引起了死亡守望的注意，他们希望研究这些标本，以了解虫巢舰队达贡是如何适应的。因该，那些曾登上舰船的人被要求携带他们的样本，并代表他的战团在死亡守望服役。

成本：200XP

效果

角色与帝国远征军军官社交时在所有基于统御力的检定10

角色获得战术（太空战斗）技能，若已拥有该技能，则变为战术（太空战斗)+10

角色获得天赋异禀（学识：禁忌异形）天赋

战伤

持续的维修和改装对所有星际扶士都是必要的。然而有些时候，盔再和其他装备会损坏到无法修复。这些时候，战团会不情愿地被迫使用一些他们较旧的盔甲。

在一次敌军猛烈攻击后，你的盔甲几乎被一阵敌军齐射摧毁。虽然你最终获胜，但被迫寻茯你战团的铸炉之主并要求一套新的动力盔钙。铸炉之主与战团剩余动力盔甲储备的战魂沟通你被配备了一套非常适合你特定长处的盔甲。

成本：300XP

效果

角色可以为动力盔甲额外选择1个动力盔甲历史

重返守望

被召入死亡守望行列，在星际扶士的一生中皆是罕有之事，而被要求延长服被，超越初始任斯，则更为罕见。然而，不言而喻，有些战斗兄弟在死亡守望中寻得了他们的天职，能异常出色地应对多种异形威胁并在必要时将其战团的才能发挥至极致。该等老兵无论行至何处皆能赢得尊巍且而异形威胁知识极为捌瘦。

部分星际战士，如报应之锤战团的阿加托尔兄弟士宫，在被要求返回其战团一段时间后，复被征召重返死亡守垄。这些老兵携带着该星区当前威胁的实际经验回归守蓖并与战斗兄弟们分享其先前受所得。他们乃是母团与死亡守望之间的最佳纽带代表着帝国附抗异形威胁能力的巅峰。

鉴于虫巢舰队达贡当前构成的威胁，尤其是在发现通往卡利西斯星区的亚空间门之后，守望指挥官莫迪盖尔更频繁地请求那些曾服役过的人返回厄里奥克监视要塞的长夜守望。

成本：400XP、阶级2+

效果

角色获得学识：禁忌（死亡守望）、学识：禁忌（审判庭）技能

角色获得同侪（死亡守望）、天赋异禀（学识：禁忌异形)天赋

注意：通常，该功绩的情况涉及1个死亡守望角色的死亡/宣布执行英勇牺牲，拥有该功绩的角色是替代者

胜利的代价

在履行星际战士职责的过程中，于战斗中缬繁受伤在难免。轻武器火力、破片及大口径武器均能造成伤害即硬是对战斗兄弟的超人体魄亦熟。当星际栈士负伤的，药剂师的职责便是处理伤势，令其兄弟恢复完整。闪斯塔特修会成员的恢复能力堪称强埠，骨骼能以惊人速度愈合，开放伤口亦可快速闭合。然而他们无法再生在战斗中彻雇丧失的驱体部分。

当一位战斗兄弟失去肢体或某种官能的，便需由药剂师与技术军士为该寻得解决之道。对于伤势最重者，一位受敬重的星际战士唯一的选择便是汲安置于无畏机甲的石棺内。而对于那些未受致命伤者，战团备有用于替换感官器官与肢体的机械义体。该类装置虽属标准配置却足以让星际：士重返战场与帝国之敌继续作战。

成本：免费

效果：

角色标准配发武器装备中额外获得2个精工级机械义体（不包括伺服臂、伺服套组、思维脉冲单元、占卜阵列)

角色初始命运点（反映你所幸存的可怕伤势）


第四节 英勇功绩

来源：战斗仪式-战争召唤章.docx
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阿斯塔特修会成员被寄予厚望，他们理应是英雄。然而，即使在他们之中，也有超出其自身预期的壮举。这些功绩旨在反映那些在战场上彰显其卓越的特定时刻。

副指挥官

战争之中，战士难免阵亡。当子弹横飞、刀剑出鞘的，领袖与普通士兵皆为目标。即使是超凡的星际战士亦不免于该，战争从不区分那些为战而生者与追随者。当领袖从队伍中被夺走指挥链暂时中断，往往会造成温乱与扰豫的时刻。值该关头战斗的胜负常在该一举或成或败皆务于使命。

尽管帝国所有部队都时常操练，但没有什么能真正让士兵为目睹或听闻指择官阵亡或身受致命生命值时那切肤之痛做好准备。

在一次对关键任务整体成功至关重要的坚固阵地突击中，你的士官被装来的重武器火力撕碎。在那个温乱时名，你立即重整小队其余成员，并向阵地发起了猛政。尽管战斗血腥而艰苦，但你和小队将敌人的炮口转向了其他阵地，为后续部队扫清了道潞，使其得以固阵地并迈向胜利。因你在胜利中的贡献你被晋升为士官，并赢得了战团的认可。

成本：400XP

效果

角色获得指挥技能

角色获得权威气场天赋

角色获得铁骷髅荣誉（该次冲突中展现的天生领导力而被授予）

防御天才

所有星际扶士都精通战争艺术。从武器训练到基本小队战术，再到营级及大规模冲突，每位战斗兄弟都被训练成战士、战术家和领祜。虽然许多人力求在应用那阿斯塔特圣典时尽可能平谗，但有些人发现自己对其某一方面有特殊天赋。这一点甚至在原体身上也有所体珑，如罗格·多恩以其筑垒与破垒的知识而闻名，而察合台·可汗以其广汽运用的袭扰战术著称。

专精者能为特定任务目标带来更高层次的技能，并常被指派执行与其专精相特的先锋行动。你就是这样一名星际扶士，精通基于小队的防御战术与方法。阿斯塔特圣典的防御措施已铭刻在你的脑海中，你能在栈场上迅速实施。你还善于学习新的防御手段，并能学以致用。你的专精使你叁与了战团中一些最很苦的先锋与后卫行动并总能助你赢得胜利。

在耶利哥边区的死亡守望中，因击退敌军猛攻的英勇而闻名的战斗兄弟，其盔甲上常刻有数字“XV”。该标记旨在纪念米达尔十五勇士，他们为候扦守望站免受一支混沌星际战士战帮的进攻而全部牺牲。

成本：200XP

效果

角色的学识：学术（阿斯塔特圣典）技能+0

若角色系小队领袖，则每场战斗中任意1次防御型圣典小队模式能力的凝聚力消耗〔最低为)。

角色可以使用来自其他任何战团专属防御型小队模式能力，对应凝聚力消耗+1

打击队专家

星际战士是死亡天徒，精通全面的战争之道。星际战士战团以在帝国进攻矛头发动快速、有力的突击而闻名。许多星际战士战团特别擅长该类行动包括圣血天徒、白色疤痕等众多钱团。

作为精通基于小队的突击战术与方法的专家你已掌握阿斯塔特圣典的 进攻策晓，并能于战场上迅速实施。无论你是通过正面强攻、登舰行动还是轨道空降与敌交战，你都有足缩的知识确保你的战斗兄弟陬得胜利。你还擅长吸收新的攻击敌人的方法，并能学以致用。你的专精使你参与了战团近代史上一些最血腥的突击与登舰行动，你成功的记家赢得了许多指挥官的费誉。

成本：200XP

效果

角色的学识：学术（阿斯塔特圣典）技能+10

若角色系小队领袖，则每场战斗中任意1次进攻型圣典小队模式能力的凝聚力消耗-1〔最低为)。

角色可以使用来自其他任何战团专属进攻型小队模式能力，对应凝聚力消耗+1

近身搏杀

据说星际战士不知恐媜”，虽然这不完全准确，但他们尽管认识到威胁仍能果行动的能力，堪称超凡。他们应召抗威胁帝国的一切敌人从不逃避职责也不会让任务半途而废，除非所需的牺牲超出了所能获得的收益。一些最伟大的星际战士英雄都有与泰伦虫族怪物、可怖的恶魔实体或科技强敌进行个人搏杀的故事。这些壮举并非在毫无恐惧时完成，而是直面恐惧。

在虫巢舰队达贡于耶利哥边区出现的早斯，你战团的两个小队在一次泰伦虫族主攻防线后方执行侦察任务。你们所处的位置使你们得以突击控制嗜大部分部队的虫巢暴看，你们与它的护卫交战你和你的饿斗兄弟们与之奋战伤亡惨重。直到你们小队最后两名成员击倒最后两只泰伦斌士，通往虫巢暴看的道路才被打开。

你是战场上那两支小队中唯一幸存的星际战士。虫巢暴看转身面对你，你战团的战吼啊砌战场。意识到自己是扭转该扶的最后希奠，你抓起附近的一把链银剑，向虫巢暴看猛扑过去。利齿与利爪刺穿了你的盔年，而你刚从这头野兽身上撕下大块几丁质甲壳。尽管它竭力抵抗，却无法阻止你的逼近，当它举起双爪欲刺穿你的，你将链银剑向上刺入它的下凯，结束了它的生命。由该产生的灵能反冲使泰伦虫族部队在你们饿斗兄弟们无情的火力下崩渍。你因伤势过重倒下，在药剂圣殿中醒来得知胜利之日已然到来。

成本：200XP

效果

角色使用近战武器对抗主宰级敌人时近战技能、意志力+0（对自己可以站着胜利充满信心）

若角色处于小队模式且敌人处于小于等于角色冲锋距离米数范围内，则进行1次挑战级(+0)意志力检定，若检定失败，则角色必须针对敌人执行冲锋、近战攻击（忍不住了）

GM可裁定某些情况（例如在太空或水下与敌战斗）使上述检定非必要

绝不留情

据玩欲求精进必寻强者以砺己。对星际士而言，这无疑是项重大挑战因为除了自己的战斗兄弟，鲜有人能匹敌阿斯塔特修会的斌艺。然而，与自家兄弟对练总有失真的成分，因唯有在真正的战斗中，星际战士的潜能方能完全展现。

在耶利哥边区，如同银河其他战区一梓，存在着大量能与星际战士匹敌的敌人。泰伦虫族不屈信念的武士虫、钛族强大的战斗服及叛变军团，都具有足以在一对一战斗中考验任何战斗兄弟的技虹巧与能力。然而，当小队遭遇小队随之而来的温战往往是漫长血腥的较量，将各方参战者的技虹巧与耐力推向极限。

成本：500XP

效果

角色近战技能+3

角色获得反击天赋


第四节 专精功绩

来源：战斗仪式-战争召唤章.docx
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阿斯塔特修会的成员并非皆因其张扬的英勇或战斗技艺而脱颖而出，许多人之所以出众，是因为他们理解自己在战团这架装甲机器中的角色。他们知道自己的技能在何处能发挥最大效用，及如何最好地协助小队中的其他成员。许多战斗兄弟都因这些天赋在战场上的先见之明与运用而得救。

这些功绩代表了角色在其星际战士生涯的专业领域内取得的杰出成就。它们通常与角色的专精相关联，并反映出在特定战斗角色方面的精湛技艺或丰富经验。

战团守护者

基因种子从战团传递给新兵是一顶重大投资。基因种子是战团最珍贵的馈赠并受到特续审查以确保其纯净无瑕。即使是从战场回收的基因种子，星际战士的药剂师也会进行多次检定以确保它们仍然是可用于传递给下一代新兵的可存活基因种子。大多数药剂师通常只处理单一战团的基因种子，并能对大量基因种子进行检定。然而，那些成为死汇守望一员的药剂佩，则必须不断开发新的检定方法筛查在他们自己战团中不会发现的异常。

死亡守望的规程规定每次任务私/实接触异形种族或受混沌污染的生物后，药剂师必须取样并确定他的战斗兄弟是否适合继续执行任务。保护基因种子和确保任务成功皆是至高无上的职责这两者有时会直接冲突。

药剂师心甘情愿地承担这双重负拒，因为基因种子的神圣性与存续至关重要。尽管处境艰难，他已接受了战斗兄弟们对其特续检定的某种程度上的不悦。然而他们知道，当他们在战场上或手术台上需要医疗援助的，他亦最希望见到为其操刀的别无他人。

专精：死亡守望药剂师

成本：400XP

效果

角色获得学识：学术（化学）技能，若已经拥有该技能，则变为识：学术（化学)+10

角色获得获得天赋异禀（医疗）天赋

若任何任务目标涉及回收/处理星际战士基因种子，则角色成功完成该目标时杀戮小队击杀标记+10

精准驰援

阿斯塔特修会被称为帝皇的右手，是向帝国之敌施以正义与惩戒之手。突击士是这一形象的缩影：手特剑与爆矢手枪自天而降，降下帝皇的怒火。利用那阿斯塔特跳跃背包，突击士是最顶尖的快速反应部队。

作为一名突击士，你已成为驾驶跳跃背包的专家并懂得如何彰显你的存在。你已培养出利用出其不意的优势，突然出现在敌军部队侧翼，并提秧一种“震源”效果常常能击溃你无法直接消灭的部队。在你看来与敌人正面交锋是伸张帝皇正义最荣光的方式。虽然通常由一队突击士弟伴随，但你明白，在适当支援下，一名部署得当的单独行动者能有多么高效。当你的战团啊应长夜守望的增援召唤的，你毫不扰豫地挺身而出，以维护战团的荣誉。

专精：死亡守望突击士

成本：400XP

效果

若角色在任何战斗的第1个回合中使用跳跃背包，则其先攻加值+2，持续整场战斗

角色的航行（单兵载具）技能+10

精准点杀

帝国使用的大多数重型武器并非以精准著称。重型爆矢枪、多管热烙和激光炮是大规模毁灭性武器，能够摧毁装甲阵地或扫整队士兵。然而，在开灭者手中，大多数重型武器都能变成可精准切除特定异形威胁的“手术万'。

根据阿斯塔特圣典和帝国战术大全，重型武器操作员的攻击目标优先级应为：装甲载具、运输工具、阵地，及如果能识别且不属前三类)敌方首领。毁灭者践行该排序条统，快速定位目标并按圣典予以清陈。经验丰富的毁灭者常能练就其选定武器的独到心得一一种寻抟载具装甲最薄弱点并用单发摧毁的诀窍。虽然火焰喷射器射程过短且杀伤范围难以控制，但已知大多数其他重型武器都能以该方式使用。

些星际战士已发展出定位载具与装甲弱点的方法。无论是通过调'自身击方式还是安抚机残，他们都有能力利用敌方防护的個有缺陷，并以无情的精准度猎杀它心，鉴于阿基琉斯远征的停滞，这些天赋在包括死亡守垄作战的更隐秘战线在内的每个前线都已成为必需。

专精：死亡守望歼灭者

成本：200XP

效果

角色执行瞄准动作后使用远程武器执行远程攻击动作时角色可以选择对应命中检定+武器穿透+1，替代瞄准动作触发的远程技能修正。

我们同为一体

作为帝国么公认的一些最强大的灵能者，星际战士智库在栈团中占有独特地位。作为战士，他们体现了全副试装、手特剑与爆矢枪的成熟战斗兄弟与运灵能致命力量造成毁灭性效果的栈斗灵能者的双重能力。当不与敌人秋极交战的，他们地是其战团长最受尊敬的顾问之一，常能从亚空室间中窥探未来的信息。诸如瓦罗·提古里乌斯和墨菲斯顿等名字，代表了智库在战斗与相过和平时期能力的顶峰。

在许多战团中，智库很少被召来领导小队或小型打击部队因为相较于战团中其他领导者，他们人数稀少。智库非常适合辅助另一位领导者，提秧建议并增强其指挥杀戮小队的才能。尽管他们完全有能力自行领导，耶利哥边区的死守望发现这一瓷源更多地用作备用方案©或副指挥官选玩，在様场上能产生更好的效果。

专精：死亡守望智库

成本：400XP

效果

角色获得指挥技能

若角色并非小队领袖，但处于小队领袖支援范围内且处于小队模式，则小队领袖支援范围等级+1

若小队领袖丧失能力/阵亡/以其他方式退出行动，则角色视为获得副指挥官功绩

工善其事，必利其器

栈术士是每个战团的骨干。他们构成了部队的主体，精通各种形式的战斗，确保在需要火力的地方，他就在那里。传统上装备爆矢枪、手榴弹和战斗刀这些栈士坚守战线确保专家们能专注于他们的目标。

在大多数战团件，战术士为小队中的专家提供支援，而死亡守望的战术士则常被授予特殊装备以增强其多功能角色。死亡守望中的许多爆矢枪都配有火力选择器配备针时特定威胁的弹药有时还配有特殊瞄准镜。

作为你战团中的一名战术士，你发现自已在特定武器或战争装备方面有特殊天赋。

专精：死亡守望战术士

成本：400XP

效果

角色获得标志装备天赋的收益，但适用下列修改：

从下列列表中选择1个武器/装备作为对应标志装备天赋天赋的组别：喷火器、复合喷火器、喷火手枪、等离子手枪、阿斯塔特霰弹枪、阿斯塔特狙击步枪、阿斯塔特链锯剑、阿斯塔特动力剑、精工级阿斯塔特侦察兵护甲、阿斯塔特战斗盾

必须在角色创建时选定且不得更改，持续至角色再次获得标志装备天赋

注意：上述武器/装备的声望等级限制不适用

万机之神的召唤

由于机械修会与阿斯塔特修会之间的古老协定，拥有技术天赋的星际战士被允许前往火星，在万机之神教派门下受训。这是一段漫长的旅荏，经过多年训练返回栈团后技术军士在同伴眼中的形象已截然不同。

在火星上战斗兄弟学习如何与机速协作，并与万机之神沟通。这种从

战团战士到机械神教士的主要角色转变，徒技术军士处于两个世界之间的奇特位置并不真正属于其中任何一个。然而，技术军士是星际战士能馆进行栈争的唯一机制。没有他们的知识战团将无法制造他们穿戴的动力盔年、乘坐投入战斗的犀牛运兵车，或是发射的爆矢。设有技术军士的存在，一个战团將丧失作战能力。

专精：死亡守望技术军士

成本：500XP

效果

角色获得电子嫁接天赋

  • 角色获得1个普通级机械义体（自选）


第五节 个人功绩

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并非所有功绩都源于战斗中的英雄壮举。其中一些是星际战士因其过往经历而受到的负担，或是其基因种子中潜伏的异常，这可能导致他们在战团内部或与死亡守望同僚的关系中面临挑战。这些功绩为角色提供了额外的深度，同时也带来了必须应对的缺陷。

唯一幸存者

星际战士极少接受失吸。作为帝国的精英钱士，阿斯塔特修会被训练在常人只看到佚败之处发现选择。他们的战斗记家中充示着数百次看似败局转为帝国胜利的故事。

然而，在那些今人崩溃的时鬼，即使是星际战士备受赞誉的力量也无法扭转战局，任何幸存者都将背负绘战团带来耻辱的沉重负柜。损失常因战斗兄弟的阵亡而加恿，在极其严峻的情况下，还会损失可存活的基因种子。该类事件被视为不可饶恕，必须尽可能予以纠正。

成本：100XP

效果

角色统御力-3

角色获得仇恨（自选1个）天赋

角色达到60+声望评级/通过定位其阵亡的战斗兄弟/回收他们的基因种子弥补损失之前，不得担任小队领袖

若角色发现失踪战斗兄弟的证据，则其进行1次艰难级(20)意志力检定，若检定失败，则其必须立即追查线索

基因种子异常

自初战团以来星际战士一直是人类理想的闪亮典范。帝皇赐予他心的纯净基因种子馈赠，使他们得以因其惊人的美德而备受瞩巨，并将人类提升至这一标准。

在荷鲁斯叛乱之后过去的一万年更一些战团的基因种子中开始出现微妙的变化。虽然有些变化是细微的（例如帝国之拳的贝彻尔腺体缺失），而另一些刚问能具有毁灭性〔例虹圣血天徒的红色饥)，但大多数变化最初并非整个战团都会经历。大多数变化会逐渐渗入基因种子基质。尽管药剂师竭才保特种子的纯浄但在宿主间传递时保特其100%纯净是一场必败之战。

在与变节者和异形势力进行特别残酷的交战后，战团药剂师会对叁与的所有战斗兄弟进行常规筛查，以确保其基因种子特续可用。当发现突变或变异的，战团通常会为该星际战士提供机会，协助药剂圣殿研究如何逆转该过程或至少阻止其进展，

只要该星际：士留在其战团内，他的秘密就是安全的。但如果突变的消息在战团外为人所知，整个团都可能受到审查。

成本：300XP

效果

角色任一单项属性+3，另一单项属性3

角色获得医疗技能

角色会努力自行处理伤口，而非依赖药剂师（除非药剂师来自同一战团）

若由另一战团的药剂师治疗角色，则药剂师进行1次艰难级(20)警觉检定，若检定成功，则橘色基因种子存在异常成为小队内的公开信息，该信息揭露的后果由GM裁定，但应至少使凝聚力-1DI0


第六节 卓越功绩

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“我不似凡人以征微标准评判自身。对扶们而言，面对强敌时无所畏惧、不退缩、不屈服仅是基本要求。胜利亦被视为吾等之权利，：乃是踏足战场应得的奖赏。战斗兄弟欲在阿斯塔特修会内赢得卓越必先超越指挥官与战团长之期许使己身配得上帝皇。”

一新星展示战团智库汉卡恩

星际战士是帝国最伟大的英雄之一；是由帝皇本人血肉塑造的战争与勇气的活体神祇。因该，他们被期望完成超人的壮举与不可能的任务，而该类任务足以将凡人在战争的铁砧上碾为齑粉，这也就不足为奇了。然而，即使怀着如该高的期望，阿斯塔特修会中仍有人脱颖而出，超越同袍，彰显自己作为帝国真正的典范，乃至死亡守望或他们自身星际战士战团的巅峰。他们是人类鲜少得见的英雄，是传奇中的传奇，以其壮举的耀眼光芒脱颖而出。对这些稀有的个体而言，唯有荣光与胜利，除该无他。

卓越功绩是一种将特殊能力授予那些在死亡守望内或在其自身战团序列中取得伟大成就的角色的方式。这可能意味着从完成一项危险战役中获得独特的技能或天赋组合，例如极限战士久经战阵的泰伦战争老兵；或者意味着晋升入一个神圣的信任与秘密圈子，例如加入黑暗天使传奇的死翼。更简单地说，卓越功绩可以是对战斗中极端英勇行为的奖赏，或是拯救一个世界之类的伟业，赐予战斗兄弟同袍的青睐、使用独特战斗技艺的权限，甚至使其真正无所畏惧。通常，随着战斗兄弟阶级提升并在与敌人的遭遇中幸存越来越多，获得卓越功绩的机会也会增加，死亡守望中大多数久经沙场的老兵都拥有一到两项卓越功绩，以证明他们在为帝皇服务期间的表现。

何为卓越功绩？

卓越功绩既是一种特殊的奖赏，也是一套特殊的能力集合，反映了战斗兄弟的某些伟大事迹或独特进阶。与技能、天赋和特性不同，卓越功绩仅对达到GM判定的特定游戏内要求的角色开放。同样不同于常规进阶，卓越功绩是可塑的，其效果可被调整和改变，以体现战斗兄弟事迹或成就的特定性质。通过这种方式，每项卓越功绩都是一种稀有而珍贵的馈赠，玩家角色理应为其赢得而感到自豪，并且它将从根本上以常规进阶无法做到的方式改变其战斗兄弟。

卓越功绩与荣誉

在某些方面，卓越功绩和荣誉相似的。它们都是对伟大事迹的奖赏，并标志着战斗兄弟在其战团或死亡守望序列中的进步。然而，主要区别在于，荣誉不消耗任何经验点购买，并且是固定的奖赏，通常源自阿斯塔特圣典的严格结构。相比之下，卓越功绩由GM创建，由玩家花费经验点购买，以反映他从游戏内经历中获得的特殊能力，或是承担了特殊角色或头衔。荣誉也比卓越功绩更不侧重于规则，通常授予角色扮演上的好处，而非掷骰加值或特殊技能权限，而卓越功绩本质上是特殊规则，要么增强角色现有技能和天赋，要么允许他们做以前无法做到的事情。

获得卓越功绩

玩家是否能为其角色购买卓越功绩由GM决定，通常这应是角色扮演情境的结果，例如被授予特殊阶级（例如加入死翼）或完成一项重大任务（例如仅凭你的杀戮小队拯救了一个世界)。当然，如果玩家认为其事迹值得特别认可，可以申请卓越功绩。然而，GM对玩家是否赢得了卓越功绩拥有最终决定权，并且应仅偶尔授予。同样，玩家在获得卓越功绩时无需必须接受（如果他们没有足够的经验点购买，可能就是这种情况)。然而，除非有充分的角色扮演理由不这样做，否则GM应保持该选项开放，以便玩家在之后选择接受卓越功绩时可以购买。一旦玩家支付了卓越功绩的经验点成本，它就会被添加到角色中，并成为其能力的永久组成部分。为确定战斗兄弟的阶级，购买卓越功绩与购买技能或天赋一样，视为经验点消耗。

示例

戴米安的角色帕拉里乌斯及其杀戮小队刚刚从全面泰伦虫族入侵的初现触须中拯救了阿瓦洛斯世界，为他们赢得了辉煌的胜利。鉴于其成就的规模，GM创建了“阿瓦洛斯英雄”卓越功绩结合“战役英雄”和“名垂青史”卓越标志)。如果愿意，戴米安及其团队中的其他玩家可以购买该卓越功绩，以纪念他们学到的技能及其任务为他们带来的青睐。

示例

通过角色扮演和积累巨大荣光与名望，吉姆的角色西拉恩（黑暗天使战团的一名战斗兄弟)刚刚被引入死翼。作为这一成就一进入黑暗天使内部圈子的奖赏，GM允许他现在获取“死翼”卓越功绩（结合“秘密大师”、“战团之选”和“禁忌学识”卓越标志）

卓越功绩与天赋

卓越功绩与天赋（见核心规则第108页）共享一些特性，即它们允许角色获得特殊能力或一套修改其现有能力的规则。然而，卓越功绩与天赋的不同之处在于，卓越功绩无法从玩家角色的进阶表中购买，也不能仅仅因为玩家有足够的经验点购买就选择卓越功绩。相反，卓越功绩是由GM创建的，用以反映游戏内的某些事迹或叙事中的某个方面，例如在战团内获得特殊头衔。

创建卓越功绩

GM可以通过选择至少1个卓越标志并将其组合在一起来创建新的卓越功绩。创建卓越功绩时，GM最多可将3个卓越标志组合在一起。将每个标志的经验值成本相加，得出创建的卓越功绩的总经验值成本。

示例GM想为安德鲁的角色塔图斯创建一个卓越功绩，作为其在单挑中斩杀一名卑鄙的色孽大魔的奖赏。该卓越功绩必须至少包含一个卓越标志，最多可包含三个。他选择了“死亡天使”(I000XP)和“名垂青史”(500XP)这两个卓越标志。将它们组合后，他创建了一个新的卓越功绩，他称之为“恶魔杀手”，成本为1500XP,安德鲁随后可以为其角色购买。

圣物的创造

创造一个已遗失的圣物，应是GM和玩家之间的合作过程，因为它为充实物品遗失地点及背景故事提供了绝佳机会。在战锤0K宇宙中，圣物基本分为两种：武器和非武器，其中绝大多数属于武器类别。这是恰当的，因为已知的大多数星际战士圣物都是武器。要创建一件武器，一个好的指导原则是赋予其13个在核心规则第142144页找到的特性。这些特性相互结合，可以产生一些毁灭性的效果。还可以加入工艺等级，以显示它是精心制作的。

制作非武器圣物时，思考该圣物的目的很重要。它是一件被视为权威象征并能以某种方式增强领导他人能力的物品吗？它是一个比现代同类产品更能关联信息的古老沉思者吗？这里，可能性的世界敞开了大门，允许任意数量的效果。学识技能、特性增减值，实际上任何GM和玩家都同意的组合都可以。最重要的是要量身定制以适合你的战役。

示例

艾德想为其角色创建一个已遗失的战团圣物。他设想这把战斧曾受帝皇祝福，后来在死亡守望成立时赠予了它。肖恩认为，根据这些概念，“神圣”、“精工”和“不稳定”这些特性会很合适。结果如下：

帝皇之怒战斧

午多年前，帝国之拳将一件至高工艺的武器托付给死亡守望：帝皇之怒战斧。由镜面般光亮的精金锻造而成，这是一件拥有传奇血统的圣物，授予死亡守望军械库是一项重大的荣誉。

帝皇之怒战斧是一把精工动力斧，具有圣化特性。对抗恶魔时，它能自动触发正义狂怒。

特性：精工、圣化、不稳定


卓越标志

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卓越标志是所有卓越功绩的组成部分，每一套特殊规则或能力的集合均可与其他标志组合，创造出各式各样的独特卓越功绩。卓越标志的形式与规模各异，可代表各类未被技能、天赋或高级专精所涵盖的特殊能力与独特规则。为帮助GM界定这些卓越标志，现将它们分为三大类（领导、战斗、意志)，每类大致对应战斗兄弟在其成长过程中的特定专精或训练领域。所有卓越标志均采用下列模板：

名称一卓越标志的名称。

成本一卓越标志所需的经验点；该成本将与卓越功绩中的其他标志成本相加，得出最终总成本。

描述一对该标志所代表的奖赏类型，及赋予战斗兄弟的效果或特殊能力的说明。

领导类标志

该类卓越标志涉及阶级、地位、领导能力，及战斗兄弟所获得的青睐与声望。它们是那些最伟大的指挥官、战争领主与统帅的专属领域，赋予战斗兄弟对其星际战士同袍乃至帝国众多其他士兵的巨大影响力。

领导光环

通过训练或天赋使然一些栈斗兄弟培养出了领导他人的诀窍。他们身边之人能感受到其强大个人魅力的感五，其话语中的权威能激励他人不计代价履行职责。

成本：750XP

效果：

  • 若角色系小队领袖且存在小队成员处于其支援范围内，则每游戏阶段1次，角色耗费1个半动作，可以为杀戮小队恢复等于其阶级数值的已损失凝聚力
  • 非星际战士者失去与其自身军官的联系（或质疑其领导）时视角色为最高帝国指挥官，GM可将该既视为优势也视为阻碍，因为在混战中，帝国部队会期待性地向角色寻求命令。

战团之选

在星际战士战团㐄，有些人将脱颢而出，晋身权位，即使在战团长严苟的标准与残酷的期望之下依然熠熠生择。这些晋升高位的战斗兄弟获得的不仅仅是军事指挥权或地位，其同施（即使是来自不同战团者）也会以不同眼光看待他们并在领导事务上绘予尊重。

成本：750XP

效果：

该标志适用于死亡守望/角色原属战团，标志角色在其中晋升至一个更高的重要位置（以加值体现）

若角色指挥原属战团/死亡守望（取决于其特殊阶级的性质）的成员时，角色任意领导力相关检定+20（例如：指挥和战术技能检定、与小队模式相关的检定等)

GM酌情裁定授予角色对任务更大控制权，甚至指挥星际战士的权力

无尽恩宠

有无数世界阿斯塔特修会欠下巨碛，无数民众与组织若非其干预将不复存在。然而，有这种偾务会被公开承认并正式确立，例如当帝国卫队军团因耶阿斯塔特修会的行动免于覆灭或是行星总督被从必死之境解救之的。该后，战斗兄弟总能依赖这种纽带及其所代表的未偿之碛。

成本：600XP

效果：

角色选择1个组织/重要人物，该组织/重要人物对角色欠下人情债务，角色可用其请求恩惠、信息或支持

角色所有社交类技能检定+0，若检定成功，则额外获得1成功等级

名垂青史

所有战斗兄弟都希望其事迹能在死后流传，在其化为尘士后被栈团长久传饭。鲜有人能达至该等个人荣光，而能于在世时窥其一悠光辉者更是凤毛麟角。然而，偶尔会有战斗兄弟的事迹接近该等纪念水平，使其脱额而出成为阿斯塔特修会的英雄仅凭其存在就能令敌人迟疑赐予盟友勇气。

成本：500XP

效果：

角色的盟友在角色身边时意志力检定+10

若敌人知晓角色名号(GM裁定)，则其针对角色进行的任意意志力对抗检定10

同侪之首

死亡守望内部的等级体务与其他扶团不同，在衡量战斗兄弟与其同侪时个人杀戮小队的荣光与地位至关重要。然而，有时通过伟大的事迹和斗中无与伦北的表现，战斗兄弟会在指挥官眼中为其杀戮小队赢得名声，并在死亡守望序列中获得特殊地位。

成本：1000XP

效果：

角色及其杀戮小队在与死亡守望交际时获得更大回旋余地，并在装备申请和任务选择上获得更有利的待遇

角色判定任务可申请的武器装备时声望评级+10，且每次任务申请点总值+20,若杀戮小队中不止1个成员拥有该标志，则前述申请点总值加成叠加

GM可酌情裁定角色可以向死亡守望提出特殊请求，涉及任务部署及可能获得的支持类型等

至高权威

死亡守望与审判庭密不可分，在帝国内有着共同目标。有的，战斗兄弟会与一名审判官长期紧密合作，并与审判庭建立特殊关务，必要时可调所该关条。

成本：600XP

效果：

角色与审判庭交际时（例如：指挥帝国资产进行命令检定，或与审判官交际进行统御力检定时)，所有统御力、智力、意志力检定（及基于前述特性的技能检定)+10

角色可向审判庭提出通常不会被批准的要求和请求（审判庭因角色过往功绩而认可角色)，GM可酌情裁定该规则可延伸至允许角色接触特权信息

领域之主

星际战士不以国王或行星总督的方式统治世界或人屁，如果其战团势力未及，他]地不会监管这些地方。然而，有的，战斗兄弟若拯救了一个世界或帮助了某个族群会获得荣誉头衔赋予他独特的权利和特权。

成本：400XP

效果：

GM创建该标志时选定特定世界/人群与之绑定

角色与上述特定世界/人群交际/于该世界行动时将获得如伟大国王般的尊重（主要是角色扮演效果），在适当时角色任何因该标志可能带来优势的检定+l0,由GM裁定

显赫血统

大多数找斗兄弟可通过其基因种子，将其血统追潮到其团及其基因原体创建的数个世纪之前。然而对某些人而言，这种联务变得更为个人化，他们承载着本战团已逝伟大英雄（加今已成传奇）的基因种子，这些战斗兄弟而言，人期望其成就伟大他们被视为天生的领导者，是阿斯塔特修会纯净与荣光的象征。

成本：500XP

效果：

若角色系小队领袖，则凝聚力+3

GM可酌情决定角色指挥那些知晓其强大血统者时，任意指挥技能及相关检定+10

举世闻名

有的，栈斗兄弟会完成一顶如该伟大的功绩以至于在他所处的时代郡成为传奇，跨越帝国疆域，传至数光年之外的人们耳中。考虑到银河的广袤，及在无尽战争与冲突中被铭记需的非凡程度，该等功绩必须确实伟大

成本：1000XP

效果：

角色所有统御力检定/基于统御力的技能检定+10

角色统御力加值+2

若帝国境内对方有可能知晓角色事迹(GM裁定)，则角色均可利用其声誉威吓敌人或从盟友处获得青睐

战斗类标志

这些卓越标志反映了阿斯塔特修会的战士精神与战斗技艺，涵盖了其传奇的战斗功绩与多年浴血奋战赢得的战场经验。它们是帝国真正冠军的象征，是战场上几乎无可匹敌、鲜有敌手的战士；是那些掌握了杀戮艺术并将其能力磨砺至超凡人圣境界之人。

死亡天使

每一代星际战士中，仅有少数几次能涌现出真正强大的冠军。受帝皇祝福的该类战士，体现了星际战士的传奇，并携带着其基因原体的晟子守护着他小的伟大。拥有该卓越标志的战斗兄弟即使是按昭邵阿斯塔特修会那不可思议的高标准衡量，也是真正的杀戮机器，是所有遭遇者的死亡化身。

成本：1000XP

效果：

每次战斗遭遇一次，战斗兄弟可进行一次远程武器或近战武器攻击，该攻击无法被格挡或闪避。或者，他可以选择让其一次成功命中的攻击（在一次成功命中后确定)忽略其目标的所有护甲点或其坚韧加值。

血脉兄弟

所有战斗兄弟都因血脉传承及他们必须共同面对的危险而共享一种特殊纽带。然而，有这种纽带会更流杀戮小队内实同战团的战斗兄弟会被该建立牢不可破的联噩驴使在最极端的情况下也能维务。拥有该卓越标志的战斗兄弟在小队模式下领导同袍星际战士时会发现更加得心应手，能凭本能指挥他阻成扶术队形并引导他们攻击敌人。

成本：750XP

效果：

每游戏阶段一次，他可无需消耗小队凝聚力即可使用一项小队模式能力（前提是根据其战团、阶级和最大凝聚力等级，他通常能使用该能力）。该外，

即使其杀戮小队的凝聚力降至0，只要他保持在队友的支援范围内，他仍可维持该能力。然而，如果他选择结束该能力，或离开支援范围，该能力将正常终止，且在小队凝聚力恢复前无法再次使用。最后，如果从小队模式能力中获益的杀戮小队每名成员都拥有"血脉兄弟"卓越标志，则将解锁额外增益：允许他们所有人（即使来自不同战团）从一项战团特定小队模式能力中获益。但请注意，发起该类小队模式能力的战斗兄弟必须仍属于相应战团，并且如上所述，具备使用该能力所需的战团、阶级和最高凝聚力等级资格。

战役英雄

阿塔特修会奋战在所有战线对杭所有敌人在无尽的战争中捍卫帝国免受其敌侵害。在死亡守望服役期间，战斗兄弟将面对无数的对俘，踏无无数的世界。有的，在这些众多狠苦若卓绝的战设牛，战斗兄弟会因对抗特定敌人或在特定栈场上表现出色，获得对其危险与陷阱的特久熟悉。

成本：600XP

效果：

选择该卓越标志时，GM需选定一种特定类型的敌人（例如，泰伦虫族、兽人、钛族等)或一种特定类型的作战形式（例如，行星突击、渗透、防御作战等)。在任何战斗兄弟面对该类敌人或在该类作战中战斗的场合，他可在任何智力、感知或统御力特性检定（或基于这些特性的技能检定）上获得+10加值，以体现他对敌人的了解。在GM酌情决定下，如果任务目标属于其专精领域，他也可向战斗兄弟提供额外信息或线索。

死亡世界老兵

星际战士接受过应对各种行星环境和战场条件的训练，包括帝国已知的些最不适宜居住之地。事实上，许多阿斯塔特修会的候选者正是来自该类地狱般的死亡世界，甚至在加入帝皇最精锐部队之前就为生存而快。有些快斗兄弟在漫长的战设中习得这些生存技能，变得如同与环境和当地的椋食者融为一体。

成本：400XP

效果：

当GM选择该卓越标志时，需为战斗兄弟选定一种他获得了无与伦比技能的世界或环境类型（例如，丛林、冰原、地下、虚空等）。该后，每当战斗兄弟在该类环境中战斗或旅行时，他可在任何克服环境的检定（例如，导航或驯兽检定)或利用环境获取优势的检定（例如，战术或隐匿检定）上获得+10加值。该外，在除最极端情况（由GM判定）外，战斗兄弟在该环境中不会因困难地形队见核心规则第247页)而减速，他能轻松滑过冰面、穿过密林或在零重力中穿行。在GM酌情决定下，鉴于其长期暴露及与环境的直觉关系，该标志也可能使战斗兄弟完全免疫该环境的自然危害，如有毒空气、本地掠食者或极端天气。

宿敌克星

战斗兄弟精通各种杀戮方式，并学习如何放即使是最强大的敌人。然而，反复接触某些敌人能磨练星际战士的技能，他学会如而一通过一发始到好处的爆矢或动力剑的凶振下劈一尽可能迅速地杀死该类敌人。

成本：500XP

效果：

选择该卓越标志时，GM需选定一种特定类型的敌人（例如，泰伦虫族、兽人、钛族等)，并将其视为战斗兄弟的“宿敌”。在与宿敌交战时，战斗兄弟的所有攻击（包括远程和近战）的穿透+2，以体现他对敌人弱点的了解，并可每次战斗一次，对该类敌人的伤害重骰。除了这些优势，战斗兄弟对其宿敌造成致命伤害的几率更高，若他掷出"正义狂怒"（见核心规则第245页），则视为自动通过其近战技能或远程技能检定以判定是否造成额外伤害。在其他方面，"正义狂怒"规则不变，首次额外伤害之外的后续伤害仍需在伤害骰上掷出10来确认。最后，该卓越标志代表对敌人的广泛了解，在GM酌情决定下，他可允许战斗兄弟获得关于敌人运作方式、其可能的战术，甚至快速识别该物种各类成员和武器的额外信息和情报。

武器大师

爆矢枪在星际战士的训练和生活中扮演着神圣的角色，仅次于其动力盔甲，是他所携带的最重要的装备，对他而言，与对兄弟的忠诚和对帝皇的信仰同等重要。武器大师已在使用爆矢枪及许多其他常见阿斯塔特武器方面达到了传奇技艺，能将它们发挥到极限，并以普通士兵无法想象的方式挖掘其杀戮潜能。

成本：1000XP

效果：

选择该卓越标志时，需从下列武器特性中选择两种：精准、冲击(2)、削韧）、散射或撕裂（见核心规则第142页）。每当战斗兄弟使用名称中带有“阿斯塔特”字样的远程武器时，他可在其每回合开始时，为其应用这些特性中的一种（如果他愿意，可在每回合间切换特性）。但请注意，如果武器已具备“武器大师”所应用的特性，则不叠加额外效果。除了这些效果，所有由拥有该卓越标志的战斗兄弟持用的阿斯塔特武器，若本身不具备“可靠”武器特性，则获得该特性。

刀锋大师

星际战士是天生的战士，在远程和近战等各种形式的战斗中均出类拔萃但即使在他们的精英行列件，也有人的能力今人叹为观止，近乎超凡。剑术大师：便是如该之人他们通过无数近栈功绩为自己赢得了巨大的声奠。他亦能以刀、斧或钝器施展出少有人敢企及的技艺

成本：1000XP

效果：

选择该卓越标志时，GM需选定一种战斗兄弟擅长的近战武器类型：链锯、动力或力场（见《死亡守望》第154页）。然后，他选择该类型的两种具体武器（例如，若选择动力武器类型，可选择阿斯塔特动力剑和阿斯塔特动力拳套)。每当战斗兄弟持用其卓越标志中所选的其中一种武器时，他可在每回合选择改变其战斗风格，将该武器的正常属性替换为另一种选定武器的属性（例如，拥有上述选定武器的战斗兄弟，在持用阿斯塔特动力剑时，可选择在其任何回合开始时将其视为阿斯塔特动力拳套，反之亦然)。

无匹战士

星际战士在帝国众多最强大的斌器上不懈训练，成为爆矢枪、动力剑和动力盔再等方面的大师，仅举几颀。他能命中目标©或击中远处目标的能大源于这些年的训练和战场经验，而对某些战斗兄弟而言，发助爆矢枪或挥舞链锯剑变得如呼吸般自然，

成本：1000XP

效果：

为体现战斗兄弟对这些战争工具的深刻理解，他获得数量等于其阶级一半（向上取整）的重骰次数，每游戏阶段每项可使用一次。这些重骰仅可用于下列情况：使用任何名称中带有"阿斯塔特"字样的武器进行命中时的近战技能或远程技能检定、使用阿斯塔特近战武器进行格挡检定、穿着阿斯塔特动力盔甲或阿斯塔特侦察兵护甲时的闪避检定，或任何名称中带有"阿斯塔特”字样的武器造成的伤害。请记住，不得重骰已重骰的结果，且第二次掷骰结果即为最终结果，即使不如第一次有利。

化弱为强

战斗兄弟能在普通士兵早已倒下的战场上继续战斗很久，其超人体质推动着他们为帝皇效力，即使疲乏、生命值或毒素侵蚀着他们。当战斗兄弟反复从该类创伤中幸存下来，他会变得更加坚韧，并能将失血或皮开肉绽的虚弱转化为纯粹的决心，驱使他继续对抗敌人。

成本：750XP

效果：

每当拥有该卓越标志的战斗兄弟生命值降至3点或更低时，其力量加值和坚韧加值各+2。该外，在生命值降至3点或更低期间，在任何受到一级疲乏的回合（无论疲乏来源如何），他可重骰一次近战技能、远程技能、力量或坚韧检定（或基于这些特性的技能检定）。只要角色生命值保持在3点或更低，或直至其死亡，这两种能力持续生效。

意志类标志

这些卓越标志代表了星际战士的意志力量和思维的敏锐，被少数凡人之眼曾目睹的隐秘知识与景象所磨砺。它们是那些在战争与信仰的熔炉中发现真正启示，及那些超越其卑微野蛮的出身，成为帝皇军队中真正学者型战士之人的领域。

禁忌学识

战斗兄弟远不止是战士，那些在帝国无尽的证服战争中长期幸存者，会研究敌人的方式与过去的秘密，以增强其战斗能力。战团中亦有人肩负着学一学诉：禁忌和秘密的负柜，以便阿斯塔特修会永不遗忘潜伏在群星间的真正危险。赢得了学习该类知识权利的战斗兄弟，将其理解展到帝国绝大多数权威机构安全接受的范围之外，并在需要重大之时将其用于改善同袍处境。

成本：400XP

效果：

GM从学识：禁忌技能的组别中选择1个，角色立即获得对应学识：禁忌技能

智计之颚

成为一名优秀战士的部分要义在于比敌人更聪踮，寻找击败他们的新方法，并对其弱点有新的理解。尤其机敏的星际：士能轻易将心思转向该类任务，并运用其智慧解决其蛮力无法克服的©题。该战斗兄弟培养了在战场上横向思考的诀窍，这通常通过虹巧妙的计划域精心协调的攻击证明了自己，因该他能将智力应用于通常仅由肌肉和反射支配的任务。

成本：750XP

效果：

  • 角色可以选择适用其智力替代基于力量/敏捷的检定
  • 角色可以选择适用智力加值替代敏捷加值进行主动检定
  • GM酌情裁定可以给予角色关于问题替代解决方案或克服挑战的巧妙方法的提示（反映其能从多角度思考困境的能力）

秘密大师

帝国充满了秘密阴误与隐秘知话，层层谎言与虚假之下隐匿着迷雾笼罩的真柜。阿斯塔特修会的各战团在这方面与帝国其他地方并无不同，他们将秘密深藏于心一对外界隐藏甚至常常对自己战团的战士也守口如瓶。作为尊重与荣誉的象征战斗兄弟已被引入其栈团内部的信任核礼心圈子，并被赋予了某些古老知识©或仅少数人选知晓的禁忌秘密的负担。

成本：500XP

效果：

  • 秘密的确切性质及意义由GM选择该标志时确定，应是具有重大意义的事物，通常与战斗兄弟的战团、死亡守望、审判庭或帝国相关
  • 角色获得1个能在正常帝国渠道和阿斯塔特修会指挥链之外运作的强大盟友
  • GM酌情裁定角色可以请求对应秘密兄弟会，以获得特权信息、额外资源，或操纵当前事件

心智升华

星际战士不仅不断训练其身体和战争技艺，也磨砺其心智与智力。然而，对某些战斗兄弟而言，这种心智练更进一步，提升了他的思维，邦扩展了他们对其宇宙乃至现实本质的把握。智库们尤其不断寻求该类升华，但已知所有专精的阿斯塔特战士都可能虹该磨砺其感知。该战斗兄弟对其周围环境及万物互动获得了增强的理解使其能考虑无数的视角和可能性。

成本：600XP

效果：

  • 角色每游戏阶段获得数量等于其阶级的重投次数，用于任何智力、感知、意志力检定（或基于前述特性的技能检定），角色也可以宣布耗费1次重投机会，在单次检定/效果判定中，将前述3种特性之一的特性加值加倍

理性与意志力

决心与意志是成为一名优秀士兵的一部分，忍受不可忍受之物的能力将战斗兄弟与几乎其所有敌人区分开来。获得该卓越标志者已证明其能受到巨大的精神磨难即使在绝望与无助弥漫四周时仍能坚持前进。

成本：600XP

效果：

  • 角色意志力检定+10
  • 角色每游戏阶段可重投1次意志力检定
  • 角色意志力检定最终修正完毕后至多-20
  • GM酌情决定下角色在通常不允许进行检定时可以通过进行意志力对抗检定对抗精神磨难或创伤

他人之秘

在执行众多任务和关于深入敌区行动期间，战斗兄弟有时可能会接触到潜在的秘密，无论是其敌人还是其盟友。这一条强大的信息若运用得当，其致命性不亚于任何武器并能改变莸寒该秘密的战斗兄弟的视角和地位。

成本：500XP

GM选择该标志时需为角色选择1个已获悉的秘密，涉及某个地点、人物或敌人

知晓该秘密不触发任何掷骰、检定或其他规则效果的加值，但它确实带来了显著的角色扮演优势，GM应裁定允许角色（若其明智地运用）利用该秘密影响NPC的反应、改变任务性质，或使敌人措手不及

例如：战斗兄弟可能破译了一种异形密码学，使其能预测敌人的行动或解读其命令

注意：该标志不授予角色任何特殊团体或秘密兄弟会的成员资格，因为它代表的是一个相对次要、偶然发现的秘密，而非隐藏了数个世纪的古老秘密

战术经验

虽然死亡守望内部的大多数战斗兄弟仅作为杀戮小队的一部分体验战斗，但有时需要更大型的作战战术知诉。那些在这些领域出类拔萃者获得了更丰富的经验，并形成了战争浪及军队如何在战场上调动和战斗的直觉理解。该找斗兄弟已证明自已不仅是一位能干的指挥官，而且时指挥和控制栈斗队形及运用合成兵种战术有着本能的把握。

成本：750XP

效果

角色所属杀戮小队凝聚力+3

若角色系小队领袖，则其命令、战术技能检定+0

角色指挥下的每个处于小队模式的杀戮小队成员（包括本人）使用远程近战武器对抗拥有集群特质的敌人时每次攻击针对规模值额外造成1伤害

坚不可摧

恐惧在很大程度上对阿斯塔特修会而言是一种陌生的情感是任等种族的弱点，必须用他们☑所谓的勇气和决心来掩盖。对星际战士而言，唯有职责，战斗的危险域战场的恐怖不过是试图对杭其炽热光芒的阴農。然而，银河中的某些恐怖存在甚至有能力扭曲阿斯塔特修会的心萏，其受诅的亚空间造物形态撕裂现实，冲击着所有凡间生物的理客。面这些令人疯狂的敌人战斗兄弟有时能摆脱甚至这些非自然的恐惧，变得真正坚不可摧。

成本：600XP

效果：

  • 角色无视恐惧(X)特质
  • 角色因任何原因获得疯狂点时，总数减半（向下取整）

洞察者

训练有素的战斗兄弟总能感知周围环境，不错过在何可能在战斗中带来优势或预示即将来临危的迹象。然而有些人天赋异禀，他们处理和理解周围环境的能力确实惊人·这不权仅是简单的感官如太空野狼所拥有的增蓝视觉和嗅觉)，该卓越标志反映了战斗兄弟不仅能感知危险，还能迅速解读并理解其含义，领先于周围之人

成本：500XP

效果：

  • 角色感知检定+10、感知加值+1
  • GM可酌情裁定角色可以在未主动寻找危险/不寻常事物时（例如：在正式仪式中警觉“盟友”间不寻常的‘无声’交流，或从细微的动作方式中发现敌人带有伤情)通过进行感知检定留意事物
  • 角色可以帮助他人理解周围环境，每次遭遇1次，角色可选定1个处于其支援范围内的同袍战斗兄弟，该战斗兄弟智力/感知检定（包括基于前述特性的技能检定)可以进行1次重投

创造新的卓越标志

该处呈现的卓越标志绝非详尽列表，GM在为其战役打造新的卓越功绩时，应自由创造自己的标志，并将上述列表中的标志作为范例。然而，所有卓越标志应有一个共同点，即它们稀有，并且始终代表对某种游戏内经历的奖赏，为玩家提供仅靠获取技能和天赋无法获得的能力。卓越标志提供的加值也旨在足够宽泛，以覆盖大量检定和调整，增加拥有卓越功绩的力量和声望。最后，大多数卓越标志还带有角色扮演成分，超越了规则范畴，授予战斗兄弟一个特殊的头衔、专精领域或可在叙事游戏中使用的能力。卓越功绩的这最后一项益处不应被忽视，因为它在许多方面比掷骰加值或特性加成更为重要，并且在本质上，拥有卓越功绩的意义正在于该。

卓越功绩示例

结合卓越标志来创建卓越功绩、体现战斗兄弟特殊成就的方式有很多。该处列举了一些死亡守望内部分战团持有的、较为知名的卓越功绩（及构成它们的卓越标志)。

虫战老兵

极限战士是最早面对泰伦虫族的阿斯塔特修会之一，并在其家园世界马库拉格周边与虫巢舰队“贝希摩斯”进行了一场大战。在这场泰坦般的战役中，极限战士失去了其一连队，及众多其他英勇的星际战士。幸存者将对泰伦虫族的特殊仇恨埋藏心底，并迅速行动起来对抗帝国面临的这一新威胁。其中，极限战士内部出现了一支新的精英部队。最初由极限战士隐修长卡西乌斯训练，他们后来被称为“虫战老兵”。这些老兵都曾与泰伦虫族交战，并接受了广泛的、杀死这种邪恶异形威胁的最佳方法训练。在与虫巢舰队“贝希摩斯”大战之后的岁月里，暴君战争老兵承担了战团对抗泰伦虫族的主要任务，他们也对重建极限战士一连至关重要，其中许多人最终被引入其行列。

要获得该卓越功绩，战斗兄弟必须是极限战士战团成员，并曾在战斗中与泰伦虫族交战过。

成本：100XP

所需卓越标志：战役英雄（泰伦虫族）、宿敌克星（泰伦虫族）

圣血卫队

神圣的圣血卫队可将其起源追溯至荷鲁斯叛乱时期，及那些作为基因原体圣吉列斯私人卫队的首批圣血天使战团星际战士。当圣血卫队在叛乱的最后时刻，与他们的基因原体一同在荷鲁斯的战斗驳船上全军覆没时，仅有一名成员幸存：原体传令官阿兹凯隆，而他也仅仅是因为圣吉列斯命令他留在泰拉。正是从阿兹凯隆开始，今天所知的圣血卫队诞生，并流传至今，扩散至许多圣血天使的后续战团。成为圣血卫队的一员，意味着是从战团能提供的最佳人选中被选出，并体现了基因原体本人的精神。他们在战斗中令人畏惧且毫不留情，是战团部署的任何部队的精英核心。

要获得该卓越功绩，战斗兄弟必须是圣血天使战团成员，并通过某些伟大的事迹或战斗功绩向其战团长证明了自己。

成本：2500XP

所需卓越标志：死亡天使、血脉兄弟、战团之选

帝皇冠军

“帝皇冠军”是一个古老的头衔，在许多不同战团中含义各异。其中最广为人知的源自黑色圣堂战团；这是其首任至高元帅西吉斯蒙德（他也是首位帝皇冠军)的遗产。冠军在战斗前夕由帝皇在梦中显灵选定，由战团牧师施以涂油礼，并授予信仰盔甲和黑剑一冠军的斗篷与武器。随后，帝皇冠军的责任便是在战斗中脱颖而出，并以其所受的帝皇祝福引领战团走向胜利。

要获得该卓越功绩，战斗兄弟必须是黑色圣堂战团成员，并曾在梦中受帝皇显灵，且由黑色圣堂牧师施以涂油礼。

成本：2350XP

所需卓越标志：战团之选、刀锋大师（动力剑/动力拳套）、坚不可摧

死翼

“死翼”是黑暗天使战团一连队的名称，与鸦翼（同样属于黑暗天使）一样，不按照阿斯塔特圣典进行组织。他们专精穿着终结者盔甲作战，涂成骨白色，以纪念一支死翼小队从泰伦虫族侵染中拯救了一个关键的黑暗天使世界。死翼也是黑暗天使战团最受信任的成员，知晓通常仅限战团长、首席智库和审讯牧师掌握的秘密与知识。这种强大的知识源于荷鲁斯叛乱时期，及路瑟的背叛及其基因原体莱昂·庄森的宿命。因该，死翼成员处于追猎"堕天使"—那些很久以前加入路瑟背叛战团，成为战团忠诚度持久污点的黑暗天使一的最前沿。

要获得该卓越功绩，战斗兄弟必须是黑暗天使战团成员，并已获得其终结者荣誉。

成本：1650XP

所需卓越标志：战团之选、禁忌学识（堕天使）、秘密大师

风暴之刀

风暴守卫有着辉煌英雄和强大战士的历史，那些在挑战竞技场和战场上证明了自己的人。这些英雄被记录在战团档案馆内由首席智库精心维护的伟大《英雄名典》中。一位能将其血统和基因种子追湖至其中一位英雄的风暴守卫，如果他也能证明自己，便可获得风暴之刃”的称号；他们是技艺高超的决斗者和卓越的近战格斗家。如果他能扬名立万并证明其伟大，风暴之刃甚至可能在《英雄名典》中赢得一席之地，尽管通常仅以其牺牲方式。

要获得该卓越功绩，战斗兄弟必须是风暴守卫战团成员，并至少赢得过三次对阵比自身更强大或技艺更高超的敌人的单挑挑战。

成本：1500XP

所需卓越标志：刀锋大师（动力剑、雷霆锤）、显赫血统

翕线作战

阿基琉斯远征是一项浩大工程，其规模之巨足以引起泰拉高领主议会本身的关注。因该，泰特拉克图斯领主感受到的权力注视，其位阶甚至远高于他本人，而他需要证明的东西，也远超除那些被授予（有人会说是被诅咒）“战争领主”头衔者之外的任何人所能知晓。数百世界的存亡悬于一线；数以亿计的忠诚战士生死由其定夺，一切皆取决于阿基琉斯远征统帅的一言。

维持远征所需的军事与后勤努力如该庞大，以致没有任何单一行政机构能掌握全貌。数千个帝国卫队兵团已被投入这场冲突，但极少有战斗荣誉得到确认或获准在其母星庆祝。例如，在投入远征的数十个卡迪亚兵团中，仅有两个获得了嘉奖。每一个其努力与牺牲得到官方承认的兵团背后，都有数百个兵团的功绩无人颂扬，成千上万英勇男女的阵亡未被记录，亦无人哀悼。

投入这场永无止境的绞肉机的帝国卫队人数只能猜测。远征伊始，可能有多达十亿士兵为收复耶利哥界区而战。随着远征遭遇远超预期的强大抵抗，该数字稳步攀升，估计已有四十亿部队在行动。军务部的最佳估计表明，随着阿基勒斯领主先前保留的战区预备队投入，可能有多达六十亿部队在役。其中有多少服役于前线战斗单位，又有多少在支援梯队与后勤部队，是军务部官员们激烈争论但最终徒劳的话题。

远征涉及的庞大规模本身已足够骇人，而战略规划者还必须应对一个需求：对卡利西斯星区除最高统治者外的所有人隐瞒战役的真实性质。若这些世界的行星政府发现，不断增加的战士与物资征用是为了保卫银河另一端的星区，他们很可能对强加于己的高昂代价望而却步。即便他们能够理解耶利哥莫尔之门的真实本质及其被人类之敌利用所构成的威胁，卡利西斯星区诸世界的统治者也可能反叛或陷入绝望。因该，人们认为，最好向他们隐瞒其无法或不愿理解的真相。为该，绝大多数被派遣至耶利哥界区的帝国仆役从未返回。星舰在一条被分割为数十个阶段的补给链中仅运行相对较短的航程。即便职位最高的仆役也对真相大多无知，而那些知情者往往活动于极为受限的社会圈层，消息很少能传到授权知情者之外。

即便有消息泄露，也少有人会留意一个刚从遥远战区归来、似乎被虚空影响了心智之人的狂言乱语。对普通的帝国臣民而言，同一行星系内的星球已是遥远模糊，而邻近星区更是不可想象。若一名海军军官声称自己曾在银河另一端服役，其同僚大多会同情地点头，再给他倒一杯阿玛塞克酒。

当然，并非所有远征资源都来自卡利西斯星区，因为那样会使其受到难以忍受的消耗。从卡迪亚到莫迪亚，各个相隔遥远的世界为服役于界区而组建的单个兵团，会经由耶利哥莫尔之门调遣，该后便杳无音信。其他物资，从激光枪能量包到轨道防御炮台，则由数十个星区根据一套近乎与远征本身同样庞大的书记员队伍所运作的、复杂到不可思议的征用系统生产。事实上，帝国如该广袤，日常生活如该严酷，权力结构如该层级分明，而其行政与生产体系又如该错综复杂，以至于即使明摆着的事实也会被故意忽视或忽略，取而代之的是服从命令、履行职责及不触怒监管者。

学会热爱鞭挞的奴隶有福了。


第七节 高级专精

来源：战斗仪式-战争召唤章.docx
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“在死亡守望内部，每位战斗兄弟都有神圣的职责和独特的角色要扮满，唯有当这些角色融合为一部意志统一的战斗机器时我的职责方告完成。”
——埃里與克守望要塞，守望连长霍迪安

在死亡守望中服役的星际战士数量众多且各具特色，他们来自阿斯塔特修会数以千计的战团。他们每一位都是经验丰富的战士，在战斗中的价值轻松抵得上十个人，但使其对杀戮小队而言最有价值的，乃是他们的个人技能。

战斗兄弟在死亡守望中的经历很快教会他们关于可憎异形及迫在眉睫的外星末日之持久威胁的知识，鲜有人能在其守望中保持一成不变。一些星际战士加入死亡守望后便再未返回其母团，另一些则完成守望后离去，只在数十年后归来，再次承担守望职责。

在死亡守望内部晋升是可能的，但仅能缓慢进行；在那里所能发现的那些重大而可怕之秘密，只能托付给帝皇神选者中最忠诚和最专注的人。尽管如该，死亡守望中的星际战士也能赢得荣誉并获得晋升，以履行类似于其他战团中存在的职责，例如牧师或连长，尽管其职责细节与其在《阿斯塔特圣典》中的对应角色有很大不同。死亡守望也包含该组织独有的星际战士，包括专门执行那些罕见于公开战斗的作战行动的异形猎杀者。

接下来的页面详述了适合已完成多次任务的死亡守望星际战士的高级专精。在某些情况下，例如杀戮士、无畏机甲和黑盾，这些专精特别适合在已建立的战役中引入全新的星际战士角色，或为现有角色的故事标记一个新篇章。

使用高级专精

高级专精代表了战斗兄弟在死亡守望期间可能获得的额外训练、专业技 能和独特职责

角色可在任何晋升新阶级时（在获得GM同意的情况下）选择1个高级专 精并支付对应经验成本

购买高级专精后其初始专精的专属升级依然适用

通常，1个角色不能获得多个高级专精

GM酌情决定下，角色可拥有多个高级专精例如：同时拥有死亡守望牧 师、死亡守望无畏机甲高级专精)，但角色必须满足所有先决条件

重复技能与天赋

战斗兄弟作为获取高级专精的一部分所获得的某些晋升，可能已在其本 职专精、战团或死亡守望晋升表中可获得，或将会获得。然而，反映了高级 专精聚焦的特性，玩家会发现这些技能和天赋晋升比其他地方的更廉价，并 且在某些情况下，不要求其他晋升表中所需的相同先决条件。与所有晋升表 一样，如果玩家角色在多个晋升表上可获得相同的技能、天赋或特质，他可 选择从何处获取。

高级特殊能力

当战斗兄弟选择高级专精时，他会获得一项特殊能力，类似于他在选择 本职专精时在阶级1获得特殊能力的方式。该特殊能力如同天赋或特质，为 角色增加一条新特殊规则，反映了高级专精所代表的专业训练或其他额外优 势。与标准专精不同，高级专精总是提供相同的特殊能力（而非提供选择）， 再次反映了其专业特性。玩家无需为这些能力单独支付经验成本，因为其已 包含在获取高级专精本身的成本中。


第八节 死亡守望黑盾

来源：战斗仪式-战争召唤章.docx
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“背弃誓言者祸哉 看那在其亵渎之举中他受三重诅咒：
其一，其兄弟将唾弃他，不再容忍其存在。
其二 基因原体之祝福拒其于外 其战团将不认他。
其三 不朽神皇将背其面 他将永为不可宽恕者。”
——摘自《门修斯之谴责》，M36 经删节

对星际战士而言，其战团徽记不仅仅是盔甲和旗帜上的标记。战团徽记是其战团所代表一切的神圣象征，是能追溯至战团创建之初所有辉煌历史的印记。在星际战士的入团仪式中，接收一个装饰有战团徽记的肩甲标志着他们被正式接纳进战团，且仅在最具有约束力、最为严苛的誓言（即使付出生命也要守护战团荣誉）中授予。佩戴战团徽记是星际战士极度自豪之事，损毁或遮盖它被视为十恶不赦的罪行。据说叛徒正是通过唾弃其战团徽记和帝国天鹰来向毁灭之力证明其背弃基因原体和人类不朽神皇的决心。

然而，在死亡守望的队伍中，有不佩戴任何战团标记的战士。当其他战斗兄弟自豪地展示其战团纹章时，这些战士的右肩甲上却只有一片毫无特征的漆黑。唯有死亡守望的银骷髅标示出这些“黑盾”的归属，他们回避与其他星际战士为伍，直至战斗临近。该类战士为死亡守望所独有，即使在那里也被视为不祥之人。

根据古老传统，一位隐去其纹章的星际战士可出现在守望指挥官面前，申请加入死亡守望。不得质询或强迫他透露任何关于其出身的信息，所有该类信息已因其战团标记的移除而被仪式性地抹除。黑盾是没有战团的星际战士，一个将自己与定义其作为阿斯塔特修会战斗兄弟的那些根本事物割裂开来的个体。

守望指挥官与申请者之间发生的寥寥数语将永远保密于他们之间，但黑盾很少会透露其姓名和基础训练之外的更多细节。守望指挥官完全有权拒绝其加入，但很少这样做。死亡守望是一个对所有战团开放的机构，对那些无战团者而言，它为任何愿意承担的人提供了一条赎罪之路。在守护外围疆域、对抗异形威胁中度过一生，或许能让黑盾在将来某天获得被安葬于伟大守望要塞阵亡者墓穴的权利。如该，至少在死亡中，黑盾能够重铸他曾选择割裂的兄弟情谊。

黑盾是罕见的个体；一位守望指挥官一生中通常可能只见过寥寥数人。没有两个黑盾拥有相同的动机，对其动机的揣测如影随形。但在黑盾中有一个普遍特征显而易见：一种通过为死亡守望服役来抹除其过往的坚定决心。他们在训练间隙维持着苦行僧般的祈祷与自我鞭答的严酷戒律，为即将到来的战斗锤炼自己。在战斗中，他们不计伤势或战场危险，只为达成杀戮小队的目标。

没有星际战士会鲁莽战斗，在与人类之敌的伟大斗争中，他们始终清楚自己的价值。当需要鲁莽甚至自我牺牲时，战斗兄弟毫不犹豫，毫不畏惧将自己置于险境。黑盾毫不介意将自己作为陷阱诱饵或吸引敌方火力。黑盾不通过其行为寻求个人荣光，也不会做任何危及周围之人的事，但他时刻准备着，若情势所需，便献出自己的生命。在他自己心中，他已死去，其生命仅在如何最好地服务于死亡守望中体现价值。

黑盾的起源多种多样。一些可能是其战团的唯一幸存者，其所有战斗兄弟皆因战争、灾难或基因种子不可逆转的恶化而损失殆尽。在没有其他战团组织留下后，幸存者加入死亡守望以度过其最后岁月，其战团的传奇已然终结，如今他只需为自己的终章赋予意义。以黑盾之姿如该行事，是一种虔诚谦卑之举，源于一位如该尊崇其兄弟以至于甘愿放弃个人荣光，以使生者之行永不玷污死者传奇的战士。

黑盾的一个更黑暗起源，是其战斗兄弟已背弃其职责与帝皇恩典。在其同袍中，唯黑盾一人未堕入腐化或敌人的诡诈陷阱，在众皆失其所信时坚守其信仰。他可能在疯狂蔓延于同袍队伍时经历了可怕的试炼。朋友乃至受信赖的领袖可能因其拒绝拥抱其新信条、拒绝加入其邪恶仪式而与他反目。他可能目睹了毁灭之力恶魔仆从在其堡垒修道院曾神圣殿堂中放纵的、足以摧毁灵魂的景象。这样的黑盾被厌恶所驱使，永远背离其战团所成为的扭曲仿制品，并表现出一种根植于个人的深切渴望，要通过其自身的狂热与意志来洗刷其战斗兄弟的罪孽。

有传言称，黑盾也包括那些在某种程度上已自我诅咒之人。或许他们曾于脆弱时刻留意了敌人甜蜜的许诺，或屈服于过度的骄傲与愤怒，或因接触异形或其他黑暗力量而受到了污染。据说，那些重拾帝皇之光者，仍可通过在死亡守望中服役来寻求救赎其叛徒般的过往，永远努力弥补其失宠的罪过。迷失者与受诅者能否真正找到救赎，唯有神皇自己能说。

感觉在某项关键任务中辜负了其战团的星际战士，可能选择成为黑盾，以永远隐藏其失败的耻辱。托付其保管的伟大圣物可能已遗失，或其领导的关键任务以悲剧方式失败，造成了不可原谅的伤亡。黑盾甚至可能是在战斗最激烈时，基于最充分的理由，却不得不拒绝某项自杀性或无意义的命令，并感觉自己无法再留在其战团中。无论其原因为何，该战斗兄弟将被从战团编年史中除名，再无任何评注，永远被遗忘。据信，一些最严苛的战团甚至将这种永久流放作为惩罚形式，即便这种分离本可通过死亡更仁慈地达成。

尽管如该，训练有素的星际战士是不应被浪费的资源，而死亡守望能为那些被其主人拒绝者找到职责。

黑盾接受最可怕的匮乏与困苦为其命运。他将毫无异议地接受其他星际战士认为过于低微、不光彩而不愿执行的任务。无论是在杀戮小队清除敌人巢穴的最前沿，还是在守望站中度过漫长而孤独的警戒，黑盾都毫无怨言。他们成为死亡守望的纯粹工具，不虑及自身未来。在极罕见情况下，凭借其毫不动摇的奉献，黑盾也能在死亡守望的等级体系中晋升。过去，黑盾曾成为死亡守望牧师、守望连长，甚至，在极少数例子中，成为守望指挥官。

先决条件

要求：阶级1

成本：免费黑盾专属升级

升级 | 类型 | 花费(XP) | 先决条件
警觉 | 技能 | 200 | 核心规则
纵酒 | 技能 | 200 |
攀爬 | 技能 | 400 |
隐匿 | 技能 | 800 |
隐匿+10 | 技能 | 800 | 隐匿
驾驶任何) | 技能 | 800 |
威吓 | 技能 | 400 |
读写 | 技能 | 200 |
学识：常识（阿斯塔特修会) | 技能 | 400 |
学识：常识（帝国） | 技能 | 400 |
学识：常识（战争） | 技能 | 400 |
搜索 | 技能 | 400 |
无声移动 | 技能 | 800 |
无声移动+10 | 技能 | 800 | 无声移动
语言掌握（任何） | 技能 | 200 |
生存 | 技能 | 800 |
游泳 | 技能 | 200 |
贸易（任何） | 技能 | 400 |
双巧手 | 天赋 | 1000 | 敏捷30
阿斯塔特武器专精 | 天赋 | 1500 | 标志装备
健壮体魄(×3) | 天赋 | 1000 |

黑盾特殊能力

无名战士

角色获得黑盾专属升级，替代星际战士的战团专属升级，其正常的星际战士通用升级、本职专精专属升级、死亡守望专属升级选项保持不变

角色也可获益于战团特定的小队模式能力

角色不拥有战团个人模式能力，角色可以正常使用圣典个人模式能力

角色可以选择1个攻击型小队模式能力、1个防御型小队模式能力，分别从战团小队模式能力中进行选择（黑盾来自未知战团，可能掌握多种攻击模式和防御姿态。)

黑盾应为上述攻击型小队模式能力、防御型小队模式能力取一个新名字，因为这些是来自不同（且未知）战团的战术。

例如：群狼战术可变为钢铁兄弟会。这纯粹是为了铺助角色扮演，并体现黑盾来自不同战团的事实一两种能力的机制保持不变。

示例

麦克正在创建艾多西安兄弟，一名黑盾星际战士。麦克选择了神圣复仇攻击模式（通常仅限黑色圣堂战团的星际战士）和群狼战术防御姿态（通常仅限太空野狼战团的星际战士)。麦克随后必须为这些能力想出一个合适的新名字和描述，尽管它们在游戏中的功能完全相同。

救赎对价

黑盾选择加入死亡守望，是为救赎其过去的某种耻辱，这段记忆在他清醒的每时每刻都灼烧着他，驱使他完成英勇的壮举。这种不计后果的特性会使其他战斗兄弟对黑盾保持警惕，因为他们可能在战斗中行为难以预测，尽管无人质疑其勇武。

角色可以宣布耗费1命运点，获得下列效果之一：

鲁莽强袭

角色移动速度翻倍，所有近战技能、远程技能检定+10，持续至其下1个轮次开始前

唯死职责方尽

本场遭遇的剩余时间内，角色无视1个致命伤害效果（不包括肢体失能、感官消失、肢体消失、死亡的效果）

无知之力

角色进行对抗影响其心灵的灵能或其他类似能力时对应意志力对抗检定自动成功1次（视为取得等于其意志力加值数量的成功等级）。

成为黑盾

当战斗兄弟选择成为黑盾时，他正通过自我流放背弃其战团，并隐藏其真实过往加入死亡守望。随后，他将毕生奉献于为死亡守望服务并完成其个人的救赎，以期在某个时刻，他能认为自己重新配得上佩戴其战团标志，甚至重返其原属战团。

是否成为黑盾的选择由玩家（在获得GM同意的情况下）在角色创建时、阶级1做出，本质上即其加入死亡守望的节点。除了用黑盾专属升级表替代其战团专属升级表（且丧失战团个人模式能力），其创建方式与其他战斗兄弟相同，并正常选择1个专精、1个战团（尽管这是保密的一见无名战士特殊能力）。

成为黑盾绝非易事，因为这是一种沉重的负担，并且尽管黑盾被死亡守望接纳，任何遮盖其战团标志的星际战士都必将受到同袍战斗兄弟的污名。

黑盾通常不为其战团历史进行任何检定，其战团历史应与GM商讨。

黑盾通常初始不拥有战团配饰（在GM决定下，他可从与其真实战团相符的物品开始）。

黑盾可使用其真实姓名（玩家可简单选择或在任何其他战团的姓名表上掷骰）或使用化名。

黑盾通常不得选择任何战团功绩。

无名战士的战团

成为黑盾的一部分意味着保密你的战团和出身。在选择扮演黑盾进行角色创建时，玩家应选择一个现有的星际战士战团或创建一个新战团。玩家和GM应随后创建并商定该战团的行为风格及该战团角色可用的专精。

战斗兄弟的真实战团仅玩家和GM知晓，不过通过角色扮演的过程，战斗兄弟有可能与杀戮小队的一些成员分享其出身（尽管这远非普遍）。一旦战斗兄弟完成其救赎并准备好重新加入其战团（这总是完成某些角色扮演事件或游戏内发展的结果，且始终由玩家和GM共同决定)，他可恢复其真实战团，其游戏内能力可能发生变化（取决于其原属战团的来源）。

GM对基于黑盾的真实战团授予或变更哪些能力拥有最终裁定权。


第九节 死亡守望冠军

来源：战斗仪式-战争召唤章.docx
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“赞美帝皇的选民池的冠军在需要之时降临。细察其降临的证兆，赐予他一切所求。紧随其踵步入战场杀戮伊始，当其使命完成哀悼其逝，以正义怒火为其陨落复仇。因他是扶的晨星是黑暗中新黎明的第一缕微光。”

摘自〔纪元伪经】第十八节

死亡守望冠军是帝皇选民中最强大的战士之一。死亡守望冠军不畏惧任何异形怪物或异形杀戮机器，其技艺与武装足以匹敌敌人带来的任何威胁。他的到来对其战斗兄弟是鼓舞，对敌人是恐怖，他如同一颗毁灭一切的彗星，带着荣光的弧光划过战场。一座守望要塞通常会有数位冠军在不同的杀戮小队中执行各类任务，他们的存在能巩固并激励同袍星际战士，在面对最致命的敌人时付出更大努力。

星际战士可通过多种方式被耀升为死亡守望冠军。最常见的是由守望连长为表彰其在战斗中的英勇壮举而授予。然而，冠军也可因其长久的勇气与坚定、帝皇圣卜的转向或同袍战斗兄弟的一致默许而被耀升。

死亡守望冠军可能已是享有盛誉的英雄，一位早已被注定了伟大命运的战士。他也可能同样是一位刚刚开始其守夜、在死亡守望中几乎无人知晓的新晋星际战士，直到他完成一项如该大胆的功绩，赢得了同侪的认可。例如，著名的死亡守望冠军阿瑞斯图斯，正是在他首次杀戮小队任务中，单枪匹马杀死了一头公牛状沃拉龙后被擢升的。帝皇选择自己的人，死亡守望的职责便是毫无偏见地为冠军武装和训练，以应对未来的战斗。

最深的军械库被开启，最神圣的战袍被取出，用以装备新擢升的冠军。最精工打造的陶钢与精金动力盔甲被装配于其身，并缀满赞美其终极始祖一一帝皇的纯洁封印与铭文。最具显赫传承的武器供冠军挑选，从拥有云母闪耀利齿的古老致命链锯剑，到曾由昔日伟大英雄挥舞的闪亮雷霆战锤与动力拳套。

战斗方式是冠军自己的选择，但几乎毫无例外，他们都为近战而训练和武装自己。催眠灌输被加倍强化，以植入对各种异形物种及其特定弱点的潜意识理解。死亡守望最优秀的战斗大师会致力于冠军的教导，他们的强化训练将包括源自守望最深奥义的技艺。例如，“七式破敌”是很久前从刺客庭特工处习得，仅以最高机密传授给极少数人。七式是一系列毁灭性打击，任何一式都能重创对手，使其易受后续攻击。“十三绝杀”是数个世纪研究的成果，教导冠军十三个致命点，只需一击便能杀死任何大致类人的异形。

死亡守望冠军通常与其擢升前所选的战友组成的精英杀戮小队协同围攻。冠军将在其杀戮小队的掩护下，寻找并摧毁最强的敌人，以其致命技艺震慑敌军，主宰战场。他会高声宣告，要求敌人派出最强者与他对决，并且从不拒绝挑战，无论胜算几何。少有敌人能与冠军势均力敌，而较弱的对手则被轻蔑地轻易消灭。在冠军的率领下，星际战士几乎势不可挡，他们联合的怒火将粉碎除最坚固防御外的一切。在赢得战斗之前，他们绝不会考虑撤退。

死亡守望冠军可能以这种身份战斗数十年，或仅在一次交战中陨落。冠军的命运可能是参与在十几个异形恒星下对异形种族的正义净化，或是消灭一个足以改变战争进程的强大敌人。很少有冠军能幸存并最终重返其战团，而那些能做到的，大多也受到着可怕的创伤。

即使通过死亡，死亡守望冠军也能服务于更高的目标。死亡守望将以冰冷而可怕的决心为陨落的冠军复仇。无论需要多么强大的力量，更多的杀戮小队将被派遣，以回收冠军的基因种子及其战斗装备。倘若一位陨落的冠军确实无法触及，即使其战斗兄弟付出最大努力，那么杀戮舰船将会追踪而至。杀戮舰船将倾泻其地狱般的载荷，将冠军殉道之地化为大陆规模的葬礼柴堆。

先决条件

要求：阶级4+、声望评级40+、拥有至少1个卓越功绩、近战技能50+

成本：4000XP

死亡守望冠军标准配发武器装备

  • 1X动力剑
  • 1×战斗盾

冠军特殊能力

异形灾星

死亡守望冠军擅长杀戮异形，是运用精准打击与粉碎打击在近战中消灭它的大，。由于这种可怕的军事造诣，冠军有能力通过一次精确打击直接杀死异形。

若角色针对生命值小于等于其生命值总值的异形敌人触发正义狂怒，则敌人进行1次挑战级(+0)坚韧检定，若检定失败，则立即死亡

角色针对异形生物的所有攻击（包括徒手攻击）视为拥有毒性特性，该特殊规则效力及于无视毒性特性的生物（冠军杀戮异形的技艺如该高超，他知道该攻击何处才能造成持续伤害和最大痛苦，由于这不是真正的毒药，而是对异形生理学的残忍理解)

威吓新特殊应用：分心

死亡守望冠军擅长在战斗中激怒敌人引诱其进行鲁莽攻击，可以尝试分心心任何能看到并听到他的敌人。

动作耗费：半动作

角色进行1次威吓检定，敌人进行意志力对抗检定，若角色成功，则敌人在其下1个轮次必须向战斗兄弟移动得更近/针对角色进行攻击（优先近战攻击)，敌人进行远程攻击则命中检定10

分心效果持续回合数等于角色统御力加值，1个敌人1场遭遇中之多被分心影响1次，且已尝试对抗分心的敌人于同一遭遇中不得再次成为目标

根据GM裁定，拥有机械(X)/超凡心智特质的敌人无视该效果

拥有集群特质的敌人受分心影响，拥有集群特质的敌人将其近战攻击集中于角色，针对其他目标的近战攻击命中检定-20

死亡守望冠军专属升级

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第十节 死亡守望牧师

来源：战斗仪式-战争召唤章.docx
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“光耀逝者：以自豪之心念诵其往生祷文，敬重亡者之战具。以洪亮清晰之声赞扬生者之勇。最重要者光耀帝皇与基因原体，因其赐予吾等胜利。吾誓于战后履行该责，纵然疲惫不堪、伤痕累累亦必心怀敬畏。该乃吾之重负亦吾之慰藉。”
——法洛十字大屠杀的死亡守望牧师安提乌斯

在寻常的星际战士战团中（如果该术语可用于如该独特多样的组织），牧师是被任命照管其星际战士兄弟精神福祉之人。作为该等强大战士在战斗中的精神领袖，牧师作为令人敬畏的战斗神父身先士卒，在战事最烈之处奋战，通过毁灭帝皇之敌来赞美帝皇。他们为战争的荣光之举而欢欣，并激励其战斗兄弟成就更伟大的英勇与奉献事迹。他们严厉的举止与挑剔的目光注视着战斗兄弟从入团到为战团服役至最后一息的每一个行动，时刻警惕着热忱的松懈或信仰的动摇。最重要的是，牧师提醒战斗兄弟光耀基因原体，并坚守对帝皇的信仰。

牧师受到其战斗兄弟的敬畏与尊重，在许多战团中，挑选哪些申请者将接受训练成为星际战士的职责也落在他们身上。在新兵的考验期间，牧师是向新兵灌输战团文化与价值观的人，同时也会剔除那些他们认为灵性软弱、信仰不坚、不配成为星际战士的个体。该等超人之战士的发展与指导，仅被托付给战团中最智慧、最勇猛的成员，即那些在无数场合证明了自己持久奉献与坚定热忱的强大英雄。牧师以其对战斗兄弟的责任感与担当而闻名，他们深知，唯有通过不可动摇的信仰，星际战士才能坚定地对抗黑暗。

死亡守望牧师扮演着与其他战团牧师相似的角色，作为在死亡守望中履行守夜职责的战斗兄弟的精神领袖。然而，死亡守望牧师面临的挑战是独特的。在死亡守望服役的严酷，对于习惯了本战团严格有序生活的星际战士来说，可能极为煎熬。漫长的孤立与匮乏等待着他们，其间只穿插着对抗极其多样化敌人的混乱、常常是绝望的战斗。

在死亡守望中与其他战团的战斗兄弟并肩作战的需要本身就可能充满挑战，特别是对于那些来自有长期竞争和过去敌对关系的战团而言。最重要的是，死亡守望的战斗兄弟会接触到关于潜伏在帝皇之光边缘之外的异形的真实威胁的可怕真相。他们将目睹足以动摇其信仰根基的景象，却常常只被要求观察并报告所见。看似无力与挫败的腐蚀性毒药，可能驱使星际战士做出疯狂的自杀行为，以求绝望地战胜跨越星海的邪恶。

死亡守望牧师必须时刻准备着，在战斗兄弟动摇时重燃其奉献精神，在希望似乎丧失时提醒其职责与誓言。在最艰难的任务中，死亡守望牧师会亲自领导其战斗兄弟，以确保他们的热忱被直接引向胜利，即使胜利的代价是整个杀戮小队的牺牲。

牧师对其本战团的狂热奉献通常使他们不适合成为死亡守望牧师，尽管该类胸襟开阔的个体确实存在。更典型的情况是，战斗兄弟通过师从一位注意到其对追猎异形不懈热忱的现有死亡守望牧师，而找到其天职。一旦死亡守望牧师立下誓言，他很少会再见其旧日战团，而是将自己完全奉献给永恒守夜与死亡守望的职责。

死亡守望牧师必须在训练期间进行广泛学习。他必须熟记成千上万个不同战团的信仰与价值观，及他们关于基因原体有时相互矛盾的传说。死亡守望牧师必须不仅成为一名正义的战士，还必须成为一位研究基因原体及源自帝国诞生之初的战团历史的学者。因该，当一名死亡守望战斗兄弟站在绝望或无能的愤怒边缘时，牧师会知道该诵读哪些正确的祷文与教义，该引用哪

些战团英雄或过去的传奇战役，以激励当下的战士。

死亡守望牧师也将其事务定为了解战斗开始前其战斗兄弟之间每一种可能的动机、冲突与议程。许多战斗兄弟对死亡守望牧师的知识感到惊讶，在某些情况下，这种知识甚至延伸至只有战团核心圈才知晓的最深奥秘。死亡守望牧师不偏袒任何一方，也不对个别战团做出评判，在某种意义上，其长期研究赋予了他们大多数人所没有的视角。死亡守望牧师的教义认为，所有星际战士在服务于帝皇的目标上是团结一致的，而那些受誓言约束于死亡守望者，必须比大多数更团结。

守望要塞包含一个称为静思堂的中央圣殿，用于进行祈祷与礼拜。静思堂作为圣地备受尊崇，其中保存着死亡守望历史的珍贵圣物：陨落守望冠军的盔甲碎片、在千年前畅饮异形之血的受祝兵器、被击败敌人的俘获战旗与破碎圣像。在该，战斗兄弟洪亮的声音为光耀基因原体与帝皇而响起，仇恨与憎恶的教义被宣诵。在这些昔日荣光的圣物之中，死亡守望牧师传播着为帝皇的更大荣光而服务的神圣职责与美德。但牧师也教导，祈祷与礼拜的时刻不仅存在于静思堂的古老石墙内，也在于战场之上。在这里，爆矢枪的轰鸣最为响亮，正义怒火的火焰燃烧得最为炽烈，星际战士可以履行其最神圣的职责，以屠杀帝皇之敌来赞美祂。

牧师是战斗中阴森可怖的形象。他们佩戴描绘帝皇肃穆面容的骷髅面具，其黑色动力盔甲上缀满死亡圣像与符号。他们挥舞着致命的秘仪牧杖，这既是一种权杖，也是致命的战斗武器。这种正义且至圣的器具象征着战斗对星际战士的重要性。它通常采用重型装饰动力槌的形式，顶部常饰有帝国天鹰或带翼骷髅。

牧师是战团最伟大的英雄之一，毫无例外地配备着可用的最佳装备。牧师通常是珍贵护符的接受者，这是国教的象征性礼物，用以表达尽管教义存在深刻差异，但精神上团结一致。护符最常见的形式是镶嵌宝石与贵重金属的终结者十字架。其内部隐藏着一个强大的个人护盾发生器，象征性地赐予信徒对其冠军在对抗邪恶的战斗中获胜的庇护祝祷*。

在该现有盛装之上，死亡守望牧师通常还添加许多异形战利品：鞣制的异形兽皮条、骨串、骷髅或干缩头颅，上面铭刻着仇恨与纪念的祷文。他们杀戮异形的热情无与伦比，每一件战利品都标记着一个值得注意的敌人或难忘的战斗。死亡守望牧师是杀戮异形的久经考验且可靠技巧的深厚源泉，这不仅源于个人经验，也得益于他们可以汲取的浩瀚战团传说与知识。由死亡守望牧师率领的杀戮小队将深入地狱之火，无论代价如何，必将胜利归来。

先决条件

要求：阶级4+、意志力45+、统御力40+、初始专精不得为智库/技术军士、所属战团不得为太空野狼

成本：3000XP

死亡守望牧师标准配发武器装备

  • 1×秘仪牧杖
  • 1×骷髅头盔
  • 1×玫瑰念珠

死亡守望牧师特殊能力

恐惧气场

牧师是战场上令人生畏的景象其髅面盔宜告着他们的阶级，并在敌人心中灌输恐。在许多方面牧师代表了扶团的核礼心与灵魂，并随身携带着阿斯塔特修会不屈的意志，以便他能增强其战斗兄弟的决心，同时瓦解敌人的士气。

角色所属杀戮小队凝聚力+1

若角色系杀戮小队小队领袖，则其获得无所畏惧、仇恨（任选1个）、仇恨祷言天赋

新誓言：战斗颂文

牧师是荣誉的化身，当栈争召唤的，他对帝国之敌的正义怒火激励着他的战斗兄弟。

角色支援范围内所有战斗兄弟获得无所畏惧天赋

角色的仇恨祷言天赋效果延伸至处于其支援范围内所有战斗兄弟，同时执行冲锋动作时该天赋效果翻倍（变为+20）

新天赋：职责圣像(Icon of Duty)

牧师是团的精神导师，同时也是其士气的负责者。虽然他们不像国教的芸芸众生那样崇拜帝皇，但他们是阿斯塔特修会最接近信仰者的人物一尽管他们的焦点更多在于战团的精神，而非帝国信条。职责圣像允许牧师利用这种战斗精神来提升周围战斗兄弟的意志，激励他们走向胜利并提醒他们在保卫人类帝国中的神圣地位。

在游戏会话期间任意时刻，角色可以消耗1命运点，为自己及所有在其支援范围内战斗兄弟获得下列效果之一：

意志刚毅

意志力检定+10

恐惧突击

角色及其杀戮小队中所有战斗兄弟获得恐惧)特质

若角色/任何战斗兄弟已拥有恐惧(X)特质，则侧其恐惧等级+1，最高至3级

极度偏见

角色及其杀戮小队中处于其支援范围内任意战斗兄弟执行冲锋动作时可以针对1个角色仇恨天赋所属组别敌人重投1次失败的近战技能命中检定

上述增益效果一经激活，持续单场遭遇，1次仅限激活1种效果

若角色意欲适用不同效果，则立即结束前1中效果

死亡守望牧师专属升级

银辉圣髑殿

艾里欧克隐修院将其最神圣的遗物保存在一座被称为"银辉圣髑殿"的储藏库中。其巨大的银质门扉守护着数千件漂浮在发光静滞力场柱中的圣物。其中部分物品的历史可追溯至大远征之前，但每一件的历史都被记录并一同展示。该类圣物包括：

霍村旌旗

这面黄金纹章曾是艾里欧克早期守望之主巴尔塔萨霍村的个人旗帜。霍村最终任务的细节至今成谜，但其保存完好的旗帜上奇特的焦痕图案，据称便源自那场遭遇。

破碎肩甲

这块肩甲上的徽记已被彻底刮除，但其空白碎裂的表面本身即是一种警示——无人能绝对免于腐化。记载该肩甲历史的卷轴有多处被墨汁遮盖，但首行文字清晰可辨：“愿这空白的徽记时刻提醒：一念之怯，可涤万年之勇。”

闪电核心

这块碎裂的水晶构造体早在阿基拉斯远征前数千年便已存在。传说当年击溃那个异形恐怖存在时，仅有一位战斗兄弟生还，而如今悬浮展示的正是那怪物死去的心脏核心。


第十一节 死亡守望无畏机甲

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“蒙福者将被赐予铁壁与钢陂。
铭记其来与往，仅在必要时呼唤其神圣之力。
尊崇祖先之智慧赞美机械之战怒。
以悲伤铭记其半生之逝，因彼类将不复现。”
——摘自〔军备之书〕第九节

星际战士无畏机甲是高耸的毁灭引擎；一种配备毁灭性武器、拥有能将对手在近战中字面意思上撕裂的强力肢体的致命战争机器。它们结合了战斗坦克的火力与重甲战士的机动性，成为致命的对手。无畏机甲完全有能力在真正的枪林弹雨中大步前行，这得益于其厚重的精金装甲，并且常被用于领导攻击或登船作战，效果恐怖。无畏机甲擅长任何类型的近距离致命战斗，其庞大的体型、速度与力量可以摧毁舱壁或击穿障碍，以保持冲力。只有真正庞大的对手，如泰伦虫族的刽子手或灵族的幽冥领主，才有望与无畏机甲抗衡。较弱的敌人只能在这些喷吐火焰的奇异毁灭巨像面前逃窜或死亡。

无畏机甲不仅仅是其武器与装甲的总和，这要归功于驾驶它的、备受尊崇的星际战士英雄的凶猛与战斗技艺。每台无畏机甲都承载着一位古贤，一位在过去的战斗中受到重伤，通过安葬于生命维持石棺中而获救的强大战斗兄弟。在这个装甲石棺内，古贤的血肉被羊水保存，其思维与机械感官相连，使他能够感知周围世界。以这种方式保存陨落战斗兄弟的决定并非轻易做出，而被认为有资格继续为帝皇而战是莫大的荣光。创造无畏机甲对战团而言是重大仪式，标志着古贤以战斗战士的身份，尽管拥有金属四肢和聚变反应堆作为心脏，再次重生为帝皇服务。

无畏机甲是41千年战场上可寻获的最古老科技之一，备受尊崇的样本可追湖到大远征与帝国初创的传奇年代。一个战团的无畏机甲是其过往时代最神圣的圣物之一，是将其成员凝聚在一起、跨越自其建立以来数千年伟大历史链条的活体链接。它们是行走的圣像，激励着其战斗兄弟在他们面前战斗得比以往更加凶猛。超越这种鼓舞效应，古贤的智慧与经验本身就是一种强

大的武器。无畏机甲在无数次的过往交战中学习了敌人的方式，以至于每一种诡计与策略都暴露无遗。作为攻击时的圣像或防御时的堡垒，无畏机甲对任何有胆识听从古贤建议并将其置于行动最前沿的指挥官而言，都具有不可估量的价值。

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无畏机甲极难被阻止。其装甲可抵御大多数手持武器，而古贤驾驶员的战斗智慧确保其很少暴露在重型武器火力之下。即使是偶尔用反坦克威力侥幸命中，也难以在无畏机甲的精金外壳上找到突破口，而常规的反坦克突击技术几乎是自杀行为。通常，只有完全摧毁生命维持石棺才能杀死驾驶员并使机器停止。如果无畏机甲在战斗中被击倒，若未能夺回残骸以便日后精心重建无畏机甲，则被视为对战团荣誉的严重污点。

对于星际战士而言，备受尊崇到足以成为古贤已属罕见，而对于死亡守望成员而言，获得同等荣誉则更为稀有。杀戮小队执行的小规模单位行动环境，常常使得不可能及时回收受致命伤的战士并将其安葬于石棺内，再运送到要塞。即使做到这一点，该星际战士也必须值得并愿意留在死亡守望，实际核心规则际上永久更新了其为守望服务的誓言。最后，必须寻求并获得该星际战士所属战团的许可，允许他留在死亡守望。

如果所有这些困难都被克服，死亡守望古贤的石棺将被安置在一个巨大的墓穴中，与其他同类一起，位于少数几个隐藏的守望要塞之一。在那里，古贤将沉睡数个世纪，直到技术军士唤醒他以寻求其知识，或再次将他送入战场。

死亡守望仅在银河系各处散布的要塞中拥有少量无畏机甲，许多古贤因其对抗不同异形的独特战斗知识而被保存，以备不时之需。在其他时候，古贤留在其墓穴中，实际上是无躯体的知识库，是对抗已灭绝异形的古老战役和数个世纪前杀戮小队行动的幽灵。

古贤知识对死亡守望的价值不可估量。在死亡守望监视的广袤太空中，与某些异形物种的接触可能相隔数个世纪，使得先前遭遇的目击者变得无比珍贵。在其他时候，亚空间风暴会减弱，揭示出人类数千年未见的整个星系，但这些星系仍被很久以前在那里战斗过的古贤所铭记。过去，被认为早已灭绝的异形会从尘埃中重新出现，再次袭击人类，而古贤能够生动地回忆起它们的每一个细节，它们显露的每一个优势与弱点，及击倒它们的每一次打击。

在所有情况下，古贤都能为从发霉的数据宝库中挖掘出的枯燥报告和损毁记录带来惊人的清晰度和敏锐的洞察力。

有幸在战场上由死亡守望无畏机甲陪同的杀戮小队是罕见而珍贵的。如该宝贵的资源仅在最危险的时刻及那些没有其独特能力注定失败的任务中才会冒险使用。大多数死亡守望无畏机甲遵循流传了无数个世纪的传统武器配置，例如拥有动力爪和重型喷火器的德里多型，或拥有双联激光炮和旋风导弹发射器的狂怒型。然而，在特殊需要时，铸炉之主基于这些神圣设计，

创造了更多适合特殊环境和特定异形敌人的武装变体。在过去的时代，死亡守望无畏机甲曾装备攻城锤专门用于攻克兽人堡垒，配备四联自动炮用于击落灵族袭击者，加装额外的喷火器阵列用于清理赫鲁德巢穴。该类对无畏机甲神圣形态的严重干涉，几乎无法缓解更传统思维的战团对死亡守望在该领域做法的担忧。

一支有幸获得无畏机甲支援的杀戮小队可能面临一些独特挑战。例如，若不大量使用静音器或其他专业设备，无声接近几乎不可能。当地地形也必须能够支撑机器的巨大重量。在实践中，无畏机甲通常被保留在预备队，从轨道上的舰艇协调行动。一旦定位敌人，无畏机甲通常通过空投舱、雷鹰炮艇或传送室直接投入战斗。

先决条件

要求：命运点0，声望评级60+/拥有至少1个卓越功绩、初始专精不得为智库

成本：5000XP

死亡守望无畏机甲专属升级

升级 | 花费(XP) | 类型 | 先决条件
学识：常识（任意） | 600 | 技能 |
学识：禁忌（任意） | 600 | 技能 |
学识：学术（任意） | 600 | 技能 |
战术（任意） | 600 | 技能 |
狂战冲锋 | 1000 | 天赋 |
净化之焰 | 1000 | 天赋 |
粉碎重击 | 1000 | 天赋 |
悚然之音 | 500 | 天赋 |
狂怒突击 | 1500 | 天赋 |
声望卓著 | 500 | 天赋 | 同侪（阿斯塔特修会）
仇恨（任意） | 500 | 天赋 |
闪电连击 | 1500 | 天赋 | 迅捷连击
钢铁风暴 | 2000 | 天赋 |
雷霆冲锋 | 1500 | 天赋 |
死亡旋风 | 2000 | 天赋 |

成为无畏机甲

当一位战斗兄弟被葬入无畏机甲的石棺时，他会永久性地改变，变得既超越又不及曾经的自己。正因如此，死亡守望无畏机甲高级专精与其他类型的高级专精不同，它将不可逆转地改变获得它的角色。此外，与其他类型的高级专精不同，成为无畏机甲并非轻易之举或一时兴起的结果；只有在战斗中受到致命重伤的伟大英雄才有资格获得成为无畏机甲的荣誉。这意味着选择此专精的决定必须由GM和玩家共同做出，并且通常只在玩家角色受到致命重伤且几乎没有或完全没有恢复机会的情况下才会发生。

这个过程漫长而复杂，很可能使角色暂时脱离游戏，并改变他与杀戮小队其他成员的关系。出于这个及其他几个原因，玩家在决定将自己的战斗兄弟转变为死亡守望无畏机甲之前应慎重考虑。

关于在《死亡守望》游戏中包含无畏机甲角色的指南和建议，以及他们如何融入杀戮小队，请参见第3页的“扮演无畏机甲”

抛弃你的凡躯

当一位战斗兄弟成为无畏机甲时，适用以下效果：

星际战士现在被封闭在一个巨大的装甲外壳中，并遵循第164页中所有载具的游戏规测。星际战士的力量和敏捷将被调整以匹配他所进入的无畏机甲（最常见的是力量70和敏捷20）。

角色获得同侪（阿斯塔特修会）天赋以及以下特质：

自体稳定、战争引擎、体型（巨型）、稳固、岁月之重

无畏机甲装甲与武器

无畏机甲无法像其他战斗兄弟一样使用普通的装甲和武器。当无畏机甲被制造出来时，它被封存在装甲板中，这些装甲板取代了他的动力盔甲，他的每条手臂都成为一个可以安装武器的硬点。无畏机甲角色可以为每条手臂从以下选项中选择一个武器系统：

  • 右臂：突击炮、重型爆矢枪、双联激光炮、多管热熔、等离子炮、导弹发射器。
  • 左臂：无畏机甲近战武器（附带一门下挂式风暴爆矢枪、热熔枪或重型喷火器)、导弹发射器。

GM可以允许无畏机甲角色在特殊情况下或为特殊任务安装不同的重型或基础武器，并增加额外的装甲板。

新特质：岁月之重(Weight of years))

无畏机甲既是，又不再是他们僧经的战斗兄弟。成为无畏机甲的过程，加上长时间的不活动期（当无畏机甲在战斗之间处于休服状态的），削弱了角色的心智磨灭了记忆，并混淆了事实与时间。

角色意欲使用基于智力/统御力的技能时，立即投掷1DI0,若结果大于其智力加值，则其无法回忆所需的信息或知识，无法使用该技能，持续至角色下次被“唤醒”

新特质：战争引擎(Engine of War)

当一名战斗兄弟成为无畏机甲时，他永久改变，不再是人类。

  • 角色仅限从无畏机甲专属升级表中购买升级
  • 角色无视疲乏、失血状态
  • 角色无法完成需要精细手部灵巧度的任务，没有选择无畏机甲近战武器的角色手视为不存在
  • 角色进行治疗时适用技术使用技能（修复）等同于恢复失去的生命值和修复严重损伤的医疗技能)。
  • 角色对应技能检定30：攀爬、藏匿、隐匿、无声移动、驯兽
  • 角色不得使用下列技能，若尝试则对应检定自动失败：特技、柔术、双巧手、游泳

注意：GM就任何其他适用技能也不适合无畏机甲并自动失败有最终裁定权

  • 除无畏机甲专属升级外，角色可以从表2-6中获益于技能/天赋
  • 若角色未获得表26中技能/天赋，则对应检定自动失败
  • 角色可以从通用星际战士专属升级购买表2-6中存在的技能/天赋
  • 角色可以购买属性升级，但是不得选择力量、坚韧、敏捷的专属属性升级（根据GM裁定，这些属性可以在个案基础上获得提升资格）。

无畏机甲可用的通用升级

无畏机甲可用的通用天赋

扮演无畏机甲

队伍中有一台无畏机甲对任何杀戮小队来说既是祝福也是诅咒。一方面，无畏机甲是可怕的战斗者，轻易抵得上好几个战斗兄弟，能够击倒相当强大的敌人。另一方面，无畏机甲在社交场合几乎毫无用处，难以同行（例如，许多门并不是为无畏机甲设计的)，而且在任何形式的潜行方面都糟糕透顶。出于这些及其他原因，GM和玩家可能会考虑一些替代方式来将无畏机甲纳入游戏，而不仅仅是将其用作高级专精。

一种选择是，杀戮小队的玩家可以轮流扮演无畏机甲（实际上是将其创建为一个额外的角色)，就像他们轮流担任小队领袖一样。这样，无畏机甲角色可以只出现在有用的任务中，并且每个人都可以有机会体验其巨大的破坏能力。

GM也可以允许角色已死亡的玩家让他的角色以无畏机甲的身份回归，同时创建一个新的战斗兄弟。这样，玩家既拥有一个无畏机甲角色，也拥有一个正常角色，并且可以在每次游戏前选择使用哪一个，确保他拥有适合任务的角色，同时也避免在无畏机甲几乎无用的情境中感到被冷落或受限。

无畏机甲也可以作为GM的有用剧情工具，用于连接不同的战役。例如，如果杀戮小队全军覆没，玩家都必须创建新角色，GM可以让其中一名成员以无畏机甲的身份回归，加入新的杀戮小队，带来知识和与现有剧情线的宝贵联系。

重要的是要注意，无畏机甲受到高度重视和尊重，任何星际战士战团（包括死亡守望)都会不遗余力地从战场上回收任何无畏机甲（特别是装有战士本人的石棺)。


第十二节 死亡守望典籍官

来源：战斗仪式-战争召唤章.docx
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“我曾凝望伊能恩的冰封平原，目睹古老文明的幽魂复苏，展示其昔日景象：他的战争机尧，他的行军阵列，他门银齿嶙峋的丑陋城市。如今，这一切皆成沙尘，早在帝皇之光降临那片蒙昧之地前便已陨落。然纵是尘埃亦曾为山。它们绝不可再度崛起。”
——白色疤痕战团，死亡守望典籍官，佐山·火手

星际战士战团对所有潜在新兵都进行严格的变异筛查。药剂师最重要的职责之一，便是在选拔新血及植入将其转变为星际战士的器官过程中进行检测。最轻微的身体偏差即构成处决理由，但灵能突变的罕见案例，则标志着候选者值得特殊关注。

战团的智库馆负责监督和培养具有灵能潜质的新兵。灵能天赋既是伟大的馈赠，也是可怕的诅咒。只有少数拥有天赋者能在其训练和教化中存活。他们不仅要应对所有星际战士经历的严酷考验，还需时刻与成千上万伺机吞噬其灵魂的无形之敌抗争。每时每刻都如行走于悬崖边缘，一次失足便会令新兵坠入万劫不复的深渊。片刻的软弱，即可能给予恶魔可乘之机，附身于一个初生的灵能者。星际战士强化的躯体是高度理想的宿主，因其能够长时间承载恶魔的狂暴能量。一些智库在启蒙期间遭遇亚空间实体，这些实体会像豺狼般跟随他们终生，时刻等待着在智库防御松懈时发起攻击。

怪诞的、基于亚空间的寄生体也会被脆弱灵魂的耀眼光芒所吸引，直至新兵学会足够手段来掩盖自身存在。有些，如虫形的灵能神经蜂，以灵能者的心智为繁衍之地。另一些，如可怖的主宰者，会接管受害者的力量并将其扭曲，产生骇人的后果。克服该类恐怖所需的专注与自律必须迅速习得，否则任何智库馆成员若无法保护自己，都将命不久矣。在灵能者中，如同在其他新兵中一样，弱小和脆弱者将被无情剔除。留其性命，将置周围所有人于难以想象的危险境地。

若一名新兵能历经面前诸多试炼而存活，他将加入一个即使在精英星际战士中也属极为精选的团体。抵御亚空间恐怖并驾驭其力量所需的不屈意志，标志着他是帝皇精锐中真正卓越的战士，而那些加入智库馆的成员注定将赢得显赫声名。在大多数战团中，智库是战团知识和最深层奥秘的守护者，在其战团长及其连长的任何重要决策中担任顾问和预见者。战团智库馆的成员，从最低阶到最高阶，都兼具战场灵能者的技能与可怕的个人能力，使其成为对战团无价的财富。

在战团内日益增多的职责，常常限制高阶成员在死亡守望进行长期守望。因该，智库馆中最低阶的编修人最常完成守望任务。尽管如该，仍有少数个体在守望期间通过自身经历解锁力量，晋升至法典士甚至典籍官的阶级，这种情况虽罕见但并非未知。其他一些人在其生涯后期，应守望指挥官的个人请求、为完成其早年首次发现的事务，或仅仅因为他们开始相信异形威胁值得特别关注，而重返死亡守望。该等著名人物在死亡守望中享有高阶地位，在所有重大行动中都可能被咨询。他们的预知能力提供了洞察潜在结果的机会，并且他们拥有揭示其他手段无法触及的隐藏知识的方法。

作为杀戮小队的一员，典籍官掌握着足以焚灭异形集群和整个巢穴的毁灭性力量。他携烈焰与闪电驰骋战场，其威能犹如愤怒的神祇。鲜有敌人能在典籍官面前屹立，因其心智将充满恐惧与困惑之网。少数能抵抗灵能猛攻者，则必须面对典籍官力场武器的狂怒一一柄燃烧着其自身意志炽白决心的利刃。对死亡守望典籍官而言，最重要的召唤便是亲临战场对抗异形灵能者。

许多异形种族都拥有天赋各异的亚空间涉猎者和术士，他们与毁灭之力缔结契约，心甘情愿地出卖自己。另一些，如灵族，拥有以其意志塑造亚空间的秘法。还有一些则拥有天生的灵能，使其能免疫常规武器，支配或愚弄星际战士。所有这一切及其更多威胁，对于一支没有灵能支援、准备不足的

杀戮小队而言，都代表着致命的危险。一位智库能在遭遇该类危险之前发出警告，或至少能及时采取针对性攻击果断应对。

典籍官能够克服最强大的异形灵能者盟会，或保护其战斗兄弟免受压倒性的灵能瘴气侵蚀。有典籍官在场，战斗便在两个层面展开一物质层面与灵能层面—而智库正是为该任务而特别装备。他们可畏的力量通过灵能兜帽的传导线路引导，这件装备直接连接至智库的大脑。灵能兜帽扩展佩戴者的意识，使其能"感知"亚空间的扰动并进行反制。兜帽内的机械晶片帮助他在随后的意志之战中聚焦并增强其力量。当异形的灵能防御被剥离后，它们便轻易沦为常规杀戮小队战术的猎物。

在死亡守望的时光为智库提供了独一无二的机会，以了解异形灵能者并研究其操控亚空间的方法。死亡守望典籍官在该类事务上学识渊博，是多次遭遇异形生物及其造物和结构的老手。解读异形心智虽令人不悦，但被公认为一种揭示其动机迷雾与异形思维过程以供全面审视的独特技艺。心灵占卜术，即读取物品记忆的艺术，可洞悉异形之手（或其对应物所造之物的运作与目的，即使其早已灭绝。在诸多情况下，审视过往圣物通过准确预言异形威胁在特定地点的复兴，或揭示可用于使其覆灭的关键弱点，从而避免了未来的灾难。

然而，如该长期接触异形也对典籍官提出了特别严格的要求。异形思想与概念逐渐渗入智库的头脑，是必须时刻防范的永恒危险。赢得的每一分知识，都可能以模因陷阱或灵能毒药的形式，带来潜在毁灭的种子。与异形心智的任何灵能接触，无论其生死，都可能携带着微妙的腐蚀，在典籍官的精神铠甲上打开一道细小裂缝，使其更易受到攻击。面对这些危险，典籍官必须

须以自身意志之力相匹敌，并始终保持一种对新概念和异形设计封闭的狭隘思维。他必须掌控自己的心智，并始终知晓其完全属于自己，不受影响，纯洁如初。

典籍官德玛鲁斯之警言

尽管他在死亡守望的上一任期于两个多世纪前结束，典籍官德玛鲁斯之名仍受艾里欧克守望要塞服役的智库们敬仰。他拥有多产的笔触和对未来的敏锐洞察，在服役期间撰写了数百部典籍。除一部例外，其余至今仍常被引用。其中一部目录警示了耶利哥边区区中某些对灵能者心智构成特殊风险的地点，即使是那些如智库般意志坚定、防护严密者亦然。

  • 幼神第五神殿：梅尼库斯星上充斥着所谓“幼神”的异端崇拜者，其太多仪式涉及撕裂人类心智与亚空间之间的壁垒。然而，第五处有记载的崇拜地点一一个悬挂在近一平方公里树木间的巨大平台—据称脉动着某种强大亚空间存在的恶意意志。
  • 常春藤之海：朱庇特陨落地表数百公里被所谓的“常春藤之海”覆盖，那是一片连绵不绝的盘绕常绿藤蔓深坑。该地貌特征抗拒所有试图确定植物生命延伸多深或其下可能有何物的占卜尝试。德玛鲁斯警告，不止一人穿越常春藤之海后，心中充满了狂暴的憎恨和盲目的杀戮欲，甚至转而攻击自己的战友。
  • 安德罗尼库斯之痕：安德罗尼库斯主星表面遍布许多深邃的裂缝。这些幽暗的深处回响着异形心智的强大印记。即使是训练有素的智库，也可能发现这些不自然的回响近乎使人衰弱。

先决条件

要求：阶级5+、初始专精为智库

成本：2000XP

典籍官标准配发武器装备

  • 1×力场武器
  • 1×灵能兜帽

典籍官特殊能力：异形心理学

死亡守望的智库擅长反制和抗异形灵能者与外星巫师颠覆其力量，以一念之间陆溃其意志。当一名战斗兄弟晋升至典籍官阶级的，他已成长为灵能战争的真正大师，并熟谙异形心智的优势与弱点，及如何最好地利用 它不…该能力使战斗兄弟在使用灵能对抗异形敌人的，无论是受诅咒的灵族、嗜恤的兽人还是可增的钛旄都占得先机。

角色通过使用灵能能力造成的伤害（包括力场武器造成的伤害）+意志力加值

角色针对异形敌人的零能能力进行的意志力对抗检定+0

新灵能能力

下列2种新灵能能力仅限典籍官使用，系传心系灵能，无先决条件，典籍官可按所示经验值购买

异形心智

通过解读附近异形的情绪和表层思想，智库能预见其行动并洞察其意图。

  • 成本：1500XP
  • 耗费动作：半动作
  • 对抗检定：是
  • 影响范围：5×灵能等级米半径
  • 持续性：否

描述：

角色选择影响范围内数量小于等于其灵能等级的异形敌人。每个被选择的异形敌人立即进行意志力对抗检定，若败北该场对抗，则下1个回合针对角色执行的闪避、格挡动作对应检定-5×灵能等级

GM可以酌情向角色提供一些关于受影响异形在下1个回合行动的有限洞察，例如：它们打算移动到哪里、将使用何种武器，或是否计划进攻或撤退。

兄弟盟约

然而典籍官将心智聚焦于自身与杀戮小队中战友兄弟之间的联系，以胜利景象和共同经历的险境激励他亦，也可在会议中或影啊其他阿斯塔特修会钱团时以该灵能微妙地支持其论点的分量。

  • 成本：1500XP
  • 耗费动作：半动作
  • 对抗检定：否
  • 影响范围：5×灵能等级米半径
  • 持续性：是

描述：

该灵能能力有2项主要功能，一是帮助杀戮小队协同围攻，其二辅助智库与其他星际战士建立友好关系

激活该灵能能力时，角色所属杀戮小队变为处于小队模式无视所有负向修正、无视凝聚力检定

若小队凝聚力减损，则角色针对该灵能能力的聚焦灵能检定每存在1个成功等级，恢复1凝聚力

角色适用小队模式能力时其所属杀戮小队成员视为同战团成员

若角色成功使用该灵能能力，则其统御力+聚焦灵能检定成功等级×5

该灵能能力效力不及于拥有仇恨（灵能者）天赋的星际战士

死亡守望典籍官专属升级

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第十三节 死亡守望铸炉之主

来源：战斗仪式-战争召唤章.docx
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“以该物作为你工作时的祝福。她难道不美吗7她已被净化了污染重新沛打磨，以比待奉其旧主时更好地为阿斯塔特修会效力。现在带上她并铭记我们最神圣的誓言：勿容异形苟活。”
——铸炉之主埃库曼将链锯验“泣血”授予守堕连长卡马尔时所言

赢得足够声望的技术军士，最终可能被提升至受人尊敬的铸炉之主阶级。铸炉之主负责监督特定守望要塞中各类死亡守望军械的制造与维护，从克拉肯爆矢到灭星级的杀戮舰。铸炉之主还必须处理杀戮小队任务中缴获的各式异形科技，研究、分类并评估其潜在价值或威胁。铸炉之主通常是守望指挥官的亲信密友，并作为整个守望要塞及其关联杀戮小队运作的核心齿轮。

要达到如该高度，技术军士必须在锻造之术与战争之术上都展现出非凡技艺。并非所有技术军士都对异形科技表现出极大的敏锐；事实上，许多人认为其极度可憎。这本身并非他们成为铸炉之主的障碍；许多铸炉之主是顽固的保守派，憎恶一切异形之物。然而，铸炉之主必须在某种程度上理解异形科技的污秽之道，以便最终能成功地根除其恶意。

异形科技的样本可能包括从能够带回守望要塞的单个造物，到必须在某异形世界或飞船上就地检查的巨型引擎。通过与异形审判庭代表的密切合作，裁决其所调查的造物乃是铸炉之主的职责所在。他必须判定，所见的异形科学元素是否可能因其不为人知的外表而受到欧姆尼赛亚的祝福，又或者异形的污秽沾染是否已如该恶毒地织入造物的根本结构，以至于必须将其摧毁。

漫长、常常艰辛的检查过程可能需要数年努力来确定单个造物的命运，而其不那么确定的结果可能成为不同铸炉之主之间重大争论的主题。数千年来，数件从异形科技研究中"重新发现"的技术已被纳入死亡守望的军备，甚至整个帝国的军械之中。然而，一些铸炉之主始终持怀疑态度，只会在勉强的情况下接受任何形式的异形科技进入他们的军械库。更激进的铸炉之主则准备利用新构想，而不等待全面调查的结果，将异形科技纳入他们自己的创造中，对他人的担忧鲜有关注。

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每个守望要塞都包含用于生产武器和盔甲的广阔制造厂。在闷热、火光闪耀的大厅内，一位铸炉之主掌控着可能数以百计的单任务伺服颅骨和工匠学者，他们无情地锤打，塑造新的战争武器。热熔金属的巨大坩埚在头顶无声摆动，准备将其发光的内容物倾入模具和成型器中。电焊和砂轮核心规则火花四溅，工作永不停歇。并非所有铸炉之主都固守于单一堡垒，有些人在各个守望要塞和站点间无尽穿梭，传播其知识，从同僚处学习所能学到的一切，并在战场上协助杀戮小队。

无论是在守望要塞内还是在任务中，铸炉之主的职位都肩负着最重大的责任。杀戮小队在单发哑火爆矢或故障的通讯器就能带来灾难的环境中，仰赖铸炉之主的工作质量。机器之魂的维护与祈求是头等大事，铸炉之主保有其管辖下每一件装备的记录，包括负责维护它的技术军士及为保持其功能而进行的过往仪式的历史。

铸炉之主最大的乐趣在于为死亡守望锻造辉煌的盔甲和武器。伺服颅骨可以挥舞铁锤、鼓动熔炉，技术军士可以保养枪械和舰船，但要全新创造某物，则需要真正机械神教大师的技艺。铸炉之主制造的链锯剑能劈开最坚韧的异形血肉，其等离子武器的不灭之火将永恒燃烧，炽热而真实。最著名的铸炉之主常被死亡守望最伟大的英雄寻访，他们渴望获得足以铭刻传奇的武器。91(

先决条件

  • 要求：阶级4+、技术军士
  • 花费：2000经验值

铸炉之主准配发武器装备

  • 1×伺服套组
  • 1×动力斧
  • 1×精工装甲

铸炉之主特殊能力：装甲大师 Master Armourer

火星的技术神甫是帝国秘密与失传技术知识的宗师，掌握着大部分人类早已遗忘的机械与机械神灵知识。当技术军士在火星受训时，他会获得这些知识的一部分，以便更好地为他的战团服务，尽管即便是这种训练也只是冰山一角，仅仅是理解的开始。铸炉之主迈出了下一步，通过与古老武器和装甲长年累月的工作，培养出了一种与机械共鸣的诀窍，使他能够以出人意料且有趣的方式使用它们，从古老科技和固执的机械神灵中诱发出各种能力。

为了反映这一独特天赋，装甲大师可以在一把远程武器或近战武器上解锁或压制一个特殊品质。这必须在任务开始时的准备阶段完成，并且仅适用于一件物品，尽管该物品不一定要由铸炉之主来挥舞。此能力的效果持续至任务结束（由游戏主持人裁定，特别长的任务或远离任何资源的任务可能意味着该能力无法持续整个过程），但在其他情况下并非永久。

铸炉之主可解锁以下武器特性之一：

武器类型 | 特性
近战武器 | 平衡、防御、锋锐、震撼
远程武器 | 精准、陀螺稳定、可靠

铸炉之主可压制以下武器特性之一：

武器类型 | 特性
近战武器 | 原始、失衡、笨重
远程武器 | 过热、充能

在已拥有某特殊品质的武器上解锁该品质不会产生额外效果。如果解锁或压制某品质会与物品已有的品质相矛盾（例如使一把笨重的近战武器变为防御），则不产生效果。

除了此能力外，死亡守望铸炉之主也精通于理解异形武器，在执行任务期间经常接触它们，并将其作为其在战团中职责的一部分进行研究。虽然没有星际战士会故意青睐这种受诅咒的装置，但这种专长确实意味着铸炉之主在使用此类武器时不会受到任何不熟练惩罚，就如同他拥有相应的武器训练天赋一样。当然，游戏主持人仍可裁定某些异形武器过于稀有或不寻常，以至于铸炉之主从未接触过，因此无法从此特殊规则中获益。

新技能：技艺（铸炉之主）[Trade(Forge Master)]

战斗兄弟精通于制造武器、装甲和无数其他战争工具。只要有时间和合适的设备（通常在铸造世界或战团要塞修道院之外绝无仅有），他就能制造阿斯塔特修会使用的大部分基础装备，甚至能修复其最伟大的战争机器。如果玩家在处理阿斯塔特装备，可以使用此技能代替任何技术使用技能检定。

表2-8：死亡守望铸炉之主专属升级

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第十四节 死亡守望看守者

来源：战斗仪式-战争召唤章.docx
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“—你侍奉谁7我待奉人类的救主蒙受神圣死亡守望的庇佑你待奉谁7我侍奉王座。不朽的帝皇是我唯一的主宰！一你侍奉谁7我侍奉那在古泰拉上永恒统治的存在！你的质询毫无意义，然而你的思想却流露出扰疑。现在说出真相：你待奉谁？”一摘自守望指挥官雷金·瓦與在提升一名请愿者为看守者前的质询记泵

看守者最显著地出现在守望要塞中，他们威严的身影把守着对普通战斗兄弟禁区的入口，并守卫着囚禁于高墙内的被俘异形。即使是审判官，若无守望指挥官的特许，也不得通过看守者。看守者占据着最庄严的信任职位，守护着死亡守望看管的神圣与最亵渎之物。他们履行着在其他战团通常由智库、药剂师或技术军士承担的神圣职责，但在死亡守望的序列中，该类专家数量太少，而其任务又太多，难以实行。因该，这些重任由那些已在守望中服役数十年的战斗兄弟承担。看守者被托付与死亡守望相关的各类重要事务从异形囚犯到运载杀戮小队穿越虚空的星舰。

死亡守望看守者首先是一位资深星际战士，一位经验丰富、服役多年的卓越战士。在许多守望要塞中，看守者配备仪式性的武器和盔甲，以向所有人表明其身份。他们通常装备高大的动力戟、双手链锯剑，甚至极其古老的激光骑枪。华丽的刺绣长袍覆盖着他们的盔甲，只露出头盔和肩甲。他们的头盔饰有帝国天鹰或死亡守望的标志，精巧地铸造在他们的面甲上。长袍之下，他们的动力盔甲是最早也最神圣的型号，可追溯至大远征时代。他们的盔甲和武器上深刻着奥秘的符号和用高阶哥特语写就的祷文。

看守者阶级只授予那些在死亡守望服役记录悠久且无可指摘的战斗兄弟。如果接受，请愿的星际战士必须在守望指挥官及其最信任的顾问面前接受质询之前，进行长期的祈祷和斋戒。随之而来的是一场漫长而严酷的考验，守望指挥官在其智库们的协助下，深入探查请愿者的心灵。看守者在职责中将多次面临巨大的诱惑，守望指挥官必须确定其存在的每一丝都绝对忠诚于皇帝和死亡守望。

并非所有星际战士都能通过考验。有些人被其摧毁，陷入疯狂。在少数情况下，质询揭示出如该深刻且有害的瑕疵，以至于必须在他们隐藏的恶意扩散给他人之前将其消灭。另一些人可能在其品性中未显露任何背叛迹象，但缺乏钢铁般的决心，无法让守望指挥官确信其永远如该。唯有通过考验，且守望指挥官完全满意于请愿者不可动摇的忠诚，他们才会被提升为看守者。

在庄严的仪式中，新被任命的看守者立下最具有约束力、最可怕的誓言，以永远守护他被托付的秘密。最后，守望指挥官将一件特殊的盔甲部件一个被称为“密钥”的银制臂甲一锁在新任看守者的右前臂上，在象征和实际意义上都将束缚于他誓言承担的额外职责。“密钥”是黑暗时代科技的奇迹，它直接连接星际战士的神经系统，并监控其生命体征。“密钥”仅对其选定的佩戴者有效，只要他活着，对其他任何人都无效。在死亡或移除时，“密钥”会关闭并变得无法使用，直至被铸炉之主以正确的咒语重新唤醒。

每个“密钥”都是一种独特而复杂的钥匙，已调谐至看守者所看管的物品。它以不可见的光和无法探测的振动“交谈”，能在看守者的命令下开启或重新封闭沉重的磁力锁和无法穿透的护盾屏障。它还能使自动防御系统将看守者识别为友方，并在其进入其警戒区域时停火。在舰船上，“密钥”允许进入指挥圣堂，并唤醒其中的机器之魂以进行激活仪式。

尽管“密钥”既是看守者实际的也是象征性的工具，但它只是定义其职责的一部分。看守者还必须学习许多秘密口令和隐藏的力量短语；他必须掌握所守护之地正确的开启和关闭仪式，及对所看管的战争之魂的恰当祈祷。看守者会被引入与其职责相关的诸多奥秘，并将比任何其他在世星际战士更了解它。他可能常被征询关于其晚年所学知识的建议，并最终将由他负责训练自己的继任者。

不同的看守者可能执行千差万别的职责。最好战的看守者通常被委以监禁和控制为审讯和活体解剖而关押在守望要塞的异形囚犯。他们将向药剂师和审判官学习束缚和放大痛苦的特殊技巧，以更好地支配其看管对象，及关于其照料和喂养的细节，以防其过早死亡。出身于以舰船作战和机动经验闻名的战团的看守者，则更常被委以负责死亡守望快速打击舰，并将其研究转向虚空战斗。舰船的看守者肩负着成功将杀戮小队投送至目标并随后撤离的重大责任。该类任务需要微妙与大胆的平衡，这使得死亡守望中某些看守者在这方面声名卓著。

具有强烈隐修或学术倾向的星际战士，常被指派为负责保管包含受限异形知识的数据地窖和逻辑引擎的看守者。该类数据可能被认为过于危险而不能自由获取，但看守者的职责之一便是领悟其所守护之物的核心理解，以备不时之需。

在某些区域，守望站因其抵御的威胁性质极为严峻而必须永久驻守。该职责仅赋予那些被认为能够受到在疯狂边缘、在孤独守望中度过数十年心理冲击的最坚忍的看守者。最受信任的，是那些守护着末日武器（无论帝国还是异形)的看守者，这些武器被封存在死亡守望的地库和军械库中。

尽管肩负这些重要责任，死亡守望的看守者并非豁免于杀戮小队的职责，他们也不希望如该。看守者在其职责中获得的独特知识，可能决定杀戮小队任务的成功与失败。当看守者离开岗位执行任务时，他会仪式性地解锁其“密钥”，并将其托付给一位铸炉之主保管，直至归来。

看守者为其杀戮小队带来的益处多种多样。例如，从看守者看管的古老沉思者中收集的被遗忘知识，可能对一支调查鲜为人知的威胁的杀戮小队价值连城。同样，拥有监狱看守者经验的战斗兄弟，对于活捉异形标本至关重要。对于一项关键任务，舰船的看守者甚至可能将船只的控制权移交给下属，以便他能陪同杀戮小队前往地表。在那里，他可以引导轨道轰炸并设置信标，以确保死亡守望力量的快速部署或撤离。

先决条件

  • 要求：阶级5+、统御力40+、声望评级50+
  • 成本：3000XP

死亡守望看守者标准配发武器装备

  • 1×动力武器（自选）
  • 1X“密钥”

看守者特殊能力：誓缚之身(OATH BOUND)

看守者在死亡守望序列中占有特殊地位，直接掌控着其最有价值的资产并能接触其最敏感的秘密。在被考虑担任该角色之前，战斗兄弟必须已为自己赢得显赫名声，并证明其战团的坚定不移的忠诚，他还必须经过广汽的

宣誓和考验过荏，以确保他即使在非自愿的情况下也永远不会背叛死亡守蓖的秘密。

角色产生下列效果：

禁闭之书

角色对抗所有试图控制其心智的尝试时对应对抗检定+30

若角色因任何原因无法对抗试图控制其心智的尝试，则其可以消耗1命运点，一经消耗，可以进行1次挑战级(+0)意志力对抗检定

异形巫术

若异形敌人使用1项技能/特殊能力，迫使角色进行意志/统御力对抗检定（灵能能力产生的效果除外），则角色自动获得1个成功等级

无可指摘

与NPC互动时态度等级+2，与死亡守望成员互动时自动适用，经GM裁定，可能适用于其他组织

新天赋·钦定代言人(CHOSEN REPRESENTATIVE)

角色在其与他人的交往中代表其战团、死亡守望或阿斯塔特修会，并汲视为其组织的门面”。虽然所有战斗兄弟都被视为星际战士的代表，但该天赋带来了尊重的分量和帝国战争机器的力量。当角色与其他帝国派系打交道时他获得为其组织发言并代表其进行交涉的权利。

角色与帝国权威交际时所有统御力检定+0，且可以（经GM同意）可消耗1命运点以获得当地NPC或军事力量的即时且全面的支持5

死亡守望看守者专属升级

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第十五节 死亡守望杀戮士

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“我理解你们请求派遣一个阿斯塔特修会连队、帝国卫队兵团、泰坦军团和舰队支援。然而，你的异形问题并不需要一支军队来解决。你需要的，仅仅是在恰当的时间出现在恰当的地点的一名战士。”
——杀戮士雅库斯向奎尔姆辛迪加报告

并非每次与异形相关的危机都需要完整部署一支杀戮小队，但许多看似无关紧要的事件，却可能是更大威胁的前兆，若忽视之则属不智。在该类情况下，守望连长可能会选择派遣死亡守望的一名成员，一位经过特殊训练、精通单独行动的“杀戮士”，前往调查并在可能时予以歼灭，或在真正需要时呼叫支援。

杀戮士自然无法得到战斗兄弟可靠的火力支援，他们依靠在侦查新兵时期首次掌握的隐匿与渗透技术来履行职责。侦查士官通常只需极少额外训练就能成为卓越的死亡守望杀戮士，但该类专家也会根据需要从死亡守望的所有阶级中选拔。对杀戮士而言，独立的思想和强大的精神在许多方面比卓越的隐匿技能更为重要。杀戮士必须具备在长期脱离同袍及战团神圣基石的情况下，依然能有效运作的坚韧心性。

星际战士通常在其修道院要塞中过着与世隔绝的生活。他们与外界接触通常仅限于在其中征战，与人类的互动也仅源于战场上的偶然遭遇。相比之下，杀戮士必须频繁与帝国现有的权威和权力结构互动，常常在行星总督、战争议会和机械教执政机构面前，直接代表死亡守望。

杀戮士与他们最终必须保卫的人共同生活，分享他们的苦难，并从他们的视角看世界。在他们的任务中，杀戮士会与遇到的许多人成为盟友或敌人，并听到那些永远传不到守望要塞的故事。他可能会卷入一些最终与死亡守望没有直接关联的事件，但这些事件最终增强了帝国的整体安全。通过这种方式，置身于遥远之地的死亡守望得以与其所保护的大众保持一丝联系，即便它守望着人类周围最黑暗的深渊。

从实际角度看，杀戮士必须迈出的最重要一步是确保在群星间的旅行，因为死亡守望的舰船很少能直接用于部署他们。星际飞船是如该稀有和珍贵，即使是星际战士的话语也无法让一艘舰船偏离其航线。更尚武的战斗兄弟有时会选择夺取海盗船并强迫其船员服从其意志，一旦抵达目的地就消灭其不情愿的宿主。然而，对于愿意拓宽思路的杀戮士，存在许多不那么极端的机会。例如，他可以搭乘帝国海军战舰和行商浪人的船只旅行，或者如果有利于其目的，也可以暂时加入一名审判官的随从。

杀戮士可能需要运用其自然的谦逊来请求，而非要求其通行权，以提供协助来换取到达其目的地。帝国当局通常欢迎有机会在某个棘手事务中，为了自身目的而获取星际战士的知识和经验。杀戮士所能带来的独特技能，很可能为行商浪人船长或审判官开启先前无法触及的全新可能领域。一个先前未知的强大参与者介入游戏对于他们的计谋来说价值连城。杀戮士可能要求的前往未公开地点的交通保障，是获得其帮助所需付出的微小代价。

死亡守望杀戮士专属升级

先决条件：要求：阶级1+，统御力40+，不能是技术军士/药剂师
成本：1000XP

杀戮士特殊能力：一人成军(ONE MAN KILLTEAM)

杀戮士的生活鲜少与自己的战斗兄弟并肩作战。他通常独自行动，或是与审判信、行商浪人或机械贤者等帝国强大人物为伴。由于长期缺乏战斗兄弟的支援，杀戮士学会了更足智多谏，发展出自已的战斗技虹巧，并以一人之力如一支杀戮小队般战斗。

  • 角色可以独自变为处于小队模式，无需处于其他角色支援范围内
  • 角色可以单独根据正常规则生成、使用其凝聚力，角色不因拥有指挥技能获得额外凝聚力
  • 处于小队模式时，角色可以且仅限使用下列小队模式能力：

爆矢突击、效力射击、狂怒奔袭、掘地固守、重组阵型

新天赋：同侪之网(Web of Pcer)

在其旅途中杀戮士曾接触过来自帝国各地的数十个不同组织和个人。凭借虹该威严的气场和令人难忘的外表（很少有人会忘记遇见一位阿斯塔特修会成员)有可能在见到他之前就已听说过这位战斗兄弟。

若角色第1次遇到1个NPC时（不包括其他星际战士），投掷1个1DI0,若结果小于等于其统御力加值，则NPC曾听说过他（无论是好是坏），且角色在与该NPC或其组织交际时，所有统御力检定+10

该天赋的规则效果可以与同侪、声望卓著等天赋的规则效果相叠加

经GM裁定，根据角色既往行为，过往名声可能带来其他后果

在〔黑暗异端】和〔行商浪人】中的杀戮士

杀戮士非常适合与审判官及其随从，或行商浪人及其船员一同工作。在他们的旅途中，杀戮士甚至有可能长时间与这类人为伴，并陪伴他们进行许多冒险，在他们可能从事的任何事业中提供协助。然而，杀戮士依然与周围之人不同（毕竟他们是阿斯塔特修会成员），并且通常遵循自己的议程。

GM在允许玩家将杀戮士引入《黑暗异端》或《行商浪人》游戏时应仔细考虑，因为与来自那些游戏的其他角色相比，他们明显更强大（尤其是在战斗中)。然而，在合适的环境和合适的玩家配合下，这可以造就一段有趣而刺激的战役。

贝尔西托的救世主

贝尔西托位于如今的俄耳甫斯突出部。在大远征首次与该星球接触期间，一名孤身的战斗兄弟被派去处理该星球主要巢都废墟中一种未知的异形威胁。近期的推测对于该异形存在究竞是提丰虫巢舰队的先遣部队，还是某种未记录的异形形态，存在分歧。

然而，部署的杀戮士显然能够单枪匹马净化了巢都废墟，因为在他离开仅数周后，帝国就开始重新殖民该地。


第十六节 死亡守望守望连长

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“荣光将归于你。在胜利中他们将呼唤你的名号。
重担将落于你肩。在败退中他们将向你哭碱求援。
百位兄弟将成为你手中利剑诛杀帝皇之敌
以荣光引领他们前行。无愧于托付绘你的神圣使命。
舟池的怒焰降于敌手，扺御一切诱惑。
如该当你在审判之日亲临王座前，方可昂首宣告‘我无惧引领。’”

〔纪元秘典】第三诗节摘家

一个星际战士战团通常由十个独立连队组成，各由自己的连长指挥。连队连长是卓越的领导者，其丰富的经验仅逊于战团长本人。战团的连长们需以最严苛可怖的誓言，被引入其修会的至高奥秘；当需要推选新战团长时，极有可能从他们之中擢升。除了在战斗中领导星际战士，每位连长还肩负着与其战团及母星运作相关的头衔与职责，例如舰队之主或圣殿守护者。

星际战士连长必须是非凡之人。他必须是《阿斯塔特圣典》教义的博学精通者，并需在无数战斗的漩涡中证明自己是一名精明的战术家。他必须是一名外交家，作为战团与帝国当局的代表。他必须是一位富有魅力的英雄，能在胜利与逆境中赢得战斗兄弟的信心与尊敬。在连长的指挥下，一连星际战士能够击败看似不可逾越的困难，战斗兄弟们个人的勇武在其领袖凶猛的战术智慧协调下，能被放大百倍。

指挥百名帝皇的星际战士是责任重大的职位。星际战士连队的重锤一击可摧毁整个战区，或以精准打击直取目标，而该决策亦由连长负责。附带损害或许不可避免，甚至在所难免；平民伤亡常常无法避免。星际战士为胜利不惜牺牲自我，但何时何地必须做出该等牺牲的决定，则由连长承担。一刻的傲慢可能导致灾难，使连队编制损失惨重，但每场战役都要求胆识和进取的战斗精神。连长在规划战斗时必须权衡所有因素；该重担唯他一人肩负。

指挥星际战士连队作战，需要坚定且常冷酷无情的指挥官。战斗兄弟们坚定不移的热忱是他们最强大的武器之一，必须充分利用。当敌人疲乏时，星际战士必须以加倍狂怒无情攻击。溃退之敌必须在其重组前被无情粉碎并击溃，其据点被拔除，其防御被绕过。星际战士连长将夺取并保持主动权，精心策划一场不断升级的混乱高潮，将敌军粉碎成惊慌失措、逃离战场的残部。

星际战士连长能为自己和连队赢得无上荣光，作为名垂青史的英雄载入战团史册。连长身先士卒，其言行是指挥下强大战士们的鼓舞之源。他们个人在刀剑与爆矢枪上的技艺无与伦比，该乃赢得麾下星际战士尊重所必需。连长常被连队中的战斗兄弟们奉若神明，并在数十载战争中建立起牢不可破的忠诚与信任纽带。

星际战士连长目光清明，足以理解死亡守望的必要性。当时刻来临，他们恪尽职守地放下留守连队的个人愿望，以谦卑之心履行其值守。死亡守望传统上会将连长阶级授予履行值守期间的星际战士连队指挥官，但大多数加入守望的连长拒绝接受如该崇高的职位，直至他们凭功绩赢得。因该，这位身经千战的伤痕英雄，会接受在杀戮小队中担任普通战斗兄弟的角色，听命于一个比他年轻数个世纪的个体，直至他感觉已熟悉门道。

该做法背后有其智慧。死亡守望连长必须学会进行一种新型战争，一场在多条战线对抗敌人的影子战争，其中一支杀戮小队必须扭转战局。死亡守望的方法、战术和目标最好在战场上学得，而星际战士连长将与战斗兄弟并肩作战，在贸然指挥他们之前，先学习他们的战斗方式。

死亡守望连长亦从在杀戮小队行列中功勋卓著、在守望中履行多次值守的战斗兄弟中擢升。一位技艺尤为精湛的异形猎手，可能被反复征召执行死亡守望任务。最终，如该声名显赫的战斗兄弟，可能获享殊荣，晋升为守望连长，领导他长久以来作为其中一员战斗的杀戮小队。

对死亡守望连长的要求与其他星际战士战团截然不同。死亡守望连长通常负责指挥数支杀戮小队，并接受守望指挥官关于广泛目标的指导。除该之外，及来自牧师和智库的建议，守望连长自行设定任务并相应组织其杀戮小队。他负责其招募、训练、装备和部署的每个细节。庄严记录其战斗事迹，并在可能时将阵亡战斗兄弟的遗骸以应有荣光送归其母团，亦是他神圣的职责。

守望连长几乎不可能在死亡守望中指挥满编百人的战斗兄弟，而可用的少数星际战士总是广泛分散在单个守望要塞监察的广阔区域。相反，守望连长必须学会如何最佳运用来自不同战团的轮换名单中的战斗兄弟，为所需任务组建最有效的杀戮小队。

守望连长的大量时间用于无尽的数据分析，及与智库和审判官的密室磋商，以试图确定干预的时机与地点。在守望中，能有策划战役的奢侈实属罕见。太多时候，守望连长忙于对整个星区一系列异形威胁进行长期分类处置。由杀戮小队执行的精准打击以使敌人失去平衡（常与异形审判庭审判官合谋），及对帝国军事力量的巧妙推动使其朝向正确方向，通常是所能达成的最佳结果。

守望连长常亲自指挥重要任务，尤其是那些涉及多支杀戮小队或多元目标的任务。一位守望连长本身就是极其致命的对手，而一位装备了死亡守望可用的古老武器和禁忌战械者，则更为可怖。在其娴熟指挥下，最多样化的杀戮小队能如润滑良好的爆矢枪般流畅高效地协同围攻。在守望连长多谋的头脑看来，不可征服的堡垒和不可摧毁的战争机器不过是寻常之事。即使是

最强的敌军，也很可能在意识到受到攻击之前，就被守望连长的杀戮小队瓦解并击败。

当守望连长识别出重大异形威胁时，其职责是正式警告附近的帝国指挥官。若帝国反应证明软弱或无效，则可能需由死亡守望直接干预并了结该事。死亡守望掌握着可令世界毁灭的武器。当常规防御失败时，守望连长可能不得不悲哀地下令彻底毁灭一颗行星，潜在牺牲数十亿无辜生命以保护其他濒危世界。

帝国指挥官乞求守望连长在异形入侵时接管其防御指挥权，以期拯救其世界免遭灭绝令，这并非未知之事。在该类时刻，选择守望连长作为最高指挥官是明智之举，因为其技能与热忱将能最大限度榨取即使是最平庸的行星防御部队的潜力。这也是无情的选择，因守望连长会毫不犹豫地将整个世界变为入侵者的停尸场，一个尸积如山、满目疮痍的战区。消灭异形是守望连长的首要目标；保护世界及其人民是次要考虑。

如该可怕的权力亦是守望连长最大的潜在危险。星际战士坚定的品格是骄傲而凶猛的，与如该强大的战士相称。但在这些特质中，亦可能播下堕落的种子。过度的骄傲可转为傲慢与自恋；过分的凶猛可滋生嗜血与疯狂。守望连长可一言焚灭整个世界，屠戮全部人口而无需担忧责难。滥用该等权力的诱惑（常出于最纯粹的动机）可能是诱人的。

与异形的永恒之战中存在着某种冷酷的绝望，在一场无法取胜的战争中对抗充满敌人的银河。认为必须用一切可用武器直接攻击异形威胁的信念，是守望连长必须学会始终抵御的潜伏疯狂。事实上，与守望连长灵魂中所蕴含的坚不可摧的钢铁相比，保护其血肉的精金是脆弱而易碎的。

先决条件

要求：阶级5+、声望评级60+、命令+20、必须在至少1项任务中以小队领袖身份表现出色、已获得终结者荣誉十字

成本：3000XP

死亡守望守望连长标准配发武器装备

  • 1X链锯剑
  • 1×铁光环（若拥有铁光环荣誉）

死亡守望连长特殊能力：指挥与控制(COMMAND AND CONTROL)

星际扶士是卓越的突击部队训练有素且组织严密。当然这种组织性很大程度上归功于其指挥官，如死亡守望连长他运用战争知识和对后载的精明理解确保任务迅速且成功地完成。

角色担任杀戮小队领袖时可使用下列1项能力

角色必须在准备阶段选择其希望使用的能力，且后续不可更改

精进战术

角色花时间审查杀戮小队目标的数据以便战斗兄弟能洞察敌人意图。任务过程中，角色可重投其智力加值数量的战术检定，该战术检定必须直接关联其杀戮小队及其在战场上的行动

该特殊能力允许杀戮小队所有成员任务期间自动变为处于小队模式的次数等于角色智力加值。

增拨资源

死亡守望连长为其任务申请更多资源向指挥高层强调其至关重要。，角色所属杀戮小队额外获得1D10×智力加值的申请点数，角色可自行决定前述申请点数如何在小队中分配

提升声望

死亡守望连长运用其后勤智慧从栈团军需官处获取难以寻得的资源©或稀有装备。

任务持续期间，杀戮小队所有成员（包括角色）的声望等级视为+〔例如：受敬者视为卓著者)

辅助支援

死亡守望连长调集额外单位协助杀戮小队任务，通过攻击另一邻近目标或在另一地点攻击敌人减轻战斗兄弟们的压力。

视为2D10×角色智力加值击杀标记，可应用于任务目标

鼓舞士气

在关键时刻，死亡守望连长可以其天生的指挥气场提振部下士气激励他们加倍努力

任务过程中1次，角色恢复其杀戮小队1D10+统御力加值的凝聚力

该特殊能力可在任何时间执行，视为1个自由动作

角色不得通过该特殊能力使杀戮小队凝聚力超过其正常上限

死亡守望守望连长专属升级

新天赋：指挥气场（Commanding Presence）

有些星际战士生而不凡，如同领导力与力量的灯闪耀于战斗兄弟之中。这些强大而富有魅力的个体无一例外会晋升阶级，最终在战斗中指挥众多战士，使其天赋才能得以最大发择，并能魁以帝皇之名赢取荣光。拥有该天赋的战斗兄弟兼具指挥才能和天生今人敬畏的气场令人敬畏并要求尊重。

  • 若角色力量属性更高，则角色可使用其力量属性进行统御力检定。
  • 无论修正如何，角色任何统御力检定（包括上述使用力量替代统御力时）至多-20。

成为守望连长

当角色获得守望连长高级专精时，默认其为杀戮小队领袖的首选，除非有审判官或守望指挥官亲自指挥。

大多数杀戮小队应限制自己只拥有1名守望连长。

守望连长有许多职责和义务，包括作为与审判庭的联络人，向杀戮小队介绍即将到来的任务，并确保每位战斗兄弟为手头任务配备正确的战械。

承担该高级专精应是为你的游戏增添酷炫和乐趣；不应用作对其他角色发号施令的许可！


第十七节一连老兵

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“以最后一息光搔战团，让该日成为永世传领的传奇之E!勇往直前，知悉战斗兄弟的祈祷与你同在，他的目光注视着你的一举一动。当吾等挡化为尘埃愿该战果载入战团史肠，为人铭记。我等乃一连，帝皇死亡天使之精钫。纵使敌手致命我等更县。敌寇见我之来而战栗知其末日将至。”
——雷维拉尔团资深士官莫兰特于第三次围攻坎库尔

死亡守望不像其他星际战士战团那样正式划分为独立连队。杀戮小队是唯一使用的基本战术单位，而单个杀戮小队的组成常随任务变化，由其指挥的守望连长下令。高于该层级的组织在死亡守望成员分散于银河各处执行成千上万互不关联的任务时，将显得累赘且无意义。尽管如该，死亡守望的队

伍中仍有一连老兵，他们是技艺精湛的战士，前来履行其值守，并将其可观的武勇奉献于守望。更罕见的是，一名星际战士可能在死亡守望内赢得如该声望，以致被授予一连老兵的阶级与特权，以表彰其在值守期间的热忱与纯洁。当战斗兄弟返回其战团时，其战团长几乎无不承认该项荣誉，一有机会便会将其引入一连。

根据《阿斯塔特圣典》的训诫，星际战士战团的一连依古老传统为老兵连。它由全战团最英勇、最无畏、最受信赖的战斗兄弟组成，是身经百战的老兵，在从小队级突袭到全面远征的数百场冲突中证明了其勇气。一连大部分成员由已在本连队获得资深士官阶级的星际战士战士组成，但英勇卓绝的行为偶尔也能引领较年轻的战士被引入一连以表彰他们。该等年轻战士必须具备非凡的驱动力才能匹配一连老兵的功绩，并且必须在被完全接纳入其行列前多次证明自己。

战团长及其高级军官会仔细考虑每位候选人及其卓越功绩，然后授予晋升。一连成员将被托付许多对战团其他战斗兄弟隐藏的珍贵奥秘，及无价的神圣圣物。不仅如该，一连在所有连队之前肩负着战团的荣誉，在疑虑与困惑之时，战斗兄弟们将仰望他们寻求指引。战团传说中遍布少数一连老兵洗刷战团荣誉

污点（不顾风险），或为胜利事业无私牺牲自我的范例。例如极限战士的一连在第一次泰伦战争中为保卫其母星马库拉格而全员战死，经过数个世纪的重建才近期恢复满员。黑暗天使的一连被称为死翼，至今仍身着骨白色盔甲，以纪念其战友老兵为保卫战团未来所作的自我牺牲。

每位新兵都渴望有朝一日成为一连的一员，他们之间为证明有资格进入其行列的竞争总是激烈。加入一连即是成为战团历史篇章的一部分并捍卫其最伟大英雄的光荣传统。一连的老兵即使在其他星际战士中也被公认为技艺超群、热忱非凡，并不懈训练以进一步磨练其枪法与刀技。

一连享有被指派执行最艰巨任务、对抗最顽强敌手的荣誉，因该始终是战团中最强大的连队。在死亡守望中，如同所有其他战团，一连老兵获准使用最精良的武器与盔甲：大师级打造的等离子武器与动力刃、声名显赫的圣物盔甲、防护护盾和稀有手雷。最值得注意的是，其成员受训使用战术无畏盔甲，或称终结者盔甲。

一连的所有老兵战士都拥有终结者荣誉十字一项荣誉，标志着他们已接受使用终结者盔甲所需的严格训练。唯有获该殊荣的星际战士，方可在特殊需要时获准穿戴备受尊崇的终结者盔甲。终结者盔甲如该稀有珍贵，以致仅部署于最困难、最特殊的情况。装备该甲者深知其任务至关重要，且全战团的目光都将聚焦于他们。

每个星际战士战团仅拥有少数几套备受珍视的终结者盔甲，每一套都备受尊崇，并理所当然地令帝皇之敌恐惧。该盔甲设计古老得难以置信，其制造秘密早已失传。留存至近代的少数几套由战团的技术军士虔敬维护，并在每场战斗后精心修复。战斗间隙，终结者盔甲被神圣地保存，周围陈列着详细记载其历史及历代穿着者事迹的战利品与证明。终结者盔甲内的机魂因其悠久年代和战争智慧而备受尊崇，常与穿着者一同因胜利而受赞颂。

一些初创战团仍有能力整连列装终结者盔甲，但大多数后继战团仅限于一次使用不超过几个小队。无法确切说清死亡守望在其遍布银河的守望要塞军械库中拥有多少套终结者盔甲。守望指挥官在需要时似乎总能调出几套，但更大数量必须向其他战团请求，这是死亡守望不愿开口之事。终结者盔甲尤其适用于战斗密集的杀戮小队任务，为队伍增加一两套可决定性地扭转局势。

原则上，终结者盔甲类似于星际战士的动力盔甲，皆采用电激活的纤维束肌肉以放大穿戴者的力量，使其能在近战中以致命技艺战斗。然而，终结者盔甲加厚的纤维束和强化的外骨骼承载着比普通动力盔甲厚重得多的陶钢与精金板，提供显著更强的防护。额外的承载能力也使盔甲能装备改进的武器和瞄准设备、更优的通讯系统及其他辅助设备。例如，死亡守望终结者

总是配备传送信标，以协助从他们必须进入的污秽异形巢穴中回收队员（无论生死)。

终结者盔甲的武器专为近战设计。默认配置是一手持握高贵的风暴爆矢枪（以其骇人的射速），另一手则由全毁灭性的动力拳套包裹，这是一种强力的近战武器，能击碎最坚固的盔甲或异形甲壳。其他专用武器包括突击炮、重型喷火器、雷霆锤、风暴盾、闪电爪和链锯拳套。尽管存在少数远程武器(如安装在盔甲上的旋风导弹发射器)，但这些是稀罕物；该盔甲专为近距离野蛮交战设计。

身着终结者盔甲的星际战士擅长城市突击、跳帮作战或任何其他战斗激烈而残酷的交战类型。终结者盔甲提供的卓越防护结合其毁灭性的近距离作战能力，使一连老兵能以不可阻挡之势杀入战场。当受到战术无畏盔甲保护时，死亡守望星际战士可与最致命的泰伦生物或最庞大的兽人兽人正面交锋。无论敌人装甲多厚重或数量多庞大，死亡守望终结者都能以可支配的毁灭性武器将其歼灭。

一连老兵专属升级

先决条件 要求：阶级4+、终结者十字荣誉

成本：2000XP

一连老兵特殊能力：身经百战（BATTLE-HARDENED）

一连的老兵战斗兄弟拥有丰富的战场经验和战斗训练。通过多年的血腥战役与远征，他们学会了各种技能与技巧，与敌人正面交锋并在每个回合击败他们。该等经验水平是星际战士中宝贵的财富，他们高度重视该等经过验证的能力，并尊敬那些以帝皇之名为自己赢得荣光者。

角色时可使用下列1项能力

角色必须在准备阶段选择其希望使用的能力，且后续不可更改

司空见惯

老兵凭猎其饱经世故的天性和坚韧不拔的决心完成任务，无论有何等恐怖试图使其分心。

任务持续期间，角色无视恐惧(X)特质（宇宙中扭曲心智的恐怖对已经心生厌倦的心灵影响甚微）

熟悉之敌

任务使老兵遭遇其曾面过的敌人他回忆起击败他的最佳方式，正如他以往多次所为。

任务持续期间，角色可重投针对任务开始时所选定的异形敌人类型（例如：泰伦武士、钛族火战士）的伤害检定内任意骰子

旧日伤疤

连老兵无数次负伤，其身躯是伤痕与记交织的罗网。有时这些旧伤复发，非但未削弱战斗兄弟，反使其对痛苦与伤害的抵抗力更强。

任务持续期间，老兵可重投其坚韧加值数量的失败的坚韧检定

往事闪回

老兵曾经历过该地，在其他世界的某个任务中做过完全相同之事，并深知如何最佳达成目标。

任务过程中1次，角色可为单个目标增加2D10×智力加值击杀标记（反映其关于如何最佳达成该目标的背板知识)

老友

老兵的斌器是其最古老、最信赖的战友，他将其保特在最传状态。有的，若他感党在即将到来的战斗中需要它们提供卓越服务，会对它们格外精心照料。

任务持续期间，老兵可重投其阶级数量的远程技能/近战技能检定（二者选一，任务开始时选定)

角色无视其受到的第1次卡壳

上述规则效果仅限角色使用其自身武器时生效

新天赋：幸存者(Survivor)

战斗兄弟曾遭遇无数异形恐怖及其他致命危险，并幸存下来继续战斗。该生存壮举意味着他更擅长应对某些曾遭遇过的敌人和危险。

角色从下列属性中选择1个：力量、坚韧、敏捷、智力、感知、意志力、统御力。

每游戏环节1次，角色可移除1次与上述属性相关检定所有负向修正


扩展武备章

战斗仪式：扩展武备章

第三章：扩展武备

“我曾目睹泰坦巨像在战场阔步。获曾见证整个装甲师团与兽人部落鏖战。我曾亲见轨道光矛打击的火力。然而于该种种之间，无有能及网斯塔特修会于战争中之效力者。”
—政委霍尔特

扩展武备章目录
  • 第一节扩展武备
  • 远程武器
  • 爆矢武器
  • 等离子武器
  • 热熔武器
  • 火焰武器
  • 实弹投射武器
  • 手雷与爆炸物
  • 发射器
  • 异种武器
  • 近战武器
  • 特殊配发弹药
  • 护甲
  • 武器升级
  • 工具与装备
  • 机械植入体
  • 灵能伙伴
  • 第二节 动力盔甲
  • 第三节圣物
  • 战团圣物
  • 死亡守望圣物


第一节扩展武备

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耶利哥边区乃一片饱经战火蹂躏的星域，在规模浩大的阿基琉斯远征缓慢推向银河边缘的过程中，被连绵不绝的战役与冲突撕扯得支离破碎。远征军中最危险的力量便是阿斯塔特修会的星际战士，他们之中许多人已被调遣至死亡守望的精英兄弟会。在死亡守望遍布银河的设施网络中一从守望站到强大的守望要塞艾里欧克一星际战士们以帝国武库中各式最精良的武器装备武装自己，准备投入战斗。

本章仅涵盖死亡守望可用的无数战争工具中的一小部分。其中许多物品极为稀有、非同寻常，甚或在该神秘组织之外完全不为所知。然而，死亡守望的星际战士无疑是银河系中最精英、最专业的部队之一；他们的装备理当与之相配。


远程武器

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“我的爆矢枪见证的世界几乎与我一样多。它曾今原始战士敬長，成打地击溃弱小敌人并常被我的敌手所任估。它一直为我尽心效力。”
一太空野狼战团战斗兄弟雷夫·“造寡者”

帝国的军事力量浩瀚无垠，从机械神教的泰坦军团到帝国卫队不计其数的大军。星际战士常构成任何突击的矛头，他们携带着大量武器，渴望从敌人那里收割致命的代价。


爆矢武器

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爆矢武器发射质量反应、自推进的弹头，能在穿透目标后爆炸，以致命(且通常一片狼藉)的结果消灭对手。

原 PDF 第 2 页

赫什型爆矢枪

赫什型爆矢枪首次出现于死亡守望军械库是在M36。它最初由万机之神信徒、机械教贤者辛布里·贾米斯设计，并赠予死亡守望，以感谢其为机械教与神圣火星提供的服务。这些爆矢枪工艺卓越，比同类典型武器更为紧凑。

得益于其相对较小的尺寸和易用性，赫什型爆矢枪非常适用于近距离作战，例如建筑物内或虚空舰内部，并深受载具乘员、专精近战的战术士及（在较小程度上)突击士的青睐。除了精良的工艺，这些爆矢枪还配有集成折叠枪托、运动预测器和预知瞄准镜。

规则效果：该武器品质自动视为大师级（所有修正已计入武器数据）。

守卫者爆矢手枪

授予任何阶级的死亡守望星际战士，以表彰其显著的英勇、枪林弹雨中的勇气或超越职责要求的行动。这些制作精良的爆矢手枪在死亡守望星际战士中既是武器，也是地位的象征。任何随身佩戴该爆矢手枪的星际战士，会立即被认作是曾超越职责、保护人类免遭贪婪异形侵害的老兵。当颁发给应得的星际战士时，其姓名与事迹会在授奖仪式上由死亡守望技术军士铭刻于武器之上。每件武器都是独一无二的，专为接收的星际战士量身定制，且在他返回母团时可保留。许多未随其主人一同入土的守卫者爆矢手枪，最终又回到了死亡守望的军械库。这些“遗孤”武器永不重新配发，而是与主人光荣事迹的详细记录一同，被供奉在死亡守望的数据宝库中。


等离子武器

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过热恒星物质的射束构成了极度危险的武器，无论对目标还是（偶尔）对使用者皆然。

原 PDF 第 3 页

弹幕等离子枪

这些稀有而受尊崇的武器被耶利哥边区死亡守望的技术军士们珍视地守护着，仅配发给最受尊敬的星际战士。弹幕等离子枪是高度调校的速射武器，能够倾泻出巨量毁灭性的等离子能量。尽管它们能以半自动和全自动模式远程攻击的能力使其既多功能又致命，但它们消耗能量巨大，且比典型等离子武器更易过热。死亡守望星际战士认为，为能向冲锋的异形群倾泻等离子弹幕而付出该小小代价是值得的。

弹幕等离子手枪

这些致命的等离子副武器为耶利哥边区死亡守望所独有，即使在其神圣的军械库中也数量稀少。与其较大的同类相似，弹幕等离子手枪以更高的过热风险与能量消耗为代价，换取了更高的射速。


热熔武器

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热熔武器发射一道由气体点燃至亚分子状态所形成的炽热光束。该光束能切割最厚的装甲板，使其成为有效的反载具武器。

焚化型热熔枪

由驻守艾里欧克守望站的火蜥蜴战团技术军士恩索尔·卡利博斯以极有限数量打造。这些紧凑、高输出的热熔枪，在那些有幸使用过它们的死亡守望战斗兄弟中赢得了青睐。体现了其创造者精湛的工艺和对净化烈焰的深切热爱，这些威力强大的武器以更高的能量消耗为代价，换取了更强的穿透力与伤害输出。

焚灭型地狱手枪

这些威力强大的武器是焚化型热熔枪的手枪尺寸版本。与其较大的同类相似，这些武器以更高的能量消耗为代价，换取了更强的穿透力与伤害输出。该武器是许多调遣至死亡守望的火蜥蜴战团星际战士的最爱。

火暴型多管热熔

由一位被遗忘的死亡守望技术军士于千年前，作为受损的马克西姆型多管热熔的战地改装品而创造。烈焰风暴型多管热熔以更高的能量消耗和更短的射程为代价，换取了更高的伤害输出和短点射能力。尽管该类改装通常为机械教所不喜，但艾里欧克守望站的死亡守望技术军士已获得特别许可，可对有限数量的现有武器进行该操作。

规则效果：若对应命中检定失败等级大于等于5级，则武器爆炸，爆炸半径范围内的区域造成等同于弹匣内剩余次数的伤害


火焰武器

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古老且在近距离常为敌人所畏惧的火焰武器，喷射一股发射时点燃的钷素流，以液态火焰的炼狱淋向目标。

焚化步枪

并非最严格意义上的火焰武器，焚化步枪是一件古老、极为稀有且几乎不为人理解的武器，守望要塞艾里欧克仅拥有少量。它是一种残忍的反人员武器，可发射一道翻腾的短程高热射束。当用于轻装甲或无装甲目标时，射束会灼烧并烫伤暴露的肉体。这会给目标带来剧痛，并且若造成足够伤害，这些武器能将敌人生生烤熟。虽然它们对有机敌人极为致命，但其射束对机械、舱壁和武器等无机物不造成伤害。这使它们在跳帮作战中对付集群敌人时极为有用，同样适用于任何需要将附带损害降至最低的场合。虽然这些武器具有火焰特性，但它们无法引燃物体。

灾厄喷火器

对兽人及其他具有自然再生能力的异形极为有效。这种喷火器使用高度精炼的钷素燃料混合多种放射性化合物，既能燃烧敌人也能对其进行辐射。由于其所造成的附带环境损害，灾厄喷火器极少部署，仅由死亡守望用于净化特别顽固的异形。它们在控制和根除兽人侵扰方面尤为有效。


实弹投射武器

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实弹投射武器的技术可追溯至古泰拉乃至更久远的早期历史。

阿斯塔特突击霰弹枪

虽不如阿斯塔特爆矢枪在星际战士中那样具有标志性或普及，阿斯塔特突击霰弹枪仍是一种威力强大、用途广泛的武器，为其侦察兵所使用。这些笨重的弹匣供弹霰弹枪能以单发、半自动和全自动模式远程攻击，并能使用一系列特种弹药，从穿甲弹到威力强大的止步弹。突击霰弹枪最适用于城市和近距离作战，及虚空舰上的跳帮行动。


手雷与爆炸物

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这一非常广泛的武器类别旨在对区域内的敌人造成伤害，通常携带致命载荷，如毒气或电击。

阿斯塔特反植被手雷与导弹

帝国其他地区使用的常见反植被弹药更具致命性的版本，这些手雷和导弹在耶利哥边区的死亡守望侦察兵中颇受欢迎。与其更常见的同类相似，阿斯塔特反植被手雷和导弹在爆炸时会释放出由毒素、病毒制剂、落叶剂和抗真菌剂混合而成的致命混合物，能在数分钟内将即使是最顽强的植物群化为恶臭的淤泥。通常用于清除掩护、清理着陆区和防御工事地点，艾里欧克守望站的技术军士们近期发现了使用这些武器一个令人愉快且该前未知的好处。在与死亡守望数千年间战斗过的众多可怕异形中，有些与其说是动物，不如说更像是植物。

规则效果：使用该武器针对拥有植物特征/实际上是智慧植物的异形时造成坚韧伤害，无视护甲、其他伤害减免

震荡手雷与导弹

这些是填充了易爆高爆炸药的手雷和导弹，在撞击时产生强大的冲击波和惊人的、震耳欲聋的巨响。震荡手雷在如船舱和建筑物内部等近距离环境中被证明特别致命。震荡导弹在破坏防御工事方面非常有效，深受驻守艾里欧克守望站的帝国之拳战团战斗兄弟们的喜爱。

任温手雷

仅见于守望要塞艾里欧克的军械库。这些手雷填充了一种化学凝胶，暴露在空气中会迅速冻结。低温手雷在爆炸时会瞬间冻结敌人，对易受寒冷影响的敌人极为致命。

规则效果：该手雷爆炸时，立即对其爆炸半径内的一切造成4D10+6伤害(E伤害)，受到伤害的敌人进行1次严酷级(40)坚韧检定，若检定失败，则后续1D5个回合内继续受到2D10坚韧伤害若存在生物因该手雷坚韧变为0，则其死亡且尸体被冻结成固体。对其尸体的任何进一步伤害将导致其碎裂成数十块血腥的碎片

吸入式手雷

未装载时，吸入式手雷仅是一个撞击激活的压缩空气罐。然而，每个这种看似无害的装置都包含一个可填充用户所选化学物质的排气核心，使其能够输送从信号烟雾般无害到基因噬菌体毒素般致命的物质。

规则效果：为该手雷选择1个内容物（例如：基因噬菌体）该手雷影响所有处于爆炸半径内所有未受环境密封装备保护者，目标对抗检定+10（因其载荷导致内容物效能减弱）

跳雷

跳雷是一种恶毒的反人员地雷，为耶利哥边区死亡守望所独有，通常部署用于对抗兽人和泰伦虫族等集群敌人。

规则效果：

若该手雷近距传感器探测到5米内的生物信号，则跃起约2米高，并向10米范围内喷洒致命的破片云

该手雷无计时器，由近距离接近生物触发

热熔炸弹

用于破坏舰船外壳、重型装甲载具和工事。热熔炸弹通过将其附着在墙壁、船体或舱壁上使用，随后会发射一道狂暴、高强度的热熔光束，瞬间切割即使最厚的装甲。

规则效果：

该手雷需附着舰船外壳、重型装甲载具、工事表面进行激活，若存在敌人处于该手雷附着面另一侧，则其受到一半伤害（热熔光束穿透进入房间或舱室时)

规则效果：

该手雷可设置至多1小时延迟爆炸

若设置该手雷时对应爆破检定失败等级大于4级，则其立即引爆，处于爆炸半径内所有人受到全额伤害

单丝球雷

一种来自死亡守望宝库深处的古老型号反人员手雷，这些恶毒的武器与异端灵族技术有几分相似。不过是数十米单丝线紧密缠绕在一个小型炸药周围，这些武器的设计很大程度上类似于跳雷，用于消灭集群敌军阵型。与以爆炸力杀伤不同，引爆时手雷会解离成一团不断扩大的快速移动单丝云，保证能将无装甲和轻装甲敌人撕碎。极端致命，可惜这些手雷供应有限，被死亡守望技术神甫们珍视地守护着。


发射器

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破甲者导弹发射器

破甲者导弹发射器（耶利哥边区死亡守望独有）是一种粗短、宽口径的发射器，高度约为星际战士的一半。然而相似之处仅止于该，因为防空导弹发射器旨在击落空中目标，而破甲者则专精于对付重装甲地面单位。该发射器通常装载猎杀者破甲导弹，并配备一系列探测器和特殊沉思者，以平稳引导导弹飞向目标。破甲者发射器为杀戮小队提供了超越标准导弹发射器的、对抗装甲载具和大型异形野兽的额外防护。安装在破甲者上的特殊探测器阵列结合了预知瞄准镜和红点激光瞄准镜的优点。这些强大的探测器连同特殊的地面跟踪沉思者。

规则效果：

使用该武器针对地面目标时，对应远程技能命中检定+20


异种武器

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死亡守望的军械库包含众多异种武器，其中一些由帝国制造，许多其他则由异形种族以奇异方式制造。罕见情况下，死亡守望星际战士会选择在任务中携带一件这种奇特但极为有效)的武器以确保胜利。

阿斯塔特捕网枪

当战斗兄弟认为有必要活捉目标，或有时仅需制服固执但无辜的平民时，捕网枪提供了一种快速有效的方法来制服逃跑的刺客或一小群市民。该武器发射大量细丝，细丝展开形成一张粘性、近乎牢不可破的网。细丝会随着目标挣扎而收缩，若其试图逃脱只会进一步困住他。

除了缠结武器的正常效果外，被网住的角色每次在逃脱的力量或敏捷检定中失败，都会使未来的检定受到累计-10减值。若该减值超过-30，受害者将彻底被困，无法再进行逃脱尝试。网丝会在1D5小时后自行分解剥落。

原子粉碎炮

原子粉碎炮是来自黑暗科技时代的圣物。是耶利哥边区死亡守望星际战士部署的更为恐怖的战争武器之一，它们形似笨重的多管热熔，并配有重型屏蔽的后置动力单元。该武器发射一道高度辐射的粒子流，能有效熔解生物，将其细胞炸开并从内部活活煮熟。原子粉碎炮甚至曾短暂点燃金属和陶钢，然后将其彻底瓦解。死亡守望中仅存有少数几件这种可怕的武器，并且严禁对人类使用。许多战团完全拒绝使用它们，声称所用技术极度异端，并基于道德理由反对。

规则效果：除了其更明显的效果外，原子粉碎炮还会辐射其爆炸区域内的一切一这体现在武器属性表中列出的毒性特性中。

死亡守望重力炮

由艾里欧克守望站的技术军士对现有武器进行的另一项战地应急改装。死亡守望重力炮是更常见的重力枪的高输出、明显更致命的版本。普通重力枪仅有一种可影响大片区域重力的设置，而死亡守望版本还能将其能量聚焦成一道持续、密集的重力波窄束。

当以连续聚焦光束模式发射时，重力炮可压制一个巨型及下列尺寸的目标。攻击成功时，目标必须通过一次严酷级(40)力量检定，否则被击倒并压制，同时受到1DI0伤害(1伤害)。一旦被压制，目标每个回合会受到额外的1D10点无视护甲的伤害(I伤害)，直到目标脱离光束或被压碎死亡。在该模式下使用时，重力炮可维持重力光束2DI0个回合，直到能量耗尽需要重新装填。

规则效果：

当使用其广域设置时，其效果范围内的所有物体将受到极端重力D10个回合，必须通过一次极难(30)力量检定，否则被击倒并压制。在站立状态下未能通过力量检定并被抛向固体物体或表面的生物，其躯体会受到1D10伤害！伤害)。根据GM的判断，该伤害可依据被抛向的表面（带电的、布满尖刺的、有尖锐棱角的)或生物被抛出/坠落的距离而增加。

在被这些武器之一压制时移动或尝试任何物理动作，需要一次对抗力量50(非自然(×2)广域设置)或力量70（非自然(×2）)（聚焦光束设置）的对抗力量检定。关于非自然属性的更多信息，参见核心规则第136页。死亡守望重力冲击波也可能在GM认为合适时，粉碎易碎物体、压垮脆弱的地板或结构、卡住机械、损坏载具、使储罐破裂或造成任何其他类型的混乱。

地震级增幅起爆器

最初设计为采矿和勘探工具，这些地震发生器被艾里欧克守望站的死亡守望技术军士武器化。深受那些来自帝国之拳战团的死亡守望星际战士喜爱。

该装置由一个强大的声波发射器组成，尺寸约一人高，通过一根大钉刺入坚实地面或防御工事的墙壁。就位后，它会发射超低频声波，在地面和结构中引发共振振动。

规则效果：

这些装置由可充电能量包供电，可持续运行约一小时。装置运行时间越长，其产生的震动越强，对周围地形和结构造成的破坏也越大。每运行十个回合，发生器的伤害增加D0。任何试图接近运行中的震波发生器的单位必须通过一次极难(-30)敏捷检定，否则被立即击倒并受到该装置当前产生伤害的一半伤害。大量使用这些工具，可在数分钟内摧毁最坚固的防御工事和最高的建筑物。

技术驱魔枪

对钛族等高科技异形种族极为有效，这些武器在死亡守望的其他武器中独树一帜，因其能够直接攻击机魂。俗称技术驱魔枪，它们发射僻啪作响、亮蓝色的能量束，不仅能损坏机械的躯体，还能伤害甚至驱离其机魂。

规则效果：

这些武器甚至能通过命中裸露的肉体来击晕生物，所有技术驱魔武器都具有震荡特性。每当玩家使用技术驱魔枪对目标造成致命一击时，在核心规则第143页的表54：电磁脉干扰效果上投骰。

即使在死亡守望博学的工程贤者中，也无人知晓这些武器是古圣科技还是异形造物。无论其来源如何，它们已被证明是对抗异形的宝贵工具，并由面临已知科技威胁的杀戮小队申请或配发。技术驱魔武器几乎对所有已知异形种族的机魂都有效，但有一个例外。兽人部署的科技可被这些武器物理损坏，但其机魂似乎对EP武器的特殊属性免疫。死亡守望技术军士们的研究迄今未能对该现象做出解释。

“极限型”Mk.X狙击步枪

全长略超两米，重近五十公斤，庞大的Mk.IX“极限型”既令人畏惧又卓有成效。Mk.IX是一种重型针刺狙击步枪，被死亡守望用于远程反人员和反器材任务。凭借其长枪管和强大的瞄准镜，Mk.X使得死亡守望神射手能在极远距离以惊人的精度接敌。Mk.X是一种备受尊敬和推崇的武器，常被许多死亡守望杀戮小队中的星际战士狙击手选为首选武器。每支MkX拥有下列集成系统：

量身定制：每支Mk.IX都经过定制，以适应其配属的战斗兄弟。武器的枪托和护木与使用者的体型和射击姿势相匹配，使得携带、指向和射击该狙击步枪如同用手指点一样轻松自然。这虽然增加了狙击步枪的精度，但定制的部件也使其对其他人而言使用起来不舒服且几乎不可能，除非进行重大改装。每支Mk.IX还配有一个编程了使用者基因编码的安全系统。该系统由枪托内的传感器垫组成，与星际战士射击手持手套掌中的匹配垫接触。随后，星际战士的基因数据被传输至武器的沉思者并进行分析。若沉思者阵列识别出使用者，狙击步枪正常运作。若任何其他人尝试使用该武器，沉思者将禁用击发机构。这使狙击步枪无法使用，直到其真正的主人再次拿起它。30倍瞄准镜：这强大的望远瞄准镜使神射手能在极远距离接敌，视为望远瞄准镜。抑制器：通过视觉/声音定位角色的警觉检定20，且仅限在正常距离的一半内尝试前述检定高度精准：该武器获得精准特性涡轮化学针：该武器也拥有毒性特性阿斯塔特武器：角色使用该武器仅需拥有阿斯塔特武器训练天赋


近战武器

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在第四十一千年，近战武器存在于每一个有人居住的世界，几乎遍布银河每一位战士。帝国海军的军官们在腰间佩带着动力剑，而帝国卫队的政委可能挥舞着动力拳或链锯剑。除非另有说明，本类别中的所有武器均需单手使用。

阿斯塔特行刑斧

守望要塞艾里欧克的军械库存有十二把这种大型、重刃的双手动力斧。每件武器皆为精工特性，每把都在耶利哥边区有着悠久的英勇历史。唯有赢得守望指挥官信任者，方获准使用其中一把斧头，以诛杀帝皇之敌。

阿斯塔特动力弯刀

动力弯刀是一种重型、残忍的动力武器，常见于艾里欧克守望站上白色疤痕战团的战斗兄弟之中。它结合了动力斧的打击力与动力剑的多功能性，具有宽阔的单刃刀身，向护手和刀尖逐渐收窄，刀尖沉重并向上大幅度弯曲。这使得该武器更适合劈砍而非灵巧操作，在熟练使用者手中，可轻松撕裂护甲并斩断肢体。

阿斯塔特动力双手剑

这些巨大的双手剑长度几乎与普通星际战士等高，在合适的人手中极具毁灭性。这些武器更适合开阔地作战，在狭窄空间内效果极差。

阿斯塔特动力矛

该动力武器需双手使用，在死亡守望的星际战士中极少见到。铁蛇战团的一些战斗兄弟曾将这些引以为傲的武器捐赠给守望要塞艾里欧克的军械库。

破障探钻

又一件被死亡守望技术军士改造为战争工具的设备，破障探钻最初设计用于采矿和铸造厂，是一种强大的冲击钻。由超致密精金合金制成，并配有物质波发生器，使钻头每秒振动数百万次。死亡守望技术军士常有效利用该工具来突破墙壁、舱壁，并摧毁防御工事和载具。探钻也可用于对付单个敌人，效果骇人，能撕裂血肉，在护甲和甲壳上钻出孔洞。破障探钻沉重且笨拙，配有背带架以便使用，但也可安装到技术军士的伺服臂架上。破障探钻还可移植到伺服颅骨上，甚至可作为义体肢体植入受伤的战斗兄弟。除了常规伤害外，任何使用破障探钻并触发正义狂怒的攻击，将使正义狂怒伤害骰的投掷结果翻倍。

舱壁剪切器

用于切割虚空舰厚重的甲板和舱壁，舱壁剪切器可作为一种突破工具和近战武器致命地使用。由耶利哥边区的死亡守望技术军士从重型制造厂常用的工业工具改造而来。这些工具比链锯拳套更小、更便于人员携带，无需终结者盔甲的支持即可由杀戮小队部署。舱壁剪切器由两个厚重的、凿子状的精金刀片组成，可强行插入船体或甲板之间，或舱门与舱壁的缝隙，然后由重型液压系统撑开。该工具佩戴在带有内置动力系统的特殊背带上，需双手操作，但也可安装到技术军士的伺服臂架上。在战斗中，舱壁剪切器的刀片可轻易将无装甲目标撕成碎片，甚至已被证明可有效将顽固的混沌星际战士从其异端的动力盔甲中分离出来。

秘仪牧杖

秘仪牧杖是星际战士牧师的华丽权杖。常饰以帝国天鹰或强化牧师职责的符号，例如带翼骨架或骷髅。一些秘仪牧杖的形状依据战团图标设计，例如火蜥蜴的铁锤或龙首。秘仪牧杖内有一个发生器，可产生强大的能量场，能够以与动力武器相同的方式瓦解物质。牧师是强大的战士，以秘仪牧杖发起的攻击几乎能突破任何防御。该装备仅配发给星际战士牧师。

规则效果：

若装备秘仪牧杖的牧师对其近战接敌的敌人拥有仇恨天赋，则该敌人不得对其采取防御姿态动作。


特殊配发弹药

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死亡守望杀戮小队被部署于各种异常情况和任务中，需要战术灵活性。死亡守望星际战士常大量使用特种弹药以确保胜利。

破门弹

这些弹壳内填充微小爆炸弹丸，用于快速突入时破坏门和舱口。当射向集群敌人时也是良好尽管射程较短的反人员弹药。

效果：伤害类型变为爆炸伤害(X伤害)、射程减半

适用武器：阿斯塔特霰弹枪、阿斯塔特突击霰弹枪

钷素弹

填充粘性化学物质接触目标时爆燃。这些弹药将斌器变为临时喷火器。

效果：伤害类型变为能量伤害(E伤害)。目标受到命中后进行1次敏捷检定，若检定失败，则其处于着火状态

适用武器：自动枪、自动手枪、阿斯塔特霰弹枪、阿斯塔特突击霰弹枪

穿透弹

设计用于击穿护甲，这些弹药采用硬质精金飞镖，包裹在脱壳穿透弹中。

效果：穿透力+5，丧失散射特性

适用武器：自动枪、自动手枪、阿斯塔特霰弹枪、阿斯塔特突击霰弹枪

剃刀网

剃刀网起源于卡利克西斯星区，并在远征期间进入耶利哥边区的军械库。不同于使用典型粘合剂形成普通捕网弹药的网，剃刀网由在“车床”铸造世界独特天文与重力环境下生产的稀有合金制成。该金属可用于制造超细线，其强度如精金且极为锋利。这种致命的网丝极为精细，甚至难以警觉，但受害者最轻微的动作都有被撕成碎条的风险。

效果：所有逃脱尝试对应检定-20，目标每次进行逃脱尝试立即受到2D10伤害(R伤害)，穿透力为8

适用武器：阿斯塔特捕网枪

碎裂弹

这些弹药填充了锋利的精金碎片，设计用于穿透轻甲并撕裂集群敌人。

效果：穿透力+1，获得撕裂特性

适用武器：阿斯塔特霰弹枪、阿斯塔特突击霰弹枪

独头弹

一块沉重的实心精金块，旨在造成巨大伤害并对受害者施加尽可能多的创伤。独头弹也是良好的近程反器材弹药

效果：丧失散射特性，获得撕裂、削韧（特性

适用武器：阿斯塔特霰弹枪、阿斯塔特突击霰弹枪

表格 3-1: 特殊配发弹药

名称 | 声望 | 射程 | 射速 | 伤害 | 穿甲 | 弹容 | 可靠度 | 特效 | 重量 | 装备点 | 备注
破门弹 | 8（卓著者） | 特殊* | 特殊* | 特殊* | 特殊* | 特殊* | 特殊* | 散射 | 特殊* | 特殊* | 仅用于霰弹枪
钷素弹 | 10（著名者） | 特殊* | 特殊* | 能量（E） | 特殊* | 特殊* | 特殊* | 火焰 | 特殊* | 特殊* | 仅用于霰弹枪
穿透弹 | 6（卓著者） | 特殊* | 特殊* | +5 | 特殊* | 特殊* | 特殊* | 特殊* | 特殊* | 特殊* | 移除散射特性
剃刀网 | 6（著名者） | 特殊* | 特殊* | 特殊* | 特殊* | 特殊* | 特殊* | 特殊* | 特殊* | 特殊* | 仅用于捕网枪
碎裂弹 | 7（卓著者） | 特殊* | 特殊* | +1 | 特殊* | 特殊* | 特殊* | 撕裂 | 特殊* | 特殊* | 仅用于霰弹枪
独头弹 | 4 | 特殊* | 特殊* | 特殊* | 特殊* | 特殊* | 特殊* | 撕裂、削切（I） | 特殊* | 特殊* | 移除散射特性

*特殊：该弹药改变基础武器的属性，完整描述和效果见其对应条目，不适用该表通用数据。

爆矢武器

名称 | 类别 | 射程 | Rof | Dam | Pen | Clip | Rld | 特性 | Wt | Req | 声望
赫什型爆矢枪 | 基本 | 50m | S/3/- | 1D10+9 X 伤害 | 4 | 28 | 全动作 | 撕裂、精准、可靠 | 15 | 特殊 | 特许
守卫者爆矢手枪 | 手枪 | 30m | S/2/- | 1D10+9 X 伤害 | 4 | 14 | 全动作 | 撕裂、精准、可靠 | 5.5 | 特殊 | 卓著者

等离子武器

名称 | 类别 | 射程 | Rof | Dam | Pen | Clip | Rld | 特性 | Wt | Req | 声望
弹幕等离子子枪 | 基本 | 120m | S/3/- | 1D10+9 E 伤害 | 10 | 30 | 4 全动作 | 易爆、不稳定 | 30 | 28 | 卓著者
弹幕等离子手枪 | 手枪 | 40m | S/3/- | 1D10+8 E 伤害 | 8 | 9 | 3 全动作 | 易爆、不稳定 | 7 | 32 | 著名者

热熔武器

名称 | 类别 | 射程 | Rof | Dam | Pen | Clip | Rld | 特性 | Wt | Req | 声望
焚灭型地狱手枪 | 基本 | 10m | S/-/- | 2D10+14 E 伤害 | 14 | 2 | 全动作 | - | 5 | 35 | 卓著者
焚灭型热熔枪 | 基本 | 20m | S/-/- | 2D10+14 E 伤害 | 14 | 4 | 全动作 | - | 14 | 35 | 卓著者
火暴型多管热熔枪 | 重型 | 100m | S/2/- | 2D10+20 E 伤害 | 14 | 6 | 2全动作 | 爆炸（2），无能，不稳定 | 70 | 65 | 卓著者

火焰武器

名称 | 类别 | 射程 | Rof | Dam | Pen | Clip | Rld | 特性 | Wt | Req | 声望
焚灭型火焰喷射器 | 基本 | 20m | S/-/- | 1D10+9 E 伤害 | 4 | 6 | 2全动作 | 火焰，喷射 | 7 | 16 | 受敬者
焚化者火焰喷射器 | 基本 | 25m | S/-/- | 1D10+12 E 伤害 | 7 | 2 | 5全动作 | 火焰 | 5 | 15 | 著名者

实弹武器

名称 | 类别 | 射程 | Rof | Dam | Pen | Clip | Rld | 特性 | Wt | Req | 声望
阿斯塔特突击霰弹枪 | 基本 | 30m | S/3/5 | 1D10+10 I 伤害 | 4 | 20 | 全动作 | 可靠，散射 | 10 | 7 | -

发射器

名称 | 类别 | 射程 | Rof | Dam | Pen | Clip | Rld | 特性 | Wt | Req | 声望 |
破甲者导弹发射器 | 重型 | 200m | S/-/- | †††† | †††† | 1 | 2全动作 | 作 | - | 12 | 15 | -

异种武器

名称 | 类别 | 射程 | Rof | Dam | Pen | Clip | Rld | 特性 | Wt | Req | 声望
阿斯塔特捕网枪 | 基本 | 80m | S/-/- | - | 0 | 5 | 全动作 | 爆炸(5),束缚 | 8 | 10 | 卓著者
原子粉碎炮 | 重型 | 50m | S/-/- | 2D10+14 E伤害 | 8 | 25 | 3全动作 | 爆炸(S),毁灭(4),不稳定 | 80 | 50 | 著名者
死亡守望重力炮 | 重型 | 45m | S/-/- | 特级 | - | 5 | 3全动作 | 爆炸(5) | 65 | 45 | 卓著者
地震级增幅起爆器 | 重型 | 100m | S/-/- | 3D10+14 I伤害/轮 | 特级 | 3全动作 | 爆炸(10) | 40 | 40 | - |
技术魔杖 | 基本 | 80m | S/-/- | 1D10+4 E伤害 | 4 | 30 | 全动作 | 震荡,特殊,精准 | - | 30 | 受敬者
Mk.IX 极限型神射手步枪 | 基本 | 250m | S/-/- | 1D10+4 R伤害 | 2 | 5 | 作(1),毒性 | 制动 | 4 | 25 | -

†：仅对有机目标，该武器对无机目标不造成伤害。

††：该武器无法申请，是极限战士在死亡守望服役时所独有的装备。其他死亡守望星际战士只能通过角色扮演方式获得其中之一。

†††：随弹药类型变化

近战武器

名称 | 类别 | 射程 | Rof | Dam | Pen | Clip | Rld | 特性 | Wt | Req | 声望
阿斯塔特行刑斧 | 近战 | - | - | 1D10+13 | 8 | - | - | 动力场，笨重，剖切 (1) | 22 | 25 | 著名者
阿斯塔特动力双手剑 | 近战 | - | - | 1D10+11 | 8 | - | - | 动力场，笨重，毁灭 (1) | 18 | 15 | 卓著者
阿斯塔特动力弯刀 | 近战 | - | - | 1D10+4 | 6 | - | - | 动力场，锋锐 | 7 | 25 | 卓著者
阿斯塔特动力矛 | 近战 | - | - | 1D10+6 | 7 | - | - | 动力场 | 8 | 15 | 著名者
破脑探钻 | 近战 | - | - | 2D10+11 | 7 | - | - | 笨重，动力场 | 28 | 18 | -
舷壁剪 | 近战 | - | - | 2D10+13 | 6 | - | - | 撕裂，笨重 | 10 | 17 | -
秘仪牧杖 | 近战 | - | - | 1D10+7 | 7 | - | - | 平衡，动力场 | 10 | - | -

地雷、手雷与导弹

名称 | 类别 | 射程 | Rof | Dam | Pen | Clip | Rld | 特性 | Wt | Req | 声望
阿斯塔特反植物手雷 | 投掷 | 力量加值 | S/-/- | 3D10 | 0 | - | - | 爆炸(3) | 0.5 | 18 | -
阿斯塔特反植物导弹 | 投掷 | 力量加值 | - | 5D10 | 0 | - | - | 爆炸(5) | 1 | 25 | -
震荡手雷 | 投掷 | 力量加值 | - | 4D10 | 3 | - | - | 震荡, 爆炸(3) | 0.5 | 18 | -
震荡导弹 | 投掷 | 力量加值 | - | 6D10 | 5 | - | - | 震荡, 爆炸(5) | 1 | 20 | -
低温手雷 | 投掷 | 力量加值 | S/-/- | 特殊 | 3 | - | - | 爆炸(3) | 0.5 | 18 | -
跳雷 | 布设 | 2m | S/-/- | 3D10+9 | 3 | - | - | 爆炸(3) | 2 | 5 | -
吸入式手雷 | 投掷 | 力量加值 | S/-/- | †† | 0 | - | - | 爆炸(5) | 2 | - | -
热熔炸弹 | 布设 | 5m | S/-/- | 5D10+7 | 12 | - | - | 爆炸(5) | 4 | 12 | -
单丝炸弹 | 投掷 | 力量加值 | S/-/- | 4D10+8 | 8 | - | - | 爆炸(3), 撕裂 | 0.5 | 50 | 卓著者

†: 仅针对植物生物，对无机目标不造成伤害

††: 吸入式手雷可装填 GM 裁定合适的任何形式的气体或毒素


护甲

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帝国境内的护甲种类丰富，从刺客和侦察部队青睐的简易灵活身衣，到动力盔甲的巨大精金和陶钢板甲，不一而足。

死亡守望侦察兵护甲

基于所有星际战士战团装备的侦察兵护甲，死亡守望侦察兵护甲是一套轻量化、无动力的护甲套装，由艾里欧克的死亡守望护甲匠专门改装，以适 应其独特任务的需求。类似于暗鸦守卫等战团的狙击侦察兵所穿戴的护甲，死亡守望侦察兵护甲由一件覆盖星际战士躯干、肩部和腹股沟区域的硬化陶 核心规则 钢胸板，穿在加强型紧身衣外组成。装甲护手保护穿戴者的双手，而重型强化、陶钢包头的格洛克斯皮靴则保护其双脚干燥安全。由于死亡守望侦察兵护甲本质上是一件穿在合体紧身衣外的半身甲，并由轻型材料制成，它不会妨碍穿戴者的行动，使其在提供卓越防护的同时，仍能保持自然的敏捷性和隐蔽性。该护甲常与迷彩斗篷配合使用。

虽然它不像阿斯塔特动力盔甲那样环境密封，但紧身衣的构成和众多内置系统使穿戴者能相对安全地应对恶劣环境。紧身衣浸染了特殊纤维，并涂有强效药膏，可提供对原子、化学和生物威胁的有限防护。它还织有细小的凝胶填充管道，使穿戴的星际战士能够更好地耐受高温和低温，从而调节其体温。护甲背部装有一个重型硬化单元，内装饮用水和氧气供应等。水和空气通过一个兼具呼吸器/供水器双重功能的装置（可充当防毒面具并过滤周围空气)输送给穿戴者。他还在其中一只护手下佩戴一个自动注射腕带，其功能类似于阿斯塔特动力盔甲中的自动注射系统。

除了防护部件，还有许多内置系统旨在协助星际战士履行其作为死亡守望战斗兄弟耳目之责的使命。在其背部单元中，穿戴者携带一套加密的远程通讯器系统，使其能够与指挥部保持联系，并与空中、装甲和炮兵单位通信，充当前方观察员或火力控制员。护甲的硬质板件涂有特殊涂层，使其难以被自动感应、鸟卜仪和探测器阵列探测到。内置系统与装甲紧身衣和甲板的固有特性相结合，使穿着该护甲的星际战士，虽然不如其身穿动力盔甲的兄弟们致命，但仍是一名极其强大的战士。渗透者护甲的各种内置系统和能力如下：

陶钢板

效果：躯干、手臂获得7AP

紧身衣

穿在渗透者陶钢板下的紧身衣提供相当可观的装甲防折，并能在保护穿戴者免受恶劣环境影响方面表现不裕。

效果：它为腿部提供5点护甲，并为抵抗接触毒物、辐射、酸液或化学品的任何坚韧检定提供+10加值。

匿踪祝圣

融入护甲硬板和紧身衣的神圣药膏与特殊涂层，使其极难通过科技手段探测。

效果：任何人尝试使用自动感应、鸟卜仪或探测器阵列探测身穿渗透者护甲的星际战士时，在相关科技使用或侦查检定上受到10减值。

侦察兵通讯器

每套渗透者护甲都配备一套远荏、加密、多波设的通讯器条统，使穿戴者能与其单位保特特续联务。发射器位于护甲背部安装的存储单元内，并经过高度防震和防损坏绝缘处理。

效果：该装置为声控，通过一副兼具耳机/麦克风的头戴式设备操作。它还允许穿戴者与其他单位及任何死亡守望装甲或航空航天单位通信。侦察兵通讯器的射程为35公里，可借助其他侦察兵、载具或动力盔甲搭载的通讯系统等信号中继无限延伸，并能传输语音和数据。

敌我识别信标

渗透者护甲的敌扶识别信标有助于向所有并肩作战的友军标识穿戴者为盟友。它以1巾公里射程、窄缬、高加密缬率广播不仅标识穿戴者为星际战士，还能在其被困或丧失行动能力时充当紧急求救信标。每个团都有其所有信标广播的独特频率，并且出于安全考虑，该缬率会由栈团的技术神甫定期更敢。

自动注射腕带

佩戴在渗透者护甲的其中一只装甲护手下，自动注射腕带是标准阿斯垮特动力盔甲上同类物品的缩小版。它由数个小瓶和一个由小型沉思者阵列(内置生物监测器)运行的自动注时条统组庆。与动力盔甲单元类拟，当生物监测器检则到穿戴者生命体征异常的，沉思者会立即注射合适的药物来对杭影响星际战士的任何©题。

效果：

  • 抵抗毒性特性及类似中毒效果的所有检定获得+5加值。
  • 两剂止痛药，允许身穿护甲的星际战士在1D0个回合内忽略致命伤害的效果。这些剂量可连续或间隔使用。
  • 如果穿戴者被击晕，沉思者将在D5个回合内为其注射混合兴奋剂，从而抵消击晕效果。

芬里斯型狼首盔

芬里斯是太空野狼战团的冰冻家园。在那里，太空野狼的铁狼祭司们虔敬地修复和维护着这些勇猛星际战士的庞大武备库。铁狼祭司创造的少数创新之一，便是一种独特的动力盔甲头盔，其形似芬里斯巨狼的咆哮面容该乃该战团的图腾动物。这些头盔有多种款式，其中一些设计有巧妙的大气交换系统，可在不损害其防护密封性的情况下，将少量周围空气吸入头盔。该外，头盔的自动感应和探测器魂灵经过精细调校，以匹配佩戴者太空野狼自身增强的感官能力。

效果：芬里斯型狼首盔可作为常规动力盔甲头盔使用，但有一点例外。佩戴该型头盔的太空野狼可自由使用其狼之感官独有模式能力，并且同时获得动力盔甲自动感应的好处。

骷髅头盔

星际战士牧师的盔甲是令人生畏的景象，饰有战斗与死亡的圣像。牧师装束的每一方面都提醒着凡人生命的无常本质，及由该守护不朽灵魂的重要意义。牧师装备中最具标志性的元素之一便是其骷髅头盔，一副唤起帝皇之怒的严峻面容。这些头盔可能有多种不同形式，并由银河各地的众多星际战士工匠打造。然而，普遍而言，它们在外观上，都会令人畏惧。

效果：骷髅头盔可作为常规动力盔甲头盔使用，并为穿戴者的所有威吓检定提供+10加值。

名称 | 申请点 | 声望
阿斯塔特战斗携行具 | 3 | -
阿斯塔特抓钩枪 | 3 | -
阿斯塔特重力伞 | 5 | -
自动感应护目镜 | 10 | 卓著者
迷彩斗篷 | 20 | -
迷彩帆布 | 5 | -
“密钥” | 30 | 卓著者
诊断仪 | 25** | 卓著者
重力照明弹 | 7 | -
渗透素涂层 | 10 | 卓著者
照明弹胶囊 | 5 | -
攻城鸟卜仪 | 13 | -
隐匿者照明弹 | 8 | -
解剖探针 | 35*** | 卓著者
机械部件 | 10 | 卓著者
灵能渡鸦 | 20 | 著名者
玫瑰念珠 | N/A | -
语音操作 | 5 | 卓著者
三脚架 | 3 | -

*仅限死亡守望看守者

**仅限技术军士

***仅限药剂师

力场护盾

本节物品遵循核心规则第166页关于力场护盾的规则，

玫瑰念珠

玫瑰念珠不仅是一个力场发生器，更是帝国国教的圣像，通常只托付给国教会的最高阶官员。星际战士牧师常被授予玫瑰念珠，作为国教会与牧师职责之间联系的象征。玫瑰念珠通常表现为一个方形、风格化的精金或其他致密耐用金属十字架，中心镶嵌宝石或国教符号。它通常佩戴在颈部或腰间的饰带、绳索或一串念珠上。然而，其内部是一个强大的力场机制。

玫瑰念珠不会像折射力场那样发出相同的光芒。然而，它们确实会将吸收的部分能量转化为可见光，使其在被击中时闪烁并迸出火花。星际战士牧师在战团内晋升至该阶级时将被授予一个玫瑰念珠。

效果：玫瑰念珠是一个力场护盾（见核心规则第166页），力场等级为50。


武器升级

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武器可加装升级部件以增强其实用性。每个升级描述列出了其可应用的武器类型。升级的征用成本包括改装武器的部件和安装所需的任何人工。

三脚架

当悬浮稳定器不可用时，战术上虽逊一筹但广泛可用的重型武器支撑方式一三脚架，仍然相当可行。这个三腿支架提供了一个简单、稳定的平台，可在任何相对平坦的表面上支撑武器。然而，三脚架需要保持固定位置，并将武器的射界限制在180度弧内。因该，其在目标防御或伏击场景之外的用途有限。

可升级武器：任何重型武器。

语音操作

该升级将特定编码的语音接收器集成到武器的扳机机构中，以便用户在需要时可通过语音操作。用户还可以通过说出相应指令来操作射速选择器和切换远程攻击模式（如果适用）。出于安全原因，每个接收器通常只识别一种语音模式。该外，如果武器配备弹匣选择器，也可以通过大声说话来轻松选择弹匣。

可升级武器：任何手枪、基础、手雷或重型武器。


工具与装备

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死亡守望独有的可用装备如同帝国中的世界般多种多样，可用于执行任何数量的任务。本节包含了许多在死亡守望星际战士漫长警戒期间可能有用的设备。

阿斯塔特战斗携行具

阿斯塔特战斗携行具由一条结实的网状腰带和可拆卸的承重背带组成。腰带和承重背带宽五厘米，可调节以适应几乎任何体型，也可穿在标准阿斯塔特侦察兵护甲外。该携行具旨在为侦察兵携带随时取用的装备和弹药硬质或软质包袋。这些包袋有各种尺寸，用途从弹匣包到医疗包，再到手枪套和杂物包不等。包袋通过一系列半永久性卡扣连接到腰带和背带上，可使用任何扁平工具拆卸。常见包袋包括：

  • 弹匣包：容纳两个武器弹匣。根据弹匣类型（爆矢、自动手枪、能量弹匣等)，这些包袋有不同的尺寸。
  • 医疗包：包含创伤贴、抗菌剂、合成皮肤涂抹器、含有解毒剂、镇痛剂、吗啡、复苏剂的一次性注射器，及一些绷带和止血带。为任何医疗检定提供+20加值。
  • 通讯包：容纳一台标准手持式阿斯塔特通讯器。
  • 手雷包：携带四枚标准克拉克或破片手雷。
  • 刀鞘：容纳一把阿斯塔特战斗刀。
  • 霰弹包：携带八发阿斯塔特霰弹枪弹药。
  • 手枪套：绑在大腿上，并通过快拆带连接到腰带，每个手枪套专门量身定制，以适配特定的死亡守望配发手枪。
  • 杂物包：像手枪套一样连接到战斗携行具腰带上，用于存放空弹匣或样本，带有抽绳开口（软质）或磁性锁（硬质）。

GM和玩家可根据需要自由构想任何其他专用包袋。

阿斯塔特抓钩枪

有时在战场上被星际战士侦察小队使用，抓钩枪从一把爆矢手枪发射一个带钩或磁性的抓钩，通过一根细但坚韧的100米缆绳与发射器相连。一旦抓钩附着在所需的岩石凸起、石像鬼装饰或其他锚点上，用户可以手动攀爬绳索或启动动力绞盘。在紧急情况下，抓钩也可用作一种粗糙且血腥的抛射武器，造成1DI0+2伤害(R伤害)，穿透力为2。

阿斯塔特重力伞

有时，星际战士侦察小队必须秘密部署，无法使用传送或空投舱等更常见的方法。在这些特殊情况下，侦察兵会使用阿斯塔特重力伞。重力伞依靠悬浮力场来抵消重力并减缓下落速度。与允许使用者跳跃到空中的跳跃背包不同，重力伞较低的功率输出只允许进行安全、有引导的下落，例如从运输工具上进行战斗空降。它允许从任何高度安全下落。

自动感应护目镜

这些笨重的护目镜（最常见于星际战士侦察狙击手）为佩戴者提供了多种视觉增强功能。这些护目镜有许多型号和变体。其中许多结合了光感目镜（不会因黑暗而受罚)和猎物感应（在夜间或黑暗中进行基于视觉的警觉检定时获得+20加值)镜头的效果，可以探测并看到广泛的放射频率，可以记录图片，具有5倍光学放大、5倍显微放大，及多个彩色滤镜，可翻入翻出视口。这些护目镜还内置激光测距仪，允许佩戴者通过精确定位目标、计算射击方案并将数据传输给待命单位，充当炮兵和航空航天单位的前方观察员或火力控制员。当使用激光测距仪引导炮兵或航空火力时，前方观察员为盟友单位的远程技能检定提供+20加值。

迷彩斗篷

深受死亡守望神射手青睐，这些带兜帽的斗篷由网状衬底制成，织有数千条变色和吸光材料丝带。穿着迷彩斗篷的神射手在所有隐匿检定中获得+20加值。静止不动时，当被远程武器瞄准时，佩戴者视为距离远一个射程段。

迷彩帆布

这些轻薄、坚韧的帆布由感光、变色织物片制成，可以呈现出周围环境的外观。以五米乘五米的尺寸配发，迷彩帆布可以连接在一起，以隐藏从陆地速攻艇到犀牛运兵车，再到整个营地的任何东西。使用迷彩帆布隐藏载具和工事，为使用者所有隐匿检定提供+30加值。

“密钥”

“密钥”是一种特殊的镀银前臂甲，是星际战士在成为死亡守望“密钥”者时被授予的一件护甲。创造于黑暗科技时代，“密钥”的运作原理并未被机械神教完全理解，但已知它能与星际战士的神经系统交互并监测其生命体征。

“密钥”作为一种独特而复杂的钥匙，包含无数审判庭覆盖代码和其他更神秘的系统，使其能绕过几乎任何科技封锁。“密钥”通过光线、振动和其他鲜为人知的方式与磁力锁和屏蔽屏障进行通信，在“密钥”者的命令下将其解除。奴工和其他自动防御系统将“密钥”者识别为友方，并在其面前解除警戒。“密钥”使得“密钥”者能够不受干扰地执行警戒，并进入几乎任何安全区域。

效果：“密钥”可绕过几乎任何帝国锁具、密封或自动防御系统。如果需要投骰，“密钥”允许其佩戴者完全使用安全技能，即使他并未拥有该技能，该外还为任何安全检定提供+30加值。另外，由于该设备能够监测佩戴者的生命信息，对佩戴“密钥”者进行的医疗检定获得+0加值。

诊断仪

这个小型手持设备包含多种技术诊断工具和一个小型沉思者阵列，允许死亡守望技术军士诊断机魂的故障。它配有许多通用插头和适配器，可连接到几乎所有人造机器，及传感器和扫描仪，可以透视外壳和套管，探测微观裂缝和材料疲劳，总体上帮助技术军士履行其对万机之神的日常职责。技术军士使用机魂诊断仪在诊断或修理故障设备时，所有科技使用检定获得+20加值。

渗透素涂层

在极少数情况下，任务要求杀戮小队部署在泰伦虫族威胁肆虐的星球上。尽管阿斯塔特修会确实强大，但在对抗无穷无尽的泰伦虫群时，胜算并不在他们这边。战斗兄弟绝不会逃避这样的任务，但他的生命过于宝贵，不容浪费。

为解决该问题，基因贤者伊尔泽克（隶属于耶利哥边区阿基拉斯远征军的机械神教部队)合成了渗透素，它利用了大多数泰伦虫族普遍具备的强烈气味感受器。渗透素利用从刀虫属成员中提取的信息素，来掩盖接受该物质涂抹目标的生物特征。渗透素是针对达贡虫巢舰队的化学感受器配制的。目前完全未知如何为其他虫巢舰队制造该物。当战斗兄弟的动力盔甲涂覆渗透素涂层后，大多数泰伦虫族个体不会将其识别为敌人。这使他能够相对无阻地穿过虫群密集的区域。然而，过于接近更智能、感知力更强的种类，如节点生物或先锋生物，有暴露欺骗并招致泰伦虫族对入侵者怒火的风险。

角色必须处于环境密封单元（例如阿斯塔特动力盔甲）内，涂层才能生效。在生物伪装状态下，只要角色不接近任何泰伦生物2×警觉加值米以内，他就不会引起相关虫巢舰队成员的注意，基本保持"隐形”。一旦角色进入该范围，任何GM认为合适的泰伦生物都可以进行一次警觉检定来识别角色为食物。被任何泰伦生物发现，或对虫巢舰队成员的任何攻击，会自动向视野内所有泰伦虫族暴露角色。一次渗透素涂抹持续1DI0+10小时。自然，灵能活跃的泰伦虫族（例如虫巢暴君）很少被该类欺骗愚弄，因该在其警觉检定中获得+20加值。

渗透素储备通常由任务授权方单独配发，与为任务征用的其他装备分开。

重力照明弹

从内置发射管发射，重力照明弹用于照亮大片地形。借助小型火箭发动机将其送至高空，及类似重力板的低功率重力系统使其保持悬浮，这些极高强度的化学照明弹可以照亮大约十公里范围的区域，持续2D0分钟。它们有红色、白色、绿色、金色和蓝色。

照明弹胶囊

尺寸约为标准爆矢的一半，这些高强度信标有两种工作模式：稳定和频闪。在稳定模式下，它们用于标记和照明，可照亮直径五米的区域。在频闪模式下，照明弹每分钟闪烁数百次，通常用作遇险信标。与照明包或荧光球不同，照明弹为一次性使用一耗尽能量后直接丢弃。照明弹在稳定模式下持续1DI0小时，在频闪模式下持续1D5小时。

攻城鸟卜仪

攻城鸟卜仪是一种强大的扫描仪，可以看穿最致密的材料以找到其弱点。这些物品用于寻找应力裂缝、加固或额外装甲区域、隐藏通道、动力管线，及众多攻城工程师感兴趣的其他物品。攻城鸟卜仪的机魂虽然灵巧，但只能看穿固体物体一定距离，固定射程约为20米。能量场、厚重舱壁、铁、石头、塑钢和塑钢等物体会减少该设备的射程或使其完全失效。GM应考虑被扫描的材料，并相应调整攻城鸟卜仪的射程。

隐匿者照明弹

肉眼不可见，这些小型化学标记只能通过光感或猎物感应瞄准镜，或使用自动感应护目镜者探测到。它们允许星际战士以敌方部队难以或无法探测的方式标记路径和着陆区。

解剖探针

主要是死亡守望技术军士和药剂师（特别是隶属于生物贤者者）使用的工具，这种外观邪恶的设备主要用于维护死亡守望奴工队伍。在艾里欧克守望站技术军士的熔炉和实验室中很常见，解剖探针是一个由紧密互锁的精金和陶钢板组成的及肘长护手。手部本身包含类似于机械手的增强部件，手指包含多个激光切割器、生物溶剂、自动注射器、剪刀和剥皮工具。虽然设计为医疗或科学设备，解剖探针也可用作极其高效的审讯工具。

当被技术军士或药剂师用于研究或维护奴工时，解剖探针为使用者的所有医疗检定提供+0加值。当用作审讯工具时，它为佩戴者的审讯和威吓检定提供+10加值，造成1D5+5伤害(R伤害)，并具有撕裂和毒性特性。


机械植入体

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所有机械植入体和义体遵循核心规则第176-177页的规则。

机械手

手是技术军士和其他自愿将身体一部分奉献给万机之神的阿斯塔特修会成员的常见选择。普通工艺的机械手功能与被替换的肢体完全相同。精工特性的机械手提供与机械臂相同的精细操作检定+10加值，但不提供力量加值。


灵能伙伴

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灵能纽带（或称灵能）伙伴是一种通过奥秘技术与主人结合的生物。伙伴和主人体内的交互回路允许直接、精确地控制该生物，主人可以获取该生物的感官体验，并能在远距离给予其即时指令。角色可以影响灵能纽带生物的距离等于其意志加值（单位：公里），尽管当地条件可能会极大地限制该距离。

灵能渡鸦

灵能渡鸦是阿斯塔特修会成员，特别是智库中常见的伙伴选择。这些黑翼生物是侦察目标的绝佳选择，它们锐利的眼睛能发现敌人的伏击并传达部队位置。这只乌鸦悬在肩甲上沉思的外表，及偶尔低语的欧姆尼短语，也可能是有用的副作用。

灵能渡鸦属性

WS | BS | S | T | Ag | Int | Per | WP | Fel
40 | - | 1 | 6 | 45 | 20 | 40 | 30 | -
生命值 | 半速移动 | 全速移动 | 冲锋 | 奔跑 |  |  |  |
5 | 2 | 4 | 6 | 12 |  |  |  |

技能：警觉(感知)+20，隐匿(敏捷)+10，闪避

天赋：无所畏惧，迅捷连击

特质：野兽本能，黑暗视力，飞行12，天生武器(利爪)，体型(弱小)

武器：利爪(1D10+1 撕裂，穿甲2)

表格 3-6：护甲

名称 | 覆盖部位 | AP 值 | 重量(kg) | 装备点 | 所需声望
死亡守望侦察兵护甲 | 手臂，躯干，腿 | 6 | 30 | N/A | -
兵护甲 | 部 | 6 | 30 | N/A | -
芬里斯型狼首盔 | 头部 | 8 | 4 | N/A | 卓著者
骷髅头盔 | 头部 | 9 | 4 | N/A | -


第二节 动力盔甲

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“炮弹、刀刃、火焰或利川一无一能阻挡身着动力盔甲的星际战士前进的步伐。”
〔阿斯塔特圣典】

帝皇的星际战士的普遍形象，是身披由陶钢板制成的威严盔甲、胸前饰有醒目的双头鹰的强大战士。这种被称为“天鹰型”的动力盔甲样式最为常见，但实际上，它只是数千年来战场上出现的八种截然不同的“型号”之一。所有较新的型号至今仍被现存的阿斯塔特修会战团在不同程度上积极使用，因此加入死亡守望的那些星际战士也可以穿着它们。与此同时，较旧型号的尚存实物极为罕见，并因其作为星际战士辉煌历史的物理纽带而备受珍视。它们被保留给仪仗卫队，或用作高阶军官的职位徽章。可以注意到，工程和设计似乎在逐年稳步改进。然而，这种进步并非源于任何特定的发明或创造力。相反，这些变化是由帝皇的大远征重新征服银河系时，逐渐重新发现科技黑暗时代的知识和材料所引发的。

Mk1“雷霆型”装甲

最初的动力装甲，后来被称为马克1型，实际上并非某种特定设计。它仅仅是纷争时代末期统治地球的技术野蛮人所使用的一般装甲类型。当帝皇开始征服这颗行星时，他的军队，包括第一批星际战士，都穿着相同款式的装甲。这种装甲并非气密，甚至不是全封闭的，也没有生命维持功能一这些对于在地球上作战都不是必需的。它由一个巨大的躯干和手臂组成，内部有封闭的能量缆线传输动力，极大地增强了穿戴者的力量和战斗力。腿部完全没有动力驱动，但通常覆盖着坚固的马裤，有时还有基本的装甲板。许多装甲上饰有闪电和霹雳符号，那是当时帝皇的个人徽记，由此得名“雷霆型”装甲。

Mk1规则

这种古老风格的装甲明显比较新型号更嘈杂。穿戴者在隐匿和无声移动检定时遭受额外的-10减值。

面对如此古老的圣物，对所有星际战士来说是巨大的荣誉，他们会想起帝皇和阿斯塔特修会长久而辉煌的历史。无论是谁担任小队领袖，在测试防止凝聚力伤害时可以增加+5。穿戴者与其他星际战士打交道时，统御力获得+30加值。此外，这个统御力加值也适用于国教成员，他们会被来自帝皇时代的圣物所震慑。

Mk2“远征型”装甲

随着泰拉星系被控制，帝皇可以开始向星辰扩张，以重新统一人类。一款为星际战士设计的新型战斗装甲诞生了，远比以前精密，并在火星上制造。

Mk2“远征型”装甲是一款完全封闭的装甲，具备生命维持能力，以便在有毒的异形行星以及太空深处作战。装甲由多个连接的板件构成，以提供相对的活动便利，大部分动力缆线隐藏在内部。背包保留了与Mk1型相似的形状，但现在集成了先进设备，如空气净化、液体循环和紧急医疗功能。头盔固定在单一位置，但允许穿戴者在内部转动头部。它还包含监控周围战斗环境的传感设备，并通过神经连接器将视觉和听觉信号直接馈入穿戴者的大脑。这将视力和听力增强到超人水平，同时抑制任何致盲闪光或震耳欲聋的爆炸。

这些“自动感官”以及其他内部设备，成为后续每一种动力盔甲的标准配置。

Mk2规则

远征型装甲并非为潜行而设计。穿戴者在隐匿和无声移动上遭受额外的-10减值。

如此古老的装甲的存在对所有星际战士来说是巨大的荣誉，他们会想起大远征的光辉。无论是谁担任小队领袖，在测试防止凝聚力伤害时可以增加+10。穿戴者与其他星际战士打交道时，统御力获得+20加值。

Mk3“钢铁型”装甲

在帝皇与靠近银河核心世界的居民作战期间，一种新的动力装甲变体被创造出来。这些高重力星球是庞大工业文明的所在地，对帝国远征进行了顽强抵抗。Mk3装甲并非替代Mk2,而是另一种更重的型号，专为在飞船和采矿综合体的狭窄空间内作战而设计。它增加了前部装甲，同时减轻了后部防护以作补偿，被认为是全面正面突击的理想选择，尽管穿着起来笨拙不便。

Mk3被称为钢衣或铁甲，意指其巨大的强度。

Mk3规则

Mk3装甲在轻微移动时就会发出叮当声和摩擦声。穿戴者在隐匿和无声移动上遭受额外的-20减值。

如此威严的装甲的存在对所有星际战士来说是相当大的荣誉，他们会想起阿斯塔特修会最伟大的战役。无论是谁担任小队领袖，在测试防止凝聚力伤害时可以增加+5。穿戴者与其他星际战士打交道时，统御力获得+20加值。

Mk4“极限型”装甲

随着大远征跨越银河系扩张，帝国的疆域达到了其顶峰，火星上的机械教生产了一种新的装甲变体。“极限型”装甲的主要发展是放弃了对接板件，转而采用更大、不可弯曲的装甲外壳。这些外壳生产和维护起来要容易得多，机动性仅略有下降，而且由于远征过程中发现的科技，它们更轻，防护也更有效。头盔采用了新设计，允许铰接运动，同时保持了环境密封。

Mk4规则

身穿古老Mk4装甲的星际战士会赢得其战斗兄弟的尊敬。穿戴者与其他星际战士打交道时，统御力获得+5加值。

Mk5“叛型”装甲

随着叛乱的爆发，补给线陷入混乱，维修和维护先进的Mk4装甲变得困难。Mk5作为一种权宜之计被创造出来，其风格具有灵活性，可以根据可用性使用新旧材料。在许多情况下，使用了较旧、沉重的动力缆线，这在胸部形成了一个弱点。装甲通过使用分子粘合铆钉在顶部加装一层额外的蒙皮板来加强，从而赋予了“叛乱型装甲”独特的外观。叛乱结束后，大多数此类装甲被拆解用作备件一战团或许不愿想起那些黑暗的日子。然而，它在可恨的叛徒军团中仍然很常见。

Mk5规则

Mk5“叛乱型”装甲承载着帝国最黑暗时刻和最伟大胜利的回响。战斗兄弟会向穿戴者致以庄严的敬意。然而，审判庭的成员本能地对任何与荷鲁斯之乱有关的联系持怀疑态度。穿戴者与其他星际战士打交道时，统御力获得+10加值，但与审判官及其代理人打交道时遭受0减值。

Mk6“渡鸦型”装甲

Mk6“渡鸦型”装甲在荷鲁斯之乱期间也经历了大量战斗。它采用双技术电路，允许用常见或基本的替代品替换稀有或精密的部件。它还包括故障安全措施，如重复的动力缆线。左肩甲（总是承受敌人火力的主要部分）保留了带铆钉的Mk5构造，以便易于更换。

Mk6规则

Mk6是动力盔甲中最轻的变体，并因其活动部件配合更顺畅而闻名（尽管它们可与Mk7装甲互换)。这一微小差异常常导致渡鸦型装甲配备跳跃背包，供突击士使用。穿戴者敏捷获得+10加值。

Mk7“天鹰型”装甲

随着叛乱进入最后阶段，Mk7装甲开始投入使用。它是Mk6装甲技术的延续，有许多相似之处，其一大优势是零件可以轻松互换。例如，Mk6头盔可以直接安装在Mk7装甲上，无需技术军士和圣器匠师进行任何重新设计。

最明显的变化是新的胸甲，它赋予了这套装甲常见的名称：“天鹰型”、“帝王型”或“雄鹰型”装甲。

Mk7规则

Mk7“天鹰型”装甲使用《死亡守望》规则书中给出的规则。

Mk8“游侠型”装甲

自荷鲁斯之乱以来的漫长千年中，仅有一种新型号的动力盔甲问世，这清楚地表明了进步和创新已经停滞了多少。“游侠型"装甲是对M7设计的发展，主要解决了该类型的一些缺陷和弱点。它在躯干上增加了额外的装甲板以进一步保护能量缆线，并增加了一个高护喉或称护颈)，覆盖了颈部关节处的弱点（唯一的缺点是旧型号的头盔不易兼容）。迄今为止，它的部署有限，因此往往保留给老兵星际战士作为阶级的标志。

Mk8规则

Mk8装甲的特点是一个更高的护颈或护喉，为颈部和头部提供了增强的保护。每当一次攻击命中穿戴者的头部时，掷一个D0。如果结果是8、9或10,则该攻击改为命中躯干。

到目前为止，Mk8装甲大多已配发给士官及更高阶的军官，因此在阿斯塔特修会中，它们的外观已带有一种权威气息。游侠型装甲的穿戴者在指挥检定中获得+5加值。

每种型号装甲的基本规则都在这里给出，但这只是故事的一半一第二步是创建你的角色动力盔甲的历史，这将在第153页讨论。

不同型号的使用

众多星际战士战团使用不同型号盔甲的比例各不相同。有些致力于用最先进的盔甲装备其部队，而另一些则珍视旧有样式，并尽职地将其维护在可作战状态。奉献者战团（黑暗天使的子团之一）避免使用新于Mk.6的盔甲，因该整体外观宛如荷鲁斯叛乱时期的军团。在许多情况下，仅存有旧型号盔甲

的部件，经过改造以适应更新型的盔甲。然而，即使是历经数千年服役和无数胜利的肩甲或臂铠，也是珍贵的圣物，能为穿戴者带来巨大荣誉。

表格 3.7：动力盔甲型号

型号 | 覆盖部位 | AP 值; 头/臂/躯/腿 | 重量(kg) | 增强力量 | 自动感官; (警觉修正) | 渗透器 | 生命维持 | 止痛剂剂量
雷霆型; (无腿) | 除腿部* | 4/6/8/0 | 200 | +15 | - | 否 | 否 | 无
雷霆型; (完整) | 全身* | 4/6/8/4 | 250 | +25 | - | 否 | 否 | 无
远征型 | 全身 | 7/7/9/7 | 280 | +20 | +5 | 是 | 是 | 6
钢铁型 | 全身* | 6/6/6/6 | 230 | +25 | +5 | 是 | 是 | 8
极限型 | 全身 | 7/7/9/7 | 220 | +20 | +10 | 是 | 是 | 6
叛乱型 | 全身 | 8/9/8/9 | 170 | +20 | +15 | 是 | 是 | 6
渡鸦型 | 全身 | 8/9/8/9 | 170 | +20 | +15 | 是 | 是 | 6
天鹰型 | 全身 | 8/8/10/8 | 180 | +20 | +10 | 是 | 是 | 6
游侠型 | 全身 | 8/8/11/8 | 190 | +20 | +10 | 是 | 是 | 6

*：Mk.3动力盔甲穿戴者背部受到攻击时对应 AP 值变为 6

**：Mk.1动力盔甲穿戴者无视黑色甲壳规则效果

型号 | 语音链路 | 磁力靴底 | 营养回收（每次检定用时） | 后坐力抑制 | 手动灵活性修正 | 历史检定次数
雷霆型 | 否 | 无 | 无 | 无 | -15 | 不适用
远征型 | 是 | 是* | 1 周 | 是 | -20 | 不适用
钢铁型 | 是 | 是* | 1 周 | 是 | -20 | 不适用
极限型 | 是 | 是 | 2 周 | 是 | -10 | 3
叛乱型 | 是 | 是 | 2 周 | 是 | -10 | 2
渡鸦型 | 是 | 是 | 2 周 | 是 | -10 | 2
天鹰型 | 是 | 是 | 2 周 | 是 | -10 | 2
游侠型 | 是 | 是 | 2 周 | 是 | -10 | 2

*：多数 Mk.2 动力装甲的磁力靴为永久启动设计，仅后期型号引入开关功能

选择你的动力盔甲

当你创建死亡守望角色时，他会自带一套阿斯塔特动力盔甲作为标准配发装备。这几页介绍的规则允许你生成这套盔甲属于哪个型号，然后为其开发丰富而详细的历史。第一步是在下表上掷一个1D10——它考虑了第41千年中各型号部署的相对数量，Mk7是最常见的。你会看到Mk1、Mk2和Mk3未包含在此表中。它们极为罕见，并不普遍用于星际战士战斗连队。然而，如此古老的装甲仍可能出现在你的游戏中，我们稍后会讨论。玩家当然可以与GM达成协议，放弃使用此表而自行选择，通常是因为他们心中有一个特别有趣的背景故事！

表格3-9：标准配发动力盔甲型号

骰值 | 盔甲型号
1 | Mk.4
2 | Mk.5
3-5 | Mk.6
6-9 | Mk.7
10 | Mk.8

第二步是创建你角色动力盔甲的历史

不戴头盔作战

星际战士不戴头盔作战的情况相当常见，尤其是在高阶军官中，许多战斗兄弟在没有直接威胁时更喜欢摘下头盔。尽管这会增加安全风险，或者也许正因为如此，许多人认为这种做法是一种勇气和对敌人的蔑视。不戴头盔确实意味着失去了内置在头盔中的自动感官，因此，许多喜欢这种做法的人会使用耳机和眼部设备，要么临时使用，要么作为永久性仿生器官移植。

如果星际战士没有佩戴头盔，除了失去头部的AP值之外，还会产生以下效果：

  • 自动感官无法运作
  • 盔甲不再气密和环境密封
  • 语音链路仍然可以通过内置在衣领中的系统工作，但只提供音频传输
  • 角色在基于统御力的检定中获得+5加值
  • 角色在测试防止凝聚力伤害时获得+5加值。
  • 在GM的自由裁量下，每当获得声望时，角色还可能获得额外的+1声望点

当然，如果杀戮小队发现自己正处于交火之中，该星际战士可能会认为唯一谨慎的做法是尽快戴上头盔。虽然穿上整套动力盔甲的正确仪式和战斗祈祷需要相当长的时间，但如果情况紧急，快速更换头盔是可行的。在战斗中，角色可以以一个半动作（子类型：杂项）戴上头盔（或脱下头盔，如果他真的想的话)。自动感官和完整的语音链路要到下一个轮次才可用，因为机魂在突然重新激活后需要片刻时间才能完全启动。此外，如果需要完全的环境密封，则必须遵守至少一部分正确的仪式。在这种情况下，需要一个全动作来更换头盔。

动力盔甲历史

《死亡守望》规则书允许你为角色的动力盔甲生成一段历史，暗示该盔甲前任穿戴者所取得的伟大功绩，以及其机魂所形成的独特个性。以下几页介绍了生成盔甲历史的扩展规则，包括三个新表格：英勇事迹、战斗损伤和灾难事件，以补充主书中已有的表格。这与已涵盖的不同型号动力盔甲结合

使用时尤其有用，因为较旧的盔甲类型见证了更多灾难性的冲突和毁灭性的战争。因此，你的角色盔甲越古老（就其型号而言），你在历史表上掷骰的次数就越多，详见第151页表3-8的最后一列。你会发现，较旧型号在防护方面的不足，由其性格弥补了。

对于你在历史表上允许进行的每次掷骰，首先掷1D5来决定使用哪个表格。重复的结果需重投—对于一套盔甲，你在任何一个给定的历史表上只能掷骰一次。

如果玩家有很好的角色扮演想法，并且与某个特定的历史表非常契合，他们可以在GM同意的情况下忽略此次掷骰，直接选择（但仍不建议在同一表格上进行多次掷骰)。无论使用哪个表格，玩家都可以（就像在主书中一样）将掷骰结果上下调整1点，以获得他们喜欢的结果。

最后，在完成掷骰后，记得充实相关事件的细节。如果你进行了两次或更多次掷骰，那么这些可以是不同场合的结果，也可以是某次重大行动的结果—选择权在你。

表格 3-10: 选择历史表格

D5 投骰 | 历史表格
1 | 动力盔甲历史检定 (见核心规则)
2 | 战斗伤痕检定
3 | 战争传说检定
4 | 工匠技艺检定
5 | 选择任意表格

表格 3-11: 战斗伤痕

D10 掷骰 | 历史结果
1-2 | 敌血浸染：在很久以前的一场战斗中，这套盔甲被鲜血浸透，因为其穿戴者曾劈开层层敌阵。尽管多次尝试清洗，血迹似乎拒不褪去，在装甲板上留下深色条纹和溅痕。任何目睹这些痕迹的敌人都对自己的命运确信无疑。穿戴者对敌人获得恐惧()特质（若已有恐惧等级，则提升1级）。
3 | 战斗战利品：在某场可怖的战斗中，这套盔甲的穿戴者与一只爪子足以切开装甲板的异形作战。或许是结合陶钢证明了其价值，又或许那些利爪刺入了穿戴者的血肉。无论如何，爪子被折断或砍下，至今仍嵌在装甲中。当面对同一类异形时，机魂似乎格外专注和坚定。穿戴者针对相关异形提供+5远程技能加值。
4 | 兄弟之血：一名战友的血沾在这套动力盔甲上。它的穿戴者曾与战友并肩而立，却未能拯救他。也许当时无能为力，也许是穿戴者因战斗狂热而疏忽大意。无论真相如何，这套盔甲及其最新穿戴者竭尽全力去弥补。杀戮小队的基础凝聚力+1。
5-6 | 先辈之血：这套盔甲的内表面永远沾染着前任穿戴者的血迹。出于某种原因，形成了一种传统：当这套盔甲的穿戴者被杀时，溅出的生命体液不应被清理干净。相反，它们被留下作为对星际战士终极职责的严酷而深刻的提醒，使其内心对死亡的威胁变得坚强。穿戴者在压制检定中获得+10加值。
7-9 | 战火摧残：显而易见，这套盔甲经历过无数战区，其表面布满弹痕、能量爆炸造成的损伤以及敌人攻击留下的凹痕。没有一个部件是光滑或无划痕的。任何目睹此盔甲的人都毫不怀疑它是一件战争兵器。穿戴者在威吓检定中获得+10加值，但在展示魅力检定中获得-5减值。
9-10 | 完美状态：这套盔甲闪闪发光，未被战争的严酷所玷污，它由穿戴者和勤勉的技术军士精心维修和保养，机魂似乎在盔甲的完美中茁壮成长，一旦这种完美被破坏就会变得好斗和不合作。; 从每项任务开始，这套盔甲为所有部位提供+1AP，直到穿戴者遭受任何伤害或以任何其他方式变脏（例如涉过沼泽）。之后，此增益被替换为-3主动顺序减值，直到盔甲得到妥善修理和清洁。

表格 3-12: 战争传说

D10 摇骰 | 战争传说
1 | 亚空间污染：在其历史上的某个时刻，这套盔甲暴露于亚空间的原始物质。也许其穿戴者曾在亚空间裂隙作战、在塞德克斯异象内完成任务，或是在某次事故中登上了一艘穿越非物质界的舰船。无论如何，这一事件对盔甲产生了奇怪的影响。; 穿戴者永久获得+10腐化点数，但在恐惧检定中获得+10加值。
2 | 英雄之耻：在这套盔甲的历史中，它曾被一位强大的连长穿着，他带领自己的连队参加了一场关键战役。然而，出于某种原因，连长未能履行职责，导致战役失败，许多星际战士兄弟丧生。后来的穿戴者努力证明这只是个例，但没有人成为伟大的领导者。; 穿戴者获得+5近战技能和+5远程技能，但在命令检定中遭受-10减值。
3-4 | 帝皇精英：这套盔甲的穿戴者一次又一次地闪耀出阿斯塔特修会的卓越典范：坚守突破口，拯救指挥官免于必死之局，消灭敌方领袖以独自赢得辉煌胜利。; 现任穿戴者肩负重任！他在压制检定、恐惧检定和命令检定中获得+5加值。
5 | 未尝败绩：通过一系列不可思议的幸运事件、反复无常的命运之手以及当然还有大量的艰苦战斗，这套盔甲的前任穿戴者从未遭受过重大失败。因此，他们大胆无畏，甚至有些过于自信。; 穿戴者在压制检定和恐惧检定中获得+10加值，但杀戮小队的基础凝聚力减少1。每当穿戴者因任何原因撤退时，+10加值（而非凝聚力减值）永久减少1。
6-7 | 最后幸存者：这套盔甲的一位前任穿戴者卷入了一场可怕的战斗，该小队其他所有成员都被消灭。也许他杀出一条血路，也许他被认为已死，或者只是纯粹的好运。无论如何，命运在那一天发挥了作用，并且继续眷顾这套盔甲的后继穿戴者。; 穿戴者在每项任务开始时获得一个额外的命运点。如果在任务结束时未使用，则失去该命运点。
8-9 | 英雄之魂：这套盔甲曾由一位极具传奇色彩的星际战士英雄穿着。在他最终倒下后，他的英勇之魂似乎有一部分留在了盔甲内。据说它会引导后来穿戴者的手臂，偶尔似乎会接管控制——穿戴者声称自己处于恍惚状态。; 在个人模式下，穿戴者可以选择获得+15近战技能、+5远程技能并在整个战斗期间免疫恐惧和压制。在此期间他不能进入小队模式，战斗结束后获得3D10疯狂点数。

10

来历不明：

关于这套盔甲历史的所有记录都已丢失，持有者的荣誉或过失是一个谜。事实上，机魂似乎每次任务表现都不同。

在每项任务开始时掷一个 D5 来决定机魂的行为：1：+5 远程技能，2：+5 近战技能，3：+5 力量，4：+10 压制检定，5：-10 敏捷。

表格 3-13：工匠技艺

D10 掷骰 | 工匠技艺
1 | 摧毁与重建：这套盔甲（连同其穿戴者）被敌方军火完全炸碎，但破碎的、沾满血迹的碎片被收集并送回战团锻造厂。在那里圣器匠师们精心重新组装，最终重新制成一套功能完整的盔甲。这套重建的盔甲在某些区域有弱点，但在其他区域实际上更强。对每个目标部位掷一个 D10。结果为 1-3 时，该部位的 AP 比正常少 1。结果为 8-10 时，AP 比正常多 1。
2 | 拼凑而成：这套盔甲是由来自各种不同来源的部件和零件制作而成，融合了不止一种型号的动力盔甲部件，巧妙地整合为一套。选择两个部位，然后对每个目标部位掷 D5+3（每条腿和每条手臂各掷一次），并参照表 3-9 确定该部位主要由哪种型号的盔甲构成（从而获得其 AP）。例如，一条腿掷出 11 表示 Mk4 护胫，AP 为 7。所有其他规则与在表 3-9 上掷出的原始型号相同。
3 | Mk8 部件：这套盔甲的某个部分已被替换为来自一套稀有的 Mk8“游侠型”盔甲的部件。掷一个 D10：1-5 为胸甲，对躯干提供 AP 11。6-10 为护喉，提供如第 151 页所述的偏转射击的机会。注意，其他型号的头盔要么经过改装以适应护喉，要么干脆缺失（随机决定）。请注意，无法改装 Mk6“渡鸦型”头盔。
4 | Mk7 部件：这套盔甲的某个部分曾在某个时候被替换为来自一套 Mk7“天鹰型”盔甲的部件。掷一个 D10：1-5 为天鹰胸甲，对躯干提供 AP 10。6-10 为头盔，对头部提供 AP 8。
5 | Mk6 部件：这套盔甲的某个部分已被替换为来自一套 Mk6“渡鸦型”盔甲的部件。掷一个 D10：1-5 为腿部装甲（随机决定哪条腿），对该部位提供 AP 8 和 +5 敏捷加值。6-10 为头盔，对头部提供 AP 8 和改进型 Mk6 生物监测器（见第 151 页）。
6 | Mk5 部件：这套盔甲的某个部分曾在某个时候被替换为来自 Mk5“叛乱型”盔甲的部件。掷一个 D10：1-5 为肩甲（随机决定哪只手臂），对该部位提供 AP 8。6-10 为头盔，对头部提供 AP 8 和 Mk5 自动感官（见第 151 页）。任一部件在与其他星际战士打交道时提供 +5 统御力加值。
7 | 西里昂之手套：这套盔甲的装甲手套已被一对独特的M4手套取代。据说它们增由位星际战士穿着，他所在的军队在历史上作战距离泰拉最远一帝国的终极边疆，现长期失落于异形和亚空间风暴，阿斯塔特修会内部对于哪个军团实际拥有这顶荣誉存在一些分歧，但大多出于善意。无论如何穿戴者充满了帝国极盛期的全部潜力和勇气。; 这套盔甲的手臂部位AP为7，获得+0近战技能加值，并且在任何与忠于人类帝国的人打交道时获得+5统御力加值。
8 | 愤怒肩甲：这套动力盔甲的肩甲已被移除，取而代之的是来自一套M4盔甲的肩年。虽然它们的构造不如后期型号有效但它们似乎赋予穿戴者正义之火和手臂的巨大力8*量。; 这套盔甲的手臂部位AP为7，并为穿戴者提供+10力量加值。
9 | 铁护胫：一对特别沉重的古老M3护胫已被加工进这套盔甲的腿部装甲中。它们无疑见证了大远征中最艰苦的一些战斗，因为古代金属上仍然可见爆炸冲击的痕边。绘动大9*盔甲穿戴者的感觉是如同不可撼动的壁垒坚固如磐五雕豫。; 这套盔甲对来自前方攻击腿部提供+1AP,以及+10压制检定加值。但是，穿戴者受到-10敏捷减值。
10 | 莫迪库斯之盔：这套盔甲经过了改装，增加了一个罕见的M2头盔，其历史可追湖至大远征的最初时斯。它的机魂确实是一位老兵。这样一件珍贵的圣物在阿斯塔特修会中10*赢得了极大的尊重和权威。; 这个头盔对头部提供AP7和Mk2自动感官。它还提供+5远程技能、+10命令检定加值以及在与其他星际战士打交道时+5统御力加值。

*:710实际上系融入独特部件的示例，可以完全改变规则细节，请GM设计类似合适规则

游戏中的古老盔甲

你可能已经注意到，在生成死亡守望角色时，Mk1至Mk3动力盔甲不可用一一这些古老的盔甲极为罕见，并非普遍使用。它们曾被许多传奇英雄穿戴，并出现在帝国历史上一些关键转折点，也因此留下了伤痕。这也是我们没有简单地让它们在历史表上额外掷几次的原因。每一套这样的盔甲都是一件独特的圣物，有其自身的故事。因此，如果有一套要在你的游戏中出现，GM需要为其构思一段特定的史诗事迹故事。

然后，在创造了一套装甲后，GM可以将其融入冒险，作为一个有趣的支线任务甚至主要目标。这套盔甲作为战团圣物或其古老科技将价值连城。

一套k1盔甲具有特殊价值，因为它与帝皇本人行走于地球的时代同时代。核心规则这套盔甲几乎肯定曾在他面前出现过，可能被他亲手触碰过，而其穿戴者也曾踏足相同的战场。如果这样的盔甲传闻传出，国教将急于将其作为宗教圣物据为己有。然而，机械教也可能渴望其秘密，而该盔甲所属原体军团的子团则希望收回这件代表他们过去的自豪文物。与此同时，混沌势力则想要亵渎和摧毁这样一个强大的帝国象征。那么杀戮小队的命令是什么？他们将站在哪一边？还是他们想为自己夺取这套盔甲？


第三节圣物

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“若你承载过往的荣光与挥煌亦须担其职责。”

丹纳撕斯·莱桑德帝国之拳战团长

本节列出的珍贵强力圣物是对《死亡守望》规则书所载圣物的补充。请谨记：除非另有说明，所有圣物均为大师锻造品。


战团圣物

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下列圣物是各派驻成员加入死亡守望的战团的传家宝，仅可由出身同一战团的战斗兄弟申领。

虔信链（黑色圣堂）

绝大多数黑色圣堂成员会在战前夜“虔忘斑”将武器绑缚在拳㐄，唯有取胜后才将其取下。但虔信链绝非此类临时信物：它以永久焊点固定在武器与盔甲上，只要星际战士仍在服役便不会脱落。此外，带着链子摘动力手套是耻辱之李，会蒙受极大污名，因此虔链的佩戴者余生每时每刻都心须身着动力手套、手特武器。

规则：佩戴者恐惧检定与压制检定+0，且计算黑色圣堂「个人模式」能力效果时，有效阶级+1。虔信链必须附着在申领估值<20的武器上。角色后续执行的每一次任务，都需重新申领武器与链。若链与武器被强行取下，视为遗失圣物（见下文），除非二者由黑色圣堂牧师主持相应仪式重新固定。

诛巫黑色圣堂)

黑色圣堂兄弟军士纳夫雷尔曾携带这把链银，在伊克萨尼德星区的斯考斯世界与灵族海盗作快。起初只是小规模摩擦，直到：场后方山脊开启了一道网道传送，一名身披黑袍的灵族先知踏出，身后跟着源源不断的灵族援军。纳夫雷尔率三个小队前去清除新威胁：·噼啪的焚灭枪火与切割用的星镖屠戮了他的部下，但纳夫雷尔一路杀到先知面前将其斩落。传送门轰然闭合，当日纳夫雷尔的链银剑又斩杀了更多灵族。正是此功今纳夫雷尔被选诡至死亡守望他这把如今命名为「诛巫/的斌器一同带往。

规则：诛巫的数值面板已强化（见表314，此外佩戴者抵抗灵能能力效果时，意志力检定+5。

奥克塔维奥的负担（圣血天使）

兄弟奥克塔维奥长期为困抗诸多圣血天使的「红逅」所抗，直到团的名牧师在他的爆矢枪上镌刻了〔无尽待奉领诗】。奥克塔维奥随即被部署出钱此后只要他每日都用这把赋器诛杀一名帝皇之敌心神便清明无执。记载显示从那以后，他一生中每日都要经历一场战斗。

规则：射击这把爆矢枪有助于平复圣血天使出身的佩戴者的思绪，将他的狂怒凝为冰冷致命的技艺。若过去2小时内本武器曾参与击杀敌人，射手进行「嗜血（基因原体诅咒）」的意志力检定时+0。此外若佩戴者的「红渴」状态被触发，当前遭遇期间他的远程技能额外+5。但若过去12小时内武器未曾击杀任何敌人，佩戴者进行「嗜血（基因原体诅咒）」的意志力检定时10，

所有统御力检定-5；若此时「红渴」状态被触发，他的近战技能+10、远程技能10。

萨罗纳斯之翼（圣血天使）

圣血卫萨罗纳斯是圣血天使内部的传奇人物，却在阿德兰蒂斯星云的匹拉斯派恩世界上，被不明异形政击者击商。当人们发现他的遗体的，已干瘪为枯壳，金色盔甲碎为千百片。唯有他搭载的翼型跳跃背包尚可抢救战团的技术军士与圣器匠师巾们怀着敬意将其修复。这双翅膀被赠予死守荜，以换取后者誓言追猎萨罗纳蛎的凶手并施以复仇。

规则：萨罗纳斯之翼遵循星际战士跳跃背包的通用规则，唯一区别是移动距离翻倍为三倍（原规则为两倍）。此外，与其他圣血天使星际战士交涉时，本装备赋予+20指挥检定加值、+20统御力加值。请注意：若角色发现一具与萨罗纳斯状况相似的遗体，有义务竭尽全力展开调查。

狂怒复仇（黑暗天使）

这把古老的爆矢枪是荷鲁斯之乱结束后仅数个世纪，在巨五要塞由大佩级匠师打造的。虽无铭文，却以针对叛徒的恐怖复仇与惩戒誓言祝圣。数千年来，它已斩数百名出卖帝皇与兄弟、向混沌出卖灵魂的受诅咒星际战士。其斩获的受害者中不乏堕落的黑暗天使不过此事权有战团内环知晓。

规则：狂怒复仇带有「削韧」特性，且穿透力强化为8。

职责终章（帝国之拳）

军士长阿尔托与他的小队驻守深割X世界的矿场殖屁地，防范兽人劫掠者进攻。尽管百余名矿工保证会提供协政，但他们的工头却说服众人逃入隧道深处躲藏。十名星际战士只能独自防守矿场入口，对抗近千名兽人组庆的集群。矿入口是绝佳的防守点位，但兽人的数量终究压倒了帝国之拳。丙尔托最后一个倒下：他挥砍着绿伎，巨大的风暴盾上嵌满了无数独头弹的弹痕直到最后一刻仍未退却。

规则：职责终章是一面星际战士风暴盾，防护等级60，过载检定范围01-05。

阿莱罗克斯的重击者（帝国之拳）

清理格雷奇巢都间，阿莱罗克斯连长曾佩戴这副重型手套。当时巢都被恶魔侵染，近半数工人被杀，阿莱罗克斯本人掐死了主导这场血腥屠戮的恐虐先驱。

规则：阿莱罗克斯的重击者令佩戴者力量+5；徒手作战或擒抱时，力量额外+15。

暴雪之齿（太空野狼）

大空野狼部署阻击虫巢舰队贝希摩斯的分支部队的，由大狼罗桭·格里姆纳尔亲自率领的前锋小队遭了优：数百只贪食的生物，兵器从他们身后的地面破士而出，将小队团团围住。狼卫们为护卫主君奋战不休，一名拉拉夫的狼卫跃上一头庞大的特里贡挖掘虫后肖，用霜刃割开了它的喉疏。拉拉夫伤重不治，但他的行动让援军及时赶到大狼身边。

规则：暴雪之齿是一把霜刃（见《死亡守望》规则书第168页），佩戴者近战技能+10，且致命伤害加值从常规的+3提升为+5。

黑雪护符太空野狼)

当一支兽人Waaa9:劫掠殖民密集的冰世界乔特的，是太空野振扭转了栈局。据说当时数午辆燃烧的兽人载具冒出的煤灰与污烟將雪地本身染成了黑色。黑雪护特中封存了几，粒那日被染黑的冰晶，常年保持洗结温度，作为那场大胜的纪念。

黑雪护符令佩戴者与兽人作战时力量+5。

天击（风暴守卫）

天击是一把独特的动力武器，被打造为重矛形态。风暴守卫母星的原往民部落首选萨克里斯双刃大剑，但大规模会扶中常配盾使用长矛，这把圣物是为涅墨西斯事件前的一位受人敬仰的饿团长打造的，其名现已失传。他的武器留存至今，是技艺精湛的战士可特有的醒日象征。

规则：天击的数值面板见表314。佩戴者与其他风暴守卫星际战士交涉时，统御力+15。

乌里安的厄运（极限战士）

虫巢舰队贝希摩斯入侵奥特拉玛的，乌里安是极限战士第一连的荣誉成员驻守马库拉格防御战的北极要塞。他在外城墙作战直到城墙被突矾，风暴爆矢枪在泰伦虫群中收割了惨重战果，他死守发射井大/门直到被突矾又撂倒了无数生物兵器，幸存防御者不断向后撤入地下墓六他仍在其中奋战。

他一轮接一轮地击，每一发都精准命中，直到弹药耗兵，才冲入近战被禹歼。

规则：乌里安的风暴爆矢枪被赠予死亡守望，作为隐秘的敬意与协助誓约。它令射手射击泰伦虫族时远程技能+5。

血查恩之颚（极限战士）

血查恩之颚是栈术小队军士库里尔在安戈次星区一场争夺关键农业世界的战争中使用的链银钩。身着暗色盔甲的混沌星际战士发动突袭，刺杀了库里尔的连长库里尔挺身接替指挥突击部队。随着冲突升级库里尔与来自赤振、奥拉尔之子战团的盟友协同作战，展现出了杰出的领导力。他随后被摧升入第一连，原本要晋升连长却因志愿加入死亡守望而作罢。他的武器是一位伟大指挥官的印记。

规则：血查恩之颚令指挥检定+15，且测试防止凝聚力伤害时+10。


死亡守望圣物

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以下圣物，除了一件显著的例外，均不被任何其他战团所宣称，因此可以发放给任何死亡守望星际战士。

凶兆占卜仪

凶逃占人仪由灰骑士战团的技术先知打造。这是一台经过大幅改造的鸟卜仪扫描戊几乎认不出原设备的模梓。上面添加了奇怪的附件，进行了纸微的改动，并举行了七次侦则仪式来祝圣该占卜仪。其结果是一件能以栝当高的精度探则附近恶魔的恶意灵光的设备，甚至在极少数情况下，还能预测即将到来的亚空间裂隙。然而这件占卜仪出现在死亡守望的金库中并非得到灰琦士的祝福，因为他们院全不知道死亡守望拥有它。相反，他们认为它落入了怀言者温沌星际战士的肮脏之手，多年来一直在积极寻找回收它。如果该物品的真实位置被揭愿将团间的关务造成极大的损害。

规则：凶兆占卜仪遵循与鸟卜仪相同的规则，但其使用者在侦测恶魔时的警觉检定获得+30加值，而对其他敌人则只有+5。在GM的自由裁量下，该设备还可能提供即将到来的恶魔活动的线索和提示，尽管这些总是模糊而隐晦的。

腐蚀弯刀

这把华丽的孤形刀刀是一件备受尊崇的圣物已在死亡守望服役了无数个世纪。然而，大约五十年前，它被用来对杭虫巢舰队达贡逼近的虫群，并被刺入了一只毒烟虫的剧毒血肉中。战斗之后，人们发现泰伦虫族生物的酸血正在侵蚀刀刃削弱其结构。所有清洁弯刀并阻止腐蚀的尝试都失败了，因为酸液已经渗透到了分子层通。于是团的圣器匠师制作了一个刀髯，只要刀刃留在鞘内末拔出，就能使其保特静止状态。

此后在极少数场合，这把弯刀曾被用于扶斗，而嵌入的生化酸液对其受害者造庆了迅速而恐怖的伤害。然而，即使离开静止刀鞘机分钟，也会使万刀不可避免的崩解更近一步。

规则：这把曾经优雅的刀刃具有以下特性：平衡、毁灭()、毒性。每当该武器成功命中时，郑一个DI0。如果结果为1，弯刀崩解成无用的碎片。这显然意味着该圣物已丢失（见第161页），且无法回收。

德拉艾斯之拳

兄弟德拉戈斯在与兽人、灵族乃至星际战士叛军的战斗中取得了巨大成功，他总是寻扶装甲最厚的日标，用自己的组合热熔枪和强大的动力拳套亲自摧毁它们。战斗马车、重力坦克甚至无畏机甲都成为了他的战绩。然而，德拉戈斯从不满足于他的斌备性能。每次交战之后，他都会回到战团的锻炸，恳求技术军士进行调整和改装。技术军士抗议说这样的摆弄会冒把机魂，他鉴于德拉戈斯在战场上的胜利，他的愿望通常得到了满左。他的痴迷终于在他攻击一台兽人无畏机甲的，过载的热熔枪在他手中爆炸而告终。他的动力拳套连同他被炸烂的尸体一起被完整回收。

规则：德拉戈斯之拳是一把强化版动力拳套（遵循力量加值加倍的标准规则)，但容易发生剧烈的过载。它具有过热特性，不过不像枪械那样有掉落武器的可能。

克里克斯链银长柄刀

克里克斯链锯长柄刀将一把长长的、弯曲的双手刀刃的威力与链锯武器切边缘上的撕裂齿相结合。该设计是在凯弗兰X技术分裂期间由克里斯星系中一个未经批准的锻炉综合体秘密生产的。模板随后被宣布为不安全，并被移入机械故的静止金库。据信这是现存最后的实际成品。

规则：克里克斯链锯长柄刀的数据面板见表314。它需要双手使用。

438号等离子枪

在死亡守望军械库金库中标号为4甜的武器是一把古老的、大叛乱前设计的等离子枪。它的枪口外壳明显不同于后来的型号并且冷却管道外。

虽然这把枪无疑是一种强大的斌器，但其来源完全未知。因此，许多死亡守望成员拒绝考虑使用它担心它曾落入叛徒之手，沾染了兄弟的鲜血。

规则：438号等离子枪的佩戴者与其他星际战士打交道时，统御力遭受-20减值，并对基础小队凝聚力施加-1减值。

普莱西安典籍

普莱西安典籍由机械教的一位高级技术牧师造，作为某些档条、模板和古代知识的便携源泉。，耶使对于训练有素的眼晴来说，这些信息也是一堆看以随机的集合，没有简单的导航方式，因此需要大量研究才能获取与特症任务相关的任何内容。事实上，只有那些附机魂和引擎知识有广泛了解的人才有希望理解其中包含的信息。然而，有耐心和适当技能的人可以在数据核心中扶到非常有用的秘密。

规则：普莱西安典籍只能由技术军士申领。该技术军士在学识：禁忌（机械教)和技术使用上获得额外的+10加值（每次掷骰+2D10)。

圣苏莱赫的救赎

一支驻扎在偏远的圣苏莱赫殖民地的死亡守望杀戮小队在一次兽人劫椋部队攻击时卷入了战斗。星际战士推迟了撤离和完成任务的时间，选择加入防游。来自帝国之拳战团的毁灭者兄弟弗罗修斯，在他钟爱的重型爆矢枪的伴随下，部署在帝国圣殿的最高塔楼上，而其他人刚留在下面。由于塔楼上精准火力的毁灭性扫助，兽人被击败了，但杀戮小队的其他成员却全部阵亡。返回埃里奥克后，弗罗修斯因留守战斗的决定受到了严厉川斥。时至今日，他的重型爆矢枪仍然是荣誉的象征，但也代表着对命令的漠视.

规则：圣苏莱赫的救赎的持有者不能是小队领袖。任何担任领袖的人在测试以防止凝聚力伤害时，遭受-10减值。

纪念盾

大约四百年前，死亡守望叁与了针付方舟世界乌斯维的灵族的行动。这些异形一直在斯林纳暗流星团发动突袭，然后在军事力量动员之前消失。然而，当一支杀戮小队获得了关于那將到来的攻击的情报后，战团得以设下陷阱。下一次灵族突袭遇到的不是混乱的卫队士兵，而是一支由黑甲星际战士组成的大部队。大多数袭击者被斩杀，少数幸存者消失回了他的网道传送门。为了纪念这场压性的胜利，一面战斗盾被制作出来上面镶嵌了许多从下的异形身上缴莸的、颜色深邃的大颗宝五。这面盾牌必定极大地冒花了乌斯维的灵旄因为在随后的岁月更，发生了多次攻击，显然旨在夺取盾牌并杀死特有者。到归前为止，所有这些尝试都失败了。

规则：纪念盾是一面战斗盾，防护等级30，过载检定范围01-10。只要盾牌在场（即使看不见一他们似乎就是知道！），杀戮小队的所有成员在与方舟世界灵族打交道时统御力遭受-30减值。所有类型的灵族在瞄准盾牌持有者时，近战技能获得+10加值，并且会尽一切努力夺取它。

科雷乌斯的救赎

死亡守望兄弟科雷乌斯正在搜寻关于一名被称为“马利厮女士”的高级黑暗灵族的信息时被捕他的任务因一个假线素而失败。在一位海蒙库鲁斯大师的地牢中遭受了数周骇人听闻的酷刑之后，折磨者将科雷乌斯绑在一般重力飞船上，强迫他观看一次对一支星际战士部队发起的、可怕而毁灭性的突然袭击。当另一位战斗兄弟被拖上飞筋（昏迷不睡）的，科雷乌斯挣断了束缚，抓起新受害者的战斗万。他将刀刃深深刺入海蒙库鲁斯的心脏然后跳到了地上。数小时后，他被星际战士侦察兵发班，仍然紧握着那把武器，最终回到了埃里奥克。与此同的，那把战斗刀被黑暗灵族血管中流淌的任何邪恶混合物所玷污。现在哪怕是最轻微的划伤也会引起噩梦般的幻像和极度痛苦。

规则：科雷乌斯的救赎是一把星际战士战斗刀，具有毁灭(2)特性。

布兰托颅骨

这个同服头骨与众不同之处在于它是围统一名星际战士的兴骨建造的，三个服役钉清晰嵌入额头。兄弟布兰托是一名技艺高超的追踪者和神射手，他现在的状态使他能锦继续为死亡守望服务。该头骨配备了一个低噪音反重力单元和各种瞄准镜及战术传感器。因此，它在秘密侦察中被证明极为有，经常被申领用于野外任务。

规则：布兰托颅骨遵循《死亡守望》规则书第376页给出的伺服头骨规则，但有以下例外：它的近战技能和坚韧为30，其警觉、隐匿和无声移动技能均提供+20加值而非+10。它配备了一个鸟卜仪，并且申领的星际战士被视为装备了阿斯塔特传感器。

三焰腕甲

这只腕甲是由一位曾在现今猴耳甫斯突出部服役的技术军士锻造并首次穿戴的。死亡守望长期以来一直使用射击选择器来应对异形层出不穷的怪异设计。这款前臂安装的喷火器体现了同样的理念：将二氢钷素的可变供给送入一个三叉点火陀从而实现了这种稀有燃料消耗方式的多样性。

规则：三焰腕甲有三种射击模式：集中、广角和喷射。

集中：白炽的爆燃几乎能用不灭的火焰点燃任何东西。避免着火的敏捷检定以及扑灭该武器造成的火焰的检定，遭受20减值。

广角：将武器的射角加倍至60度，对集群额外造成D5规模值伤害。

喷射：武器失去火焰特性，但造成巨大伤害，同时迫使任何被击中的目标进行一次挑战级(+0)敏捷检定，否则着火，如同被龙息弹的爆炸波及一般。

战团圣物

名称 | 类别 | 射程 | Rof | Dam | Pen | Clip | Rld | 特性 | Wt | Req | 声望
虔信链 | - | - | - | - | - | - | - | - | 3 | 20 | 卓著者
诛巫 | 近战 | - | - | 1D10+5 | 4 | - | - | 平衡，撕裂 | 8 | 10 | 著名者
奥克塔维之翼 | 基础 | 100m | S/2/4 | 2D10+5 | 5 | 28 | 全动作 | 撕裂 | 18 | 25 | 卓著者
奥的负担 | - | X 伤害 | - | - | - | - | - | - | 45 | 45 | 英雄
狂怒复仇者 | 基础 | 100m | S/2/4 | 2D10+5 | 8 | 28 | 全动作 | 撕裂，制御 (1) | 18 | 25 | 英雄
职责终章 | - | - | - | - | - | - | - | - | 12 | 60 | 英雄
阿莱罗克斯的重击者 | - | - | - | - | - | - | - | 著名 | 4 | 30 | 著名者
暴雪之齿 | 近战 | - | - | 1D10+12 | 9 | - | - | 动力，力场，撕裂 | 10 | 75 | 英雄
黑雪护符 | - | - | - | - | - | - | - | 卓著者 | 0.1 | 10 | 卓著者
天击 | 近战 | - | - | 1D10+4 | 8 | - | - | 动力，力场，制御 (2) | 15 | 50 | 英雄
乌里安的厄运 | 基础 | 120m | S/2/4 | 2D10+5 | 5 | 60 | 2全动作 | 风暴，撕裂 | 26 | 35 | 著名者
血誓恩之颅 | 近战 | - | - | 1D10+3 | 4 | - | - | 平衡，撕裂 | 10 | 30 | 著名者

死亡守望圣物

名称 | 类别 | 射程 | Rof | Dam | Pen | Clip | Rld | 特性 | Wt | Req | 声望
凶兆占卜仪 | - | - | - | - | - | - | - | - | 1 | 20 | 英雄
德拉克斯之拳 | 近战 | - | - | 2D10+4E 伤害 | 9 | - | - | 动力，力场，笨重 | 25 | 35 | 著名者
克里克斯链锯长柄刀 | 近战 | - | - | 1D10+8R 伤害 | 4 | - | - | 撕裂 | 18 | 35 | 著名者
438号等离子枪 | 基础 | 120m | S/2/- | 1D10+12E 伤害 | 9 | 40 | 4 全动作 | 易爆 | 30 | 25 | 卓著者
普莱西安战锤 | - | - | - | - | - | - | - | 英雄 | 5 | 30 | 英雄
纪念盾 | - | - | - | - | - | - | - | - | 3 | 30 | 著名者
圣苏莱恩的救赎纪念盾 | 重型 | 160m | -/-/12 | 2D10+12X 伤害 | 6 | 60 | 全动作 | 撕裂 | 68 | 40 | 著名者
科雷乌斯的救赎 | 近战 | - | - | 1D10+3R 伤害 | 2 | - | - | 毁灭2 | 2 | 40 | 英雄
布兰托颅骨 | - | - | - | - | - | - | - | - | 3* | 35 | 卓著者
三铰腕甲 | 基础 | 30m | S/-/- | 2D10+4E 伤害 | 5 | 12 | 3 全动作 | 火焰 | 13 | 45 | 著名者

*：仅当反重力单元失效时适用该重量。


载具规则

来源：战斗仪式-载具规则.docx

“从来没有一匹比安格里斯炼狱更好的座驾了。那辆捕食者在普锐斯九号关了50个小时，对抗着兽人集群，它的机魂丝毫没有动摇。我很荣幸能成为安格里斯的指挥官。”

--黑色执政官分团的阿切罗（Achero）士官兄弟

在第41个千年中，有各种各样的交通工具，从普通市民的地面交通工具和贵族的飞行车，再到帝国卫队强大的坦克，以及飞越行星上空的飞行器和宇宙飞船。车辆构成了死亡守望军械库中的重要组成部分:空投舱，犀牛运输车和雷鹰武装炮艇都是为了让星际战士更快速的前进，并进行突然且意外的打击。步行时，星际战士仍然处于高度危险中，但就只是局部威胁而言，敌人可以避开和逃窜，或派遣他们最强大的部队来对付。然而，有了一辆载具，一名星际战士便可意识到其真正的潜力，并且能够自由选择的时间来攻击地点，在敌人最薄弱的地方猛击。这也难怪当很多人想到星际战士时，唯一想到的就是一连串的空投舱从天上掉下来砸向地面。

这一章节提供了在死亡守望游戏中使用、购买和修理车辆的规则，从犀牛运输车、兰德速攻艇到可怕的雷鹰武装炮艇。

载具分级（VEHICLE CLASSIFICATIONS）

有五种基本的车辆类型:地面载具、步行机、掠行载具/悬浮载具、飞行器和宇宙飞船。（战舰的分级为星舰，不同于传统意义上的宇宙单位）

地面载具通常使用踏板或轮胎作为它们的移动方式。它们的速度和机动性和掠行载具一样快，但不能像步行机那样应对崎岖的地形。它们通常来说可靠，容易制造，便宜。在帝国中，掠行载具是一种正在消亡的神秘艺术，而不是科学，地面载具就显而易见的成为了最常见的交通工具。

步行者是地面车辆的一种，依靠两条或更多的机械腿来移动。这些武器包括无处不在的帝国卫队的哨兵和阿斯塔特可怕的无畏。虽然步行者的速度比大多数地面车辆要慢，但它们能够穿越任何带轮胎或履带的车辆都无法通过的地形，还能爬上陡峭的斜坡，这使得它们在边境世界和军用情况下非常有用。

掠行载具或悬浮载具使用垂直喷气发动机或反重力技术在地面上“掠行”。掠食者不是高空飞行器，而且比真正的掠食者要慢。然而，由于它们不依赖空气动力学来保持空中飞行，它们变得更加灵活，能够根据需要快速或缓慢地移动，做急转弯，甚至在原地悬停。帝国卫队的瓦尔基里战机和星际战士的兰德速攻艇都是掠行器。

飞行器是利用升力的空气动力学原理和强大的发动机保持在高空的飞行器。除了起飞或着陆之外，还必须保持至少一半的巡航速度以保持在空中，否则会撞向地面。这意味着传单不像掠行器那样用途广泛。然而，它们能比宇宙飞船之外的任何其他飞行器飞得更快、更高、更远。

宇宙飞船有许多不同的形状和大小，但这里讨论的都是小的类型:宇宙飞船和战斗机。它们被用来将货物和人从行星运送到轨道上，与更大的宇宙飞船会合，或者在太空的寒冷真空中与其他战斗机战斗。宇宙飞船是唯一能够离开行星大气层的交通工具。

战术速度和巡航速度（TACTICAL SPEED AND CRUISING SPEED）

战术速度是指车辆在需要在技巧性操作的情况下的速度，或者当车辆在一个有限空间或特定的区域(如停车场、狭窄峡谷或小型区域)行驶时的速度。这并不是车辆的全部速度，而是考虑到转弯、加速、驾驶员的干扰和地形等因素的车辆移动距离的抽象数值。

巡航速度是指车辆在长途行驶或高速行驶的情况下移动的速度，例如在巢都高速上的追逐或空中的混战。

装甲（ARMOUR）

车辆的主要防御是装甲。装甲能像个人装甲一样减少攻击造成的伤害。

车辆也可能有不同的装甲点取决于他们不同的方面。例如黎曼鲁斯战车的前部几乎无懈可击，但对较弱的尾部装甲的一枪下去可能会产生毁灭性的影响。

结构完整性（structural integrity）

这代表了载具在被摧毁前所能承受的破坏程度。就像承伤一样，结构完整性也是一个固定的数值，结构完整性的损坏会一直持续直到车辆被修复。

载具的结构完整性会受到很多因素的影响，从建造车辆所用材料的坚固度到关键系统的冗余度。

武器（Weapons）

帝国的许多车辆都装备了武器，从军务部5吨重运载车上笨重的短柄枪，再到狂怒星际战斗机上的多排前发射的激光加农炮。

所有车辆武器条目都包括该武器的统计数据，无论该武器是由车辆驾驶员控制还是由独立人员操作，以及武器的发射弧。射击弧是显示武器是否能向车辆的前部、左侧、右侧、尾部或以任何组合形式开火。

载运容量（Carrying capacity）

一辆兰德速攻艇或单车只需要一名驾驶员就可以，但一架航天飞机就需要一名驾驶员和一名副驾驶员，而一辆捕食者坦克则至少需要两名机组人员。乘员部分指示需要多少人来运行这辆载具，以及列出的他们各自的任务。乘客人数和货物容量表明多少乘客或车辆可以处理多少重量。这些数字应该被认为是“粗略”的估计，并且GM应该决定玩家是否可以在他们的双座掠行器中再多塞一个人，或者在他们的航天飞机的乘客舱内能装下多少桶钷。

机动性（Manoeuvrability）

兰德速攻艇速度极快且敏捷，能够执行复杂的动作，并对驾驶者的每一个指令做出反应。然而，维护者坦克的速度缓慢且难以操作——它更可能穿过建筑物而不是绕过建筑物。虽然车辆的操控在很大程度上取决于驾驶员的技巧，但有些车辆天生就比其他车辆更具有操控性。这是由车辆的机动性表示的，其提供了一个调整值(积极或消极)，以驾驶员的驾驶或飞行员技能，而操作所述车辆。每当驾驶或航行检定使用该载具时，应用此调整值。

驾驶和飞行

驾驶载具行驶或航行，玩家必须有相关的驾驶操纵类技能。玩家可以在没有经过GM所描述的相关训练情况下驾驶一辆简单的地面车辆(当然要对他们的技能检定进行适当的减成!)，但是驾驶步行机或驾驶飞行器则超出玩家们的能力范围。

当驾驶或航行载具时，拥有正确技能的玩家将不必进行技能检定来执行日常的驾驶或航行。玩家被认为知道如何起飞、降落，并遵守当地的交通法规。

当玩家尝试一些特别具有挑战性的事情时，或者在战斗或其他高压力的情况下操作车辆时，技能检定就出现了。例如，在高速追逐中撞到另一辆车需要一个技能检定。高速躲避机动在空中格斗可能需要数个检定。

根据具体情况，这些技能检定可能是标准检定，也可以是相对的检定。例如，上述两种情况下就需要驾驶员之间进行对抗检定。在雷雨中降落航天器或在结冰的道路上快速驾驶都需要一个标准的技能检定，该检定会根据情况进行调整。

表4-1总结了车辆可能经过的一些不同类型的地形，以及这种地形对驾驶检定的影响。这些减成与车辆或司机会遭受的任何其他处罚可以累积。

表4-1不同地形和其他危害
地形类型 | 调整
清晰,平彻的道路 | +0
粗糙砾石道，干净旱地 | -5
深约20厘米的稀泥或死水，流沙，茂密的林下植物和灌木丛（大多数轮式载具根本无法通过此类地形，尽管有轮胎的军用载具和大多数履带载具都有应付此情况的装备） | -10
1米见深的流水，岩石，或者不稳定地形，茂密森林或者毁坏的城市景观（上述限制适用，此外，如果驾驶检定失败在4或4点以上时，载具就会陷进去，或者卡住，需要把车推出来才可继续行驶。） | -15

载具战斗

操作车辆的玩家可以在战斗回合中采取行动。这些行动不同于那些没有操作车辆的玩家，但仍然属于相同的基本类别:半动作、全动作、反应动作、自由动作和扩展动作。

一些车辆会有多个乘员。在这种情况下，驾驶员的先攻轮将决定其余乘员的先攻。此时应重新安排先攻轮的顺序，使骰出最高先攻的乘员顺序在驾驶员之后，然后是下一个先攻最高的乘员，并以此类推。随后每个乘员可以采取不同的行动。例如，驾驶者可以移动车辆，而枪炮手则可以向目标射击。每个乘员只能采取一个完整行动，然而，有些行动可能会被其他人打断。如果两个潜在操作发生冲突，驾驶员的操作具有优先级。

载具攻击

载具的枪炮手或乘员可以采取任何与表8-1:战斗行动中所列相同的攻击动作(见死亡守望规则书第237页)，但有以下限制。如果载具在先前进行了战术速度移动，任何来自载具的射击要遭受-10的减成。如果车辆在先前进行了移动了两倍的战术速度，则射击要遭受-20减成。即使车辆已经移动，枪炮手或乘员也可以采取全攻击动作。驾驶者只有在没有使用全动作移动车辆的情况下，才可以采取攻击动作。

拥有车辆驾驶技能或航行技能的人物不需要特定的武器熟练就可以发射装载在该类型车辆上的任何武器而不受惩罚。但假设其专长也包括武器使用。

载具移动

以下战斗行动可用于车辆操作者。这些动作只适用于地面载具、步行机、掠行器和作为掠行器的航天器。由于飞行速度快，飞机不能在战场上作战就像坦克或缓慢移动的掠行器一样。有些飞机也可以作为掠行器使用(如雷鹰)。

闪避（反应）

驾驶者看到了威胁并闪开了，希望把他的车远离火线。只有当载具在先前回合中移动了至少一个战术速度时，才可以采取这个动作。驾驶者进行驾驶或航行检定，其减成等于车辆的体型调整值(如果有人试图用一辆巨大的卡车来闪避，由于其尺寸将给予对手+20的撞击，那么其驾驶检定将受到-20的惩罚)。每一度成功，都可以避免一个来自一个来源的射击，就像闪避反应动作一样。

如果驾驶员以5度或5度以上的失败度结束驾驶检定，他就会失去对载具的控制，载具就会翻车。参见171页的失控。

战术机动（半或全动作）

车辆移动其战术速度(半动作)或两倍战术速度(全动作)。在任何方向旋转90度之前，车辆必须直行向前或向后移动至少等于其自身的长度(如果每回合都转弯，车辆可以转弯不止一次)。步行机和掠行器可以会忽略这一限制。

规避机动（全动作）

载具穿梭躲避变成一个棘手目标。载具必须移动出其战术速度(遵循上方战术机动的限制，但是假设车辆移动更不规律以保持在同一位置)。在此过程中驾驶者将进行一个挑战(+0)驾驶检定。如果成功，并且每一个额外的成功度，车辆就会对所有攻击施加-10的减成，直到它的下个回合开始。车辆在回合内进行的任何射击都会受到同样的减成。

如果驾驶员以5度或5度以上的失败度结束驾驶检定，他就会失去对载具的控制，载具就会翻车。参见171页的失控。

加速！（全动作）

车辆的移动速度变为其战术速度的两倍，并且只能转弯一次。此时驾驶者将会进行一个困难 (–10)驾驶检定。如果成功了，在最后可以再移动5米，每有一点成功度，再增加5米。如果失败了，载具不会获得任何额外的移动。在任何一种情况下，所有射击或从车辆上的射击将会遭受-20的减成。步行机不能使用此战斗动作。

如果驾驶员以5度或5度以上的失败度结束驾驶检定，他就会失去对载具的控制，载具就会翻车。参见171页的失控。

撞击（全动作）

载具尝试撞击人或其他载具。载具必须以至少其战术速度在直线上移动，驾驶员必须进行挑战(+0)驾驶或航行检定。如果成功了载具就会命中目标，对其正面造成相当于装甲点的伤害+ 1d10。如果车辆以两倍的战术速度移动，则会造成额外的2d10伤害。如果载具撞到另一辆载具(或同样大而坚固的东西，如塑胶墙或钷贮罐)，也会受到相当于车辆装甲点+ 1d5的伤害。撞击载具每造成一点伤害，也会将目标推动1米。

空中战斗（AERIAL COMBAT）

空战在战争中是独一无二的。快速飞行的飞机在几分钟内跨越很远的距离，笨重的轰炸机从高空攻击地面目标，在2000米的高空，光滑的战斗机在超音速的速度下决斗。

死亡守望中的空战与常规空战有着相似的表现方式。空中作战时，位置和机动才是关键。攻击者试图抓住并停留在目标的尾巴上，而目标则要拼命地尝试挣脱并逃跑，或者可能转一圈，并最终反过来落在攻击者的尾巴上。空战是一场真正的决斗，与其说是由机器的性能决定，不如说是由飞行员的原始技能决定。

虽然这些规则指的是两架飞机之间的战斗，但也可以很容易地用来指代两架航天器之间的混战，比如雷鹰或风暴鸦。

空战和常规战斗一样，都是在架构时间中进行的，每回合大约要5秒。常规战斗的其他规则也应该遵守。飞行乘员(即使有多个机组人员)的先攻将由驾驶者为第一位，并且载具中的每个人都必须在同一时间段内轮流(如载具规则中所述)。

在战斗情况下，飞行的移动距离用空里(AU)表示，相当于100米。这样做的原因很简单，载具的移动速度足够快，如果用米来衡量战斗距离，数量会非常大，因为速度会非常快。

由于在大气中的飞行原理，飞行员在操纵方面会受到一定的限制。飞行单位必须始终在回合內移动出一个战术速度(除非执行一个特定的操作来进行调整)。此外，飞行单位的转弯将受到移动距离的限制。飞行器每移动5点AU，才可转弯45度。对于飞行单位来说可以转弯的次数没有限制。

这是一个飞行员的基本动作。具有航行技能的飞行员不需要检定就可以执行这个动作，除非有可以减成的情况，比如暴风雨。

基本的移动可以通过驾驶者可用的各种动作来修改。通过增加驾驶技能检定的难度，驾驶者可以执行更复杂的操作。通常来说，每个回合只能进行一个动作。但是，驾驶者可以选择在一个移动动作中执行多个动作(除非有特别说明)。当驾驶者们同时进行操纵时，应该确定在他想执行的所有操纵动作中，对所要求的航行检定的最高减成。然后应该使航行检定的难度每1程度上增加1点成功度要求。然后进行航行检定，如果检定成功，就能从所做的所有操纵中获益。

注意:所有机动都列出了航行检定，但没有指定所需的航行检定类型。这是因为机动既可以由驾驶者进行，也可以由航天器和战斗机等航天器进行。驾驶载具的类型决定了所需检定的类型。

高速追逐（HIGH - SPEED CHASES）

虽然此战斗规则可以用来表现高速追逐和追击，但却并不能准确地描述驾车穿越险峻的山口截断撤退的敌人巡逻队的紧张和兴奋，或者试图在敌人的空投舱向下面毫无防御的城市释放纳垢的液体之前击落它。

其实高速追逐可以用一系列对抗驾驶或航行检定来表示。当追逐开始时，GM将决定追逐者和被追逐者之间的距离。然后两名玩家轮流进行驾驶或航行检定(这取决于所涉及的载具)。如果追逐者获胜，每成功一点，追逐者与被追逐者之间的距离就会减少10米。如果被追逐者获胜，他会增加同样数量的距离(每点成功增加10米)。这种情况每轮持续一次，直到载具之间的距离下降到零或增加到300米。在这一点上，双方进行了另一个对抗驾驶或航行检定。如果追踪者胜利，他会迫使他的猎物停下。如果被追逐者赢了，他就会增加上面定义的距离。

更快的车辆将为这个检定增加额外的加成。比较一下载具的最大速度，速度较快的载具每行驶10公里就比速度较慢的载具快10公里，该载具的驾驶者在驾驶或航行检定中就会获得+10。

当然，高速追逐也绝不是安全的。除了交火之外(应该按照常规和载具战斗规则进行)，还经常有失控危险，甚至会撞上其他载具。所以在高速追逐过程中进行驾驶检定或航行检定时，任何99-100的骰点都意味着车辆失去控制或撞到障碍物上，并按损坏计算(见载具暴击表，第170页)。“危险区域”可以根据追逐的情况而累计。在拥挤的道路上的追逐可能意味着97-100时发生车祸，而与车流进行的追逐可能会将其修改为92-100。一如既往的是GM应该是最终的裁决人。

加速/失速

驾驶者可以通过一个挑战(+0)航行检定来调整飞行器移动的快慢。每有一点成功度他就可以减少或增加其飞行器在这个回合中移动的次数。其移动速度不能超过对手战术速度的两倍或自身的一半。

英麦曼回转（Immelmann turn）

如果驾驶者想要快速改变方向，他可以做一个极端的环转，在一个非常窄的环中完全扭转方向。驾驶者必须进行一个艰难 (–20)航行检定。如果成功，飞行器就向前移动，在一个非常小的转弯，最后回到本位，并面对相反的方向。这是飞机转弯时的动作。不能与任何其他机动结合。帝国海军战斗机飞行员曼弗雷德·冯·英麦曼(Manfred von Immelmann)完善了这种机动，这种机动就是以他的名字命名的。

急转弯（Tight Turn）

如果驾驶者想要更快的转弯，他可以做一个挑战(+0)航行检定。在一个成功的回合中，每有一点成功度，在这个回合中转到90度之前，他至少要移动一点AU点(至少是两个)。飞船必须保持它的战术速度。

侧滑（Sideslip）

大多数飞机都配备有矢量推力引擎，可以进行小的“侧滑”机动。要做到这一点，飞行员必须做一个困难(-10)航行检定。在成功的情况下，每有一点成功度，他就可以在不改变飞行方向的情况下将其战术速度中的一点AU直接向左或向右移动，最多可以达到他的战术速度的一半。驾驶者可以在剩余动作之前或之后侧滑，但飞行器必须正常移动完剩余的战术速度。

扫把星（Jinx）

如果飞驾驶者想要避免来袭的炮火，他可以使用扫把星，使其行动不稳定且不可预测，以避免来袭的炮火。他将要进行一个挑战(+0)航行检定。在成功的情况下，每有一点额外的成功度，就可以对所有来袭的射击施以-10减成，从本回合开始直到下一个回合开始。

如果驾驶者未能通过驾驶检定并且失败2点或更少，那么他就必须按照正常操作进行基本操作。如果失败2点或更多，则驾驶者将进入一个陡峭的俯冲，驾驶者必须进行一个挑战(+0)航行检定来恢复。否则飞行器会以战术速度向下移动直到撞击地面。

在某些情况下，飞机可能在恶劣的环境下飞行，比如暴风雨天气。在这种情况下，GM应该一步增加所有航行检定的难度(或者迫使飞行员进行挑战(+0)航行检定，如果他们通常不需要检定的话)，则对所有射击施加-10的加成。如果情况特别糟糕，则应加大减成力度。

六点方向（Six Position）

驾驶者努力让他的对手锁定在武器规镜里，即使这会使自己更容易成为目标。驾驶者将对另一名驾驶者进行一个对抗的挑战(+0)航行检定。如果成功并且能够结束他的移动并使他的飞行器能够瞄准对手，所有从他的飞行器向对方的射击都将获得+20加成。但任何射击此飞行器的人都将获得+10加值，直到这名驾驶员下一个回合开始。

举例

马库斯兄弟驾驶着一架雷鹰战机在大气中对抗一架钛族的梭鱼战斗机，他需要一个急转弯才能咬住梭鱼的尾巴。他决定把加速（Speed Up）和侧滑（Sideslip）结合起来。因为侧滑动作的难度要大一些，加速动作为挑战，所以检定的基础难度为困难(-10)。然而，他每多做一个动作(在这种情况下是一个)需要额外的-10(一个难度)减成。所以最后的调整是艰难(-20)。马库斯的航行技能是60，但是由于-20的减成，他的检定值是40。他骰出29，又成功了一个成功度。马库斯现在在移动过程中可以额外多移动两点AU，由于侧滑的原因，他选择在移动结束时将这两点AU移向一边，使他直接处于钛族梭鱼战斗机的后方。

空战中攻击（ATTACKING IN AERIAL COMBAT）

在飞行者移动前后，可以发射任一或所有武器。但空战射击需要遵守以下限制:

•每个驾驶员或枪炮手只能在飞行器上发射一个武器系统。然而驾驶者可以在进行机动动作后进行射击攻击。

•从飞行器上射击需要-20的射击技能检定。驾驶者唯一能采取的攻击行动是单发、半自动射击和全自动射击(见死亡守望核心规则书236-243页)。这些动作为射击提供了标准的加成，并可以减少先天的减成(速射自动枪长期以来一直是狗斗中最好的武器)。

•武器的发射弧决定它是否可用。这与载具射击的方法相同(见下文)。

发射载具武器（SHOOTING VEHICLE WEAPONS）

当射击安装在载具上的武器时，重要的是要考虑武器面朝何处。这就要决定方向(相对于车辆)，武器可以瞄准和发射。举个例子，犀牛APC上装有一台暴风爆弹枪可以面对所有人，因为可以向任何方向旋转。然而哨兵自动炮是面朝正面的，所以只能用来向车辆前方的目标开火。方向通常分为四个象限:前，左，右，后(或四种的某些组合)。作为一个普遍规则，每个面延伸出载具此方向的90度。如果目标在武器的面向弧内，则武器就可以对其射击。

载具伤害（DAMAGING VEHICLES）

攻击车辆与攻击人或生物非常相似。当向车辆开火时，玩家应该确定他们可以看到车辆的哪一面，以及他们可以击中哪一面。直接面对玩家的面就是可以被射击的一面(根据GM的判断)。一旦决定了要攻击的面，玩家就可以开始进攻，使用格斗技能或射击技能来配合他们的武器。记住因为车辆有体型调整，这将很可能提供额外的命中。

车辆有两个主要的防御特性，装甲点(也称为AP点或装甲)和结构完整度(也称为SI或完整度)。

装甲不仅代表了制造车辆所用材料的固有硬度，也代表了车内抵御攻击的物理保护。例如，狂怒战机的精钢外壳具有极好的护甲，而兽人Trukk那摇摇欲坠的外壳则具有极差的装甲。装甲的作用方式与人或生物的装甲相同。当对车辆射击时，骰伤害然后减去装甲点(AP)。一定要把武器的穿透值也考虑进去。

剩余的损坏将是对车辆的完整度造成的。完整度是指车辆结构的坚固程度、内部的冗余和后备系统的数量，以及车辆在炸成火球前能被击中的次数。在游戏中，结构完整度的作用就像承伤对人或生物的作用一样。当车辆遭受的损害等于其完整度时，任何额外的伤害都将用于车辆暴击表(表4-2)。就像针对个人的致命伤表一样，车辆暴击表上的任何结果都是累积的。例如，如果一辆车在其结构完整度已经受到的损坏之后又遭受两次损伤，那么就将会在重击图上遭受“2”的结果。如果在随后的回合中，车辆再遭受4点伤害，它将在重击图上遭受“6”的伤害。

对车辆的攻击也受于正义之怒的规则。对车辆产生的正义之怒与对个人产生的正义之怒是相同的，如果一个人物对车辆造成的伤害掷出10点，然后通过随后的射击技能检定确认攻击，他就会产生正义之怒，（但需要注意的是，这次攻击会伤害载具)。然而，正义之怒对交通工具和对生物或个人的影响是不同的。如果一个角色产生了正义之怒并确认了它对车辆的伤害，载具暴击表上骰1d5，并将结果应用到载具上，而不是掷出额外的伤害。请注意，虽然载具受到了骰点结果的影响，但这并不算遭受了一次暴击。未来的伤害仍然会作用到载具剩余的结构完整度，而正义之怒产生的车辆暴击表上的骰点并不会累积暴击。

表4-2载具暴击单
D10 | 结果
1-2 | 刺耳的打击（Jarring Blow）:命中将载具抛来抛去，将载具内的任何东西都抛动在机厢中。任何没有系安全带或其他安全措施的机组人员必须进行普通(+ 10)坚韧检定或晕眩1d5轮。所有下一轮自载具射击将遭受- 20的减成，因为震荡目标偏移，射门偏转。
3 | 弹震（Staggered）：直接击中驾驶舱周围的装甲会让驾驶者昏迷。他必须通过一个挑战（+0）坚韧检定，否则将会晕眩，无法驾驶或航行1d5轮，地面车辆会在尖叫声中停住，掠行器将以加速度朝最后移动的方向漂移，而飞行器将缓慢地倾翻并开始向下俯冲，除非飞行员恢复知觉并对飞机进行调整。
4 | 武器摧毁（Weapon Destroyed）:随机选择的一件武器被爆炸击中，并在爆炸中扭曲直至融化到进行专门维修否则不可用。武器不再发挥作用，并且有25%的几率武器的弹药架殉爆。如果发生，对载具和使用武器上的炮手的骰点伤害就如同被摧毁的武器击中了他们一样，但所有的骰点伤害减半。
5 | 发动机损坏（Drive Damaged）:命中造成的轮子履带撕裂，空气入口击穿，或者碎片进入重力发生器外壳，造成严重的伤害。降低车辆的战术速度2d10(和巡航速度的一半)。如果这使战术速度为0，车辆则不能移动。地面上的车辆颤抖着停止前进，而掠行器和飞行器则会坠落到地面上，如果飞行高度足够高，这可能会成为一个问题。
6 | 穿透（Penetrating Hit）:命中撕裂了载具的装甲，只留下无用的金属碎片。减少车辆的AP在此面一半。如果攻击是远程武器，流弹撕裂的车辆内部，以及。乘客和乘员有20%的机会被流弹击中，并承受一半的骰点伤害。此外，飞行器在是对外开放的，如果飞行器处于有毒的空气、水下或真空中，这可能会成为一个问题。
7 | 起火（fire）:因为其燃料储备点燃或电源储备超载导致车辆起火。任何在里面的人必须做一个困难(-10)敏捷检定，否则载具里面的每一轮都会着火。此外，每一轮都有20%的几率载具会爆炸。
8-9 | 摧毁（Destroyed）:撞击摧毁了车辆，把它变成了一堆碎裂的废铁。任何在车内的人都会受到2d10的爆炸伤害，并且必须进行一个困难（-10）坚韧检定，否则会被晕眩1d10轮。掠行器或飞行器会坠落到地面或进行俯冲，这取决于他们当时的高度。希望有足够的重力滑道.....
10+ | 爆炸（Explodes）:直接击中弹药库、燃料箱或其他关键部位，将其变成一团狂暴的火球。任何在里面的人都会受到5d10的爆炸伤害。任何距离车辆2d10米的人都会受到2d10爆炸的伤害。如果车辆的顶部、侧边或舱门是敞开的，乘客或机组人员可以会在最后一秒做出闪避反应动作以逃生。在闪避检定中成功的人只会受到爆炸造成的2d10伤害。; 注:根据载具的内容，GM可以认为合适的爆炸半径和/或伤害。

维修载具（REPAIRING VEHICLES）

修理损坏的车辆通常是用技术使用技能来完成的。如果一辆载具遭遇了致命的瘫痪或穿透性攻击，玩家可以花费1d5小时进行一次技术使用检定(+0)来恢复它的运行状态(只要有合适的工具和装备)。每一点额外的成功度将减少一个小时的修复时间，不能低于一个小时。损坏的武器有时也可以修复。在试图修复损坏的武器之前，掷1d10，结果为5或者更低时，武器严重损坏，不能修复必须更换。

如果一个或多个个人在设备齐全的修理车间中进行上述操作，并且花费额外的1d5天进行维修，那么修理车辆时可恢复一半的完整度。如果每个人都能花2天的时间来修理车辆，车辆的完整性就可以全部修复。

非战斗类损伤，如燃油管路泄漏，车轴断裂，或挡板掉落，都可以使用相同的方式修复。但根据损坏的类型，GM可以减少或增加修理的难度和时间。毕竟，更换轮胎所花的时间不会像重建掠行器的推进器的时间那么长。

失控（CRASHES）

任何飞行员或驾驶员都非常清楚将车辆推至极限所带来的风险，而最壮观(和致命)的风险之一就是撞向附近的建筑、旁观者或其他车辆。撞车事故的范围可以是轻微的事故，乘员的摇晃和外观损坏，也可以是车辆在爆炸前的一个巨大燃烧的钷元素球。

当一辆汽车(或在离地10米或更低的地方掠行的车辆)相撞时，可能会有几个后果。这些结果主要取决于汽车行驶的速度以及撞到什么东西。

•如果车辆在回合內移动(或试图移动)的距离等于或小于其战术速度，则车辆将向当前面对的方向移动其试图移动其距离的一半(GM可以根据车辆的动量或动作选择不同的方向)，车辆将完全停止。如果车辆撞到带有AP的物体，例如墙壁、树或其他车辆（甚至是穿有动力甲的人），车辆的动作就视为在以战术速度移动时撞击了它们（这可能会导致额外的撞击暴击伤害）。根据GM的判断，该物体可能阻止车辆继续向前移动。

•如果车辆回合內移动(或试图移动)的距离超过其战术速度，GM将确定车辆行驶的方向，并测量该方向上等于其战术速度的距离，然后向随机方向分散1d10米(死亡守望规则手册第248页)。这是车辆碰撞后的终点。载具完全停了下来。在载具暴击表上骰1d10决定载具遭受的暴击。如果载具撞击AP目标，例如墙、树或其他车辆(甚至是穿动装甲的人)，载具会以两倍的战术速度撞击目标(这可能会造成额外的撞击暴击)。根据GM的判断，该物体可能阻止车辆向前移动。

•如果载具在以战术速度或更快的速度行驶时发生碰撞，则车辆有就可能侧翻。在本例中骰点为1d10。结果在6或更高的结果，载具翻了个跟头(或者如果移动足够快，侧翻跟头)。当掷暴击时，在掷骰结果上加+4。如果载具幸存下来，其结构完整度丧失一半，必须进行修复才能再次使用。在GM的自由裁量下，可能是完全破坏和不可使用需要替换。

•如果飞行器(或在空中超过10米掠行器坠毁，后果将会严重得多。飞行员将有时间做一个非常困难(-30)航行检定。如果成功，飞机就会迫降，在地面上犁出一条大沟出来。飞船被摧毁了，里面的人无视装甲受到2d10I的伤害，并且会眩晕数轮等同于所遭受的伤害。如果飞行员没有通过检定，飞机就会翻到地上爆炸，这是根据载具暴击表上10+的结果。根据规则，每个人都可以在最后一秒跳伞，不过无论飞机在回合时的高度如何，他们都将被视为从飞机上坠落。

杀戮小队征用载具

如果任务需要，本章列出的许多星际战士用载具都可以被分配到一个杀戮小队中。每辆载具均有声望规定;例如古老兰德掠袭者只能被分配给那些已经证明自己配得上这个荣誉的战斗兄弟!

在任何任务的准备阶段(见死亡守望核心规则书第227页)，杀戮小队的队长可以为他杀戮小队请求一辆载具。如果指挥官的声望足够高，并且GM也认为这辆车适合执行任务，那么杀戮小组就可以使用该车辆。

在正常情况下，杀戮小队将充当车辆的乘员。但是，可以根据GM的判断，载具可能包括额外的操作人员;举例来说，如果杀戮小队需要撤离，一架雷鹰武装炮艇会有自己的机组人员。

空投仓（DROP POD）

虽然帝国卫队被正义地称为皇帝的铁锤，但星际战士却是皇帝的闪电箭。他们的攻击依赖于速度，在选定的地点提供压倒性的力量，因为尽管他们的个人实力很强，但很少有一支星际战士突击队在数量上超过敌人。一旦它们进入轨道，目标就是将星际战士运入到战斗中，其速度之快，破坏力之大，将使敌人无法建立防御，而通过空投舱进行攻击是最有效的方法。听到空投仓的接近就是听到末日降临，而看到他们着陆就是目睹死亡。

空投舱经常被星际战士使用，是单向型行星攻击载具。从绕轨道运行的星际飞船中发射而出，在尖啸中穿过星球的大气层，在巨大的火箭推进器下将它们推得远远的超过终端速度（一种速度单位）。空投仓使用机载沉思者在碰撞过程中引导自己到达目标。即使是最先进的防空系统也很难锁定以每小时12,000公里的速度直线下降的空投舱。在最后一刻，底座周围强大的反向火箭发射，使吊舱“减速”并粉碎性落地，但不会伤及内部人员。

空投舱作为进攻武器和递送系统，在降落点周围地区会发出毁灭性的爆炸，就像一个小流星击中。敌人还没来得及恢复，舱门就会砰地落下，死亡天使就会从中走出。很少有人能抵挡随后猛烈的攻击。

正常人类会在进入大气层时遭遇强烈的减速力而死亡，除非事先进行了大量的改装，使空投舱成为一种独特的太空运输工具。每艘空投仓通常可以搭载一整班的星际战士，甚至还可以搭载一艘威力巨大的无畏，而且大多数都配备有风暴爆弹枪或其他由机魂操作的武器，在乘员出来前释放压制火力。当它们必须尽快直接进入战区时，吊舱还可用于部署必要的自动哨兵武器或货物。

类型: Spacecraft 战术速度: 200 AUs

巡航速度: 12,000 kph 机动性: +0

结构完整性: 30 体型: 超大

装甲: 全24 乘员: 无

声望: 新兵

武器

风暴爆弹枪 (全方向, 射程100m, S/2/4, 2d10+5 X,Pen 5,弹匣100, 装填2全, 风暴, 撕裂)

载运容量: 10名星际战士或者同等货物

特殊规则

空投舱突袭（Drop Pod Assault）:空投舱在载具中有些独特，因为一旦空降仓“着陆”，就不会靠自身力量而移动。所以空投舱必须从带有空投舱发射舱的星舰上发射，并直接向下飞行向目标行星，直到撞到地面后。虽然不能进行机动，但只要距离星球表面以上至少500公里的地方时，空降仓的目的地可以在飞行中改变到距离原始目的地25公里以内的任何地点。所有射击空投舱的检定遭受-30减成，空投舱是在飞行。

降落时后，空投舱选择一个设定的目的地，然后向随机方向散布2d10米。这是空降舱的最终位置，它不能移动，直到被回收并送回母船。

兰德劫掠者（Land Raider）

兰德劫掠者的STC设计在帝国中早了几千年。其最初的设计在纷争纪元丢失了，在传奇的大科技考古学家阿克汉 兰德重新发现之前，兰德劫掠者一直不为人所知的多年。

可以说是在目前服役于阿斯塔特修士中最先进也是最强大的战斗坦克，兰德劫掠者包含许多专门和复杂的系统。坦克是密封结构，这允许它在几乎任何环境下工作，从纯真空到水下。

每一个兰德劫掠者都有一个高性能的机魂和指挥控制设备。每个小队的状态屏幕允许指挥官通过坦克的通讯盘推送来观察他的小队的生物状态读数。兰德劫掠者还包含全息战术显示器和与坦克机魂的直接接口。这为车辆指挥官提供了获取大量战场信息的途径，这意味着除了作为前线战斗车辆和运输工具外，兰德劫掠者还非常适合作为指挥和控制中心。

兰德劫掠者的附加功能包括大气取样装置、辐射计数器、空气过滤和净化、炮塔环周围的多光谱光学潜望镜、用于安全目的的基因编码控制装置和控制侧装武器的机奴远程瞄准系统。

在强化陶钢和精钢的保护下，兰德劫掠者几乎不受大多数破坏性武器的影响。这些车辆被认为是科技战士的幸运之物，他们监督着它的维修和维护，部分原因是坦克中机魂的力量。许多机械教团的信徒相信，大部份的奥姆尼西亚的精髓都存在于兰德劫掠者那无法穿透的坚固外壳中。事实上，有很多关于兰德劫掠者在机组人员死亡或丧失能力后仍在机魂的指挥下继续作战的传说和故事。

类型: 陆行载具 战术速度: 15 m

巡航速度: 70 kph 机动性: +0

结构完整性: 95 体型: 超大

装甲:前部50, 侧部50, 尾部 50

乘员:驾驶员,车长

载运容量: 12名星际战士或者同等货物.

声望:卓越

武器

炮塔搭载式双联重爆弹(前/侧,射程150m,重型, –/–/10, 2d10+10 X,穿甲6,弹匣400,撕裂,双联)

双外伸搭载式双联激光加农炮 (前,侧,尾部, 射程300m, 重型, S/–/–, 6d10+10 E, 穿甲10,弹匣30,双联)

特殊规则

机魂之力（Power of the Machine Spirit）:兰德劫掠者装备了一个复杂的沉思者核心（core-cogitator），这使得兰德劫掠者被赋予了异乎寻常狡猾的机魂。当发射兰德劫掠者的武器时，兰德劫掠者的车长可以发射一个额外的武器系统。该武器的射击视为驾驶员控制，但使用机魂的BS50。攻击不受驾驶员拥有的任何天赋或其他属性调整(实际上是由机魂发射的)。

命令与控制（Command and Control）:兰德劫掠者的特殊特性可以允许其使用命令类技能影响许多小队、单位(如雷鹰或捕食者坦克)或杀戮小队(任何组合形式)，这些技能影响的友军数量等于交际加值。这种效果可以结合基于交际技能的天赋，如铁律，演说大师，等等。任何使用此装备的角色在命令技能检定上也获得+10加值。

强化车体（Reinforced Hull）:当一辆带有强化车体的车辆受到暴击时，其结果减半，四舍五入并向上取整。但这不会影响正义之怒产生的暴击图表。

兰德劫掠者变体

兰德劫掠者的底盘是相当多用途的，并已经在整个银河系星际战士分团中产生了一些改进的型号。死亡守望也不例外，由于死亡守望的独特组织结构，杀戮小队可以使用下面描述的任何一种变种设计。

兰德劫掠者远征军型（Land Raider Crusader）

这个兰德劫掠者的衍生型是由黑圣堂战团在杰鲁拉斯[1]远征期间开发的。远征军型兰德劫掠者是一种无与伦比的阵线突破坦克，能够粉碎敌人的防御工事，并向敌人的军阵中心运送一整支星际战士突击部队。这种坦克经常使用起来远比其他变种更具侵略性，因为他们的特点是大量的近程和快速射击武器。（注1：杰鲁拉斯远征是黑圣堂大元帅卢多尔德斯在645.M39（另一说304.M39年）对太平星域中针对杰鲁拉斯世界群发动的一场攻坚远征，关于杰鲁拉斯的防御传说是由罗格多恩督建的 ）

载运容量: 兰德劫掠者远征军型可以携带16名星际战士或者同等货物.

兰德劫掠者远征军型可以将双联重爆弹升级为双联突击炮:

炮塔搭载式双联突击炮(正面朝向/侧, 150m, –/–/10, 3d10+6 I,穿甲6,弹匣 300, 装填3全, 撕裂, 双联)

兰德劫掠者远征军型可以将双联激光加农炮升级为飓风爆弹枪:

外翼搭载式飓风爆弹枪(正面朝向/侧,50m, –/6/12, 2d10+5 X,穿甲4,弹匣 300, 装填3全, 撕裂, 双联)

破片雷突击发射器 (正面朝向, 50m, –/3/–, 见死亡守望第150的破片手榴弹)

兰德劫掠者赫利俄斯型（Land Raider Helios）

兰德劫掠者赫利俄斯型是由红蝎战团创造的，作为一个权宜之计，加装了额外的炮兵支援设备掩护星际战士。兰德劫掠者赫利俄斯型主要区别是用旋风导弹发射装置取代了顶部装备的武器。扩大了火炮作业所需的额外弹药装载空间并减少了车辆的运输空间。赫利俄斯在战场上的杀伤和用途都有所限制，但仍旧是一种不常见的变种。耶利哥边缘的死亡守望有时会给兰德劫掠者赫利俄斯型装备一种被称为旋风又成亥伯龙的常见防空导弹发射器。这个修改已经在卡尼斯突出部被证明非常有用的，尤其是当面对钛族的空中机动部队时。

载运容量: 兰德劫掠者赫利俄斯型可以装载6名星际战士或同等货物.

兰德劫掠者赫利俄斯型可以将双联爆弹枪炮塔升级为旋风导弹发射器(见185页).

兰德劫掠者普罗米修斯型（Land Raider Prometheus）

普罗米修斯型兰德劫掠者的起源是一个尚未解开的谜，尽管一些火星科技文员相信普罗米修斯型是神秘的“塔塔罗斯”型兰德劫掠者的变体(一个从未被证实的理论)。另一些人则声称它是由火蜥蜴星际战士战团在夜曲星上开发出来的。兰德劫掠者普罗米修斯型在每个侧装面上安装了两个双联重型爆弹枪，同时还包括大量的通信和传感器设备。所有的兰德劫掠者都有战术全息图和小队状态显示，但是普罗米修斯用远程信号促进器增强了这些系统，以改善所有类型级别的通信。同时还利用安全的多波段通信与友方部队协调，以及传输监控设备拦截和解密敌人的信号。此外，普罗米修斯型还具有多光谱地面监视鸟卜系统，用于定位和跟踪敌军。这些信息可以被传送到其他帝国军。

兰德劫掠者普罗米修斯型可以将外伸双联激光加农炮升级为外伸双联重爆弹:

外伸双联重爆弹 (前/侧,射程150m, 重型, –/–/10, 2d10+10 X,穿甲6,弹匣 400, 撕裂, 双联)

普罗米修斯型兰德劫掠者可以将顶部搭载的重爆弹更换为改进型指挥控制装备。

改进型指挥控制装备:普罗米修斯型兰德劫掠者的特殊特性可以允许使用驾驶者的命令类技能影响一些分队，单位(如雷鹰或捕食者坦克)或杀戮小队(以任何组合形式)等于该技能的交际检定。这种效果也结合基于交际的天赋，如铁律，演说大师等等。任何使用此装备的角色在命令技能检定中也获得+20的加成，并且可以重新掷出失败的命令技能检定。这些系统通常用于协调大部队的行动，大到一个星际战士战斗连队的规模。

兰德劫掠者救赎型（Land Raider Redeemer）

兰德劫掠者救赎型是对远征军型地兰德劫掠者进化型的设计，用于在碎石散落的城市街道或异形墓葬的通道上进行残酷的近距离搏斗。救赎者的设计最初是由星际战士的火焰领主战团引入的，现在已经扩展到许多其他战团，也包括了死亡守望。救赎者型用火焰风暴加农炮取代了侧装武器，向敌人阵地发射大量的甲硫燃料火焰，以摧毁步兵和轻型车辆。

载运容量: 兰德劫掠者救赎型可以携带16名星际战士或者同等货物.

兰德劫掠者救赎型可以将双联重爆弹升级为 一个特型双联突击炮:

炮塔搭载式双联突击炮(正面朝向/侧, 150m, –/–/10, 3d10+6 I,穿甲6,弹匣 300, 装填3全, 撕裂, 双联)

兰德劫掠者救赎者型可以将外伸双联激光加农炮升级为火焰风暴加农炮:

外伸火焰风暴加农炮(正面朝向/侧,40m, S/–/–, 3d10+6 E,穿甲9,弹匣 200, 装填3全, 火焰)

兰德劫掠者终极极限型（Land Raider Terminus Ultra）

兰德劫掠者终极极限型的设计最大化了它摧毁敌人载具的能力，甚至威胁到战场上最强大的部队。终极极限型模式牺牲了所有的运输能力来装载三台双联激光炮，并由另外两架侧装激光炮补充，这赋予它一个强大的高能武器阵列。然而，这些可敬的战争机器只会在最可怕的情况下部署，因为当终极极限的火力可以对系统造成不可挽回的伤害时，会产生巨大的能量累积。

载运容量: 无

兰德劫掠者终极极限可以将其全部武器进行如下更换:

三台双联激光加农炮 (正面朝向, 前/右,和 前/左, 射程300m, 重型, S/–/–, 6d10+10 E,穿甲10,弹匣 30, 双联)

两台激光加农炮 (右面朝向, 左, 射程300m, 重型,S/–/–, 6d10+10 E,穿甲10,弹匣 30)

能量过载:如果在使用终极极限型的武器时，有4个或4个以上的结果是90-100，车辆会自动在车辆暴击表上产生1个结果，切不受强化车体规则的影响。

雷鹰炮艇（Thunderhawk Gunship）

雷鹰炮艇是阿斯塔特的主要飞机，其结合了轨道空投、空对地攻击炮艇和轰炸机，以及太空攻击和运输的作用。雷鹰炮艇是许多任务的支柱，由于其及时的干预，不止一次的行星攻击宣告成功。

每架雷鹰炮艇甚至有着比许多碉堡还要厚的装甲层，以及耐热陶粒层，能够承受多重轨道载入和敌人的直接火力。在与掠夺者级泰坦相当的舰载机魂辅助下，雷鹰还装备了一门巨大的战斗加农炮或涡轮激光炮作为主要的背部武器，装备大量的重型武器的雷鹰将为它的运输部队提供毁灭性的火力支援。雷鹰还可以选择携带大当量炸弹或空对地导弹，一些变种甚至可以运输坦克进入战斗。不管有什么要求，如果星际战士需要从空中部署大量兵力到作战区域，雷鹰将随时待命。

类型: 航天飞机 战术速度: 30 m/ 30 AUs

巡航速度: 1,750 kph 机动性: +20

结构完整性: 90 体型: Massive

装甲:前部37, 侧部37, 尾部 25

乘员:驾驶员,副驾驶,炮手,导航员

载运容量: 30名星际战士或同等货物

声望: 著名

Pilot-operated double lascannons (正面朝向, 300m, S/–/–, 6d10+10 E,穿甲10,弹匣 40, Reload 2Full)*

Gunner-operated turbo-laser (正面朝向, 750m, S/–/–, 4d10+30 E,穿甲20,弹匣 5, cannot be reloaded in flight, Blast (8), Felling (2)

6 Co-pilot-operated Hellstrike missiles (正面朝向, 1000m,S/–/–, 4d10+6 X,穿甲10, each missile can only be fired once, Blast (1)

4 双联 heavy bolters (正面朝向/Left or Front/Right, 150m, –/–/10, 3d10+1 X,穿甲6,弹匣 200, Reload 2Full, 双联, 撕裂)**

*此武器既可以由副驾驶、炮手操作，也可以由炮艇的机魂操作，BS值为40。如果副驾驶选择了这些武器的目标，则应该使用机魂的射击检定为其骰点。

**此武器系统在所有方向上都视为两个独立的武器，但这两个武器可以由一个人发射，并且与个体武器一样受到相同的瞄准限制。但分别使用每一个武器掷骰命中。

Spacecraft: This vehicle may exit the atmosphere. While in the atmosphere it may operate as a skimmer or flyer at the pilot’s choice. It gains all the benefi ts and drawbacks of skimmers and fl yers.

Ceramite Armour: Thunderhawks are equipped with heat-resistant ceramite armour for atmospheric re-entry. Any melta weapons count their Penetration as 0 against a Thunderhawk.

Reinforced Hull: When a vehicle with a Reinforced Hull receives a Critical Hit, halve the results, rounding up. This does not affect rolls on the Critical Hit chart generated by Righteous Fury.

风暴鸦炮艇（Stormraven gunship）

风暴鸦炮艇是一种多用途且极其强大的攻击机，是无处不在雷鹰的小兄弟。最初被血天使星际战士使用的STC文件是一千年前在火星上发现的。经过机械神教的彻底审查过程，随后此炮艇被授予星际战士战团使用。

然而，盛传风暴鸦为人类服务的时间远比“官方”记载的要长，特别是在神秘的灰骑士的泰坦军械库中。这些传言可能有一定的真实性，因为在模板被发掘后不久，风暴鸦就在耶利哥边缘的守望指挥官手下可用了。

风暴鸦比雷鹰小，但相应地要更敏捷。它既可以作为一架火力支援的炮艇，也可以作为一辆快速插入的攻击载具，同样的它有大量的发射舱口。它甚至被设计用于空中部署装备飞包的突击部队。

类型: Spacecraft 战术速度: 30 m / 30 AUs

巡航速度: 3,000 kph 机动性: +35

结构完整性: 35 体型: 超大

装甲: 前部37, 侧部37, 尾部 37

乘员: 驾驶员

武器: 前置搭载式双连突击加农炮(正面朝向, 150m, –/–/10, 3d10+6 I, 穿甲6,弹匣 300, 装填 3全, 撕裂, 双联)

双联重爆弹 (射程150m, 重型, –/–/10, 2d10+10 X,穿甲6,弹匣 400,撕裂, 双联)

4 鲜血之击导弹 (正面朝向, 750m, S/–/–, 4d10+6 X,穿甲14, 每颗导弹只能发射一次)

载运容量: 12 Space Marines in power armour (or 6 with jump packs) and 1 Dreadnought or 12 tonnes of cargo carried by the rear cargo grapples.

Special Rules

Spacecraft: This vehicle may exit the atmosphere of a planet. While in the atmosphere it may operate as a skimmer or flyer at the pilot’s choice. It gains all benefi ts and drawbacks of skimmers and flyers.

Ceramite Armour: Stormravens are equipped with heat-resistant ceramite armour for atmospheric re-entry. Any melta-weapons count their AP as 0 against a Stormraven.

Power of the Machine Spirit: The Stormraven is equipped with a complex core-cogitator that is blessed with an unusually cunning Machine Spirit. When fi ring the Stormraven’s weapons, the Stormraven’s pilot may fire one additional weapon system. That weapon’s fi ring is directed by the pilot character, but uses the Machine Spirit’s BS of 50. The attack does not benefit from any Talents or other attributes the pilot possesses (in effect, it is being fired by the Machine Spirit).

声望: Distinguished

Reinforced Hull: When a vehicle with a Reinforced Hull receives a Critical Hit, halve the results, rounding up. This does not affect rolls on the Critical Hit chart generated by Righteous Fury.

维护者（VINDICATOR）

辩护者是犀牛底盘中一种非常古老和珍贵的变种，是一种星际战士的攻城坦克。维护者安装了一个巨大的破坏者加农炮来突破敌人的城墙和防御工事。维护者通常被部署来支援在位于密集地形作战的星际战士，比如丛林或废墟城市深处的巷战。

自荷鲁斯叛乱以来的几千年里，辩护者的设计已经升级了无数次，而且维护者已经在任何星际战士攻击的前线赢得了一个荣耀的位置。死亡守望偶尔会在需要重型装甲、攻城盾或破坏者大炮的情况下调用维护者，以摧毁敌人的防御工事。

类型: 陆行载具 战术速度: 15 m

巡航速度: 70 kph 机动性: +0

结构完整性: 45 体型: 超大

装甲: 前部42, 侧部31, 尾部 20

乘员:驾驶员, 炮手

载运容量: 无

声望:卓越

武器

炮手操控粉碎者加农炮(射程50m, S/–/–,4d10+20 X, 穿甲10, 弹匣200, 爆炸[10])

特殊规则

Reinforced Hull: When a vehicle with a Reinforced Hull receives a Critical Hit, halve the results, rounding up. This does not affect rolls on the Critical Hit chart generated by Righteous Fury.

Siege Shield: Drive Tests for Diffi cult Terrain (see page 166) gain a +10 bonus, and any failed Drive Tests for Difficult Terrain may be re-rolled.

钛族载具

本节包含了钛族的外星部队所使用的载具。

梭鱼战斗机（Barracuda fighter）

梭鱼空优战斗机是一种耐用且机动性强的星际战斗机，在卡尼斯突出部的钛族部队中极为常见。梭鱼战斗机全副武装，其中包含了一个双联导弹吊舱，还有一个安装在机头的离子加农炮和双兵蜂控制的脉冲速射炮。

梭鱼由钛族气种姓操控，这种外星人的生理机能非常适合空战。这些优势使得梭鱼战斗机对帝国飞行员来说是一个危险的敌人，而钛族又派了大量的梭鱼战斗机试图取得对远征军的空中优势。

类型: Spacecraft 战术速度: 30m/17 AUs

巡航速度: 1,400 kph 机动性: +10

结构完整性: 30 体型: 超大

装甲: 前部25, 侧部25, 尾部 20

乘员: 气氏驾驶员

载运容量: 无

Weapons

Pilot-operated Ion Cannon (正面朝向, 射程500m, 重型, –/3/–, 4d10+5 E,穿甲7,弹匣 200)

Pilot-operated 双联 missile pod (正面朝向, 射程200m, –/2/–, 3d10+10 X,穿甲6,弹匣 20, 双联)

Two drone-operated burst cannons (正面朝向/left and Front/right, 60m, –/–/10, 2d10+2 E,穿甲4,弹匣 500)

Special Rules

Spacecraft: This vehicle may exit the atmosphere. While in the atmosphere it may operate as a skimmer or flyer at the pilot’s choice. It gains all the benefi ts and drawbacks of skimmers and fl yers.

魔鬼鱼运兵艇（Devilfish troop Carrier）

“魔鬼鱼”是帝国卫队和异形庭的特工给这种钛族的掠行运输艇起的名字。这些车辆在钛帝国军队中扮演着和犀牛或奇美拉一样的角色，将军队和物资运送到前线。然而，由于其超大的矢量推力引擎可以推动它越过障碍物，所以魔鬼鱼运输艇几乎可以在任何环境中部署火战士或其他钛族士兵，使其具备多种类型的游击战术，并使其成为了帝国指挥官们的致命一击。

类型: Skimmer 战术速度: 10 m

巡航速度: 50 kph (Max 75 kph)

机动性: +17

结构完整性: 25

体型: 超大

装甲: 前部28, 侧部23, 尾部 20

乘员: 火氏驾驶员

武器

Driver-operated burst cannon (正面朝向, 60m, –/–/10,2d10+2 E,穿甲4,弹匣 2000)

载运容量: 12 Fire Warriors or other Tau, 2 Drones mounted on external racks

Special Rules

Skimmer: This vehicle hovers over the battlefi eld, allowing it to ignore terrain that might otherwise hamper movement. If it ever becomes completely immobilised due to damage, count the vehicle as destroyed instead as it crashes into the ground.

Decoy Launchers: Sophisticated electronic decoys combined with fl ares and chaff launchers make this vehicle harder to target. At any point during the pilot’s turn, he may activate the vehicle’s decoy launchers as a Free Action. Until the beginning of his next turn, anyone shooting receives no bonus to Ballistic Skill due to the vehicle’s size. Decoy launchers may be used three times before they must be refilled and replaced.

Drones: The Devilfi sh normally carries two Gun Drones (see page 367 in the D EATHWATCH Rulebook) attached to the front of the tank. These Drones may fire their weapons using their normal BS in addition to the vehicle’s weapon.

锤头鲨炮艇（Hammerhead gunship）

锤头鲨炮艇是钛族部队的主战坦克。这种坦克的大部分内部空间被重型武器占据，由于重型武器系统的占用空间，因此它不能装载部队。在卡尼斯的突出部许多帝国卫队的坦克师由于双头鲨的机动力和火力遭受了巨大损失。

类型: Skimmer 战术速度: 10 m

巡航速度: 50 kph (Max 75 kph)

机动性: +17 结构完整性: 35

体型: 超大

装甲: 前部40, 侧部32, 尾部 24

乘员: 火氏驾驶员

Weapons

Two driver-operated burst cannons (正面朝向, 60m, –/–/10, 2d10+2 E,穿甲4,弹匣 500) Turret-mounted Railgun (choose one of the following every round):

•Armour Piercing Round (500m, S/–/–, 3d10+30,穿甲15,弹匣 30, Reload 5 Full)

• Submunition Round (500m, S/–/–, 2d10+5,穿甲5,弹匣 30, Reload 5 Full, Blast (6) )

Special Rules

Skimmer: This vehicle hovers over the battlefi eld, allowing it to ignore terrain that might otherwise hamper movement. If it ever becomes completely immobilised due to damage, count the vehicle as destroyed instead as it crashes into the ground.

Targeting Array: The Hammerhead is equipped with a sophisticated guidance system that gives the pilot +20 BS when fi ring the tank’s weaponry.

Reinforced Hull: When a vehicle with a Reinforced Hull receives a Critical Hit, halve the results, rounding up. This does not affect rolls on the Critical Hit chart generated by Righteous Fury.

虎鲸兵蜂艇（Orca Dropship）

钛族的军势依赖于虎鲸作为轨道运输工具。其本质上是一种将部队和装备从轨道舰队运送到行星表面的装甲航天飞机。与钛帝国的蝠鲼或星际战士的雷鹰不同，虎鲸并不是前线战斗型载具。它的只装备了轻装备，并主要用于运输。通常情况下，虎鲸由梭鱼护送进入危险地带。

虎鲸的特点其是底部的炮塔，可以清扫着陆区域轻度的抵抗，而且其体积和笨重的外观具有快速性和机动性。

类型: Spacecraft 战术速度: 30m/15 AUs

巡航速度: 1,400 kph 机动性: +10

结构完整性: 80 体型: 超大

装甲: 前部25, 侧部25, 尾部 20

乘员: 1名气氏驾驶员, 2名火战士操作员

载运容量: 24名火战士, 8个枪炮兵蜂, 1 名以太或同等货物.

Weapons

Pilot-operated turret-mounted missile pod (正面朝向, 射程200m, –/2/–, 3d10+10 X,穿甲6,弹匣 20)

Pilot-operated turret-mounted 双联 long-barrelled burst cannons (全方向l, 120m, –/–/10, 2d10+2 E,穿甲4,弹匣 500)

Special Rules

Spacecraft: This vehicle may exit the atmosphere. While in the atmosphere it may operate as a skimmer or flyer at the pilot’s choice. It gains all the benefi ts and drawbacks of skimmers and fl yers.

水虎鱼掠行侦查艇（Piranha Scout Skimmer）

“水虎鱼”在远东星域的塔罗斯战役中获得了它的代号，当时它作为一种轻型掠行器首次被部署。水虎鱼的主要任务是侦察和袭击。它装在下巴上的脉冲炮虽然威力强大，但实际上只是一个辅助武器，水虎鱼通常装备制导导弹，并在极端距离摧毁敌人的装甲。然而它只是轻型装甲单位，它唯一真正的防御是它的速度和机动性。

类型: Skimmer 战术速度: 18 m

巡航速度: 120 kph (Max 160 kph)

机动性: +25 结构完整性: 20

体型: Hulking 装甲: 前部22, 侧部18, 尾部 18

乘员: Fire Caste Driver, 炮手

载运容量: 2 Drones mounted on external racks

Weapons

Driver-operated burst cannon (正面朝向, 60m, –/–/10,2d10+2 E,穿甲4,弹匣 500)

2–4 gunner-operated Seeker missiles (正面朝向, 2000m, S/–/–, 3d10+6 X,穿甲10, each missile can only be fi red once)*

*The tracking warheads grant a +20 to all Ballistic Skill Tests made to fi re this weapon.

Special Rules

Skimmer: This vehicle hovers over the battlefi eld, allowing it to ignore terrain that might otherwise hamper movement. If it ever becomes completely immobilised due to damage, count the vehicle as destroyed instead as it crashes into the ground.

Open-topped: Enemies may target the 乘员 and passengers of the vehicle by using a Called Shot Attack Action.

鮣鱼（yìn四声）无人隐形战斗机（Remora Drone Stealth Fighter）

DX-6鮣鱼无人机战斗机是在一次针对香蒲4号（typha - 4）的矿区流放地的钛族突袭中首次被帝国遭遇。鮣鱼是一种小型无人战斗机，拥有与钛族隐形服相似的先进技术。

鮣鱼的作战范围很短。因此通常是被蝠鲼或经过特殊改装的虎鲸母舰带入战斗。然后，这艘“母舰”会在远离战场的同时，尝试控制无人机。

类型: Flyer 战术速度: 30m/25 AUs

巡航速度: 1,800 kph 机动性: +30

结构完整性: 20 体型: Hulking

装甲: 前部25, 侧部25, 尾部 20

乘员:无(由兵蜂只能操控)

载运容量: None

Weapons

Drone-operated 双联 long-barrelled burst cannons (正面朝向, 120m, –/–/10, 2d10+2 E,穿甲4,弹匣 500)

Two seeker missiles (正面朝向, 25km, S/–/–, 4d10+6 X,穿甲8,弹匣 1, Blast [1])

One drone-operated networked markerlight (正面朝向, 200m, S/–/–)

Special Rules

Flyer: This aircraft uses aerodynamic principals to stay aloft. When airborne, it must move at least half its cruising speed at all times lest it crash to the ground. If it ever becomes completely immobilised due to damage, count the vehicle as destroyed instead as it crashes to the ground.

Anti-Grav Engines: The Remora may count as a Skimmer (and follow all the rules for a Skimmer) for up to 10 minutes before it must return to counting as a Flyer. It may do this once every hour.

Stealth Field Generator: The Remora’s Stealth Field Generator is always in one of two modes—Active or Passive. The mode may be changed as Free Action from one turn to the next.

In Passive Mode, all Tests of any sort to detect the Remora and any Ballistic Skill Tests to hit the Remora suffer a –10 penalty (senses other than sight are unaffected). In Active Mode, any sort of Test to detect the Remora and all Weapon Skill or Ballistic Skill Tests suffer a –30 penalty (this penalty applies to all senses, including those augmented by auto-senses, scopes, and similar devices). Anyone attempting to locate a Remora may attempt an Awareness Test (keeping in mind the above penalties). Passing this test by one or more degrees of success will alert the character that his sensors are being interfered with by the Remora’s systems.

If the test is passed by one or more Degrees of Success, the searcher will be aware of the Remora’s interference with his sensors, but otherwise he will not detect its effects.

天光炮艇（Sky Ray Gunship）

天光炮艇是锤头鲨炮艇的一种专门改型。在达摩克利斯海湾远征之后，为应对帝国的空中力量，钛族土种姓开发了装备有制导导弹的天光炮艇。

天光炮艇拥有先进的目标标记光束指示器和传感器套件来引导它的制导导弹到敌人目标上。虽然天光炮艇在它们的角色定位上相当有效，但在再补给之前它们只能发射六枚导弹，这意味着它们通常只会在短时间内投入战斗，并很少会大量部署。

类型: Skimmer 战术速度: 10 m

巡航速度: 50 kph (Max 75 kph)

机动性: +17 结构完整性: 35

体型: 超大

装甲: 前部40, 侧部32, 尾部 24

乘员: Fire Caste Driver, Fire Caste Gunner

武器

正副驾驶员操控爆能加农炮 (正面朝向, 60m, –/–/10, 2d10+2 E,穿甲4,弹匣 500)

正副驾驶员网络标记光束 (正面朝向, 200m, S/–/–)

六发炮塔搭载式寻觅者导弹(全方向, 25km, S/–/–, 4d10+6 X,穿甲8,弹匣 1, 爆炸[1])

Special Rules

Skimmer: This vehicle hovers over the battlefi eld, allowing it to ignore terrain that might otherwise hamper movement. If it ever becomes completely immobilised due to damage, count the vehicle as destroyed instead as it crashes into the ground.

Reinforced Hull: When a vehicle with a Reinforced Hull receives a Critical Hit, halve the results, rounding up. This does not affect rolls on the Critical Hit chart generated by Righteous Fury.

钛族标记光束

标记光束是一种小型装置，可以向目标发射光束，并引导其他武器精确无误地到达目标。

在死亡守望中，装备有标记光束的生物或车辆必须成功地用标记光击中目标才能产生效果。每个标记之光命中都有以下效果:

•所有攻击被击中目标的所有弹道技能检定+10(这些加值是可以累积的)

•制导导弹可以以80的有效射击技能发射到目标上(注意，正常情况下，制导导弹可能不会直接发射到没有被标记灯光束击中的目标上)

一个标记光束的攻击会持续一整个回合，直到目标从标记光束中移出视线(例如，如果被标记光束命中的星际战士倒在壕沟中)。

标记光束不会造成伤害，只要载具在运行，就被认为拥有无限弹药。

脂鲤侦查速攻艇（TETRA SCOUT SPEEDER）

脂鲤是一种轻型、快速的侦察速攻艇，由钛族寻路者操作，用于远程渗透和侦察任务。

脂鲤不是一种真正的战斗车辆;它没有盔甲，只有轻装武器。然而这种载具确实整合了标记光束和干扰吊舱，这在视觉和磁谱上扭曲了脂鲤的图像，使其更难以在远程被目标车辆发现。

类型: Skimmer 战术速度: 30 m

巡航速度: 275 kph 机动性: +20

结构完整性: 20 体型: 超大

装甲: 前部18, 侧部18, 尾部 18

乘员: 寻路者驾驶员, 寻路者副驾驶

武器

副驾驶操作网络标记光束(正面朝向,200m, S/–/–)

驾驶员操控双联脉冲步枪 (正面朝向,150m, S/2/4, 2d10+2 E,穿甲4,弹匣 100, 装填1全, 稳定陀螺仪)

载运容量:无.

Special Rules

Skimmer: This vehicle hovers over the battlefi eld, allowing it to ignore terrain that might otherwise hamper movement. If it ever becomes completely immobilised due to damage, count the vehicle as destroyed instead as it crashes into the ground.

Open-topped: Enemies may target the crew and passengers of the vehicle by using a Called Shot Attack Action.

虎鲨战斗轰炸机（TIGER SHARK FIGHTER -BOMBER）

虎鲨是梭鱼战斗机更大型号的表亲，是一种被部署在战斗中大型轰炸机的角色。虽然虎鲨比帝国轰炸机(掠夺者轰炸机)的速度更快，机动性更强，但却没有负载重磅炸弹。在虎鲨的不同衍生型中有许多虎鲨的变种，但都与梭鱼战斗机有着许多共同的系统和特征。

虎鲨的主要作用似乎是部署无人机，它可以在战场上空简单地飞行，同时用离子炮和导弹舱进行扫射。一群虎鲨经常会有几条梭鱼战斗机作为护卫来击退任何试图干扰的敌人战斗机。

类型: Spacecraft 战术速度: 30m/14 AUs

巡航速度: 1,400 kph 机动性: +10

结构完整性: 75 体型: 超大

装甲: 前部25, 侧部25, 尾部 20

乘员: 气氏驾驶员, 气氏副驾驶员

载运容量: 14 Gun Drones or equivalent cargo.

Weapons

Pilot-operated 双联 Ion Cannon (正面朝向,射程500m, 重型, –/3/–, 4d10+5 E,穿甲7,弹匣 200,双联)

Pilot-operated 双联 missile pod (正面朝向,射程200m, –/2/–, 3d10+10 X,穿甲6,弹匣 20,双联)

Two drone-operated burst cannons (正面朝向/左和前/右, 60m, –/–/10, 2d10+2 E,穿甲4,弹匣 500)

Special Rules

Drone Racks: The Tiger Shark does not need to land in order to deploy its drones. The Tiger Shark has three drone racks, with a total of 14 drones that it may deploy. See page 367 in the Deathwatch Rulebook for the profi le for a Tau Gun Drone.

Spacecraft: This vehicle may exit the atmosphere. While in the atmosphere it may operate as a skimmer or flyer at the pilot’s choice. It gains all the benefi ts and drawbacks of

skimmers and flyers.

Escape Pod: If the Tiger Shark is destroyed, the pilots may eject. The pod scatters like a missed grenade (see page 248 in the Deathwatch Rulebook) a total of 2d10 meters from the point at which the vehicle was destroyed (or from the wreckage, at the GM’s discretion; it is often simpler to have the escape pods land near to the wreckage in any case). The Pilot and Co-pilot are equipped with a micro-bead and a pulse pistol, the better to aid them in their subsequent bid for escape. The pilots have the following profile:

气氏驾驶员资料
WS | BS | S | T | Ag | Int | Per | WP | Fel
25 | 35 | 20 | 30 | 35 | 30 | 30 | 30 | 30

移动: 3/6/9/18 承伤: 11

技能: 警觉(Per), 常识(钛帝国) (Int),驾驶(飞行器, 航天飞机) +20, 听说语言(钛) (Int).

私货

蝠鲼导弹驱逐舰（Manta Missile Destroyer）

蝠鲼导弹驱逐舰，也被简称为蝠鲼，是钛帝国用来运输整个猎核骨干的一种超重型舰艇。一个有着足够资格的气氏老兵（Kor'ui）才能驾驶一个。

在攻击型飞船和完备星舰之间的边界上，这些小型飞船可以发挥多种作用。在太空中，它们被用来攻击敌人的星际飞船，是整个帝国星际战斗机中队的对手，而在行星攻击中，它们还充当空投飞船和重型火力支援钛族的地面部队。除了射击战斗服以外，他们是钛族最接近帝国泰坦或兽人大巨人的单位。

类型: Spacecraft 战术速度: 30m/20 AUs

巡航速度: 1,400 kph 机动性: +10

结构完整性: 120 体型: Massive

装甲: 前部45, 侧部38, 尾部 30

乘员: 气氏驾驶员, 气氏副驾驶员

载运容量: 100钛族步兵or equivalent cargo.

武器

2 x Heavy Railguns（前侧，射程300m,重型,S/–/–,4d10+8 I,穿甲12,弹匣12,克敌,证明（3）,撕裂）

6 X Ion Cannons(前侧, 射程500m, 重型,–/3/–,4d10+5 E,穿甲7, 弹匣200)

兵蜂控制脉冲炮 x 16(前侧/left and Front/right, 60m, –/–/10, 2d10+2 E, 穿甲 4, 弹匣500)

10 x Seeker Missiles(前侧, 2000m, S/–/–, 3d10+6 X,穿甲10, 每颗导弹只能发射一次）

特殊规则

Spacecraft: This vehicle may exit the atmosphere. While in the atmosphere it may operate as a skimmer or flyer at the pilot’s choice. It gains all the benefi ts and drawbacks of skimmers and fl yers.


SM战团提升表

来源：SM战团提升表.pdf
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圣血天使无畏和普通无畏

来源：圣血天使无畏和普通无畏(1).docx

圣血天使无畏

转职要求：0命运点（被燃烧到0之后），ws60，声望80，需要完成一项壮举（Gm判断是否够格），战团为圣血天使。

需要花费6000xp

转职后的星际战士遵循以下规则：

无畏规则（Rites of Battle，110-113）

车辆规则（Rites of Battle，164）

因为星际战士已经被葬入石棺，他的力量和敏捷将被重置为70（力量），35（敏捷），这体现了无畏基座本身的机能。

无畏底座属性

类型：步行者

战术速度：7

巡航速度：每小时10公里

机动性：–

结构完整性：35

体型：巨大

装甲：前43，侧37，后20

载客量：无

驾驶员：一个圣血天使英雄

声望：英雄

具体属性
WS | BS | S | T | Ag | Int | Per | WP | Fel
* | * | 70(超自然2) | -- | 35 | * | * | * | *
*为套用原本角色属性

特别规则

步行者：步行者可以忽略穿越特殊地形的处罚，如困难地形，岩石滑坡、坦克等障碍物、陷阱、倒下的树木和破碎的建筑物。

战斗步行者：无畏总是有一个基本的近战攻击（代表他们冲锋、挥击和扣杀的能力）

类别：近战，1d10+14i；穿甲0，笨重

加固外壳：当带有加固外壳的载具收到致命伤，结果减半，四舍五入。这不影响在正义之怒生成的暴击额外骰子。

活着的传奇：无畏战士是一位古老的战士，一台活着的毁灭机器。他提醒着我们数千年的可耻失败和辉煌胜利。一名无畏为所有忠诚的星际战士提供一个50米半径的光环，抵抗恐惧、束缚和凝聚力伤害的鉴定+10.

无畏：无畏遵循所有的Dreadnoughts on pages 181 and 182上的无畏规则。

装备与武器

无畏不能像普通星际战士那样使用普通装甲和武器，基座上的钢铁冰棺就是受伤英雄的密封装甲。

无畏的双手各可以安装一套无畏武器，最常见的配置是一对血拳，每套血拳都会下挂有一副风暴爆弹枪，热熔枪或重型喷火器。当然，每套装备都会有许多变体，其中包括：

将一套血拳改变为血爪，但其下挂装备不变

将一套血拳（包括其下挂装备）变更为破片加农炮。

将一套血拳改变为磁力爪，但其下挂装备不变

武器装备

名称 | 类别 | 射程 | 射速 | 伤害 | 穿甲 | 弹夹 | 特性
血拳 | 格斗 | - | - | 2d10+10E | 6 | - | 能量，撕裂
血爪 | 格斗 | - | - | 2d10+5E | 6 | - | 能量，撕裂，破坏（2）
无畏灵能戟 | 格斗 | - | - | 2d10+2E | 4 | - | 平衡，特殊
破片加农炮 | 固定 | 20m | S/2/– | 3d10+5R | 4 | 40 | 爆破（3），锋利，

血拳

传统无畏近战武器的特化型，是圣血天使的独特设计。更长的“手指”可以更加迅速的撕裂肉，骨头和装甲。

血爪

比普通的血拳更长的利爪，形似阿斯塔特的闪电爪。它常被成对装备在无畏的武器底座上，攻击时一个成功度提升2伤害。

无畏灵能戟

这些长柄、长刃的武器永远不会过时。智库无畏会装备这种特殊的武器，其灵能晶格电路核心可以带来更加毁灭性的效果。灵能戟拥有灵能武器应有的一切特性（除非被灵能者使用，灵能武器只能算作阿斯塔特体型的相应类型普通武器，伤害列于武器的资料中。然而，在拥有灵能的使用者手中，他们具有更大潜力。使用者的每级灵能，增加武器的伤害和破甲+1。例如，阿斯塔特能量剑被灵能等级 3 的人物使用，会造成 1D10+5（加 SB）伤害，破甲为 5。

普通伤害之外，他可以，使用自由动作，将灵能和杀戮意志引导进此利刃。这需要对抗意志检定来通过灵能聚焦。每级成功度，能量武器使用者造成额外 1D10 点伤害，无视受害者的护甲和坚韧加值。灵能武器不能被动力武器的力场摧毁。

将灵能力量引导至灵能武器的灵能聚焦检定中，可以在三个不同的能力等级中的任意一种进行(见原文P185)，并有相同几率产生亚空间现象/亚空间事故 (见原文P186-188)。通过灵能武器引导灵能力量造成的额外伤害，在致命伤中视为能量伤害。）

碎片加农炮

无畏的近身攻击武器，特质的空心金刚砂弹头可以在爆炸时瞬间变成破片，这些四射的利刃对装甲目标和软目标都是致命的。

磁力爪

安装在无畏手臂底座上的磁力抓钩，配备精金链条，强大的磁力场和重力场发射器，可以短距离投掷，用以抓取和捆绑敌人的装甲。磁力爪的最远射程为20米，需要难度为-10的射击鉴定。如果咪表被击中，他会收到等同于无畏基础近战攻击的伤害。如果目标更大或者更加笨重，则可能会抓住目标。无畏可以尝试用力量鉴定来拖动目标（一个笨重目标为-10难度，一个巨大的目标为-30难度），成功后可以将目标向无畏拖拽1d5米，每个成功度额外拖拽一米。无畏可以每个回合花费一次部分动作来继续拖拽目标，每次需要进行一次新的判定。无畏可以选择在测试时放弃目标松开抓钩。

技能以及天赋

提升 | 花费 | 类型 | 条件
普通知识（任何） | 600 | 技能 | -
禁忌知识（任何） | 600 | 技能 | -
学识：学术 | 600 | 技能 | -
战术（任意） | 600 | 技能 | -
野蛮冲锋 | 1000 | 天赋 | -
净化 | 1000 | 天赋 | -
粉碎打击 | 1000 | 天赋 | -
恼人噪音 | 500 | 天赋 | -
狂热攻击 | 1500 | 天赋 | -
良好声誉（阿斯塔特修会） | 500 | 天赋 | 同伴（阿斯塔特修会）
宿敌（任何） | 500 | 天赋 | -
迅捷攻击 | 1500 | 天赋 | -
闪电攻击 | 1500 | 天赋 | 迅捷攻击
雷霆冲锋 | 2000 | 天赋 | -
死亡旋风 | 2000 | 天赋 | -
撕肉者 | 1000 | 天赋 | -
双武器攻击（格斗） | 1000 | 天赋 | -
双武器攻击（射击） | 1000 | 天赋 | -
无所畏惧 | 1000 | 天赋 | -
狂暴 | 1000 | 天赋 | -

无畏升级

除了无畏的进阶表，无畏可以从以下技能和技能中受益Table 2–6: Applicable General Advances for Dreadnoughts on page 113 of Rites of Battle。无畏只能购买表2-1中的天赋和技能：如果它们在表2-6中：适用的一般要求 Rites of Battle中无畏的升级。

此外，他可以购买特定预训练，除了力量、韧性和敏捷（这代表无畏无法训练自己的肉身，但根据具体情况，由gm自行决定是否允许pc训练相关属性。）

圣血天使智库无畏

转职要求：0命运点（被燃烧到0之后），ws60，wp60，声望80，需要完成一项壮举（Gm判断是否够格），战团为圣血天使，职业为智库

需要花费8000xp

装备与武器

智库无畏不能像普通星际战士那样使用普通装甲和武器，基座上的钢铁冰棺就是受伤英雄的密封装甲。

无畏的双手各可以安装一套无畏武器，最常见的配置是一套血拳，每套血拳都会下挂有一副风暴爆弹枪，热熔枪或重型喷火器。一个灵能戟，一个阿斯塔特灵能兜帽。当然，这些装备都会有许多变体，其中包括：

将一套血拳改变为血爪，但其下挂装备不变

将一套血拳（包括其下挂装备）变更为破片加农炮。

将一套血拳改变为磁力爪，但其下挂装备不变

无畏升级

除了无畏的进阶表，无畏可以从以下技能和技能中受益Table 2–6: Applicable General Advances for Dreadnoughts on page 113 of Rites of Battle。无畏只能购买表2-1中的天赋和技能：如果它们在表2-6中：适用的一般要求 Rites of Battle中无畏的升级。

此外，他可以购买特定预训练，除了力量、韧性和敏捷（这代表无畏无法训练自己的肉身，但根据具体情况，由gm自行决定是否允许pc训练相关属性。）

智库无畏的升级与大多数无畏不同，智库无畏可以继续从其专业栏学习专业技能和天赋（即原本的智库升级表格），但是无畏残存的肉身难以学习新的知识，这导致所有的天赋和技能所花费的经验将会是原本的两倍，此外，由于无畏肉身的残缺以及对亚空间观测的难度，在所有聚焦能力测试中，无畏战机都会受到-20的惩罚。

Rites of Battle中提到的无畏相关规则

同时是普通星际战士晋升无畏的正常操作

110-113

转职要求：0命运点（被燃烧到0之后），声望60，需要完成一项壮举（Gm判断是否够格），职业不为智库

需要花费5000xp

特性

无畏遵循164页的车辆规则。

无畏底座的力量和敏捷需要调整至对应无畏的属性（通常为70力量和20敏捷）。

角色获得同伴（阿斯塔特修会）天赋和以下特点：

•自动支撑

•战争引擎

•体型（巨大）

•稳固

•岁月之痕

装备与武器

无畏不能像普通星际战士那样使用普通装甲和武器，基座上的钢铁冰棺就是受伤英雄的密封装甲。

一个无畏的角色可以选择的武器系统如下所示：

右臂：阿斯塔特突击炮，重型爆弹枪，双联阿斯塔特激光炮、复合热熔、等离子炮或导弹发射器

左臂：无畏近战武器（下挂风暴爆弹枪、热熔枪或重型喷火器）或导弹发射器

Gm可以随意调整无畏所搭载的装备，以及为任务添加额外的武器，装甲或镀层。

新特性：岁月之痕

无畏曾是普通的星际战士。成为无畏的过程和长时间的沉睡会消弱人物的心智，毁坏记忆，让人物混淆事实和时间。只要无畏尝试使用基于智力或交际的技能时，投点必须等于或低于1d10的智力加成。如果他失败了，他将无法回忆起所需的信息或知识，也无法使用技能，直到下一次“被唤醒”。

新特性：战争引擎

当一个战斗兄弟成为无畏时，他将永久改变，不再是人类。除了上面列出的特性外，无畏者还获得以下特性

利与弊：

•无畏只能从无畏天赋技能表中获取升级。

•无畏不受失血或疲劳的影响

•无畏战机没有单一的操纵器（即飞行者），无法完成需要单一手动灵巧度的任务。没有无畏近战武器的无畏者根本没有手。

•无畏只能使用技术应用技能进行治疗（修复）（该技能在所有意图和目的上都与恢复丢失的伤口和修复严重伤害的医疗技能相同）。

•无畏者在尝试下列技能时，在所有测试中受到-30的惩罚：攀爬、隐藏、阴影、无声移动、咆哮。无畏者根本无法使用以下技能，如果他们尝试，就会自动失败：杂技、柔术、花招和游泳。当然，gm是最终的仲裁者，可能会决定任何数量的其他适用技能也不适用于无畏，并自动失败。

无畏升级

除了无畏特殊进阶表，无畏可以从表2-6中的技能和天赋中受益。如果无畏试图使用表2-6中未列出的技能（或天赋），无畏将自动失败。

“无畏”可以从“通用星际战士升级”中购买新技能和天赋（见《死亡之翼》规则手册第60-63页），前提是这些技能和天赋在表2-6中。此外，他可以购买角色训练升级。但是，在力量、韧性和敏捷性方面的进步不能被选中（由GM决定，这些特征可能有资格在个案基础上进行改进，这代表了无畏的肉身已经非常虚弱）。

无畏进阶表

提升 | 花费 | 类型 | 条件
普通知识（任何） | 600 | 技能 | -
禁忌知识（任何） | 600 | 技能 | -
学识：学术 | 600 | 技能 | -
战术（任意） | 600 | 技能 | -
野蛮冲锋 | 1000 | 天赋 | -
净化 | 1000 | 天赋 | -
粉碎打击 | 1000 | 天赋 | -
恼人噪音 | 500 | 天赋 | -
狂热攻击 | 1500 | 天赋 | -
良好声誉（阿斯塔特修会） | 500 | 天赋 | 同伴（阿斯塔特修会）
钢铁风暴 | 2000 | 天赋 | -
迅捷攻击 | 1500 | 天赋 | -
雷霆冲锋 | 2000 | 天赋 | -
死亡旋风 | 2000 | 天赋 | -

表2-6

技能
警觉 | 狂饮* | 魅力* | 攀爬**
指挥 | 躲藏** | 欺诈* | 闪避*
评估 | 赌博* | 调查* | 恐吓
逻辑 | 察言观色 | 搜索 | 潜行
知识（任意） | 导航 | 灵能感知 | 跟踪*
听说语言 | 战术 | 技术应用 | 追迹
天赋
憎恶巫师 | 气势威严 | 双手灵巧 | 阿斯塔特武器训练
阿斯塔特武器专精 | 钢铁意志堡垒 | 战斗狂怒 | 野蛮冲锋
二进制命令 | 刀剑大师 | 复仇怒吼 | 净化
战斗队列 | 格斗专家 | 战斗感官 | 反戈一击
致命射击 | 致死打击 | 精确射击 | 死亡守望训练
双人战队 | 敌人 | 复仇之眼 | 荣耀模范
异种武器训练 | 亚空间亲和 | 无所畏惧 | 深思熟虑
狂暴* | 狂热攻击 | 良好声誉 | 枪战能手
宿敌 | 异形杀手 | 强化亚空间感官 | 独立目标
灌输知识 | 激励勇气 | 出生入死 | 铁律
致命一击 | 闪电攻击 | 憎恶祷言 | 神枪手
演说大师 | 精神狂怒 | 偏执 | 同伴
精确击打 | 灵能等级 | 灵能技巧 | 制裁仪式
通宵语言 | 异端克星 | 精确射击 | 恶魔杀手
钢铁风暴 | 顽强意志 | 稳健一击 | 迅捷攻击
天赋异禀 | 瞄准目标 | 雷霆冲锋 | 完整回忆
双武器攻击 | 不屈不挠 | 亚空间羁绊 | 亚空间通道
亚空间感官 | 远古智慧 | 死亡旋风 |
天赋*力量加成不适用。
技能*尽管无畏很努力融入社会，但它会越来越脱离“凡人生活”的世俗层面，就像他真的战死了一般。由于和活着的时候不同，无畏使用此技能时测试- 20。
技能**虽然无畏是人类最好的单兵装备，但相对人类和阿斯塔特依然笨重。无畏使用此技能时测试- 50。

181-182

无畏概述

虽然之前讲了星际战士转职为无畏所需要的变化（110-113），但这里将会进行补充。一旦星际战士经历了埋葬入无畏的过程，他的属性（肉身）就会进行以下变化。

生命值降为原本的一半。

力量和韧性降低为1d10+1（分别计算）

敏捷降低为0，这意味着即使古老英雄可以离开他的石棺，他也将完全无法移动并十分无助。

无畏石棺为奥斯特特提供30点装甲。这个石棺自动供电，但这仅仅是一个复杂的维生坟墓。他必须被装载在一个无畏基座上才能让星际战士进行行动，说话，感知周围的环境。安装石棺是一个复杂的过程，因为全过程都需要进行复杂的祝福仪式和唤醒仪式。当一个星际战士成为了无畏，那他的余生都将是这个毁灭机器的一部分。

人们对无畏的起源所知甚少，而那些知道无畏起源的人(比如阿斯塔特的技术军士)并没有透露他们的秘密。现在很少有新的无畏被建造出来。由于许多战团在他们的堡垒-修道院的最深处的地窖里将无畏保存了几百年甚至几千年，所以不可能确切地知道到底有多少种不同类型的无畏存在，或者一个战团是否拥有一个特定设计的无畏底座款式。最常见的无畏们拥有一对可以装备多种武器的武器底座，使它们在几乎任何战场上都能发挥作用。

无畏底座属性

战术速度:7米

巡航速度:10公里/小时

机动性:-

结构完整性:35

体型:巨大

装甲:前:37，侧:37，后:20

运载能力:无

驾驶员:一个星际战士英雄

声望:著名

具体属性
WS | BS | S | T | Ag | Int | Per | WP | Fel
* | * | 70(超自然2) | -- | 35 | * | * | * | *
*为套用原本角色属性

无畏武器

一台无畏可以在其左右武器底座上装备任意一种武器，具体依据以下选项。这些武器由无畏驾驶员操作，朝向前方和左右（不包括后方）。无畏武器通常需要支援小组（也就是其他队员）重新装填，通常需要花费几分钟。

名称 | 类别 | 射程 | 射速 | 伤害 | 穿甲 | 弹夹 | 特性
无畏动力拳 | 格斗 | - | - | 2d10+24e | 6 | - | 能量

无畏的近战武器可以下挂一个武器装备，如：

名称 | 类别 | 射程 | 射速 | 伤害 | 穿甲 | 弹夹 | 特性
阿斯塔特风暴爆弹 | 基础 | 100 | S/2/4, | 2d10+5 X | 5 | 200 | 撕裂
阿斯塔特重型喷火器 | 重型 | 30 | S/ - / - | 2d10+6E | 6 | 20 | 火焰

无畏远程武器

名称 | 类别 | 射程 | 射速 | 伤害 | 穿甲 | 弹夹 | 特性
双联重型爆弹炮 | 重型 | 150 | -/-/10, | 2d10+10 X | 6 | 400 | 撕裂，双联
双联自动炮 | 重型 | 300 | S/ 2 / 5 | 4d10+5i | 4 | 200 | 双联
双联激光炮 | 重型 | 300 | S/ - / - | 6d10+ 10e | 10 | 30 | 双联
等离子炮 | 重型 | 300 | S/ - / - | 2d10+ 10e | 10 | 30 | 爆炸1，能够自动以最大功率射击
突击炮 | 重型 | 150 | -/ - / 10 | 3d10+6i | 6 | 400 | 撕裂
导弹发射器 | 重型 | 250 | S/ - / - | - |  |  | 可以发射死亡守望基础规则书中的任何导弹
复合热熔 | 重型 | 60 | S/ - / - | 4d10+5e | 13 | 30 | 爆炸（1）

特殊规则

步行者:步行者可以忽略穿越特殊地形的处罚，如困难地形，岩石滑坡、坦克等障碍物、陷阱、倒下的树木和破碎的建筑物。

战斗步行者：无畏总是有一个基本的近战攻击（代表他们冲锋、挥击和扣杀的能力）

类别：近战，1d10+14i；穿甲0，笨重

加固外壳：当带有加固外壳的载具收到致命伤，结果减半，四舍五入。这不影响在正义之怒生成的暴击额外骰子。

无畏是人体与机械的完美融合，因此他的属性体现为两个方面。被葬入石棺后，无畏的属性的力量和敏捷将变更为无畏基座的力量，韧性，敏捷，除此之外的属性继承自星际战士原本的属性。

与常规的战车部署规则不同，无畏可以和死亡守望星际战士一样部署。

•无畏舰不能使用以下战斗动作:支撑重型武器、跳跃或翻越、准备、装填、奔跑、骑乘和眩晕。

•无畏级有自动稳定特性可以在没有支撑的情况下发射重型武器，并且视半自动射击和全自动射击为部分动作。

•无畏内置的精密传感器阵列意味着驾驶者能够从阿斯塔特头盔的自动感觉中受益，一个半径500米的鸟卜仪，一个阿斯塔特瞄准器，和一个内置的通讯器。

•计算移动时，使用无畏舰的战术速度作为它的基础移动距离，而不是原本的敏捷加成。

•无畏不受机动性加成

•无畏能够适用驾驶员的双武器攻击天赋和双手灵巧天赋，这意味着他们可以在同一回合使用最多两种近战或远程武器攻击，并受到-10惩罚，或一个不受惩罚。

•无畏改造是不可逆的

•无畏具有他所能使用的全部武装的训练

•任何能够降低属性的攻击判定在适用于无畏时自动失败，因为它的外壳是机械的。

•当受到伤害和长距离行动（适用巡航速度时）时，无畏被是为车辆。

•无畏舰可以从其驾驶员拥有的某些技能和天赋中受益。这些细节见113页的表2-6（就时上面那个）。

铁甲无畏概述

铁甲无畏是无畏的一种特殊变体，专为对防御工事和炮台进行残酷的近距离攻击而设计。当面对设防的阵地时，这些无畏被派来开路。

铁甲无畏放弃了远程武器的选择，以换取极其沉重的装甲和毁灭性的近距离战斗武器。巨大的链拳可以砍穿装甲，而地震锤可以一击粉碎整个岩石掩体。

类型：步行者

战斗速度：8米

巡航速度：10km每小时

机动性：-

结构完整性：35

体型：巨大

装甲:前:43，侧:36，后:20

携带能力:没有

驾驶员:一个星际战士英雄

具体属性
WS | BS | S | T | Ag | Int | Per | WP | Fel
* | * | 75(超自然2) | -- | 10 | * | * | * | *
*为套用原本角色属性

无畏武器

铁甲无畏的左臂上通常装备着一台地震锤。

名称 | 类别 | 射程 | 射速 | 伤害 | 穿甲 | 弹夹 | 特性
地震锤 | 格斗 | - | - | 2d10+25 i | 5 | - | 笨重，对建筑造成额外2d10伤害

无畏的近战武器可以下挂一个武器装备，如：

名称 | 类别 | 射程 | 射速 | 伤害 | 穿甲 | 弹夹 | 特性
阿斯塔特风暴爆弹 | 基础 | 100 | S/2/4, | 2d10+5 X | 5 | 200 | 撕裂
阿斯塔特热熔枪 | 基础 | 20 | S/ - / - | 2d10+8E | 13 | 5 |

一台铁甲无畏必须在右臂武器底座上装备任意一种武器，具体依据以下选项。这些武器由无畏驾驶员操作，朝向前方和左右（不包括后方）。无畏武器通常需要支援小组（也就是其他队员）重新装填，通常需要花费几分钟。

无畏近战武器

名称 | 类别 | 射程 | 射速 | 伤害 | 穿甲 | 弹夹 | 特性
无畏动力拳 | 格斗 | - | - | 2d10+24e | 6 | - | 能量
无畏链锯拳 | 格斗 | - | - | 2d10+22e | 8 | - | 撕裂

无畏的链锯拳和动力拳可以下挂一个武器装备，如：

名称 | 类别 | 射程 | 射速 | 伤害 | 穿甲 | 弹夹 | 特性
阿斯塔特风暴爆弹 | 基础 | 100 | S/2/4, | 2d10+5 X | 5 | 200 | 撕裂
阿斯塔特重型喷火器 | 重型 | 30 | S/ - / - | 2d10+6E | 6 | 20 | 火焰

无畏远程武器

名称 | 类别 | 射程 | 射速 | 伤害 | 穿甲 | 弹夹 | 特性
飓风爆弹阵列 | 重型 | 50 | -/6/12 | 2d10+5X | 4 | 300 | 装填3，撕裂，双联

特殊规则

步行者:步行者可以忽略穿越特殊地形的处罚，如困难地形，岩石滑坡、坦克等障碍物、陷阱、倒下的树木和破碎的建筑物。

战斗步行者：无畏总是有一个基本的近战攻击（代表他们冲锋、挥击和扣杀的能力）

类别：近战，1d10+14i；穿甲0，笨重

加固外壳：当带有加固外壳的载具收到致命伤，结果减半，四舍五入。这不影响在正义之怒生成的暴击额外骰子。

铁甲突击发射器:铁甲无畏装备铁甲突击发射器,用来覆盖无畏前方(方向为前方,射程10米,2 d10X, 破甲0,弹夹1)。发射碎片弹发射器需要一个自由动作,能够射击前方45度角，范围10米的一切目标。当它开火时，它们会迫使射程内所有目标进行束缚测试。

加固外壳：当带有加固外壳的载具收到致命伤，结果减半，四舍五入。这不影响在正义之怒生成的暴击额外骰子。

162，车辆规则

这部分可以看其他人翻译的车辆规则，让我翻译真顶不住。


太空野狼相关转职

来源：太空野狼相关转职.docx

太空野狼相关转职

孤狼

在“太空野狼”战团中，除了团结的战士之外，还有一类特殊人士，他们是已经失去了一切的战士，被复仇的欲望所吞噬。这些孤狼，这些历经磨难的战士遭受了在彻底失败后成为所属狼群唯一幸存者的悲剧。通常情况下，这样的战士可能已经在狼卫中占据了一席之地，但孤狼是那些尚未获得如此殊荣的人。孤独的幸存者以战友已死之躯起誓，他将会仇敌的血肉篆刻自己的传奇故事，以便有朝一日能和他的亲人们一起在遥远彼岸的宴会大厅里，告诉他们，他以他们的名义所做的事。孤狼是悲剧人物，他的灵魂中所有的快乐已被痛苦剥离。孤狼与他们伟大的战友们保持着距离，只对狼牧师保持交流。在战斗中，孤独的狼往往独自战斗，寻找最强大的敌人，这样他们就可以完成自己的誓言，或者更可能的是，赢得一场连狼主都会嫉妒的壮烈牺牲。

偶尔，一名孤狼也会加入死亡守望的行列，他对死亡和复仇的追求在很多方面与伪经誓言相一致。然而，很少有值班指挥官会自愿接受一个发誓要在战斗中牺牲的人的服务，因为这样做可能会危及一项任务的完成，甚至会危及杀戮小队的生命。更常见的情况是，独狼披上黑盾的外衣，遮住他的装备，迫使值班指挥官按照传统接受他的服务。

狼团侦察兵

太空野狼并没有将他们的新兵作为第10连侦察兵，而是将他们集中到血爪小队中，这样满腔热血的年轻人就可以在战斗的漩涡中证明自己，从而淘汰那些因弱小而无法胜任的人。 鲁斯之子仍然拥有外勤侦察兵，但与大多数其他战团的形式截然不同。 在太空野狼战团中，扮演侦察和渗透角色的人被称为狼团侦察兵，与缺乏经验的圣典团新手相比，狼团侦察兵不只是头发花白的老兵，更是所有战争艺术的大师

转职条件

要求。仅限太空野狼，仅限战术小队，等级为1（也就是只能为新人物）

花费：1000xp

技能提升表：

类型 | 平凡 | 中等 | 熟练 | 专家
格斗 | 500 | 1000 | 1500 | 2000
射击 | 500 | 1000 | 1500 | 2000
力量 | 500 | 1000 | 1500 | 2000
坚韧 | 500 | 1000 | 1500 | 2000
敏捷 | 200 | 500 | 1000 | 1500
智力 | 500 | 1000 | 1500 | 2000
感知 | 200 | 500 | 1000 | 1500
意志 | 200 | 500 | 1000 | 1500
交际 | 750 | 1500 | 2000 | 5000

装备

狼团侦察兵获得一套阿斯塔特侦察兵盔甲作为标准装备（见原版基础规则第28页）。此外，战斗兄弟的阿斯塔特斯爆弹枪被潜行者消音爆弹手枪所替换。

关于潜行者消音爆弹手枪

狼团侦察兵使用的爆弹手枪是帝国内阿斯塔特所使用的普通戈德温式手枪的改进版。潜行者爆弹手枪配备了一个抑制器装置来减弱声音和枪口冲击，加装的光学瞄准器可以增强使用者的瞄准，用于配合侦察员的隐蔽行动。潜行者消音爆弹手枪与普通的阿斯塔特爆弹手枪相同，但有以下变化：武器获得了精确特性，争对此爆弹手枪进行的射击感知测试将受到额外的-30惩罚，并且只能在正常射程的一半范围内尝试。此类手枪在发射潜行者爆弹时不会受到伤害降低的惩罚，这与潜行者式爆弹枪的判定方法相同。潜行者消音爆弹手枪的征用点为10。

潜行者外壳

在大多数情况下，狼团侦察兵会避免使用常规的动力装甲，而是选择其他战团中侦察队员和新手常用的甲壳盔甲或全套硬甲。然而，死亡守望的特殊情况导致杀戮小队可能被要求执行各种任务，有时确实需要阿斯塔特强大的正面突破能力。因此，狼团侦察兵需要选择自己的战斗方案，在每次任务开始时可以选择使用常规动力甲还是侦察装甲。在大多数情况下，孤狼们更适合在其团队前面漫游，执行侦察、破坏和暗杀工作，同时攻击更重要的目标来达成团队的目的。

特殊能力：渗透

与大多数太空野狼的喧闹和群居态度不同，狼群侦察员是沉默寡言的寂静个体，冷漠、恶毒的举止非常适合独自生活。他们更乐意与一小群志同道合的猎人在一起，而不是像一个普通的野狼那样高声宣传友谊。

狼团侦察兵将会减少5点交际，这代表了他安静而遥远的态度，但他对渗透战术的熟悉增加了5点敏捷。此外，他们使用了表2-9（也就是技能提升表）步代替了常规的死亡守望战术小队的技能提升表，并接受了潜行技能而非指挥技能的训练。他不得购买任何交际技能或以交际技能值为先决条件的技能提升。

新天赋：耐心猎人

狼团侦察兵深知秘密行动不仅仅是简单的潜行问题，而是一个时机和意识的问题，他可以通过预判敌人的所听所见，来躲避敌人的注视。

战斗兄弟可以将躲藏、潜行和跟踪技能视为基于感知的技能。

例如，这意味着它们将受益于狼团战团技能（狼之感官）而获得重投。如果战斗兄弟穿着终结者盔甲，该天赋的效果不适用。

新天赋：突袭

狼团侦察兵精通出其不意的破坏艺术，并且能够通过精心的计划和狡猾来阻止大量敌人。当使用远程武器或放置炸药攻击一个不知道自己存在的集群时，狼团侦察兵对该集群造成额外的1d10伤害，集群必须进行难度为困难（–20）压制测试或被直接压制（见原基础规则书第248页）

技能以及天赋

名称 | 花费 | 类型 | 条件
生存 | 200 | 技能 | -
生存+10 | 300 | 技能 | 生存
爆破 | 400 | 技能 | -
战术（侦察与潜入） | 400 | 技能 | -
战术（侦察与潜入）+10 | 400 | 技能 | 战术（侦察与潜入）
战术（侦察与潜入）+20 | 600 | 技能 | 战术（侦察与潜入）+10
追迹 | 400 | 技能 | -
追迹+10 | 500 | 技能 | 追迹
爆破+10 | 500 | 技能 | 爆破
跟踪 | 500 | 技能 | -
躲藏+10 | 800 | 技能 | 躲藏
跟踪+10 | 800 | 技能 | 跟踪
潜行+10 | 800 | 技能 | 潜行
躲藏+20 | 1000 | 技能 | 躲藏+10
跟踪+20 | 1000 | 技能 | 跟踪+10
潜行+20 | 1000 | 技能 | 潜行+10
稳健一击 | 500 | 天赋 | Ws30
迅捷攻击 | 500 | 天赋 | Ws35
致残打击 | 800 | 天赋 | Ws50
精确击打 | 800 | 天赋 | Ws40，稳健一击
冲刺 | 800 | 天赋 | -
闪电攻击 | 1000 | 天赋 | 迅捷攻击
耐心猎人 | 1000 | 天赋 | -
突袭 | 1500 | 天赋 | -

狼牧师

狼祭司是最受尊敬的太空野狼领袖，他们是战团遗产的守护者——无论是基因的、精神的还是物质的。狼祭司们选择谁有资格进行太空野狼的蜕变，并指导兄弟会从血爪到长牙乃至更高等级的进步。他们监视战斗兄弟是否有狼之诅咒的迹象，并在战斗兄弟在战斗中倒下时对他的遗体进行最后的仪式。从本质上讲，狼祭司结合了牧师和药剂师在其他战团中的角色和职责，但等级远远超过了这两部分的总和。对于太空野狼来说，狼之螺旋是他们原体的馈赠，鲁斯的血液在他们的血管中流动，他的精神和勇气使他们野蛮的灵魂膨胀。狼祭司将身体和灵魂作为一个整体进行引导，因为对他们来说，两者都是一体的。

转职条件

要求：仅限太空野狼，等级 4 或更高，

意志 45+，交际 45+，智力 45+，不能成为智库或战术小队

花费：4000xp

装备

狼牧师获得一个动力权杖，一个狼头骨头盔，一个狼护符和作为标准装备的莫凯之牙（见死亡之翼规则手册第28页）

狼牧师装备

狼牧师的每件装备不只是使用的战术配备，更是一套芬里斯原始崇拜的仪式法器，没意见都是战团信仰精神力量的衍生。

关于动力权杖

与其他战团中牧师所携带的武器基本相同，动力权杖是一把沉重的大槌，坚固的锤体被缠绕在剧烈的破坏力场中，更重要的是这把权杖象征着作为他的战斗兄弟的精神守护者的地位。 动力权杖是一种单手近战武器，拥有7破甲，具有平衡和能量特性，伤害为1d10+7E。此外，如果使用动力权杖的狼祭司拥有对一个与他进行近战交战的敌人相关的宿敌天赋，则该敌人无法进行防御动作。

狼头骨头盔

这些怪诞的头盔代表着生与死的轮回，代表着狼祭司们对芬里斯和太空野狼的人们所代表的轮回。 这些头盔作为普通的动力盔甲，为头部提供 9 点 AP。 此外，穿戴者在所有威吓测试上获得 +10 加值，并且可以自由启用他的单人模式狼之感官能力，同时仍能享受动力盔甲的自动感应带来的好处（此头盔可以无视狼之感官无法使用头盔的负面效果）。

狼护身符

这些护身符的用途与牧师和教会高级成员佩戴的玫瑰座护身符相似。护身符包含强大的力场发生器，能够将强大的打击和飞溅的能量转移到一边。狼护身符是一个力场（见死亡之翼规则手册第166页），等级为50。（原文没有提到过载点？？？？？）

莫凯之牙

尽管他们是太空野狼的精神守护者，但狼祭司们也守护着他们兄弟的身体健康和基因种子，这需要必要的工具。 与其他战团的药剂师不同，狼祭司不携带复杂的治疗箱套组，而是携带各种药水、香膏和草药治疗剂，以及被称为莫凯之牙的复杂多刃工具。 莫凯之牙的功能与提取器完全一样（死亡守望基础规则的第 175 页），而各种药物足以消除在没有适当工具的情况下尝试进行医疗测试的任何惩罚

特殊能力：莫凯之选

狼祭司在战场上是一个可怕的存在，他们穿着黑色、骨头和野兽的皮毛，带领他的同胞从前线走出来，他的严峻榜样促使其他太空野狼采取行动。 然而，他们的职责不仅仅是用咆哮的誓言和凶猛的指控来领导； 他们的职责也很庄重，因为他们的任务是收集死者的基因种子并为死者进行最后的仪式。 狼祭司看到了太空狼生活的方方面面，从他们最初的年轻有志者，到他们在战团中的暴力生活，到他们最后的呼吸和他们留下的遗产。狼祭司接受了医疗技能的培训 ，并获得无所畏惧、宿敌（选择一项）和憎恶祷言天赋。 此外，他的存在还为杀戮小队提供了额外1凝聚力。 最后，如果狼祭司被选为杀戮小队队长，他可以启用一个特殊的誓言：战争誓言。

战争誓言

这个誓言只能由选择狼祭司作为他们的领袖的杀戮小队选择。 《死亡守望》规则手册第 228 页描述了宣誓。狼祭司体现了生与死的循环，而对于芬里斯之狼来说，这个循环最纯粹的表现就是战争。战争是一种形式化的生存行为，一个人或物种的生存对另一个人的生存是一种诅咒，很少有人比那些忍受芬里斯残暴的人更了解生存的严酷必要性。

先决条件：任何太空野狼战团的狼祭司。

效果：那些在战斗开始前的日子里为宣誓者举办宴席和盛会，庆祝他们的生活和他们赢得的胜利，因为他们可能很快就会死去——就像芬里斯人所说的那样，睡在红雪上。命线被截断时，最好无怨无悔。狼牧师支援范围内的所有战斗兄弟都获得无所畏惧天赋，杀戮小队可以指定单一类型的敌人（如泰伦基因窃取者、钛火战士等）；对付这个敌人，杀戮小队的所有成员的所有武器和攻击都获得 +10 命中和 +2 伤害。

小队模式能力：狂暴冲锋、小队推进、战术空间

新天赋：导师

狼牧师见多识广，知识渊博，现在他把这种来之不易的洞察力传给了他的战友们。许多最古老的狼祭司目睹了英雄的一生，并在年轻时指导了无与伦比的伟大战士。

在小队模式下，所有在狼牧师支援范围内的人都会在狼牧师训练的所有技能测试中增加+10。此外，狼牧师可以代表支援范围内的任何其他杀戮团队成员花费一个命运点，给予该角色花费一个命运点的正常好处（也就是代替别人花费命运点）。

技能以及天赋

名称 | 花费 | 类型 | 条件
指挥 | 200 | 技能 | -
指挥+10 | 200 | 技能 | 指挥
欺诈 | 200 | 技能 | -
恐吓 | 200 | 技能 |
恐吓+10 | 400 | 技能 | 恐吓
恐吓+20 | 400 | 技能 | 恐吓+10
普通知识：阿斯塔特修会 | 200 | 技能 |
禁忌知识：阿斯塔特修会 | 400 | 技能 |
禁忌知识：阿斯塔特修会+10 | 400 | 技能 | 禁忌知识：阿斯塔特修会
禁忌知识：阿斯塔特修会+20 | 400 | 技能 | 禁忌知识：阿斯塔特修会+10
禁忌知识：变种人 | 400 | 技能 |
禁忌知识：变种人+10 | 400 | 技能 | 禁忌知识：变种人
禁忌知识：基因原体 | 400 | 技能 |
禁忌知识：基因原体+10 | 400 | 技能 | 禁忌知识：基因原体
禁忌知识：基因原体+20 | 400 | 技能 | 禁忌知识：基因原体+10
学术知识：动物学 | 200 | 技能 |
学术知识：动物学+10 | 200 | 技能 | 学术知识：动物学
医疗 | 200 | 技能 |
医疗+10 | 400 | 技能 | 医疗
医疗+20 | 600 | 技能 | 医疗+10
察言观色 | 200 | 技能 |
察言观色+10 | 400 | 技能 | 察言观色
察言观色+20 | 400 | 技能 | 察言观色+10
气势威严 | 800 | 天赋 | 交际30
复仇怒吼 | 800 | 天赋 | 交际40
致残打击 | 1000 | 天赋 | 格斗50
粉碎打击 | 500 | 天赋 | 力量40
良好声誉：阿斯塔特修会 | 200 | 天赋 | 交际50同伴（阿斯塔特修会）
宿敌（任何） | 500 | 天赋 |
闪电攻击 | 1000 | 天赋 | 迅捷攻击
导师 | 1000 | 天赋 |
同伴：阿斯塔特修会 | 500 | 天赋 | 交际30
异端克星 | 1500 | 天赋 |
迅捷攻击 |  | 天赋 | 格斗35

额外规则

太空野狼有着悠久而多彩的历史，他们经常被尊为光荣的英雄，即使他们因其野蛮和兽性而受到辱骂。 据说芬里斯之狼陶醉于对他们的返祖本性的震惊和恐惧，因为被认为只是野蛮人意味着他们将被低估。 自从大远征以来，太空野狼以其狡猾和残忍著称，他们使用恐惧和误解作为武器，其杀伤力不亚于爆矢枪和链锯剑。 本节介绍的是一系列能力，旨在代表太空野狼的许多方面和策略中的一部分。

太空狼单人模式能力：

英雄传奇

这是一个新的单人模式能力，适用于太空野狼战团的战斗兄弟。参考死亡守望第 215 页

有关使用单人模式能力的详细信息的规则手册。

类型：变化； 见下文

所需等级：3

效果：芬里斯的人民有着历史悠久的吟游诗人故事，他们在英雄史诗中讲述他们的历史，太空野狼也是如此。每个战斗兄弟都在寻求缔造一个关于胜利、荣誉和能承载他们漫长的一生中的英雄主义的传奇故事。在与他的杀戮小队宣誓时，战斗兄弟可以宣誓自己的誓言，承诺他未来的成就和由此而来的传奇。在此誓言下，战斗兄弟将更加努力地实现他的个人目标，以完成战斗兄弟向往不败传奇。下面列出其中的几个，战斗兄弟可以在任务开始前选择其中一个。每个誓言都有好处，但也有代价，如果不履行，战斗兄弟的荣誉和技能就会受到质疑，在任务结束时他的名誉会受到影响并降低 1d5 的声望。

进阶：此能力不随等级提升。

战熊之誓

战斗兄弟具有芬里斯霜熊的韧性和毅力； 即使是最狂暴的打击也无法将他击倒。 在任务中，战斗兄弟可以在计算受伤时伤害减半（具体数值为扣除护甲和韧性后减半，四舍五入，只计算一次伤害）。此能力可以使用（阿斯塔特的等级除以2）次。

代价：必须向所有人展示鲁斯之子的力量。任务期间，战斗兄弟必须对单个战争之主生物造成致命一击，或者单人击杀三个精英生物。

铁种之誓

战斗兄弟酷爱无情的残暴杀戮，他的刀刃上的鲜血只会激发更勇武的更凶猛的追击。

战斗兄弟在上一回合击杀的每一个目标都可以使他在这个回合对集群时获得+10的近战命中加值，和/或移除一点敌人集群对他的命中加值。此能力可以使用（阿斯塔特的等级）次。

代价：许多敌人必须倒在战斗兄弟的刀下。 战斗兄弟必须杀死至少 10 个单独的敌人，或造成至少 30 点数量级伤害（或两者的某种组合：在这种情况下，3 级数量相当于杀死一个敌人），这次大杀特杀必须发生在近战中。

杀手之誓

许多关于英雄战胜可怕敌人的故事都被讲述过，无数太空野狼战士寻找这样的猎物来证明自己的力量。战斗兄弟可以对大型或超大型或坚韧加值为10以上的目标进行一次攻击重投，此能力可以使用（阿斯塔特的等级）次。

代价：为了证明他不惧怕如此强大的敌人，战斗兄弟必须对至少一个巨大或更大或韧性加成为 10 或更高的敌人造成致命一击。

太空野狼小队模式能力

以下小队模式能力是太空野狼战团独有的。

使用小队模式技能的描述在原死亡守望规则手册的第 219 页。

攻击模式：大狩猎

动作：自由动作

费用：1

持续：否

效果：你曾见过芬里斯狼的狩猎么？如果说太空野狼的战斗方式有什么特别之处，那特点就是他们狩猎技艺。 残酷的狡猾和铁一般的纪律缓和了原始的侵略性，太空野狼不是许多人认为的野蛮狂暴者，而是谨慎而残忍的掠食者，以恐吓的方式接近他们的敌人，只在他们的敌人最弱的时候出击。 战斗兄弟可以在任何战斗开始时呼唤狩猎，如果这是战斗打响的第一个回合则需要一个完整的行动。 战斗兄弟和支援范围内的任何人都可以立即进行一次距离一米为单位，数值等同于其敏捷加值的移动，并进行挑战（+0）威吓测试。 如果通过了这些测试中的一个或多个，则在战斗兄弟的下一回合开始之前攻击的任何敌人在所有闪避和招架测试上都会受到等于-（5x 通过的威吓测试数量）的惩罚。

升级：如果战斗兄弟等级为 4 或更高，则战斗兄弟和支持范围内的人可以移动最多两倍的敏捷加成（以米为单位）。

防御姿态：反戈一击

费用：3

持续：否

效果：太空野狼是不会逃避近战的绞肉机，经常在敌人向自己进攻时抢先对其冲锋。 当敌人向杀戮小队的成员发起冲锋时，战斗兄弟或支援范围内的任何人都可以立即对冲锋的敌人进行冲锋移动和标准攻击。反戈一击在冲锋的敌人完成攻击之前结算。

升级：如果战斗兄弟等级5或以上，冲锋的敌人（如果存活）必须通过挑战（+0）韧性测试，否则会被击晕，失去攻击机会。

新誓言：

狼王之誓

这个誓言只能被以太空野狼的战斗兄弟为领导的杀戮小队选择。宣誓在死亡守望规则手册的第 228 页有描述。

太空野狼在战斗的各个方面都以他们的父亲和领袖——芬里斯的狼王黎曼鲁斯为榜样。狼王的狡猾冷酷与他的力量勇气一样具有传奇色彩，太空野狼以此为荣，也以此为榜样。一旦投入战斗，狼群就知道要坚持到底，并且不断追求胜利，不惧挑战并习惯于怀疑。

先决条件：任何太空野狼的战斗兄弟。

效果：宣誓此誓的人不会思考战争哲学，而是为冲突的残酷性和随之而来的必要暴行做好准备。该杀戮小队成员使用的任何小队攻击模式的成本都会减少 1，最低为 1。

小队模式能力：爆弹突击、火焰之力、狂怒冲锋。


宣誓查询

来源：宣誓查询.docx

宣誓

誓言可以有很多种形式，不同的战斗兄弟在战斗前会根据任务作出不同的誓言。

在一个任务开始前，玩家可以为他们的杀戮小队选择一个誓言，这个誓言将持续整个任

务。所有誓言都有一个先决条件，只有在当前杀戮小队队长达到条件才能选择。然后一

个誓言将为杀戮小队提供一个团队增益以及一个小队模式能力的选择，所有这些都可以

在任务过程中被激活。除了圣典小队模式能力，杀戮小队还可以使用他们队长的战团小

队模式能力。

阿斯塔特之誓

先决条件：战术战士，突击战士或毁灭者战士

效果：宣誓的人增加对战友的信任，也更加了解自己小队的力量。杀戮小队进行这个誓

言在任务前可以使凝聚点+2 在执行任务期间。

小队模式能力：小队推进，爆弹突击和战术空间。

帝皇之誓

先决条件：战术战士，智库或药剂师

效果：那些在战斗前向帝皇宣誓的人花费了很长时间向帝皇祈祷并在自己的胸膛里填满

了正义的狂热。所有杀戮小队成员在执行任务期间意志检定+10。

小队模式能力：火焰之力，重新部署，强点。

荣耀之誓

先决条件：战术战士或突击战士

效果：那些进行荣耀之誓的人向帝皇，战团，原体和战斗兄弟保证在战斗中证明自己的

职责。进行这个誓言的所有杀戮小队成员，每一个一级和二级目标获得额外的 1 点声

望，只要他们参与。

小队模式能力：小队推进，爆弹突击，狂怒冲锋。

知识之誓

先决条件：智库，技术军士或药剂师

效果：进行知识之誓的人会去努力学习他们敌人的一切。进行这个誓言的杀戮小队可以

选择一个单一物种的敌人（比如兽人，钛，泰伦），在执行任务的过程中所有小队成员

在对抗选定敌人的时候，获得武器技能和射击技能+10。或者一个进行知识之誓的智库

（或者选择它的杀戮小队成员）可能会转而更加详尽的研究他们的力量，以强化自己对抗亚空间的风险。这使得智库可以重投任何灵能现象（见原文 P187）的结果在任务期

间。

小队模式：转入地下，掘壕固守，强点。

忠诚之誓

先决条件：战术战士或药剂师

效果：进行忠诚之誓的人会花时间和他的战斗兄弟在一起，增强他们的同志情谊。进行

这个誓言的杀戮小队获得+1 加值在凝聚点挑战上，他们的队长在抵抗凝聚点伤害中获

得+10。

小队模式能力：战术空间，重新部署，浸入火力。

武器之誓

先决条件：技术军士或毁灭者战士

效果：那些进行武器之誓的人为他们的武器战斗前祈祷。一只进行武器之誓的杀戮小队

在任务期间，可以忽略个人武器的卡壳效果和重投武器技能检定来确定格斗武器的正义之怒。

小队模式：火力支援，火焰之力，坦克破坏者。


暗黑天使战团转职

来源：暗黑天使战团转职.docx

暗黑天使战团转职

鸦翼老兵

转职条件

要求。仅限暗黑天使，Ag 45+，Per 35+，WP 35+

等级为1（也就是只能为新人物）

花费：1000xp

装备

鸦翼老兵可以选择一辆 死亡守望摩托作为基础装备（星际战士战斗摩托，见《战斗仪式（Rites of Battle）》第176页），并为其搭载一个远程传送器。

特性：熟练骑手

鸦翼是阿斯塔特中最优秀的骑手和飞行员，其技艺之传奇能与白疤媲美，能够以极高的速度下灵活地驾驶载具。渡鸦老兵不会因为危险地形或其他危险而受到超过-10的处罚，并且可能会以部分动作而不是完整动作的方式执行规避操纵动作。

特性：高级侦察

鸦翼擅长在他们的小队前方游荡，寻找他们的敌人，最后驾驶载具返回队伍并发起总攻。他们的技能是如此之高，以至于他们体会不到那些跟不上他们步伐的人的痛苦，暗黑天使难训的天性迫使他们主动完成使命，而不是坚守阵地。当驾驶摩托、战斗摩托或各种陆上飞艇上时，鸦翼老兵不能进入小队模式，除非他们骑着类似的摩托（即小队全员必须处于载具驾驶状态），并且他无法使用苦修防御能力（暗黑天使成员的单人战团能力）。这些限制在鸦翼老兵停止驾驶载具后解除。

新天赋：精神坚韧

鸦翼战士必须拥有强大的信念，不受怀疑或不忠的困扰，不受精神混乱或腐化的困扰。每一场战斗，鸦翼的战士都将会表现出远超寻常阿斯塔特的超人毅力。战斗兄弟在抵抗失心或者堕落时获得+20的加值，并在所有判定中抵抗任何会颠覆、模糊、改变或控制其心智的影响心智的效果（包括但不限于灵能）。

技能以及天赋

名称 | 花费 | 类型 | 条件
警觉+10 | 200 | 技能 | 警觉
警觉+20 | 200 | 技能 | 警觉+10
驾驶（地面）+10 | 500 | 技能 | 驾驶（地面）
驾驶（地面）+20 | 500 | 技能 | 驾驶（地面）+10
驾驶（悬浮）+10 | 500 | 技能 | 驾驶（悬浮）
驾驶（悬浮）+20 | 500 | 技能 | 驾驶（悬浮）+10
战术（突袭条例） | 400 | 技能 | -
战术（突袭条例）+10 | 400 | 技能 | 战术（突袭条例）
战术（突袭条例）+20 | 400 | 技能 | 战术（突袭条例）+10
精神壁垒 | 800 | 天赋 | -
闪电反射 | 500 | 天赋 | -
天赋异禀（驾驶（悬浮）） | 500 | 天赋 | -
无辜人格 | 500 | 天赋 | -

死翼终结者

转职条件

要求。仅限暗黑天使，拥有终结者驾驶资格

等级为4或以上

花费：3000xp

死翼终结者装备

死翼终结者获得一套阿斯塔特终结者盔甲（见死亡之翼规则手册第28页）。战斗兄弟必须选择至少两种武器来装备盔甲，从死亡之翼规则手册第164页的“与终结者装甲兼容的武器”列表中选择。这些可以从战斗兄弟的声望等级中以任何组合征用或选择。

特殊能力：永不原谅，永不遗忘

暗黑天使以其坚忍和顽固的态度而闻名，即使是最强大的敌人也毫不退缩。死翼是斯多葛主义的典范，当战斗开始时，他们甚至不愿意离开敌人一步，他们的技巧在无数战场上磨练，可以经受任何攻击。战斗兄弟获得无所畏惧天赋，并将其等级计算为1级，以获得暗黑天使单人和团队模式的能力。此外，战斗兄弟多年的经验使他能够在每个任务的准备阶段选择以下一种特殊能力，在任务期间获得该能力的好处。然而，战斗兄弟必须穿着终结者盔甲才能从这些能力中受益。

•毫不留情：终结者毫不让步，毫不犹豫地杀死所有站在他面前的敌人。战斗中，当战斗兄弟对敌人造成致命伤害时，将会增加额外两点伤害，或在攻击集群时额外造成+1d5伤害。然而，他的杀戮本能一旦被释放就不容易被抑制。为了让敌人存活，兄弟必须通过一个具有挑战性的（+0）意志力测试。

•永恒进军：终结者的前进永不停歇，锐不可当的，敌人没有任何逃跑的可能。战斗兄弟可以移动并发射重型武器，无论半自动和全自动，就像使用手枪和基本武器一样。此外，以这种方式移动和射击不会对攻击骰造成惩罚。

•正义之盾：终结者的盔甲是抵御人类之敌的堡垒，他坚韧的身躯经受住了敌人最恶劣的攻击，以至于他的战友们有机会停歇。只要战斗兄弟对敌人可见，敌人就必须攻击战斗兄弟，除非他们能通过具有挑战性的（+0）意志力测试。只要可行（也就是原本因打算撤离等等原因停下攻击的），未通过意志力测试的部落必须为战斗兄弟分配至少一次攻击。

•永不宽恕：终结者将会毁灭一切叛徒，在他触手可及的范围内不可能存在活着的敌人。战斗兄弟的近战攻击获得克敌（1）和破坏（1）属性

技能以及天赋

名称 | 花费 | 类型 | 条件
指挥 | 200 | 技能 | -
指挥+10 | 300 | 技能 | 指挥
指挥+20 | 400 | 技能 | 指挥+10
禁忌知识：阿斯塔特 | 300 | 技能 | -
禁忌知识：战团机密 | 500 | 技能 | -
学术知识：传说 | 300 | 技能 | -
学术知识：古代历史 | 200 | 技能 | -
生存 | 200 | 技能 | -
生存+10 | 300 | 技能 | 生存
战术（任何） | 400 | 技能 | -
战术（任何）+10 | 400 | 技能 | 战术
战斗队列 | 1000 | 天赋 | 智力40+
深思熟虑 | 600 | 天赋 | 智力30+
健壮体格*2 | 1000 | 天赋 | -
爆弹穿透 | 1200 | 天赋 | -
异端克星 | 1500 | 天赋 | -
顽强意志 | 1500 | 天赋 | Wp30，抵抗 (灵能)
Deathwing Assault（没找到） | 500 | 天赋 | -
复仇怒吼 | 1000 | 天赋 | 交际40

附加规则

暗黑天使在他们历史上的无数战争中一直处于最前沿，他们的光荣遗产被肮脏的背叛所掩盖。他们战斗在伟大十字军东征的最前线，在兄弟转而反对兄弟之前取得了大量胜利。从那以后的几千年里，不可饶恕的人发动了一场无休止的战争，战争的凶猛无穷无尽，愤怒无比，因为没有一个敌人比曾经是兄弟的人更可恨。即使在不直接追击远古的敌人时，暗黑天使也会以几乎无与伦比的决心战斗，不愿动摇，以免被发现在皇帝的心目中有所欠缺。下面是一些额外的能力，以帮助代表一些不可原谅的古老传统。（其实是背景，我就不翻译了）

暗黑天使单人模式能力：

复仇风暴

这是一个新的单人模式的能力，可用于暗黑天使战斗兄弟兄弟。有关使用单人模式技能的详细信息，请参见死亡之翼规则手册第215页。

所需等级：3

效果：虽然暗黑天使坚持《阿斯塔特法典》的信条（大部分）并且能够运用广泛其中的战术，但毁灭性的爆弹暴风雨是一个由来已久的传统战术，也是暗黑天使经常使用的战斗技巧。每次战斗一次，战斗兄弟可能会在进行半自动射击、全自动射击、守望射击或火力压制时释放复仇风暴。如果攻击命中，战斗兄弟在攻击骰上获得两个额外的成功等级。

改进：等级5及以上时，所有躲避复仇风暴攻击的尝试都会受到-20的惩罚。在等级7及以上时，额外的成功等级提升为3

黑暗天使小队模式技能

以下团队模式技能是《黑暗天使》一章中的角色所独有的。《死亡守卫规则手册》第219页描述了班模式技能的使用。

攻击模式：天使之怒

行动：完整动作

费用：2

能够持续：能

效果：黑暗天使对敌人的正义蔑视，以及他们表现出对皇帝忠诚和忠诚的迫切热情，使他们在战斗中果断无情。很少有东西能经受住如此激烈的攻击。当此技能仍然有效时，所有闪避或招架战斗兄弟和支援范围内的攻击的尝试将受到-10的惩罚。

升级：如果战斗兄弟等级为4级或以上，闪避和招架测试的惩罚将增加到-20

防御模式：竭尽全力，乃至生命

行动：自由动作

费用：2

能否维持：能

效果：即使只有一个暗黑天使仍在保卫帝国，人类的敌人也不会被准许活着。他们是如此坚定，即使是最严重的伤害也不会使他们动摇。当这个能力仍然有效时，战斗兄弟和那些在支援范围内的人可能会忽略疲劳的影响，并且不能被震晕。

升级：如果战斗兄弟级别为5级或以上，他和支援范围内的人也可以忽略任何不会造成严重身体创伤（失去眼睛或肢体）或死亡的暴击的影响。

新誓言：复仇誓言

这个誓言可以由一个杀戮小队选择，该团队已经选择了黑暗天使的战斗兄弟作为他们的领袖。《死亡之翼》第228页描述了宣誓仪式规则手册。

黑暗天使不会忍受那些抵抗人类的存在，或那些叛逆或背叛的人。这是黑暗天使在战斗前夜吟唱的一连串报应和仇恨宣言，但它们都有一个独特的目的，那就是煽动皇帝的仆人愤怒和复仇。一位黑暗天使不仅对已经对人类犯下的罪行进行报复，而且对所有即将发生的罪行保持警惕，通过宣誓，他敦促他的盟友也这样做。

先决条件：任何暗黑天使

效果：那些发誓复仇的人会思考异端、外星人和恶魔对他们和人类大众所做的错事，为即将到来的战斗而坚强自己。当杀戮团队的任何成员进行任何抵抗内聚伤害的测试并通过2级或以上的成功率时，宣誓的杀戮团队获得+1凝聚力，因为他们的决心会因敌人的攻击而增强。

小队模式能力：火力支援、小队推进、强点。

Rites of Battle中提到的摩托相关规则

176

简介

许多星际战士发现，重型摩托车的使用大大增强了他们快速攻击对手弱点的能力。每一辆战斗摩托都是巨大并带有加固框架的机械猛兽，不仅可以承载装甲骑手的巨大重量，还可以承受他们必须承受的激烈战火。装甲层沿着两侧延伸，保护着超大的发动机和油箱（骑手自己的动力装甲也为摩托提供了保护）。轮胎本身可以承受大多数小武器的射击，内含密封穿孔的加压泡沫囊可以防止爆胎。这样一辆高速行驶的强大车辆的整体冲击力足以直接穿过大多数敌人的路障，甚至可以在速度几乎不降低的情况下装穿岩石混凝土墙。

每辆战斗摩托还配备了内置武器，通常是沿着前装甲整流罩安装的双联爆弹枪，朝向行驶方向。无论敌人如何阻挡他们的冲锋，足够强大的火力往往在摩托还未到达目的地时敌人就已经士气崩溃四散而逃。尽管有这种强大的火力，车手还是需要携带个人武器，如爆弹手枪，甚至还有近战武器，如链锯剑，以提高战术灵活性。这一点在战斗摩托处于敌人中间时尤为明显，手枪射击可以攻击敌人的侧面和后方。

最常见的升级是增加一个侧面车斗，既可以携带额外的星际战士，也可以单独安装火炮。侧车可以携带更大的武器供乘客使用，例如重型爆弹枪或多管热熔。这些战斗摩托更类似于移动重型武器平台，将摩托小队的速度和战斗灵活性与毁灭者小队的火力打击能力结合起来。

类型：地面车辆

属性

战术速度：20米

巡航速度：110公里/小时

机动性：+15

结构完整性：15

体型：笨重

装甲：前18，侧14，后14

乘员：司机

承载能力：仅限个人装备

声望等级：新人

武器

名称 | 类别 | 射程 | 射速 | 伤害 | 穿甲 | 弹夹 | 特性
双联载具爆弹 | 基础 | 100 | S/2/4, | 2d10+5 X | 5 | 40 | 撕裂，双联

特殊规则：

暴露车身：敌人可能会以乘员和乘客为目标进行射击。如果有人对摩托进行全自动攻击，则每三次攻击就会强制针对骑手（或乘客，如果有的话）而不是自行车。

战斗摩托：阿斯塔特摩托可以升级为战斗摩托。这使得摩托可以搭载一名乘客，并让摩托搭载一个由乘客操作的阿斯塔特重型爆弹或阿斯塔特多管热熔，朝向前方和右侧。这会使摩托的尺寸增加一级，可操控性降低到+12，只有尊重级别才可以适用此改装。


职业提升表

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职业特点

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药剂师

起始技能：医疗

特殊能力（任选其一）

纯净的守护者 Guardian of Purity：拥有药剂师的杀戮小队减少获得的 2 点堕落点（至少获得 1 点），只要药剂师拿着他的医疗箱。

制作毒素 Create Toxins：每天一次，药剂师可以制作并分发一种毒素，来对付特定的敌人。药剂师需要敌人的样本，医疗险和 1 个小时来制作毒素。一旦毒素使用，杀戮小队下一次战斗在对抗特定物种的敌人时（泰伦，钛等），攻击具有淬毒特性，中毒轮数等于药剂师智力加值。具有恶魔特性的生物无效，其他队员必须在小队模式下才能获益。药剂师制造的毒素可以让某些生物的免疫淬毒特性无效，比如泰伦。这一例外只有在针对药剂师制造的毒药前指定的敌人有效。这个能力对带有机械和不死特性的敌人无效。

强化治疗 Enhance Healing：药剂师可以恢复额外的 1D5 承伤在通过一个成功的急救医疗鉴定的情况下。

突击战士

起始技能：航行（个人）

特殊能力

死亡天使 Angel of Death：突击战士获得迅捷攻击

（并任选其一）

天使之翼 Wings of Angels：突击战士成功通过挑战（+0）航行（个人）鉴定，就可以使喷气背包的移动速率增加 20 米。当使用这个能力冲锋的时候，这位星际战士的任意格斗攻击增加 1D5 点伤害。这个能力只能在单人模式中生效。

愤怒袭击 Wrathful Descent：当突击战士向集群冲锋时，成功进行第一次格斗攻击时，他会对群体造成额外的 1D10 点伤害。这个能力只能在小队模式中生效。

毁灭者战士

特殊能力（任选其一）

坚定战士 Immovable Warrior：当毁灭者战士在掩体后面使用重武器攻击时，他获得稳固特性而且所有射击技能鉴定都获得+10 加值。这个能力只能在单人模式中生效。

无情毁灭 Unrelenting Devastation：当毁灭者用重武器命中集群并造成伤害时，额外对集群规模造成 1D5 伤害。这个额外伤害与其他对集群造成的额外伤害的效果叠加，比如火焰武器或者爆炸武器。这个额外伤害适用于每一次攻击而不是每一次命中（所以除非有例外情况，它将只适用于每回合一次）。如果对多个集群造成伤害，那么由玩家决定哪个集群受到额外伤害。

战术战士

起始技能：指挥

特殊能力（任选其一）

精通爆弹枪 Bolter Mastery：战术战士的所有射击技能鉴定都获得+10 加值，并且爆弹武器射击获得 2 点额外伤害。这个能力只能在单人模式中生效。

战术专家 Tactical Expertise：当发动一项小队模式的能力时，战术战士可以和杀戮小队的队员分享战团小队模式的增益，就像其他的队员也是他的战团成员一样。这需要一个成功的艰难（-20）指挥鉴定。在 3 级的时候，指挥鉴定变成 Challenge（+0）。在 7 级的时候，指挥鉴定变成常规（+20）。当战术战士在任务中(对于可维持小队模式能力)或者在战斗中（对于非可维持小队模式能力) 第一次启动小队模式能力时，就需要进行一次指挥检定。如指挥检定成功，战术战士可以自由地分享他自己战团的小队模式能力的增益，在整个小队模式的能力持续期间。

技术军士

起始技能：听说语音（机械语），技术应用

特殊能力：

改进掩体 Improve Cover：技术军士可以为任何掩体增加等同于自身未调整智力加值的护

甲值。这个动作是一个完整动作。

欧姆尼西亚祝福 Blessed by the Omnissiah：技术军士开局拥有机械装殖特性和电子接口，机械附肢（伺服臂）的天赋

智库

起始技能：灵能感知

特殊能力

战斗灵能者：智库开局具有三级灵能和三个灵能技巧（任选其三）

激励 Inspire：激励你的同伴抵抗压制和恐惧。（原文 P190）

卜筮 Augury：阅读帝皇塔罗预言未来的线索。（原文 P192）

看相 Reading：感知一个生物的气场来洞察他的本性。（原文 P193）

复仇者 Avenger：召唤一个燃烧的死亡化身焚尽一片区域。（原文 P194）

铁臂 Iron Arm：你的手臂被一层灵能场覆盖，你可以用它挡下敌人的攻击（原文 P194）

短距离传心 Short Range Telepathy：你可以用意念和别人交流。（原文 P191）

惩击 Smite：释放致命的闪电去轰炸你的敌人。（原文 P195）

激励 Inspire

动作：部分动作

对抗：否

范围：半径 5 米 x PR

维持：是

描述：灵能者通过带来一波又一波的安慰与平静来增强他的战友们。相当于灵能者 PR

的目标立刻摆脱了压制的影响，并且在对抗恐惧上获得+10。只要灵能者保持灵能，且

目标仍停留在灵能者的范围内，该效果就不会消失。

卜筮 Augury

动作：额外（10）

对抗：否

范围：特殊

维持：否

描述：通过给特定的个体阅读帝皇塔罗，灵能者可以洞察未来的困难。阅读的过程中灵

能者和测试对象都必须保持联系，并且双方都不能做其他任何动作。灵能者必须提出一

个具体的问题。问题可以像“如果我的战斗兄弟们进入了族长巢穴（译注：这里指的是

基因窃取者中的族长 Patriarch），他们需要克服什么困难” 或“战团会面临哪些危险？”

在这之后，灵能者会为测试对象阅读帝皇塔罗的内容。结束时灵能者解释塔罗并且根据

他的 PR 获得结果（详见下表）

关于所有类型的占卜，GM 都可以决定灵能者获得信息的多少。亚空间是一个反复无常

的东西，很少给出直接的答案，它往往把答案藏在谜语和谎言里面。

PR

结果

1-3

灵能者决定测试对象面对的最危险的

反抗。

4-6

除了上述，灵能者还能决定可能存在的

其他负面因素。灵能者可以决定和他

PR 一样多的因素。

7-8

除了上述，灵能者还能决定对象在这种

情况下的最佳优势和可以使用的工具。

9+

除了上述，灵能者还可以提供一句关于

他们问题最清楚的建议。

看相 Reading

动作：完整动作

对抗：否

范围：5 米

维持：是

描述：占卜者可以读懂一个人的光环，也就是他在亚空间中无意识的投射。这是一个非

常苍白的影子，大多数人都注意不到，但是占卜者可以通过光环来了解一个人。当灵能

者开始占卜的时候，他可以去尝试解读任何他看到的人的光环。他获得信息的等级取决

于他的 PR（详见下表）。

灵能者只能在一个对象上维持这个能力。如果他想要去占卜其他人的幸福，他需要重新

激活这个能力。

PR

结果

1-3

灵能者对于目标人物有了一个浅显的印象。这包括目标最近经

历三种最强烈的情感，他的种族，他也没有灵能，以及他精神

和身体健康的大致情况。最后灵能者可以确定目标是不是一个

不可接触者。

4-5

除了上述，灵能者还能更加深入地洞察目标的所有感受，而且在

看相激活得时候他所有对抗目标的社交检定都获得+10。灵能者

还能更好的了解目标的身体状况，包括最近的承伤和疲劳等级。

最终，如果，目标拥有灵能哪里，灵能者还能感知到他的灵能等级。

6-7

除了上述，灵能者还可以确定目标拥有多少失心点，以及他可能

还有那种瘾或者疯狂。如果目标有灵能能力，灵能者将决定他拥

有哪些系的灵能。

8+

除了上述，灵能者还能确定目标有多少堕落点。同时灵能者还可

以确定光环是否是真实的，或者是通过其他方法生成的。

短距离传心 Short-Range Telepathy

动作：自由动作

对抗：否

范围：50 米 x PR

维持：是

描述：灵能者能将自己脑中的想法传递给他周围的人，数量等于自身 PR。目标可以是

一个选定的群体，有可能是灵能者能看到群体的或者在能力范围内自己熟悉的意识群

体。另一种选择，灵能者可以在自己能力范围内不加区分的向每一个意识个体进行广

播。受能力影响的意识个体依然会受到语言结构的限制，如果没有共同语言的情况下尝

试传心，能力会受到-20 惩罚。那些不愿意接受这种交流的人可以通过对抗意志检定来

抵抗。维持这个能力需要一个自由动作。

复仇 Avenger

动作：完整动作

对抗：否

范围：30 米

维持：否

描述：智库将他战团的先辈英灵召唤出来，并塑造成一个燃烧的死神化身。复仇的造物

翻滚向前去燃尽那些阻挡他们的东西。复仇作用方式和阿斯塔特重型火焰喷射器完全

一样(见原文 P145)，必定命中并点燃目标，并像阿斯塔特的重型火焰枪那样影响集群，

而不是像通常的灵能力量那样(见原文 P360)。因为灵能火焰的恐怖特性，攻击的穿甲

相当于 2×PR。

铁臂 Iron Arm

动作：部分动作或反射动作

对抗：否

范围：自身

维持：是

描述：智库将他的手臂包裹在一个不可穿透的能量场里面，来抵御强大的近战攻击。虽

然这种能力十分有效，智库可以获得一个额外的反射动作（只可用作格挡）每个回合，

格挡的格斗能力检定的加值等于 3×PR。注意使用能力的手不可以做出其他额外的动作，

比如挥舞武器，攀爬等。

惩击 Smite

动作：部分动作

对抗：否

范围：10 米×PR

维持：否

描述：智库施法召唤出一道致命的闪电，从自己的手中跃出将敌人烧成灰烬。惩击必须

瞄准单一生物。然而它也会波及到周围的人取决于它的力量。智库不需要进行射击能力

鉴定就可以击中目标。然而，他的灵能聚焦检定会被修改为他好似在进行一次远程攻击

（使用对于距离，亮度，敌人天赋等所获得的加值和惩罚）。惩击造成 1D10×PR 的能

量伤害，穿甲等于他的 PR。任何在目标 1 米×PR 以内的生物也会受到惩击影响。


致命伤表

来源：致命伤表.xlsx

能量致命伤

手臂 |  | 身体 |  | 头 |  | 腿 |
致命伤 | 致命伤效果 | 致命伤 | 致命伤效果 | 致命伤 | 致命伤效果 | 致命伤 | 致命伤效果
1 | 爆发性的能量让手臂感到麻木。所有与手臂相关的检定承受-30 惩罚，持续 1 轮。 | 1 | 对目标身体的打击令他有些喘不过气来。目标在他的下一个回合仅能进行部分动作。 | 1 | 擦过头部的打击令目标感官模糊，使其在接下来的1轮的所有检定承受-10惩罚（坚韧除外） 。 | 1 | 对腿部的冲击让目标倒吸一口凉气。造成 1 级疲劳。
2 | 攻击击碎了手臂，将能力流劈里啪啦的传到手指和肩膀。人物承受 1 级疲劳，手臂 1D5 轮无法使用。 | 2 | 爆发性的冲击挤压出了目标身体中的空气，造成 1 级疲劳。 | 2 | 爆发性的能量让目标头晕目眩，使他致盲1轮。 | 2 | 对腿部的集束攻击减缓了目标的移动速度。使其移动速度减半 1 轮。
3 | 攻击灼烧人物的手臂，让他眩晕 1 轮并且造成 2 级疲劳。手臂 1D5 轮无法使用。 | 3 | 攻击烧伤胸腹的肌肉，造成2级疲劳，并使目标眩晕1轮。 | 3 | 攻击烤透了目标的耳朵，使他眩晕 1 轮并造成 1 级疲劳。 | 3 | 爆发性的能量打伤了目标的腿，使其眩晕1轮，移动速度减半 1D5 轮。
4 | 进攻的冲击力让目标反胃。他眩晕 1 轮并承受 3 级疲劳。手臂 1D10 轮无法使用。 | 4 | 攻击波及目标全身，烧伤他的身体，并使其承受1D10等级的疲劳。 | 4 | 攻击烧光了目标的头发，伤痛让他连站都站不稳。攻击造成目标2级疲劳，并失明1D5轮。 | 4 | 对腿部的坚实一击使剧痛传遍全身。目标承受1D5级疲劳，移动速度减半 1D5轮。
5 | 目标手臂承受非同小可的灼烧剧痛。目标 WS 和BS减半（相下取整）1 轮，目标承受 1D5 级疲劳。 | 5 | 猛烈的攻击让目标因剧痛无助地蜷缩在地。目标被击倒在在地，还要成功地通过一次敏捷检定否则着火（见特殊伤害）。目标承受1D5等级疲劳，必须使用站立动作才能重新站好。 | 5 | 能量爆炸覆盖目标的头部，燃烧着他的脸和头发，让他像被捅的戈洛兽般尖叫。除了失去头发外，目标失明1D10轮并承受3 级疲劳。 | 5 | 目标腿部严重烧伤，衣服和铠甲与骨肉融化在一起。目标承受1级疲劳，移动速度减半 2D10 轮。
6 | 攻击将手臂包裹在火焰中，烧化了衣服与装甲，暂时将目标的手指烧融在一起。目标WS和BS减半1D10轮，承受1D5级疲劳，必须通过坚韧检定，否则永久失去手。 | 6 | 目标因为攻击的强大能量翻滚在地，滚滚浓烟从伤口冒出。目标倒地，眩晕1D10轮，承受1D5级疲劳，需要成功通过一次敏捷检定否则着火（见原文P210，特殊伤害）。 | 6 | 攻击烧透了目标的头部，融化了他的面部并伤害其眼睛。接下来的1D10小时目标失明，并永久性减少他的交际属性1D10 点。目标承受1D5级疲劳。 | 6 | 攻击灼烧目标的脚，烧焦了血肉并发出恶臭。目标必须通过坚韧检定检定否则失去他的脚。成功，目标的移动速度减半直到他接受治疗。才外目标承受2级疲劳。
7 | 伴随着可怕的折断声，攻击热量烧沸目标骨髓，使手臂碎裂。目标手臂受损，接受治疗之前视为只拥有一只手臂。他还要承受1D5等级的疲劳并且眩晕 1 轮。 | 7 | 突然的能量高温灼烧了目标的内脏，极端高温燃烧着他的肺和心脏。目标眩晕2D10轮，坚韧属性减半（向下取整）。 | 7 | 在令人毛骨悚然的情景中，目标头部的血肉烧焦，暴露出下面成为焦炭的骨骼和肌肉。目标永久性失明，承受1D10级疲劳。还要，重投一个1D10。这是目标的新交际，除非其交际本来就是10或更少，因此没人真注意到有什么不同 | 7 | 能量攻击煎烤腿部，把它变成烧焦的肉块。腿部破损，在接受修复前，目标被视为失去一条腿。目标必须成功通过一次坚韧检定，否则眩晕1轮。而且目标还承受 1D5级疲劳。现在目标只有一条腿。
8 | 能量烧穿手臂直到肩膀，导致肢体从身体分离。目标必须成功通过坚韧检定检定否则眩晕1轮。目标还要承受1D10等级的疲劳，进入失血状态。此时他只剩下一只手臂。 | 8 | 随着攻击轰过目标，他的皮肤变黑并从身体剥落，而脂肪从衣服与铠甲中溢出。目标眩晕2D10轮，力量、坚韧、敏捷减半。大面积伤疤使目标交际属性永久减半。 | 8 | 目标的头部被死亡烈焰摧毁。他没能幸存。 | 8 | 能量烧焦骨头，让腿被切断。目标必须通过坚韧检定检定否则眩晕1轮。而且目标承受1D10级的疲劳并承受失血。现在目标只有一条腿。
9 | 火焰吞噬目标的手臂，烧焦的血肉从骨骼掉落。目标必须通过坚韧检定检定否则因冲击死亡。但是，即使他能活下来，也要承受1D10等级的疲劳，眩晕1轮。目标现在只剩下一只手臂。 | 9 | 目标被完全包围在火焰中，皮肤融化，眼珠像过热的鸡蛋般爆裂。他化作一具焦尸倒在地上。 | 9 | 攻击带来的高热使目标大脑爆裂，头骨碎片和燃烧的碎肉四下飞溅。目标不存在了。 | 9 | 攻击的能量让剩下的腿部比一大块炽热软骨多不了多少。目标必须通过挑战（+0）坚韧检定，否则死于冲击。完全失去腿。
10+ | 攻击使目标手臂汽化，强烈的打击使得地上仅留下一具挣扎着捂住冒烟肩膀的尸体。 | 10+ | 如上所述，另外，如果目标携带任何弹药，它们都有50%的几率被引爆。除非通过的闪避检定，所有1D5米范围内的生物都要承受1D10+5的爆破伤害。如果目标携带任何手雷或者榴弹，造成一轮伤害后，它们会在目标尸体的地方以正常效果爆炸。 | 10+ | 如上所述，另外目标还会浑身浴火，无头的朝随机方向（使用原文P248抛掷物表）奔跑2D10米。它经过的任何可燃物，包括人物，必须通过敏捷检定或则着火（见特殊伤害，原文 P260）。 | 10+ | 在骇人的力量之下，目标大腿被毁，全身被引燃。目标在数秒剧痛中死亡。

爆炸致命伤

手臂 |  | 身体 |  | 头 |  | 腿 |
致命伤 | 致命伤效果 | 致命伤 | 致命伤效果 | 致命伤 | 致命伤效果 | 致命伤 | 致命伤效果
1 | 攻击使手臂向后摆，使其痛苦的脱离身体，造成 1 级疲劳。 | 1 | 目标被击退1D5米，每飞出1米承受 1 级疲劳。着地时处于摔倒状态。 | 1 | 爆炸使得目标头晕。他在自己的下一个回合只能做部分动作，并且承受 1 级疲劳。 | 1 | 瞬间爆炸将人物震退1米。
2 | 攻击让肢体骨折。目标手中的任何东西掉落，承受 2 级疲劳。 | 2 | 目标被击退1D10米，每飞出1米承受1级疲劳。如果撞到固体，他承受额外1D5级疲劳。 | 2 | 闪光和巨响使目标失明、耳聋1轮，承受2级疲劳。 | 2 | 爆炸的力量将目标掀翻在地。他摔倒并承受1级疲劳。
3 | 爆炸带走目标1D5根手指。目标承受3级疲劳，摧毁手持物品。如果是爆炸物，它被引爆。Bomb！ | 3 | 爆炸摧毁任何保护身体的铠甲。如果什么都没穿，目标被击退1D10米，每飞出1米承受 2 级疲劳。 | 3 | 爆炸的几十个小伤口将目标的脸弄得血肉模糊。承受2级疲劳。 | 3 | 冲击波是目标腿部碎裂，让他眩晕1回合，所有移动减半1D5轮。目标承受1级疲劳。
4 | 爆炸让目标痛苦嚎叫。他承受1D5 级疲劳，眩晕1轮，手在接受医疗前无法使用。 | 4 | 目标被炸得抽搐在地。他承受1D5级疲劳，眩晕1轮，必须花费完整动作才能重新站好。 | 4 | 爆炸的冲击力将目标掀翻在地，眩晕一轮。目标承受2等级疲劳。 | 4 | 爆炸将目标炸飞1D5米，每飞出1米承受1级疲劳。目标需要一个完整动作才能重新站好，所有移动速度减半 1D10 轮。
5 | 爆炸的破片刺入目标的手，撕掉皮肤和肌肉之类的。他必须立刻通过坚韧检定检定，否则失去那只手。即使成功，手在接受医疗前无法使用。目标承受1D5级疲劳。 | 5 | 冲击波将目标击倒在地并震伤他的内脏。目标倒地，眩晕1轮，承受1D10 级疲劳。 | 5 | 爆炸炸飞目标脸上的肉，震破鼓膜。目标眩晕1D10轮，永久耳聋。目标承受1D5级疲劳，在1D5小时内仅能进行部分动作。最后，交际属性因为丑陋的伤疤减少1D10。 | 5 | 爆炸炸飞目标脚的一部分，让它飞得到处都是。目标必须立刻通过挑战（+0）坚韧检定检定，否则永远失去他的脚，造成1D5级疲劳。成功，目标承受1D5级疲劳，移动速度减半直到接受医疗。
6 | 爆炸攻击粉碎骨头，将手臂碾成血肉模糊的一团，造成1D5级疲劳。目标的手臂损坏，被修复前，目标被认为只有一只手。而且，伤口的严重性意味着他承受失血。 | 6 | 目标的身体被炸开了一道大口子。目标眩晕1轮，承受1D10级疲劳，从现在开始承受失血。 | 6 | 目标的脑袋在攻击的冲击下爆炸，接下来的几分钟血从无头尸的脖子里喷出。不用说这是立刻致命的。 | 6 | 爆炸冲击震碎目标腿骨，让他血肉飞溅，造成1D10级疲劳。腿部损坏，被修复前，被认为只有一条腿。此外伤口的严重性意味着现在他承受失血。
7 | 一片横飞的碎肉中，手臂被炸断。目标必须立刻通过挑战（+0）坚韧检定，否则死于震击。成功，目标眩晕1D10轮，承受1D10级疲劳，承受失血。现在他只有一条手臂。 | 7 | 爆炸的冲击力割开目标的身体，损害其神经系统，并将他震翻在地。目标倒地，眩晕1D10轮，承受1D10级疲劳。而且，现在他承受失血，并在接下来1D10小时内试图重新获得自己身体的控制，只能进行部分动作。 | 7 | 头和躯体被炸得四分五裂，立刻杀死目标。而且，如果目标携带任何弹药，它将爆炸并对 1D5米内的所有生物造成1D10+5冲击伤害。如果目标携带了手雷或榴弹，它们同样会在他的身上爆炸。 | 7 | 爆炸将目标的大腿炸成一块冒烟的肉。目标必须立刻通过挑战（+0）坚韧检定，否则死于冲击力。成功，目标依旧会眩晕1D10轮，承受1D10级疲劳，并承受失血。现在他只有一条腿。
8 | 手臂在爆炸的冲击下被摧毁，大部分肩膀和胸部随其消失。目标倒地尖叫，死在自己的血和内脏里。 | 8 | 目标的胸膛被炸开，焚烧的内脏流了一地，立即丧生。 | 8 | 在一系列令人不悦的爆炸中，人物的头颅和躯体分离，地上只剩一片血淋淋的尸块。在接下来的战斗中，任何尝试穿过这片血泊的人都必须通过挑战（+0）敏捷检定否则会摔倒。 | 8 | 爆炸在喷溅的血污中将腿从身体扯开，让他倒在地上，血从残骸中喷出：立刻致命。
9 | 伴随着巨大的声音手臂被炸离目标身体，目标立刻被杀死在一片血雨中。而且，如果目标手持任何带有能量源的武器（例如动力剑或者链锯剑）它就会爆炸，对2米内的任何人造成1D10+5冲击伤害。 | 9 | 目标的身体被攻击炸成四分五裂的血块。而且，如果目标携带任何弹药，它会爆炸并对1D10米内的任何人造成1D10+5冲击伤害。如果目标携带了手雷或者榴弹，它们同样会在目标身上爆炸。 | 9 | 目标不再以任何方式存在，完全成为一片血雾。你不可能死得再透彻了，除非…… | 9 | 腿在喷溅的血液中爆炸，立刻杀死目标，让碎骨、衣物和装甲四溅。目标2米范围内所有人承受1D10+2冲击伤害。
10+ | 如上所述，除非目标携带任何弹药，它会爆炸对1D10米内任何人造成 1D10+5冲击伤害（这与上述能量武器爆炸造成的伤害叠加）。如果目标携带手雷或者榴弹，也会在他身上引爆。 | 10+ | 如上所述，除非目标1D10米范围内的任何人沾上了血污，必须通过挑战（+0）敏捷检定，否则因血遮蔽视野，他们承受-10武器技能和射击技能检定惩罚1轮。 | 10+ | 如上所述，除了目标的死状如此凄惨，以至于目标曾站立位置两米范围内的任何盟友都要通过挑战（+0）意志检定，否则要花费他们的下一轮逃离攻击者。 | 10+ | 如上所述，如果目标携带任何弹药，它会爆炸对1D10米内的任何人造成1D10+5冲击伤害。如果目标携带了任何手雷或者榴弹，它们同样会在目标身上爆炸。

冲击致命伤

手臂 |  | 身体 |  | 头 |  | 腿 |
致命伤 | 致命伤效果 | 致命伤 | 致命伤效果 | 致命伤 | 致命伤效果 | 致命伤 | 致命伤效果
1 | 攻击让目标肢体麻痹，让他扔下手里的任何东西。 | 1 | 对目标身体的一击让他喘不上气来。目标下回合只能进行部分动作。 | 1 | 冲击造成的可怕嗡嗡声填满了目标的脑袋。目标必须通过挑战（+0）坚韧检定，否则承受1级疲劳。 | 1 | 对腿部的冲击让目标喘息。目标承受1级疲劳。
2 | 攻击留下一道深深的淤痕。目标承受1级疲劳 | 2 | 冲击从目标身体挤出空气，造成1级疲劳。 | 2 | 攻击造成目标眼冒金星。目标承受1级疲劳，武器技能和射击技能检定1轮承受-10惩罚。 | 2 | 对腿部的强烈冲击减缓了目标的速度，使其所有的移动速度减半1轮并承受1级疲劳。
3 | 冲击力造成痛苦，目标承受1级疲劳，扔下手中无论什么东西。 | 3 | 攻击击碎一根肋骨并造成2级疲劳。目标还眩晕1轮。 | 3 | 目标的鼻子在奔窜的血液中爆炸，让他失明1轮，并造成2级疲劳。 | 3 | 攻击让目标腿部受伤，使其眩晕1轮，所有移动减半1D5轮。目标承受1级疲劳。
4 | 冲击力让目标在痛苦中震颤。目标眩晕1轮。肢体无法使用1D5轮，目标承受1级疲劳。 | 4 | 目标被猛击，肋骨破碎。目标承受1D5级疲劳并眩晕1轮。 | 4 | 攻击的冲击力让目标蹒跚，造成1D5级疲劳。 | 4 | 对腿部的坚实一击，让痛苦闪电般穿过目标。目标承受1D5级疲劳，所有移动减半1D5回合。
5 | 肌肉和骨骼在攻击撕开手臂时承受一击。目标的武器技能和射击技能都会减半（向下取整）1D10轮。而且，目标承受1级疲劳，必须通过敏捷检定否则扔下手中的任何东西。 | 5 | 对胸膛的结实一击让目标旋转，他暂时因痛苦折叠身体，紧抓住自己并痛苦的哭泣。目标承受1D5级疲劳并眩晕2轮。 | 5 | 这一击之力让目标痛苦的颤抖。目标眩晕1轮。 | 5 | 强大的冲击力让目标骨裂，造成了相当的痛苦。目标的敏捷1D10轮-20，他承受1D5级疲劳。
6 | 攻击让目标手掌碎裂，冲击并击碎 1D5根手指（对于此致命伤的结果，拇指算作手指）。目标承受1级疲劳，必须立刻通过挑战（+0）坚韧检定，否则失去手的控制。 | 6 | 攻击将目标击倒蜷缩在地上。目标飞离攻击者1D5米并摔倒落下（如果目标击中一面墙或其它固体，他停下）。目标承受1D5级疲劳并眩晕2轮。 | 6 | 目标的头颅因攻击向后折去，让他蹒跚打转，试图控制让意识麻痹的痛苦。目标眩晕1D5 轮，承受2级疲劳。 | 6 | 卡的一声，目标脚里数根小骨头像树枝般折断。目标必须立刻通过坚韧检定，否则永久失去他的脚。成功，接受医疗前所有移动减半。目标承受2级疲劳。
7 | 随着巨大的折断声，臂骨碎裂并耷拉在目标身侧，血滴落到地面上。手臂破损，在被修复前，目标算作只有一支手臂，并承受2级疲劳。 | 7 | 随着破裂声，目标肋骨破碎1D5根。目标可以躺下并静止等待医疗（一次成功的医疗检定复位肋骨），或者继续行动，但每轮20%的概率破碎的肋骨穿透致命器官，立刻杀死人物。目标承受1D5级疲劳。 | 7 | 攻击砍入目标的头部，让他头颅碎裂，在头皮上切开一条长裂口。目标眩晕 1d10 轮，所有移动减半 1d10 小时。 | 7 | 恶心的嘎吱一声，腿折断而目标被击倒在痛苦中啜泣。腿部折断的目标跌倒在地，在其被修复前，他被当作只有一条腿。目标承受2级疲劳。
8 | 攻击的力量让手臂飞离肩膀，血液喷满地板。目标必须立刻通过挑战（+0）坚韧检定否则死于冲击力。如果通过检定，他还要眩晕1D10轮，承受1D5级疲劳，并承受失血。他现在只有一支手臂。 | 8 | 攻击的力量让目标的几处器官破裂，将他击倒，在痛苦中喘息。目标承受失血和1D10级疲劳。 | 8 | 因为攻击击碎其大脑，血从目标鼻子，嘴，耳朵和眼睛喷出。他未能从此经历中幸存。 | 8 | 攻击的力道把腿的下半部分撕成一股鲜血。目标立刻通过挑战（+0）坚韧检定否则死于冲击力。成功，目标眩晕1D10轮，承受1D5级疲劳和失血。现在他只有一条腿。
9 | 在血肉之雨中，目标的手臂从身体脱离。语无伦次的尖叫，瘫倒在地面上垂死挣扎前他痛苦的了扭曲几秒。 | 9 | 目标因攻击的力量猛的扭过身去，跌落地面死去之前，头向后一甩喷出一股血来。 | 9 | 目标的头像熟透的水果般爆炸，将血液，骨头和大脑洒得到处都是。目标4米内的任何人必须通过敏捷检定，否则因血溅到他们眼里或护目镜上，下轮承受WS和BS-10惩罚。 | 9 | 攻击撕裂腿上的血肉，让血洒得到处都是。就算目标无用的尝试去止住突然流出的生命液体，他落到地面上，死于泼洒的血池。
10+ | 如上所述，除了手臂被攻击的力量从击中部位移除，骨头，衣物和护甲碎片像弹片般飞舞。目标2米范围内的任何人，随机部位承受1D5-3 冲击伤害（见命中部位表） | 10+ | 如上所述，除了目标被从被攻击的地方推开1D10米。目标路径上的任何人必须通过挑战（+0）敏捷检定否则被击倒。 | 10+ | 如上所述，攻击强大到穿过目标，可能击中附近其它目标。如果命中来自格斗武器，攻击者可以立刻对他们不需移动能够接触到的任意其它目标，进行另一次攻击（使用相同的武器）。如果命中来自射击武器，他们可以立刻对站在原目标直线后，而且在武器射程内的任意目标，进行另一次攻击（使用相同的武器）。 | 10+ | 如上所述，但目标痛苦死亡的可悲尖叫，淹没了此轮剩余2D10米内的所有对话。

撕裂致命伤

手臂 |  | 身体 |  | 头 |  | 腿 |
致命伤 | 致命伤效果 | 致命伤 | 致命伤效果 | 致命伤 | 致命伤效果 | 致命伤 | 致命伤效果
1 | 猛烈的攻击撕裂了那只手里的所有东西。 | 1 | 如果目标在此部位没穿任何装甲，他因痛苦的伤口承受1级疲劳。如果他穿着装甲，则不受影响。嗯嗯嗯啊啊啊啊啊！ | 1 | 攻击割开目标的脸造成1级疲劳。如果目标戴着头盔，没有效果。 | 1 | 攻击敲得肢体向后摆，从身前痛苦的荡开。目标承受1级疲劳。
2 | 深深的伤口让目标丢下无论拿在手中的什么东西，造成1级疲劳。 | 2 | 攻击损坏目标的装甲，减少护甲值1点。而且，目标承受1级疲劳。如果没有护甲，目标还眩晕1轮。 | 2 | 攻击划开目标的头皮，立刻开始大量流血。由于血流入目标的眼睛，接下来1D10回合他承受武器技能和射击技能-10 惩罚。目标承受1级疲劳。 | 2 | 目标膝盖被划开。他必须通过挑战（+0）敏捷检定，否则摔倒。无论怎样，他承受1级疲劳。
3 | 撕扯的攻击让目标痛苦的尖叫。他承受2级疲劳，扔下无论拿在手中的什么东西。 | 3 | 攻击从目标躯干撕下一大条皮肤，让他痛苦的喘息。目标眩晕1轮，承受2级疲劳。 | 3 | 攻击从目标头上撕下头盔。如果没戴头盔，目标失去一只耳朵代替，造成2级疲劳。 | 3 | 攻击在腿上撕开一长条肉，让血从伤口涌出。目标承受1级疲劳并承受失血。
4 | 攻击剥掉了肢体上的皮，空中满是血液和他的尖叫声。目标痛苦的倒地并承受2级疲劳。肢体无法使用 1D10轮。 | 4 | 深深的伤口中迸发出鲜血，让地面沾上粘稠的血液。所有试图穿过这泊血的人物，必须成功通过敏捷检定，否则摔倒。目标承受1D5级疲劳。 | 4 | 攻击挖走目标一只眼睛，造成1D5级疲劳，让目标眩晕1轮。 | 4 | 攻击从目标腿上扯掉膝盖，让它掉在其脚下。目标在得到治疗前，以半速度移动。而且，他承受2级疲劳。
5 | 目标被犁开的手臂，一副血腥而痛苦的样子。目标承受1D5级疲劳，痛苦的吐了一地。他扔下无论拿在手里的什么东西，接受医疗前肢体无法使用。目标还承受失血。 | 5 | 攻击在目标躯干上拉开一道长伤口，让他在恐怖的痛苦中折叠起来。目标承受1D5级疲劳。 | 5 | 攻击切开目标的脸，让他眩晕1D5轮，造成1D5级疲劳。如果目标戴着头盔，头盔掉落。 | 5 | 血液飞溅，目标的腿被切开，露出骨头，筋腱和肌肉。目标承受1D5级疲劳，移动减半1D10小时。
6 | 攻击砍入目标手部，撕裂皮肤和肌肉，此过程中砍断1D5根手指（投出 5意味着肢体被砍断）。目标承受3级疲劳，必须立刻通过挑战（+0）坚韧检定，否则失去他手的控制。 | 6 | 猛烈的攻击从目标身上割下相当一大块肉，将他击倒在地的同时捂着渗血的伤口，在痛苦中尖叫。目标摔倒并承受1D10级疲劳。 | 6 | 因为攻击凶狠的割开目标的脸——它带来一种非常严重的后果。投1D10检验目标失去了什么。1-3 眼睛（见原文P201永久性后果，译注：页数应该写错了），4-7 ：鼻子（社交永久性减半）。8-10：耳朵（社交永久性减少 1d10；伤口可以用头发隐藏。）而且，目标现在承受失血和1D5级疲劳。 | 6 | 此攻击在目标脚踝处划开两厘米。目标必须立刻通过挑战（+0）坚韧检定，否则永久失去他脚的功能。成功，接受医疗前他移动减半。无论哪种情况，目标承受 1D5级疲劳。
7 | 攻击轻松撕裂皮肤，肌肉，骨头和筋腱，让目标的手臂损毁到摇摇欲坠的地步，造成1D5级疲劳。手臂损毁，在被修复前，目标算作只有一条手臂。而且，数不清的血管被截断，现在目标承受失血。 | 7 | 攻击切开目标腹部。目标可以选择用一只手臂捂住他的肚子（直到医护人员用成功的医疗检定将它们固定好），或者不顾一切的战斗，冒每轮 20%概率从中间裂开，把肠子洒得一地都是，造成额外2D10伤害的风险。无论哪种情况，目标承受1D5级疲劳，现在承受失血。 | 7 | 皮肤和牙齿散落，攻击砍掉目标大部分脸。他永久性失明，社交永久性减少到1D10，现在除非含含糊糊他无法说话。而且，目标承受失血和1D10级疲劳。 | 7 | 攻击深深的砍进腿部，碾碎骨头撕裂韧带。腿部破损，被修复前，目标算作只有一条腿。而且，这种程度的残疾让目标现在承受失血。他还承受1D10级疲劳。
8 | 随着某种超自然，潮湿的撕裂声，手臂飞离身体留下一道猩红的血迹弧线。目标必须立刻通过一次挑战（+0）坚韧检定，否则死于冲击力。如果他通过检定，他眩晕1D10回合并承受失血。他承受1D10级疲劳，现在只有一支手臂。 | 8 | 伴随着恶心的撕裂声，目标胸部的皮肤完全剥离，露出红色的损毁肌肉。目标必须通过挑战（+0）坚韧检定，否则会死。如果他通过，永远失去1D10点坚韧，承受1D10级疲劳，并承受失血。 | 8 | 攻击划开目标头侧，让他的眼睛崩出来，脑子像泼洒的果冻般从脸颊渗出。他在撞到地面前就死了。 | 8 | 血腥一击把腿从目标身上砍掉，将其生命液体泼洒到地面上。目标必须立刻通过坚韧检定，否则死于冲击。成功，目标眩晕1D10轮，承受1D10级疲劳和失血。现在他只有一条腿。
9 | 攻击利落的划开手臂进入躯干，让地面浸透了血液，立刻杀死目标。 | 9 | 强力攻击将人物从咽喉到腹股沟切开，露出其内脏，把它们洒到他面前的地面上。目标现在死透彻了。 | 9 | 伴随着与一块湿海绵撕成两半没有什么不同的声音，目标的头飞离其身体掠过空中，随着潮湿的砰声无害落在2D10米以外。目标立刻被杀。 | 9 | 猛的一砍，腿从臀部完全脱离。死前瞬间，目标歪斜在地面上痛苦嚎叫。
10+ | 如上所述。因为手臂落到地上手指不受控制的抽搐，拿着武器的手指牵动。如果目标携带射击武器，有5%概率2D10米内的一个随机目标，被这些射击命中，此类情况下如常计算目标武器一次命中。 | 10+ | 如上所述，除了这片区域和目标被血覆盖。其余战斗过程，任何在目标尸体四米内移动的人，必须通过挑战（+0）敏捷检定，否则摔倒。 | 10+ | 如上所述，除了目标的脖子血如涌泉，浸透了附近所有人，强迫他们进行挑战（+0）敏捷检定。任何检定失败者，因血沾满了眼睛或遮蔽护目镜，一轮承受武器技能和射击技能检定-10 惩罚。 | 10+ | 如上所述，除了血流如此猛烈，战斗中剩下的人，此轮任何在目标六米之内执行奔跑或冲锋动作的人，必须通过挑战（+0）敏捷检定，否则摔倒。


通用SM+DW提升表

来源：通用SM+DW提升表.pdf
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DeathWatch核心规则书

来源：DeathWatch核心规则书.docx

DW 核心规则带武器勘误 1临时版（译者 周博士 1491016381 勘误 海棠落华）

DeathWatch核心规则书目录
  • I 创建角色
  • II 专长
  • III 技能
  • IV 天赋和特性
  • V 军械库
  • VI 灵能
  • VII 进行游戏
  • VIII 战斗
  • IX 游戏主持人
  • X 死亡守望
  • XI 耶利哥边缘
  • XII 敌手


I 创建角色

来源：DeathWatch核心规则书.docx
DeathWatch核心规则书
↑ DeathWatch核心规则书目录II 专长 →

一．创建角色

WS 武器能力（Weapon skill）：武器技能衡量人物在近战格斗中的能力，无论使用的是拳头，刀还是闪电爪。

BS 射击能力(Ballistic skill)：射击技能反映了人物使用远程武器的精准性，比如爆弹枪，激光炮和热熔枪。

S 力量(Strength)：力量描述了你的人物身体上多强壮。需要留意的是，星际战士天生就拥有令人难以置信的力量：所有星际战士都拥超自然力量(×2）特性。详见原文 P136。

T 坚韧(Toughness)：坚韧决定了你的人物多容易摆脱伤害的困扰，以及抵抗毒素，有毒环境，疾病的能力。需要注意的是，星际战士拥有超自然坚韧(×2）特性。详见原文P136。

AG 敏捷(Agility)：敏捷衡量你的人物的速度，反应和平衡能力。

INT 智力(Intelligence)：智力是对于你的人物的敏锐，理性和知识储备的衡量。

PER 感知(Perception)：感知描述的是你的人物对于周围环境的察觉度。它反映了你的人物感官的敏锐。星际战士有两个特别的改造可以影响他们的感知能力。详见原文 P36。

WP 意志(Willpower)：意志展示了你的人物抵抗恐怖战争和可怕对手的能力。

FEL 交际(Fellowship)：交际是你的人物和其他生物的互动能力，欺骗，迷惑或者成为他们的朋友。

属性值投法：投掷 2D10 并将结果加30，将此动作重复九次。属性加值为属性值的十位数。可选结果中一项进行重投，但必须接受重投结果，即使不如原来的结果。

1 官方给出的武器勘误极大地改变并平衡了本书中的武器数据，修正了许多的不合理之处（这主要是因为Deathwatch 角色不同于前作 Dark Heresy，其射击属性 BS 大幅提升 ， 自动武器命中数很容易达到前作很少影响的射速 RoF 上限，这导致随 BS 二次成长的总输出期望直接超出合理范围， 因此需要大规模降低

RoF 数值）。为了避免原始版本的数据继续造成混淆 、对玩家正常游玩带来不便，我将整个官方 errata 武器表格部分直接整合到了章节Ⅴ 军械库的对应表格之中，且书后泰伦虫族和钛帝国的武器数据表格也依照相应做出了小幅更正。本文全文译者为周博士 ，这个版本只是一个临时版本 。但如果最近（2022 年

内）诸位读者有发现武器数据的错误，可在群内联系我临时解决 。（by 海棠落华）

例子

Sam 要创建一个新的死亡守望角色，所以他骰 2D10 为他的格斗能力然后得到11。接着他加上 30，所以他的最终格斗能力为 41.他重复这个工作为他其他的属性值，他获得以下结果。

属性 | 骰 2D10 | 总和 | 属性加值
武器能力 WS | 11（+30） | 41 | 4
射击能力 BS | 7（+30） | 37 | 3
力量 S | 16（+30） | 46 | 4
坚韧 T | 10（+30） | 40 | 4
敏捷 Ag | 9（+30） | 39 | 3
智力 Int | 12（+30） | 42 | 4
感知 Per | 15（+30） | 45 | 4
意志 WP | 14（+30） | 44 | 4
交际 Fel | 8（+30） | 38 | 3

Sam 拥有一个重投。他看了看自己的属性，最差的是射击能力。因为他打算射杀很多敌对外星人，所以他打算重投射击能力。他骰 2D10 然后得到 15！他将 BS替换成 45，所以他的属性值为：

WS BS S T Ag Int Per WP Fel

41 45 46 40 39 42 45 44 38

二．选择战团

黑色圣堂，圣血天使，暗黑天使，太空野狼，风暴守卫，极限战士

三．选择专长

四．移动（Movement），承伤（Wound），命运（Fate point）和经验点（XP）

承伤：承伤是任何人物至关重要的一部分，并代表着遭受严重伤害前他能承受多少伤害。要决定你人物的承伤，投 1D5+18

命运点：星际战士是命中注定执行皇帝任务的独特个体。命运代表着让这位星际战士离开其战团其他战斗兄弟的特殊使命。投 1D10

移动：人物可以以四种速度之一移动：部分移动（HalfMove），完整移动(FullMove)，冲锋(Charge)，奔跑(Run)。人物能在他回合移动的米数，取决于敏捷加值（AB）。特性和天赋能够改变某些或所有移动速度。更多关于移动模式的细节，见原文 205 页。（注：星际战士的动力甲增强他正常的敏捷加值（AB），在计算移动速度时+1。）

经验：Starting XP: 12000XP（已经支付）+1000XP (花费在增加人物属性，获得或加强技能，获得新的天赋)

五．起始装备

基础装备：动力甲，阿斯塔特爆弹手枪，破片手雷×3，破甲手榴弹×3 ，阿斯塔特战斗匕首 ，密封剂 ，一个战团饰品

药剂师：带分弹器的阿斯塔特爆弹枪 ，提取器，医疗箱

突击小队：阿斯塔特链锯剑，阿斯塔特喷气背包

毁灭小队：带背包供弹器的阿斯塔特重爆弹

智库：带分弹器的阿斯塔特爆弹枪 ，灵能武器

战术小队：带分弹器的阿斯塔特爆弹枪，一个弹夹的特殊弹药（一个弹夹不超过 25 征用点，注：使用武器时必须达到声誉）

科技军士：带分弹器的阿斯塔特爆弹枪 ，阿斯塔特伺服臂（作为动力甲的一部分），另 一种普通品质的神经反馈设备（创建人物时选择）

六．给予角色生命：多写点背景（身高 2.1m 左右，体重 500-1000kg 注：星际战士没有女性）

1) 历史背景

黑色圣堂

1 异象:在一场大战的前夕，你对帝皇的祈祷得到了帝皇的回应与指引。这个指引以一个视觉的形式呈现，其细节只有你知道。后来帮助你打败了强大的敌人，证明了你对帝皇信仰的价值。

2 建立要塞:在你协助下在一个边境世界的要塞被建立起来，作为黑圣堂战士们永恒远征的一部分。这座灰暗的堡垒是你和你的战友们的丰碑。

3 吉欧尼德（Geonide）远征:在吉欧尼德星球上，你和你的黑圣堂战士们一起，在叛军的围攻下，从机械神教的实验室里找到了无价的文物。你亲自杀了一些流浪灵能者，并抵御了其超自然力量。

4 训练新信徒:你通过几十场战斗来训练和指导一个年轻的新信徒，维护黑圣堂战士们的传统。然而一些新信徒没有存活下来成为进入战团的完全体新兵。

5 跳帮行动:黑圣堂是一个舰基的战团，在一场紧张的太空战中，你和你的战友们们对一艘敌舰发动了登船行动(可能是通过跳帮鱼雷或雷鹰) ，它从内部被摧毁，战局态势被扭转，为以后的远征保存了舰队力量。

圣血天使

1 清洗奥特拉玛：指挥官但丁派遣包括你在内的几只圣血天使小队去协助极限战士清洗存在虫巢舰队贝西摩斯的几个泰伦世界。三年后，你和这次任务的幸存者带着珍贵的与这个特殊异端威胁的作战经验回来了。

2 巴尔的突袭:你和你的战斗兄弟们曾一起在巴尔抵抗兽人对你家园的入侵。你是成功保卫血天使要塞修道院抵御绿皮浪潮的援军之一。

3 一个新开始:血天使已经与他们的子团有了艰难的联盟。然而当血肉撕裂者(血天使的子团)签署了兄弟会契约，几个世纪的冲突和不恰结束了，你见证了一个历史性的事件。

4 各各他（Golgotha）打击部队:你是血鹰突击部队的一员，被部署到各各他叛乱世界。也许你是在装甲连队中，或者是在碾碎外层炮台的风暴渡鸦武装炮艇连队中。

5 清除太空废船:为了支援血天使的第一连队的终结者，你协助清理了一个巨大的太空废船 ，里面充满危险的异形生命形式，混沌叛徒，或更糟的东西。

暗黑天使

1 遭遇堕天使:你曾与你曾经的兄弟---堕落的黑暗天使---身着黑色动力甲的星际战士有过面对面的接触(或有过一次难得的机会)。这些叛徒被你们的战团无情地追捕，而你已发誓对他们的存在保密。

2 服役鸦翼连:作为鸦翼连的一部分，你参加了和你的兄弟们多次闪电打击。无论是作为兰德速攻艇上的炮手还是攻击摩托，你对付帝国无数敌人的速度和精准无人能及。你甚至可能已经知道了本战团中很少有人知道的秘密。

3 保管战团的秘密: 你参与了一项极其重要的任务，清除那些散布关于黑暗天使的恶毒谎言的人所铸造的异端记录，你毫无疑问的忠诚已经在战斗的考验中得到了证明。你所毁坏的秘密，即便是你自己也不知道，直到永远。

4 雷鹰炮手:你已经在你的战团中担任了一架强大的雷鹰炮艇的炮手。你在战场上目光如炬，在空中、地面和太空都打过仗。

5 狮与狼:在与太空野狼一起服役时，你被选中与他们的一个成员进行一场仪式决斗。你用你的胜利来表明你的与众不同，至少有一名太空野狼在其的呼吸中诅咒你的名字。

太空野狼

1 苦涩的复仇:你已经与来自千子军团的混沌星际战士进行过面对面的战斗。这些变节者被认为是太空野狼的死敌，一旦他们相遇，就会爆发激烈的决战。

2 芬利斯猎手:你猎杀了一只芬利斯当地的一种极其危险的生物。在这些生物中有强大的海怪，巨大的冰熊和凶猛的芬里斯狼。

3 服役于舰队:大多数星际战士战团拥有许多突击巡洋舰、战斗母舰和小型战舰，以支持他们在行星表面的行动。在繁星间打过许多仗之后，你可能指挥过一艘快速打击舰，或者在一艘更大的船上当过军官。

4 训狼人:芬瑞斯狼与太空野狼有一种独特的联系，经常和他们并肩作战。曾经你驯服了如此强大的野兽，作为一个值得信赖的战斗伙伴。也许他还要依靠芬里斯生存，或者他在以前的战斗中被敌人的武器所伤。

5 大狩猎:很多时候，太空野狼们会离开芬里斯，在星海中航行，寻找他们消失已久的原体黎曼鲁斯的任何迹象。这些大狩猎行动还没有成功地找到原体的位置，但却经常在银河系中雕刻出新的英雄传说。你很幸运的参加了一次大狩猎，毫无疑问，你有许多关于你所目睹的奇迹和恐怖的故事。

风暴守卫

1 唯一幸存者:星际战士是强大的战士，但他们并非不可战胜的。你学到了这个痛苦的教训，因为你是你们小队唯一的幸存者，你们遇到了一个特别危险的敌人;也许是泰伦的虫巢暴君或者混沌恶魔王子。

2 坦克炮手:你曾经在你战团的一辆武装载具里担任炮手，可能是一辆兰德捕食者或者兰德劫掠者。你曾作为先头部队参加过几次装甲突袭，你对这些车辆的机魂很熟悉。

3 服役于舰队:大多数星际战士战团拥有许多突击巡洋舰、战斗母舰和小型战舰，以支持他们在行星表面的行动。在繁星间打过许多仗之后，你可能指挥过一艘快速打击舰，或者在一艘更大的船上当过军官。

4 洗清维朱奥（Vigil）:你在对抗肮脏的蠕虫人异形的守夜战役中留下了深深的伤痕。这些蠕虫人和他们的奴隶构装体在维朱奥地下的隧道中被击败了。

5 保全荣誉:你帮助了你的战团弟兄保全了他们荣誉。他许下的诺言，由于运气的原因变得复杂了，或者仅仅是一连串出了岔子的事件，在你的战团里，你作为一个尊重自己和他人荣誉的战斗兄弟一样闻名。

极限战士

1 泰伦战争老兵:你为马库拉格而战，与来自虫巢舰队贝希摩斯的可怕的泰伦猛兽搏斗。在某种程度上，由于你们的努力，极限战士以巨大的代价占了上风。

2 瑟拉克斯（Thrax） 的净化:在混沌腐化的瑟拉克斯锻造世界，你击败了无数的恶魔。战团长马尔尼乌斯·卡尔加在任务完成后下发了灭绝令。

3 抵御 Waaagh !:你和你的极限战友们一起抵抗佛尔革由（Forgoil） 中的古特薛达（Gutshredda）领导的 Waaagh!。几十个绿皮入侵者死在你手里。

4 执旗手:你曾被选为执旗手，可能是你所在队伍的背旗，甚至是著名的连旗。这个选择是一种巨大的荣誉，在你加入死亡守望者之前是不会轻易放弃的。

5 侦查士官:在一段时间中，你在极限 10 连领导一个侦察小队。在这段时间中，你指导了许多年轻的侦查战士，让他们成为真正的战斗兄弟。

2) 动力甲历史

一旦决定了自己的过去，你就能进行到下一步：决定你动力甲独特的奇闻异事——一件加强星际战士已然强大的肌肉和感官的古老铠甲。对于星际战士，他的动力甲是一件拥有其自身历史和传说的神圣装备。大部分动力甲是非常古老的，并且在其现任拥有者之前被无数人穿着过，而这类动力甲的机魂总是拥有令其卓尔不群的独特属性。

投 1d10 选择动力甲历史表以决定套装的属性。投点的结果可以按人物的选择加或减一（投1 可以将结果改为 2 或 10 ， 而投 10 可以将结果改为 9 或 1）

1 不在敌人面前畏缩（Cower Not Before the Enemy）：此套铠甲过度的保留了荣誉印记，描绘着古代纹章，装点着肩带，盔饰以及装饰性旗帜。穿着者鹤立鸡群，总是鄙视掩护或潜伏。这件铠甲似乎总会破坏任何耍滑头的企图，并对潜行(Silent Move)和躲藏(Concealment)-20（在标准动力甲的基础上），而且恰好在做出错误动作的同时呼呼作响，排气或叮了当啷。然而，它 还提供了命令（Command）检定+10 奖励，来源于穿戴者投射出的滔滔不绝权威与自信。

2 无人能逃脱皇帝的愤怒（None shall escape the Emperor’s Wrath）：结合了一种稀有而珍贵的目标杀伤探测机魂，此铠甲持续扫描目标，探测距离、风向、海 拔，同时为之后的瞄准读取被动记录生物信号。它对穿戴者的瞄准和射击速度进行几乎感觉不到调整，有时甚至预感穿戴者的移动。很多战士被此类反常行为分心，但最终都学会与他们第二层皮肤的意图合二为一。此明显优势给予穿戴者 BS+5 奖励。然而， 此铠甲对未预料到的事件反应迟钝，就好像它不喜欢自己精确的计算被推翻。穿戴者在格斗中，承受闪避(Dodge)-10 惩罚。

3 你的手臂是亵渎者的灾祸（Thine arm be the scourge of the impure）：此铠甲的机魂因其长年与非常强大的对手战斗而荣耀。它为了在荣誉的近战中给人类之敌带来毁灭这唯一目标，被无数次强化。穿戴者声称它知道在什么时候以及如何攻击，并如在战斗中信赖其他兄弟般自然而然的信赖它。这样的套装给予穿戴者 WS+5.然而，它的远距离瞄准系统是困难而喜怒无常的。戴上此套装的头盔时，BS 检定承受-5 惩罚。

4 死又何憾（Death is Joy）：某些战士天生注定死亡。此铠甲就是这种形式的缩影，而且虽然它是相对近期制造的，无数的敌人学会了恐惧它的外形。战士越长时间穿戴此铠甲，二者越会成为一体。随着时间流逝，迅捷的终结人类之敌如呼吸般轻松。穿戴者造成的致命伤+2，并在成功击中一个群体时，增加对群体首领的伤害 1 点。

5 怒如闪电（A Fury like lightning）：死亡天使的反应速度远超过任何普通人类能及的。当阿斯塔特动力甲设法不去妨碍一位战斗修士的天生 速度时，此套装对其大幅增强并将其最大化。此铠甲的活性铰接关节装置给予更灵敏的重量调节，而肌肉反射自动读取器将哪怕是最小的动作转化为动力援助。这些系统给予穿戴者敏捷奖励+5，以及先攻投

6 传奇般的强壮（Thy strength be legend）：阿斯塔特修士天生的体格强壮已是传说中的事物，其被动力甲进一步强化。然而， 此套装，让穿戴 者强大无比。此铠甲创造了从被困住的同伴头上抬起燃烧载具，以及此战斗修士独自支撑起坍塌建筑物的传说。在动力甲给予的普通奖励基础上，穿戴者得到力量额外+10 奖励。此动力甲的力量奖励在超自然力量结算后增加。

7 恐惧是他们的朋友（Terror be thy friend）：虽然所有动力甲套装至少说是骇人的，此套装似乎投射出一种威胁和暴力的气氛。它的动力核心时不时的发出被误认为野兽咆哮的哼声。在战斗中，这变成残忍的吼叫并让敌人面对它时腿软。做了无数次让这种现象消音的尝试，但机械神甫到目前为止还不能安抚这种暴脾气的机械。很多穿戴者通过添加圣骨匣镶嵌和诅咒经文强化此效果，大幅度增强对他们敌人软弱灵魂造成的冲击力。穿戴者对任何与其格斗的敌人获得恐惧（1）特性（或者增加他的恐惧 1 级，如果他已经拥有的话）。

8 身先士卒（Lead from the front）：所有人都需要领导者，而所有领导者都需要被看见和听见。阿斯塔特的领导者身先士卒是常见的，而这类战士拥有在在数个世纪的战斗中穿戴此铠甲的荣誉。它的通讯扩音器如雷鸣一般，而它闪耀的纹章似乎在战场上发光。真是值得观看的景象，勇者在战场上穿戴这件圣物的雕像被树立在一百个世界上，并见证了这胜利的一天。对你小队的总凝集力点+1（此奖励可以和其它拥有同样历史的铠甲叠加）。

9 死从远至（Bring Death from Afar）：为了在大型围攻战中服役，此铠甲已适应了运用重武器的艰巨任务。无论是连续使用重爆弹朝目标开火的持续冲击力，还是承受发射等离子炮猛烈后果所需的纯粹力量，此铠甲从不在压力下失败。穿戴此铠甲时，穿戴者移动并半自动或全自动射击（见原文 239 和 242 页）手枪或基础级武器不受惩罚。此外，穿戴者可以将他所持的任何重型武器视为基本武器，以便移动并且半自动或者全自动射击 。（译注：移动，全自动射击手枪或基础武器无 BS+20 并承受 10%惩罚）。

10 永不放弃，永不原谅（To forget is to forgive. Forget nothing）：每位此铠甲的穿戴者都在上面篆刻了一个，对以某种方式冒犯皇帝之人复仇的誓言。 某些篆刻只是诅咒一个名字，而某些宣判一整个异形种族或星球的人口。每个继任穿戴者把它当作向冒犯者实现皇帝复仇的荣耀之事，并将尽其所能纠乱反正当作其庄严的任务。一旦冒犯者被惩处，其名字就成为余者的前车之鉴。获得宿敌（选择一个）天赋。

讲述英勇的历史

动力甲历史表意在提供一个阿斯塔特动力甲中独特的机魂这个想法。玩家应该决定一个体现动力甲现状的具体故事。比如，拥有“无人能逃脱帝皇的愤怒”历史的动力甲使得一个著名将领做出不可能的射击，杀死了盘踞此地的敌军领袖，扭转了卡哈赞第一次围城的局势。拥有“身先士卒”历史的动力甲应该有杰出武士的血统，而且他会在战场上带领兄弟们取得胜利。

玩家和 GM 不应该被限制在规则里面。你可以和 GM 谈判动力甲历史的效果，来更好地反应战斗兄弟装备里最重要的设备的特殊性值。

六个问题：（5W）

I 创建角色插图 你的家乡什么样子（文化，类型）

I 创建角色插图 你的性格什么样子

I 创建角色插图 为什么选择死亡守望

I 创建角色插图 死亡守望对你意味着什么

I 创建角色插图 你想要什么

I 创建角色插图 你憎恨什么

如何扮演星际战士？

5 个问题：

I 创建角色插图 帝皇：你认为帝皇是一个伟大的父亲形象（就像大多数战团一样），还是认为他是神一般的存在？

I 创建角色插图 圣典阿斯塔特：你（或你的战团）有多遵守阿斯塔特圣典？你是习惯去寻找新的解决方案，还是循规蹈矩的参照圣典？

I 创建角色插图 纯度：你的基因种子有多纯净？某些战团（比如太空野狼和圣血天使）的基因种子中存在问题。一些个体的星际战士很难适应他们战团基因种子带来的特殊影响。

I 创建角色插图 灵能者：你（或你的战团）如何看待灵能者？大多数战团都拥有智库，并和其他帝国的部门一样依赖灵能者，而有些战团对于他们的本质存在质疑或完全回绝了智库带来的好处。

I 创建角色插图 人类：你（或你的战团）如何看待帝国的公民和整个人类？当你和一个普通帝国公民相遇并发生互动，你会作何反应？

注意：1.说话不用俚语 2.死亡守望不止对抗异形 3.星际战士不会慌乱

星际战士能力

初始技能：警觉，密语（战团符文），攀爬，躲避，普通知识（阿斯塔特修士，帝国，战争），隐藏，驾驶（地面车辆），恐吓， 阅读 ，导航（地面），学术知识（阿斯塔特圣典）， 潜行，听说语言（高哥特语，低哥特语），战术（选择一项），跟踪

初始天赋：双手灵巧，阿斯塔特武器训练，稳健肌肉，强化感官（听觉，视觉）， 致命一击，钢铁意志，及时备战，抵抗（灵能），皮糙肉厚，徒手大师，徒手战士

初始特性 ：超自然力量×2 ， 超自然坚韧×2，体型（笨重）

死亡守望初始技能 ：普通知识（死亡守望），禁忌知识（异形）

死亡守望天赋：死亡守望训练基因种子效果：

I 创建角色插图 超自然坚韧(x2) 特性

I 创建角色插图 超自然力量(x2) 特性

I 创建角色插图 通常不会遭受失血的伤害(除虚空武器)

I 创建角色插图 不会因为太久没有睡觉遭到感知基础（例： 警觉）鉴定惩罚

I 创建角色插图 对抗摄入毒素 T(坚韧)检定+20

I 创建角色插图 通过吞食敌人一部分，获得信息

I 创建角色插图 允许重投失败的 T(坚韧)鉴定（溺水，窒息）；抵抗气体影响，坚韧鉴定+30，允许重投；水肺

I 创建角色插图 天赋：强化感官（听觉，视觉）

I 创建角色插图 自愿假死：冥想 1d5 回合主动激活/致命伤害自动激活，苏醒 艰难（-20） 医学鉴定

I 创建角色插图 抵御轻微辐射

I 创建角色插图 允许重投失败的坚韧鉴定（毒素，毒药，带毒攻击）

I 创建角色插图 检测毒素，尝通过挑战（+0）意识鉴定，闻通过艰难（-20）意识鉴定，尝过的对手追踪鉴定+10

I 创建角色插图 允许重投失败的坚韧鉴定（高温，低温）

I 创建角色插图 口水（射程：3m，伤害：1d5，破甲：4，有毒），如果 BS（射击）鉴定三度及以上的成功：致盲 1d5 回合，融化非生命体（铁棒：4kg/min）

I 创建角色插图 取出基因种子，通过 困难（-10）医学鉴定，如果没有医疗器械要过 巨难（-40）医疗检定，并增加 2 轮所需时间。取出基因种子要 1 轮，医疗检定的每一度失败增加 1 轮。放弃基因种子，GM 可要求通过 WP（意志）检定。

I 创建角色插图 敌方不会因为体型（大型） 得到攻击加值战团介绍：

（鼓励近战）黑色圣堂 ：+5WS,+5WP 限制：无毁灭者和智库，不能假死，唾液腺没有分泌

有毒物质（战团行为：积极 注：冥想和祈祷消磨时间，严酷的训练，花费大量时间向帝皇，西吉蒙德和多恩祈祷）

（鼓励近战）圣血天使： +5WS ， +5AG（战团行为：血渴 注： 战斗的狂怒，鲜血的渴望，战场上触发，认识到自己的不足的谦卑 ）

黑暗天使：+5BS ，+5INT（战团行为：狮王之子 注：沉默，神秘，因为堕天使放弃任务，排斥非人类，怀疑外部人士（审判官， 传教士））

（鼓励近战）太空野狼：+5PER,+5FEL 奖励天赋：太空狼人物开局获得强化感官（嗅觉）天赋，反戈一击天赋 。（战团行为：鲁斯之子 注：凶猛好斗，战斗热情和荣誉，战前不祈祷而是开派对，直言不讳，讨厌伪装和政治）

（鼓励近战）风暴守卫 ：+5S ，+2Wounds 起始装备：风暴守卫可以将战术刀替换成 Sacris双刃剑（双刃圣刀 格 斗 2D10+2R 2 不平衡 10 3 ——） （战团行为：渴望荣耀 注：被其他星际战士认为孤僻，有意和帝国保持距离，交友慢但是成为朋友会誓死守护，一诺千金，喜欢辩论，喜欢单挑敌方最强的）

极限战士：任意两项属性值+5（战团行为： 荣耀圣典 注：冷静客观，不高傲，和事佬，骑士精神，领袖才能，遇事不决找圣典）


II 专长

来源：DeathWatch核心规则书.docx
DeathWatch核心规则书
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三种提升方法

1. 提高原始数值 四个等级 平凡（simple）200XP 中等（intermediate）500XP 熟练（trained） 1000XP 专家（expert）1500XP 每提高一个等级数值+5 经验累计制

2. 提高等级

花费的 XP 累计值

3. 学习新技能或者天赋

技能升级教会你新技能，或改进已有技能，让其更有效率。天赋升级赋予你诀窍或天资。

取决于你的职业，某些技能和天赋比其它的更容易学会。例如，一个学者智库，学会一条禁忌知识所花费的经验点，远比死亡守望毁灭者战士要少得多。各种各样的技能和天赋，让你能如愿个性化自己的人物。

注意死亡守望人物，可以从四种不同方向进行选择。死亡守望星际战士可以从，与其等级相应的，源战团升级表，死亡守望升级表，通用星际战士升级表，以及职业升级表中，选择升级内容。从战团等级表中进行选

择，没有等级要求。

先决条件

如果看一下每一级的升级表，你会发现，其中某些，要求具备一定的天赋或属性。获得此类升级前，必须符合列出的所有前提条件。如果对某种前提条件有所疑问，询问你的 GM。他有权判断或改变前提条件。

购买升级内容

购买升级内容简单。只要仔细阅读升级表，并选择你想购买的，遵循以下步骤：

询问GM 确保你想要的升级可行（为了战役需要，GM 可以限制一定技能和天赋，或者提供更好的选择）。

从目前未花费的经验池中，扣除升级的消耗。

在你人物卡的升级区，写下升级内容。

进行属性，技能，天赋或者特性的更改。

最终，把新花费的XP 加到任务卡已花费 XP 总数上。

随着执行任务，作为良好角色扮演，完成任务目标， 以及提出好主意的奖励，你会赚得更多 XP。这些奖励让你能为人物购买更多升级内容。

某些天赋升级名字后有倍数（X2 ，X3， 以此类推）。有倍数的升级内容可以在这一级多次选择，最多的次数等于倍数。但是，此规则不适用于特性【Traits】。因为，特性的倍数通常表明此此特性，是一种超自然属性（细节见原文 136 页）。

决定如何升级你的人物

想好如何选择升级内容，最初会让人气馁。属性升级虽然昂贵，但对人物能力有较大范围影响。同时，技能和天赋相对便宜，并带来更多选择。你要决定是要集中于改进自己的核心能力，专心于技能和天赋，还是在两种战术中达到平衡。

凭着成功完成任务和良好的角色扮演，每一幕你预计可以获得获得 750Xp。计划升级

时，你可能发现难以量化，需要多长时间才能获得某种程度的进步。例如，熟练武器技能升级消耗 1000XP，大致两个章节才能获得。同时，一个消耗 500XP 的新天赋只要一章之后就能获得。如果被卡住了，或者仅是不确定哪种升级方式对你的人物更好，找

GM 帮助你。

注：除了列在职业等级中的升级选项，有时候 GM 还会允许 PL 进行精英升级（750XP），经历获得（副作用：堕落点，失心点）

药剂师

起始技能：医疗

特殊能力（任选其一）

纯净的守护者 Guardian of Purity：拥有药剂师的杀戮小队减少获得的 2 点堕落点（至少获得 1 点），只要药剂师拿着他的医疗箱。

制作毒素 Create Toxins：每天一次，药剂师可以制作并分发一种毒素，来对付特定的敌人。药剂师需要敌人的样本，医疗险和 1 个小时来制作毒素。一旦毒素使用，杀戮小队下一次战斗在对抗特定物种的敌人时（泰伦，钛等）， 攻击具有淬毒特性，中毒轮数等于药剂师智力加值。具有恶魔特性的生物无效，其他队员必须在小队模式下才能获益。药剂师制造的毒素可以让某些生物的免疫淬毒特性无效，比如泰伦。这一例外只有在针对药剂师制造的毒药前指定的敌人有效。这个能力对带有机械和不死特性的敌人无效。

强化治疗 Enhance Healing：药剂师可以恢复额外的 1D5 承伤在通过一个成功的急救医疗鉴定的情况下。

半神

对于普通人来说，星际战士是神话和传说里面的素材。许多人对这些伟大的英雄的名字耳濡目染，并庆祝他们最伟大的事迹。

然而，很少有人见过星际战士。因为他们对于人类的数量来说还是太少了。只有当战争降临到他的世界，以及随之而来的帝国军队的时候，一个普通人才有机会看到星际战士，更不用说和他交谈了。

大多数有理由与星际战士员交流的普通人都可能对他怀有敬畏之心，以至于他可能会失去语言的力量。即使是最高级别的官员也会对这位“ 战友”毕恭毕敬。他们也应该这么做，因为一名太星际战士来到了他们的世界， 毫无疑问是来对抗在星球之外帝皇的敌人。 只有他的力量和勇气才能阻止它们。

星际战士与普通人类交流的方式千差万别 ，但大多数人都很冷漠， 一心一意地执行自己的任务，他们与普通人几乎没有共同点。大多数星际战士只关心他们战团的传统和打败帝皇的敌人，他们对日常生活中琐碎的琐事知之甚少 。一个普通人能与星际战士平起平坐是很罕见的。只有帝国中最伟大的英雄——如太阳领主马卡里乌斯——才拥有这样的荣誉，在他们的朋友中有一个或多个阿斯塔特修会的星际战士。

突击战士

起始技能：航行（个人）特殊能力

死亡天使 Angel of Death：突击战士获得迅捷攻击（并任选其一）

天使之翼 Wings of Angels：突击战士成功通过挑战（+0）航行（个人）鉴定，就可以使喷气背包的移动速率增加 20 米。当使用这个能力冲锋的时候，这位星际战士的任意格斗攻击增加 1D5 点伤害。这个能力只能在单人模式中生效。

愤怒袭击 Wrathful Descent：当突击战士向集群冲锋时 ，成功进行第一次格斗攻击时，他会对群体造成额外的 1D10 点伤害。这个能力只能在小队模式中生效。

星际战士与国教

帝国国教和阿斯塔特修会的冲突已经持续了上千年。更重要的是他们的信仰在基础层面有很大的区别，尤其是神职人员对于星际战士的看法有着巨大偏差。一方面，星际战士可以从各种意义上上称作帝皇之子，他们是帝国的缔造者和人类的最高保护者。他们对于帝皇忠心耿耿，誓死捍卫他的领土。

然而，很多战团没有遵守国教的教诲。他们的信仰千差万别，对于帝皇和原体有着不同程度的崇拜。星际战士将帝皇视为伟大且天赋异禀的人，而不是像国教一样把帝皇当作神来看待。此外，星际战士是否是人类还存在着争议。他们的基因改造身体远远超过正常的人，这足以让他们成为一个新的种族。

千百年来，人们达成了一种不安的妥协，这可以被看成是一种求同存异。国教不会把忏悔者（Confessor）和传教士（Missionary）送到星际战士的世界，星际战士也不会去干涉国教。国教会赠送一串宝贵的念珠给战团牧师作为两个组织联系的象征，但是战团牧师还是会坚持向战斗兄弟宣讲他们自己的帝国信条。

毁灭者战士

特殊能力（任选其一）

坚定战士 Immovable Warrior：当毁灭者战士在掩体后面使用重武器攻击时，他获得稳固

特性而且所有射击技能鉴定都获得+10 加值。这个能力只能在单人模式中生效。

无情毁灭 Unrelenting Devastation： 当毁灭者用重武器命中集群并造成伤害时，额外对集群规模造成 1D5 伤害。这个额外伤害与其他对集群造成的额外伤害的效果叠加，比如火焰武器或者爆炸武器。这个额外伤害适用于每一次攻击而不是每一次命中（所以除非有例外情况，它将只适用于每回合一次）。如果对多个集群造成伤害，那么由玩家决定哪个集群受到额外伤害。

叛变军团

随着叛变军团在荷鲁斯之乱中被击溃，剩余的星际战士全被赶入了恐惧之眼。在那里翻滚的亚空间能力让他们得到了邪神的恩赐，他们变成了恶魔领域的主人。在亚空间领域，时间没有意义，所以在一万年前和帝皇对抗的星际战士仍然在发动战争来撼动帝国。对这些叛徒来说，时间已经交织在了一起， 以至于过去，现在和未来都已经融合成了一场永恒的战争。这些致命的战士曾经也很高贵，而现在他们变成了邪神的掠夺者，决心摧毁他们曾经努力守护的东西。在不断变化的恶魔领域中，大多数混沌星际战士依靠仇恨帝皇的力量在亚空间的影响下幸存了下来。他们从不忘记，从不原谅，那个将他们驱逐的实体宇宙，并且在亚空间连接现实宇宙的时候继续发动他们血腥的复仇。变化无常的亚空间潮汐可能将混沌星际战士带到银河的任何地方。他们降临在毫无准备的星球，尽可能的掠夺一切，然后在撤回恐惧之眼之前毁掉他们带不走的。尽管行星防卫部队可能会对入侵者发起一场英勇的防御，但是他们注定会被毁灭，除非有星际战士在场。随后就是战斗兄弟之间的恩怨，伴随着一万年前荷鲁斯之乱的痛苦和仇恨被释放出来。

叛变星际战士

虽然荷鲁斯叛乱代表着最大且最具毁灭性的背叛-星际战士背弃自己忠诚的誓言从而转向那些他们应该去抵御的东西。但是在这千年的历史中，还发生过其他的叛乱。幸运的是，《阿斯塔特圣典》讲军团进行了拆分以确保叛乱的规模不会太大，尽管每一次叛乱都是一场悲惨的，不可原谅的背叛。根据有关消息，过去有几十个战团背弃了他们的誓言，有的是通过混沌的诱惑，有的是因为傲慢，外来干涉或者是他们战团中异端元素的滋生。这些叛徒会被星际战士们以对待叛变军团一样的仇恨和残暴追击。事实上， 在大多数情况下，叛徒会被更大的热情猎杀，并被那些曾经站在他们身边叫做兄弟的人给予忠诚。

智库

起始技能：灵能感知特殊能力

战斗灵能者：智库开局具有三级灵能和三个灵能技巧（任选其三）

激励 Inspire：激励你的同伴抵抗压制和恐惧 。（原文 P190）

卜筮 Augury：阅读帝皇塔罗预言未来的线索。（原文 P192）

看相 Reading：感知一个生物的气场来洞察他的本性。（原文 P193）

复仇者 Avenger：召唤一个燃烧的死亡化身焚尽一片区域。（原文 P194）

铁臂 Iron Arm：你的手臂被一层灵能场覆盖，你可以用它挡下敌人的攻击（原文 P194）

短距离传心 Short Range Telepathy：你可以用意念和别人交流。（原文 P191）

惩击 Smite：释放致命的闪电去轰炸你的敌人。（原文 P195）

战术战士

起始技能：指挥

特殊能力（任选其一）

精通爆弹枪 Bolter Mastery：战术战士的所有射击技能鉴定都获得+10 加值，并且爆弹武器

射击获得 2 点额外伤害。这个能力只能在单人模式中生效。

战术专家 Tactical Expertise：当发动一项小队模式的能力时，战术战士可以和杀戮小队的队员分享战团小队模式的增益，就像其他的队员也是他的战团成员一样。这需要一个成功的艰难（-20）指挥鉴定。在 3 级的时候，指挥鉴定变成 Challenge（+0）。在 7 级的时候，指挥鉴定变成常规（+20）。当战术战士在任务中(对于可维持小队模式能力)或者在战斗中（对于非可维持小队模式能力) 第一次启动小队模式能力时，就需要进行一次指挥检定。如指挥检定成功，战术战士可以自由地分享他自己战团的小队模式能力的增益，在整个小队模式的能力持续期间。

阿斯塔特修士的任务

“我们是弑君者，灭世者， 以各种形式带来毁灭。我们做这些事情都是以帝皇的名义和人类的利益。没有人能阻挡我们的怒火” ——卡托 西卡留斯，极限战士第二连连长

相比于众多的人类，星际战士的数量是非常稀少的。帝国从来没有做过人口普查，也不可能做到，而且星际战士的真实数量一直以来都是模糊的。

星际战士是精锐部队的典型代表。帝国海军拥有最强大的火力，帝国卫队有用最强大的人力，而星际战士代表着外科手术式打击的巅峰。一支由成千上万人组成的帝国卫队可能被相同数量的敌人碾成齑粉，星际战士则会直击敌人的心脏，在进攻的最前端积累起不可阻挡的力量。他们不攻击敌人的主线，而是绕道敌人最薄弱的地方，打击他们的最高指挥部或者其他具有战略价值的目标。通过压倒性的力量消灭这些目标，其余的敌人就会土崩瓦解，随后星际战士就会将剩余的工作留给帝国卫队。

星际战士不屈不挠的意志，基因改造的身体，毁灭性的武器让他们成为帝皇意志的无与伦比的工具。当一个战团长将自己的注意力投向银河的时候，对于帝国的敌人来说没有一个地方是安全的。一次又一次，星际战士仅用几百人就击败无数次的敌人。在死亡守望服役的时候，星际战士也会延续这个原则，完善它，然后将他化作刺入人类最邪恶的敌人心脏的利刃。

技术军士

起始技能：听说语音（机械语），技术应用

特殊能力：

改进掩体 Improve Cover：技术军士可以为任何掩体增加等同于自身未调整智力加值的护甲值。这个动作是一个完整动作。

欧姆尼西亚祝福 Blessed by the Omnissiah：技术军士开局拥有机械装殖特性和电子接口，机械附肢（伺服臂） 的天赋


III 技能

来源：DeathWatch核心规则书.docx
DeathWatch核心规则书
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技能分为两类：基础和高级。基础技能实际上任何人都能尝试，无论经历或背景。另一方面，只有那些受过特殊训练的，才能使用高级技能。

基础技能 ：对于未拥有的基础技能，可以进行相关属性减半检定。属性在使用检定的调节值前减半，向下取整。例如，未受训基础技能的简单检定，应为（属性/2） +30，而非

（属性+30）/2。即使角色侥幸应付过这类尝试，他也没有真正接受过训练和指导那些人的能力。

高级技能：高级技能需要非常具体的培训或教育，一般人通常不会尝试使用它们。无论人物的本能和属性如何，事先未经指导，他永远不可能理解灵族语。

技能详述 （五个方面）

制造类技能（Crafting Skills） ：描述为制造的技能允许人物用零件或原料制造物品。这些造物从雕像到定制刺刀各有不同。通常，一个人物必须拥有价值为物品一半的零件或原料。GM可以为这项工作设置一个适当的“ 支线任务 ”，而它的结果遵循（原文） 203 页给出的指引。

社交类技能（Interaction Skills） ：描述为社交的技能涉及与他人互动。 这些技能检定的难度取决于目标对人物的态度，鉴于GM 给予的相遇环境。见原文P275 ，第IX章:游戏主持人 ，NPC态度。

调查类技能（Investigation Skills） ：大部分描述为调查的技能允许人物从各种来源收集信息。 这些技能还在人物试图收集其敌人详细信息时，提供“ 支线任务” 。GM 使用其判断力为这项任务设置适当的时间段，比如揭露一个隐秘的异形神殿比侦查一个装甲纵队的位置费时得多。

移动类技能（Movement Skills） ：描述为移动的技能都与人物的机动性相关，从仗胆跳过裂口到爬出同一地点，如果他没越过去的话。它们涉及跨过，穿过，翻过，或者挤过周围环境。

操作类技能（Operate Skills） ：如果技能涉及运输工具, 无论是简陋的地面车辆还是庞大的星舰，其接受操作技能。这些技能允许人物驾驶或航行各种交通工具。

技能组：某些列表中的技能包含一个技能组。简单来说，这些技能组列在相同的目录下，但每个都必须分别取得或使用。例如， 航行（个人）的航行技能能够使用一台跳包，但不能航行一架雷鹰炮艇。

特殊用法 ：数个技能目录有特殊的细节段落，集中描述了常规之外的应用。 这些段落突出了使用这些技能的独特创造性或趣味性，可以更多种多样的施展技能。

基础技能

技能名称 | 属性 | 描述
警觉 | 感知 | ——
狂饮 | 坚韧 | ——
魅力 | 交际 | 社交
攀爬 | 力量 | 移动
指挥 | 交际 | 社交
躲藏 | 敏捷 | ——
柔术 | 敏捷 | 移动
欺诈 | 交际 | 社交
闪避 | 敏捷 | ——
评估 | 智力 | 调查
赌博 | 感知 | ——
调查 | 交际 | 调查
恐吓 | 力量 | 社交
逻辑 | 智力 | 调查
察言观色 | 感知 | ——
搜索 | 感知 | ——
潜行 | 敏捷 | 移动
游泳 | 力量 | 移动

高级技能

技能名称 | 属性 | 描述
特技 | 敏捷 | 移动
化学应用 | 智力 | 制作, 调查
密语 | 智力 |
爆破 | 智力 | 制作
驾驶 | 敏捷 | 操作
审讯 | 意志 | 社交
祈求 | 意志 |
读唇 | 感知 |
普通知识 | 智力 | 调查
禁忌知识 | 智力 | 调查
学术知识 | 智力 | 调查
医疗 | 智力 |
导航 | 智力 |
表演 | 交际 |
航行 | 敏捷 |
灵能感知 | 感知 | 调查
入侵 | 敏捷 |
跟踪 | 敏捷 |
手上功夫 | 敏捷 |
听说语言 | 智力 |
生存 | 智力 |
战术 | 智力 |
追迹 | 智力 |
交易 | 智力 |
驯兽 | 智力 |

[†符号为技能组]技能描述

特技 Acrobatics (高级, 移动)

敏捷

特技训练在运动健将也几乎不敢尝试类型的动作上，增强人物自身的敏捷。在帝国大教堂的塔尖之间跳跃，越过地方射手的头顶并优雅的落下，一切都变得可能。检定的难度取决于所涉及动作的难度：甩开一只被激怒兽人的步伐，一块石头接一块石头的跳过岩浆流漩涡，都会展现出巨大的挑战。成功度越多，完成结果就越漂亮或精彩。

使用技能:完整动作 ，除非有其它说明。

特殊用法：

脱离 Disengage

当在战斗中使用脱离动作（见原文 239 页）， 人物可以进行一次 Challenge（+0）的特技检定将其减少为部分动作。

跳跃 Jump And Leap

特技检定可以代替跳时的敏捷检定和越时的力量检定，参照（原文） 207 页适用的规则。

警觉 Awareness (基础)

感知

警觉包含人物的潜意识，对其主观意识无法预测到的东西做出反应的能力。

他可以使用这个技能发现各种威胁——例如埋伏，陷阱或者明显躲藏的物体——或者环境轻微的变化——例如远方兽人史古格巨兽引起的轻微震动，或者恶魔宿主难闻的气味。

在向对手使用警觉的时候，要做对抗检定。这种使用包括发现埋伏，探测陷阱，或牵涉他人的动作的其它东西。但是，发现环境的客观情况是标准检定。这种使用方式包括探测踪迹，动态，或者类似的东西。

使用技能:用自由动作对某些东西做出反应。

狂饮 Carouse (基础)

坚韧

狂饮技能用于抵抗酒精和麻醉剂的效果。高效率的代谢功能可以对酒精和其他药物产生相当的抵抗力，让这些降低判断力或行为能力的东西摆上桌面时，保持头脑清醒。人物可以在承受酒精或类似麻醉剂的效果时，进行检定（当然，对于星际战士来说，这真的需要吸收相当大剂量的有毒物质！）。每当他不想承受麻醉剂效果的时候，可以进行狂饮检定。失败代表他获得一级疲劳或承受这种物质的副作用。如果人物失去意识，他昏迷 1d10-TB 小时。

使用技能: 无论人物何时进行吸收都是自由动作。

魅力 Charm(基础, 社交)

交际

人物可以使用魅力技能改进其他人对他的态度，在他希望改变个体或小群体想法时，进行魅力检定。

人物不需要每次与他人友善交谈时都进行魅力检定，只在他希望改变他人想法或态度的时候，或者劝说他们去做什么事。所有魅力检定都要对抗意志，影响目标的个数等同于人物的FB。目标必须能清晰的看到并听到人物，并使用同一种语言。

使用技能: 1 分钟

特殊用法：

激励勇气

处于领导地位的人物可以使用魅力技能激励勇气，进行一组相关的检定，无论正负激励。成功，对接下来激励对象的属性检定提供+10 奖励，例如通过一次意志检定抵抗恐惧，或从压制中恢复。此外，一位战斗兄弟可以激励帝国部队更勇猛的战斗，或者杀戮小队牧师修士可以通过一次对皇帝热情的祈祷提升他兄弟们的士气。

化学应用 Chem-Use (高级, 调查)

智力

化学应用技能让人物能安全的鉴定，处理，以及准备一系列化学物品、淬毒、毒素和药物。化学应用也涵盖对这些物质的使用和基本组合，交易（化学）技能解决使用基本元素制造它们的问题。

成功的化学应用检定，改变目标化学物品或药物正常情况下使用的难度，代表其被正确的管理，混合，或以其他方式正确的使用，产生了所需的效果。失败的检定代表此药剂被无效的浪费掉了。见第五章：武装有药物，化学物品，和它们效果的更多信息。

使用技能: 完整动作；使用医疗注射器或医疗箱时，管理药物或解毒剂减少为部分动作。使用化学应用，对物质或毒素进行特殊的复杂组合，需要延时的长期检定，难度由 GM 设定。

密语 Ciphers (高级)

智力

技能组: 异形标记（Xenos Markings）, 死亡守望（Deathwatch）, 战团符文 （Chapter Runes）,帝国密码（Imperial Codes）, 佣兵黑话（Mercenary Cant）, 审判庭（Inquisition）, 以及下层社会（Underworld）。

很多队伍和组织，在关于基础概念、警告或快速信息进行的交流中，使用秘密的速记编码作为暗号。人物能使用并理解这些符号、灵能标记或其它用来展示这些概念的巧妙符号。暗号一般展示的是简单概念或信息，例如对危险的警告，标记一个目标，或指明所有权。发出或阅读基础信息不需要技能检定，但对于交流或解码复杂信息，或被时间流逝所掩盖的记号是必要的。

异形标记 （Xenos Markings）：很多异形，例如兽人，充分利用这些标志和符号。对这些标记的理解可以充分理解它们要表达的意思，例如一个部落在哪里标记它的边界，或者被它们标记为危险的区域。

死亡守望（Deathwatch）: 杀戮小队常常会发展出他们自己的快捷交流方式，让他们在其他人在场时能迅速而秘密的交谈。这在和帝国战争机器的其他武装打交道时特别有用，死亡守望的目标可能与帝国卫队和海军的并不一致。

战团符文（Chapter Runes）: 每个战团都有自己形式的暗号，用于其战斗兄弟间的交流。这些被严格守护的秘密几乎从不被教授给战团以外的人，形成了一种战团内部迅速互相辨认的可靠方式。

帝国密码（Imperial Codes）: 帝国海军和帝国卫队都有包括大部分数字和缩写的战斗用语。对不知道其意思的人来说难以理解，其能让他们快速发出增援信号，识别敌人，呼叫火力支援。

审判庭（Inquisition）: 一种用于审判庭特工间交流的，私密或提前组织好的编码。记得审判庭不同修会有独特的编码。这一技能组应用于审判庭侍僧和王座代理人使用的所有暗号。佣兵黑话（Mercenary Cant）：很多佣兵连队在帝国内活动，每支都有一种用于下达命令和指挥的简洁，缩短的战斗用语。虽然有某些类似， 每一种从根本上都是独特的。

下层社会（Underworld）: 犯罪大亨们自皇帝的时代之前就在使用暗号了，他们的精明随着时间增加。每个组织都使用其自己的，来防备竞争对手。

使用技能 : 完整动作

攀爬 Climb (基础, 移动)

力量

使用攀爬技能人物能上下绳索、管道、脚手架以及自然和人造的墙壁。此技能并不用于梯子或其它易于升高的方式，但可以攀爬没有预备好的扶手或其它难以攀爬的环境。坡面的环境或工具和周围环境能够增加额外的奖励或惩罚。在暴风雪中登上结冰石头表面的难度，远超过管道和导管十字交叉的巢都外壳。一次成功的检定能让人物上升过或下降部分动作移动距离的一半。在第七章 Playing the Game 中可以看到更多细节。

使用技能: 部分动作

指挥 Command (基础)

交际

人物既可以直接对他的下属使用指挥技能，也可以让指挥组执行动作，例如发起突袭或命令重整。这项技能只对人物的下属有效。一次成功的指挥检定，表明他指挥的人迅速遵循了其指令。在个体上使用这项技能失败，意味着他没遵循人物的指令，而额外的失败度可以表明这位手下接受了任务但没有真正完成它的意愿，或者他误解了指挥官，或者采取了相反的行动。对于指挥成群的人，成功或失败的程度增加或减少了执行这些命令所需的时间，三个或更多的失败使他们陷入无所作为的混乱。一次指挥检定能够影响等同于人物 FB 数量的目标。目标必须能看到或听到人物——但可以通过通讯器或图像播放远器远程执行——并且使用同一种语言。

使用技能: 简单的指挥部分动作,更复杂的指挥完整动作。

特殊用法

延长支援距离 Extend Support Range

被提名为队长的战斗兄弟（见原文 238 页）可以使用部分动作延长这个杀戮小队的支援距

离（见原文 213 页）等同于他 FB 的米数。为了让这个技能奏效，此战斗兄弟必须在他杀戮小队视觉或听觉范围内。这种延长持续到此战斗兄弟下一回合开始。

躲藏 Concealment (基础)

敏捷

躲藏技能用于藏东西，从小物品到车辆到星舰，甚至自己。使用这个技能需要适合的环境隐蔽标的物，例如小型穿梭机需要建筑物和树木，或者星舰需要的小行星遮慕或异常空间。躲藏通常是对抗测试，人物利用躲藏对抗对方的警觉或察言观色。另外, 人物只在某人寻找他时才做这些检定。如果人物或他想躲藏的物品完全保持静止，他获得+10 技能检定奖励。使用技能: 部分动作

柔术 Contortionist (基础, 战斗)

敏捷

拥有柔术技能的人物能利用他们天生的柔韧性，折叠关节，甚或选择性错位关节，让其逃离捆绑，挤过通常小到无法通行的缺口，或者进入对他们的身体来说太小的空间。它在擒抱中提供一种代替蛮力的选择。

使用技能: 除非下列有所提示，完整动作。

特殊用法

逃脱捆绑 Escape Bonds

人物可以使用柔术检定脱离捆绑。这是一个对抗检定，使用人物的柔术技能对抗他对手的智力属性检定。绑绳的质量和使用它们的时间影响检定的难度。逃脱赏金猎人正确使用的精金镣铐也许是不可能的，但脱离蛮荒部落成员匆忙捆绑的粗糙绳子就容易得多——特别是把克洛斯兽油脂抹到一个人手腕上之后。逃脱绑绳需要 1 分钟，每个成功度减少 10 秒时间。

脱离擒抱 Escape Grapple

一个对手在战斗中擒抱住人物后，他可以用柔术技能逃离。做人物柔术技能对抗擒抱这力量属性的检定。成功标志着人物脱离了对手的双手并获得自由。失败意味着他依然被擒抱。

挤过 Squeeze Through

人物可以做柔术检定挤过狭窄的空间，例如穿过船上的维修管道或破损的防爆门缺口。人物还能使用这项技能将自己塞进通常来说对他的身体太过狭小的空间。GM 根据通道或缺口的大小设置难度，同样决定某些空间小到无法使用这项技能也是他的权限。一次成功的技能检定代表人物设法蠕过缝隙或进入箱子。失败代表他无法通过这区域或进入空间。四个或更多的失败度意味着这个人物被卡住了，直到他另一个柔术检定成功或其他人将他拖出这尴尬的窘境。挤过花费 1 分钟，每个成功度减少 10 秒时间。

欺诈 Deceive (基础, 社交)

交际

欺诈技能让人物能误导他人达到其真正的目的。无论何时他说谎，只泄露部分真相，或者为了误导某人编造对他有益的信息，此人物要做欺诈检定。他不需要在每次说谎时做欺诈检定，只要在这次欺骗会改变某人想法、打算或动作的时候。欺诈通常是对抗检定，使用人物的欺诈技能对抗对手的察言观色。一次欺诈检定影响等同于人物的 FB 数量的目标。他们必须能清晰的看到或听到人物本身，或通过通讯器或图像播放器。他们使用同一种语言。

使用技能: 1 分钟, 对复杂的欺骗来说或更多。

爆破 Demolition (高级, 制造)

智力

人物可以使用爆破技能，选择适量的炸药达到想要的目的，从打开兰德速攻艇的舱门，到毁掉一条等离子导管而不对其后的反应堆造成明显损伤。它还能用于拆除他人留下的爆炸物或

制造爆炸材料，从慢熔断雷管到让它们自己爆炸。这项技能适用于布置炸药而非手雷或其它用于在战斗中对抗敌人的装置。

使用技能: 完整动作，除非另有说明特殊用法

制造爆炸物 Manufacture Explosives

与交易技能类似，爆破技能允许人物利用基础元件制造爆炸物。这种对爆破技能的应用是一次长期检定，而 GM 根据手头化合物与材料的复杂性分配难度和时间长度。在储备充足的军需室中制造爆破炸药，远比用枯藤和干鸟粪做雷管简单得多。

设置爆炸物 Place Explosives

爆炸装置的效果很大程度上取决于设置它们的技巧。成功的爆破检定说明人物成功的放置炸药，设置好了他选择的激活器。可以选择的激活器只受想象力的限制，可以包括绊绳、计时器、距离传感器或远程激活装置。失败表示爆炸物在激活时无法启动，然而角色在激活前不会知道。四个或更多的失败度说明这装置在角色摆弄它时爆炸了，造成了致命性的后果。某些任务，例如用爆破破坏一栋建筑物或者让一座悬架的桥倒塌，需要一次长期检定。GM 根据作业的程度设置难度和持续时间。设置爆炸物时，一定要留意成功度和投骰数，因为可能会用于对抗测试，如果有人试图拆除玩家的辛勤劳动的话。

拆除爆炸物 Defuse Explosives

拆除炸药也要依靠爆破技能。与设置爆炸物的个体，进行爆破技能对抗检定。在检定中获胜说明炸弹被拆除。一般失败意味着炸药没有被拆卸，也没有启动。四个或更多的失败度说明人物触发了这个装置，遭受了爆炸的后果。拆除多重炸药或者复杂的激活设备，需要做由GM 决定的长期检定。

闪避 Dodge (基础，战斗)

敏捷

使用闪避技能可以用反射动作让一次成功的近身或射击攻击无效。技能检定成功意味着攻击被闪避并无没造成伤害。见第七章：更多战斗的信息关于闪避的部分。

使用技能 ：反射

驾驶 Drive (高级, 操作)

敏捷

技能组: 地面车辆,悬浮/滑翔, 步行者

驾驶技让人物能够控制地面的、悬浮或滑翔类型的载具。载具包括 Cargo-8s,犀牛, 兰德速攻艇, 哨兵和其它地面运输车。通常驾驶不需要检定，但困难地形，极端速度或者危险地形需要检定。

使用技能: 部分动作

评估 Evaluate (基础, 调查)

智力

人物可以使用评估确定一件或一组物品近似的价值、威力或制造工艺。而且， 此技能可以被用在任何东西上，从一柄动力剑到一座强型地堡。在玩家评估之前，他必须擅长于他要评估的东西：它近似的货币价值，它的质量，威力或者来源。成功的评估检定在广义上揭示相关的信息，例如它等价值的王座币，它的工艺（见原文 140 页）以及结构完整性或样式或原型。额外成功度会给出关于物品的额外信息。一次失败检定的结果是关于物品错误的信息，随着每级失败程度错误会增加。GM 要投评估检定，并揭示人物认为是真相的信息。检定的难度应该随着人物取得物品的渠道，和相关知识，或与物品相关的生计技能调整。对大量或数不清的物品使用估价需要长期检定，但人物可以在大约一分钟内评估一件物品。

使用技能 : 1 分钟或更多特殊用法

弱点 Weak Points

对类似地堡或碉堡的重填甲固定目标发起进攻时，人物可以使用评估技能做挑战（+0）的检定来寻找弱点。成功可以对角色下一次攻击的武器增加额外破甲+4。每级额外成功度进一步增加+4 点破甲。这是个完整动作。

坚固掩体 Solid Cover

当在掩体中，人物可以进行挑战（+0）的评估检定找到掩体的最坚固点。成功对掩体增加额外的+4AP（只对人物），同时每级额外成功度增加额外 4AP。这是一个部分动作。

赌博 Gamble (基础)

智力

人物可以在参与概率性游戏，以及流行于帝国士兵间数不清的游戏中使用赌博技能。每个参与者下一定的赌注，大部分情况下是相同的，并做赌博技能的对抗检定。成功度最高或失败度最低的玩家赢得奖金。人物可以选择输给任意玩家，作为尝试欺诈的一部分。

拥有上述两个技能的人，可以用手上功夫代替赌博，藏起牌或改变投骰。成功给予这个人物检定+20，但四个或更多失败度表示他被抓了现行。

使用技能:完整动作进行一整天游戏

调查 Inquiry (基础, 调查)

交际

人物可以通过提问题，进行对话或者仅是偷听，使用搜集信息技能获得信息。调查让人物能在一定区域内搜集大致的信息：它的新闻，近期事件以及其它。额外成功度揭示更多的细节或暗流。 调查可以用作调查类技能，让人物从个人或源头，例如战团图书馆，追查一件特定物品的信息。这种用法实践中通常为长期检定，难度和持续时间由 GM 设定。

使用技能 : 1 个小时或更多

审讯 Interrogation (高级)

意志

审讯技能可以让人物从不情愿的目标身上获取信息。使用不同方式的拷刑，目标往往会为了停止折磨说出任何东西。 而且，审讯代表着娴熟的应用心理学，各种装置，注射血清以其它技巧。GM 可以根据能够使用的工具，设施和其它情况设置检定的难度。审讯通常是对抗检定，用人物的审讯技能对抗对手的意志。如果审讯者赢得对抗检定，他得到一个答案，每个成功度一个额外答案。如果受害者赢得对抗检定，审讯者没获得任何价值的东西。两个或更多的失败度对受害者造成 1D10 加上审讯者 WB 的伤害，需要 1D5 天后才能进一步继续进行审讯。如果审讯者有四个或更多的失败度，受害者受到同样的伤害，并获得抵抗目前审讯者和其盟友意志检定+30的奖励。每次审讯检定对目标造成一级疲劳。

使用技能: 1D5 小时

恐吓 Intimidate (基础, 社交)

力量

人物使用恐吓技能检定压迫个体屈服于他的要求。人物不用在他每次进行威胁时都做恐吓检定，只需在涉及强迫的时候。虽然恐吓将力量列为其相关属性，如果威胁涉及暴力之外的更多方式，例如勒索或羞辱，人物可以用智力或交际代替。一次恐吓检定可以影响等同于人物SB、IB 或 FB 数量的目标，取决于用来检定的属性。目标必须能够清楚的看到并听到人物，本人或者或者通过图像或通讯器，并使用同一种语言。

使用技能:完整动作特殊用法

战吼

作为冲锋动作的一部分，人物可以使用恐吓技能发出一次战吼。这是一个以冲锋的承受者或承受者们为目标的自由动作——例如那些他在战斗中遭遇并对其进行格斗攻击的人。之后人物可以进行恐吓检定，基于力量，对抗目标的意志。如果人物成功，目标对人物冲锋的格挡和闪避承受-10。免疫恐惧和其它影响心智效果的生物，免疫战吼的效果。

祈求 Invocation (高级)

意志

祈求检定是完整动作。在这回合期间，人物消除意念中的外部影响并更加专注。这可能通过念诵咒语，采用灵能法器或者凝神静养。一次成功的检定，代表人物的意念准备好连接比平时更强大的亚空间能力，但尚未暴露。在下一回合，人物任何抑制灵能检定的灵能等级+1 。祈求检定失败代表人物集中精神的尝试适得其反，而他必须承受抑制灵能检定的灵能等级- 1 的惩罚。如果灵能等级被减为 0，此灵能无法生效。

使用技能: 完整动作

阅读 Literacy (高级)

智力

阅读技能让能够读写他说的任意语言。日常活动不需要阅读检定，但涉及地区差异，破损手稿，古代文法或者口头语时需要技能检定。

使用技能 : 1 分钟 1 页文档 ，大约 750 字。

逻辑 Logic (基础)

智力

人物可以使用逻辑来解决问题，解开谜题以及解决其它涉及论证和推理的事物。一次逻辑检定可能会推断出一系列符号中失去的那个，或者解开一个特别复杂的数学等式。人物还可以使用此技能为一场辩论或哲学交流准备论据。为复杂论点或难题做准备是长期检定。

使用技能: 1 分钟, 特别复杂的难题更长。

普通知识 Lore: Common (高级, 调查)

智力

技能组 : 法务部(Adeptus Arbites），阿斯塔特修会 (Adeptus Astartes)，机械神教(Adeptus Mechanicus) ， 内政部(Administratum)，死亡守望(Deathwatch)，国教(Ecclesiarchy) ，帝国教义(Imperial Creed)，帝国卫队(Imperial Guard)，帝国海军(Imperial Navy)，帝国(Imperium)，耶利哥区域(Jericho Reach) ，技术(Tech)，战争(War)。

普通知识技能让人物回忆起常用的信息、步骤、部门、传统、名人和某个世界的迷信行为、团队、组织或民族。此技能区别于学术知识，其代表学识，以及禁忌知识，其涉及隐秘或被禁止的知识，它是通过长期接触某一文化或地区习得的基础信息。成功的普通知识检定代表人物回忆起关于目标的大致信息。GM 决定额外成功度提供的附加信息。

法务部：关于法务部下属的各种军事力量，次级部门，例如它们的等级结构和一般办公程序以及帝国执法机构的基本信条。

阿斯塔特修会：对著名星际战士的角色，功能和本质的认知，还有著名战团以及它们的行事风格和行动区域。

机械神教：对机械教符号和行为大致的理解，以及他们外交礼节，等级识别，并知晓十六条宇宙法律的存在。

内政部：内政部迷宫般工作、规章、传统以及复杂性的广泛知识。

死亡守望 ：关于死亡守望能力和架构的知识，包括它的主要任务和喜好的行事风格。

帝国国教： 对国教教会架构，以及它在对至高无上神皇崇拜的中角色的理解，它的组织，礼节和行为习惯。

帝国教义： 关于帝国祭祀的仪式和方法的知识，为纪念帝皇最普遍的仪式和节日，最著名的圣人。

帝国卫队： 帝国卫队关于等级制度、后勤、架构的基础信息，以及帝国卫队基础战术和策略行为，还有特别著名的战团。

帝国海军：关于帝国海军等级、习俗、制服和独特传统基础信息，以及有名的海军将领和船只。

帝国： 帝国星区，节区，以及广为人知帝国世界的知识。

耶利哥区域：涉及区域大体天文定位的信息，包括已知世界，有记录殖民地，以及冲突的威胁。

技术：对用于舒缓和安抚机魂的简单祷文和仪式的理解。

战争：关于伟大战役，显赫以及声名狼藉的指挥官、英雄的知识， 以及在帝国众多战役中使用过的著名策略。

使用技能 : 自由动作

禁忌知识 Lore: Forbidden (高级, 调查)

智力

技 能组 : 阿 斯塔 特 修会 (Adeptus Astartes), 机 械 神 教 (Adeptus Mechanicus), 古 代技 术(Archeotech), 黑图书馆 (the Black Library), 恶魔学 (Daemonology), 异端 (Heresy), 审判庭 (the Inquisition), 变种人 (Mutants), 灵能者 (Psykers),叛徒军团 (the Traitor Legions), 亚空间和异形(the Warp and Xenos)

禁忌知识技能代表了通常是隐秘，被掩饰或被一个组织或社会禁止的知识。很少人拥有这种知识，可能是因为，对于和探究它们的组织没有联系的人来说太过困难。举例来说，叛徒军团隐秘真相的极端知识，对于那些阿斯塔特修会之外的人士（甚或内部人士）的健康来说确实不利。一次成功的禁忌知识检定，表示人物回忆起关于目标的基础信息。取决于投点的成功度，GM 适当揭示额外信息。

阿斯塔特修会 ：帝国星际战士以及他们修会的行为，组织和家园世界的极端知识， 包括他们无数种秘密仪式的线索和流言以及征召和训练的方式。

机械神教：对于万机神追随者的深度理解，包括例如他们的仪式、观点、 一般信仰、核心哲学思想和对于宇宙法律的专业知识。

古代技术 ：关于伟大，遗失的古代技术设备的知识， 以及它们神秘功能和作用的线索。

黑图书馆： 关于黑图书馆的秘密知识，它禁忌的内容，恐怖的守卫，以及在其棺材里缓慢挪动的不可言状异形。

恶魔学：对于某些最声名狼藉的亚空间实体和他们扭曲外貌特征采集的信息。

异端：涉及被帝国定义为异端行为的学识，史上最卑鄙的异端， 以及他们的所作所为。

审判庭：对此帝国秘密组织的认知，它的一般教条，和著名审判官。

变种人：对人类稳定和不稳定突变的研究，随着时间过去它们不可治愈变化，以及关于此课题的某些研究和书籍。

灵能者：用于识别灵能者，他们能力的灵能效果，他们引发的危险，以及他们能力大致的范围。

叛变军团：消失星际战士军团的秘密，它们的名字，以及它们从优雅高贵中堕落的悲伤故事。亚空间：对亚空间能量的理解，它与现实空间的交集和相互的关系。以及它的潮汐如何影响群星间的旅行。

异形：少数和多数为帝国所知的异形族类的知识，它们展现出的威胁，以及它们大致的外貌。

使用技能: 自由动作。。。虽然知道这些东西的后果会持续一生。

学术知识 Lore: Scholastic (高级, 调查)

智力

技能组 ：古代史(Archaic) ，星象学(Astromancy) ，动物学(Beasts) ，官僚(Bureaucracy)，化学

(Chymistry)，阿斯塔特法典(Codex Astartes)，密码学(Cryptology)，纹章学(Heraldry) ，帝国教义(Imperial Creed)，法律(Judgement)，传说(Legend)，数字学(Numerology)，神秘学(Occult)，哲学(Philosophy) ，帝国战术(Tactical Imperialism)

学术知识让人物获得一门特别复杂或深奥学科的知识。一次成功的技能检定让人物回忆起必要信息，或在有适当参考材料情况下调查一个特殊目标。学术知识的深度远超过常识，需要经验和研究才能获得。学术知识检定能识别超出人物专长范围内的东西，例如人物、书籍、星舰或者机魂。 一次人物专长范围内的成功技能检定，揭示思考中物体的基础信息参照表学术知识。

成功度 | 结果
标准成功 | 揭示学者对此类知识所知的基础信息
1 | 揭示不常见的信息，只被少数专业学者所知
2 | 揭示被晦涩的信息，只被严肃的学者所知
3 或者更多 | 揭示极其晦涩的知识，只被该领域真正的专家所知

学术知识在某些方面会与常识和禁忌知识重叠，但它代表的是更深层——以及学术的——信息。一个拥有常识（帝国教义）的人物可能会知道关于帝皇教派的传统信息，以及它的各种组织和它们在帝国中的行为习惯，但拥有学术知识（帝国教义）的人能够说出一个次节区中的各种教派，以及他们和国教各种程度的分歧。学术知识检定不需要时间，因为人物知道或不知道此事。但是，调查需要适应当前任务期限和难度的长期检定。

古代史：对帝国黑暗过去的理解，以及这漫长的千年如何改变人类的面貌。

星象学：一种关于群星、奇点和它们周围世界的知识，以及理论上知道如何使用望远镜、星图和类似的东西。

动物学：对动物属种和族类的理解，并熟知很多半智能生物属性和特征。

官僚：熟知涉及政府的制度和规章，特别是内政部，以及它们多种多样部门，办事处和政策。化学：一种关于化学制品的知识，它们在炼金术方面的一系列应用，以及它们在帝国中的普遍性或稀缺性。

阿斯塔特法典：对神圣阿斯塔特法典的理解和见解，以及与组织、部署和星际战士战团战术的联系。

密码学：对代码 、密语、密码、神秘语言和数码键的理解。它可以用于创建或解开密码。

纹章学：对纹章的规矩和如何使用纹章装置的掌握，以及帝国大多数贵族家族和家庭，最常使用的印记和纹章装置。

帝国教义：对国教特有仪式和行为习惯的理解，从他们庙宇的传统构造，到它经卷中的特殊点。此信息可以用于引导他人进行仪式。

法律：关于对各种罪行适当惩罚的知识，以及会被帝国法律惩罚的异端行为。

传说：比古代史更久远，这还包含了帝国历史最隐秘的部分，例如科技黑暗年代，纷争年代，大远征以及荷鲁斯叛乱。

数字学：对数字和现实宇宙间神秘联系的理解，从大灾变理论，到纯粹数学祷文。

神秘学：一种对神秘仪式，理论和迷信行为的理解，还有超自然物品广为人知的神秘使用方法。

哲学：涉及思维理论、信念、存在和其它难以捉摸事物的知识。它还包括逻辑和辩论，可以用于争论或创作哲学作品。

帝国战术 ：帝国战术的理论，还有帝国使用的其他战争体系，部队部署和战斗技巧。

使用技能： 自由动作

医疗 Medicae (高级)

智力

医疗技能通过缝合伤口，敷抗腐剂和使用例如医疗装置的医疗设备，帮助诊断和处理伤势。对于单独的病人，医疗提供急救和长期治疗， 即短期和长期疗程。对于更大规模的病患，

医疗可以帮助拯救那些能够拯救的人的性命，对那些不能拯救的给予皇帝的慈悲，争取更低的死亡率。它还能用于诊断传染疾病和防患于未然。

使用技能：完整动作特殊用法

急救 First Aid

医疗技能为伤者施展急救，通过缝合割裂处，包扎擦伤和堵塞穿刺洞，恢复少量伤害。一次成功医疗检定，对于轻伤的人物，恢复等同于人物 IB 的伤害，或者对于重伤和致命伤的人物，1 点伤害。进行急救是一个整轮动作。急救只能一次只能处理一道伤口，对你和你的病人来说是完整动作。

医疗中的急救可以通过一次医疗检定，治疗任意数量的未治疗伤害。如果成功， 医疗检定将按照上述描述移除伤害。一旦进行了医疗检定，伤口就会得到治疗（无论好坏）， 且不能进行额外的急救检定。但是他们可以进行长期治疗检定。

长期治疗 Extended Care

使用医疗技能长期护理，加快治疗进程。人物可以正确的照顾数量等同于他 IB 的病人。额外每增加一个病人，施展长期治疗的医疗检定， 受到累积-10 惩罚。对于轻伤病人，每天做一次检定。对于重伤或致命伤的病人，每周结束做一次检定。成功可以让每个病人以普通速度的两倍恢复——先恢复致命伤——每个成功度额外一点伤害。失败不会对人物的病人造成恶化影响，其按普通速度恢复。两个或三个失败度表明每个轻伤和重伤病人每人受到 1点伤害，造成的致命伤使用猝死规则（见原文 250 页）。四个或更多的失败度表明所有病人承受 1d10 伤害，造成的致命伤使用猝死规则。关于疗伤的进一步信息，见第八章：战斗

诊断 Diagnose

医疗技能还可以用于诊断疾患和病症，对同伴人物和大批人群都可以。对于个人，一次成功的技能检定能得出病症的名称和基本疗法。当对成群的人使用时，一次成功的技能检定阻止因疾患或长期航行的营养不良的大量人口死亡。

收割基因种子 Harvest Gene-Seed

作为药剂师战场人物的一部分，他被训练收割其逝去兄弟们的基因种子。一名药剂师可以通过此项技，用医疗装置从逝去星际战士提取基因种子（细节见原文 271 页）。

导航 Navigation (高级)

智力

技能组: 地面 Surface，星际 Stellar

人物可以使用导航技能在两点之间行驶。航程可能穿过大陆或穿过星系。一次成功的导航检定还能基于地理学，宇宙结构学，当前的气象和太阳风预估履行时间。地面导航用于指引方向穿过星球表面，使用逻辑罗盘，地图读数和地理知识。星际导航用于在星球间的太空中指引方向，使用星图和预言板仪式。一次导航检定代表数小时绘制路线，查询地图和做必要的轨道修正。然而，找到角色当前位置只需要大约 1 分钟。

使用技能：简单定位 1 分钟；测绘旅程或路线 1d5 小时。

表演 Performer (高级)

交际

技能组 ：舞者（Dancer），乐师（Musician），歌手(Singer)，说书人（Storyteller）

人物可以使用表演技能娱乐或迷惑成群的观众。表演技能还可以用于赚取金钱和财富，与交易技能非常相似。表演检定花费的时间取决于涉及的艺术形式。

使用技能：多种特殊用法

魅力的表演 Charming Performance

人物可以进行困难（-10）表演（说书人） 或者表演（歌手）检定，代替魅力检定，以赢得观众，让他们的态度改进一级（见原文 276 页）。

迷惑的表演 Enthralling Performance

人物可以进行困难（-10）表演（乐师）或表演（歌手）检定，代替扯淡检定，通常会让观众迷惑并分心一段时间。当代替扯淡技能时 ，它服从于同样的规则和条件。

激励的故事 Rousing Tale

人物可以进行挑战（+0）表演（说书人）或表演（歌手）检定代替指挥检定，以提升他指挥下部队的士气，或者让他们接受一项困难的任务，例如奋战到底。

航行 Pilot (高级, 操作)

敏捷

技能组 ：个人（Personal），飞行器(Flyers)，太空飞船(Space Craft)

人物飞行任何东西都要运用航行技能，从喷气背包，到小型大气层飞行器例如兰德或炮艇，到太空战斗机，轰炸机和旗舰飞船。通常情况下， 航行不需要检定，但非正常或困难情况下，例如暴风雨，障碍物或危险行动需要技能检定。当追逐另一车辆或船只或抢位置时，人物需要与他的对手做对抗航行检定。

使用技能：部分动作

灵能感知 Psyniscience (高级)

感知

拥有灵能感知技能的人可以察觉亚空间的流向和漩涡。人物能够使用此技能探测到恶魔的出现或消失，以及使用灵能。此技能还可以探测到灵能现象，干扰，虚空或者其它非物质流动被搅动或干扰的区域。在一次成功检定之后，你将你的感官延伸到感知加值加 1D10 米。每一个成功度增加额外的 1D10+感知加值。灵能感知检定的一般结果总结于灵能感知表。

使用技能：完整动作表

灵能感知

成功度 | 结果
标准成功 | 警觉亚空间干扰或出现实体的数量
1 | 现象或者生物的大致方向
2 | 侵扰非物质界的亚空间生物或生命大约的位置
3 或更多 | 出现的生物或灵能者确切的位置

察言观色 Scrutiny (基础)

感知

察言观色技能帮助评估在游戏中遇到的人或物品。人物使用它决定个体是否真实，他的动机，个性和脾气。它还可以用于检查物品的细节，注意到在随意调查中被忽略的小细节和属性。当试图察觉假象，或一些其它欺诈手段时，察言观色是一项对抗目标欺诈的检定。然而， 察言观色不能揭开秘密或目标小心躲藏的意图，而且在互动情景中不应该代替好的角色扮演。此技能用于抵抗多种操控性社交技能的对抗检定，例如魅力，欺诈和恐吓。

使用技能：完整动作，但特殊用法可能需要更多时间。

搜索 Search (基础)

感知

人物使用搜索技能以图发现物理上躲藏的东西，从藏起来的手枪到地堡的锁匙面板。搜索涉及积极的调查， 与警觉消极或潜意识的处理方式相反。每次搜索检定覆盖一个小房间或区域。当一个目标或个体可以躲藏，搜索检定为对抗你目标躲藏的对抗检定。

使用技能：1 分钟

入侵 Security (高级)

敏捷

入侵技能用于开启机械锁和其它物理系统入侵。 很多使用代码的系统是不同的，其更适用于技术应用。GM 根据装置的复杂性设定检定的难度。大部分情况下一次检定足以，但大型，错综复杂的系统可能需要长期检定。混合机械和科技挑战的系统，见技术应用技能。没有合适的工具或装备使用此项技能极具挑战性，而且任何在没有万能钥匙或其它适用工具的前提下，试图开启锁具或其它系统承受-20 惩罚。

使用技能：1 分钟，每个成功度-10 秒。

特殊用法

策略性进入 Strategic Entry

虽然入侵技能大部分情况下集中于从技术层面破解系统，它还可以用于找到防御系统的弱点。仔细研究一栋建筑物，可能发现其中一个质量没有那么好的锁，或者传感器无法覆盖，设施后身杂草丛生的管道。此技能可以决定攻击哪里，而非如何攻击。这还可以用于寻找自身防御设施的弱点。这种方式的入侵应该检定警觉而非敏捷，而且需要 1D5 小时。对于特别巨大或复杂的系统，GM 可以调节所需要的时间增加 1D5 小时。

跟踪 Shadowing (高级)

敏捷

跟踪让角色可以跟随其他人，无论步行，坐车，甚至乘穿梭机和星舰。它与躲藏相反，因为其涉及移动和混入某人的周围。步行，可能涉及利用物理遮挡或拥挤运输车辆中层叠的人群，技术上说可能包括假装拐弯或使用附近的拖车作为掩护；对于飞船，它可以使用小行星或其它星体或主星系周围忙碌的空间通道。跟踪检定总是对抗对手的警觉或搜索技能。单独一次跟踪检定足以跟随对手一分钟不被发现。

使用技能：1 分钟

潜行 Silent move (基础, 移动)

敏捷

在任意时刻寂静而隐秘的使用潜行技能，是人物行动的精髓。GM 取决于环境设置检定的难度：太空废船有回声的钢铁大厅带来的难度比星球总督铺地毯王座室的大得多。潜行检定经常是对抗对手警觉或搜索技能的对抗检定。

使用技能： 自由动作作为移动的一部分

手上功夫 Sleight Of Hand (高级)

敏捷

人物可以将手上功夫用于任何需要混合欺骗和灵敏的动作。例子包括藏于掌中，掏兜儿或者表演把戏。GM 根据物品的大小和旁观者的情绪决定难度。手上功夫总是对抗对手警觉或搜索的对抗检定。人物可以使用手上功夫代替赌博，施展诈术并改变游戏的概率。很多信息见赌博技能。虽然手上功夫需要部分动作，人物可以承受-10 惩罚进行自由动作检定。

使用技能：部分动作

听说语言 Speak Language (高级)

智力

技能组：灵族, 高哥特语, 克鲁特族, 低哥特语, 兽人,机械语, 钛族

听说语言技能用于与其他使用相同语的生物交流。帝国有多少星系几乎就有多少种语言，但对于其中的大多数，大部分能够说或者理解一类变种低哥特语。大部分情况下，只要讲通用语言不需要检定。然而，与使用晦涩方言或暗语的人交流，复杂的对话需要适当难度的检定。灵族 Eldar：虽然不能指望人类捕捉到这种极为复杂和古老语言的细微差别和微妙音调，其足以让一个人表达清楚意思。

高哥特语 High Gothic：帝国官方语言，被帝国官员、贵族、国教成员和那些涉及高级谈判的人使用。

克鲁特族 Kroot：人类几乎无法模仿克鲁特的原始鸣叫语言，然而通过训练和好耳音，其可以被理解。

低哥特语 Low Gothic：帝国通用语言，被无数普通居民使用。

兽人 Ork：与一种真正的语言相比更像咕噜和暴力行为，其可以被人类讲或理解，但他们是否能从对话中活下来是个问题。

机械语 Techna-Lingua：机械神教的官方语言，这种二进制语言为迅速交流科技数据和指挥机仆做了优化。

钛族 Tau：钛帝国的语言，被钛自己说，由它们多种异形仆从共享。

使用技能： 自由动作

生存 Survival(高级)

智力

生存技能允许人物能承受长期处于不正常或异样的环境中。星际战士不会死于接触这些东西，而植入器官能让他们依靠最不可食用的动物和植物生存。而且， 生存技能多用于普通人类或成为修会新兵前学会这种技能的星际战士。一个娴熟的野外生存者，能找到可食用的植物， 寻找猎物，并判断食物是否安全。他还能利用天然材料或临时物资搭建可靠的避难所，保证他们洪水的通道或捕食者的领地。这些检定的难度取决于地点：贫瘠沙漠比长满植物的热带丛林带来更大的挑战。这项技能还能用在人工环境中，例如人造世界，下巢深处或者巨型星舰内部。这种情形下，此技能可以提供远离等离子排放口的安全休息区域，和关于哪种神圣油膏能提供最低程度营养的知识。

使用技能：多种

游泳 Swim (基础, 移动)

力量

虽然对大部分帝国来说算得上一种失传的技术，在未知边缘地带需要更频繁的使用它。游泳技能允许人物游过各种液体界质。在通常情况下游泳不需要检定。更困难的水域，非正常环境或远距离需要技能检定。更多关于游泳的信息，见第七章：进行游戏，游泳部分（原文 207页）。使用技能 ：完整动作

战术 Tactics (高级)

智力

技能组：空战(Air Combat)，装甲战(Armoured Tactics)，突袭条例(Assault Doctrine)，防御条例(Defensive Doctrine)，轨道空降流程(Orbital Drop Procedures)，侦查与潜入(Recon and Stealth)，太空战(Void Combat)

战术是在战场上，对军事知识的实际应用。同各种知识类技能的区别在于，它与地面战斗部署和行动直接相关，而非战争的广义理论或策略观点。它还区别于指挥技能，指挥能够指导部队，但不授予如何最大限度利用他们的特殊知识。一场战斗中，人物可以在任何他想要决定最佳军事行动的时候使用战术。从突击前压制壕沟中敌人的最好位置，到冒着敌人火力前进时选择良好的着陆点。例如， 失败的战术（突击）检定，可能意味着面临防御部队的集中火力，或攻击了防御工事火力更强的一侧。

空战：涵盖在大气层和近轨道战斗占据空中优势的战斗机，以及近距离支援和轰炸的地面攻击飞行器。

装甲战：对装甲战争的理解，如何最有效的使用装甲车，还有如何最有效的利用这些车辆的弱点。

突袭条例：涵盖各种突袭，从向一个地堡冲锋到对抗水陆两栖登陆艇。

防御条例：如何建立良好的防线，包括部署部队，设立射击阵线以及视野清晰的杀戮区。

轨道空降流程：关于轨道空降流程的知识，以及如何利用它最大程度的集结部队并眩晕敌人。

侦查与潜入：对侦查和潜入最佳方式的理解，例如怎样在不被看到的前提下接近防御工事，或者安静的破坏哨卡。

太空战：涵盖从轻装甲护卫舰到战斗驳船和太空废船的星舰战斗。它还包括高轨道火力掩护条例和在轨道上使用飞船协助地面部队的最佳方式。

特殊用法

伏击 Ambush

扮演杀戮小队队长的人物，可以用战术（侦查与潜入）技能，做他自己的或小队中任意处于支援距离（见原文 213 页）成员的躲藏对抗。

技术应用 Tech-use (高级)

智力

技术应用能让人物使用或修理复杂的机械物品，或领会未知科技制品的工艺。在一般情况下使用基础装置不需要检定，例如使用通讯器或者打开穿梭机舱门。对于不寻常或非正常的设备，制造或破坏物品，以及任何条件不尽如人意的环境下来说，应用检定是必要的，例如在等离子核心旁尝试使用同一通讯器，或者安抚一艘陌生飞船亚空间驱动器的机魂，让其重新点火。人物还可以使用技术应用修理破损或有缺陷的物品，由 GM 根据物品复杂程度和破坏程度决定的长期检定和鉴定难度。技术应用不包括通过拼凑制造物品，其需要相关的交易技能。

技术应用检定判断复杂系统的功能要花一分钟，但 GM 可以根据复杂性对其调整。修理物品的检定是长期检定，期限取决于其大小和复杂程度。

使用技能：1 分钟，对于更复杂的系统更多特殊用法

入侵系统 Security Systems

入侵技能涵盖机械性入侵系统，但很多系统可能同时有物理和电子元件，而且有一定数量的完全被机魂控制着。对于特殊的系统， 由 GM 决定必要的技能，其可能包括两种技能的组合，或者只涉及一种投点，对于持有两种技能，或缺少其中一种的，进行合理调整。

追迹 Tracking (高级)

智力

使用追迹技能，人物可以跟踪他目标留下的痕迹，让他能追猎它们。追迹明显的踪迹不需要技能检定，并被当作人物移动的一部分。在时间或某些事物侵蚀痕迹的地方，或难以查看它们的特定环境下，例如黑暗或雾中，需要做追迹检定。难度取决于踪迹的状态和追踪者周围的事物。当跟随任意检定难度超过挑战（+0）的痕迹时，追踪者的移动速率减半。狡猾的猎物也许会试图掩盖或抹除他们的痕迹。无论是哪一种，在对手试图这样做的地方，做对抗猎物躲藏的检定。

使用技能： 自由动作作为移动的一部分。

交易 Trade(高级, 制造)

各种

技能组：考古学家 Archaeologist(Int), 铸甲师 Armourer(Ag), 太空绘图员 Astrographer(Ag),化学家 Chymist(Int),密码员 Cryptographer(Int),探险者 Explorator(Int),翻译 Linguist(Int),记录者 Remembrancer (Ag or Int),造船师 Shipwright(Int),预言家 Soothsayer(Fel),科技小贩Technomat(Int),商人 Trader(Fel)

生计技能让人物能制造东西，从枪械到星舰。拥有这些技能的人物，能够运用生计赚取金钱或声望，他们能够识别非常著名或声名狼藉手艺人的作品，或者回忆起关于他们交易物品的信息。取决于目前任务的复杂性，交易检定可以代表一小时，周，或月的工作。然而，涉及检验一项物品以回忆信息的检定，需要一个完整动作。

考古学家 ：用于定位，检验和分析古代废墟和文物。

铸甲师：用于设计， 升级和锻造兵器，从个人到星舰级。

太空绘图员：用于制作两维和三维星球与亚空间路线重现。

化学家：用于制作毒素，药物和多种多样的其它药剂。

密码员：用于创造或解译暗号，密码和其它谜题。

探险者：用于未知行星区域的探索

翻译：用于学习或解析新的语言，说并写。

记录者：用于以各种艺术形式重现事件，从雕塑到诗歌。

造船师：用于设计， 升级和建造虚空航行的飞船。

预言家：用于以一系列解读形式预知未来，但其效果值得怀疑。

科技小贩 ：用于维护和修理科技设备，但通过熟记而非真正的理解。

使用技能：取决于任务和复杂性各有不同

驯兽 Wrangling (高级)

智力

人物可以驯服，训练并驾驭他履行中遇到的动物，从脊刺猎犬到血统优秀的战马。驯服和训练野兽都是长期检定，其期限取决于涉及动物的脾气和天性。一旦动物屈服于主人的意志— —对意志特别强的野兽来说至少是形成一种合作关系——指挥它或发出命令是个部分动作。野生动物，或者那些被训练成有敌意和侵略性的，可以通过使用这项技能的完整动作，每两个成功度，改变一级它们的态度，最高三级。GM 可以展现曾经被训练得特别好的或拥有罕见意志和智力动物，技能检定的惩罚。驯兽对于电子或灵能绑定动物无效，对任何有自由意志的异形也无效。

使用技能：取决于任务和复杂性各有不同


IV 天赋和特性

来源：DeathWatch核心规则书.docx
DeathWatch核心规则书
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获得天赋

天赋是人物通过内在本能或运用丰富经验获得的，特殊能力和熟练程度。天赋是人物拥有与否的能力，而技能是他能有多擅长的某些东西。当战斗修士不顾安危使用雷霆之锤进行毁灭一击，粉碎数十个卑劣的敌人，寻求为逝去兄弟复仇时，他在使用天赋。41 千年的战场是无情的。从击溃成群的泰伦虫族到破坏钛族护盾发生器，战斗修士需要天赋提供给他的每样优势。

天赋区别于技能，扮演者不需使用动作或检定来激活它们。它们总是有效的，很多天赋对检定有加成，或者赋予普通人不具备动作。

筹谋并享受符合人物背景的天赋和技能组合，对于全体游戏小组来说是有趣的过程，还能给GM 或其他扮演者提供有意思的主意，以进一步强化他们的关系或敌人。

天赋名称 | 先决条件 | 效果
憎恶巫师 | 阿斯塔特修会 | 任务前花费命运点可获得抵抗（灵能）
气势威严 | Fel 30 | 鉴定可以影响更多目标
双手灵巧 | Ag 30 | 左右手用起来都很顺
甲霸王 | 技术军士 | 增强物理护甲的功效
杀手之击 | Ag 40，特技 | 武器技能后成功的特技鉴定，人物可视作自由移动
阿斯塔特武器训练
阿斯塔特武器专精
自动止血 | — | 治疗 2 点伤害/天，总被视为轻伤
基础武器训练† | — | 使用这类武器不受惩罚
钢铁意志堡垒 | 灵能，顽强意志，WP 40 | 对抗鉴定灵能等级翻倍
战斗狂怒 | 狂暴 | 狂暴中可以进行格挡
野蛮冲锋 | — | 冲锋时有 +20 加值
二进制命令 | — | 控制机仆时有 +10 加值
刀锋大师 | WS 30，格斗武器鉴定（任何） | 每轮一次，重投失败的攻击鉴定
盲斗 | Per 30 | 当视野昏暗的时候，遭受惩罚减半
爆弹穿透 | 阿斯塔特修会武器训练 | 用爆弹武器全自动或半自动射击时可以多射一枪
稳健肌肉 | S 45 | 使用某些武器时无视支撑物要求
复仇怒吼 | 阿斯塔特修会，Fel 40 | 当一个战斗兄弟倒下的时候，花费完整动作获得全部凝聚力
猫落地 | Ag 30 | 减少坠落伤害
化学阉割 | — | 免疫诱惑，抵抗魅力鉴定
净化 | 基础武器（火焰） | 增强火焰攻击的效果
战斗队列 | Int 40 | 先攻使用 IB
格斗专家 | WS 30 | 超过人物数量的对手不会得到任何奖励
战火感官 | Per 40 | 先攻用 PB 代替 AB
藏物暗袋 | — | 人物身上有神秘的隔间来藏匿物品
反戈一击 | WS 40 | 成功格挡鉴定可以进行一次自由攻击
致命射击 | BS 40 | 使用射击武器造成 +2 致命伤害
致残打击 | WS 50 | 使用格斗武器造成 +4 致命伤害
粉碎打击 | S 40 | 使用格斗武器造成 +2 致命伤害
准确射击 | BS 30 | 瞄准特定部位射击的惩罚变成 -10
死从天降 | 阿斯塔特修会，航行（个人） | 使用喷气背包冲入或落入战斗时造成更多伤害
死亡守望训练 | 阿斯塔特修会，死亡守望成员 | 星际战士在对抗异形的时候获得奖励
拨挡飞箭 | Ag 50 | 人物能够格挡原始射击武器攻击
命硬 | WP 40 | 重投由失血引起的死亡
缴械 | Ag 30 | 迫使对手丢下武器
恼人噪音 | — | 恐吓和审讯获得 +10 加值，交际（Fel）获得 -10 惩罚
双人战队 | — | 以多打少的时候获得 +10 奖励
双重射击 | Ag 40，双武器 | 一次 BS 鉴定射击目标两次
双重打击 | Ag 40，双武器 | 一次 WS 鉴定打击目标两次
至死方休 | WP 45 |
电子援助 | 技术军士或机械装殖 | 移除疲劳的坚韧（T）鉴定获得 +10 加值
电子接口 | — | 调查，技术应用和普通知识获得 +10 加值
敌人† | — | 一个组织或群体特别歧视这个人物
能量缓冲 | 技术军士或机械装填 | 线圈放电，充能以及冲击不会造成疲劳
强化仿生身体 | 精算矩阵 |
复仇之眼 | 阿斯塔特武器训练，BS 50 | 单发穿透装甲并且增加正义之怒的概率
荣誉模范 | 阿斯塔特修会 | 用命运点交换凝聚点
异种武器训练† | — | 精通一类异种武器
亚空间亲和 | WP 35 | 投两次灵能现象（见原文 187 页）选择较好的结果
无所畏惧 | — | 免疫恐惧和压制
尖锐噪音 | 技术军士和机械装殖 | 半径 30 米，意志鉴定或者失去部分动作
金属引力 | 技术军士或机械装殖 | 意志鉴定召唤 1kg/WPB 的金属物品
金属召唤 | 技术军士或机械装殖，金属引力 | 意志鉴定召唤 2kg/WPB 的金属物品
火焰武器训练† | — | 精通一组火焰武器
撕肉者 | 阿斯塔特修会 | 链锯武器造成额外伤害
深思熟虑 | Int 30 | 沉思去获得下一次鉴定 +10 加值
狂暴 | — | 进入精神愤怒获得战斗加值
狂热攻击 | WS 35 | 成功武器技能鉴定的基础上，获得第二次攻击的权利
良好声誉† | Fel 50，同伴 | 角色在一个指定群体中拥有良好声誉
枪械祝福 | 技术军士或机械装殖 | 10 米内 IB 数量的枪解除卡壳
枪战能手 | BS 40，双武器攻击 | 用两把手枪战斗时只受到 -10 惩罚
锤击 | 阿斯塔特修士 | 用格斗武器造成雷霆一击
棘手目标 | Ag 40 | 人物冲锋或者奔跑时，对手射击技能鉴定 -20
坚韧体魄 | T 40 | 接受治疗时总是按轻伤处理
宿敌† | — | 攻击宿敌生物时获得 +10 加值
重武器训练† | 精通一组重武器 |
强化感官 | — | 一个特定感官获得 +10 加值
移动射击 | BS 40，Ag 40 | 移动时获得一次攻击的权利
异形杀手 | — | 在和异形搏斗的时候获得一个优势
强化亚空间感官 | 亚空间感官 | 允许灵能感知鉴定变成自由动作
独立目标 | BS 40 | 朝相距 10m 的两个或多个目标射击
灌输知识 | Int 40 | 将普通知识和学术知识变成基础技能
激励勇气 | Fel 30 | 将群体激励的愤怒起来
出生入死 | 铁律 | 人物在场时随从免疫压制和恐惧
铁律 | WP 30，指挥 | 随从可以重投压制和恐惧的鉴定
铁头 | T 40 | 坚韧鉴定克服眩晕
见惯不惊 | WP 30 | 从不会因为普通的恐惧获得失心点
致命一击 | 阿斯塔特修士 | 花费命运点让你的格斗攻击不能被闪避或格挡
死战不退 | 钢铁意志 | 免疫手枪和基础武器的压制，强化掩体
鲤鱼打挺 | Ag 30 | 站起来是一个自由动作
轻度睡眠 | Per 30 | 即使睡着的时候也算作醒来
闪电攻击 | 迅捷攻击 | 一个完整动作攻击三次
闪电反射 | — | 在先攻投点上增加两次 AB
憎恶祷告 | 宿敌 | 与盟友共享宿敌的增益
植入电脑 | — | 成功技术应用鉴定的基础上 WS 和 BS +10 奖励
线圈放电 | 技术军士或机械装殖 | 1D10+WPB 能量伤害闪电，造成疲劳
线圈充能 | 技术军士或机械装殖 | 坚韧鉴定来启动/充能设备，造成疲劳
线圈冲击 | 技术军士或机械装殖 | 1D10+3 能量伤害冲击，造成疲劳
精算矩阵 | 机械装殖 | 人物拥有高级机械强化
磁悬浮优雅 | 机械装殖 | 每天一次悬浮 1D10+TB min
磁悬浮卓越 | 机械装殖，磁悬浮优雅 | 每天一次悬浮 2D10+TB min
神枪手 | BS 35 | 向远距离或超远距离射击不受惩罚
外科专家 | 医疗+10 | 进行高级医学手段
引擎先知 | 技术应用+10，技术军士或机械装殖 | 使用命运点自动成功
演讲大师 | Fel 30 | 基于交际的鉴定可以影响 10 倍目标
机械附肢† | 技术军士或机械装殖 | 人物可以使用一类机械附肢
凝神静养 | — | 人物 ky1 入定移除疲劳
格斗武器训练† | — | 精通一组格斗武器
精神狂怒 | 狂暴 | 人物可以剧痛的狂暴中使用灵能
强力射击 | BS 40 | 射击攻击伤害 +2
拟音高手 | — | 人物可以复制其他人的声音
钢铁意志 | — | 重投失败检定避免压制
无辜人格 | — | 抵抗精神控制和审讯的时候获得 +20 加值
偏执 | — | 人物警惕危险
同伴† | Fel 30 | 与特定组织互动交际检定 +10 加值
手枪武器训练† | — | 精通一组手枪武器
通晓语言 | Int 30，Fel 30 | 角色具有先天的语言天赋
精确打击 | WS 40，稳健一击 | 攻击特定位置时不受惩罚
奇异速度 | WS 40，Ag 50 | 在冲锋的时候，迅捷攻击和闪电攻击可视为部分动作
加速止血 | — | 每天回复 1D5 伤害
灵能等级 | — | 成为更强大的灵能者，等级 1-10
灵能技巧† | — | 获取额外的灵能技巧
及时备战 | — | 准备作为一个自由动作
快速反应 | Ag 40 | 敏捷检定避免突袭
快速装填 | — | 减少填充时间
抵抗† | — | 抵抗检定获得 +10 加值
敬畏仪式 | 技术军士或机械装殖 | 50 米半径内，所有恐惧造成的检定 -10
恐惧仪式 | 技术军士或机械装殖 | 50 米半径内 1 级恐惧两分钟
纯净思维仪仪式 | 技术军士或机械装殖 | 人物免疫情绪
制裁仪式 | 灵能等级，专长 | 减少灵能现象
对手† | — | 承受人物仇恨的一个群体或组织
异端克星 | — | 与叛徒或者异端战斗时获得一个优势
集成伺服线束 | 技术军士装殖，机械附肢（伺服臂） | 获得一个使用伺服线束的能力
精准射击 | BS 40，准确射击 | 指定部位射击不受惩罚
健壮体格 | — | 获得 1 点额外承伤
个人军备 | — | 一个征召点不高于 20 的物品成为基础装备
个人军备（大师） | 个人军备 | 一个征召点不高于 40 的物品成为基础装备
个人军备（英雄）† |  | 一个征召点不高于 70 的物品成为基础装备
恶魔杀手 | — | 当和亚空间实体战斗的时候获得一个优势
冲刺 | — | 在战斗中移动的更快
坚定防御 | 阿斯塔特修会 | 凭借不屈不挠的决心和一个火力风暴坚守选定的位置
灵活侧步 | Ag 40，闪避 | 一个回合获得一次额外的闪避
街道斗殴 | — | 使用匕首或空手攻击造成 +2 致命伤
钢铁风暴 | 阿斯塔特修会 | 使用射击武器对抗群体敌人时造成额外伤害
顽强意志 | WP 30，抵抗（灵能） | 抵御灵能的时候可以重投失败的意志鉴定
稳健一击 | WS 30 | 成功攻击可以选择部位
击晕 | — | 通过一个特殊攻击击晕对手
天赋异禀† | — | 相关技能检定获得 +10 加值
瞄准目标 | BS 50 | 格斗中射击不受惩罚
一敲就好 | Int 30 | 使用一个部分动作解除枪械卡壳
肉体软弱 | 技术军士或机械装殖 | 使用钢铁和机械替代身体的一部分
投掷武器训练† | — | 精通一组投掷武器
雷霆冲锋 | 阿斯塔特修会 | 以覆甲冲锋的冲击力击破敌人
完整回忆 | Int 30 | 人物可以记住琐事和微小细节
皮糙肉厚 | T 40 | 减少人物承受的致命伤
双武器攻击† | WS 35 or BS 35，Ag 35 | 持有两把武器的时候攻击两次
徒手大师 | WS 45，Ag 40，徒手战士 | 攻击造成 1D10+SB 伤害，没有原始特性
徒手战士 | WS 35，Ag 35 | 徒手攻击时造成 1D10-3+SB 伤害
不屈不挠 | 阿斯塔特修士，Fel 40 | 采取反抗动作，移除上回合失去的凝聚力
信仰坚定 | — | 人物可以重投失败的恐惧检定
铜墙铁壁 | Ag 35 | 每一个回合获得额外的格挡
亚空间羁绊 | 灵能等级，特殊 | 重投亚空间现象
亚空间通道 | 灵能等级，顽强意志，WP 50 | push 的时候灵能等级 +1
亚空间感官 | 灵能等级，灵能感知，Per 30 | 灵能感知检定可以作为部分动作
武器技术 | 技术军士 | 增强技术军士装殖或机械装殖使用武器的效果
远古智慧 | 阿斯塔特修会，Int 40 | 花费命运点来了解一个形势
死亡旋风 | 阿斯塔特修会 | 格斗对抗群体敌人的时候造成额外的伤害

天赋描述

憎恶巫师 Abhor The Witch

先决条件：阿斯塔特修会，拥有灵能的人物无法获得。

这位战斗修士在战斗前，用背诵圣歌与宿敌和蔑视的祷文来武装自己，对抗亚空间能量。

此天赋用于执行任务前的誓言阶段。战斗修士在誓言阶段花费一个命运点，算作在任务阶段花费一个命运点。任务过程中，无论何时他成为灵能效果，恶魔能量，其它基于亚空间能量的目标，这位战斗修士必须做挑战（+0）意志检定。如果意志检定成功，那这位战斗修士不受此能量影响。如果检定失败，那这种灵能正常影响他。这种天赋的效果，也适用于间接引起伤害的灵能，例如 爆炸， 以及那些友善灵能者使用，可能对这位战斗修士有利的。被一位战斗修士使用此天赋抵抗的灵能，如果有其他人被它正常影响，并不会失效。

气势威严 Air Of Authority

先决条件: Fel 30

此人物为指挥而生，无论是激发或者恐吓他属下的人。通过一次成功的指挥检定，人物可以影响等于 1D10+FB 的目标。此外人物指挥的声音如此威严，即使那些不在他麾下的也会注意倾听。

人物可以受-10 惩罚，对那些对不受他辖制的人进行指挥检定。此天赋对抱有敌意的目标无效，而且只影响 NPC。

双手灵巧 Ambidextrous

先决条件: Ag 30

这项天赋不代表真正意义上的双撇子，而是在大量训练以后是的区分两只手没有任何意义。人物善于使用任意一只手执行任何任务，使用副手做的动作不受-20 的惩罚。

特殊：与双武器天赋组合时，同一回合用两把武器进行攻击的惩罚降为-10。

甲霸王 Armour-Monger

先决条件: 技术军士

基于人类荣耀历史的失传和远古设计，最优秀的盔甲和最强大的盾牌都是万机神追随者的产品。通过经年训练，一位技术军士可以学会加强这些护具，或者以最适合的方式使用它们。只要他每天至少有一个小时的时间来祝福和准备盔甲，技术军士就会在他所穿戴的所有盔甲能覆盖的所有地方上增加 2 点 AP。此奖励只对技术军士穿着的盔甲有效。

阿斯塔特武器专精 Astartes Weapon Specialisation

先决条件: 阿斯塔特修会, 阿斯塔特武器训练

星际战士是战斗工具的大师，但通过长期实践与融合，他可以达到掌握专门一类武器的高度，使其成为完美的毁灭工具。获得此项天赋时， 必须专门选择一类武器，例如爆弹（手枪）或者格斗（链锯）。此天赋可以多次选择，不同种类的武器。使用专精类型的武器时，战斗

修士不承受高于-30 的惩罚。

阿斯塔特武器训练 Astartes Weapon Training

先决条件: 阿斯塔特修会

阿斯塔特修会的战斗修士们，花费多年时间成为各种武器的专家。等到一位战斗修士进入一支小队服役，他不只经过重武器和格斗武器训练，还在无数的战场上使用过这些武器。

战斗修士善于使用所有类型的爆弹，链锯，热熔，等离子，能量，火焰，原始（射击和格斗），激光武器，发射器，实弹武器，以及投掷武器。总而言之，战斗修士不擅长的只有异种武器：对于此类，他必须正常获得专有的特长。

杀手之击 Assassin Strike

先决条件: 敏捷 40, 特技

人物天生的敏捷和优雅的身姿，让他在战场上成为死亡的祭司。一次攻击后，成功的特技检定，能让人物以自由动作部分移动。对手无法从这次移动中得到攻击的机会。每回合人物只能做一次这种移动。

自动止血 Autosanguine

这种古老和受祝福的机械神教科技流淌在人物的血液中。这些微小的机械修复小型创伤并加入治疗。接受治疗时，人物总被认为是轻伤，并加速恢复，每天移除两点伤害。

基础武器训练 Basic Weapon Training

天赋组：爆弹，激光，发射器，热熔，等离子，原始，实弹和通用

人物受到一组基础武器的训练，能够没有惩罚的使用它们。通用包括爆弹，激光，发射器，热熔，等离子和实弹。人物使用未受训练的武器进行格斗或射击检定，承受-20 的惩罚。

钢铁意志堡垒 Bastion Of Iron Will

先决条件: 灵能等级, 顽强意志, WP 40

经过多年的实践和练习，人物犀利的意志和灵能聚焦变为一体，因此组合使用它们成为了第二天性。涉及灵能感知技能或灵能的对抗检定 ，人物的灵能等级翻倍。

战斗狂怒 Battle Rage

先决条件: 狂暴

长期经验和不屈意志能让人物成为内心野兽的主人，引导其愤怒的同时保持清醒的头脑。人物可以在狂暴时格挡。

野蛮冲锋 Berserk Charge

人物学会了将一时的全部力量投入其武器挥砍中。当人物冲入战斗，很少人能与之抗衡。如果人物使用冲锋动作 ，他获得武器技能+20 加值而不是+10。

二进制命令 Binary Chatter

人物熟练掌使用机械语控制机仆。人物指使，编程机仆或与其交流的任何尝试获得+10 加值。

刀锋大师 Blade Master

先决条件 ：WS 30，格斗武器训练

人物对利刃武器的精通和无人能及的军事素养。用任何利刃武器攻击时，包括链锯剑和能量剑，每回合人物可以重投一次未命中的攻击。

盲斗 Blind Fighting

先决条件: Per 30

多年的实践，发展出其它能让人物在没有视觉条件下近战的其它感官。这项天赋让所有阻碍视觉的惩罚减半，使人物可以在雾，烟或黑暗中更有效的战斗。

爆弹穿透 Bolter Drill

先决条件: 阿斯塔特修会武器训练

阿斯塔特修士使用所有类型爆弹枪的技能，被训练和战斗磨砺，让星际战士释放像挥扫镰刀那样消灭敌人的毁灭性齐射。全自动或半自动射击任意类型爆弹枪时，战斗修士可以选择增加武器的射击数+1（这项奖励适用于星际战士使用的任何以及全部爆弹武器，意味着如果他一次射击不止一把爆弹武器，此奖励适用于所有这种武器）。这项天赋只适用于个人武器，并不影响任何一种载具固定武器。

稳健肌肉 Bulging Biceps

先决条件: S 45

与可能因使用重武器被震飞的弱小人类相反，人物强壮的身体让他能保持站立。人物可无支撑，进行重武器半自动连射或全自动射击，他也不因无支撑承受-30 惩罚。

复仇怒吼 Call To Vengeance

先决条件: 阿斯塔特修会, Fel 40

一个星际战士死于战斗时，他战斗兄弟之一可以激励那些活着的人，做出英勇的行为，为他们逝去的同志复仇。当队伍中另一个成员被杀或倒下，这位战斗修士可以进行一次完整动作并花费一个命运点，呼唤他剩余的兄弟们为亡者复仇。此人物可以举起武器抗争并讲出一段宿敌的誓言，或者背诵一段复仇的颂歌。无论是哪种表现，其的行为恢复这位战斗修士和所有在他支援距离内人物的起始凝聚点。

猫落地 Cat Fall

先决条件: Ag 30

体育能力和天生平衡让人物能不受伤害的从高处坠落。无论何时坠落，人物可以用自由动作进行敏捷检定。成功， 以及额外每个成功度，减少坠落高度等同于人物 AB 的米数，其决定着坠落的伤害。

化学阉割 Chem Geld

无论化学和手术治疗还是纯粹的意念，会让人物免疫大部分世俗诱惑。对他引诱尝试自动失败，魅力检定增加一级难度。获得此项天赋给人物带来一个失心点。

净化 Cleanse and Purify

先决条件：基础武器训练（火焰）天赋或可以替换的天赋

人物能够控制喷发的钷流，无人能出其右，像个老练匪徒般操控火焰。人物火焰攻击的目标，脱离其效果的敏捷检定受到-20 惩罚，而且用于对抗拥有群体特性的敌人时，群体受到的伤害+1D5

战斗队列 Combat Formation

先决条件: Int 40

人物指导他的同志做好面对危险的准备，计划出如果被攻击他们应对众多小概率事件的行

动。在投先攻之前，这组所有其他成员可以选择使用此人物的 IB 作为所有先攻的点数，而非各自的 AB。

格斗专家 Combat Master

先决条件：WS 30

人物的武器立刻看似到处都是，让很多近战中的对手不可思议的束手无策。与人物进行白刃战的对手，不因数量超过他获得任何奖励。

战斗感官 Combat Sense

先决条件: Per 40

人物拥有谨慎认知他周围危险的能力，因其对他超乎寻常犀利感官的反馈，给予人物速度少有人及的优势。投先攻时，人物可以使用他的 PB 代替他的 AB。

藏物暗袋 Concealed Cavity

人物的身体或机械植入躲藏着一个小空间。这可能是可以掀起肉体下隐秘的袋子，或者容纳神经反馈设备（cybernetic）强化的空间。人物可以躲藏一件小物品，不大于合拢的拳头，放在这腔洞里。发现这个暗袋需要成功的困难（-10）搜索检定。如果使用医学扫描仪或鸟卜仪，难度减至普通（+10）。

反戈一击 Counter Attack

先决条件：WS 40

人物闪电般的反击是致命美丽的事物，像风一样迅捷而眼见不及。成功格挡对手的攻击后，人物可以立刻以一个自由动作，用他格挡的武器，攻击对手。这次攻击承受-20 惩罚。

致命射击 Crack Shot

先决条件：BS 40

人物选择能造成更大伤害的地方射击，在铠甲上折缝，豁口或连接处。当人物的射击造成致命伤，伤害+2。

致残打击 Crippling Strike

先决条件：WS 50

人物可以精准挥砍能造成最大伤害的地方，切入接缝或者锤击弱点。当人物的格斗攻击造成致命伤时，伤害+4。

粉碎打击 Crushing Blow

先决条件: S 40

人物有将身体全部集中于近战攻击的能力。人物格斗造成的伤害+2。

准确射击 Deadeye Shot

先决条件：BS 30

人物坚如磐石的手和鹰一般的目光让他成为一名恐怖的神射手。无论需要多么的精准，没有目标，能逃离他的瞄准线。当进行指定部位射击时，人物承受-10 惩罚而不是-20。

死从天降 Death From Above

先决条件：阿斯塔特修会，航行 (个人)

拖着火焰轨迹落入战场的星际战士，是给所有挡在他路上的人，带来毁灭和终结真正死亡天

使。当战斗修士用喷气背包进行冲锋时，每两个成功度，他的格斗攻击造成额外 D10 伤害，最高加值为 2D10。

死亡守望训练 Deathwatch Training

先决条件：阿斯塔特修会，死亡守望成员

全部死亡守望星际战士自动确认对抗异形敌人的正义之怒结果（见原文 245 页），不需要重投射击技能或武器技能检定。

拨挡飞箭 Deflect Shot

先决条件：Ag 50

人物的武器移动的速度快到，他们可以拨挡投掷武器或原始射击武器。人物可以使用一个反射动作格挡来袭的原始或投掷武器。

命硬 Die Hard

先决条件：WP 40

凭借惊人的意志或潜意识，人物拒绝进入幽冥。当人物承受失血，他可以重投两次避免死亡。

缴械 Disarm

先决条件：Ag 30

人物通过熟练的技巧或蛮力，可以从他对手的手中卸除武器。在近战中，人物可以使用完整动作，进行对抗武器技能检定，卸除他敌人的武器。如果人物赢得检定，敌人将武器丢到其脚下。如果人物获得三个或更多的成功度，他可以拿走敌人的武器。

恼人噪音 Disturbing Voice

人物的声音有特别恶毒或威胁性的特点，让其他人在其面前畏缩。应用此天赋时，人物对恐吓或审讯检定获得+10 加值，但以非威胁方式与他人打交道时，交际检定承受-10 惩罚，例如动物，孩子或容易受惊的人。

双人战队 Double Team

人物拥有以协作消灭敌人的双人队战斗的经验。当组队对抗一个对手时，人物武器技能检定获得额外+10 加值。如果超过敌人数量的两个人物都拥有此天赋，都获得额外+10 加值 ，总共+20。此加值在超过对手数量的普通加值以外。

双重射击 Dual Shot

先决条件：Ag 40，双武器攻击

人物用枪的技能强到他在同一点上可以瞄准两次射击。装备两把手枪时，人物可以用完整动作同时射击两把枪。做一次射击技能检定，如果成功，人物击中他的目标两枪。因为人物射击两把枪作为一次攻击，他可以在射击前做瞄准动作，获得 BS 检定+10 或+20 加值，而安装在任意一把武器上的激光红点视镜，提供它的+10 加值。人物不受通常使用两把武器承受的-20 射击技能惩罚。如果攻击命中，目标的护甲用于这两次命中的各自正常结算，但坚韧只对这两击伤害投点的合计，计算一次。一次对于目标成功的闪避可以躲过两次射击。

双重打击 Dual Strike

先决条件：Ag 40，双武器攻击

人物使用格斗武器的技能，能同时挥出两击让伤害最大化。装备两把格斗武器时，人物可以用完整动作，用二者同时攻击。只进行一次武器技能检定。如果检定成功，人物用两把武器

命中目标。因为人物使用两把武器作为一次攻击，他可以在攻击前做瞄准动作获得 WS 检定+10 或+20 加值。人物不受通常使用两把武器的-20WS 惩罚。如果攻击命中，目标的护甲用于这两次命中的各自正常结算，但坚韧只对这两击伤害投点的合计，计算一次。一次目标的成功闪避或格挡检定可以避免两次攻击。

至死方休 Duty unto Death

先决条件：WP 45

人物的意志或信仰能在其肉体失败时支撑他。他无视受伤，疲劳和眩晕的效果。此天赋无法阻止受伤，但允许人物在这次战斗期间，暂时无视其效果。死亡依然正常影响他。

电子援助 Electrical Succour

先决条件：技术军士或机械装殖

人物可以引导来自其储压线圈神圣能流，或其它能源充满他的身体。连接正在运转，有能量的机器或者完全充电的电池或充能匣时，人物可以进行普通（+10）的坚韧检定。成功移除一级疲劳，加上每个成功度额外一级。这需要花一分钟凝神静养并释放咒语。

电子接口 Electro Graft Use

先决条件：技术军士或机械装殖

人物可以使用他的电子接口连接数据口与机魂交流。连接数据口时，普通知识，调查或技术应用检定提供+10 加值。

敌人 Enemy

天赋组：法务部，星际灵能会，阿斯塔特修会，机械神教，修女会，泰坦修会，内政部，星语者，商船公会， 国教，帝国卫队，帝国海军，审判庭，导航员，刺客庭，PDF，行星总督，流浪行商，忠嗣学院，灵能学院

与良好声誉相反，人物特别被专门一类社会群体或组织鄙视。与这一群体打交道时，人物承受额外-10 交际检定惩罚。此天赋与对手天赋叠加，总共-20 惩罚。GM 和扮演者可以同意授予这项天赋在合适的冒险或战役。这个天赋可以通过精英升级或者 GM 的认可来移除，前提是这个角色已经在和小队一起救赎了自己。

帝国的支柱

帝国是一个复杂的机器，由各种权利和责任的部门和分部门组成的。除了帝国内部的多层组织之外，还有无数的组织存在于官方的权力之外或者只存在于帝国的特定区域。这里列出来一些组织用于描述本章的敌人，良好声誉和对手。

组织 | 描述
内政部; Administratum | 帝国中庞大的官僚组织，管理着神圣帝皇的疆土。
法务部; Adeptus Arbites | 帝国法律的维护者和黄金王座的忠实执行者。
阿斯塔特修会; Adeptus Astartes | 基因强化，动力甲包裹的死亡天使
星际灵能会; Adeptus Astra Telepathica | 训练和制裁帝国灵能者的组织。
机械神教; Adeptus Mechanicus | 机械神甫是技术的保护者和机械的制造者
修女会 | 女性神职人员包括战斗修女
Adepta Sorortias
泰坦修会; Adeptus Titanicus | 泰坦军团是帝国中最大的战争机器， 当他们行走的时候，星球都在颤抖
星语者; Astropaths | 星语者拥有和帝皇灵魂连接的能力，他们通过传心使帝国统一。
商船公会; Chartist Captains | 在帝国疆域内航行的飞船的主人
国教; Ecclesiarchy | 帝皇神圣信仰的守护者。
帝国卫队; Imperial Guard | 帝国内凡人组成的军队。
帝国海军; Imperial Navy | 这些战舰保护着帝国的世界，将军队带到前线，在黑暗的星际间进行战争。
审判庭; Inquisition | 帝皇统治下的秘密保护着。
导航员; Navigator | 拥有可以让飞船穿越亚空间在遥远星球间旅行能力的变种人。
刺客庭; Officio Assassinorum | 死亡的秘密携带者
行星防卫部队; Planetary Defense Forces | 在星球上建立起来用于防御入侵者的军事力量。
行商浪人; Rogue Trader | 拥有特许权的飞船船长，他们有权在不受限制的情况下在帝国疆域外航行。
忠嗣学院; Schola Progenium | 学校给那些为帝皇献出生命的官员的孤儿教授知识。
灵能学院; Scholastica Psykana | 训练和制裁帝国灵能者的组织。

能量缓冲 Energy Cache

先决条件: 技术军士或机械装殖

人物学会高效率的集中，储存在他储压线圈中的能量。人物使用线圈充能，线圈冲击和线圈放电，不再获得疲劳。

强化仿生身体 Enhanced Bionic Frame

先决条件：精算矩阵 Machinator Array

连接到机魂的瞄准系统，引导陀螺仪矩阵，稳定人物可观的仿生身体构造。人物获得自动支撑特性（见原文 130 页）。

异种武器训练 Exotic Weapon Training

天赋组：每种特种武器

人物被训练使用特别难以掌握类型的武器，让他可以使用少有人见过的武器装备。需要这种独特天赋的武器，被记录在它们的武器描述中。使用人物未被训练的武器，进行武器技能或射击技能检定承受-20 惩罚。

复仇之眼 Eye of Vengeance

先决条件：阿斯塔特武器训练，BS 50

战斗修士能够将注意力集中于对其敌人造成最大伤害的地方，而后一击消灭目标。这位战斗兄弟可以在进行一次射击攻击前，宣布使用这项天赋。如果攻击命中， 它无视每级成功度的额外护甲值。如果伤害投到 10，它自动激活正义之怒，不需要另一次射击技能检定（正义之怒见原文第七章：战斗）。这项天赋不可以用于结合爆炸武器，半或全自动射击，或者火焰武器。然而，它可以结合精准武器使用，并与指定部位射击和瞄准动作进行结合。

荣誉模范 Exemplar Of Honour

先决条件：阿斯塔特修会

这位战斗兄弟是阿斯塔特修会所有最优秀成员中的模范，他的出现能振奋自己的兄弟并激励他们一起同压倒性数量的敌人战斗。这位战斗兄弟可以用自由动作花费一个命运点，来获得等同于他 FB（交际加值） 的凝聚点。每回合他可以做一次。

亚空间亲和 Favoured By The Warp前提条件：WP 35

无论何时一个灵能产生什么样的灵能现象，人物可以投两次，选取表中更喜欢的结果。

无所畏惧 Fearless

通过在恐怖形势下的艰苦经历，恐惧不再支配人物的行动。人物免疫恐惧和压制的效果，但脱离战斗或者从战斗中撤退需要一次成功的意志检定。

尖锐噪音 Feedback Screech

先决条件：技术军士或机械装殖

人物能够搅乱他的通讯合成器，引发震撼和搅闹他人的惊骇音爆。半径 30 米范围内所有无防备的有听觉生物，必须做意志检定否则失去下一轮半个回合，作为他们对紊乱尖啸不情愿的反应。

金属引力 Ferric Lure

先决条件： 技术军士或机械装殖

人物能够让视觉范围内未被固定的金属物体飞入他手中。

物体最重不超过每一点人物的 WB 1kg，而且必须在 20 米内。使用这项天赋需要一个完整动作和一次成功的意志检定。

金属召唤 Ferric Summons

先决条件：技术军士或机械装殖，金属引力

人物可以使用金属引力召唤未被固定的金属物体到他手中。人物可以召唤最重不超过每点人物 WB 2kg 的物品，物品距离最远 40 米。使人物必须花费一个完整动作和一次成功的意志检定，来举行这个仪式。

火焰武器训练 Flame Weapon Training

天赋组：通用

钷流燃烧的景象为使用者的心灵带来喜悦，对他的敌人则是恐惧。他掌握使用各种火焰武器的技艺。此通用天赋包含全部拥有火焰特性的非异种武器。

撕肉者 Flesh Render

先决条件: 阿斯塔特修会

此战斗修士偏爱使用可以撕裂敌人身体的链锯武器和其它格斗武器，造成大量伤害。

用一把具有撕裂特性的格斗武器造成伤害时，人物投额外一颗伤害骰子，选取最高的投点。对于造成多个伤害骰值的武器，只投额外一个骰子。

例子：

Averrus ，一名死亡守望突击战士，用他的链锯剑攻击一只泰伦刀虫。因为 Averrus 的链锯剑拥有撕裂属性，他从自己的撕肉者天赋中获益。Averrus 投 3D10 伤害 (骰数得到 9, 2,和 5 ) ，并选择最好的结果（9）。

深思熟虑 Foresight

先决条件：智力 30

人物的逻辑和分析能力代替了迷信群众声称塔罗牌和骨头的作用。通过谨慎的思考所有可能的后果，以及审查所有证据和信息，人物能够辨认出成功的最佳路径。通过花费 10 分钟研究或分析一个问题，人物下一次智力检定获得+10 奖励。

狂暴 Frenzy

人物的脾气和情绪在精神层面下沸腾，大部分被他的理智控制，但需要时可以被轻易释放。如果人物花费一整个回合酝酿自己的怒气——通过鞭打自己，药物或其它方式——下一轮他进入无法控制的愤怒，获得武器技能，力量， 坚韧和意志+10 加值，但射击技能和智力受到-20 惩罚。如果可行，人物必须用格斗攻击最近的敌人，如果可行，他必须向敌人移动并交战。人物不会采取明显的自杀性动作，例如为了与地面上某人交战跳下建筑物，但他会采取有机会与最近敌人格斗的合理动作。狂暴时， 他免疫恐惧，压制，眩晕效果，疲劳的效果，而且他无法格挡，撤退或者逃跑。他在战斗期间保持狂暴。除非有天赋允许他这样做，狂暴时他不可以使用灵能技巧。某些生物永久性狂暴，或者能随意进入狂暴。

狂热攻击 Furious Assault

先决条件：WS 35

人物的速度和武术技艺允许他在较差的斗士发起一次攻击的形势下，发起多次攻击。

如果人物使用全力攻击（译注：WS+20，攻击者本轮无法闪避格挡）成功命中目标，他可以花费自己的反射动作，用和前一次攻击相同的奖励或惩罚，进行一次额外攻击。

良好声誉 Good Reputation

先决条件: Fel 50, 同伴(相应群体)

天赋组：法务部，星际灵能会，阿斯塔特修会，机械神教，修女会，泰坦修会，内政部，星语者，商船公会， 国教，帝国卫队，帝国海军，审判庭，导航员，刺客庭，PDF，行星总督，流浪行商，忠嗣学院，灵能学院

人物受到一个社会群体或组织的尊敬。与这一群体打交道时，人物的交际检定获得额外+10加值。这一天赋和同伴叠加，总共+20 加值。与这个特定组织打交道时，此奖励还应用于影响力检定。适于冒险或作战时，GM 和扮演者可以同意授予这项天赋。

枪械祝福 Gun Blessing

先决条件: 技术军士

利用他神圣的能力对金属材料施加微妙影响，此人物可以修复数量等于他 I 的卡壳武器，只要它们在半径 10 米内。一次成功的智力检定，表明人物安抚了这些武器的机魂。这种祝福需要一个完整动作。

枪战能手 Gunslinger

先决条件：BS 40, 双武器攻击

人物受到使用手枪的长期训练，让它们就像自己身体的延伸，几乎不需要自觉的思考来瞄准和射击。装备两把手枪时，人物双武器作战的惩罚减少为-10。如果人物同时拥有双手灵巧，惩罚减为 0。

锤击 Hammer Blow

先决条件：阿斯塔特修会

此战斗修士集中全力一击，破坏铠甲并将肉体捣成泥。当此战斗修士使用全力攻击【译注： ws+20，攻击者本轮无法闪避格挡】动作进行一次格斗攻击时，他可以将 SB 的一半加到武器的穿甲上。此进攻还算作拥有震击特性，代表这次攻击的冲击性效果。【震击： 用强大的能量冲击眩晕其对手。】

棘手目标 Hard Target

先决条件: Ag 40

放轻脚步，人物闪避并迂回他的移动，技能习自火线上的多年经历。当人物施展冲锋或奔跑动作，对手用射击武器进行射击技能检定，命中人物承受-20 惩罚。这项惩罚持续到人物下一回合开始。

坚韧体魄 Hardy

先决条件: T 40

人物的体格迅速从震惊或受伤中恢复。接受医疗或疗伤时，人物像轻伤一样恢复伤害。

宿敌 Hatred

天赋组：混沌星际战士，恶魔，变种人，灵能者，异形（指定）， 其他

一个过去得罪过人物的群体，组织或种族，助长了他的敌意。与这个群体近距离作战时，人物获得所有武器技能检定+10 加值。

重武器训练 Heavy Weapon Training

天赋组：爆弹，激光，发射器，热熔，等离子，原始和实弹

人物能够运用某些战场上最具毁灭性的武器。人物能够使用他选择天赋组的武器，每次获得天赋时选择一种新天赋组。人物试图使用一件他并未正确训练天赋的武器时，相关武器技能或射击技能检定承受-20 惩罚。

强化感官 Heightened Senses

天赋组：视觉，听觉，嗅觉，味觉，触觉

无论基因植入还是强化装置，让人物的一种感官比其他人优秀。对于任意专门涉及这种感官的检定，人物获得+10 加值。此外， 强化感官（视觉）可以用于警觉检定，让人物看见远方的一群岩鸦，但对于射击技能检定或武器技能检定无效，因为人物不止使用他的眼睛。

移动射击 Hip Shooting

先决条件：射击技能 40，敏捷 40

人物使用射击武器的技艺如此高超，不用把眼睛放到瞄准器后他也能精确的射击。在一个完整动作中，人物可以完整移动，并用射击武器攻击一次。这次攻击只能是单发——不可以自动射击。

异形杀手 Hunter of Aliens

对帝国来说异形是邪恶而长期的威胁，人物可以许下一个从银河系中清除它们邪恶存在的誓

言。虽然他知道这项任务比自己的单独行动更庞大，人物还是希望他泼洒的恶毒异形之血，以某种方式为皇帝赢得对抗这种最可怕敌人的战争。

和异形战斗时，人物获得武器技能+10 和格斗武器伤害+2。

强化亚空间感官 Improved Warp Sense

先决条件：亚空间感官

人物现在能够同时看见亚空间和实体宇宙，不再需要专心致志。获得这项天赋后，人物可以以自由动作使用灵能感知技能。

灌输知识 Infused Knowledge

先决条件: Int 40

人物被灌输了大量学识和知识，无论是通过令人精疲力尽的智能科技，还是被科技和知识的守卫者保秘的神奇方式。人物视全部常识和学识为基础技能。这项天赋，还为涉及已拥有常识和学识的任意检定提供+10 加值。

独立目标 Independent Targeting

先决条件：BS 40

人物眼观六路耳听八方，他可以在一瞬间朝两个方向开火。射击两把武器作为一个动作，目标间距离不能少于 10 米。

出生入死 Into The Jaws Of Hell

先决条件：铁律

人物激发追随者的忠诚和虔诚，甚至能让他们追随其进入亚空间漩涡的无底洞，或者跳帮异形海盗。参加战斗时，只要看见到人物，追随者免疫恐惧和压制。

激励勇气 Inspire Wrath

先决条件：Fel 30

人物知道煽动个人或群体，对彼此发怒的措辞。人物的辩术在激发仇恨或怒火时，给他带来社交检定+20，而且这项天赋翻倍受影响个体的数量【译注：大部分社交检定影响人数 =交际加值】。这项天赋能够与演说大师天赋组合，进一步增加受影响听众的数量。

铁律 Iron Discipline

先决条件：WP 30，指挥

百炼成钢。人物不会宠溺他的下属或通过善意驱使他们。人物的用坚强榜样和严格领导，坚决的教导他们，而非溺爱。如果人物可以被他的追随者看到，无论本人还是通过通讯或图像播放器，他们可以重投抵抗恐惧和压制的失败意志检定。铁律影响目标的数量等同于人物的WB，且必须是人物领导下的。如果拥有此项天赋的人物是正式的队长，扮演者的人物们可从军纪严明中获益。

铁头 Iron Jaw

先决条件: T 40

人物可以承受兽人的攻击，并且以牙还牙。人物能够从最严重的攻击中恢复，不受恶劣影响。如果眩晕 ，一次成功的坚韧检定可以让人物无视此效果。

见惯不惊 Jaded

先决条件: 意志 30

人物云游四方，见识过常人无法想象的奇景和恐怖。宇宙曾把最糟糕的东西甩到人物脸上，而他毫不退缩。世俗之事，从死神的恐怖面庞到异形的亵渎，都不会引起失心，或者恐惧检定。亚空间的恐怖依然会正常影响人物。

致命一击 Killing Strike

先决条件：阿斯塔特修士

星际战士处于银河中最致命的战士行列中，而他们学会了如何以最好的方式最大程度的释放他们的攻击。进行全力攻击动作【译注：ws+20，攻击者本轮无法闪避格挡】时， 星际战士可以花费一个命运点（在投骰之前），那回合对他的格斗攻击无法格挡或闪避。

鲤鱼打挺 Leap Up

先决条件: Ag 30

行动能力和速度的组合，几乎让人物在任何环境下都能弹起身来。人物可以用一个自由动作站起来。

死战不退 Last Man Standing

先决条件：钢铁意志

人物对冰雹般的枪弹发展出一种第六感，让他能能察觉到枪林弹雨中的缝隙和停顿。人物免疫手枪和基础武器造成的压制，而且对保护他免于射击攻击的任何掩体增加+1AP。

轻度睡眠 Light Sleeper

先决条件: 感知 30

最细微的环境变化或者侵扰，都能让人物从睡眠中警醒，甚至在浅睡中警惕。人物被认定永远是醒着的，即使在睡眠中，预防警觉检定或者突袭。不幸的是， 人物的睡眠不深，而且会经常被打扰，让他醒来的时候闷闷不乐。

闪电攻击 Lightning Attack

先决条件: 迅捷攻击

人物使用武器的速度是传奇性的，让他能发起勇猛的格斗攻击。使用一个完整动作，人物可以在他的回合进行三次格斗攻击。这项天赋的效果代替迅捷攻击，而非与其叠加。闪电攻击不可以组合双重打击。如果人物拥有双武器攻击天赋，且两个武器都是格斗武器，只有一把可以获得闪电攻击天赋，另一把只能攻击一次。如果人物拥有双武器攻击天赋，而且一只手使用格斗武器，另一只手中是射击武器，格斗武器获得闪电攻击的效果，枪可以再攻击一次。

闪电反射 Ligtning Reflexes

人物总是领先一步，即使在最平淡无奇的环境下，让他在需要时能迅速行动。投先攻时人物的 AB 翻倍。如果人物拥有超自然敏捷，计算人物的先攻投点加值前，将乘数加一。

憎恶祷言 Litany Of Hate

先决条件：宿敌（任何）

人物对他仇恨正义性的信仰，在其行为中根深蒂固， 以至于他能够激发其他人同样的仇恨。使用一个完整动作，进行一次魅力检定将人物的宿敌天赋扩散到附近的盟友。检定成功， 与宿敌作战时，人物的每点 FB 为一位盟友提供 WS+10 奖励。此效果在战斗期间持续。

植入电脑 Logis Implant

人物逻辑处理工作的速度不可思议，过滤传感信息，并让人物能够分析和预判周围人的动作。

利用这项天赋，通过使用人物这一轮的反射动作，人物可以进行技术应用检定。直到下一回合结束，人物的格斗和射击技能获得+10 奖励。使用这项天赋时，人物必须通过一次坚韧检定，否则得到一级疲劳。

线圈放电 Luminen Blast

先决条件：机械军士或机械装殖

欧姆尼西亚用并联人物手臂的机械强化导管祝福了他，人物可以通过这些导管引导储存在他储压里的能量，并朝敌人释放它。成功的射击技能检定，能让人物朝 10 米内单一敌人目标释放能量。目标承受 1d10 加人物 WB 带震击属性的能量伤害。使用这项能力时，人物必须通过一次坚韧检定，否则获得一级疲劳。

使用天赋：部分动作攻击

线圈充能 Luminen Charge

先决条件：机械军士或机械装殖

人物掌握了结合他神圣机械元件和凡躯的方法，能让前者给后者能量。通过一次成功的坚韧检定，人物可以用他体内的线圈充能或启动机械。这需要一分钟冥想和仪式咒语。各种坚韧检定的难度，取决于要启动系统的特性：

难度 示例

普通(+10) 简单的充能匣，光源

挑战(+0) 武器充电包，数据板， 电桥端点

困难(-10) 热线枪充电包，穿梭机电子元件，伺服颅骨艰难(-20) 激光炮充电包，机仆，桥接全息图像

艰巨(-30) 船舶的沉思者芯片，反应堆机魂，异形科技

使用这项能力时，人物必须通过一次坚韧检定，否则获得一级疲劳。无论欧姆尼西亚授予人物怎样的能量，对此项天赋来说，某些系统太过庞大或太过陌生——由 GM 最终判定。

线圈冲击 Luminen Shock

先决条件：技术军士或机械装殖

人物储压线圈的能量，流过他肉体界质的网络。这可以让人物将这种能量引入其攻击。在近战中，一次成功的武器技能检定或者擒抱，释放这种冲击。线圈冲击造成 1d10+3 带震击属性的能量伤害。使用这项能力时，人物必须通过一次坚韧检定，否则获得一级疲劳。

使用天赋：部分动作攻击

精算矩阵 Machinator Array

先决条件: 机械装殖

人物曾经回到机械神教的诞生地，因此火星教会能够通过，为人物已经拥有的机械强化，增添一种外接精算矩阵，使他更接近最神圣的构造。人物的力量和坚韧属性+10。人物的敏捷和交际-5。人物的体型增加到普通人类三倍，人物无法在水或类似的液体中漂浮或游泳。人物可以在任意伺服臂或伺服固定装置上安装一把手枪或近战武器。人物依然需要适用的天赋来安装武器。

精算矩阵被视为一种神经反馈设备，这意味着所有关于这个天赋的属性加值都作用于计算超自然属性之后。

磁悬浮优雅 Maglev Grace

先决条件: 机械装殖

人物在他下身植入了反重力线圈，让他能漂浮在地面上。使用一个部分动作，人物可以漂浮地面之上 20-30 厘米，1d10 加人物 TB 分钟。每轮人物可以使用一个部分动作维持这个仪

式，并可以使用其它动作正常移动。掉落时，人物可以激活这个仪式，减缓他下降的速度，减少 1d10+3 掉落冲击伤害。每次使用磁力优雅消耗人物储存在储压线圈里的能量，因此线圈充能（通常 1d5 小时）前，无法重新使用这项天赋。

磁悬浮卓越 MagleV Transcendence

先决条件: 机械装殖, 磁力优雅

人物通过将反重力线圈编入他身体的每一部分，证明自己对万机神的虔诚。使用一个部分动作，人物可以漂浮地面之上 20-30 厘米，2d10+人物 TB（坚韧加值）分钟。每轮人物必须使用一个部分动作集中精力维持这个仪式，但让人物的移动动作提升至他的奔跑速度。掉落时，人物可以激活这个仪式，减缓他下降的速度，只要接触地面时这个仪式在激活状态，人物不承受掉落伤害。每次执行这个仪式，消耗人物储存在储压线圈里的能量 50%。

神枪手 MarksMan

先决条件：BS 35

人物稳定的手和鹰一般的眼睛，让他能对任何目标保持瞄准线稳定，无论相距多远。距离无法阻止人物的神射手，他不承受远距离或超远距离射击技能检定惩罚。

外科专家 Master Chirurgeon

先决条件：医疗 +10

人物高超的医疗技能，让他能巧手编织血肉。人物对使用医疗装置、医疗板和药物补给的额外训练，给他的病人带来极大好处。人物医疗检定获得+10 奖励。如果治疗重伤或致命伤的病人，一次成功的检定医疗 2 点承伤而非 1 点。如果病人因致命伤有失去肢体的危险，人物为病人防止截肢的坚韧检定，提供+20 加值。

引擎先知 Master Enginseer

先决条件：技术应用+10，机械或技术军士装殖

人物关于引擎和它们机魂的知识胜过大部分尊敬的万机神仆人。通过反应堆的管道，人物几乎可以感觉到等离子脉冲，仿佛它在自己的血管内。人物可以花费一个命运点，让强化、修理或升级机械系统的技术应用检定自动成功，花费这项任务需要的最少时间。

演说大师 Master Orator

先决条件: Fel 30

人物习得影响大批听众所需的技巧。人物的交际检定和基于交际的技能检定，影响普通目标数量的 10 倍。

机械附肢 Mechadendrite Use

先决条件：机械或技术军士装殖

天赋组：伺服臂，武器， 多用途

虽然有很多种类型的机械副肢，这项天赋将他们分为两大类：

伺服臂：伺服臂是安装着作为武器和修复机械同样高效的活塞驱动爪的强大机械手臂。

武器：这类副肢末端是远程或近战武器，并拥有战斗所需要的补充支撑和力量。伺服臂和伺服固定装置也可以算作这一类型。

多用途：包括例如多种类型的机魂连接，控制器，医疗，多用途，光感和其它数不清的，这些副肢都不那么需要固定安装，但都以和电子屏幕类似的方式连接。

凝神静养 Meditation

人物通过练习冥想技巧，掌控他的身体和其反应，关闭不必要的功能，让他身心获得恢复。成功的意志检定和 10 分钟不被打扰，移除一级疲劳。

格斗武器训练 Melee Weapon Training

天赋组：链锯，震击，能量，原始，通用

人物接受广泛白刃武器训练，熟练使用多种手持近战武器。“通用”包括原始，链锯，震击和能量组。人物尝试使用不具备正确训练天赋的武器时，其相关武器技能和射击技能检定承受-20 惩罚。

精神狂怒 Mental Rage

先决条件: 狂暴

人物的疯狂和仇恨将他的思维拓展到亚空间，允许人物不假思索的使用它的能量。在狂暴状态下，人物正常可以使用他的灵能。

强力射击 Might Shot

先决条件: BS 40

人物知道每种护甲的弱点和材质，并拥有保证其射中能造成最大伤害位置的技巧。人物使用射击武器造成的伤害+2。

拟声高手 Mimic

声音合成，让人物精确模拟另一个人声音的训练或天生能力。人物必须至少研究他目标的声音模式一小时，才能正确模仿，还要说同一种语言。由于大部分异形语言生理和复杂天性的不同，人物不能精确复制异形的声音。听者必须成功通过困难（-10）的察言观色检定，才能戳穿欺骗。如果人物利用通话记录或通讯交谈去研究，而非亲自观察，察言观色检定的难度减为挑战（+0）。如果听者能清楚的看到他，人物的欺骗自动失败。

钢铁意志 Nerves of Steel

长年处于战场，让人物能够在火力包围他们的时候保持冷静。人物可以重投失败的意志检定，避免压制或从压制中恢复。

无辜人格 Orthoproxy

一种礼拜性的循环被植入到人物的头脑中，让人物在精神韧性处于危险时，能集中精力于背诵祷言段落。人物抵抗精神控制或审讯的意志检定得到+20 加值。

偏执 Paranoia

人物知道危险潜伏在每个角落之后，还知道只要他一放松警惕就会遭到天谴。人物获得先攻投点+2 加值，而且 GM 可以使用人物的感知进行暗投，以发现躲藏的威胁。这种永久性警惕的代价是性格易怒且无法放松。

同伴 Peer

先决条件: 交际 30

天赋组：法务部，星际灵能会，阿斯塔特修会，机械神教，修女会，泰坦修会，内政部，星语者，商船公会， 国教，帝国卫队，帝国海军，审判庭，导航员，刺客庭，PDF，行星总督，流浪行商，忠嗣学院，灵能学院

人物知道如何与特定的社会群体或组织打交道。与选择那一组互动时，他获得交际检定+10奖励。GM 和扮演者可以同意，在适用于冒险或战斗时，奖励这项天赋。

手枪武器训练 Pistol Weapon Training

天赋组：爆弹，激光，发射器，热熔，原始，等离子，实弹，通用

人物几乎练习过帝国范围内每种单手射击武器，几乎没有例外。这项天赋让你熟练大部分手枪类武器，包括爆弹，激光，发射器，热熔，等离子，原始和实弹。人物尝试使用没有训练的武器时，其相关武器技能和射击技能检定承受-20 惩罚。

通晓语言 Polyglot

先决条件: Int 40, Fel 30

人物拥有从未知语言中提取含义的天生能力，并让他用这种直觉进行理解。人物将所有语言当作基础技能。这不同于真正懂得这种语言，由于这种翻译的简化特性，使用这项天赋承受-10 惩罚。

精确击打 Precise Blow

先决条件: WS 40, 稳健一击

人物的眼，手和武器天衣无缝，让人物的攻击落到他想要的地方。用格斗武器进行指定部位攻击时，人物不承受一般-20 的惩罚。

奇异速度 Preternatural Speed

先决条件: WS 40, Ag 50

人物迅速移动带来死亡，像一把杀敌如割草的活生生，血腥镰刀。人物可以用部分动作，而非完整动作，进行迅捷攻击或闪电攻击。而且， 人物可以再冲锋期间使用迅捷攻击和闪电攻击天赋。

加速止血 Prosanguine

先决条件: 自动止血

通过运用他的意志，人物可以加快他的自动止血能力。通过花费 10 分钟冥想和仪式咒语，人物可以进行一次技术应用检定，如果成功，移除 1d5 点伤害。如果人物投出 96-100，他过度压迫自己的植入，失去使用它们的能力一周。在这周中，人物不可以使用自动止血或加速止血天赋。使用加速循环需要 10 分钟冥想和释放咒语。

灵能等级 Psy Rating

人物是个灵能者；他们的能量在游戏规则中分为 1 到 10 级，其中灵能等级 1 是能引起灵能学院和黑船注意最低的，而 10 级代表整个人类范围内最强大的人之一。一位智库以灵能等级 3 开局，细节在第二章：职业。此能力游戏内容的规则细节，见第六章：灵能。人物的灵能等级增加， 代表人物解锁了更多灵能潜力，而且变得越来越强大。一个人物可以多次获得这项天赋。每次获得这项天赋，人物的灵能等级增加 1。死亡守望灵能等级增加，不会得到额外灵能。

灵能技巧 Psychic Techniques

天赋组：见灵能技巧

无论是通过训练或自然发展，人物学会一种额外灵能技巧。一旦这个天赋被选择，人物可以花费等于或低于这项天赋 XP 消耗的 XP，选择一种他拥灵能系的新灵能技巧。注意，一种灵能技巧被选择时，人物并不一定要花费更多 XP——他花费购买此天赋时所需的 XP。这项天赋可以多次选择，每选择一次得到一种额外的技巧。

及时备战 Quick Draw

人物如此频繁练习他的武器，以至于几乎一念之间，它们就会越入其手中。装备手枪或者基础射击武器，或一只手拿的格斗武器时，人物能够用自由动作做好准备。

快速反应 Rapid Reaction

先决条件: Ag 40

人物将他的反应磨砺的如刀锋一般，让其在大部分人还目瞪口呆的站着时行动起来。当遇到突袭或伏击时，一次成功的敏捷检定，让人物能正常行动。

快速装填 Rapid Reload

人物总是逗留在射击场和武器训练室，长时间装填数不清的弹夹或充能匣，意味着他能不看不想就能替换它们。人物装填时间减半，向下取整。而且， 部分动作装填变成自由动作，完整动作变为部分动作，以此类推。

抵抗 Resistance

天赋组：低温，恐惧，高热，毒素，灵能

人物的背景，经验，训练，经历或天性让他发展出一种抵抗能力。人物每次选择这种天赋，选取一种抵抗的领域。抵抗这一类效果时，人物获得+10 加值。人物的 GM 可能会准许做一定选择，或根据人物的过去令其合理。

敬畏仪式 Rite of awe

先决条件：机械或技术军士装殖

人物语音盒上的欧姆尼西亚强化祝福，让他能背诵触发敬畏和恐惧的次声波仪式词。所有半径 50 米范围内的人类，无论能否听到，感受到一阵恐怖，下次技能检定（包含武器技能和射击技能）受-10 惩罚。扮演者人物可以通过成功的意志检定，无视这些效果。举行仪式的同时，人物不可以与他人交流。用机械语讲出祷言，这个仪式只需要一个部分动作， 而在完成前打断背诵会被视为非常恶劣的行为。没有听觉强化的人类无法听到次声波，虽然不知道人物在说什么，依然会受到影响。

恐惧仪式 Rite of Fear

先决条件：机械或技术军士装殖

人物的次声波挽歌引发弱者的恐惧。半径 50 米范围内所有人类，无论能否够听到，对他感到相当于 1 级的恐惧。发出挽歌时，人物无法以任何方式交流。使用技术语鸣唱 ，此仪式需要一个部分动作，大多数情况下，没人会愿意在完成前打断自己的咒语。没有听觉强化的人类无法听到次声波，虽然不知道人物在说什么，依然会受到影响。

纯净思维仪式 Rite of Pure Thought

先决条件：机械或技术军士装殖

人物用神圣的颅腔电路，代替了他大脑有创造力的那一半。人物不再感觉到情绪，并以洁净无暇的逻辑代之。人物免疫恐惧，压制， 以及任何源于被扰乱情绪的效果。人物的 GM 移除所有不再适用的精神失常，并让人物获得同等严重程度的一些新的。人物的的同志发现他某种程度上冷酷无情，然而欧姆尼西亚的其他追随者，会因人物刚获得的自由而喜悦。

制裁仪式 Rite of Sanctioning

先决条件: 灵能等级

此人物接受了抵抗亚空间危险的训练：他的抗性已被评估和测试过，并发现他的灵能强大到

需要被实施制裁。这种仪式改变一个灵能者， 伴随着制裁印记人物承受这些灵能改变。

选择亚空间现象表中一项结果（而非亚空间事故）。只要人物不投出亚空间事故，投亚空间现象时，人物可以用特有的一项结果代替投出表上的效果。

对手 Rival

天赋组：法务部，星际灵能会，阿斯塔特修会，机械神教，修女会，泰坦修会，内政部，星语者，商船公会， 国教，帝国卫队，帝国海军，审判庭，导航员，刺客庭，PDF，行星总督，流浪行商，忠嗣学院，灵能学院

这项天赋代表着与某个社会群体或组织激烈竞争，并有某些仇怨。与目标群体互动时，人物所有交际检定承受-10 惩罚。

适用于故事线时，GM 和扮演者可以同意授予这项天赋。如果人物采取适当的行动赢得此群体的信任，GM 可以允许这项天赋作为精英升级 Elite Advance 移除。

异端克星 Scourge of Heretics

人物发下无论什么时候发现异端都要净化他们的誓言，并磨砺消灭他们的技能。这并非一项血灌瞳仁的愤怒或无法控制的死亡疯狂，而是一种人物通过无数小时训练和祈祷习得的冷酷，精于算计的技巧。与异端战斗时，人物获得武器技能+10，格斗武器伤害+2。哪种敌人算作异端取决于 GM。

集成伺服线束 Servo-Harness Integration

先决条件:机械军士装殖,机械附肢(伺服臂)

机械军士把伺服线束植入到他的装殖系统上，让他能使用钳臂和武器阵列，就像它们是自己身体的额外肢体。技术军士可以装备并使用一组伺服线束（见原文第五章：装备 177 页），并可以使用他装备在伺服线上的专精武器。

精确射击 Sharpshooter

先决条件: BS 40, 准确射击

人物稳定的手和鹰一般的眼睛让他能射击想要的地方。进行精准射击时，人物不受-20 惩罚。这项天赋的效果代替准确射击。

个人军备 Signature Wargear

一项为这位战斗修士带来无数胜利的战争工具，而且永远在他身边。

从武器库中选择一种消耗 20 征用点或更少的装备（不包括特殊弹药）。这项装备结算可以包括升级以及/或者精工改造。（例如，大师级火焰喷射器。）这项装备永远属于这位战斗修士不再需要购买，立刻成为他的标配装备。他必须符合这种这项装备的声望。一位战斗修士随着他的职业升级可以多次选取这项天赋。每次， 以专属装备（大师级火焰喷射器）的形式记录这种装备。

个人军备(大师级)Signature Wargear (Master)

先决条件:已选择物品专属装备

此战斗修士与他选择的装备形成一种羁绊，能够用它施展威赫的技艺。他专属装备消耗增加到 40 征用点。（获得这项天赋时，你可以选择已取得装备的额外升级，或者用一件价值最高 40 的新装备代替专属装备。） 从下表中选择一项适用的效果，装配专属装备时应用它。

个人军备（大师级）
效果 | 适用于
你知晓如何最大程度的使用这件武器。用这件武器获得攻击检定+10。 | 武器
这件铠甲时你的防御是最好的。闪避检定+10。 | 铠甲
你熟悉自己在战场上时不时应用的这项装备。重投使用这件装备的失败检定。 | 军备
此机魂如任何战斗兄弟一样值得信任。获得凝聚点+1。 | 任何物品
守护机魂协助你挫败敌人。获得先攻+2。 | 任何物品
对装备的信赖鼓舞你的士气。意志检定+5。 | 任何物品

个人军备(英雄级)Signature Wargear (hero)

天赋组：武器，铠甲，圣物和军备（包括机仆）

此战斗修士被永远授予精工铠甲，一件星际战士圣物，大师级武器或者其它某种崇敬且稀有的阿斯塔特工具。从武器库中选择一种消耗 70 征用点或更少的装备（不包括特殊弹药）。这项装备结算可以包括升级以及/或者精工改造。这项装备永远属于这位战斗修士不再需要购买，立刻成为他的标配装备。他必须符合这种这项装备的声望。一位战斗修士随着他的职业升级可以多次选取这项天赋。每次， 以例如专属装备（精工铠甲） 的形式记录这种装备。

健壮体格 Sound Constitution

人物获得额外承伤。人物可以多次获得这项天赋，具体次数由他的职业路线决定。人物多次获得这项天赋时，记录取得这项天赋的次数，例如健壮体格 3。

恶魔杀手 Slayer Of Daemons

发下战斗誓言，人物立志消灭亚空间污秽。与恶魔战斗时，人物获得武器技能+10 和格斗武器伤害+2。

冲刺 Sprint

人物可以高速移动。使用完整移动时，人物可以移动等同于他 AB 的额外米数。使用奔跑动作时，人物可以加倍移动一轮。如果连续两回合使用这项天赋，人物获得一级疲劳。

坚定防御 Stalwart Defence

先决条件: 阿斯塔特修会

此战斗兄弟不屈不挠的坚守，仿佛他是岩石和钢铁组成的，对抗着瀑布般敌人。此战斗兄弟可以用完整动作花费一个命运点，采取坚定防御。进入这种状态时，此战斗兄弟不能移动而且不能闪避。他可以格挡任何成功的攻击，即使超过他正常动作的数量，而且他承受的所有伤害-2，但是每次成功的攻击不能尝试超过一次格挡。进而， 近战中的敌人，不因数量超过人物获得收益。这些效果持续到人物结束坚定防御，或者到他无法再战斗。

灵活侧步 Step Aside

先决条件: Ag 40, 闪避

人物可以倾斜自己的身体避开攻击路线，让其破空而过。每回合一次人物可以做额外一次闪避。此效果， 让人物获得第二个反射动作只能用于闪避，允许一回合闪避两次。然而，对一次攻击人物只能试图闪避一次。

街道斗殴 Street Fighting

人物对下巢深渊或排水道臭气熏天小巷里的凶杀斗殴经验丰富。用空手或匕首攻击造成致命伤时，人物造成额外+2 点伤害。

钢铁风暴 Storm of Iron

先决条件: 阿斯特塔修会

面对大量敌人时，此战斗修士的火力以精确模式和熟练节奏释放，因此它们形成了一股杀死并伤害多人的钢铁风暴。以此准则，战斗修士面对过数倍于他的敌人，并取得胜利。使用火焰喷射器或者半自动或全自动射击，对抗拥有群体特性的敌人时，此战斗修士对群体数量造成的伤害翻倍。例如：如果战斗修士的攻击减少群体数量 5，这一数量翻倍变为 10。

顽强意志 Strong Minded

先决条件: WP 30, 抵抗 (灵能)

人物的意志常如堡垒般抵抗灵能攻击。人物可以重投来抵抗灵能的失败意志检定。有灵能效果的灵能，例如遥感，不受此天赋影响。

稳健一击 Sure Strike

先决条件: WS 30

人物对他的格斗攻击落在哪，有一定控制力。当决定格斗攻击命中位置时，人物可以用骰子投点，或者他可以翻转它们，选择想要的位置。例如：如果 Cassus 投到 37 命中混沌异端，这通常会攻击右腿。然而，因他拥有稳健一击天赋，他可以选择命中身体（37）。

迅捷攻击 Swift Attack

先决条件: WS 35

人物的速度和武艺让他能猛烈攻击。使用完整动作，人物可以进行两次格斗攻击。如果人物有双武器攻击天赋，并使用两把格斗武器，人物只有一把武器获得迅捷攻击的优势，另一把只能攻击一次。如果人物有双武器攻击天赋，并使用一把格斗武器，而另一只手使用枪械，人物的格斗武器获得迅捷攻击优势，并且用枪械攻击一次。

击昏 Takedown

使用部分动作，人物可以在进行武器技能检定前宣告他尝试击昏。除非人物命中，并至少造成 1 点伤害，它会被无视，否则人物的对手必须做坚韧检定或眩晕一回合。进而，当施展击昏动作时，人物武器技能不承受-20 惩罚。

天赋异禀 Talented

天赋组:任意技能

人物熟练特定技能。选择人物任意一种技能，并获得使用此技能检定+10 奖励。

瞄准目标 Target Selection

先决条件: BS 50

人物恐怖的视线标记出他所选的受害者，即使近战的狂乱也不会干扰。人物在格斗中射击不受惩罚。

一敲就好 Technical Knock

先决条件: Int 30

无论是通过长期练习，还是恰当的仪式安抚武器的机魂，人物能够简单一敲清除阻碍。人物能够使用部分动作解除任意枪械的卡壳，但每回合只能对一把武器施展这个仪式。人物必须

碰触这件武器，才能实施这个仪式。

肉体软弱 The Flesh Is Weak

先决条件: 机械或技术军士装殖

人物的身体经历了显著的仿生代替，直到他更像机械而非人类。这项天赋让人物获得机械特性（见原文 133 页）， 护甲值等于选择这项天赋的次数。人物可以随着自己的职业路线，多次选取这项天赋。因此，记录这种天赋被选择的次数，例如肉体软弱 3。天赋获得的护甲值与人物穿戴的铠甲拥有的护甲值相叠加，并视为非原始铠甲。

雷霆冲锋 Thunder Charge

先决条件: 阿斯塔特修会

此战斗修士使用他覆甲的身体作为武器冲入战斗。被他的铠甲和此战斗修士的强化肌肉驱动，这种冲锋的冲击就像被雷霆击中。此战斗修士进行冲锋动作时，先做空手攻击（更多细节见原文 245 页）对抗他冲锋的对手。这代表了人物覆甲的庞大身体冲入敌人。 同时这次攻击自动带有击昏对手的可能，就像此战斗修士使用了击昏动作。（更多细节见原文 241页）。 一旦这次攻击结算，此战斗兄弟如常进行他的普通冲锋。如果此战斗兄弟冲向群体敌人，他可以进行 D5+1 空手攻击对抗群体敌人。

投掷武器训练 Thrown Weapon Training

天赋组：通用

人物掌握投掷武器的平衡、旋转和重量，让他在任何距离都难以对付，即使只装备了匕首。通用组包括原始、链锯、震击和动力武器。人物尝试使用不具备正确训练天赋的武器时，其相关武器技能和射击技能检定承受-20 惩罚。

完整回忆 Total Recall

先决条件: Int 30

心理调节或强化让人物记忆并回忆起大量信息，让他拥有完美的记忆。人物能够自动回忆起，他在过去切实听闻的琐事或片段信息。处理更细节，复杂或模糊的事实时，例如防御网的布局，GM 可以要求一次成功的智力检定回忆起信息。

皮糙肉厚 True Grit

先决条件: T 40

人物能够摆脱击倒软弱者的伤害。无论人物何时承受致命伤，结果减半（取整）。

例如：一个泰伦战士严重的伤害了 Agamemnon。减去护甲和坚韧后，镰刀爪子的攻击依然造成了 8 点伤害。不幸的是，历尽艰辛，Agamemnon 只剩 4 承伤，通常会造成 4 点致命伤。然而，因为他拥有皮糙肉厚天赋，他只受到 2 点致命伤。

双武器攻击 Two-Weapon Wielder

天赋组；射击，格斗

先决条件：BS 35 或 WS 35 ，Ag 35

数年训练让人物在需要时，每手都能使用一把武器。装备同类型两把武器时，人物可以使用一个完整动作同时攻击。两个攻击检定承受-20 惩罚（更多用两把武器战斗的细节见第八章：战斗）。如果希望以这个天赋使用枪械和手持武器，人物必须拥有双武器攻击（格斗）和双武器攻击（射击）。

徒手大师 Unarmed Master

先决条件:WS 45, Ag 40, 徒手战士

人物发展出绝伦的徒手战斗技巧。人物的徒手战斗攻击造成 1D10+SB 冲击伤害，而且这些攻击不再有原始属性。

徒手战士 Unarmed Warrior

先决条件:WS 35, Ag 35

凭着徒手战斗的高强度训练，人物的徒手攻击造成 1D10-3+SB 伤害，而非 1D5-3。对抗有武器的对手时，由于人物进行对抗有武器和徒手敌人的高度训练，他不再视作徒手，如 245页定义的。人物的徒手攻击依旧算作原始属性。

不屈不挠 Unbowed And Unbroken

先决条件: 阿斯塔特修会, Fel 40

此战斗修士对周围的人来说，是激励的源头；看似失败时，他坚持抗争，并用自己的行为鼓舞同志们的战斗信念。如果此小队承受敌人在目前或上轮造成的凝聚点伤害，此战斗修士可以宣告他下一轮的动作，向小队展示不屈不挠。他的下个动作可以是下列之一：一次对敌人的射击攻击，一次对敌人的格斗攻击，或者代表着抗争咆哮或激励勇气的挑战（+0）交际检定。如果此检定涉及的动作（攻击投点或交际检定）成功，此战斗修士和在他支援范围内的那些人，重新获得他们在这个或上个回合失去的所有凝聚点

信仰坚定 Unshakeable Faith

人物对皇帝的信仰强大到，他能够面对任何危险。人物可以重投任意失败的意志检定，以回避恐惧（见原文 276 页）效果。

铜墙铁壁 Wall Of Steel

先决条件: Ag 35

人物使用兵刃的技巧如此渊博，因为人物的兵刃一直在正确的位置抵挡攻击，试图攻击他就像试图攻击一堵看不见的铜墙铁壁。每轮人物可以额外格挡一次，此效果给了人物第二次只能用于格挡的反射动作。对于一次攻击人物只能格挡一次。

亚空间羁绊 Warp Affinity

先决条件: 灵能等级

人物与亚空间有特殊联系，让他在引导其能量时，能感知并回避不想要的效果。如果人物经历过制裁仪式，他不能选择这项天赋。投亚空间现象时，人物可以消除投点，获得 1D5 堕落点，然后无修正重投。

亚空间通道 Warp Conduit

先决条件: 灵能等级, 顽强意志, WP 50

人物意志犀利的能力，让他能引导大规模亚空间能量。当 push 的时候，人物可以灵能等级+1 ，亚空间现象投点结果-10。

亚空间感官 Warp Sense

先决条件: 灵能等级, 灵能感知技能, Per 30

人物的感官进化到在物理世界的同时察觉到亚空间，而这样做需要一些集中精力。获得此天赋后，使用灵能感知技能需要部分动作，而非完整动作。

武器技术 Weapon-Tech

先决条件: 技术军士

刻意学习武器的祝福和秘密是技术军士的天性。每场战斗一次，技术军士能够强化他的武器或者找出对手装甲的弱点，增强技术军士的致命性。此效果意味着，每场战斗中一回合，一件技术军士亲自使用的武器，包括热熔、等离子、能量或异种类型，增加等同于人物 IB 的伤害和破甲。

死亡旋风 Whirlwind Of Death

先决条件:阿斯塔特修会

在战斗中对抗大量对手时，此战斗修士变成一股死亡旋风，凭着无尽的怒气移动、挥砍、开膛破肚并斩首。近战中攻击群体特性的敌人时，此战斗修士对群体数量造成的伤害加倍。例如，如果此战斗修士的攻击减少群体数量 3，这个数量加倍变为 6。

远古智慧 Wisdom Of The Ancients

先决条件:阿斯塔特修会, Int 40

人物从众多战斗中生存下来，见多识广，曾被他修会最古老的战士们授予经验。他们的意志和灵魂里，拥有着远在成为阿斯塔特一员前回溯的知识。此战斗兄弟可以在战斗期间花费一个命运点，洞察形势。这意味着扮演者询问 GM 一个关于目前面对形势问题，对此 GM 应该尽可能有帮助的回答。例如陷入基因盗取者繁殖的太空废船时，此问题可能是，“最可能进入主反应堆的路线是什么？”

特性描述

技能和天赋代表着人物一生历程中获得的能力和知识。而特性，是天生和成长环境中获得的能力。之后人生中，它们可能通过其它方式获得，但它们几乎永远无法通过选择获得。如第一章：创建人物中指明的，扮演者的人物需要获得一定特性，代表着他们出身，经历或让他们成为自己的其它事物。

特性 | 描述
无定形 | 生物是一团不可描述的东西，而且行动缓慢
装甲植入 | AP+2
自动支撑 | 总视为有支撑
野兽 | 自然环境中不需要进行生存鉴定，意志鉴定躲避飞行
失明 | 看不见
血潮 | 一个群体不会被击溃而是变成狂暴且无所畏惧
兽性冲锋 | 冲锋伤害+3
掘地折 | 通过挖掘移动
腹足生物 | 用一半 AB 计算移动，经过困难地形不受惩罚
恶魔 | 对抗普通武器 TB 翻倍，免疫疾病和毒素
黑暗视觉 | 在黑暗中可以看见
纪律 | 群体可以抵抗崩溃
战斗撤退 | 被击溃的群体可以回到一个良好的秩序
射击训练 | 群体获得一次额外的射击攻击
恐惧 | 迫使其他人进行恐惧检定，来回避震惊和疯狂
飞行 | 飞行并进入任何高度
异界存在 | 免疫恐惧，压制，失心和影响心智的能力
悬浮 | 飞行并进入漂浮高度
强化天生武器 | 生物的天生武器不再为原始
虚体 | 生物可以变成无实体
本能反应 | 生物对于刺激有一系列反射动作
机械 | 生物获得免疫和抵抗
多臂 | 生物多重攻击获得额外的攻击次数，+10T ，包括移动的力量检定+10
天生护甲 | 所有位置获得一个或更多 AP
天生武器 | 徒手攻击造成 1D10+SB 伤害
淹没 | 格斗中群体获得额外的伤害
相位 | 用部分动作在虚体和实体之间转换
附身 | 获得其他生物的控制权
四足生物 | 移动距离等于 AB×2
再生 | 坚韧检定移除一点伤害
体型 | 决定生物的体型和收益
声波感知 | 完美的察觉周围 30 米
灵魂契约 | 与特定群体或生物绑定来换取一些好处
惊逃 | 失败的意志检定导致生物逃跑，践踏他们逃跑道路上的任何东西
怪异生理 | 伤害等于承伤的时候死亡
梦魇具现 | 获取恐惧列表中的免疫
稳固 | 抵抗擒抱和击晕+20 加值
神经元生物 | 这种生物使附近泰伦获得无所畏惧天赋
命运之触 | 这种生物拥有命运点并且可以从正义之怒中获益
毒素 | 获得毒属性攻击
泰伦 | 这种生物拥有很多免疫
不死 | 这种生物不需要呼吸，并且不会被疾病、毒属性或毒素效果伤害
超自然属性 | 增加一项属性加值
超自然感官 | 用一种神秘的方式感知周围环境
超自然速度 | 用双倍的 AB 来确定移动距离
亚空间混乱 | 生物如果受伤必须处理伤势，否则退回亚空间
亚空间武器 | 生物的武器无视护甲

无定形

Amorphous

一个无定形生物有可延展的形体，能够挤压它的身体或者伸张它。它能够扩大或缩小改变一级体型，这样做的同时不会改变它的速度。拥有此特性的生物使用它敏捷加值的一半（四舍五入），决定它们的移动速度。无定形生物通常没有感官，并因此依靠超自然感官特性，探测它们周围的环境。

装甲植入 Armour Plating

此生物植入装甲，增加其所有位置护甲 2 点

自动支撑 Auto-Stabilised

射击重型武器时，此生物总是算作有支撑，并可以用部分动作半自动或全自动射击。

野兽 Bestial

一个拥有此特性的生物是兽性的，倾向于本能行动，而非理性。无论智力有多高，它还是野兽。当它在自然环境中时，拥有此特性的生物永远不用进行生存检定。除非饥饿或绝望，野兽生物害怕、受惊或受伤时必须进行意志检定。检定失败，此生物逃跑。

失明 Blind

无法视物生物所有基于视觉的检定自动失败，而且射击检定自动失败。此类生物格斗检定，以及通常涉及视觉或从中获得收益的大部分检定受到-30 惩罚。

血潮 (集群)Blood Soaked Tide (Horde)

拥有此天赋的群体，在疯狂的边缘摇摆。这些嗜血的疯子凭借战斗的屠戮成长。当群体避免被击溃的意志检定失败， 或者自动被击溃（见此章 360 页击溃群体）时， 它不会被击溃，反而获得无所畏惧和狂暴天赋。

兽性冲锋 Brutal Charge

拥有此特性的生物，同一回合冲锋时造成额外 3 点伤害。拥有此特性的群体，在同一回合冲锋时造成额外 1D10 点伤害。

掘地者 Burrower

拥有此特性的生物，能通过挖掘够穿过固体。这种特性总是包含一定的速度指数。这类生物能够挖穿泥土、岩石、沙子和类似的，然而某些（标志着生物进入）能够挖过金属。当一个生物挖掘时，它在身后留下一条地道，体型更小的生物能够无障碍的进入这个区域。每回合有 50%概率，地道会在此生物身后坍塌。

腹足生物 Crawler

蠕虫，蟒类，以及类似的生物爬行和滑动，而非行走。拥有此特性生物基础移动为敏捷加值减半，但穿过困难地形不受惩罚。

恶 魔 Daemonic

恶魔生物是亚空间生物，但能够凭着犀利的意志、饥饿或者神秘仪式在真实空间具现。拥有这项特性生物的坚韧，根据此特性后括号中标明的数字，乘倍对抗所有伤害，形式如同超自然属性（见原文 136 页）。这项特性的效果，被灵能武器、灵能、神圣攻击或其他拥有此特性生物造成的伤害无视。恶魔生物还免疫毒素和疾病。

黑暗视觉 Dark Sight

拥有此特性的生物，在完全黑暗区域也能正常视物，而且从来不因在昏暗或无光的区域战斗，受到惩罚。

纪律 (集群) Disciplined (Horde)

此群体由坚毅而纪律良好的士兵组成，即使承受恐怖伤亡后，他们也不会溃败和逃跑。拥有这项特性的集群，如果数量降到起始 50%以下， 抵抗溃败的意志检定不承受-10 惩罚。而且如果规模降到起始 25%以下，它不会自动溃败（见原文 360 页），但是每-10%规模时需要进行抵抗崩溃的意志检定。

恐惧 (多种) Fear (Variable)

拥有这项特性的生物，外表令人不安。它的恐惧对应等级（1-4），体现这种生物的外观有多糟糕。见 277 页恐惧对星际战士的效果。

战斗撤退 (集群) Fighting Withdrawal (horde)

即使溃败，此群体不会逃跑，但会执行阻止敌人淹没它的战斗撤退。拥有此特性的群体溃败时，它不按其冲刺速度逃离，而是以适合的速度撤离。此群体撤退时还能继续射击。

射击训练 (集群) Fire Drill (Horde)

此群体，由熟习将敌人陷于火海致命节奏射击的士兵组成。拥有这项天赋的群体，可以比正常情况多做额外一次射击。

飞 行 Flyer

拥有这项特性的生物，天生具有飞行能力，无论是宽大皮革翅膀，怪异的亚空间能量还是可膨胀的气囊。这项特性总是包括一个表明飞行时移动速度的数字。更多关于飞行的细节，见第七章：进行游戏。

异界存在 From Beyond

拥有这项特性生物的意志，超越凡人渺小理智的脆弱和不稳定。它免疫恐惧、压制、失心，以及用于遮蔽、控制或欺骗心智的灵能。

强化天生武器 Improved Natural Weapons

此生物的攻击强大到摧毁塑钢或捣穿铠甲。此生物获得天生武器特性的所有收益，除了它的攻击不再算作原始武器。

悬 浮 Hoverer

拥有这项特性的生物，具有有限的飞行能力，高度不超过 2 米。就像飞行特性，这项特性总是包括一个表明速度的数字。更多悬浮细节， 见第七章：进行游戏

虚 体 Incorporeal

虚体生物是非物质并无重量的，能够穿过例如墙壁和武器的固体。藏在某些东西中时，虚体生物获得躲藏+30 奖励。如果愿意，它可以完全无声，如有需要可以自动通过潜行检定。

虚体生物还免疫普通武器——它们只会穿过其身体就好像它不在那里。恶魔， 灵能，亚空间生物，其他虚体生物，以及装备灵能武器的对手，都可以正常伤害虚体生物。虚体生物通常无法影响凡间，并且通常无法对非虚体对手造成伤害。虚体特性生物不能影响现实宇宙，且不能够正常伤害其他非虚体特性的生物，除非它有特殊的技能或者天赋。虚体特性生物可以其他同样拥有虚体特性的生物。

特定的装置可以阻隔虚体生物，最常见的是星舰上的盖勒力场。拥有此特性的生物无法穿过这种力场。

本能反应 (泰伦) Instinctive Behaviour (Tyranid)

如果一个拥有这种特性的泰伦生物脱离的虫巢意识，它就会根据自己的本能行动。这意味着遭遇到的任何有此特性的生物，未与拥有神经元生物特性（见本章 135 页）的泰伦生物同行，它们以特殊方式行动。此生物的本能反应是间歇性的，并遵照以下效果：

进食 Feed：此生物的本能是以血、肉和骨骼为食，而它的饥饿永远不会满足。此生物会尝试寻找并攻击任何活着的、生化物质的、非泰伦生物，并吃掉它们。这种情况下，此生物获得无所畏惧和狂暴天赋。这同样适用于不在神经元生物影响下，有此特性的群体。

潜伏 Lurk：此生物的本能是寻找躲避攻击的掩体，躲藏并生存下来。它会尝试逃跑并找到形势下允许的任何掩体。例如， 在星舰里，它可能逃入停靠系统。战斗时， 此生物的目标是企图逃跑，并只在没有逃跑路径或为了生存时才会进攻。如果拥有此特性的群体不受神经元生物的影响，它会自动解散（见本章 360 页解散群体）。

尾随 Stalk：此生物的本能是保持不被发现，以寻找猎物，杀死它，进食，然后继续狩猎其他生物。这种情况下，此生物获得潜入技能（Ag） +10 。除非能突袭他们或数量超过他们，其不会攻击敌人。完成击杀，此生物在逃跑前短暂进食。拥有此特性的生物自动解散（见本章 360 页解散群体），个体生物分散寻找开始它们狩猎的阴影。

特性：机械装殖 Mechanicus Implants

此人物是万机神的仆人，神秘火星教派的成员，而且是下列植入的宿体：

电子接口 Electro-Graft

电子接口是移植进神经系统的小接口。一旦接受者得到正确的训练，这会让他能与机械数据口和一定类型的数据网路互动。电子接口的形式多种多样，例如颅骨分流器，手指探针，或脊椎插口。

电感组织 Electoo Inductors

电感组织是手掌大小金属皮肤移植，在外人眼中看似纹身。这种电感组织连接神经系统，它们从肉体的生物电和神秘的储压线圈中提取能量。它们能够以多种方式用于发射或吸收能量。

循环呼吸面罩 Respirator Unit

包括代替脖子和上胸部的管子、电线、通讯格栅、或其它强化部件的呼吸装置植入。这种装置净化空气，为抵抗空气传播毒素和气体武器提供+20 加值。这种循环装置还包括一个能以多种方式放送声音的通讯合成器。

机械外壳 Cyber-Mantle

机械外壳是金属框架，电线，以及固定在脊椎和肋骨下侧的脉冲发射器。教徒得到进一步植入时，此外壳作为真皮下的锚点。在欧姆尼西亚的某些仆人中，这种机械外壳一般被称为“真正的肉体”。

储压线圈 Potentia Coil

安放在机械里的能量装置称为储压线圈。这一团乱麻能够储存能量并创造各种力场。线圈的形式多种多样，从堆叠的晶状物到巨大的金属导体。

颅腔电路 Cranial Circuitry

颅腔电路是一系列强化思维能力的处理器、植入以及电路脑皮层。大部分被固定螺栓安装在颅骨上，同时的其它安放在大脑本身之内。

机械 Machine

拥有机械特性的生物外观为无机物，大体上比肉身的家伙更密致。机械体不呼吸，免疫真空效果，极端寒冷，任意影响思维的灵能，而且他们的护甲值能够抵挡火焰伤害。机械体还能抵抗伤害，每个位置有 1 到 5 点护甲。这个数字在特性旁标明。

多臂 Multiple Arms

这种生物拥有超过一对的手臂。增加其坚韧属性+10，而且涉及移动的力量检定获得+10 加值，例如攀爬和游泳。最后， 此生物能够使用多重攻击动作，在它的回合获得两次攻击。如果此生物还拥有迅捷攻击或闪电攻击天赋，这项特性增加它们多重攻击的次数+1。

天生护甲 Natural Armour

这种生物拥有天然硬皮或者外骨骼，为它提供一些抵抗攻击的防护。这项特性总是包括一个标明此生物所有部位有多少护甲点的数值。

天生武器 Natural Weapons

这种生物拥有锋利的爪子、牙齿、脊刺或某些其它天然武器，它能以此将敌人切成碎块。即使没运用武器，它算作装备武器。它的攻击造成 1D10+SB 的伤害。此生物能用其天生武器运用武器技能，但它不能用天生武器格挡，也不能被缴械——除非，当然，你砍掉它的肢体！天生武器总是算作原始属性。

淹没 (集群) Overwhelming (Horde)

这些生物由能够淹没敌人并将他们撕碎成一千片的群体组成。拥有此特性的群体，只要数量等于或大于 20，在近战中由群体造成的伤害总是投额外 1D10 伤害。

相位 Phase

拥有此特性的生物能将其身体转化成非物质状态，像幽灵一样穿过固体或任何类型障碍。这项特性的功能和虚体特性相同，除了此生物能够花费半个回合变为固体或非物质状态。

相位有额外的限制。相位状态生物无法穿过灵能障碍，神圣符文，或者为流动空间设计的能量力场，或操控亚空间的盖勒力场或者虚空盾。

附身 Possession

某些灵体亚空间居民拥有占据凡躯的能力。这种附身比大部分形式的精神控制，甚或最强大灵能者以其他人的身体为“容器”更具潜伏性和伤害性，发动攻击的亚空间生物的精华在基础上融合进受害者活体，因此让其能存在于现实。这种发生在游戏中附身的机制会在下面详述，但环境和其自身实体的本质各有不同。注意恶魔宿主，提到例子中非常强大的一种，通过仪式附身，刻意在活皮囊中绑定并控制恶魔, 属于特殊情况而且需要专门应对。

附身攻击 The Possession Attack

它的本质必须其目标受害者数米之内并适用完整动作。此生物和目标每轮进行对抗意志检定，直到本质或受害者达成超过另一个总共五个成功度——这种积累持续数轮。如果本质获胜，它成功占据其受害者。如果其受害者获胜，他驱逐了本质让其 24 小时无法尝试占据他。被驱逐的本质还受到 1D10 点伤害。

附身效果 The Effects of Possession

一个附身的本质获得完全控制，将自身绑定于其受害者，并能够命令其身体无视痛苦和受伤行动，（而且确实会乐于按照其奇想破坏或改变它）。受害者力量和坚韧属性加 10 并获得1D10 承伤。受害者使用附身本质的智力，感知，意志和交际，并使用本质的灵能等级和灵能代替其自己的（如果有的话）。同样，被附身的生物使用本质拥有的意识相关技能和天赋，并失去其自身的。

本质还可以通过成功的智力检定，尝试回忆起其受害者的记忆和技能。被恶魔附身的情况下，受害者有很大机率立刻变异，并在附身持续更久时变得更加变异。

附身中幸存 Surviving Possession

如果受害者幸存而本质被驱邪仪式或其它方式驱除，那这种折磨对人物的坚韧和意志属性造成 2D10 点永久性伤害。而且，受害者得到 1D10 点失心。

四足生物 Quadruped

与两足生物相比四足生物移动得快的多。计算它们的移动，要将 AB 翻倍。此特性涵盖拥有后腿和前爪的生物。腿超过四条的生物可以获得此特性，但每多一对腿，它们 AB 增加一倍（六腿 ABx3，八腿 ABx4，以此类推）。

再生 Regeneration

拥有此特性的生物愈合得非常迅速。每一轮，在这一轮起始阶段，此生物检定坚韧，移除标明在特性后括号里的伤害量。被杀死时其失去此项特性。

亚空间阴影（泰伦） Shadow In The Warp (Tyranid)

泰伦生物凭着包围它们的干扰云漂过亚空间，其正是虫巢意志的标志。任何企图在等同于此生物意志值米数范围内，使用灵能的非泰伦生物灵能者，使用灵能的检定（见原文第六章：灵能 185 页）承受-20 惩罚。

体型 Size

特性组：微小 Miniscule，超小 Puny，小型 Weedy，大型 Hulking，超大 Enormous，巨大Massive

生物的体型在目录中七种之一，见下表。体型影响移动，和在战斗中击中该生物有多简单或困难。（计算移动时，先应用体型调节值，而后才是其它特性或天赋的调节值。） 作为基准，人类是普通体型的生物。

体型 | 调整值 | 躲藏 | 基本移动
微小 | -30 | +30 | AB-3
超小 | -20 | +20 | AB-2
小型 | -10 | +10 | AB-1
普通 | 0 | 0 | AB
大型 | +10 | -10 | AB+1
超大 | +20 | -20 | AB+2
巨大 | +30 | -30 | AB+3

声波感知 Sonar Sense

拥有此特性的生物通过发射一定频率的声波探测其周围环境， 让这生物能够定位 30 米内固体物品的位置。此范围内的其他生物，通过困难（-10）的警觉检定，可以探测到这种奇特的呜鸣。

灵魂誓约 Soul-Bound

此生物的灵魂与更崇高的存在或生命绑定，以获得某种形式的保护。最初获得此项特性时，此灵魂必须决定绑定哪个实体。例如，很多帝国灵能者，特别是星语者，与皇帝灵魂誓约，而混沌巫师与毁灭大能绑定。一个灵魂绑定的灵能者被迫投亚空间危险表时，可以额外投一粒骰子，他可以选择抛弃一个，以获得更好的结果。

承受灵魂誓约，人物必须选择下列效果之一：1D10 失心，永久性失去他们的视觉，永久性失去一种属性 1D10，或者一种随机变异。

而且，一个灵魂誓约人物永远对那实体负债，其无疑会带来其它各种各样的责任和后果。

神经元生物(泰伦) Synapse Creature (Tyranid)

拥有此特性的泰伦生物，是虫巢意志引导其他泰伦行动的具现，控制和统一的节点。神经元

生物的存在，给冲突中的所有其他泰伦生物带来无所畏惧特性，而且压制主宰那些生物的本能反应特性的效果（更多细节见本章 132 页）。如果需要此效果的确切范围，可以算作此生物 WPx10 米。

惊逃 Stampede

拥有此特性的生物意志检定失败时，它自动惊逃，尽远的按直线向前冲锋，践踏过其路上的任何东西，直到危险的来源逃跑或被踩在蹄下，承受此生物天生武器的伤害（如果它没有则是 1D5+SB）。 一只惊逃中的生物自动引发其他所有视野范围内，拥有此特性的生物惊逃。惊逃持续到无法再看到危险的来源或者 1D10 分钟， 以持续长的时间为准。

怪异生理 strange physiology

此特性的生物有一种非自然的，怪异的或者总而言之古怪的生理结构。所有命中算作击中身体，伤害等于或超过此生物承伤时死亡。

稳固 Sturdy

稳固生物难以移动，并且获得对抗擒抱和击昏天赋，检定+20 加值。

梦魇具现 The Stuff of Nightmares

某些亚空间实体的意识强大到如此恐怖，能让它们的躯体在我们的现实中，几乎难以破坏或瓦解的不朽。这些实体完全免疫毒素、疾病、需要的呼吸、大部分有害环境、失血、眩晕的效果，以及除了能彻底毁灭它们的任何致命后果，除非是灵能、灵能武器或神圣攻击造成的。

命运之触 Touched By The Fates

NPC 在此特性的括号后，有一定数量的命运点。他能够以和 PC 同样的方式使用这些命运点，按照 GM 的决定，甚至可以燃烧命运点从死亡和毁灭中幸存。正义之怒的规则同样适用于这个 NPC

毒素 Toxic

拥有此特性的生物是有毒的。这种毒药可以通过此生物的攻击传播，此情况下被其天生武器击中的目标必须进行一次坚韧检定。此毒药可以换做通过与此生物的皮肤接触传播或通过其臭气吸入，在这种情况下，接触或接近时必须进行一次坚韧检定。失败的坚韧检定代表受害者中毒。常见的毒药造成 1D10 点伤害，无视护甲。如果存在各种不同的，会出现在此生物的描述中。

泰伦 Tyranid

此生物是泰伦的一种：被链接和控制所有泰伦的虫巢意志统治。泰伦免疫下列所有效果：压制、影响心智的灵能、基于亚空间的影响心志效果、寒冷、灼热、疾病和毒药，包括毒素属性武器的效果。

不死 Undying

此生物拥有怪异而难以理解的生理特征。它不被疾病、毒药或毒素效果伤害。它不需要呼吸，并能在无助的真空中幸存下来。

超自然属性 Unnatural Characteristic

此生物的一种或更多属性是超自然的。每次获得此特性，选择一种属性，并翻倍它的加值。例如，一个拥有 41 普通力量的生物 SB 为 4。拥有此特性，它的力量加值增加到 8。

此特性能够多次获得。每一次，你可以选择一项新的属性或者之前选择过的一种。你每次将此特性应用于相同的属性，加值乘倍加 1。例如，选择一次使属性加值加倍 x2，选择两次x3，三次 x4。注意此特性不改变生物的移动。

举例

一位力量 42 的星际战士正常情况下有 4 点力量加值（他力量属性的十位数）。然而，由于他拥有超自然力量（x2）， 他实际的力量加值是 8（4x2=8）。

关键要注意动力甲的力量奖励在此后加成，而力量 42 的星际战士因其动力甲获得力量+20。穿着他的动力甲时，此星际战士的力量加值是 10（4x2=8 ，+2=10）。

还有单人模式的大力出奇迹能力（见原文 216 页），其让星际战士在使用他超人体格时，展现真正的英勇奇迹。其增加倍数 1（至 x3）， 因此拥有 42 力量的星际战士使用此能力时，会拥有 SB 14（4x3=12 ，+2=14）。

属性对抗时，成功情况下，加值倍数增加成功度倍数。任何进一步增加超自然属性的倍数（例如，如果拥有超自然力量（x2）的星际战士使用动力拳套，其加倍使用者的力量加值）， 增加已存在的倍数 1。对于使用动力拳套的星际战士，他的力量加值乘三倍，而非两倍再加倍。基于拥有超自然特性的属性进行技能检定时，检定的基本困难程度，超过普通难度每一倍降低一级（最高+30）， 例如：大祭司 Voltaic 拥有一件黑暗科技年代脑皮层植入赋予他超自然智力 （x3）。他要使用基于智力的技术应用技能修理损坏的等离子核心。通常这会是艰巨（- 30）检定，但多亏了他的超自然智力，难度降低两级降到困难（-10），（x2 降低 1 级，x3 降低 1 级）。

属性对抗检定时，成功时，超自然倍数增加成功度。平局情况下， 没有超自然属性特性的参与者输掉对抗检定。例如： Garm Felbood 与黄昏沼泽的触角怪肉搏。Garm 有 40 力量，而沼泽里的怪物有 33 力量（超自然（x2））。Garm 投了 20（二成功度）， 而那个怪物投出30（一般成功）， 不幸的是由于它的（x2）倍数，那怪物增加 2 个成功度，让对抗检定成为平局。这将胜利转向了沼泽怪物，因为它拥有超自然力量，而可怜的 Garm 没有！

超自然感觉 Unnatural Senses

此生物能使用感官而非视觉或听觉感知它周围环境，使用特殊器官，纤细茸毛，或者某些其它令人不安的特性，让它察觉到周围有什么。此特性总是包括一个范围，通常是 15 米。

超自然速度 Unnatural Speed

此生物以不可思议的速度移动。确定移动速度，此生物加倍它的 AB（在其它特性和客观条件改变 AB 之后，特别是体型。）

亚空间混乱 Warp Instability

大部分亚空间实体难以抓牢我们的现实，常常只能凭借恐怖和血腥维持，如果对它们的具现形体造成巨大伤害能够被驱散。如果拥有此特性的生物承受伤害，而且未在其下一回合结束前对其他生物造成伤害或失心点，它必须进行一次意志检定。失败此生物承受 1 点伤害，加上每级失败度 1 点伤害。如果这造成的伤害等于或超过这生物的承伤，它被驱逐回亚空间。

亚空间武器 warp weapon

此特性生物拥有部分非物质武器，能够无视凡间的东西例如护甲或掩体。天生武器和拥有此特性生物施展的攻击，无视物理护甲，除非它由灵能物质制造或带有神圣属性。能量力场依旧正常抵抗这些攻击。


V 军械库

来源：DeathWatch核心规则书.docx
DeathWatch核心规则书
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每个阿斯塔特修士本身就是一件武器，一件具有皇帝血统用于保护人类的战争工具。这项神圣的任务需要应对银河每个角落中的每一类敌人；战斗修士面对的威胁如此恐怖，以至于仅是知道它们就能摧毁一个凡人。没有像自己基因种子般谨慎铸造并经历时间锻炼的武器，其无法阻止那厌物之潮。星际战士是曾经强大帝国的残影，他们的战争工具同样反映了这种强大。他们的军火库囊括了帝国最精良的武器和铠甲——阿斯塔特修会珍贵的遗产装备。

死亡守望的资源超越了那些传统战团。守望堡的武备有很多来源：死亡守望自己的工匠专为与异形战斗铸造的装备，来自对死亡守望宣誓修会的奉献，审判庭的支援， 自神秘欧米茄秘窟发现的密藏，甚至数千年来与异形战斗期间的俘获的科技。

征用点 Requisition

虽然死亡守望的战争工具填满了 埃里克 Erioch 守望堡深处的武备室，并在其分散的守望站中沉睡，它的资源终究是有限的。铸造大师必须保证耶利哥区域的所有杀戮小队，有充足的装备与人类之敌战斗。仅是维持稳定的爆弹库存，就需要多条警惕保护而秘密的补给线。替换一套终结者铠甲可能需要数年。如果圣物剑用来打击钛族火战士，它就无法同时用来消灭虫巢泰伦。在这些情况下，死亡守望必须按杀戮小队面对的威胁，分配他们的资产。

财富和头衔对于大部分战斗修士来说几乎没有什么用；死亡守望提供给他执行任务所需的每样东西。死亡守望队长，审判官，或者同等权威的人决定被给予任务所需的征用等级。而每个执行任务的战斗修士，拥有与等级相符的征用点以装备自己。任务越具挑战，战斗修士可以处置资源的规模和稀缺性余越高。一次直截了当的任务可能有 50 征用点，而长期保护一个星球可能授予 200 或更多。如果一支杀戮小队不同意对应任务难度的配给，他们的队长可以尝试说服任务授予者，但磨磨叽叽并不受欢迎。

军火库中的每件物品，都有与其相关的征用消耗。战斗修士取走的总征用消耗，不能超过他的征用点。此配给只能用于手头的任务；未被花费的征用点不能在未来使用，它的增长也与任务期间的剩余或带回无关。一支小队可以为了公用物品，或为一位成员征用一件特别稀有的物品，选择共享他们的征用点。除非有其它描述，射击武器包括充足基础弹药供给；爆炸物（包括手雷和榴弹），以及其它消耗品同样在任务期间保留。然而，消耗征用点的特殊用途弹药，购买一次只有一个弹夹。征用的装备，使用与否，在任务结束时总要归还。某些一

例如

Gideon 修士（一位药剂师）和 Aeldan 修士（一位死亡守望毁灭者战士）都是受尊敬的战斗修士。他们因审判官 Quist 的任务被派遣。她评估难度为“ 中等程度异形 ”。GM 告知扮演者这意味着 60 征用等级。Gideon 的扮演者决定征用风暴爆弹枪（20 征用点）代替他的爆弹枪，以及两弹夹地狱火子弹（2x15 征用点）。作为毁灭者，Aeldan 总是拿着重爆弹，因此他为其征用一件支架（25 征用点）以及语音控制升级（15 征用点）。这样 Gideon 剩下 10 征用点，Aeldan20。

他们对这次任务需要更重型火力达成一致，为了给 Aeldan 一件更好的重型武器，共享剩余的 30 征用点。他们想要一门等离子炮，但在达到卓越的声望等级前无法取得它。取而代之，他们征用了一门激光炮。Aeldan 选择把支架和语音控制升级应用于激光炮。

般不是征用的物品，也会列出征用点，如果战斗修士希望取得一件备用，或副武器，或要制作专属武器，此消耗值就能起到作用。

稀有度和征用点

稀有度 | 征用点
普遍（Ubiquitous） | 1
充裕（Abundant） | 2
丰富（Plentiful） | 3
普及（Common） | 4-5
一般（Average） | 6-8
匮乏（Scarce） | 9-14
稀有（Rare） | 15-20
非常稀有（Very Rare） | 21-30
极度稀有（Extremely Rare） | 31-50
几乎唯一（Near Unique） | 51-70
唯一（Unique） | 71+

41 千年的资源

人类为了资源不断与自己竞争：从穿过小巷狩猎老鼠的下巢居民，到为了贸易路线和官僚主义相互争吵的浪人行商们。星际战士打更重要的仗；他们的战团提供其所需的每样东西。帝国范围内各种衡量财富的现金对他们来说几乎无用。皇帝领土内的金钱，像世界和文化一般各有不同。Calixis 节区【译注：DH 游戏的地区】——与 Achilus 圣战关系紧密——使用王座币作为衡量什一税的标准，并成为此节区交易的实际标准货币。

在《黑暗异端》中， 审判庭下层成员使用王座币购物，而王座代理人依靠影响力获得追猎异端的资金。《浪人行商》中的探险者们使用被称为利润点的类似机制，来代表他们的财富和权力。在两个游戏中，稀有度取决于使用这些资源获得商品或服务的难度。

如果战斗修士需要从《浪人行商》或《黑暗异端》中征用物品，表 5-1：稀有度和征用点，为其可能需要多少征用点提供了指引。GM 还可以选择为特定的物品设置声望要求。总的来说，专属于阿斯塔特修士的物品，对于王座代理人和浪人行商来说，既难以使用，又难以获得。

声望 Renown

战斗修士能从死亡守望密室里拿走什么，不只由任务的难度决定。很多阿斯塔特修会武器标示着阶级，使用它们的权利必须在这独特组织成员心目中赚得。声望代表着死亡守望内部的阶级，而且并不完全脱离战斗修士在原修会中的威望。一位拥有异常英勇记录的战士，加入杀戮小队时会受到热烈欢迎。相反的，战斗修士有可能充满未知潜力前来，作为英雄回到修会。

在很多情况下，战斗修士在他新死亡守望同志中的地位，比他在加入前服役期间的阶层更重要。声望决定死亡守望同志们相信，他准备好征用哪些武器。征用一件军备的前提，是战斗修士的声望等级必须至少与它的声望限制一样高。战斗修士的声望随着他通过服役，奉献和胜利，在死亡守望中证明自己而增加。任务如何影响声望的更多信息，见第七章：进行游戏（原文）232 页。

声望还用于衡量战团对死亡声望的契约。惯例要求， 如果战斗修士在完成其宣誓的服役期限前逝去，他的修会必须派遣一名拥有同等荣誉的代替者。

声望 | 声望等级
0-19 | 新兵 Initiated：你刚刚向死亡守望的职责宣言
20-39 | 尊敬 Respected：你通过勇气和鲜血在三证明了你的英勇
40-59 | 卓越 Distinguished：你在保卫人类抗击其敌人的事业中赢得了数量可观的胜利
60-79 | 著名 Famed：你名声远扬，你的所作所为被整个区域的战斗修士所知
80+ | 英雄 Hero：你的名字被自己的战团传颂，成为力量和勇气的典范

工艺 Craftsmanship

在帝国中，商品和服务的品质大有不同，从手工制作的武器杰作，到粗漏，大规模生产的激光手枪。把品质低劣的物品放到精英阿斯塔特手中，是一种浪费的行为。实际上，阿斯塔特修会的器材是量身定做的。拥有一件匹敌普及品质阿斯塔特修会装备的宝物，对帝国总督和最富有的贵族家族们也算是幸运的了。而且，投入的更多时间和特定工艺，制造的先进装备，最有可能出现在那些受尊敬的战斗修士手中。特制工艺的物品由高级工匠于令人崇敬的锻炉中铸造，其样式反映出他们对自己造物奉献出的格外精力。比这些引人注目的杰作更值得称颂的就是大师级杰作，铸造大师的稀有作品，其倾注了无数岁月和最珍贵而先进的材料。

特制工艺物品和大师级杰作更耐久，虽然这些效果何时以及如何影响游戏取决于 GM。对于武器和铠甲，关于外观或重量的部分下面会详述，但对于其它商品，难以描写不同品质。GM可以降低某些涉及更好工艺物品的检定难度，但全要由他慎重考虑。除非专门写明，一件物品被认作是普及品质工艺的。

工艺升级 |  | 征用点加倍 | 声望需求
普及到特制 | Common to Exceptional | ×1.5 | 尊敬
特制到大师 | Exceptional to Master | ×1.5 | 卓越
普及到大师 | Common to Master | ×2 | 卓越

阿斯塔特武器工艺

所有武器列表中描述的都是普通品质阿斯塔特武器。工艺更精良的武器应用下列调整：特制：制作的更细心，这些武器更持久可靠。所有特制工艺武器造成伤害+1。特制工艺射击武器拥有可靠特性。特制工艺格斗武器 WS 技能检定+5 奖励。

大师：作为一件武器的同时还是艺术品，这些武器由技艺娴熟的工匠制造，大多数百年古老。所有大师级工艺武器造成的伤害+2。大师级射击武器永远不卡壳或过热。如果投骰出现两种情况，算作未命中。大师级格斗武器 WS 检定+10 奖励。

武器 Weapons

死亡守望有令人眼花缭乱的军备谱。包括大量射击和格斗武器在内被划分为几类，囊括了从凡人的棒子到阿斯塔特等离子炮的每样东西。所有武器被征用时都带着合适的枪套。武器资料使用下列描述，为 GM 和扮演者提供使用它们的相关信息：

名称：这武器被叫做什么。

种类：描述此武器的种类：异种，格斗，投掷，手枪，基础，重武器，或者固定武器。

• 格斗武器可以用于近战。使用格斗武器时，造成的伤害加上你的 SB。

• 投掷武器包括匕首，斧子，长矛，以及只被肌肉驱动的所有类似东西。除非它们还被分类为格斗武器，投掷武器无法用于近战（除非作为简易武器）。使用投掷武器时，造成的伤害加上你的 SB（除了爆炸物例如手雷）。

• 手枪类武器单手射击，而且在格斗中可以进行标准攻击。手枪以此形式使用时，依然进行射击检定，为了达到其它目的也算作射击武器，包括应用天赋。但是， 射击者不会获得距离，或例如瞄准镜的瞄准设备带来的奖励或惩罚。只有为了决定命中数量，带散射属性的手枪在格斗中射击，被当作零距离射击。

• 基础武器通常需要双手，但命中惩罚-20 可以单手使用。穿着阿斯塔特动力甲时此惩罚被无视。

• 重武器需要双手并必须以某种方式支撑，通常用双脚架或三脚架射击才不受惩罚。窗台，沙包，或者射击者的肩膀（榴弹发射器时） 也能用于支撑。无支撑射击重武器受-30 惩罚，

无法半自动或全自动射击。

• 固定武器是对单兵来说太过巨大和强力的重武器。射击它们要使用相应的重武器训练天赋，但必须固定在武器平台（例如终结者铠甲） 或车辆上。某些格斗武器（例如链锯拳套）也在此类。

射程：此数字决定武器可以准确射击多远的米数。近距离射击的武器数值减半，而远距离数值加倍（距离奖励和惩罚见第八章：战斗，原文 147-249 页）。武器无法射击四倍射程以外的目标。

射击速度（RoF:Rate of Fire）：这告诉你如果武器半自动或全自动射击，这么做的时候它能消耗多少发或枚。武器的射速有代表其能够射击模式的三个数值。第一个数值（用 S）代表此武器是否能单发。第二个数值代表它是否能半自动射击，而且此数字描述了以这种模式射击的次数。最后，第三个数值描述了此武器是否能全自动射击，以及这时能射击多少发。此武器无法射击的模式，用 “ -”代表。

某些武器能以超过一种模式射击。如果面临这种情况，每种不同射击速度都会列在其资料中。攻击前人物必须选择一种模式进行射击。

伤害（Dam）：武器造成的伤害和确定致命伤的伤害类型（在括号里显示）：（E）能量，（X）爆炸，（R）劈刺，（I）冲击。

穿甲（ en ：Penetration）：反映了此武器能多好的砍穿铠甲。射击或挥砍武器命中目标时，用武器的穿甲减少目标的护甲点数，结果小于 0 算作 0（也就是说，铠甲根本不提供保护）。然后如常结算伤害。例如，如果穿甲 3 的武器命中护甲点 5 的目标， 目标算作只有 2 点护甲抵抗伤害。注意穿甲对于地面没有效果，但影响掩体。

弹夹：此武器完全装填时能容纳多少发/枚。

装填（Rld：Reload）：充填此武器需要多少动作。这通常是部分（部分动作）或者完整（完整动作）。某些武器会超过数轮动作。轮的数量以数字给出；例如 2 完整意味着装填花费 2完整轮。

特殊：告诉你此武器是否有特殊属性，例如射击时造成爆炸或射击之间需要装填。

重量（Wt）：代表此武器有多重，通常是 kg（公斤）。

征用点（Req）：从军火库获得一件武器的征用点数值。征用点消耗越高，意味着此物品越难以补给，必须留给更具挑战的任务。被列为 N/A 的物品一般不在守望站军火库中储存。

声望：能够征用此物品的最低声望等级。如果为列出等级，任何人都可以征用它们。

阿斯塔特武器

就如同星际战士鹤立鸡群于人类，他们的武器他同样专属于自己。很多风靡帝国的式样，正是对阿斯塔特式样，以普通人类能控制比例最大程度的模仿。他们原始，纯粹版本的武器和装备以这些复制品为耻。经过千年，某个战团的铸造厂可能按照一个式样制作他们自己的版本，甚至一位战士可能在将战斗刀传递给下一位战斗修士前，在其上留下了战痕。但是，大部分武器类型的基本元素（以及某些稀有的武器本身）自初创以来就在服役，而在帝国中，古老的东西更好。

以“阿斯塔特”起始的武备条目表明专为星际战士使用设计的物品。它的尺寸，重量和其基于的强大技术，与其他组织成员手中的表面相似模型，是不同的。阿斯塔特修会以外，这些物品非常难以取得（和使用）。

武器特性

某些武器拥有代表类似特殊伤害，或非常效果的特殊属性。下列是最广泛使用的武器特性：

精确 Accurate

某些武器被精心设计，而且在技巧熟练的手中效果是极好的。使用瞄准动作来获得额外瞄准收益时，它们给射击者的射击技能额外+10 加值。用单发精确基础武器单发射击时，如果这次攻击还使用了瞄准动作，每两个成功度其获得额外 1d10 伤害，最多两个额外 1d10。

平衡 Balanced

某些武器，例如宝剑和匕首，被设计成剑柄平衡了锋刃的重量，让这件武器更易于使用。平衡武器用于格挡时武器技能奖励+10。

爆炸（x）Blast (x)

很多榴弹，手雷，以及某些枪械在命中时造成爆炸。计算爆炸武器的效果，爆炸半径米数（括号里的数字）内的任何人也被击中。每个承受爆炸人物，单独投掷击中部位和伤害。

震荡 Concussive

此武器通过震荡造成一团密集的声音和能量。你用震荡武器攻击对手时，他必须通过攻击的每个成功度-10 的困难坚韧检定，否则被眩晕 1 轮。听觉保护为此检定提供+10 加值，但无法无视这种爆炸的动能。而且任何承受来自震荡武器伤害，比其力量加值更高的目标，自动被击倒。

防御 Defensive

防御武器，例如护盾，用于阻挡，因此难以进行攻击。防御武器用于格挡时检定获得+15 加值，但用于攻击时承受-10 惩罚。

破坏（x）Devastating (x)

由于超自然灵能属性或纯粹的毁灭性能量，一件破坏属性武器攻击一支小队时动摇其信心。如果武器命中，无论伤害是否影响承伤，其造成额外一个凝聚点伤害，属于命中伤害和其它效果之外的额外效果。如果目标是群体，此武器每次命中，其减少等于括号中数字的数量。

克敌（x）Felling (x)

为穿刺和损伤而设计，此武器能够打倒哪怕是最强大的敌人。如果此武器命中，它无视目标等同于括号中数字的超自然坚韧等级。例如， 克敌（1）武器无视超自然坚韧（x2）的收益，减少超自然收益（x3）一倍。

例如

Argos 修士对虫巢泰伦射击他的爆弹枪（装填复仇者子弹）。虫巢泰伦拥有超自然坚韧（x3），将它的坚韧从 5 提升到 15。复仇者子弹是克敌（1），意味着虫巢泰伦抵抗此次攻击的坚韧奖励只有 10（5x2=10），而非 15。

火焰 Flame

火焰武器投射一片此武器射程的锥形火焰。不像其它武器，火焰武器只有一种射程。射击时，它们放射出此距离的死亡火焰。使用者不需要进行射击检定；他只要开火。火焰的路径是自射击者到武器射程延伸 30 度弧度一片锥形区域。任何陷入其中的生物必须通过敏捷检

定否则被火焰击中，并正常承受伤害。如果他们承受伤害，必须通过第二次敏捷检定否则着火。（着火的效果，见原文 260 页。）掩体不保护火焰武器攻击的人物。

一般，无适当武器训练天赋射击武器或重武器无支撑射击，使用者射击技能分别承受-20 或-30 惩罚。无适当武器训练天赋的使用者射击带火焰属性的火焰武器时，效果范围内的任何人，躲避此伤害获得敏捷检定+20 奖励。如果是重武器而使用者没有支撑，此奖励提升到+30。

稳定陀螺仪 Gyro-Stabilised

此武器拥有一个一般设置在枪管末端的，小型自动稳定单元。虽然不像线缆盒一般强大，稳定陀螺仪帮助保持武器平衡于最佳射击角度。稳定陀螺仪武器的目标，永远不会视为超过远距离（正常的最大射程依然奏效）。拥有此特性的重武器无支撑惩罚减少至-20。

缠绕（x）Haywire (x)

此武器发射出困扰大部分科技的机魂的电磁力场。力场半径内的每样东西，数字于括号中标明，都受影响。投缠绕力场效果表（使用此武器的调整值），来决定此攻击力的效果。因为力场缓慢驱散，此攻击力每轮减少一级，直到它消散。

缠绕立场效果表

投点 | 力场强度
20 或更低 | 消散：对附近科技没有明显效果
21-; 40 | 小型干扰 ：所有使用科技的动作，包括除了具有原始属性的射击武器，技术应用检定，以及所有穿着动力甲或有神经植入的物理动作，承受-10 惩罚。任何穿戴动力甲的人基础移动减 1。
41-; 60 | 大型干扰：所有使用科技的动作，包括除了具有原始属性的射击武器，技术应用检定，以及所有穿着动力甲或有神经植入的物理动作，承受-20 惩罚。任何穿戴动力甲的人基础移动减 3。有科技原件的格斗武器只能用作类似种类的原始武器。
61-; 80 | 死区：生效区域内所有科技产品完全停止奏效。动力甲变得无能量，根据动力单元致命伤效果表判断·。拥有电子植入内脏替代物的人物，在死区内每轮承受一级疲劳。有科技原件的格斗武器只能用作类似种类的原始武器。
81-; 100 | 持续死区：如死区。

过热 Overheats

特定武器易于过热，因为简陋的设计或它们发射不稳定的高热弹药。有此特性的武器攻击投点 91 或更高时过热。这时，使用者手臂部位承受等于武器伤害且破甲为 0 的能量伤害（如果单手射击持武器的手，双手射击随机手）。使用者可以选择扔下武器，规避此伤害。扔下武器是自由动作。过热的武器必须消耗此后的轮冷却，过热后第二轮无法再次射击。拥有此属性的武器不卡壳，任何造成卡壳的效果（例如，一定灵能），代之引起此武器过热。

能量 Power field

有此特性的武器被能量场笼罩，增加它们的伤害和破甲。这些调整值以包含在物品的资料中。当使用者成功运用此武器格挡一件没有此特性的武器，他有 75%概率破坏攻击者的武器。亚空间特性武器和天生武器免疫此效果。

原始 Primitive

设计粗糙基础，这种武器，虽依然致命，对抗现代铠甲没那么有效。所有抵抗原始武器命中的护甲值加倍，除非铠甲也有原始特性。非原始铠甲在减少破甲前 AP 加倍。

锋利 Razor Sharp

此武器的锋刃能够划开大部分高级铠甲仿佛其就是原始的马口铁。投掷此武器的攻击时，如果攻击投骰结果两个或更多的成功度，此武器破甲加倍。

重填 Recharge

由于此武器弹药不稳定的特性或发射的方式，射击之间此武器需要重填。此武器必须花费射击后的轮进行充填并无法射击——实际上就是你只能每隔一轮射击此武器。

可靠 Reliable

基于实践检验过的科技，可靠武器极少失败。如果可靠武器卡壳，投 1d10，只有在投到 10时才会卡壳。其它投点，它只会正常的未命中。

神圣 Sanctified

神圣武器造成的伤害算作神圣伤害，其对某些恶魔和亚空间生物有一定效果。所有由此特性的武器必须是特制或大师级的。

散射 Scatter

这些武器的标准弹药在开火时分散，击中更多的目标。如果零距离射击一个敌人，每两个成功度带来另一次命中（使用原文 239 页多次命中表）。但是， 向更远距离散播这些小型榴弹会减少其效果。抵抗向远或超远距离射击的散射武器，所有护甲值加倍。

震击 Shocking

震击武器可以用强大的能量冲击眩晕其对手。目标减去护甲和坚韧价值后至少承受 1 点伤害，必须进行坚韧检定。命中部位的每点护甲，为他提供+10 加值。如果失败，他被眩晕承受伤害值一半的轮数。

烟雾 Smoke

这些武器发射出一团团稠密的烟雾，形成掩护。一件拥有烟雾特性的武器成功命中时，其自击中位置形成直径 3d10 米的烟幕。此遮幕持续 2d10 轮，在不利的气候中或更少（见原文 249 页）。

捕网 Snare

拥有此特性的武器为绊住敌人而设计。命中成功，目标必须进行敏捷检定否则被固定。被固定的目标可以在他的回合尝试突破束缚（力量检定）或者扭脱（敏捷检定）。此目标逃离前被视为无助。

风暴 Storm

有风暴属性的武器高速发射，通常使用双管样式。此特性加倍对目标的命中数和弹药消耗量。例如，全自动模式射击有风暴特性的武器时，每个成功度带来额外两个命中（最大为此武器全自动射击速度两倍）。

撕裂 Tearing

撕裂武器是恶毒的装备，刺入其受害者的同时爆炸，或使用多重快速转动的锯齿撕开肉体和骨头。这些武器投一个额外的伤害骰，并放弃最低的那个投点。

淬毒 Toxic

某些武器依靠淬毒和毒药造成伤害。任何减去护甲和坚韧加值后，承受催淬毒武器伤害的人，必须进行每点伤害-5 惩罚的坚韧检定。成功意味着此武器无进一步的效果。但是， 失败会对目标造成无视护甲或坚韧的 1d10 点冲击伤害。

双联 Twin-Linked

双联武器指联接在一起并同时开火的两把类似武器，一般使用扣扳机或按按钮。制造双联武器的目的，是通过向目标发射更多弹药的原始方式，增加命中概率。拥有双联特性的武器射击时获得命中奖励+20，并消耗两倍弹药。而且， 如果攻击投骰有两个或更多的成功度，此武器可以获得一次额外命中。最后，此武器装填时间加倍。

不平衡 Unbalanced

沉重而且攻击后难以准备好，不平衡武器在用于格挡时承受-10 惩罚。

沉 重 Unwieldy

巨大而且多是头重脚轻，用沉重武器防御太过笨拙。沉重武器无法用于格挡。

不稳定 Volatile

不稳定物品用储压能量充能，着实的命中会带来强烈反应。如果不稳定特性武器投伤害时骰值为 10，自动引起正义之怒，造成另一个 1d10 点伤害。如果第二次投骰为 10，可以再次造成伤害（见原文 245 页正义之怒）。

射击武器表

名称 | 类型 | 射程 | 射速 | 伤害 | 破甲 | 弹夹 | 装填 | 特性 | 重量 | 征用点 | 声望
爆弹武器
阿斯塔特爆弹手枪 | 手枪 | 30m | S/2/ - | 1d10+9 X | 4 | 14 | 完整 | 撕裂 | 5.5 | 5† | ——
阿斯塔特爆弹枪（戈德温式） | 基础 | 100m | S/3/ - | 1d10+9 X | 4 | 28 | 完整 | 撕裂 | 18 | 5 | ——
阿斯塔特爆弹枪（潜行者式） | 基础 | 200m | S/-/ - | 1d10+9 X | 4 | 24 | 完整 | 精确，撕裂 | 17 | 15 | 尊敬
阿斯塔特复合武器†† | 基础 | 100m | S/4/ - | 1d10+9 X | 4 | 28 | 完整 | 撕裂 | 25 | 15 | 尊敬
阿斯塔特重爆弹 | 重武器 | 150m | -/-/6 | 1d10+12 X | 5 | 60 | 完整 | 撕裂 | 68 | 20 | ——
阿斯塔特风暴爆弹枪 | 基础 | 100m | S/4/ - | 1d10+9 X | 4 | 60 | 2 完整 | 风暴，撕裂 | 26 | 20 | 尊敬
†标配之外的补充武器; ††资料为主爆弹枪。副武器为射速： S/-/-弹夹： 1 ，所有其它数据如该武器条目。
等离子武器
阿斯塔特等离子炮 | 重武器 | 150m | S/-/ - | 2d10+12 E | 10 | 16 | 5 完整 | 爆炸（3）不稳定 | 70 | 30 | 卓越
阿斯塔特等离子枪（怒火式） | 基础 | 100m | S/2/– | 1d10+12 E | 10 | 24 | 4 完整 | 不稳定 | 27 | 20 | 尊敬
阿斯塔特等离子手枪 | 手枪 | 30m | S/2/– | 1d10+10 E | 8 | 12 | 3 完整 | 不稳定 | 6 | 25 | 尊敬
热熔武器
阿斯塔特地狱火手枪 | 手枪 | 10m | S/–/– | 2d10+12 E | 12 | 4 | 完整 | —— | 5 | 35 | 著名
阿斯塔特热熔枪（伏尔甘式） | 基础 | 30m | S/–/– | 2d10+14 E | 12 | 6 | 2 完整 | —— | 14 | 20 | 尊敬
阿斯塔特复合热熔（马克西玛式） | 重武器 | 60m | S/–/– | 2d10+16 E | 12 | 12 | 2 完整 | 爆炸（1） | 72 | 35 | 尊敬
火焰武器
阿斯塔特火焰喷射器 | 基础 | 20m | S/–/– | 1d10+9 E | 4 | 6 | 2 完整 | 火焰 | 15 | 10 | ——
阿斯塔特喷火手枪 | 手枪 | 10m | S/–/– | 1d10+7 E | 4 | 4 | 2 完整 | 火焰 | 6 | 10 | ——
阿斯塔特重火焰喷射器 | 重武器 | 30m | S/–/– | 1d10+12 E | 6 | 10 | 2 完整 | 火焰 | 65 | 15 | ——
实弹武器
阿斯塔特突击炮 | 固定 | 150m | –/–/10 | 2d10+12 I | 6 | 200 | 3 完整 | 破坏（1），撕裂 | 80 | 30 | 著名
阿斯塔特散弹枪 | 基础 | 30m | S/2/– | 1d10+9 I | 4 | 18 | 完整 | 可靠，散射 | 10 | 5 | ——
自动枪 | 基础 | 100m | S/3/ - | 1d10+3 I | 0 | 30 | 2 完整 | —— | 3.5 | N/A | ——
自动手枪 | 手枪 | 30m | S/2/ - | 1d10+3 I | 0 | 18 | 完整 | —— | 2.5 | N/A | ——
激光武器
阿斯塔特激光炮 | 重武器 | 300m | S/–/– | 5d10+10 E | 10 | 6 | 2 完整 | 久经考验（3） | 75 | 30 | 尊敬
激光枪 | 基础 | 100m | S/3/– | 1d10+3 E | 0 | 60 | 完整 | 可靠 | 4 | N/A | ——
激光手枪 | 手枪 | 30m | S/–/– | 1d10+3 E | 0 | 30 | 完整 | 可靠 | 1.5 | N/A | ——
发射器
阿斯塔特旋风导弹发射器 | 固定 | 300m | S/2/– | ††† | ††† | 12 | 3 完整 | ††† | 95 | 25 | 著名
阿斯塔特导弹发射器（有力打击式） | 重武器 | 250m | S/–/– | ††† | ††† | 8 | 完整 | ††† | 50 | 10 | ——
辅助榴弹发射器 | n/a | 45m | S/–/– | ††† | ††† | 4 | 2 完整 | ††† | +3 | 15 | 尊敬
†††因弹药而不同

爆弹武器

标准爆弹是超致密金属芯和菱形尖端的 0.75 口径子弹。死亡守望会因专门目的充分利用各种子弹，例如穿透铠甲或寂静的消灭目标不暴露位置。要使用各种类型爆弹枪，人物必须拥有手枪训练（爆弹）， 基础武器训练（爆弹）或重武器训练（爆弹）天赋。

阿斯塔特爆弹手枪 Astartes Bolt Pistol

爆弹手枪和全尺寸的爆弹枪有着同样的威力，主要的问题在于爆弹手枪的弹夹小，射速慢。然而，这对需要在近距离格斗中干掉敌人的毁灭者战士和需要装在各种特殊爆弹的突击战士来说是理想的武器。

人类接触到他无法掌握的东西

帝国中存在着碰触等同于皇帝死亡天使之手的武器的宗教禁忌。阿斯塔特武器落入错误的手中会有激烈反应，带着可怕烧伤疤痕的人们， 正是在低贱主人手中爆发怒火的活生生证据。然而，总是有一些勇敢并愚蠢到，试图驯服阿斯塔特武器机魂的人。

人物要相当努力才能获得一件阿斯塔特武器，而永远不会因简单的购买或魅力投骰结果。阿斯塔特射击武器对没有星际战士格的任何人来说，都算作加重一级。例如手枪是基础武器；基础武器是重武器，以此类推。而且， 由于尺寸，重量，以及/或者后座力— —即使穿着动力甲，冒失的凡人使用阿斯塔特武器进行的所有检定承受-30 惩罚。GM 还可以选择基于武器性质，反抗机魂带来的其它问题（等离子武器可能因常规热排气需要坚韧检定；能量武器可能要冒反作用力的威胁，以此类推）。如果需要，星际战士可以不受惩罚使用普通人类尺寸的武器，但 GM 可能要求星际战士进行额外动作或移除碍事的零件（例如扳机护圈或枪托！）

阿斯塔特爆弹枪（戈德温式）Astartes Bolter (Godwyn Pattern)

爆弹枪是每一个星际战士军火库的支柱。尽管所有阿斯塔特爆弹武器都接受相同的弹药，但是这些爆弹枪的年代和型号在每个战团都有很大的出入。死亡守望型号的爆弹枪包含了一个射击选择器，而为那些从他们自己母团带来武器的战斗修士提供了相同功能的附件。

阿斯塔特爆弹枪（潜行者式） Astartes Boltgun （Stalker Pattern）

潜行者式爆弹枪再潜行者子弹的时候使用是令人印象最深刻的时候，但是它仍然是一个适合任何子弹类型的狙击武器。它可以有效地减弱任何射击的声音，而且不会再枪口产生火焰。听到潜行者式爆弹枪的警觉检定，承受额外-30 惩罚，而且只能从正常距离一半尝试。更多二者结合信息见弹药部分潜行者子弹。

阿斯塔特复合武器 Astartes Combi-Weapon

复合武器实际上是两个不同的武器组合成的一支火器。这个想法是给使用者提供两种不同类型的枪，而不用让他再战场上切换（更不用说同时携带）。阿斯塔特复合武器通常是使用爆弹枪作为主武器，以及一个挂在枪管下的一杆次要武器。

死亡守望重最常使用的型号是复合火焰喷射器，复合热熔枪，和复合等离子枪。每种副武器分别见火焰喷射器，热熔枪，和等离子枪，但弹夹被减至 1。使用者可以在他的回合使用主或副武器；两种武器无法同时射击。

阿斯塔特重爆弹 Astartes Heavy Bolter

虽然没有一种型号可以和最初设计相比，但是重爆弹的变体已经广泛的应用于星际战士以外的帝国军队中。这些武器在各种角色中都发挥着强大的威力，它可以把一整个步兵排变成血淋淋的地毯，也可以在强大的穿甲爆炸中摧毁车辆。重爆弹可以发射出比普通爆弹枪口径大很多的子弹，包含更多的推进剂而且能达到更远的射程。

阿斯塔特风暴爆弹枪 Astartes Storm Bolter

风暴爆弹枪起源并仍然几乎唯一存在于阿斯塔特修会。这些武器就好像两把爆弹枪拥有用一个外壳和扳机。它们可以射出一个密集的火力弹幕来对抗重武器，但是还具有很好的携带性。风暴爆弹枪使用两个弹夹来满足双发射击的机制。

等离子武器

等离子武器的工作原理是将氢燃料压缩至光子态放入燃料罐或者存储背包中。当燃料注入到武器的内部微型核聚变核心时，氢燃料被核心内强大的磁场控制在等离子中。当发射的时候，磁场就会扩大，等离子会通过线性磁加速器以一种过热的物质喷射出来，其外观和温度类似太阳耀斑。所以等离子武器也被普通人叫做“太阳枪”。等离子武器对他们的冷却系统造成了很大的负担，而星际战士在比帝国标准制式更高的等离子态下使用氢燃料来提高武器自身的弹性极限。要使用各种等离子武器，人物必须拥有手枪训练（等离子），基础武器训练（等离子），或者重武器训练（等离子）天赋。

射击等离子武器：等离子武器可以两种模式射击：标准模式（普通和最安全的方式），或者更远距离和更高温度的高能爆射。后者需要短时间重填等离子至射击水平。阿斯塔特以最大模式射击等离子武器时，其获得额外 10 米射程，1D10 伤害，和+2 破甲，但使用 3 发弹药。最大模式还会给武器增添重填和过热特性，但增加爆炸特性+2（因此阿斯塔特等离子炮最大模式射击拥有爆炸（3）特性）

阿斯塔特等离子炮 Astartes Plasma Cannon

最大的便携式等离子武器是等离子炮或重型等离子枪，他们也可以在一些阿斯塔特的运输车上见到。与外挂的弹舱不同，等离子炮的使用者佩戴一个大型的燃料罐并将其连接在他的背包上。这种武器的射程和弹药供应要大得多，它猛烈的射击就好像从枪管里发射出一颗颗能影响很大一片区域的小太阳。它也可以在最高模式下射击，消耗更多的燃料但是可以提供更强大的热冲击波，创造一个能够摧毁重填目标的火球。

阿斯塔特等离子枪（怒火式） Astartes Plasma Gun (Ragefire-Pattern)

等离子枪是这种不寻常的技术出现的最常见形式。等离子枪经常部署在需要用原始的压倒性力量来对抗高弹性和护甲敌人的场合。

阿斯塔特等离子手枪 Astartes Plasma Pistol

很少有手枪比等离子手枪还要致命，很多阿斯塔特军官发现等离子手枪近距离消灭敌人的绝对效率使得他们可以忽略需要的麻烦和使用的风险。

热熔武器

热熔武器能够发射出极具毁灭性但短距离的热辐射，这种辐射可以熔化任何材料。大多数类型的热熔会将弹药舱里的高压气体转化为不稳定的亚分子状态，并将产生的能量导入枪管。热熔武器的使用总会伴随的一种独特的嘶嘶声，因为辐射将周围空气中的水蒸发了。然后当辐射将目标烧焦成碎片或者熔渣的时候，会发出轰鸣般的爆炸声。

热熔是首选反装甲武器，几乎没有车辆能承受它们的威力。阿斯塔特热熔武器对近距离或更近的目标射击时，穿甲值翻倍。要使用各种类型热熔武器，人物必须拥有手枪训练（热熔），基础武器训练（热熔）或重武器训练（热熔）天赋。

阿斯塔特地狱火手枪 Astartes Infernus Pistol

地狱火手枪代表着专业且古老的技术，即使是阿斯塔特修会也基本上不可能重现。在任何一个区域只有少量的武器存在，而且他们只会出现在那些证明自己配得上这种极为罕见的武器的战斗修士手中。这种武器在圣血天使战团最受欢迎。

阿斯塔特热熔枪（伏尔甘式） Astartes Meltagun (Vulkan-Pattern)

热熔器是热熔武器最常见的类型并且在帝国军队中随处可见。他们比等离子枪更不容易发生灾难性的故障，并且在短距离射击中效果最好。作为一种切割舱壁或者装甲的理想武器，死亡守望对它的需求无穷无尽。伏尔甘式使用内置的燃料罐，不过带有背包外挂的版本也是很常见。

阿斯塔特复合热熔（马克西玛式） Astartes Multi-Melta (Maxima-Pattern)

热熔武器中体积最大的类型式复合热熔，但是这种类型不是给阿斯塔特修士制作的。复合热熔的外壳非常罕见，这种巨大的武器可以携带更多的燃料，拥有更远的射程，产生更大的爆炸面积，一瞬间就能蒸发几平方米。它也比它的小号兄弟们产生更多的热量，使得那些没有

穿着动力甲的人在靠近时感到很不舒服。

火焰武器

火焰武器使用的燃料一般称为钷。在技术水平较低的世界，他们可能会用自制的混合物或其他化学物质代替，但是阿斯塔特武器只会使用最浓缩和精密的配方来取得最卓越的效果。尽管使用二元自燃燃料的自燃类型并非闻所未闻，但大多数类型携带的单推进式燃料是通过枪管顶端的小型引火装置点燃的。一旦点火，枪管中喷射出的强烈喷流就会产生液体火焰，它就会像地狱火蔓延开来，甚至在水下也能燃烧，只留给敌人难以扑灭的火焰。

由于燃料的优越品质，被阿斯塔特火焰武器点燃的受害者，自被点燃起，每轮承受额外 4 点伤害。（所有着火的效果，见原文 260 页）。

阿斯塔特火焰喷射器 Asartes Flamer

火焰喷射器是一种用来清除掩体内敌人，净化这片区域的理想武器。典型的阿斯塔特类型是通过一个压力密封装置连接到背包来延长不停歇使用的时间，不过也可以连接到更小的罐体里面，以便在突发情况下迅速加油。

阿斯塔特火焰手枪 Astartes Hand Flamer

这种手持火焰喷射器依旧能够释放出大量的火焰，但是在必须关掉燃料罐前只能发射几次。

阿斯塔特重型火焰喷射器 Astartes Heavy Flamer

虽然重型火焰喷射器的体型和重量让它在许多帝国军队中不太受欢迎，但是这很难威慑到一名穿着动力甲的星际战士。终结者小队和许多载具经常使用这种大范围高饱和的中心火焰喷射器。双喷嘴产生的巨大火焰，足以净化最密集地形上的异形。

实弹武器

尽管在帝国有大量的实弹武器，但是在星际战士战团中的用处十分有限。很多外星种族都有自己的版本，因为制作实弹武器的技术和工艺都很简单。

阿斯塔特突击炮 Asartes Assault Cannon

突击炮是一种巨大野蛮的武器，它有一圈旋转炮筒，可以用惊人的速度射出爆炸的子弹。这种武器难以置信的护理可以比重爆弹更加有效的粉碎部队和载具，尽管它的大小和重量有点妨碍携带。阿斯塔特修会通常将这种武器装备在终结者上来规避重量和大小的限制。

阿斯塔特散弹枪 Astartes Shotgun

在侦察小队中最常见的是散弹枪，因为它是一种坚固且用途广泛的武器。它缺乏穿甲能力让它不能成为更高级战斗修士广泛部署的选择，同样的方面也适用于那些需要考虑破除舱壁和破坏设备的情况中。广角散射让它成为对抗大量生物或者敌人的有效选择。

自动枪 Autogun

便宜且容易生产，自动枪是一个在银河系中常见的武器，甚至是外星种族也会试图获得并使用它们，或者自己制作同类型的武器。这些快速发射的自动武器普遍使用普通的固体低口径的子弹 ，通过标准的弹夹发射。可靠，坚固，易于储存弹药，它们成为了许多星球的支柱。

自动手枪 Autopistol

小巧但是高效，自动手枪是许多老兵的最爱，作为他们标准激光枪的候补。自动手枪比大多数手枪射速快，而且可以一发放倒非装甲目标。

激光武器

激光武器或者镭射武器是迄今在帝国内发现的种类最多的武器，因为它们是帝国卫队的基础武器。激光武器的 STC 模板是众所周知的，它极端的坚固性获得易用性使它成为了释放帝皇怒火最完美的武器。激光武器几乎可以在任何一个星球找到，甚至在帝国之外和许多异形部落之间。即使阿斯塔特修会拥有人类最先进的武器，他们仍然会使用这种技术来达到有限但是毁灭性的效果。

激光武器的工作原理是通过高容量的快速放电发生器发出短而尖锐的激光脉冲，并发射出一道闪光和一种独特的噼啪声。尽管激光武器因为母星的工艺水平形成了多种多样生产风格和

类型，但是大部分激光武器都使用非常普遍的一种军务部认可的能量包。能量包内部的液态金属核心储存有丰富的能量，可以在一次成功的技术应用检定下从标准能量源中再次充电。紧急情况下它甚至可以被放进火源中充电，但这种行为将缩短使用寿命并增加哑火概率。

使用各种类型激光武器，人物必须拥有手枪训练（激光），基础武器训练（激光） 或重武器训练（激光）天赋。

阿斯塔特激光炮 Astartes Lascannon

阿斯塔特修会基本上对镭射技术提不起兴趣，他们能拿到更强力的武器也从来不向军务部索要弹药补给。激光炮属于例外。这些大枪使用能在极远距离上仍保有足够能量去穿透最厚重的装甲的特大号能量包。激光炮需要独立的能量容器，而星际战士们通常将其同他们的动力甲背包反应堆相连接。

激光枪 Lasgun

镭射枪几乎可在帝国每个世界上找到，其制造类型和工艺五花八门，不过其可靠性和健全的设计使得帝皇的信徒和敌人都很喜欢它。

激光手枪 Laspistol

镭射手枪的用户通常是那些低阶帝国军官和特工。许多世界的社会中居民人手一把将其作为自卫的情况并不少见。考虑到这种基本武器的简单设计允许各种变体的擅长，几乎每个铸造世界都自有一套工序去制造这类武器。

名称 | 类型 | 射程 | 射速 | 伤害 | 破甲 | 特性 | 重量 | 征用点 | 声望
阿斯塔特致盲手雷 | 投掷 | SBx3 | S/–/– | —— | 0 | 烟雾 | 0.8 | 10 | ——
阿斯塔特破片手雷 | 投掷 | SBx3 | S/–/– | 2d10 +2 X | 0 | 爆炸(4) | 0.8 | 1t | ——
阿斯塔特破片导弹 | —— | —— | —— | 2d10 X | 4 | 爆炸(5), 破坏（1） | 2 | 5t | ——
阿斯塔特燃烧手雷 | 投掷 | SBx3 | S/–/– | 1d10+4 E | 0 | 爆炸(3) | 1 | 15 | ——
阿斯塔特燃烧导弹 | —— | —— | —— | 1d10+3 E | 0 | 爆炸(5) | 2 | 15 | ——
阿斯塔特破甲手雷 | 投掷 | SBx3 | S/–/– | 3d10+4 X | 6 | —— | 0.8 | 1t | ——
阿斯塔特破甲导弹 | —— | —— | —— | 3d10+10 X | 8 | 爆炸 (1) | 2 | 5t | ——
阿斯塔特新星手雷 | 投掷 | SBx3 | S/–/– | 1d10 E | 0 | 爆炸 (3) | 0.8 | 15 | ——
阿斯塔特等离子手雷 | 投掷 | SBx3 | S/–/– | 1d10+12 E | 8 | 爆炸 (1), 特殊,不稳定 | 2 | 20 | 卓越
阿斯塔特等离子导弹 | —— | —— | —— | 2d10+12 E | 12 | 爆炸 (3), 特殊,不稳定 | 3 | 25 | 卓越
阿斯塔特静滞手雷 | 投掷 | SBx3 | S/–/– | —— | 0 | —— | 1 | N/A | N/A
阿斯塔特眩晕手雷 | 投掷 | SBx3 | S/–/– | —— | 0 | 爆炸(5) | 0.8 | 10 | ——
EMP 手雷 | 投掷 | SBx3 | S/–/– | —— | 0 | 缠绕(3) | 0.5 | 30 | 尊敬
光子闪烁手雷 | 投掷 | SBx3 | S/–/– | 特殊 | 0 | —— | 0.5 | 5 | ——
漩涡手雷 | 投掷 | SBx3 | S/–/– | 特殊 | 0 | —— | 1 | N/A | N/A
†破片手雷和破甲手雷是标配；破片和破甲导弹包含于任何飞弹发射器中。征用点只在“过度”征用时使用。

手雷和导弹

破片及穿甲手榴弹是从帝国卫队到阿斯塔特修会都作为标配的军火，毕竟不论是怎么丢还是谁丢的爆炸力都一样稳定。死亡守望有能力搞到更多种类的手雷，包括有些被普通士兵当做奇谈怪论的稀有或异形抛射弹。

以下所有手雷既可以用手丢也可以用掷弹筒发射，导弹则必须得用导弹发射器。

阿斯塔特致盲手雷 Astartes Blind Grenade

致盲手雷爆炸时产生包含红外线折流片和广域电磁信号屏蔽干扰条的致密黑烟，全都是为了遮蔽视觉乃至更先进的光学探测手段。这种效果很短，但已经足够为突进的部队提供足够掩护。这种手雷的作用持续 1D10 回合（在刮大风或空气畅通的环境下更短）。

阿斯塔特破片手雷/导弹 Astartes Frag Grenades and Missiles

阿斯塔特修会在他们的大号破片手雷和导弹里塞满了强力爆炸物和流线形金属片。它们爆炸时产生的高速碎片对普通士兵来讲是致命的。

阿斯塔特燃烧手雷/导弹 Astartes Incendiary Grenades and Missiles

燃烧类爆炸物通常被用来驱赶躲在掩体工事后面的敌人。这些射弹内包含会在爆炸时被点燃的慢燃型浓缩钷提取物。任何在爆炸半径内被波及的目标必须得做一次敏捷检定才能避免着火的悲剧。不仅如此，由于钷燃料继续燃烧着火的区域还会保持另外的 1D5 回合 。这期间还在里头的任何人都得做同样的敏捷测试或者在火焰最终熄灭前被炙烤。

阿斯塔特破甲手雷/导弹 Astartes Krak Grenades and Missiles

穿甲手雷及导弹使用聚合爆炸物击穿载具或舱壁这类有装甲保护的目标。虽说如此，产生的强力爆炸不会产生广域的爆震杀伤，使得它们对大部分步兵和移动目标无能为力。

阿斯塔特新星手雷 Astartes Nova Grenade

死亡守望的敌人普遍都有滤光镜或者类似功能的保护。这种更强力版本的闪光手雷是专门设计来超载标准的内置光学过滤器。每个球形手雷内都有被碳类气体保管起来的微量等离子体，当其爆炸时，产生的效果就跟超新星爆发一样闪亮而放射出的光芒亮度那可是绝对的一等一。不过， 能够将自动感应都搞报废的能力对战斗兄弟来讲也是把双刃剑，而新星手雷的使用也得小心点以免闪瞎了友军的眼睛。

遭受起爆时冲击波的伤害外，任何在爆破半径内的人都得做个非常困难（-30）的韧性检定否则致盲 1D10 回合之久（见原文 P260）。滤光镜， 自动感应系统或者相似的保护措施可以将这个测试降低到困难（-10）水平。任何在爆炸点 20 米范围内的人还得做个正常的韧性检定不然也致盲 1D5 回合（就跟吃了闪光手雷且保护措施正常工作的情况一样）。

阿斯塔特等离子手雷 Astartes Plasma Grenade

这些超致命的手榴弹使用一种故意被设计成不稳定环境的等离子体容纳器，在起爆时产生白热化的能量冲击波。一枚阿斯塔特等离子手雷的致密离子核心并非完全充能到临街爆炸水平而是留着一个灼热的球体对内部区域加温使其如同小太阳般炙热。这个（人工）超小型星体将在起爆后在爆炸范围内将等离子手雷的杀伤力维持在最高水平达额外的 1D5 回合。

阿斯塔特等离子导弹 Astartes Plasma Missile

作为等离子手雷的大号化身，一次等离子导弹的齐射就能轻松将整支敌军变成冒烟的弹坑。当然，一个战斗兄弟必须在发射一枚这种高危险武器时格外小心以免把在杀伤范围内的杀戮小队自己人给炸了。等离子导弹拥有和等离子手雷同样的持续作用，此外它们尤其对载具有额外威胁。等离子核心可能会在（载具）壳体内部熔融，这样一来所有目标都跑不了。如果一枚等离子导弹击中载具时丢出 4 点及以上成功点，爆炸半径将会集中在载具上而不是某个固定点。

阿斯塔特静滞手雷 Astartes Stasis Grenade

阻滞力场在帝国内到处都被用来在紧急情况下争取时间，基本上能把任何中招的东西关在里一段时间。用途从凡人储存食物到保存极限战士的原体。一个阻滞手雷就是上述技术的带击发装置产物，通常是用来无效化某种威胁。

说静滞手雷是个稀有又危险武器都是严重的轻描淡写。如果守望队长觉得需要的时候可能偶尔将一个静滞手雷连同任务的征用点一起分配，但它绝对不可能通过正常的征用方式获得。

这种手雷起爆时产生半径 2 米的静滞力场，持续 1D5 回合。任何在那力里的东西都从正常时间流里被切离出来，任何人和任何东西在里头都无法感知和活动直到力场消失。外头围观的人物可以看见被冻结的时间特效但没可能去干涉或跟它发生相互作用。

阿斯塔特眩晕手雷 Astartes Stun Grenade

扔手雷

扔手雷不需要特殊训练或天赋，使用射击技能检定，包括调整值（例如射程）。未命中时，扔出的手雷飞向随机方向——见原文 248 页散射图表。

手雷“卡壳”时

投掷手雷或射击榴弹发射器或类似的武器（见原文 249 页，武器卡壳）骰点为卡壳时，不幸之事就发生了。投 1d10 。10 以外的任何骰点， 未发生爆炸，什么都未发生。10，以攻击者为中心立刻爆炸。如果爆炸物发射自发射器，其炸膛，产生正常效果的同时毁掉这件武器。

眩晕手雷使用大声响爆炸和暂时无力化目标而在突击正式开始前不产生持久损伤的闪光组合发挥作用。任何被震撼手雷冲击波炸到的人都得做挑战（+0）坚韧检定不然就会眩晕 1D10回合。滤光镜和全封闭装甲对这个测试提供+20 加值，而内置光学过滤器可以使得装备者免疫上述效果。

EMP 手雷 EMP Grenade

这种被死亡守望有限度使用而来源于异形科技的稀有手雷 ，准确样式随技术来源有所出入。 EMP 手雷的供能是产生一个能够干扰大多数科技产物和使机魂普遍当机的电磁静电场。这种武器还有很多其他称呼：EMP ，临时电线，尖叫者，它从钛和灵族手中的类似产物中吸收了很多外形特征。

光子闪烁手雷 Photon Flash Grenade

光子闪烁或者其简称闪光手雷爆炸时产生一阵突然而明亮的闪光，致盲任何周围的人并超载诸如滤光镜之类的许多常见视觉保护设备。那些没有高质量眼部保护措施的中招目标将变成无助的盲人。任何在光子闪烁手雷起爆范围内 15 米的人物必须做一个坚韧测试否则致盲1D5 回合。

涡流手雷 Vortex Grenade

这个来自失落技术的可怖造物会撕裂现实空间的构造，创造一个通往亚空间的裂缝。无需多言，这样一个（丢涡流手雷）的绝望举动是充满高度不确定性并可能反噬使用者的。考虑到那些恶魔在（亚空间）缺口间爬行的可怖故事，以及被创造出的涡流仍然像幽灵一般在古战场中时而再次出现的情况，没有比看着一个威胁被吸入非实体空间更好的方法去确保排除它了。

涡流手雷的秘密被机械神教视若珍宝的守护者，有些疑问指向是否还有能制造它们的铸造世界存在。可以确定的是，它们的补给数额看起来越来越少，并且这些珍贵又危险的宝贝最终消耗至尽是个现实存在的威胁了。如同静滞手雷，单单一枚这类手榴弹也必须由守望队长配发下去。

涡流手雷的作用半径达到 3 米。任何在此区域之内的人物可以利用反射动作尝试在裂缝完全形成前闪避开。至于那些掉进去的，和在区域内的其他东西一样再也没被见到。每回合这反复无常的涡流都会在存在与否间闪烁，它有一半的概率直接永久关闭，如果没有，涡流将会在最后存在的位置 2D10 米外的任意方向再次出现。

发射器

星际战士借由他们超人的力量能把手雷一类的抛射物丢的比某些帝国武器的射程还远，这就把榴弹发射器的地位降到了通常同爆弹枪或类似定位整合的副武器位置。在一个任务需要远程火力武器的时候，榴弹发射器是最常见的选择。申请领取一个导弹发射器也包含对足够保证其始终拥有破片/破甲两种不同导弹的相应弹药份。其他种类的导弹必须按正常程序照常申请。

要使用各种类型的飞弹发射器，人物必须人物必须拥有手枪训练（发射器），基础武器训练（发射器）或重武器训练（发射器）天赋。设置爆炸物需要爆破技能（见第三章：技能，原文 97-98 页）。

阿斯塔特旋风导弹发射器 Astartes Cyclone Missile Launcher

旋风导弹发射器专门为战术无畏装甲设计，足够从双联弹仓中快速开火，这种背扛式导弹装置某种程度上还减少了终结者装甲的低泛用性缺点----提供战斗中的更多选择。每个导弹仓里可以装不同类型的弹药，方便使用者在每回合开火时决定到底用哪种导弹。

阿斯塔特导弹发射器（有力打击式） Astartes Missile Launcher (Soundstrike-Pattern)

一枚导弹需要合适的稳定和引导装置去增加其准确性，尤其是长距离上。死亡守望手里各种用于长距离交火环境下的爆炸性弹药催生对相应导弹发射器的需求。标准的阿斯塔特导弹发射器是一种在单发模式下非常精准的桶状武器。有力打击式导弹发射器借由在动力甲背包上安装特别的导弹架和自动供弹装置解决了发射筒的单发容量问题。自动供弹装置的握爪能从背部的备用弹药中抓出下一枚导弹将其快速装填进击发完毕的发射器，允许战斗兄弟在弹药大光前不受干扰地发射他选定的导弹。

辅助榴弹发射器 Auxiliary Grenade Launcher

当一个星际战士的强化力量都不足以将他选中的手雷丢的足够远时，他可能会用上一个辅助榴弹发射器。这些紧凑的筒状发射装置内装有一小排已经预先装填的手雷。通常来说一个辅助榴弹发射器是利用复合武器的原理安装在基本武器的枪管下方（或者上方）的，但拥有独立击发结构的版本也可使用。要是和另一个武器绑定，使用者就得在射击时选择一样开火，两样不能在一回合内同时射击。这个武器也可以被装在终结者装甲上，不过这样做将使得其征用点翻倍。

异种武器

死亡守望可以拿到有些罕见到普通帝国居民都没想象过的武器。有些玩意代表了只有阿斯塔特修会铸造大师才懂得制造和保养的古老武器，另一些对死亡守望都是独此一家的以至于它们的来源都最好别去追问。异形武器不但稀有且难以操作，需要特殊训练，每一种都需要一个达到大师水平的不同天赋。

名称 | 类型 | 射程 | 射 | 伤害 | 破甲 | 弹夹 | 装填 | 特性 | 重量 | 征 | 声望
阿斯塔特转化射线 | 重型 | 100m | S/–/– | 多种 | 多种 | 4 | 2 完整 | —— | 85 | 40† | 英雄
阿斯塔特数码火焰喷射器 | 手枪 | 4m | S/–/– | 2d10+2 E | 3 | 1 | 特殊 | 火焰†† | 0.1 | 35 | 著名
阿斯塔特数码激光 | 手枪 | 4m | S/–/– | 1d10+4 E | 7 | 1 | 特殊 | 可靠 | 0.1 | 35 | 著名
阿斯塔特数码热熔 | 手枪 | 4m | S/–/– | 2d10+5 E | 12 | 1 | 特殊 | 可靠 | 0.1 | 35 | 著名
阿斯塔特狙击枪 | 基础 | 200m | S/–/– | 1d10 R | 0 | 6 | 2 完整 | 精确，克敌; （1），淬毒 | 4 | 20 | ——
†此武器只能交付给技术军士 ††射击此武器引起的伤害+4。; 装填数码武器需要 1d5 小时，和成功的挑战（+0）技术应用检定。

阿斯塔特转化射线 Astartes Conversion Beamer

很少一部分的此类稀少又致命的大师级军备被交到了高阶技术军士手中。借由使用原子反应堆中提取的能源，一把转化射线能泯灭任何它的光束碰到的东西----生物，载具，或者几乎任何东西，这一能力使得其随着时间增长拥有可怕的杀伤力。当转化射线开火时它发射一束中子轰击流，其产生一个连锁原子反应将物质转换为能量以闪耀的光束形式集中起来猛击目标。随着持续积累的反应推进，更多的空气分子被转换为最终将目标也变成一阵能量爆发的致命冲击波。

转化射线因其能够在长距离上吸收更多物质为击中目标前的冲击波力量充能的特性而拥有更高威力。在 15m 时它产生 1D10+9 伤害和2 点穿甲，超过这个数值且未达短距离范畴内增强到 3d10+9 伤害，8 点穿甲并获得克敌（1）特性；当攻击比短距离更远的目标时它拥有6d10+12 伤害，14 点穿甲和克敌（1）特性和爆炸（2）特性。

阿斯塔特数码武器 Astartes Digital Weapons

数码武器，或者说通常所称的微缩武器，是非常先进的小型枪械以至于大部分敌人会把它们当成仅仅是装饰部分而已，直到微型武器像原尺寸的手枪一样开火。有权利使用这种古老装置的高阶星际战士通常将它们装在手套的背部方便使用。在帝国内不穿动力甲的那些达官贵人和军事精英中更普遍的一种设计是被作成戒指。数码武器就如同其他一些致命武器一样功能强大，但每件数码武器都只能射击一次，然后就是非常困难的装填工作。一个人物可以将最多一件数码武器穿在每个手指上（拇指不行），或者安装在其他正在手里端着的武器上。数码武器可以在格斗中如同手枪般使用。

阿斯塔特狙击枪 Astartes Sniper Rifle

刺针步枪是射程，隐秘和致死性的完美结合。一束低功率激光将小片的毒素结晶打出，它们一旦射进肉体就立刻溶解入血。借由适当的设备许多化合物都可以被固化进这种弹药，死亡守望尤其是个好手。最常见的一种混合物（也是这种武器的标准弹药）是一枚可在数秒后就毒死中枪目标的滤过性毒菌提取物。由于射击时没有火光，刺针武器在暗杀行动中是非常理想的武器。唯一针对这种精致武器的争论是关于它脆性弹药，贫弱的穿甲力使得其在面对重甲目标时无能为力。

格斗武器

任何目睹突击小队无情高效的人都能证明，星际战士在近距离的威胁和他们从远处洒下如雨点般的爆弹一样。阿斯塔特圣典为战士们提供了很多让他们近距离能够接触的人的战术，但在某些战团，想要在肉搏中脱颖而出只需要在挖出敌人眼睛前直视他们。

星际战士强化的身体技能和他们的动力甲相结合，使得最简单的武器也会在他们手上极端的致命。格斗武器范围从简单而有效的战术刀到令人敬畏的文物---这些手工制品在这黑暗的千年内无法制作。

名称 | 类型 | 伤害 | 破甲 | 特性 | 重量 | 征用点 | 声望
链锯武器
阿斯塔特链锯剑 | 格斗 | 1d10+3 R | 3 | 平衡，撕裂 | 10 | 5 | ——
动力武器
阿斯塔特链锯拳 | 固定 | 2d10† E | 10 | 能量，撕裂，笨重 | 48 | 40 | 著名
阿斯塔特闪电爪 | 格斗 | 1d10+6 E | 8 | 能量， 久经考验（4） | 30 | 30/45 | 卓越
阿斯塔特动力斧 | 格斗 | 1d10+8 E | 7 | 能量，不平衡 | 10 | 20 | 尊敬
阿斯塔特动力拳 | 格斗 | 2d10† E | 9 | 能量，笨重 | 25 | 30 | 卓越
阿斯塔特动力剑 | 格斗 | 1d10+6 E | 6 | 平衡，能量 | 5 | 20 | 尊敬
阿斯塔特雷霆之锤 | 格斗 | 2d10+5 E | 9 | 能量，震荡， 笨重 | 18 | 30 | 卓越
欧姆尼西亚动力斧（阿斯塔特式） | 格斗 | 1d10+11 E | 6 | 能量，不平衡 | 14 | 30†† | 卓越
†链锯和动力拳， 格斗伤害加倍使用者的力量加值††此武器只授予给技术军士
传统武器
阿斯塔特战斗匕首 | 格斗 | 1d10 R | 2 | —— | 2 | 3††† | ——
仪式剑†††† | 格斗 | 1d10+3 R | 2 | 平衡 | 5 | 3††† | ——
双刃圣刀†††† | 格斗 | 2d10+2 R | 2 | 不平衡 | 10 | 3††† | ——
灵能武器
阿斯塔特灵能杖 | 格斗 | 1d10+1 I | 0 | 平衡，特殊 | 5 | 25 | 尊敬
阿斯塔特灵能剑 | 格斗 | 1d10+2 R | 2 | 平衡，特殊 | 5 | 25 | 尊敬
其它格斗武器
原始武器 | 格斗 | 1d10 I | 0 | 原始 | —— | N/A | ——
简易武器 | 格斗 | 1d10-2 I | 0 | 原始，不平衡 | —— | N/A | ——
†††标配之外额外的; ††††见原文 170 页描述

链锯武器

这种简单高效的技术使用了带有金属齿的高速链条穿过武器边缘。链条一旦启动，就会在轰鸣中获得生命，对其他所有人发出清晰的警告。即使最轻微的碰撞也能撕裂血肉，而有力的打击可以穿透大部分装甲。使用链锯武器，人物必须拥有格斗武器训练（链锯）天赋。

阿斯塔特链锯剑 Astartes Chainsword

链锯剑为很多战斗修士效力过，在他们位于突击小队的时候。

这种武器通常只有一个扁平的外壳里面装有链锯，只有向前弯曲的部分是打开的，里面旋转的可以咬开血肉和骨头的锯齿。

动力武器

动力武器沿着刀锋或者武器顶端投射出一个破坏性的能量场，使其能够切割装甲或者用爆炸的冲击进行打击。理论上， 任何武器在有必要技术的情况下都可以升级成动力武器，尽管在实践中阿斯塔特修士还是在使用传统的阵列。复仇天使们冲锋陷阵的场面本身就令人生畏。当他的武器或者拳头在突然带电的光晕中燃烧起来的时候，它就会变得真正鼓舞人心——或者令人生畏——这取决于你站在冲锋的哪一边。动力武器在其能源未打开或受损时，也能当作普通武器使用。

阿斯塔特链锯拳 Astartes Chainfist

链锯拳结合了动力拳的能量场和链锯的锋利锯齿。力场包裹住了巨型拳套和旋转的刀锋，只需要足够的时间就能制作出一种可以穿透装甲，载具和巡洋舰舱壁的武器。这些武器即使对穿着标准阿斯塔特动力甲的战斗修士，也太过不平衡，难以有效使用：链锯拳只能与终结者铠甲同时使用。同样，任何恐怖到使用此武器的敌人，肯定也拥有同等强力的防具。

链锯拳代替了终结者铠甲的普通手套，具有与闪电爪相同的限制和手部灵敏性惩罚。

阿斯塔特闪电爪 Astartes Lighting Claws

佩戴闪电爪是持有者战斗技巧的正名。不断的磨练近战威力和牺牲远程武器的决心是充分开发这种武器的必要条件。由于这些原因，闪电爪一般出现在高级的突击专家手中。

闪电爪是一个沉重的护手，取代了阿斯塔特动力甲的普通手套。它额外的体积内包含了四块单独驱动的动力刀片，就像从手背伸出来的爪子一样。虽然这些武器的致命设计足以确保它们能像切肉一样穿透装甲， 当闪电爪在近战中使用的时候，它们就变成了纯粹的死亡工具。每级攻击投骰成功度，为闪电爪带来 1 点额外伤害。人物装备一对闪电爪时，每级成功度2 点额外伤害。闪电爪的利刃可以用自动动作出鞘或入鞘，但它们外形巨大，即使收回利刃的时候，也难以有效的使用除了投掷武器以外的任何类型的射击武器。而且， 手部灵敏性动作惩罚增加到-20。为一个人物征用一对闪电爪时，第二只闪电爪的征用点减半。

阿斯塔特动力斧 Astartes Power Axe

动力斧在攻击时比动力剑有着更大的冲力，但是手的灵活性比较差。他们劣势的防御能力通过搭配战斗盾牌或更复杂的保护手段得以缓解。尽管如此，动力斧仍然被认为是一种残忍但不狡猾的武器，选择去拥有一把动力斧通常是个人方面的而不是战略方面。

阿斯塔特动力拳 Astartes Power Fist

动力拳产生的能量场拥有如此剧烈的破坏性以至于其内部的武器没有起到什么作用。因此和覆盖传统武器不同的，力场包裹的是一个超大增强的手套。在战斗修士的力量支撑下，动力

拳甚至可以击破最重的装甲，或者想打碎血淋淋的熟透的水果一样撕裂血肉。想让这些超级能量场保持充能需要用重型缆线连接到动力甲的电力系统。立场发生器很罕见且难维护，使得这样的武器成为地位的象征，即使在阿斯塔特修会里面。

动力拳加倍使用者的力量加值。（注意： 星际战士已因其超自然力量特性，加倍了他的力量加值。因此，动力拳增加一倍，合计为星际战士力量加值的三倍）。它代替了阿斯塔特动力甲的普通手套，具有与闪电爪相同的限制和手部灵敏性惩罚。

阿斯塔特动力剑 Astartes Power Sword

动力武器需要大量的时间和稀有材料来制作。因此动力剑通常是被阿斯塔特修会的高级成员所持有。优雅且有效，动力剑允许使用者做出更多的攻击方式而且防御反应比其他类型的动力武器更有效。这种高效的设计使动力剑收到军官的喜爱，无论他们是否擅长近战格斗。

阿斯塔特雷霆之锤 Astartes Thunder Hammer

这种武器攻击时所释放的猛烈的能力冲击波会产生如同雷鸣般震耳欲聋的声音，这就是它名字的由来。在粉身碎骨的打击中幸存的敌人可能会被接下来的冲击波击垮。许多战斗修士通过装备风暴盾来弥补雷霆之锤不擅长格挡的本质。据说很多风暴守卫非常喜欢这种结合，所以一些人专门围绕着这种组合来练习这种战斗风格。

雷霆之锤使得持有者的力量加值翻倍。”(注: 星际战士已因其超自然力量特性，加倍了他的力量加值。因此，雷霆之锤增加一倍，合计为星际战士力量加值的三倍 。)

欧姆尼西亚动力斧（阿斯塔特式） Omnissian Power Axe (Astartes Pattern)

这种武器通常由技术军士携带来展现他们对欧姆尼西亚的忠诚，它有一个长条状的身体，顶端由一个半圆的机械教头骨和齿轮的标志。这个符号形成了一把剑并被包裹在一个能量场里面。弧形的能量照亮了剑脊用饥饿的光芒点亮了头骨的眼睛，毫无疑问这种宗教标志在星际战士手中也能成为致命的武器。欧姆尼西亚之斧也能用作组合工具。

灵能武器

据说当帝皇在凡人中行走的时候，他自己就发明了灵能武器里面的灵能晶格电路。这种武器将这种远古科技的电路模式和同样稀有的灵能感应水晶结合在一起，这种水晶被用在灵能头罩里面，将灵能者的精神力量转换成致命的，撕裂现实的力量。灵能武器有很多类型，包括几种特殊的变体。最有名的阿斯塔特武器是灰骑士的复仇武器。灵能剑是智库最容易获得的武器，其次是灵能杖。

除非被灵能者使用，灵能武器只能算作阿斯塔特体型的相应类型普通武器，伤害列于武器的资料中。然而，在拥有灵能的使用者手中，他们具有更大潜力。使用者的每级灵能，增加武器的伤害和破甲+1。例如，阿斯塔特能量剑被灵能等级 3 的人物使用，会造成 1D10+5（加SB）伤害，破甲为 5。

普通伤害之外，他可以，使用自由动作，将灵能和杀戮意志引导进此利刃。这需要对抗意志检定来通过灵能聚焦。每级成功度，能量武器使用者造成额外 1D10 点伤害，无视受害者的护甲和坚韧加值。灵能武器不能被动力武器的力场摧毁。

将灵能力量引导至灵能武器的灵能聚焦检定中，可以在三个不同的能力等级中的任意一种进行(见原文 P185)，并有相同几率产生亚空间现象/亚空间事故 (见原文 P186-188)。通过灵能武器引导灵能力量造成的额外伤害，在致命伤中视为能量伤害。

阿斯塔特灵能杖 Astartes Force Staff

灵能杖将它的灵能晶格电路核心放置在抛光金属、骨头、异种木制或其他各种材料打造的坚固外壳内。灵能杖带来额外的灵能聚焦，祈求检定+15。只要此杖至少被擎在一只手中，奖励就能生效。然而用此武器攻击需要双手。

阿斯塔特灵能剑 Astartes Force Sword

灵能剑的剑刃闪烁着嵌入的晶格电路的图案，每当使用者激活这把剑的时候，剑刃就会发出明亮的光芒。复合金刚合金被打磨成单分子的边缘。凭借战斗修士超人的力量和强大的头脑，智库手中的灵能剑可以轻松斩断血肉和装甲。

传统武器

基础手持武器在帝国内外随处可见，在这个饱受战争摧残的星系中，如果没有某种有形的保护，冒险是基本上不可能的。原始武器种类繁多，从贫穷的农奴使用的金属剑到阿斯塔特修士使用的技术先进的刀刃。

阿斯塔特战斗匕首 Astartes Combat Knife

当战斗修士扔出最后一枚手雷，当他的爆弹耗尽，敌人像潮水一般涌来的时候，他可以选择拔出他的战术匕首。每一个星际战士在基因改造恢复过来后就会得到这样一把匕首，他会带着匕首直到战斗的最后一刻。这种大刀———和普通人的剑一般大小—拥有单分子的边缘，即使经过几个世纪的使用也不会钝。一些战团里战斗匕首是代代相传的，主人的事迹被铭刻在刀上。某些情况下，把金属锻造成刀刃和把新兵改造成星际战士是同时进行的，当他死了他的战斗匕首也就可以安息了。

原始武器 Primitive Weapon

银河中低科技武器的变种名目填满了内务部的档案。然而当一件原始武器和阿斯塔特修士的装甲和体质对抗时，这种区别就不重要了。棍棒， 铁刀，精雕细琢的封建刀剑或巨型的双手战锤；如果只是使用普通的材料制成的，这些武器只能祈求在战斗修士先进的动力甲上制造出一个划痕，更别说伤害他了。因此， 具有原始属性的格斗武器可以用一个通用的数据来表示。如果有必要，GM 有权利为不同类型的添加调节值和特性。

简易武器 Improvised

简易武器形式各有不同，但总的来说是任何趁手的沉重物体，例如桌子腿，被切掉的肢体或用过的炮弹弹壳。用基础射击武器的枪托击中某人（例如爆弹枪），算作简易武器。

武器升级 Weapon Upgrades

武器能定制升级强化他们的功能。每种升级的描述，列出了其能用于的武器。升级消耗的征用点，包括了适用于武器的科技组件，还有安装它们的劳动力。很多技术军士喜欢对他们自己进行这些升级，但这么做不会减少征用点。。

武器升级
名称 | 重量 | 征用点 | 声望
手臂安装武器 | +1.5 | 10 | 卓越
阿斯塔特格斗附具（单分子） | +2 | 7 | –
阿斯塔特格斗附具（链锯） | +8 | 9 | –
死亡守望支架 | x1/2 | 25 | 尊敬
分弹器 | +1 | 2 | –
双极磁力锁 | – | 5 | –
动态探测仪 | +0.5 | 20 | 尊敬
掠食感知仪 | +0.5 | 10 | –
红点激光瞄准镜 | +0.5 | 10 | –
消音器 | +0.5 | 3 | –
望远瞄准器 | +1 | 6 | –

手臂安装武器 Arm Weapon Mounting

这个重型支架允许一把远程武器被组合到手臂上，借由特殊的手部动作或 MIU 声控发射武器。它允许使用者解放双手，并在战斗兄弟肆意挥手卷起毁灭风暴时形成强烈的视觉冲击。这个升级会使得武器射程减少 30%，不过可以将一把枪械整合在肩部而非前臂，所有效果相同。

升级：激光，实弹，爆弹或热熔，或者辅助榴弹发射器

阿斯塔特格斗附具 Astartes Melee Attachment

对于一把远程武器来说刺刀或者类似的战斗组件其价值不容置疑，毕竟它给予使用者在不切换武器条件下（使用枪械）对付靠近敌人的多用途。不过， 通常的那些为凡人打造的刀剑对一个星际战士和他的武器来说都是侮辱。阿斯塔特修会在近身作战时使用锻造的单分子战斗刀和旋转作响的链锯组件就如同一把专用剑般顺手。格斗附件允许武器上安装一把战斗匕首或者链锯剑用于近身战斗，然而后者缺少平衡特性。

升级 ：任何基础射击武器

死亡守望支架 Deathwatch Suspensor

由于一支死亡守望的杀戮小队通常在没有支援的情况下部署，在战场上最需要的就是终极的灵活性。反重力板和镶钉支架可用于加装在一把武器或设备上，使得它们部分减重以更易使用。支架将一把武器的重量减半，允许将重型武器以更广的距离部署。当使用一把有支架的武器时，自动视为拥有自动支撑特性---这意味着他开火时永远视为有支撑且以半自动或全自动模式发射时只需要部分动作，也不需要遭受移动时开火的惩罚。

升级 任何重武器

分弹器 Fire Selector

作为死亡守望的一种主要装备，一个射击选择器允许使用者轻松快捷地选择使用弹匣内的各种弹药，从而将不确定战况下的战术灵活性发挥到最大程度。拥有分弹器的武器最多可设置三条不同的供弹道，在轮到他的射击回合时使用选择器决定装填哪一种弹药。

升级：爆弹或实弹手枪，爆弹或实弹基础武器

两极磁力锁 Dipole Mag-Lock

对于身着动力甲的战士，磁力锁在保证武器安全的角色就如同枪套一般。传统的磁力锁包含动力甲表面的强力电磁铁和武器手持部分的反射磁体。两极磁力锁则更进一步，可以如同字面描述一般依靠扭转磁场将武器吸回使用者的手里。这种用途通常依靠在武器使用侧手套上安装能够在靠近武器时被激活以扭转磁场极性的小型感应开关来实现。不过也有使用声控或者更细致体感操作的变体存在。

一个偶极磁力锁使得人物在使用此武器时拥有及时备战天赋，如果他已经有了，可以在格挡动作中完成拔出武器动作，使得他在眨眼间从赤手空拳状态下架开一把敌人挥来的刀剑。

升级 任何手枪或基础射击武器，或任何可以单手使用的格斗武器

动态探测仪 Motion Predictor

当使用者看到选定目标时一个此装置内的复杂目标追踪型沉思者将被激活。探测仪紧跟着开始追踪目标，随后当扳机扣下时一个长点射发出的整弹匣子弹都将直奔其去。动态探测仪为射击技能检定提供+10 加值，不过只在半自动和全自动发射模式下有效。

升级：任何能进行半自动或全自动射击的非原始射击武器 。占据一个瞄准位，而一把枪只能有一个瞄准位。

掠食感知仪 Preysense Sight

这个瞄准器可以将藏在黑暗中敌人及其藏身处的热成像显示出来，使用掠食感知仪的人物不会遭受无光照条件的惩罚还有在夜间感知检定获得+20 加成。

升级：任何基础激光，实弹，爆弹或者等离子武器。它占据一个瞄准位，而一把枪只能有一个瞄准位。

红点激光瞄准器 Red-Dot Laser Sight

这个激光瞄准镜在武器以单发模式射击时为其提供射击技能检定+10 加值。

升级：下列类型任何手枪或基础射击武器：激光，实弹，爆弹，或等离子。它占据一个瞄准位，而一把枪只能有一个瞄准位。

消音器 Silencer

消音器降低武器开火时的声音防止射击时会被察觉到。任何听消音武器射击的警觉检定获得额外-20 惩罚且普通距离的一版进行。

升级： 自动枪，自动手枪和刺针狙击枪

望远瞄准器 Telescopic Sight

望远镜放大目标视像使其更容易被看到。这对于需要击中目标特定位置的长距离射击来说非常重要。一把拥有望远瞄准器的武器在射手使用完整动作瞄准的情况下忽视所有远距离和超远距离的惩罚。

升级：任何基础激光，实弹，爆弹，或等离子武器。它占据一个瞄准位，而一把枪只能有一个瞄准位。

弹药

阿斯塔特修会所面对的异形看起来无穷无尽，而且整个整个的星球被动员起来去制造战争所需的无穷弹药。死亡守望征用的武器拥有足够多的标准弹药供应，但每种弹药都只适用于其描述中所对应的特定种类武器。弹药重量不在表格内，然而，知道弹药的重量是重要的，一
件武器的满弹夹重量为武器总重的 10%。
弹药
名称 | 征用点 | 声望
爆弹 | N/A | –
子弹 | N/A | –
充能包 | N/A | –
特种 | N/A | 多种
燃料 | N/A | –
热熔罐 | N/A | 多种
针刺沉淀器 | N/A | –
等离子瓶 | N/A | 多种
散弹 | N/A | –

爆弹 Bolt Shells

聚合反应式爆弹属于帝国军火库中最致命的那一类弹药。死亡守望充分利用了基于此类基本设计的弹药，但它们往往要给同样从标准爆弹枪中发射的一系列特种爆弹让路。主要的爆弹生产线都在阿斯塔特修会手里，使得其他人要花费颇多才能从战斗兄弟之外的份额里搞到一发。

用途：任何爆弹类手枪 ，基础武器和重武器。

子弹 Bullets

实弹在帝国内是许多武器普遍使用的弹药，在设计和口径方面五花八门。一种火器上使用的子弹无法在另一把上运用，除非两者制造方式相近。自动枪和自动手枪通常可互换弹药，不过从阿斯塔特突击炮里射出的可怕子弹可不是和它们一个等级的货色。

用途：自动手枪，自动枪，突击炮。

能量包 Charge Pack

能量包实际上几乎是激光武器专用的强力电池组。能量包的尺寸取决于它对应武器的规格。在任何情况下它产生的射击威力都和满弹时相同。

用途：激光手枪，激光枪，激光炮

异种弹药 Exotic

死亡守望手里的很多种武器使用不同寻常种类的子弹，从数码武器的特种弹药，到为刺针步枪精心打造的毒镖。

用途：刺针步枪或其他任何异种射击武器。

燃料 Fuel

火焰喷射武器使用液态燃料，从成分到质量也是参差不齐。穷困帝国世界的巢都可能只能用

可燃酒精去喂手里的劣质喷火器，而阿斯塔特修会的武器从来只用最纯净的钷。燃料罐在满弹和残弹情况下为武器提供相同的杀伤力。

用途：火焰喷射器 ，火焰喷射手枪和重型火焰喷射器。

热熔罐 Melta Canister

热熔枪使用被注入高压密封罐内的特殊精炼化合物。尺寸和安装位置由武器规格决定。任何情况下，它提供和满弹时候一样的射击威力。

用途：地狱火手枪，热熔枪和复合热熔。

刺针沉淀器 Needle Precipitator

这个设备是为使用刺针子弹的那些武器所配发，通常直接安装在枪套或跟武器绑定。一个沉淀器可以将液体或粉末状化合物结晶成供刺针步枪发射的弹药。一剂药物或者毒剂可以制成一发射弹。（可选毒素见原文 172 页药物和消耗品）除非另外指明，所有毒剂都会被沉淀成刺针弹。

用途：刺针步枪

等离子烧瓶 Plasma Flask

冷却状态下的等离子武器燃料包含极度危险和及具挥发性的光激态氢，被小心地压缩和保存在加强过的烧瓶里。也正是在一次对等离子烧瓶进行的匆忙加注仪式中等离子手雷意外诞生。

用途：等离子手枪，等离子枪和等离子炮。

散弹 Shells

它们包含有数十个小球并可以在开火后散射到一个广大的区域内，在准确性不那么重要的近身战中非常理想。

用途：霰弹枪

特殊用途弹药

战术上的灵活是至关重要的，因为死亡守望经常被派到未知的环境中。这个组织的战斗修士广泛使用各种类型的爆弹，这些爆弹比拥有相当可怕力量的标准爆弹还有更多方面的优势。特殊弹药表中列出的特殊弹药消耗的征用点，代表任何适用武器的一条弹夹，除了手枪由于弹夹更小列出的征用点减半。重爆弹枪使用的特殊子弹，每个常规弹夹征用点+5 。使用阿斯塔特背包供弹器，征召点+15。

特殊用途弹药

名称 | 征用 | 声望
阿斯塔特背包供弹器 | N/A | –
龙火爆弹 | 28 | 尊敬
地狱火爆弹 | 25 | –
聚爆爆弹 | 27 | 尊敬
海妖式爆弹 | 15 | –
热熔风暴爆弹 | 15 | –
潜行者式爆弹 | 5 | –
复仇式爆弹 | 25 | 著名
巫师爆弹 | 12 | 卓越

阿斯塔特背包供弹器 Astartes Backpack Ammo Supply

许多武器需要在加长时间的战斗中拥有更多的弹药资源。一个星际战士的背包供弹器安置在他的动力甲背包单元外部。对于能量武器来说，供弹器就是个特大号的电池或者供能单元。对于喷火和等离子是装着不稳定燃料的密封罐，另一些弹药包纯粹是有供弹链同武器相连接的堆积弹匣。背包供弹器可以为等离子，热熔和激光武器提供 100 发，实弹和爆弹武器提供250 发，及 75 次喷火器射击的弹药量。同背包供弹器相连接的武器使用它带有的弹药且无

视正常的弹匣容量。背包能源/弹药供给总重 40kg，且自动和任何重武器整合。

龙火爆弹 Dragonfire Shells

这种爆弹将主要部分的炸药换成了一种空气反应式浓缩物。当射弹起爆时，它立刻氧化爆发成一大片烈焰，对杀伤区域内的浸透力堪比喷火器。

效果：降低 2 点武器伤害。两米内的任何人，包括目标，必须通过一次敏捷检定，否则会着火。射击者可以选择瞄准一个物体或指定的区域， 而非一个对手。这种情况下射击是常规（+20）的，半径两米内的任何人必须检定以避免着火。

用途：所有爆弹武器

地狱火爆弹 Hellfire Rounds

本身是为应对泰伦虫族的威胁研制，地狱火爆弹对有机体组织拥有毁灭性的杀伤效果。它们的核心被替换成了小瓶盛装的突变酸液，能够以恐怖的速度吞噬任何生命的躯体。

效果：武器无视天生护甲，伤害骰 9 或 10 都可以产生正义之怒。而且，此武器获得撕裂特性（如果没有的话）。重爆弹使用时，其将武器的射速变成 S/–/–，增加爆炸（3）特性。对抗群体使用时，地狱火子弹每次命中增加额外一点伤害。

使用：所有爆弹武器

聚爆爆弹 Implosion Shells

作为研发实用化海妖爆弹过程中的早期实验成果，聚爆爆弹将爆破核心换成了极微量的反物质；而它将在和通常物质接触的瞬间产生猛烈的分解反应形成真空。如同标准爆弹一样，这些弹药使用聚变式核心激活，意味着它们在打入目标体内后才会起爆。因此这类射弹的杀伤力并不是体现在穿甲上的，而是要从可怜的中弹者体内将他的身体崩坏，作用强到甚至可使一个星际战士瞬间失去战力。

效果：除了承受普通伤害，承受 1 点或更多伤害的目标（减去护甲和坚韧后）因聚爆爆弹承受 1D5 点敏捷属性伤害。

用途：所有爆弹武器

海妖式爆弹 Kraken Rounds

在这种弹药中的高速推进剂使得其在不牺牲穿甲力的情况下射程有所上升，同时其配备的超高密度核心及改良炸药足够产生击穿最重型装甲的末端冲击力。

效果：武器的穿甲值增加到 8，射程提高 50%。

用途：所有爆弹武器

热熔风暴爆弹 Metal Storm Rounds

这种爆弹整合了近炸式引信，使其能够在标准爆弹穿透目标的起爆时机前就爆发出一阵破片风暴。当用快射速的爆弹发射此种弹药时，对于轻甲目标的集群杀伤力非常可怕。

效果：武器伤害和穿甲减少 2 点，增加爆炸（2）特性。

用途：所有爆弹武器

潜行者式爆弹 Stalker Rounds

它们是为用于狙击的潜行者爆弹量身定做的特种弹药，也在这种用法下效果最好。不过要减少痕迹的话潜行式爆弹也可以用其他爆弹武器发射。一枚此类爆弹的核心被更换成气体推进剂而高爆炸药由固态水银取代。

效果：听到潜行者式子弹产生枪声的警觉检定，承受额外-30 惩罚，而且只能从普通距离的一半尝试。减少两点此武器伤害。使用潜行者式爆弹枪，无伤害惩罚。而且使用此武器，探测到枪声是不可能的（然而，取决于环境，射击者本身可能需要相应的技能检定以保持躲藏）。用途：所有爆弹武器

复仇式爆弹 Vengeance Rounds

复仇爆弹是为了对付阿斯塔特修会的头号大敌：混沌星际战士而开发的。每发子弹的核心部分都包含能在引爆后产生微型裂变反应的不稳定物质，专为破坏星际战士动力甲而设计。

每发这种设计出色的弹药在破甲方面都极为有效--即便是对那些最坚固的目标，但制造这样一发强力爆弹的技术隐含可观的风险。

效果：此武器获得克敌（1）特性，破甲增加到 9。复仇子弹在投骰 91-100 时提前爆炸。此时，射击者手臂部位承受等同于武器伤害，破甲 5 的爆炸伤害，（如果单手射击持武器的

手，如果双手射击随机手）。这自动引起武器卡壳，而且发生得太快难以通过扔掉武器躲避

名称 | 覆盖 | AP | kg | 征用点 | 声望
阿斯塔特动力甲 | 全部 | 8/10 | 180 | N/A | ——
阿斯塔特精工甲 | 全部 | 12 | 100 | 60† | 英雄††
阿斯塔特侦察兵铠 | 躯 | 6 | 30 | N/A | ——
阿斯塔特终结者铠 | 全部 | 14 | 400 | 100††† | 著名
原始护甲 | 多种 | 多种 | 多种 | N/A | N/A
壳甲 | 全部 | 6 | 15 | N/A | ——
诊断头盔 | 头部 | 8 | 30 | 15 | ——
遮蔽屏幕 | —— | —— | +0.5 kg | 25 | 卓越
防弹甲 | 全部 | 4 | 15 | N/A | ——

†精工甲不能按每次任务计算，它必须按专属装备取得。

††对于技术军士，精工甲声望要求只是卓越

†††包括了终结者铠甲本身的 60 征用点，和武装它的最少 40。

伤害。

使用：所有爆弹武器

巫师爆弹 Witch Bolts

基于一种黑色圣殿的设计，这些爆弹能够释放一小撮和亚空间衰减化合物混合的神经抑制剂破坏生物体与亚空间的链接。

效果： 除开遭受武器的通常伤害外，任何吃了巫师爆弹且拥有灵能等级的生物降低一级， 1D10 回合不等。这段期间此生物不能 push 灵能力量，而那些有亚空间不稳定特性的生物必须立刻做如同特性描述的意志测试。

用途：所有爆弹武器

护甲

在第 41 个千年，人类不仅面对外星人的威胁还有内部的背叛和战争。每一种威胁都让保护措施成倍增加且变得多样化。当星际战士依赖他们标志性的动力甲时，普通的帝国公民只能使用与动力甲相比远远落后的防御手段。

护甲为人物身体不同部位提供护甲点（AP）。此外，某些类型的护甲在描述中拥有特殊属性：护甲类型：护甲的类型

覆盖部位：护甲覆盖的部位，包括手臂，腿，身体，和头部。某些护甲覆盖所有四个部位，所以标注为覆盖“全部”。

AP（护甲点）：护甲覆盖的部位有多少护甲点。任何提供 7 点或更多 AP 的护甲（包括阿斯塔特动力甲），对穿戴者的躲藏和潜行检定带来-30 惩罚。

Kg（公斤）：代表护甲有多重。人物能携带多重见原文 208 页。因为星际战士被设计成穿戴动力甲行动，其不算作他们的负重。

Req（征用点）：获得此铠甲需要的征用点数量。

声望：征用此铠甲的最小声望等级。

阿斯塔特动力甲 Astartes Power Armour

阿斯塔特动力甲时衡量帝国其他防御力量的最高标准。神皇们的战士穿着他们标志性的动力甲，在居高临下的景象中兵不血刃的击溃了布置一支军队。厚重的陶板构成了大多数服装的基础，内部由电动力纤维束驱动用来复制穿戴者的一切行动并且增强他的力量。不仅是因为阿斯塔特修会复刻了顶尖技术的动力甲，还因为星际战士的独特接口植入物使得他的动力甲以自身的速度和精度来作出反应。每一个战斗修士都有责任照看好自己的动力甲，因为在他之前这套战甲也许为他的战团服务了数千年。

阿斯塔特动力甲包含了许多复杂的子系统，这些子系统使得先进的科技和星际战士的身体得

以协调 ，才会使一个穿着动力甲的战斗兄弟如此致命。这些组合带来以下效果：陶钢板甲 Ceramite Plating：为身体提供 10AP ，其他部位 8AP

强化力量 Enhanced Strength：战斗修士的力量+20。对于 SB 的效果 ，在超自然力量后加倍后计算。

自动感官 Auto-senses：星际战士获得黑暗视觉特性，以及对于视觉和听觉的强化感官（相关检定+10）。 内置光学过滤器提供免疫光子闪烁手雷和眩晕手雷 。注意这些奖励只在星际战士戴着头盔时奏效，而自动感官的奖励与星际战士莱曼之耳和视觉控制器官植入（意味着星际战士用基于视觉和听觉的警觉检定+20）叠加。而且 ， 自动感官让精准射击动作变成部分动作（见原文 238 页）。

渗透腮生命维持系统 Osmotic Gill Life Sustainer：戴着头盔 ，护甲完全封闭 ，只要其动力单元有能量就能维持氧气供给。

生理监测器和注射器 Bio-monitor and Injectors：如果内部沉思者探测到穿戴者的生物信号出现问题 ，它能管理止痛剂 ，战斗针剂 ， 以及解毒剂 。这带来以下奖励：

• 抵抗毒性和类似毒药效果检定+10

• 只痛剂容器中总共有六支 ，每一支能用于无视致命伤效果 1D10 轮 。这些药剂可以按顺序或交错使用。

• 如果穿戴者被眩晕 ，此效果在生理监测器探测到并消除它前最多持续一轮。

通讯链接 Vox link：如标准通讯器般起作用 ，动力甲和其穿戴者能接入的复杂数据传输频道 。生理检测数据也能通过此链接传输 ，允许小队观察彼此的生命指数。

磁力靴鞋底 Magnetized Boot Soles：能用于激活磁力靴相应效果。

养分循环 Nutrient Recycling：动力甲中的过滤器捕捉并净化身体废弃物，将其重塑成注射进身体的营养液。每隔两周未有其它食物来源 ，进行坚韧检定否则承受一级疲劳直到进食。此检定难度 ，每无食物或前置胃能吸收的养料两周 ，增加一级。

后坐力抑制器 Recoil Suppression：带来单手射击基础武器的能力。非手枪类型的射击武器依然无法再近战中使用。

人中巨人 Giant Among Men：穿着动力甲的星际战士是庞大的。这增加他的基础移动 1；然而 ，黑壳甲带来的灵巧消除了敌人攻击他时的调节值 。见原文 134 页体型的全部效果。他依然承受穿戴重甲的躲藏和潜行正常惩罚。

手不灵敏 Poor Manual Dexterity：虽然受到保护 ，护甲手套对于精细操作并不理想 。除非使用为星际战士设计的设备，细致的工作承受-10 惩罚。同样，阿斯塔特样式以外的射击武器 ，对于覆甲的战斗修士来说太小了以至于难以使用。

穿戴动力甲是一项神圣的仪式，夸耀机魂历史上的英勇行为，为其在未来战斗中赐予的恩惠祈祷。没有辅助，解除或穿戴动力甲需要 20 分钟，但无论有多少协助都不能少于 5 分钟 ，因为必须遵守正确的仪式 。动力甲的头盔可以通过一个部分动作穿戴或脱下。

动力甲受损

一旦战斗修士受到大于护甲点的伤害时，动力甲就不再视为完全封闭。使用密封剂通常可以有效地重新密封动力甲 ，直到可以进行永久的修理。阿斯塔特动力甲使用核聚变发生背包，只要精心维护就能永远保持电力供应。然而，动力单元是可以被损伤，阻碍甚至让动力甲瘫痪。如果穿戴者在后部身体处受到致命伤，见动力单元致命伤表（还有普通致命伤的效果）。这些问题持续到动力单元通过一次成功的挑战（+0）技术应用检定。

护甲型号

此章节中的动力甲是 马克 VII 式的，也被称为“天鹰甲 ”。还有很多其它型号的阿斯塔特动力甲型号，这些型号动力甲的信息将在未来的死亡守望扩展中出现。

致命伤 | 效果
1-3 | 不受影响：动力单元持续正常运作

4-5

受损：能量传输降低，引起系统失效并难以移

动。失去所有铠甲提供的奖励（除了自有的

AP）。所有身体动作承受-10惩罚。减少基

础移动 2 点

6+

无动力：此套装完全关闭。失去包括历史

的此铠甲所有奖励（但不包括其自有的

AP）。穿戴者必须进行艰巨（-40）力量

检定才能移动。如果他通过此检定，基础

移动依然减至 1，所有身体动作承受-30

惩罚。

阿斯塔特精工甲 Astartes Artificer Armour

为受人尊敬的持有者定制并精心照看，精工甲是所有形式动力甲中最稀有的型号。用于制作这些铠甲的技术和超密度材料都是帝国内其他铠甲不可比拟的。每一件都是匠人的杰作，它们只能授予那些真正的战团英雄。精工甲总是大师工艺的。除了标准动力甲带来的效果之外，先进的头盔还包括一个 MIU。一些精工甲甚至包括更多不寻常的特点，比如自动重新编织纤维，这样就不需要用密封剂来封住大多数缺口。

只有在炙热的星际战士锻造厂中无数小时的劳动才能生产出一套精工甲。独特的镶嵌，雕刻，轮廓驱使它的制作者完成了如此重大的事业。可以投掷两次去决定动力甲的历史。

阿斯塔特侦察兵铠甲 Astartes Scout Armour

在大多数圣典团中，星际战士新兵隶属第十连作为侦察兵。侦察兵被安排在一位经验丰富的中士指导下，他主要负责指挥小队以及教授新兵成为星际战士意味着什么。在这个期间，侦察兵穿着比战团中正式的战斗兄弟所穿的动力甲要轻便的铠甲。这种铠甲是一种壳甲，可以提供保护，同时也非常适合潜行和小规模战斗。阿斯塔特侦察兵铠甲提供躲藏技能鉴定+10加值，而且不会因为 AP 影响潜行和躲藏。

阿斯塔特终结者铠甲 Astartes Terminator Armour

战术无畏铠甲，更常被叫做终结者铠甲，将一名阿斯塔特修士变成不可阻挡的毁灭之力。这种极其罕见的铠甲星际战士铠甲中个人保护最完善的，它可以让战斗兄弟释放出与战斗载具匹敌的火力。终结者铠甲只会在最危险的任务中部署，而且只能给那些证明自己配得上终结者十字的老兵使用：每一套终结者铠甲的左肩上都镶有一个勋章。据说每一枚荣耀的徽章都包含了帝皇与叛徒荷鲁斯最后战斗的盔甲碎片。

终结者铠甲包含标准阿斯塔特动力甲的所有系统以及各种升级。超级电磁螺旋管和稳定系统允许重武器和固定武器单手射击。这还提供了自动支撑特性，以及力量+30 并非+20。自动感官是传感器的一部分，其提供与鸟卜仪相同的功能。如果有两个或两个以上的战斗兄弟穿着终结者铠甲，传感器的输入信号链接能力还能增加小队效率等级 1 级，无论是否在支持区域。终结者铠甲的层层防护合金重甲可以抵御最激烈的轰炸。此外， 每个终结者肩甲的终结十字都可以产生力场用来偏移动力武器，热熔射击甚至是来自亚空间的邪恶能量。这种防御提供和力场（原文 166 页）相同的毫发无伤的几率，防护等级35。着单纯是取决于攻击从铠甲最强力的一面掠过，因此没有超载的可能。动力甲历史投掷一次。

终结者庞大的体型并非没有限制。终结者不能跑，穿戴者承受敏捷-20，不能闪避（但是仍然可以格挡）。此外，为了让终结者的身躯可以支撑，瞄准，以及与武器互动， 它们必须用特殊的连接器固定。穿着战术无畏装甲是一项艰难且神圣的仪式，只能由拥有合适设备的高阶技术军士来完成。这禁止了在其他情况下更换武器配置。能够成功连接在终结者铠甲上的武器是有限的；当征用终结者铠甲的时候，战斗兄弟为铠甲本身需要支付 60 征用点然后需要额外花费至少 40 征用点去穿戴它。它的武器必须来自下列（对于升级或装备没有限制）。终结者兼容武器：任何复合武器，动力武器或灵能武器，风暴爆弹枪，风暴盾，重型火焰喷射器，突击炮，旋风导弹发射器。

其他护甲

原始护甲

原始护甲是许多封建星球，野蛮星球，低级巢都或者外星世界的标准装备。这种程度的保护通常包括加固的兽皮，金属板，锁子甲，或者是这些方法和其他粗糙方法的结合。拥有原始特性的护甲，只有对带有原始特性的武器攻击时才能提供完整的防护，否则只能提供正常 AP的一半（取整）。 原始护甲的 AP 在减去武器破甲前减半。

壳甲 Carapace Armour

虽然在标准的帝国军队，壳甲可能是一种地位的象征，但是它的防护力远远不如动力甲，通常只有星际战士侦察兵才会去穿它。它有陶粒或其他的坚固材料制成，可以覆盖整个身体或者部分取决于所需的保护水平。星际战士侦察兵穿的壳甲允许他们在秘密行动的时候有最大限度地行动自由。

诊断头盔 Diagnostor Helmet

药剂师通常会用诊断头盔代替他们通常使用的头盔，这种头盔包含升级的传感仪和读出器来帮助他们处理伤员和保持兄弟的身体备战状态。一个配对的红外探测仪和 x 射线成像仪帮助药剂师监测病人的细微变化并诊断内伤。一个配备诊断头盔的角色在给病人直接治疗的时候所有医疗鉴定+10.改进的传感器还复制了掠食感知仪的效果。

遮掩屏幕 Masking Screen

在与钛的韦尔克 汉家门长期冲突中，死亡守望缴获了数量有限的钛的珍贵的隐形场发生器。虽然机械教一直以来无法制造出和异形玷污的机械一样功能的净化种，但是艰苦的研究已经创造出来一个攻能利斯的设备。它结合光线折射和降噪器来隐藏主机，即使是在近距离的情况下。

发射器通常是一个附着在肩膀上的小且半透明的多面体。当其处于激活的时候，使用者就会被一层类似海市蜃楼的薄雾笼罩，因为屏幕可以阻碍光线和声音在这个区域的传播。这个是的它对于秘密行动很有价值，特别是穿着具有噪音的动力甲时。它也在战斗中提供了额外的防护手段，但是这个技术不是完全单向的。

激活的遮掩屏幕给使用者提供躲藏，跟踪，潜行检定+30 加值，但是对所有基于感知的检定-10。对遮掩屏幕的使用者的攻击骰-10 惩罚。距离超过 30 码，惩罚上升到-20，但是这种扭曲也同样影响着受保护的人，其攻击在此距离或更远的对手承受-10.隐形场可以使用一个准备动作激活或关闭。

防弹甲 Flak Armour

相对轻巧且生产成本低，防弹甲是银河里最常见的一类铠甲。它可以保护无数人类和异形物种。制造一套防弹甲需要消耗许多层可烧蚀和可吸收冲击的材料，这些材料足以抵消或抵挡大多数低强度的攻击，比如小型武器，弹片或近距离爆炸。耶利哥地区的很多敌人都拥有强大到足以完全摧毁防弹甲的可怕武器，但是当帝国卫兵发现这种黑暗恐怖的时候通常活不到告诉其他人了。只要穿戴者不是爆炸的原点，防弹甲就可以抵抗爆炸特性武器作为 AP 5。

铠甲工艺

这里所有详细描述的铠甲都是它们所属类群的普通工艺。铠甲的改造建议用以下准则。特制： 良好的结构，更加适合穿戴者。在对抗任何回合的第一次攻击时，铠甲AP 加 1。大师：精雕细琢，完美契合穿戴者。大师工艺的铠甲就像穿上了第二层皮肤。大师工艺铠甲重量减半且 AP+1。

力场

阿斯塔特动力甲由高质量的陶粒和精钢组成-帝国可以生产的最坚硬的防护材料。然而，某些异形的穿甲利爪和扭曲武器的攻击，使得他们需要比任何盔甲更好的武器防御。在这些情况下，阿斯塔特修会利用力场提供一个完全不同水平的保护。力场设计成偏转而不是吸收攻击；这使得他们可以避免即使是最强大武器的打击。

力场发射器通常是一个小型设备，可以轻松的安装在铠甲，盾牌或者武器上。在如此小的设备中产生这么强大的力场是机械教的最高机密之一，几乎所有的力场都至少有几个世纪的历史。阿斯塔特修会和死亡守望都很幸运，他们拥有比正常配额要多的力场。

力场规则

人物每次只能从一个力场中获益，无论他装备了多少力场。当携带激活力场的人物被攻击时，骰 1D100。如果结果小于或等于力场的防护等级，攻击无效且无附加效果在保护对象上（但是攻击可能对人物周围或其他人物造成影响，例如带有爆炸特性的武器）

力场还可能超载。对比避免伤害的 D100 骰和力场的过载骰。如果结果小于或等于列出的数字，力场过载并停止运作直到重新充能或者被修理（需要成功的非常困难（-30）技术应用检定）。最常见的阿斯塔特力场在骰点为 01-10 的情况下过载。特制工艺的力场将范围缩小到 01-05，而大师级力场只会在骰点为 1 的时候过载。

力场
名称 | 防御等级 | 过载投点 | 重量 | 征用 | 声望
阿斯塔特战斗盾 | 25 | 01-10 | 3 | 点20 | 卓越
阿斯塔特风暴盾 | 55 | 01-10 | 1 | 35 | 卓越
铁光环 | 50 | 01 | 5kg; 0 | 40 | 英雄

阿斯塔特战斗盾 Astartes Combat Shield

战斗盾是灵活性和防御的折中，牺牲风暴盾提供的强大力场和物理防御从而空出一只手。战斗盾绑在手臂上，作为格挡工具的同时也是小型力场。战斗盾是 1D5+1 冲击伤害的平衡特性武器。

阿斯塔特风暴盾 Astartes Storm Shield

风暴盾是一种巨大且笨重的盾牌，在其厚重的外壳中可以容纳大量的力场发生电路网。它的能量场可以抵挡远处来的子弹和爆炸，而物理盾牌可以抵御格斗攻击。风暴盾对使用者的手臂和躯干提供+4AP 的保护。风暴盾还有防御特性。它还将防御性攻击减为部分动作。如果使用者用风暴盾敲击敌人，风暴盾会造成 1D10 的冲击伤害，但是攻击骰会受到-20 的惩罚。

铁光环 Iron Halo

这是一种极为罕见的装备，只有那些通过非凡的行动一次又一次证明了自己的战斗兄弟才能使用。铁光环既是一种防御设备，也是一种英勇的标志。这些设备投射出的力场和风暴盾一样强大，而且铁光环的典型设计就是配戴在头上字面意义的光环从而使得佩戴者的双手可以用来战斗。铁光环都是大师级工艺。

圣物

最常见的阿斯塔特装备，对外人来说也能算是科技奇迹。然而， 存在着即使对星际战士来说也是传说的造物：他们战团著名英雄使用的武器，帝国历史上通向胜利的至关重要物品，以及通过实际上已被遗忘科技工艺进行防御独特的护甲。这些物品全部被称为圣物，只要拿着一件就是巨大的荣誉。除非有其它说明，圣物总是大师级的，让相应技能检定获得奖励。伤害效果已包括在下列它们的资料里。

名称 | 类 | 射程 | 射速 | 伤害 | 破 | 弹夹 | 装填 | 特殊 | 重量 | 征用点 | 声望
死亡守望圣物
精金斗篷 | — | — | —— | —— | — | —— | N/A | —— | 15 | 50 | 英雄
死亡守望圣物 | 格 | — | —— | 2d10+7 E | 9 | —— | N/A | 能量，特 | 25 | 50 | 英雄
斯卡普拉式爆弹枪 | 基 础 | 120 m | S/2/4 | 2d10+9X | 7 | 28 | 完整 | 精确，撕裂， | 16 | 75 | 英雄
修会圣物
无情圣战铠甲; （剑资料） | 格 斗 | —; — | —— | 1d10+8R | 6 | —— | N/A | 神圣 | 110 | 70 | 英雄
预示圣杯 | — | — | —— | —— | — | —— | N/A | —— | 5 | 70 | 英雄
死亡咆哮 | 手 枪 | 40 m | S/–/– | 2d10+13 E | 10 | 10 | 3 完整 | 爆炸（1）克敌; （1） | 7 | 70 | 英雄
霜刃 | 格 斗 | —; — | —— | 1d10+11 E | 9 | —— | N/A | 平衡，能量 | 10 | 60 | 英雄
瓦西尔的头盔 | — | — | —— | —— | — | —— | N/A | —— | 18 | 70 | 英雄
闪电盾 | — | — | —— | —— | — | —— | N/A | —— | 10 | 50 | 英雄

战团圣物

极少数的情况下，一个战团会永久的向死亡守望提供一件战团圣物，以重申他们的誓言。当拥有圣物的战斗兄弟在服役期间死亡而他没有能完成自己的任务，这种圣物就会流入死亡守望军械库中。即使许多死亡守望密室未用基因编码锁保护其收藏，没有星际战士会鲁莽到使用对于另一个战团的圣物。这些圣物只发放给与此神圣遗产来源相同的战斗修士。

无情圣战铠甲（黑色圣堂） Armour of The Remorseless Crusader（Black Templar）

此套精工甲是黑色圣堂精心打造的三件之一。每件套装都图画了对亚空间的憎恨，据说千层折叠的精金构造里涂抹了圣人之血。战团保留了无怜圣战和无畏圣战铠甲，但有一件交给了死亡守望。

除了精工铠甲的通常优势，反巫术符文提供抵抗灵能检定+20 效果，而且抵抗灵能或亚空间攻击造成的伤害时 AP 加倍。抵抗亚空间武器攻击效果，其保留完全的护甲值。无情圣战铠甲还包含一把能从前臂伸出的大师级，神圣特性宝剑。

预示圣杯（圣血天使） Chalice of Vison (Blood Angels)

守望队长莫迪加尔 Mordigael 继承守望之主的那一天，隐藏动机的欧米茄宝库揭开了这个华丽的黄金圣杯的真面目。不知何人之手在其上篆刻了圣吉列斯最后一战的画面，并在其底部积蓄了杯满时会释放的仪式用化合物。这一饮之量可用于预视仪式，据说能让血天使获得几乎与其原体相同的预言能力。圣杯的持有者通常携带一扁瓶猩红圣餐葡萄酒，来使用此圣物。使用圣杯的人获得所有 WS ，BS 和技能检定+10，以及超自然感知特性 1 个小时。对于那些违反约束太频繁施展预视仪式的人，存在着可怕的后果。取决于 GM，那些饮用此圣餐杯的人，可能会经历关于未来启示的奇怪神谕预视。

死亡咆哮（黑暗天使）Deathroar (Dark Angels)

黑暗天使的拉奇尔 Raziel 队长最近将此尊贵的等离子手枪留在了死亡守望，其为坚守一座位于赛勒伯斯 Cellebos 战区边缘的堡垒抵抗混沌围攻直到援军到来献出了生命。死亡咆哮狭小的容量内蕴含着重武器的能量。此武器发射时枪口周围超热的空气产生一种令人联想起捕食性猫科动物的独特声音，死亡咆哮因此得名。以最大功率射击死亡咆哮，不引发过热特性。

霜刃（太空野狼）Frost Blade (Space Wolves)

霜刃是太空野狼钢铁牧师的大师级杰作——每一柄都极为稀有并受到尊敬。这些寒冷链锯武器的齿都是由克拉肯牙齿或锻炼钻石之类几乎无法被破坏的物质中裁切的。包裹霜刃的独特力场发出清晰的蓝光。霜刃组合了链锯武器和动力武器的优势，此武器造成致命伤时伤害+3。

瓦西恩的头盔（极限战士）Helm of Varthion (Ultramarines)

瓦西恩 Varthion 士官是埃里克守望堡的传奇。远在阿基琉斯 Achilus 战帅能梦想到穿过亚空间之门取得胜利前，死亡守望守护着头盔 。M41 的第四个世纪，瓦西恩 Varthion 与其小队为了守护大门，摧毁了一个数量几百倍于他们的异形战帮。敌人的突袭是从门哪一侧发起的记录有所冲突，但在控制建筑物中清点的数量是明确的。它们将异形尸体描述为有史以来超前绝后，“数量如此之多，瓦西恩 Varthion 的小队站在它们之上犹如碾过蚁巢的的泰坦 ”。

极限战士士官古老的头盔，包含顶部鸟卜探测器和预言读取设备。其提供所有攻击骰+10，并无懈可击的占卜出敌人的弱点，给与头盔穿戴者使用任何武器破甲+3 的奖励。一组专注的沉思者机组还能基于数千年来极限战士战斗理论提供战术建议。这为穿戴者增加 1 级计算凝聚点或单人模式中的极限战士战团能力。

闪电盾（风暴守卫）Levin Shield (Storm Wardens)

风暴守卫战团长，洛尔迦斯 麦柯里尔 Lorgath Maclir，曾经使用闪电盾。据说他为了补偿亏欠守望队长莫迪加尔 Mordigael 的荣誉，将其交给死亡守望。此风暴盾与使用者的生物电信号调节一致，将身体作为产生其强大力场电路的一部分。那噼啪作响的光晕保护使用者，同时电击敌人。盾牌的活性反射镀层，还会在撞击时释放雷霆之怒。

此力场拥有防御等级 55，过载 1，并每轮对所有与使用者格斗的生物造成 1D10+4 能量伤害，无视护甲。如果风暴守卫用闪电盾成功格挡，攻击者必须立刻进行坚韧检定，每级格挡成功度-10，否则眩晕 1 轮。作为风暴盾，它还对身躯和持它的手臂提供 AP+4，将防御式攻击动作所需的时间减为部分动作。

死亡守望遗物

有些古老的圣物就来源于死亡守望内部，这样的一把神器可能是于守望堡的核心部分被牢固保护起来的铸造大师手里打造出来，又甚至可能是在守望堡外某个地下房间里以出人意料而神秘莫测的原理制成。

精金斗篷 Adamantine Mantle

这些用复杂织法作成的斗篷从它们最常见的变体那里得名：能在保证灵活度下提供防御力的小号精金鳞片。类似的个人设计同样存在，每一件都用了坚不可摧的材料来制作。每一件成品都是大师级工匠手中数十年雕琢的结晶，为了达到最佳的柔韧性不惜回火每一块部件，而在它们被首位使用者穿上前还要接受牧师的祝福。斗篷不止为穿戴者提供物理保护，还在战斗时将使得他的动作难以被预测。

一件坚固披风抵消掉任何形式攻击的 2 点穿甲值。穿戴者获得佯攻动作的对抗武器技能检定+10，当他采取防御姿态动作时攻击的敌人要在武器技能鉴定时承受-10。

死亡守望圣物刃 Deathwatch Relic Blade

在一把圣物刃的光环面前标准动力剑就如同脆弱的金属块一般贫弱。上溯到荷鲁斯叛乱期间的资料描述了这些华丽武器在英雄们手中的身影，还有些其持有者凭借它们以一己之力扭转战局的记录。几乎没有多少在数千年岁月后依然留存，只有屈指可数的几把被交到了死亡守望手中。

遗物宝剑有很多种样式，不过总是一件某种风格的顶级武器。即便是星际战士都需要双手去挥舞它。一把圣物刃在成功格挡任何没有非动力特性武器时视为自动将其摧毁。对于格挡圣物刃的武器也有同样的效果，撕碎低劣的防具，击中仿佛手无寸铁的对手。圣物刃有 25%的概率摧毁免疫动力武器效果的（包括拥有动力场的）非圣物武器。

斯卡普拉式爆弹枪 Skapulan Bolter

耶利哥边缘中的那些死亡守望对守望堡斯卡普拉Skapula 的历史总是奇怪地闭口不谈，也包括为什么在废弃的守望站里还能找到这把致命的爆弹枪。足够幸运到检查过这把先进武器的技术军士们对于需要多少数量和什么性质机魂才能达到其完美表现争论不休，但普遍接受的理论指出可能有超过一百个机魂以某种黑暗方式参与了此枪制造和工作。

为了增加其它同等型号爆弹枪不具备的精准和火力，斯卡普兰爆弹枪集成了选弹器，瞄准器和大师级战斗匕首的格斗附件。此枪永不卡壳，投到 96-100 可以重投（没有次数限制），这视为机魂们追求完美的表现。

战团饰品

即使战斗修士将其大部分护甲涂黑，以代表他在死亡守望中的新角色，他不会舍弃母团的所有装备，就像他不会舍弃忠诚、训练、或者信念。大部分战团拥有战团纹章外，他们穿上战场个性化装饰品，而无论何时看到在死亡守望中服役的战斗修士们继续穿戴至少一件那段历

史的小代表物是十分平常的。人物可以从下列选择一个相应的战团饰品开局。

虔诚锁链（黑色圣堂） Devotion Chain(Black Templars)

黑色圣堂经常用锁链包裹住他们的铠甲，或将武器绑在自己身上，来象征他们永远都要和帝皇的敌人战斗。这些时刻提醒着一个黑色圣堂战士的誓言，坚定他们的决心。抵抗恐惧效果和凝聚力伤害的意志检定+3。

垂旌（黑色圣堂）Tabard (Black Templars)

垂旌可以是个人，死亡守望，战团，甚或小队专属的纹章。其它情况下它们是装饰品，没有任何象征性。死亡守望中的黑色圣堂战士一般在腰部穿戴垂旌，避免混杂小队服色代表的意义，但已知有少数不那么顺从的，会穿戴全副垂旌。在他们的母团最常见到。

选择下列类型垂旌之一：

•装饰品 Ornamental：交际检定+2

•死亡守望/小队纹章 Deathwatch / Squad Heraldry：每完成一个主目标，杀戮小队获得 1点凝集力奖励

•战团纹章 Chapter Heraldry：黑色圣堂单人模式能力等级加 1，但小队基础凝聚力减 1。血吊坠（血天使）Blood Drop Pendant(Blood Angels)

这些装饰物是圣血天使战团的象征性，和奔腾在他们集体血管中的圣基列斯之血的代表。某些字面意义上容纳者战斗修士自己宝贵的血液，其它的是宝石或水晶装饰品。它们最常见，但不总是，戴在脖子上。无论人物何时花费一个命运点以获得检定加值，他可以增加 13 而不是正常的+10。

金符文（血天使）Golden Icons (Blood Angels)

圣血天使经常在他们的铠甲或腰带上，悬挂神圣的镀金符文。这些物品多种多样，但都被当作献身精神的代表，同时用于专注冥想。选择下列类型之一：

•启示符文 Icon of Inspiration：指挥检定+3

•怒翼 Wings of Wrath：如果人物在冲锋动作期间攻击命中，伤害+1

•纯洁法器 Purity Focus：无论战斗修士何时获得堕落点，总数减少 1，最低为 1。仪式剑（黑暗天使）Ceremonial Sword(Dark Angels)

黑暗天使总是携带有翼剑鞘的宝剑，作为他们战团的符号。这些武器用于仪式多过战斗，但其功能足以让修士有理由拔出它。它们不是作为战斗匕首的备用品携带，或代替品，取决于个人喜好。此武器的数据可以在格斗武器表中找到。

袍子（黑暗天使）Robe (Dark Angels)

带帽兜的袍子是黑暗天使常见的样子。虽然它们最常被老兵和其他高阶战士穿着，所有阶层的战斗修士都可能穿着它们。即使对于修会成员，穿戴此类袍子的具体理由和隐藏含义也难以理解，但下面有一些例子：

•学者袍子 Scholar’s Robe：选择一种学术知识，其所有检定+3

•隐秘袍子 Robe of Secrets：选择一种禁忌知识，其所有检定+3

•搜索者袍子 Seeker’s Robe：搜索检定+3狼皮（太空野狼）Wolf Pelt (Space Wolves)

芬里斯狼因它们的凶恶闻名于全银河。它们是受尊敬的生物，并与太空野狼的信仰紧密相关。空手狩猎仪式是存在于芬里斯的一种仪式，以此证明这个战士的勇猛。如果一位战斗修士成功进行了如此的狩猎，之后他通常展示动物的皮在此之后。恐吓检定+2。

符文图腾（太空野狼）Runic Totem (Space Wolves)

鲁斯之子有很多独特的战团传统，掌握芬里斯神秘核心的是符文牧师。他们使用神秘的技艺，创造呼唤芬里斯神话中野兽的符文图腾。而太空野狼坚定的相信，这些护身符能将名字篆刻于其上精魂的力量借助给持有者。这里列出了一些具有代表性的图腾：

•血猎人图腾 Totem of the Bloodied Hunter：正义之怒造成的伤害+1。

•海狼图腾 Totem of the Sea Wolf：选择一个驾驶或航行技能，其全部检定+3。

•日狼图腾 Totem of the Sun Wolf：警觉检定+3

双刃圣刀（风暴守卫）Sacris Claymore (Storm Wardens)

赛克里斯 Sacris 蛮荒部落成员手中举着双刃刀。一位战士完全转变星际战士后，他少年时期

的剑刃就变成了轻薄而简单的东西，但风暴守卫习惯于将这些原始武器，铸造成大小和材质适用于阿斯塔特修士的改进版本。风暴守卫喜欢他们简单的大刀超过动力剑并非奇闻，特别是涉及到荣誉的时候。双刃圣刀代替阿斯塔特战斗匕首，需要双手使用。可以在格斗武器表中找到此武器的数据。

暴风雨护身符（风暴守卫）Tempest Amulet (Storm Wardens)

赛克里斯 Sacris 本地传统对能够通过强壮手臂和强大意志改变世界的个体，赋予强大信念。暴风雨护身符扎根于神话当中，但也对风暴守卫顽固的意志起到专注作用。一些盛着“暴风雨石 ”的小皮袋子，石头被赛克里斯 Sacris 强烈的闪电风暴融化成了玻璃，覆盖着拥有者篆刻的祈祷文。

•力量护身符 Amulet of Might：力量+2（所有调整值之后）

•胜利铭刻 Victory Scripture：与敌人单独格斗时获得 WS+2

•守卫护身符 Guardian Amulet：这个封起来的篆刻表达了对风暴守卫离去的第一连的尊敬，这样他们可以在持有者最危急的时候送去帮助。此护身符算作魅力。

扣带（极限战士）Cingulum (Ultramarines)

扣带是由数条固定皮绳或类似强度和韧度的金属组成的带子，其用于悬挂战利品或其它英勇的荣誉。这种带子在极限战士和他们的子团中是常见的装饰品。扣带的外形是各种各样的，用于固定它的篆纹小金属片和选择挂在末端的装饰品。

•精金镶嵌物 Adamantine Inlays：篆纹金属片的强度足以偏移软弱的攻击。格挡检定+3。

•荣誉铃 Honour Bells：挂在每条皮绳末端的鳞片和铃铛叮当作响，预示着持有者的到来。一场战斗中的第一次攻击骰，获得 WS+3。

•领导标记 Marks of Leadership：重获凝聚点或者消除凝聚点伤害的任何检定+3。纹章卷轴（极限战士）Heraldry Scroll (Ultramarines)

卷轴被固定在战斗修士的铠甲上，以金属焊接或者黏贴的形式流行于很多战团中，极限战士也不例外。这种装饰物可能展示一段箴言或称号，但最常见的是极限战士的名字，因此敌人能够知道谁给他们带来死亡，而其事迹将会流传。在突袭任务的至少一次战斗中展示卷轴，就可以获得+10 杀戮计数。

战斗装备

死亡守望要执行任务的类型广泛，其中某些不止需要一把爆弹枪。守望站军火库保存着几乎用于每种任务的工具，保证战斗修士为神皇对他的要求做好准备。

名称 | 重量 | 征用点 声望
阿斯塔特线缆盒 | 8 | 4 | —
阿斯塔特喷气背包 | 50 | 15 | —
阿斯塔特磁力靴 | 5 | 3 | —
阿斯塔特灵能帽兜 | 15 | 25 | 卓越
背旗 | 5 | 15 | —
护身符 | — | 6 | —
计时器 | — | 1 | —
扩张力场 | 1 | 45 | 著名

阿斯塔特线缆盒 Astartes Harness

比抓钩更安全但噪音和体积小于跳包，此战斗修士体型的线缆盒，能辅助从地面或建筑物安全的下落。这种简单的线缆盒安装在人物的动力甲之外。钩型磁力夹可以固定在多种平面上，同时盘绕的安全线慢慢的展开。战斗修士攀爬技能检定+30，如果失败不会摔落。

阿斯塔特喷气背包 Astartes Jump pack

这些大型火箭助推器，一般固定在阿斯塔特动力甲的背包动力单元上。作为其突袭的一部分，使用者激活跳包，进入高空然后俯冲。跳包还能用于越过较高的障碍然后接近远处的敌人。

作为突击小队成员的大部分战斗修士都接受过操作这些装置的特殊训练，对于能让他更快冲入激烈战斗的额外机动力来说，额外的噪音和体积就是次要的了。

喷气背包需要航行（个人）技能，才能有效的操作。阿斯塔特喷气背包能提供安全，受控制的从任意高度落下，或任意次数短跳的能力。这样的飞跃允许战斗兄弟的基础移动值加倍，且不受阻碍的向任何方向移动。对于这些目的，他被视为进行了一次移动动作。他必须在会合结束时降落。否则，背包可以使用最大推力，获得飞行（12） 特性最多一分钟，之后涡轮机需要一分钟来冷却。

阿斯塔特磁力靴 Astartes Magboots

阿斯塔特动力甲能进行强磁力靴底的升级，让穿戴者附着在类似船壳板的金属平面上。这些磁铁可以在穿戴者回合开始时激活或关闭。磁力靴使用时减半敏捷加值（相对应重新计算移动），但在低或零重力区域中适于行走的平面上，可以正常移动。阿斯塔特修会外也存在特有版本的磁力靴。

阿斯塔特灵能帽兜 Astartes Psychic Hood

这些被称为灵能帽兜的神秘装置，衬有增幅穿戴者灵能的灵能强化水晶。某些人认为更重要的是，穿戴者能可以抵消附近其他灵能者的亚空间效果。装备灵能帽兜的人物可以花费他的反射动作，尝试抵消等于人物意志米数内，另一个灵能者使用的一种灵能技巧。此尝试需要在敌对灵能者，进行灵能聚焦投骰前宣布。灵能帽兜穿戴者先进行一次灵能聚焦（意志）检定。每个成功度对敌人的灵能聚焦检定带来-10 惩罚。或者，穿戴者可以尝试只抵消对自己灵能技巧的效果，无论距离远近。要这样做，人物必须进行灵能聚焦（意志）检定。如果成功， 他不受灵能技巧影响，但其它目标或区域正常受到影响。抵消检定，可能会正常触发基于灵能强度显能。而且，灵能帽兜给予穿戴者所有灵能聚焦检定+5 奖励，包括尝试抵消。背旗 Back Banner

战斗修士加入死亡守望时，会留下其母团的忠诚和大部分纹章。但是， 这不意味着他的小队没有荣誉，激励，或者英雄，献身于对抗异形的严峻战争本身就是最大的奖励。背旗飞扬在装饰着死亡守望标记和帝国信仰符号的华丽旗杆上，安装于背包动力单元或者被举在肩胛之间。这些精工细制的旗帜总是矗立于战斗修士身高两倍的高度，同时向兄弟和敌人们宣告着皇帝复仇天使的勇毅。杀戮小队队长花费一个命运点重获凝聚点时（见原文 212 页），如果佩戴背旗，他额外重获一点失去的凝聚点。

护身符 Charm

护身符是一件为了获取皇帝，原体对其佩戴者的慈悲关注的纪念品，圣物，或好运符。它们神奇的形式包括例如受祝福的爆弹弹壳碎片，来自圣海的水，以及神圣动物的皮。护身符因战团和个体而各有不同。护身符无确切益处。然而，当剧情展开，预示着某些坏事会对随机一名小队成员发生时， 由 GM 决定拥有护身符的人物可以幸免。如果所有人物都带着护身符，那就取决于 GM 哪些护身符最具效力。

计时器 Chrono

计时器是时钟，其可靠而易于使用。大部分型号是手持或戴在手腕上的，而星际战士一般使用其护甲内置的。

扩张力场 Dilation Field

倒置静滞力场科技的实验产生了大量残留物，其中一些装置留在了耶利哥边缘的军火库里。这些小型，不加修饰的盒子，形状类似于力场投射器，但会以保护力场包围使用者，产生效力的球体内，时间似乎以不同速度经过。同时这让战斗修士以前所未有的迅捷对周围的事物做出反映，这种感官的突然变化可能令人迷失方向。

扩张力场让拥有者在下一轮开始时，获得超自然敏捷和超自然速度特性（包括对人物先攻位置的改变）。

扩张力场消耗大量能量，一旦被启动只能维持 1D10 轮，之后需要 1 小时充能。而且，因其适应时间，力场奏效和力场效力结束后的第一轮，人物 WS 和 BS-10。

扩张力场和动力场间的相互影响，可能带来灾难性后果，人物身上的力场，一次只应激活一种。

药物和消耗品

通常使用的战斗类药物类似杀戮剂或鬼火粉只会污染被完美改造的星际战士血统。然而，化合物有其用途，主要用于敌人，但特殊配方的浓缩剂能帮助阿斯塔特修士摆脱令人疲劳的伤势。除非注明，所有下列药剂都是阿斯塔特级的。他们可以用于普通人类，但这需要普通（+10）医疗检定， 以正确削减剂量来避免造成 1D5 级疲劳和 1 轮眩晕。除非被注明，药物和消耗品表消耗的征用点，指的是一件或剂。

名称 | 重量 | 征用点 | 声
中和剂 | — | 10 | 望—
僵硬剂（毒剂） | — | 10 | —
延迟剂（毒剂） | — | 6 | —
基因噬体（毒 | — | N/A | —
注射器 | — | 3 | —
医疗箱 | 5 | 10 | —
止痛剂 | — | 10 | —
密封剂 | 0.5 | 1† | —
复苏剂 | — | 5 | —
神圣润滑油 | — | 20 | —

† 征用点旨在需求被视为过量时才计算

中和剂 De-Tox

比阿斯塔特动力甲内通常使用的解毒剂更佳强效，这种药剂可在使用及时的情况下消除大多数危险的毒气/毒剂作用。一剂中和剂将立刻终结体内所有持续的药物，毒剂，气体效果（除非指明中和剂对其无效），不管是有益的还是有害的，随后的 1D10 回合内服用者获得免疫体质。中和剂对于能自行解决大多数通常化合物影响的星际战士来说通常是被使用于防止体内偶发过敏反应干扰注射系统工作。

僵硬剂（毒剂） Deadlock (Toxin)

这种令人瘫痪的化合物造成目标的肌肉紧绷，让他无法行动可以被轻易消灭，或者昏迷不醒可以被俘虏。这种毒药最常见于针刺子弹。如果受害者困难（-10）坚韧检定失败，其承受1D10 临时力量属性伤害，每级失败度额外 1D10。如果力量达到“0”，他完全瘫痪并无法行动。此瘫痪和力量属性伤害维持 2D5 分钟 ，减受害者坚韧加值（最少一分钟）。

延迟剂（毒剂） Delay Agent (Toxin)

其本身不含毒药，延迟剂将药物和药剂分子包裹在缓慢溶解的无活性微球中，让填充物在延迟后充分奏效。任何药物和毒剂都可以与延迟剂混合，让其在摄入后1D5 小时奏效。

基因噬体（毒剂） Genophage (Toxin)

每一份基因噬体都是强力致死药物，直接攻击某个特定生理部分的分子结构弱点。因此它们从来不是被简单要求得来，总是得量身制作。基因噬体的受害者基本没什么机会从可使循环和呼吸功能即刻丧失的高速酶手下生还。

基因噬体如此致命，其只需与目标接触就可奏效。如果用于武器形式，意味着攻击必须在减去 AP 后，但不需要超过 TB，至少造成 1 点伤害。如果造成接触， 目标必须进行艰难（ - 20）坚韧检定。失败代表他承受 1D10+5 冲击伤害，不减护甲或坚韧。每轮都会继续直到受害者通过检定或死亡。如果基因噬体用于非定制个体以外的生物，其只承受标准毒药效果。注射器 Injector

阿斯塔特带着的款式往往都是需要把头盔移掉才能进行操作的大针筒。注射器可以容纳一整份毒剂/药物，需要一个完整动作去使用。注射剂可以当作武器，通过标准格斗规则，用于非自愿的目标，但注射器本身不造成伤害，无法穿透护甲。

医疗箱 Narthecium

药剂师施展技艺的工具，医疗箱包括专为星际战士体质设计，而且不用移除患者动力甲就能提供急救的工具。它还包含各种反腐剂，仿生皮肤，输血袋和其它为星际战士体质设计的混合物，以及数条用于储存回收基因种子的静滞管。

医疗箱为对星际战士患者进行的医疗检定提供+20 加值。它还将患者被视为轻伤的阈值提升至其坚韧加值的三倍，并加倍急救治疗的伤害值。医疗箱还容纳十剂任何一种药剂。此药剂必须单独获取。

止痛剂 Pain Suppressant

与大部分阿斯塔特动力甲注射中的化合物相同，让人物无视致命伤效果 1D10 轮。额外的剂量通常放在医疗箱里，还可以通过通常普通（+10）技术应用检定以恢复圣仪填充动力甲注射器。

密封剂 Repair Cement

密封剂平常以喷雾和凝胶的形态分开装在双重聚合塑料异质同晶体导管内，但一混合就会立即凝固以修补动力甲的破损。这种应急措施通常是在欧姆尼西亚的追随者来进行正规修理前用于战场上的快速修补裂痕。当星际战士被分发一套动力甲的时候，他就学会了如何使用密封剂；密封剂的使用不需要检定，但还是得花费一回合进行。

复苏剂 Resuscitex

这种药物是用来唤醒无意识状态的战友，且立即起效。如果人物的疲劳等级超过其坚韧加值，它恢复等于其坚韧加值的疲劳等级。它对承受等于或小于其TB 数量疲劳等级的清醒人物无效。

神圣药膏 Sacred Unguents

应用于机械时，被欧姆尼西亚祝福的神圣药膏因其神秘特质备受追捧。如果用于武器（完整动作），其免疫卡壳（见原文 249 页，第八章：战斗）弹夹数量的射击次数。如果武器卡壳，再使用此润滑油，它立刻不卡壳，但没有额外效果。

工具

名称 | 重量 | 征用点 | 声望
阿斯塔特集束地雷 | 5 | 5† | —
阿斯塔特传感器 | 5 | 35 | 卓越
阿斯塔特传感器链接 | +0.5 | 20 | —
阿斯塔特瞄准器 | 4 | 25 | 卓越
鸟卜仪 | 0.5 | 12 | —
数字地图 | 0.5 | 5 | —
阿斯塔特圣典 | 0.5 | — | —
组合工具 | 1 | 15 | —
数据版 | 0.5 | 5 | —
爆破炸药 | 1 | 10 | —
阐释者 | 1 | 25 | —
灯/光球 | 0.5 | 1 | —
轨道追踪器 | — | 30 | —
多功能望远镜 | 0.5 | 3 | —
热熔炸弹 | 12 | 25 | —
万能钥匙 | — | 15 | —
图像记录器 | 1 | 5 | —
灵能法器 | — | 15 | —
提取器 | 4 | 8 | —
拘束器 | 4 | 10 | —
尖啸者 | 1.5 | 5 | —
干扰器 | 2 | 5 | —
定位传送器 | 0 | 10 | —
通讯器 | 0.5 | 10 | —

†这是一个雷阵的消耗。每个集束地雷必须单独征用。

阿斯塔特集束地雷 Astartes Cluster Mines

集束地雷不止为了爆炸威力设计的，还要在敌人被炸成小碎片之前不让其察觉到。集束地雷通常使用三重引信或将数打的小号爆炸物组合到单个诸如压力感受器或绊网之类的起爆器上完成此目标。网状分布的爆炸物将在引爆时产生协同加成的杀伤作用。

一个标准规格的集束雷管可以覆盖两平方米的范围，这个数值可以通过连接多个集束雷管增大，但爆炸区域至少得有一平方米的范围发挥作用。其设计简单到不需要特别训练的侦察兵都可以设置，看到爆炸装置的人物可以在通过测试后将其紧急停止。设置集束地雷时，人物必须进行躲藏检定，如果他拥有爆破技能，躲藏检定获得+20 加值。注意成功度，因为任何要通过雷区的人物，以警觉检定对抗这些成功度。如果潜在受害者赢得对抗，他可以短暂停顿避开这些地雷。如果他失败，他和雷区内的任何人承受 pen4 的 4D10X 伤害。

设置地雷时爆破检定成功，可以应用例如延时的更复杂触发机制。用于伤害大部分车辆脆弱的底部时，这些傻瓜陷阱特别有效。集束地雷对有效范围内的车辆破甲加倍。

阿斯塔特传感器 Astartes Signum

传感器是一个能安装在动力甲上的感应器和发信机，可以把加强过的战术信息分发给所有小队成员，使得他们也从目标参数中受益。如果小队模式中有人装备了传感器，所有在小队模式的成员获得射击能力检定+5 加值。使用者用一个完整动作通过一个技术应用检定，加值会提高到+10，效果直到下一个回合。多个传感器的效果不能叠加，但是见如下传感器链接。

阿斯塔特传感器链接 Astartes Signum Link

一个传感器就是非常有用的工具了，若是将多个小队成员手里的瞄准系统利用传感器链接整合起来的话，还能将它们的自动感应系统组成一个侦测网络从而达到空前的团队协作效果。这将使得所有队员有能力对一个敌人发动完全同步的协同攻击，而他们拥有同步精准性的突袭将是不可避免的。

要组成传感器网络，至少一名小队成员必须装备传感器。小队中一个或更多人物护甲上装备传感链接。网络内所有小队模式中的人物（通过传感器或链接），可以从围困对手的规则中获益，无论他们是否进入格斗或使用射击攻击，而此收益应用于 WS 和 BS。单人模式中的人物不因成为传感器网的一部分获得收益。

阿斯塔特瞄准器 Astartes Targeter

星际战士版的瞄准器借由整合将一个导引沉思者计算仪和各种瞄准具结合起来提高在各种环境下的涉及准确性。这种瞄准阵列并非只能被安接在某种特定的武器上，而是可以安装在

动力甲的肩部或者背包单元内同装甲本身自带的通用火控系统相连接，这使得使用者获得了对手持的所有种类和规格远程武器的校准加持。

瞄准镜组合了红点激光瞄准器和望远瞄准器。而且， 它精密的目标锁定系统让躲避受其引导武器的射击极为困难。尝试躲避来自装备瞄准镜人物的射击攻击，承受-10 惩罚。

鸟卜仪/扫描仪 Auspex/Scanner

这种装置用于侦测能量辐射，物体移动和生命信号的反应。拥有鸟卜仪的角色警觉检定+20加值，且能够通过技术应用检定检测到肉眼不可见的事物，诸如气体，附近的生物信号或者射线。标准工作范围是 50 米以内，超过 50cm 的墙或者特殊的防护材料可以阻挡扫描仪

数字地图 Cartograph

这种特制的数据板包含了一颗星球的地理和导航信息，数据通常来源于已有的数据库或者从轨道上鸟卜仪阵列收集的结果。它的同步定位仪能够追踪使用者在行星表面的坐标，从而提供针对任何已知位置的方位和距离导航。数字地图对所有导航（地面）检定提供+10 加值。此外它可以储存细节详细的地图和图标，用来规划如何接近目标。许多此类设备还配备一个小型全息投影来展示三维地图。

阿斯塔特圣典 Codex Astartes

事实上阿斯塔特圣典的全文加起来能把一大帮智库的脑袋给塞爆，不过许多星际战士总是牢记着这神圣文章其中最核心的部分投入战斗。当然， 自从二次建军后针对圣典文章核心部分的解释说明随着数千年岁月都出现了各种版本---从手抄本到蚀刻皮革，又或者是水晶回路的档案芯片 。这些对极限战士原体罗伯特·基里曼智慧结晶的收集品拥有帝国范围内不计其数的版本成品，也可能是迄今为止最为人推崇的战争论著，到现在也是多数战团如何运作的指导信条。许多战斗兄弟，尤其是基里曼的子嗣，每天都要学习这本著作。

组合工具 Combi Tool

通常在技术军士手里出现，它们通常是多功能（有些时候奇形怪状）的机械设备。其上的小型工具可以进行计算机接口数据交换，切割，焊接和涂油等各种工作，给予技术应用检定+10加值。

数据板 Data-Slate

作为主要的存储和阅读印刷物，图纸，诸如视频和音频等其他形式媒体资料的主要平台，数据板在帝国内随处可见，其成品从简单廉价到只能播放一段制定记录的装置到能够完成再记录新信息并对数据进行接收或向其他设备发送的精致产物都有使用。

爆破炸药 Demolition Charge

这就是个通常用来炸门开墙或者破坏基础设施的简单爆炸装置，每个标准式样包含 1 公斤爆炸物，不过可以将多个绑合起来增强破坏力。引爆时杀伤半径内的基本爆炸伤害有 3D10而额外每公斤炸药再多 2 点伤害。每公斤炸药爆炸范围为 3 米 。设置和拆除爆炸物 jian 爆炸技能，第三章：技能，原文 97-98

阐释者 Elucidator

杰里科边缘满是与帝国失去联系数千年的星球，在阴影年代甚或更久远忍受着人性的丧失。在此期间，他们的语言可能彻底与低哥特语分道扬镳。阐释者是能分析语言或文字，并将其翻译成标准语言和方言（反之亦然）的手持设备。它对于语言基于低哥特语的文明作用最大，施展此功能不需要检定。然而，拥有逻辑技能的人物，可以进行艰难（-20）检定，使用阐释者解读真正异形语言的基础含义。（GM 可以按照此语言对人物已知那些的类似程度，调整此调节值）。阐释者的结果可以展示在其屏幕上，通过其通讯器播报，或者通过通讯频道发送。

灯/光球 Lamp/Glow-Globe

这些常见的设备可以照亮直径十多米甚至更远的区域，电量可供 1D5 小时内连续工作。

轨迹追踪器 Locus Seeker

此装置实际上由两个部分组成，小一点的轨迹发信机是一个只有数毫米直径的钝金属球体，大一点的设备则是小型的透明球体，其内有一根不明原理悬浮着的金属探测针。这根叫做轨迹追踪器的探测针通常被雕刻成伸爪的老鹰形状，总是正确地指向发信机所在的方位，且没有基本上没有距离的限制。偶尔追踪器会找到一些已经遗失的发信机，不幸运的人手会被派

去进行数十年乃至毕生对另一部分的搜索，毕竟完整的一个轨迹追踪仪是非常有价值的。

虽然追踪器很难去获得，但是对于追查可疑船只、货物或者来自其他星球的个人时拥有堪称无价的重要作用。使用追踪器，测绘通向发信器的路线， 需要相应的导航检定，难度取决于二者之间的距离。在人或物体上隐藏轨道追踪器需要躲藏检定，记录成功度用于之后潜在探查者的对抗搜索检定。某人可以通过常规（+10） 的相应技能检定（数据板是技术应用，武器是交易（铸甲师），以此类推），将发信机嵌在一个物体上。

多功能望远镜 Magnoulars

这些是强大的视觉辅助设备，可以放大远处的物体。更高级，高质量的多功能望远镜还能给出距离读数，探测到热源，计算目标的位置， 给看到的东西照相，供之后分析。

热熔炸弹 Melta Bomb

热熔炸弹用磁力粘合剂附着在目标上， 这种粘合剂的设计使得炸弹可以很快地贴在金属表面。它们爆炸时释放出一片类似热熔枪射线的高热度冲击波，对于毁灭危险的异形圣物，车辆外壳，以及其它重装目标是非常理想的。热熔炸弹一般是笨重，且非用于投掷的，只有与目标物体接触，才能保证炸药以最大效力爆炸。热熔炸弹爆炸对两米内任何东西造成破甲12 的 6D10 E 伤害。幸存者必须进行敏捷检定否则着火。

万能钥匙 Multikey

因其可以打开大部分帝国锁，万能钥匙在普通帝国居民手中是可疑的。对于类似死亡守望的组织，它们是不可缺少的，因为与炸开敌人的堡垒相比，其可以更加快速而安静的渗透进它们。试图打开锁时，拥有万能钥匙的人物获得入侵技能检定+30 加值。

图像记录器 Pict Recorder

图像记录仪（或者简称照机）是相对简单的现场记录设备，某些拥有全息图像能力。大部分记录的同时可以回放，某些甚至被安装在专用的图像机仆里，因此他们能摄录重要战斗，武器测试，审讯异形， 以及其它危险事件。

灵能法器 Psy-Focus

灵能者和智库经常使用这些物品来帮助他们聚焦自己的灵能。灵能法器可以是用于冥想的书籍，一件受祝福的符文，或者来自战斗修士母星的刻板。当拥有灵能法器的灵能者进行祈求技能检定时（见原文 99 页，第三章：技能），他获得+10 加值。

提取器 Reductor

回收和保存阵亡战斗兄弟的基因种子太重要了，以至于药剂师为这个任务带着一种专门的工具。虽然它不是移除基因存收腺的必需品，却能够缩短这个过程的耗费时间。这种外科器具在手动操作下工作更快，包含一个用于切开动力甲和骨骼强化肋骨的单分子锯，以及金刚石钻头的钻孔机。

加速器将移除基因腺体的时间减少至每轮 1 个腺体（完全回收 2 个）。虽然总的来说是不尊重此机器的设计用途，它可以用作造成 1D10+2 R 破甲为 10 的格斗武器。如果用作武器，加速器的伤害不加上战斗修士的 SB;其样式讲究控制和精准，未提供借助使用者力量优势的杠杆。

拘束器 Restraints

尽管和设计初衷有所不符，杀戮小队的任务比简单的消灭目标要多元化许多。简便却有效，死亡守望的拘束器可以束缚大多数近似人形的怪兽，也有足够的强度让一个狂暴的兽人老实下来。

尖啸者 Screamer

尖啸者是侦测到附近移动或声响（取决于目标）并会向使用者发出可怖尖叫予以警告的警报器。使用尖啸者你必须成功通过技术应用检定。GM 暗投此检定，因此你不确定此设备是否奏效。一旦设定完成，尖啸者对于检测声音和移动有 75%准确性，产生的警报声在1 公里内都能听到，还能在预先设置的通讯频道上广播，不过墙壁，门窗之类障碍物会减少传播距离。

干扰器 Stummer

跟尖啸者作用相反，干扰器是产生音波与人物在小范围内移动时发出的声响抵消。携带激活干扰器的人物可以获得潜行检定+30 加值。这个设备也可以用来作为对抗音波探测设备和其他监视企图的对抗手段。通常一个干扰器持续工作时间最多 20 分钟后需要充电1 小时。

定位传送器 Teleport Homer

这些强大的信号发射器让配备传送室或类似科技的船只锁定一个人，物品，或者区域。定位传送器可以用于为小队部署进行传送，或锁定要回收的移动个体。

通讯器 Vox-Caster

诸如在动力甲内装备的短距离通讯器在面对全球通信或需要和轨道通话时而难以起效，而声波投射器可以将声音信号传送到很远的距离，甚至从行星表面直达轨道上的舰艇。使用通讯器接收或发送信号穿透干扰或其它状况，需要成功的技术应用检定，难度当前的状况相应。

神经反馈设备 Cybernetics

通常战斗修士由于战伤安装神经反馈设备。提到的所需征用点和声望已经列出，除了伺服线束与伺服臂（其可以从额外接口连接或分离），神经反馈设备是永久性的，通常为了代替因致命伤失去的机能而安装。代替机械的工艺因战斗修士的声望各有不同。安装过程只能由学习过阿斯塔特生理学的药剂师实行，大部分守望站拥有必须的设施。手术和恢复花费2D10- TB 天（最小 1）。

也有例外，例如钢铁之手和很多技术军士，其拥抱接近机械的机会。技术军士可以带伺服臂和另一项普通品质反馈设备开局。（某些战团，例如太空野狼，牺牲肉体需要行走机魂之路。）当技术军士超过尊敬的声望阈值，他可以选择安装卓越品质的神经反馈设备：这可以是新的仿生器官，或升级已存在的系统。当技术军士变为著名，他可以选择安装一件大师级工艺神经反馈设备。

神经反馈设备给拥有者相应部位的坚韧加值加 2（超自然坚韧之后）。 如果两个或两个以上的植入物安装在同一个位置（例如身体部位）， +2 坚韧加值只适用一次。这些部位承受的伤害算作伤害人物，而且对这些部位造成的致命伤如常起效。任何造成失血或其它负面影响的效果，有 50%概率让仿生肢体失效；除非使用者足够坚韧才能摆脱负面影响带来的效果。致死的肢体致命伤总是完全起效；可以认为肢体爆炸成碎片，焚烧，或者释放出储存的能量穿透拥有者带来致命后果。

代替品以及额外肢体——例如伺服臂——只能用于使用者已经知道如何进行的工作。仿生肢体进行的检定应用相关的奖励和惩罚，拥有两条仿生肢体的人物调节值不加倍。

要注意的是，神经反馈设备的征用点消耗是一次性支付的。一旦神经反馈设备被安装，直到死人物都拥有它。

名称 | 征用点 | 声望
阿斯塔特伺服臂 | 30 | —
阿斯塔特伺服线束 | 50 | 著名
占卜阵列 | 15 | —
仿生手臂 | 15 | —
仿生心脏 | 15 | —
仿生代步器（腿等等） | 15 | —
仿生呼吸系统 | 10 | —
神经反馈感官 | 15 | —
MIU | 15 | —

声望等级 工艺

新兵 普通 ：一种能有效同等替换身体部位的高质量，粗糙代替品。

尊敬，卓越 特制：不止替代身体失去的部分，还能产生额外功能的先进系统。

著名，英雄 大师：此神经反馈设备被大师级工匠制造。它功能杰出而外观醒目。

阿斯塔特伺服臂 Astartes Servo-Arm

技术军士伺服臂是尖端拥有压碎钳的强大操作工具，可以用于战地修复以及给敌人降下神罚。这些可分离附肢安装在肩膀上，战斗修士的铠甲也必须升级更强大的稳定陀螺仪，才能有效使用。有了这样的支撑，伺服臂可以抬起犀牛运兵车的一侧，来修理损害的履带。

伺服臂能延长最多 1.5 米。技术军士的伺服臂具有力量 75 和超自然力量(×2），而不是他自己的（此值无法通过影响技术军士力量的设备或能力增加或减少）。肢体的抓捕颚让技术军士能抬起沉重的物体，或用自由动作将自己固定到合适的位置。

阿斯塔特伺服臂不只是修理工具，也是致命武器。技术军士们可以花费自己本轮的反射动作，以此手臂攻击，或者在他的回合进行标准攻击（伺服臂每轮只能攻击一次）。这种攻击使用技术军士的武器技能，并造成破甲 10 的 2D10+14 冲击伤害。特制品质伺服臂力量属性增加至 85（伤害增加至 2D10+16），擒抱检定+10

阿斯塔特伺服线束 Astartes Servo-Harness

类似于伺服臂，伺服线束与技术军士动力甲一体化，并由让他与其护甲合一的脊椎接口控制。这些辅助肢体从一个可以为它们提供能量的背包中辐射状发射出来，它们既可以用作战场维修也可用作战斗。每件伺服线束的构成都是独特的，按其之前主人安抚机魂和摧毁神皇敌人所需的工具定制。某些只有一些附肢，而其它的是大蜘蛛般的诊断工具，叉齿接口，钻头，武器， 等离子切割器，甚至继承者可能难以完全理解的更神秘元素。

至少，伺服线束由两条伺服臂，一件组合工具，一支菲西林【译注： 一种帝国使用的燃料，也可用作炸药】火炬，以及一把等离子切割器组成。火炬与阿斯塔特火焰喷射器类似。等离子切割器最多可以割穿一米的精金板，最多每分钟 20 厘米的厚度（更薄的金属可以切割得更快）。它还能用作射程 10 米，无法选择最大模式开火的，阿斯塔特等离子手枪（见原文148 页）。

与单纯的伺服臂相比，伺服线束的机魂更能与其主人进行神圣的交流。拥有让他能多次攻击天赋的人物，可以使用伺服线束上的任何武器（或同类的），进行通常会被允许的任何攻击，受到包括武器类型的所有正常限制。而且， 技术军士可以使用线束上的任何一件武器，花费他的反射动作进行一次射击或攻击。特制品质伺服线束会将伺服臂强化至如同阿斯塔特伺服臂中的特制伺服臂一般 ，此外增加所有使用线束中的工具进行的技能 WS ，BS 检定+5。需要集成伺服线束天赋，才能使用伺服线束。

占卜阵列 Auger Array

这些植入装置复制了超越人类感知界限的传感系统的效果。使用它们的时候需要集中精神和部分动作。普通品质系统功能与标准手持鸟卜仪类似（见原文 174 页）。特制品质系统具有鸟卜仪全部功能，还可以在使用它时重投感知检定。

仿生手臂 Bionic Arm

普通品质的仿生系统能够精准代替战斗修士的臂和手，保留其力量，敏捷，以及触觉。

特制品质的仿生手臂，对需要手臂进行精细操作的检定（例如维修电路的技术应用检定）提供+10 加值。

仿生心脏 Bionic Heart

星际战士两个心脏之一毁掉，也能活下来。当然如果这种事发生了，此器官必须被替换。仿生心脏的必要轻质材料，无法像外部仿生器官的厚板一样提供保护，只对身体部位坚韧加值加 1。特制品质的可以使人造心脏得更快，增强生理机能，但长时间的手术会给循环系统带

来压力。这带来冲刺天赋。

仿生代步器（腿，等等） Bionic Locomotion (Legs, etc.)

普通品质的仿生代步器必须完全融合进脊椎和神经系统，才能正确起效，基础型号做到这一点的同时，保留了完整的运动功能。代步器系统的特制品质，给所有者带来冲刺天赋。而且它们给跳越动作的检定增加+20 加值。

仿生呼吸系统 Bionic Respiratory System

普通品质仿生肺和植入的呼吸系统模仿人类肺脏的动作，给身体供给氧气。拥有此系统的人物抵抗空气传播的毒素和气体武器获得坚韧检定+20 加值。

特制品质仿生肺视为一个完整的生命维持系统；如果某种原因让使用者的动力甲失去完整功能，或他自己的呼吸系统失效，他的仿生肺会维持其血液的含氧量。如果需要，特制品质仿生肺可以设计成不被扫描探测到。

神经反馈感官 Cybernetic Senses

视觉，听觉，触觉，以及味觉在神经或器官受损时，都需要人工复制。有时万机神追随者会增添更深奥的感官。

普通品质系统，虽然很明显能看出来是人造器官，但也足以复制正常感官的大致功能，没有其他的游戏效果。

特制品质的神经反馈感官，为相应的感官提供强化感官天赋，并给抵抗对这种感官本身攻击的检定+20 加值，例如致聋的声音或者致盲的强光。基础和高级神经反馈眼还能与放大目镜协调（为使用的任何射击武器复制望远瞄准器的效果，一副完整的滤光镜【译注：资料见阿斯塔特新星手雷】，或者复制黑暗视觉特性。）类似的，基础或高级的神经反馈耳可以包括内置的微型通讯器系统【译注：出现于黑色异端规则书 Dark Heresy,微型通讯系统是一种待在耳朵上的近距离通信设备，有效范围大约是一公里】

脑波脉冲单元 Mind Impulse Unit（MIU）

这些装置，还被称为感官链接，让拥有者直接与机械或者科技设备互动。MIU 大规模应用于技术军士。基础 MIU 植入包括一个简单的脊髓或大脑皮层连接器，而高级变体包括手腕连接探针——可能还有机械接口连接器——附着在椎管上。

普通型号的与机魂交流无调整值 ，但是可以通过使用 MIU 连接的方式获得技术应用检定，航行检定或驾驶检定其中一项+10 加值。特制品质型在和机魂交流时可以获得+10 加值，与MIU 系统相连接的时候技术应用检定，航行检定，驾驶检定，逻辑检定，调查检定和射击技能检定 都获得+10 加值。

机仆

机仆是一种自动机器，它的控制部件是有机的，大多数机仆最开始是人类。有一些是在培养缸里专门培养的，而其他则是由失败的新兵或者犯人组成。制作一个机仆的过程中清除了高级的大脑功能，将其变成一张可以重新编辑的白纸。

就像所有的机器一样，机仆也会分配给技术军士监督。最常见类型的机仆是无思想的劳工，专门从事最卑下的任类似务维护战团的设备和调试设备。其他类型的会在星际战士中被服役，或者是帝国的其他部分，像飞行员、人工升降机、扛枪， 以及无数的不需要进行思考的任务。

名称 | 征用 | 声
机仆（战斗型） | 20 | 卓
机仆（单一任务型） | 15 | 卓
伺服颅骨 | 15 | 卓

有关上述机仆的资料，见原文 376 页


VI 灵能

来源：DeathWatch核心规则书.docx
DeathWatch核心规则书
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灵能者和灵能是帝国中存在的事实，这是人类暴露并与亚空间连接的结果。正是通过这种与亚空间位面的连接，有些天赋异禀的人就可以将能量引导到实体宇宙，产生强大的效果并重塑现实本身。这些专长统称为灵能，尽管可能被记录为魔法、巫术或者神迹，这取决于使用者本身和他们出生于帝国的哪里。

在帝国内部，灵能者最重要的用途是使得人类可以超远距离交流和引导人类的船只穿越亚空间。如果没有了他们，这个庞大的帝国将会四分五裂，成为百万个各自为战的世界。讽刺的是灵能者也将帝国展现给了它最危险的敌人——混沌。出于这个原因，帝国对于灵能者的处理和培养十分的重视，那些具有天赋的灵能者会被严格地监视。

这对于星际战士和其他人都是一样的，阿斯塔特们也会不断地寻找这种具有天赋的人。当战斗兄弟被发现拥有灵能天赋的迹象时，他会交由战团首席智库来决定他是否能够掌握自己的力量并且成为一名智库——阿斯塔特中的战斗灵能者，知识的掌握者和对抗亚空间中邪恶的盾牌。那些通过考验的人将会把他们的天赋变成致命的武器，并在对抗帝国之敌的无尽战争中享有一席之地。

在死亡守望中，玩家可以扮演星际战士智库。智库这个角色和他拥有的力量让杀戮小队获得了更多的游戏选择和许多完成任务的独特方式。智库的力量主要用于战斗，他会增强或影响杀戮小队在战场中的能力，并且大多数时候在玩家的偏爱下成为调节战争的天平。在这一章中，GM 和玩家会找到使用灵能的核心规则以及许多智库可以使用的力量。

帝国中的灵能者

虽然灵能者只占帝国人口的极小一部分，但是在这个以亿计数的庞大帝国中他们也是成千上万的。找到这些灵能者并决定他们对于人类帝国的用途，这个责任就落在了内务部、审判庭和国教的头上。对于大多数灵能者来说这意味着死亡，他们将面临立即处决或者乘坐黑船返回泰拉，在那里他们将会因为黄金王座献上灵魂而感到“荣耀”。然而有些人展现出足够的才能和天赋就可以避免这种命运，他们将被送往灵能学院进行训练成为星语者或者在帝皇的军队中作为一名战斗灵能者。

灵能学院

只有经过帝国批准并加以适当训练的灵能者才被允许为帝皇服务。那些没有能力去掌控自己力量的人会被清除，因为他们的存在对于帝国太危险了。灵能学院是一个将新人培训成帝皇得力仆从的大型训练场。从帝国中找到的灵能者都会被审判庭的黑船带到学院里，对于很多人来说灵能学院宏伟的大门可能是他们见到最后的东西了，因为大部分注定会在训练中孤独且痛苦的死去，或者在灵能失控的时候被迅速处决。那些幸村到最后的人会受到认可并给予为帝皇服务的荣耀。

认可的灵能者

帝国会以各种各样的方式使用灵能者，那些在灵能学院接受训练的灵能者会被租借给帝国的各种机关，他们会维护人类对宇宙的统治地位。一些灵能者是专门用作战争的，他们被借调到帝国卫队，在那里他们可以用自己的能力去帮助帝皇的军队并给他的敌人带来死亡和屠杀。然而现实是残酷的，如果他们不屈服于疯狂的话，大多数这样的灵能者只会死在战场上或者政委的爆弹下。但是少部分活下来的，可以上升到高阶灵能者。

审判庭也会从灵能学院分到一些灵能者。通常是由单独的审判官亲自挑选，一个被认可的灵能者将会被选出来服从新主人的命令。可以理解，一个灵能者的能力对于审判官来说是无价的，比如窥探思维、发掘古老知识、抵挡恶魔力量。事实上很多审判官本身就是灵能者，在长期训练或者是接触到亚空间和其中禁忌知识后，他们展现出了自己的才能。一个服务审判

官的灵能者也许会希望获得一个超越自己地位的机会。然而这种机会通常伴随着银河系中最可怖的事情。

星语者

除了那些被送到帝国卫队或者审判庭的，很多灵能者最终都成为了星语者——能够穿越亚空间的活体电话，允许相隔几千光年的飞船和世界互通有无。只有在传心中最强大的人才有希望成为星语者，是由星际灵能会精心挑选的。然后他们将接受许多进一步的训练来帮助他们控制自己的力量来超过其他的灵能者。由于他们在帝国的存续中扮演的角色，星语者可能是帝国灵能者中最重要的。

成为星语者的开始需要进行灵魂绑定，将灵能者的意识与帝皇的伟力结合在一起，让他们更好的“看见”星炬（来自泰拉的巨型亚空间灯塔，指引所有的船穿过亚空间）。但是这也是有代价的：灵魂绑定剥夺了星语者的感官使其失明， 因为灵能感官代替眼睛。

邪神的信徒

并不是所有的人类灵能者为帝皇服务，许多人都设法摆脱内政部的控制，成为帝国的祸根。这些该死的灵魂被审判庭通缉，他们的合法性没有被帝国承认。这些被诅咒的个体通常会与邪神或外星领主签订契约，来提高自己的实力。他们被一种无法抑制的对于力量的渴望驱使，让他们在与亚空间的联系中越陷越深。恶魔有时候可以通过这些个体作为前往实体宇宙的大门，或者是注入黑暗力量的容器，这不可避免的导致了规模可怖的毁灭，鲜血和火焰。对于帝国来说幸运的是，人类心智的脆弱意味着大多数没有接受过灵能学院训练的人会屈服于他们的力量，在掌握自己天赋之前就死去。不过那些没有死去的的确会成为致命的敌人。

异形灵能者

人类远不是唯一一个使用灵能并且使用利用亚空间力量达到自己目的的种族。事实上， 在银河系的古老种族中，人类只是一个新生种族，努力去理解早在他们之前就存在的联系。在智库为帝皇服务时将要面临的种族中，大多数会去雇佣灵能武士来对抗他。无论是灵族战灵者的神秘之力还是泰伦灵化脑虫本能且野蛮的力量，或者是混沌巫师阴险而狡诈的法术，这些都是非常危险的敌人。在于这些邪恶的外星威胁作战时，智库的存在变得非常珍贵。不仅因为他有能力去压制敌人的灵能力量或者释放亚空间能量为己所用，还因为他对于亚空间和外星人使用亚空间方式的深刻理解。

星际战士智库

在为帝国服务的庞大灵能者中，没有一个人的意志力或能力能比得上星际战士智库。即使是神圣修会的领主，也常常对智库员的巨大力量感到敬畏，因为他们用灵能痛击他们的敌人。这种力量部分是他们训练的结果，部分是他们超人的意志和生理机能的反映。其结果是一种不同于任何其他类型的灵能者所拥有的力量，并有能力将非物质的能量转化为具有非凡威力的效果和武器。然而， 要成为一名智库绝非易事，即使是对于头脑和身体都很坚强的星际战士来说也是如此。很少有灵能者被认为足够稳定和安全，可以参加训练。极少的人在成为智库之前忍受痛苦的考验。然而， 那些这样做的人注定会成为战团中最有价值的士兵。成为帝国最致命的战士。

选拔和培养

智库的选拔和培养是长期且艰苦的，对于那些渴望成为智库的人更是如此，他们必须完成进入战团前得试炼，然后将战团的基因种子和自己的 DNA 结合。大多数战团确保新招募的人员由战团的智库馆长进行筛选， 以寻找潜在的灵能者。而那些表现出灵能天赋的人则被选为加入智库的候选人。剩余战团，积极招募那些有灵能的人才，有时甚至从灵能学院选择那些最有潜力的人，然后对他们进行基因种子植入和星际战士训练。成为一名智库也许是阿斯塔特修士最难走的路，需要那些走上这条路的人拥有绝对的奉献精神。一个想要披上智库外衣的战斗兄弟必须经历无数的试炼和考验，每个都是为了测试他的精神力量和对战团的奉献精神。

然而，一个战团选拔和培训它的智库，所有阿斯塔特修士的指挥官不断地让他们的药剂师

测试战团基因种子的纯度和基因结构的强度。虽然一定程度的灵能突变被接受，甚至受到欢迎，任何超出智库严格范围的事情都会被严厉处理。以免弄脏战团，或引起审判庭不必要的注意。由于这个原因，许多表现出灵力迹象的人被杀死，他们的基因种子被储存起来以备日后检查。这种筛选和记录保存由战团的首席智库监督。随着时间的推移，他将积累大量关于基因种子突变可能性的数据，以及每个新战士修士对灵能突变的倾向的数据。

战团内的作用

智库是星际战士战团的重要组成部分，既是知识的保管者，也是顾问和占卜者。自荷鲁斯叛乱和阿斯塔特圣典诞生以来，智库在战团中的作用就是保持其历史和指导其领导人。收集了大量关于阿斯塔特修士的方式和它的敌人的信息。然后， 这些信息由智库存储、编目和研究，以便在需要时调用。战团长还求助于智库员，以占卜未来，因为所有智库都受过此类艺术的训练，并能读懂皇帝的塔罗牌。事实上，智库作为智慧和占卜的来源可能是他们最重要的角色。同样重要的是他们远距离交流的能力（就像星语者一样）。将战团连接起来，即使战团之间跨越了星系甚至星区。除了这些重要的任务和能力，智库还经常被要求在战斗中为战团长服务。它们强大的能力可以摧毁敌人。虽然如此粗暴地运用他们的天赋并不是他们的主要功能，甚至不被认为是他们对战团最有价值的贡献，他们作为灵能战士的效力是不容置疑的。

铠甲和标志

星际战士智库用独特的标记装饰他们的动力盔甲，使他们与其他战斗兄弟区分开来，并使他们成为很容易辨认。按照阿斯塔特圣典的规定，智库员的盔甲被漆成蓝色（如果他所属的战团的盔甲已经是蓝色的，有时会漆成更深或更浅的蓝色）。.他的左肩甲上印着战团的标记，而在他的右边是一个角状头骨或打开的书——这些古老且有力的标志象征着智库拥有的力量和知识。他会经常穿着一件黄色的垂旌或斗篷，上面有一条黑色的带子，取决于他的等级 。典记官是纯黑的条带，而立嘱官的条带中添加了尖刺或闪电。而书信官既有尖刺或闪电，条带下方还有额外的头骨。首席智库是一个特例，他们经常展示反映他们自己的个人权力或荣誉的符号，这些权力或荣誉是由他们对战团的服务决定的。

智库

在一个战团的堡垒修道院中心通常有一个巨大的密封房间，里面堆满了书籍，卷宗以及数据水晶。由智库馆长监督，典记官和立嘱官维护，这里是战团所有知识和历史的宝库。在战团里也很少有人可以进到这个密室，在这些人里面更少有人拥有机会去研究书籍里的内容。即使是最渊博的帝国学者或者内政部也只能猜测传说中星际战士智库拥有的秘密和知识。这座宝库是战团长守护的知识财富，在需要的时候他可能要听取智库们的意见，来运用他们拥有的知识指导战斗。

在智库的中心还有一间更小的密室，小心的密封和保存，被称为禁忌书库。这是战团储存文物、战利品和禁书的地方，很多的东西都是从异端和外星人的尸体上获得的——除了智库馆长，其他人都觉得这些不洁之物直视过久会对眼睛有所危害。这也是阿斯塔特修会和国教最经常出现摩擦的地方，当然就算是最鲁莽的帝国红衣主教也不敢就此事和任何星际战士战团发成冲突。

智库等级

在战团中，所有的智库都会根据他们的训练水平和地位进行排名。这些不同的等级表明了他们的主要作用，无论是在战场还是图书馆中， 但也同时建立了一个明确的指挥链从最高级的首席智库到最低级的典记官。

• 典记官 Lexicanium：这是战团中最低等级的智库，由那些通过了考验并认为适合在首席智库身旁服务的人担任。向立嘱官汇报，典记官的职责就是去帮助图书馆维护、研究和编目无穷无尽的文本。然而在发生冲突的时候，典记官也会离开图书馆和战斗兄弟们一起战斗，用自己的力量打击敌人。随着时间的推移，经过培训和学习，典记官最终会上升为立嘱官，从而在战团中扮演一个更积极的角色。

• 立嘱官 Codiciers：立嘱官和典记官一样，他们会在图书馆中花费大量的时间。他们的入物使组织和监督典记官的工作，同时向更高级的智库汇报。当一个智库到达立嘱官的等级时，他对自己能力的掌控也几近完成， 但是只有真正具有天赋的人才会超越这一点。然而，立嘱官的能力远远超过了帝国中其他种类的灵能者。

• 书信官 Epistolaries：虽然很多的智库从来没有到达过书信官的等级，但是仍有少数不断地开发自己的潜能，增强自己的力量，直到他们到达书信官的等级。书信官在战团中有两个重要的职责：第一个是作为可以和最致命的敌人战斗的强大战斗灵能者，第二个是为战团的舰队提供灵能通讯。他们形成了战团战术指挥和控制的基础，他们可以指挥舰队，协调大规模空降，并在入侵和攻击的时候提供重要的情报。

• 首席智库 The Chief Librarian: 一个战团中也很少有人可以成为首席智库。这些灵能大师是如此罕见以至于很多战团只有一个或者屈指可数。首席智库是图书馆的主人和战团知识的守护者，拥有百科全书般的知识关于自己战团，敌人和帝国。首席智库负责培训和选拔所有的新智库。他同时也是战团长最亲近的导师，为其提供知识和智慧。他预测未来的能力对于战团的决策至关重要。首席智库很少上战场，因为他们的能力在战团的其他地方会更有价值。然而，当他们也要加入战斗的时候，这一定会是一幅壮丽而可怕的景象，他们通过自己的灵能力量摧毁堡垒，将整个军队化为血肉之河，甚至用火焰和闪电划开了天空。

圣典智库

每个战团都有自己选择智库的方法，或者从征兵世界，和其他的战斗兄弟们一起；又或者从灵能学院的天才灵能者中挑选。很多战团训练和测试被选中的灵能者都是遵循阿斯塔特圣典中的古老方法。极限战士，圣血天使，暗黑天使，风暴守卫的智库都是通过这种方法训练的，除了一些传统差异之外，他们还要遵循圣典的教诲生活。但是还是一些战团没有遵守阿斯塔特圣典和它指定的用来控制和治疗灵能者的方法。

黑色圣堂：黑色圣堂的星际战士对于帝皇有着虔诚的信仰，同时也是对于女巫怀有刻骨铭心仇恨的狂热者。他们鄙视这种灵能力量以至于战团中没有智库的存在，因为他们觉得这会玷污战团神圣的基因种子。图书馆的工作会分发给一些学术擅长的战斗兄弟来完成。通常一个星际战士或战团长会负责对于自己行为的记录——将这些刻在自己的

铠甲上，这样就没有人会去怀疑她的勇气和血统。

太空野狼：对于黎曼鲁斯的子嗣，没有什么是标准规定的。这也不奇怪他们将自己灵能者和其他阿斯塔特修会区别对待。太空野狼没有图书馆和智库，他们嘲笑这种这些满是灰尘且毫无生气的知识。相反他们坚守芬里斯祖先们的古老传统，那些具有灵能天赋的会成为符文牧师——吟游诗人和故事讲述者，通过千年的口耳相传保持着战团事迹和历史的鲜活。符文牧师会用自己的方式使用力量和训练，他们的运作方式和其他星际战士智库异曲同工，都是通过亚空间的力量塑造显示。

智库的头衔和专长等级

智库在自己战团的头衔不仅仅是通过他原始的灵能力量来衡量的，这对于选择成为 DW智库的 PC 也是如此，因为他们拥有独特的能力和潜力，而不是依靠头衔。用游戏术语，这意味着大多数的玩家会成为典记官，而不考虑他们的专长等级或者灵能等级。那些较高的头衔是留给与他们战团指挥结构更密切的人。根据 GM 的判断，PC 的智库可能来自更高的等级，但是如此强大的头衔也伴随着更大的责任！

死亡守望中的灵能

灵能力量是灵能者能力的物理表现，这将他和其他的角色区分开。在 DW 中，灵能力量是智库和杀戮小队中具有灵能能力的人独有的。然而在冒险的过程中，战斗兄弟可能会遭遇到许多拥有灵能力量或者能力的敌人。在这种情况下，GM 和玩家可以通过这里提供的规则来体现灵能者的致命效果。

灵能等级 Psy Ratings

灵能等级（PR）是一个灵能者从亚空间汲取力量的原始度量。灵能者的 PR 越高，他就会变得更强大。PR 通常被分为 1（新人灵能者）到 10（古老的首席智库或者可怕的异形巫师），尽管在一些特殊的情况下可能会更高。PR 被用来确定所有灵能的强度，比如灵能的作用区域，范围和伤害。使用任何灵能力量，角色的 PR 至少需要到达 1。

智库开始的灵能等级为 3。不像其他的角色，灵能等级的增长和获得天赋是一样的——通过花费经验点。这表示了智库的训练和天生的潜力（见原文第二章：专长）

使用灵能力量

当一个灵能者希望使用灵能能力时，他必须先选择在这个能力中注入多少力量。然后他必须做一个灵能聚焦检定（意志力坚定，根据力量等级进行调整）来看是否释放出来。最后如果检定成功，能力就会生效。取决于灵能者使用了多少力量，也可能会有不可预见的后果。使用灵能的分部教程会在下面介绍。

• 选择能力等级（束缚， 自由，引导）： 能力等级指灵能者使用自己能力的功率（反映出他对于亚空间能力吸取的程度）， 这会影响灵能者成功释放灵能的可能性，并确定是否

会有任何不必要的副作用类似灵能现象。

• 做灵能聚焦检定：这是一个意志力坚定，难度取决于你选择的力量等级。在某些情况下， 目标可能对抗这个检定（见原文 203 页对抗检定）。灵能聚焦检定是否为对抗检定会在能力中有所说明。

• 应用效果：取决于灵能者最终的灵能等级（由他选择的能力等级决定）， 能力会产生不同的效果，比如增加射程，范围或者伤害。根据以上所述的因素，使用灵能也有可能产生亚空间现象或者亚空间事故。

能力等级

当一个灵能者使用能力的时候，他会从亚空间汲取能力并重塑现实。然而打开亚空间的通道通常是危险的，因为灵能者有可能在亚空间的干扰下产生不可预料的副作用。在极端的情况下，这些干扰甚至可能打开一个连接亚空间和现实的裂隙并带来致命的后果。通过最小化灵能者提取的能量，一个灵能者可以减小或者消除副作用，例如灵能现象或者亚空间事故（见原文 P187-188）。同样的， 他可以从与亚空间中汲取更多的力量来提升自己的正常能力。当然这种力量往往伴随着更大的风险，比如产生意想不到的效果或者招惹上一些不速之客。

当一个灵能者使用力量时，他可以选择三个不同的等级：

• 束缚 Fettered：灵能者保留自己全部的力量，小心的从亚空间抽取能力，这些能力只能够用来释放灵能但不足以触发任何危险。当灵能者使用束缚等级的时候，他必须和往常一样进行灵能聚焦检定来释放能力。然而不管骰子结果如何，都没有触发亚空间现象的风险。有限的能量意味着灵能者必须在决定能量最终效果的时候将自己的 PR（四舍五入）减半。

• 自由 Unfettered：灵能者将全部的能力都投入施法并且拥抱亚空间狂暴的力量。当灵能者使用自由等级的时候， 当他决定能力最终效果的时候使用全部 PR，而且他必须使用灵能聚焦来释放能力。此外在做灵能鉴定的时候，如果他骰出一个双骰（个位骰和十位骰是同样数字）， 他就会承受意想不到的亚空间事件并且投掷亚空间现象表。注意即使灵能者成功通过自己的灵能聚焦检定，也有触发亚空间现象的可能。

• 引导 Push：灵能者从亚空间中用最大的力度汲取，然后将其变成真正影响现实的可怕且奇妙的力量。当灵能者使用引导等级的时候，他通常会将警告抛到脑后，然后决定能力最终效果的时候灵能等级+3。他必须做一个灵能聚焦检定，不管检定结果如何，灵能者会自动产生亚空间干扰，必须投掷亚空间现象表。总而言之引导等级的能力需要付

例子

智库兄弟 Varis 用他的力量对付一只特别倒霉的兽人。因为他想确保这只肮脏的生物被彻底消灭，他选择引导能力——在他 PR4 的基础上+3。他使用灵能聚焦检定（普通（+10）意志检定）检定来释放力量，他使用调整后的 PR7 来计算能力的影响（类似距离和伤害）。因为他使用的是引导等级能力，他必须根据亚空间现象表决定在他残忍杀死兽人时所产生的亚空间干扰。

出代价——如果如果灵能者在这个能力等级的灵能聚焦检定中投掷出双骰，他会获得一个等级的疲劳值。

灵能聚焦检定

灵能聚焦检定是一个挑战（+0）意志检定来决定能力是否成功。检定的时长取决于使用的能力，它可能是自由动作，完整动作，部分动作和反射动作。在大多数情况下，通过灵能聚焦检定意味着能力施展成功，检定失败意味着没有成功。然而成功度和失败度在一定程度上取决于能力的种类和性质。许多的能力也代表了一种对抗意志检定，尤其是用于对抗不情愿的敌人时。如果灵能聚焦检定是对抗测试，灵能必须成功通过测试并获得比对手更高的成功度来激活该能力。请注意， 即使比他的对手获得更少的成功度，并且没有激活该能力，他仍然会因为使用自由或引导等级能力而产生亚空间影响。

例子

智库兄弟 Varis 已经将他的注意力转移到其他的兽人战士身上，他打算从他们的骨头上把肉撕下来，然后召唤一个末日漩涡将他们吸入亚空间。他选择自由等级的能力，所以决定效果时使用 PR4。Varis 必须进行一个挑战（+0）意志检定来释放能力，因为他时在自由等级使用的。

维持灵能

一些灵能可以持续超过一个回合，正如同它们描述中的一样。一个灵能者可以在不需要投掷额外骰子的情况下维持该能力，但是他必须每回合使用部分动作来保持注意力集中。如果灵能者不能花费部分动作，失去意识，死亡或者其他不能维持能力的情况，能力就会结束。

灵能者也有可能同时维持多个能力。这样的技艺仍需要灵能者每回合花费一个部分动作。然而每一个额外的能力都会降低 PR 的效果，从而影响整体施法的效率。同时保持两个能力将能力的灵能等级降低 2。同时保持三个能力将能力的灵能等级降低 3，以此类推。当灵能等级降低至0，能力将不会再维持并且结束。

如果一个角色在维持多个激活能力的时候遭遇灵能现象，那么他引导的额外能量可能会失去控制或者情况变得更糟，他每一个激活的能力在最终投掷亚空间现象时+10。

累计效果

灵能产生的修正值，角色加值和其他的增益不会叠加——只有最高的加值才会生效。

距离和视线

除非在其描述中提到，一个灵能如果想要对目标个体或者事物生效的话，灵能者需要视线锁定目标（或者其他能够“意识“到目标的方法）。目标也必须在能力设定范围之内。

超自然属性和灵能

具有超自然意志力的生物或者角色可以造就强大令人震惊的灵能者。具有超自然意志力的角色可以在灵能等级和其他灵能之内的对抗检定中增加倍数（施展或者抵制它们）。

对抗检定和多个目标

当灵能在多个角色对抗多个目标的时候，每一个目标都要进行对抗灵能效果的对抗检定。灵能者投掷一次骰子。所有对抗效果的人都必须单独进行对抗效果的检定。为了简单起见， 当有大量相同的小型 NPC 时，对所有 NPC 进行一次投掷可能更加方便。

侦测灵能

灵能者协调亚空间的能量，包括其他灵能者汲取亚空间力量导致的能量流动和漩涡。当灵能在一个灵能者面前生效的时候，他可以做一个灵能感知检定以确定他的来源（关于灵能感知的细节和使用见原文 P103）

亚空间事故

当一个灵能者深入亚空间汲取能量的时候，就会创造至高天(译注：亚空间的另一种说法，和之前的以太，非物质一样)进入实体宇宙的机会。有些时候这种亚空间现象对于灵能者时独一无二的，但通常它就像亚空间本身一样不可预测。效果包括温度骤降，幽灵般的声音，不安的感觉，周围植被枯萎和死亡。

在一个灵能者使用自由等级或者引导等级的能力时，他很有可能造成这样的扰动。在自由等级的灵能聚焦检定或者在引导等级投出双骰，意味着灵能者必须投掷灵能现象表。特别高的点数会导致灵能者需要投掷亚空间事故表。

造成伤害的灵能可以从正义之怒中受益(见原文 245)。当触发了正义之怒时，攻击者重投用与最初的灵能聚焦检定相同的加值和能力等级以使用灵能。如果最初的检定是一个对抗意志检定，防御者使用与最初对抗意志检定相同的调整值进行意志重投。确认正义之怒的骰子不会产生亚空间现象或亚空间事故。

亚空间现象

D100 效果

1-3 黑暗预兆 Dark Foreboding：一股微风吹过灵能者和他周围的人们，所有人都感觉到末日将临。

4-5 亚空间回响 Warp Echo：在几秒内，不论环境如何，所有的噪音都会引起不祥的回响

6-8 不洁恶臭 Unholy Stench：灵能者周围的空气弥漫着一股奇异而难闻的气味。

9-11 心灵扭曲 Mind Warp：灵能者获得 1 点失心点因为受到自己脑内浮现的恐惧，猜疑和仇恨等负面情绪的浪潮。

12-14 白霜 Hoarfrost：灵能者周身的气温骤降，所有在他 3D10 米范围内的东西都覆盖上一层白霜。

15-17 腐败光环 Aura of Taint：所有在灵能者 1D100 米范围内动物都会变得惊恐和不安。具有灵能感知的角色可以明确该灵能者就是这次效果的来源。

18-20 记忆蠕虫 Memory Worm：所有处于灵能者视线范围内的人都会忘记一些琐碎的事情。

21-23 腐坏变质 Spoilage：所有处于灵能者 5D10 米范围内的食物和饮料变质。

24-26 微风萦绕 Haunting Breeze：微风在灵能者的周身盘旋了几秒，在灵能者3D10 米范围内的轻型物体被风吹动，火焰被风熄灭。

27-29 黑暗面纱 Veil of Darkness：在短时间内（实际上是本轮剩余的时间），灵能者周围 3D10 米的区域立刻陷入黑暗。

30-32 扭曲反射 Distorted Reflections：在灵能者 5D10 米以内的镜子和反射面立刻遭到扭曲或粉碎。

33-35 剥夺呼吸 Breath Leech：所有人（包括灵能者）在 1 分钟内陷入呼吸困难的状态，并且不能奔跑或者冲锋。

36-38 恶魔面具 Daemonic Mask：在短暂的一瞬间，灵能者戴上了恶魔面具，并且在这轮剩下的时间里，灵能者获得 1 级恐惧。他还会获得 1 点堕落点。

39-41 超自然腐烂 Unnatural Decay：灵能者 3D10 米内的所有植物都将枯萎死亡。

42-44 鬼魅狂风 Spectral Gale：在灵能者的周围爆发出呼啸的狂风，灵能者和他周围 4D10 米内的人必须进行一个简单（+30）的敏捷或者力量检定，以免被狂风击倒在地。

45-47 木石泣血 Bloody Tears：在灵能者周围 3D10 内的植物和石头流出血泪。如果这一范围内还有照片或者是雕像，他们似乎正在流着血泪。

48-50 地动山摇 The Earth Protests：地面突然震动，在灵能者 5d10 范围内的所有人（包括灵能者）必须进行一次普通（+10）的敏捷检定，否则将被击倒。

51-53 灵能电场 Psy Discharge：灵能者 5D10 米内的空气中充斥着静电。这使得周围所有毛发树立起来，并且使得无保护电气设施短路。灵能者周身照耀着骇人的光芒。

54-56 亚空间幽灵 Warp Ghosts：鬼魂们充斥在灵能者 3D10m 内，他们四处飞舞，痛苦嚎叫。在这个范围内的所有人必须进行抵抗恐惧（1）检定。

57-59 向上坠落 Falling Upwards：灵能者 2D10 米内的所有东西（包括灵能者自己）都因为短暂的重力消失而上升 1D10 米。在1 到2 秒之后，所有东西都坠落回地面（见原文 P261 的坠落伤害规则）。

60-62 女妖嚎叫 Banshee Howl：一道刺耳的恸哭响彻整个区域，震碎所有玻璃，并迫使每个能听到这声嚎叫的凡人进行一次挑战（+0）的坚韧检定，否则将会陷入1D10轮的耳聋状态。

63-65 狂怒冲击 The Furies：灵能者被看不见的恐怖所袭击。他被打倒在地上，并受到 1D5 点伤害（坚韧可以保护自己免受伤害，但盔甲不行，除非进行了加固）。灵能者必须进行一次检定抵抗恐惧（2）。

66-68 亚空间阴影 Shadow of the Warp：在转瞬之间，世界的面貌发生了变化。所有在灵能者 1D100 米内的人，对亚空间阴影有一个幸运而又短暂的一瞥。所有该范围内的人（包括灵能者）必须进行一次困难（-10）意志检定，否则将获得 1D5 失心点。

69-71 机魂震怒 Tech Scorn：机魂拒绝被灵能者这种极度不自然的存在使用。在灵能者 5D10 米内的所有未防护的技术设备在一瞬间故障，在此区域内的所有远程武器卡壳（见原文 P249 页）。所有使用神经反馈设备的人必须进行一次普通（+10）坚韧检定，否则将受到 1D5 点伤害。

71-74 亚空间疯狂 Warp Madness：一道强烈的腐化的不谐波浪使得灵能者2D10 米范围内的所有生物（除了灵能者）陷入狂暴状态 1 轮。他们必须通过一个困难（-10）意志检定，否则将获得 1D5 堕落点。

75+ 亚空间事故：亚空间在一个能量漩涡中打开了。立刻投掷亚空间事故表。

亚空间事故

D100 效果

1-5 胡言乱语 Gibbering： 当不受控制的亚空间能力从他未经过保护的大脑中汹涌时，灵能者痛苦地尖叫着。他必须进行一次挑战（+0）意志检定，否则将获得1D5+1 失心点，并且被眩晕 1D5 轮。

6-9 亚空间灼烧 Warp Burn：一股来自亚空间的强悍能量猛烈地冲击着灵能

者的精神，让他感到天旋地转。他承受 1D5 点伤害（不受到盔甲或者坚韧的减免）， 并且眩晕 1D5 轮。

10-13 灵能震荡 Psychic Concussion：伴随着一道能量裂隙，灵能者被击晕 1D5轮。每一个在灵能者 3D10 米范围内的人必须做一个普通（+10）意志检定，否则将被眩晕 1 轮。

14-18 灵能爆炸 Psy-Blast：一股爆炸性的力量将灵能者抛到 1D10 米高的空中，然后坠落到地面上（见原文 P261 坠落伤害规则）

19-24 灵魂之灼 Soul Sear：亚空间能量奔流过灵能者的身躯，灼烧他的灵魂。

灵能者在 1 小时内不能使用任何力量，并且获得 5 堕落点

25-30 思维闭锁 Locked in：一股力量将灵能者的思维关在一个虚无的监狱之中。灵能者将陷入高度紧张并倒在地上。此后的每一轮，他都必须花费一个完整动作，进行一次困难（-10）意志检定 。一旦成功，他的思维将会得到解放，并且重新掌管身体。

31-38 时光紊乱 Chronological Incontinence：时间在灵能者周围扭曲。他瞬间消失在现实世界中，并将在 1d10 轮后（或者是1 分钟叙述时间）重新出现。灵能者将获得 1D5 失心点和 1D5 点永久性强韧伤害。

39-46 灵能反射 Psychic Mirror：灵能者的能力又反射回他的身上。这次反射具有正常的效果，但释放目标是灵能者自己。如果这次灵能是具有增益效果的，那么它将反而造成 1D10+5 点能量伤害，且这次增益效果取消。这次伤害无法被盔甲所豁免，除非它被加固。

47-55 亚空间低语 Warp Whispers：恶魔的话语充斥在灵能者周围 4D10 米的空间里，低语着令人胆寒的秘密和令人震惊的真相。该地区内的每一个人（包括灵能者自身）都必须进行一次艰难（-20）意志检定，否则将获得 1D10 堕落点。

56-58 灵魂互换 Vice Versa：灵能者的思维被剥离出他的身体，并被扔进另一个附近的生物或者人之中。灵能者和一个在他范围内 50 米的随机人或者生物（注意，该生物不可以是恶魔，不可接触者或者其他“ 无魂者 ”）将交换意识 1D10 轮。受到此效果影响的可能是盟友，也有可能是敌人。在此次交换中，每个人都保留了格斗能力，射击能力，智力，感知，意志和交际，但其他的所有特征将与新的身体保持一致。如果任何一方有人被杀，那么该次效果将立刻结束。经历该效果的两个人将一同获得 1D5 失心点。如果在范围内没有任何的生物，那么灵能者必须进行一次意志测试，否则因为他的思维在亚空间内徘徊，导致他在 1D5 轮内陷入紧张效果。在经历本次效果之后，灵能者获得 2D10 失心点。

59-67 撕破面纱 Rending the Veil：空气中回荡着恶魔肆意大笑的景象，千变万化却又充满腐化之景的亚空间真容变得清晰可见。在灵能者 1D100 米内的所有有知觉生物（包括灵能者）必须进行一次检定对抗恐惧（3）。此效果持续 1D5 轮。

68-72 血雨 Blood Rain ：灵能风暴如狂风呼啸般爆发， 一阵血雨覆盖灵能者5D10 米范围内的区域。任何在此区域的人（包括灵能者）必须通过一个挑战（+0）力量检定，否则将被击倒在地。任何在这个区域内释放灵能的人，自动触发亚空间事故检定。该风暴持续 1D5 轮。

72-78 灾变爆炸 Cataclysmic Blast：灵能者的能力产生过载，在巨大的亚空间能量中产生电弧。灵能者的 1D10 米范围内所有人（包括灵能者）受到 1D10+15 的能量伤害。在此效果之后，灵能者将在 1D5 小时内不能使用任何能力。

79-82 洞穿世界 A Hole in the World：一个 PR 为 2D10（见原文 195 页）的末日漩涡突然出现在灵能者 1D10 米内。然后它开始随机移动（投掷一个 1D10 来表示它移动的距离，并使用 P248 的散点图来决定它的方向 ）， 吞噬路线上的所有东西。漩涡持续 1D5 轮，然后消失。

83-86 迷失亚空间 Lost to the Warp：灵能者必须马上进行一个非常困难（-30）意志检定。如果他失败了，他会立马被一名恶魔拖入亚空间之中，并且占用他的身体，将其用于邪恶的用途。在 1 D10 周后，灵能者将出现在一个有人居住的世界上。此时他拥有着他着魔时曾经历的模糊而又恐怖的记忆。他获得 4D10 堕落点，并且他可能经历他的行动所带来的并发症。如果审判官知道了该灵能者的经历，那么他很有可能会接受审判官的访问。从现在起，因为灵能者的身体曾作为亵渎力量的管道，他的所有亚空间事故结果检定+10。

87-90 现实震荡 Reality Quake：现实试图压垮灵能者，在灵能者 3D10 米的范围内的区域被粉碎。所有实体物品交替腐烂、燃烧和冻结，区域内的所有人和所有物品受到 2D10 点撕裂伤害。被保护对象和不可接触者遭受一半伤害。

91-99 未知降临 Something is Coming：伴随着一声令人毛骨悚然的嚎叫，一个恶魔王子（见原文第十三章：敌人）撕裂界限进入现实，并出现在灵能者 3D10 米内的位置。它厌恶灵能者，并且攻击那些无意间召唤他的无知蠢货。只有灵能者的死亡和恶魔自身的毁灭，才能将它送返亚空间之中。

100 湮灭 Destruction：灵能者会立即且无法改变地被消灭。他要么被吸入亚空间之中，没有人再看到过他，又或者是被地狱之火所吞噬。GM 有权利规定 50%的几率（译注：概率可自行调整），一只恶魔王子会出现在灵能者的位置。

灵能能力

灵能能力的使用方式几乎与天赋或者技能是一致的， 并且它能够让一个灵能角色去显现自己的影响和能力。智库们是战斗灵能者，他们不学习一些小花招或者如灵能学院的灵能者一样大范围辅助能力， 而是将他们的天赋专注在掌握强力的攻击和强效的防护

上。而其结果是，他们往往只掌握了少数能力，而这些能力所需要的技巧和毅力远远超过凡人灵能者所能。然而，所有的智库们都能够掌握“传心”和“占卜”这两项最“常用”的能力。

灵能能力通常被分为四种不同的种类：

传心系 Telepathy Discipline

传心是一种能够远距离直接与他人思想沟通的能力。这是智库作为战团内至关重要的角色的原因，这种能力能让他在战场上保持指挥和立即传达消息。传心能力同样也能让灵能者阅读思想和意图，并从他人的思想中窃取秘密。在更高层次的运用上，这种能力能够被作为武器来破坏他人的心智，甚至是完全改变他的思考方式。

占卜系 Divination Discipline

许多灵能者与生俱来拥有看穿未来，或者是在事情尚未发生之前，能够预知行动所带来的效果的能力。智库们学习占卜系能力，以便他们在战斗中能够更好的指引他们的战斗兄弟们，或者阅读或者理解帝皇塔罗，使他们能够彻底理解复杂多样的事件背后的含义。占卜可以让灵能者发现一个隐藏起来的真相，并且通过预见不久的将来，来为他的盟友们提供额外的保护。

圣典系 Codex Discipline

在过去的几千年，阿斯塔特战团发展和完善了智库的角色。他们的智库们获得了难以想象的庞大知识，并且对智库能力的运用进行了广泛的研究。当一个智库首次加入的时候，这些将成为他初次学习到的能力。圣典系的所有能力都是关于战斗和粉碎敌人或者保护盟友。并且它被认为是帝国所教授的最强大的灵能之一。

战团系 Chapter Disciplines

正如阿斯塔特修会保留了许多过去智库的教导，所以同样的许多战团发展出了自己独特的灵能能力。依靠着他们独特的战争风格和基因种子给予他们的内在力量，智库学会了塑造强大而可怕的效果。战团系灵能仅能被该战团的智库所学习，这既反映了他们的独特的训练成果，也反映了原体给予他们的血脉和灵魂。

获得灵能能力

当智库升级的时候，他可以花费经验值来获取灵能能力，这与他获得新的专长是一样的。角色每阶可获取的灵能能力的数量，在见原文第二章：专长的智库进阶表里详细介绍。

一个智库角色可以任意从传心系、占卜系和圣典系灵能中挑选自己的能力，也可以不受限制的学习自己战团的战团系灵能，只要他能够满足能力的先决条件。

能力格式

每一个灵能能力都会使用下面的格式：

名称：灵能能力的名称

动作：激活灵能能力通常需要一个灵能聚焦动作（见原文 P239）。这通常可以是一个自由动作、部分动作、完整动作、反射动作或者是额外动作。在额外动作下，激活能力所需的完整动作数量由括号里数字表示（额外动作详细见原文 P236）。如果该灵能以对手为目标或对对手造成伤害，则该灵能获得攻击子类型(见原文 P237) ，并且不能与其他攻击子类型组合(如全自动射击或半自动射击等)。

对抗：这个状态显示了该能力的灵能聚焦检定，是否会被其影响目标的能力对抗。除非另有说明，否则该对抗检定总是使用目标的意志。除非另有说明，否则赢得对抗灵能者的对抗检定的目标将完全不受该能力影响。

范围：灵能能力的影响范围通常用米或者千米乘使用能力时的 PR 的结果来表示。如果是以半径描述的灵能，则始终以灵能者为中心进行测量。该半径范围通常也被认为是一个围绕着灵能者的球体，因此会向下向上以及向外延伸。

维持：这表示这个能力是否能够维持（见原文 P186）。无法维持的力量只会发生在一瞬间，该效果仅在灵能者回合生效。

描述：这将详细描述该能力的效果，包括灵能者的灵能等级对能力的最终强度产生的任何可变效果。当一个能力的表述是与智库或灵能者的 PR 有关时，它指的是灵能者释放灵能时的 PR（包含了拘束、 自由和引导）而非灵能者的基础 PR。

传心系灵能 Telepathy Powers

灵能能力 | XP 花费 | 先决条件
星间传讯 | 500 | 一个或以上传心系灵能
意志压迫 | 1000 | WP40+
主宰意志 | 1000 | 意志压迫，WP50+
激励 | 500 | ——
长距离传心 | 750 | WP40+
思维探查 | 750 | 思维扫描
思维扫描 | 500 | 长距离传心
短距离传心 | 500 | ——

传心系灵能可以用经验值进行购买学习。传心系灵能表将列出智库学习传心系灵能所需花费的经验值和先决条件。

星间传讯 Astrotelepathy

动作：完整动作（见下）

对抗：否

范围：见下

维持：否

描述：智库们可以运用他们的天赋，如同星语者一般，在浩瀚无垠的虚空中传递灵能消息和通讯。然而这是一份需要谨慎进行的任务，正如其他帝国部队一样，星际战士广泛地使用着星语者，其目的是为了更好的保留他们那些充满灵能天赋的战斗兄弟们更多的精力来应付更重要的任务。任何一个智库都可以使用星间传讯，只要他拥有足够的时间和技能就能够将信息传递过无数的恒星——尽管这样的交流与同一世界上的人，甚至是在轨道上的飞船交流相去甚远。想要发送信息， 智库必须至少掌握一种传心系灵能。传递的信息里每包含 10 个字或者 1 张图片便需要一个完整的回合来激活，并用其意志来进行灵能聚焦检定。该传输距离是基于智库灵能等级（见下文）。 通常只有其他的星语者和智库能够收到这则信息，除非智库有一个特定的接收员，否则 GM 将可能将信息传递到错误的人身上。

灵能等级 | 结果
灵能等级 1-3 | 信息可以传达到同一星系的一位接收者上
灵能等级 4-6 | 信息可以传达到同一子星区的一位接收者上
灵能等级 7-9 | 信息可以传达到同一星区的一位接收者上
灵能等级 10+ | 信息可以传达到相邻星区的一位接收者上

意志压迫 Compel

动作：完整动作

对抗：可

维持：否

描述：该灵能让灵能者强迫其他人短暂地违背自己的意愿。该灵能可以影响相当于灵能者 PR 数量的目标。受到影响的目标必须遵循灵能者给出的简单命令，例如“逃跑”，“倒下 ”，“攻击你的朋友”。如果命令是一个潜在的自杀行为，那么目标的意志检定获得+20的加值。在任何情况下，该命令必须在一轮中完成。

主宰意志 Dominate

动作：完整动作

对抗：可

范围 ：10 米 x PR

维持：是

描述：灵能者可以接管另一个人的心智，用他的意志控制他的受害者。该灵能只影响一个目标，并且只有在目标承伤小于灵能者 PR 的 3 倍时，受到影响的目标才会被灵能者控制，如同傀儡一般。因为只要灵能者维持灵能，他就可以在自己和目标之间分配动作。被控制的目标使用他自己的能力，但由于控制而导致的生硬，所有的检定-10。任何被认为是试图自杀的行为，都会让目标进行一个反抗的意志检定，来试图打破控制。

激励 Inspire

动作：部分动作

对抗：否

范围：半径 5 米 x PR

维持：是

描述：灵能者通过带来一波又一波的安慰与平静来增强他的战友们。相当于灵能者 PR的目标立刻摆脱了压制的影响，并且在对抗恐惧上获得+10。只要灵能者保持灵能，且目标仍停留在灵能者的范围内，该效果就不会消失。

长距离传心 Long-Range Telepathy

动作： 自由动作

对抗：否

范围 ：50 千米 x PR

维持：是

描述 ：这个能力和短距离传心一样，但是距离更大了。此外如果灵能者学习了这个能力，他精通传心使得他不会再使用短距离或者长距离传心的时候触发亚空间现象 ，除非他使用引导等级。维持这个能力需要一个自由动作。

思维探查 Mind Probe

动作 ：额外（5）

对抗 ：可

范围 ：1 米 x PR

维持：是

描述 ：这个能力允许灵能者一层层拨开其他人思维的外壳，来阅读表层思维和深层思维。这个能力只对当个目标有用，如果灵能者再没有对方资料的情况下使用探查，灵能聚焦检定就要受到-20 减值且不能使用引导等级。获取信息的等级取决于灵能者的 PR （细节见下表）。智库可以选择用自己的一些灵能等级来减少使用能力所有需要的回合数，最低为 1 回合。 例如，一个拥有灵能等级 8 的智库可以用 4 个灵能等级去减少至一个回合，然后他就能从表中获取信息以灵能等级 4 的水平（8-4=4）

PR | 结果
1-3 | 灵能者进行了第一次接触并且学习到了关于目标的基础信息，包括名字，情绪，失心等级，身体健康状态。
4-5 | 除了上述的，灵能者还有感受到目标头脑中最主要的想法，比如即时的害怕/贪心，有意识地说谎等。灵能者也会去学习目标的堕落等级。

6-7

除了上述，灵能者还能整理目标在 12

小时内的记忆。灵能者也会去收集受害

者隐藏的信息，比如简单的密码或者最

近的秘密经历。

8-9

除了上述，灵能者还能得到目标的细节

信息，对目标很重要的地点或者物品，

以及这些信息的关系。灵能者了解到目

标的信念、动机和个人目的，以及目标

可能知道的任何联系方式或者复杂的

隐藏密码。灵能者还会了解目标生命中

的关键时刻。

10+

除了上述，灵能者还能随意掠夺目标的

思维。目标闹钟任何信息对于灵能者来

说就像一本打开的书。灵能者还能通过

这个能力消除目标体内植入的记忆和

人格。

思维扫描 Mind Scan

动作 ：部分动作

对抗：否

范围 ：200 米 x PR

维持 ：否

描述：灵能者扩散自己的思想去接触和识别范围内其他有知觉的思想， 即使目标在视野之外，灵能者也可以获得关于目标的印象和信息。获得信息的等级取决于灵能者的PR（详见下表）。

不可接触者和其他精神迟钝的生物思维扫描时看不见的。灵能抗拒的个体或者有相似保护措施的也被视为躲藏（如果目标继续躲藏，GM 可以做一个对抗意志检定的暗投）。

PR | 结果
1-2 | 灵能者对于能力范围内有意识个体的数目有了一个大致的了解，以及他们

与灵能者之间的相对位置。

3-4 除了上述，灵能者还能知道能力范围内

意识个体的数量，大致方位和相对“强度”，还能确定这些个体是否拥有灵能力量。

5-7 除了上述，灵能者还可以试图与已识别

的意识个体进行传心交流。

8+ 除了上述，灵能者可以尝试对他接触过

的某个意识个体进行思维探查。

短距离传心 Short-Range Telepathy

动作： 自由动作

对抗：否

范围 ：50 米 x PR

维持：是

描述 ：灵能者能将自己脑中的想法传递给他周围的人，数量等于自身 PR。目标可以是一个选定的群体， 有可能是灵能者能看到群体的或者在能力范围内自己熟悉的意识群体。另一种选择，灵能者可以在自己能力范围内不加区分的向每一个意识个体进行广播。受能力影响的意识个体依然会受到语言结构的限制，如果没有共同语言的情况下尝试传心，能力会受到-20 惩罚。那些不愿意接受这种交流的人可以通过对抗意志检定来抵抗。维持这个能力需要一个自由动作。

占卜系灵能 Divination Powers

灵能能力 | XP 花费 | 先决条件
卜筮 | 500 | ——
通灵 | 750 | WP40+ |
揭开面纱 | 1000 | 读心术， | WP40+
可能性之盾 | 1000 | WP40+ |
读心术 | 500 | 卜筮 |
看相 | 500 | —— |

传心系灵能可以用经验值进行购买学习。传心系灵能表将列出智库学习传心系灵能所需花费的经验值和先决条件。

卜筮 Augury

动作 ：额外（10）

对抗：否

范围 ：特殊

维持 ：否

描述：通过给特定的个体阅读帝皇塔罗，灵能者可以洞察未来的困难。阅读的过程中灵能者和测试对象都必须保持联系，并且双方都不能做其他任何动作。灵能者必须提出一个具体的问题。问题可以像“如果我的战斗兄弟们进入了族长巢穴（译注：这里指的是基因窃取者中的族长 Patriarch），他们需要克服什么困难” 或“战团会面临哪些危险？”在这之后，灵能者会为测试对象阅读帝皇塔罗的内容。结束时灵能者解释塔罗并且根据他的 PR 获得结果（详见下表）

关于所有类型的占卜，GM 都可以决定灵能者获得信息的多少。亚空间是一个反复无常的东西，很少给出直接的答案，它往往把答案藏在谜语和谎言里面。

PR | 结果
1-3 | 灵能者决定测试对象面对的最危险的反抗。

4-6

除了上述，灵能者还能决定可能存在的

其他负面因素。灵能者可以决定和他

PR 一样多的因素。

7-8 | 除了上述，灵能者还能决定对象在这种; 情况下的最佳优势和可以使用的工具。
9+ | 除了上述，灵能者还可以提供一句关于; 他们问题最清楚的建议。

通灵 Divination

动作 ：额外（3）

对抗：否

范围 ：特殊

维持 ：否

描述：灵能者可以使用这种能力来定位和追踪他附近的单个物体或人。灵能者可以找到任何东西，但是必须有某种程度的熟悉。触摸锁然后去找钥匙是可以的，但是如果只是想“我想要找钥匙”但是没有找到与之匹配的锁是无效的。同理， 灵能者必须见过他想找的人或者知道他的真实名字。灵能者灵能聚焦检定的调整如下：

• 灵能者对目标非常熟悉（比如他对其非常了解，或者拥有一个和其接触很久的物品）： +10

• 灵能者持有目标的一部分（比如物品的碎片，一缕头发等）： +5

• 对象被其他同类物体所包围（比如硬币包中的一枚硬币，人群中的人等）： -10

• 目标在灵能者 50m×PR 的范围内：+5

• 目标离灵能者 2km 以上： -10

如果灵能者成功施展能力，而且对象在小于等于灵能者灵能等级的公里数范围内，他就会根据大致知道目标的位置（详见下表）。

PR | 结果
1-3 | 灵能者知道目标的大致方向。
4-6 | 灵能者知道目标的具体方位和大致距离。
7+ | 灵能者知道具体方位和精确距离。

揭开面纱 Lifting the Veil

动作 ：额外（5）

对抗：否

范围 ：半径 10 米 x PR

维持 ：否

描述：揭开面纱是读心术的延伸，它允许灵能者看到个体的灵能痕迹，重温一个地方或者物品的过去。和读心术一样，灵能者可以对能力范围的物体或者区域获得一个粗略的印象。获得信息的等级取决于使用能力的等级（详见下表）。

PR | 结果
1-3 | 灵能者侦测于该区域或者物品相关的最强烈情感。
4-5 | 除了上述，灵能者还能看到经历这种情感的人的一般特征，以及对发生事件的大致印象。
6-7 | 除了上述，灵能者还会从留下最强烈灵能迹象的区域获得事件的清晰图像。
8-9 | 除了上述，灵能者还能识别灵能迹象最强的事件的所有参与者，包括他们的生涯，等级和名字。

10+ 除了上述，灵能者还能确定该区域发生的其他事件，根据事件的

灵能迹象强弱排序，并得到每一个事件的一张清晰图像。

可能性之盾 Possibility Shield

动作 ：部分动作

对抗：否

范围 ：半径 5 米 x PR

维持 ：是

描述：利用灵能者对未来事件的理解和他对时间流的感知，灵能者 将他和他的盟友包裹在可能性之盾中。当这个能力在激活状态，灵能者和于其 PR 相等的盟友在每回合获得一次骰点+10 加值的机会。此外因为这个能力，灵能者可以在攻击来临前看到他们，所有的闪避和格挡检定都获得+5×PR。

读心术 Psychometry

动作 ：额外（10）

对抗：否

范围 ：触碰

维持 ：是

描述：学习如何解读帝皇塔罗，在一定程度上就是学习如何从灵能迹象中猜测帝皇的圣言。钻研这个技能可以让灵能者从他们周围世界的物体上留下的粗糙的灵能痕迹中，更好的了解其他人。在这种形式中，灵能者可以从一个个人物品比如衣物或者武器中获得模糊的印象。他获得信息的等级取决于他的 PR（详见下表）。

PR | 结果
1-3 | 灵能者侦测于该区域或者物品相关的最强烈情感。
4-5 | 除了上述， | 灵能者还能看到经历这种情感的人的一般特征。
6-7 | 除了上述， | 灵能者还会从经历过这个情感的人上获得清晰图像。
8-9 | 除了上述， | 灵能者还能识别人物的职业（例如生涯或等级）
10+ | 除了上述， | 灵能者还能确定人物的名字。

看相 Reading

动作 ：完整动作

对抗：否

范围 ：5 米

维持 ：是

描述：占卜者可以读懂一个人的光环，也就是他在亚空间中无意识的投射。这是一个非常苍白的影子，大多数人都注意不到，但是占卜者可以通过光环来了解一个人。当灵能者开始占卜的时候，他可以去尝试解读任何他看到的人的光环。他获得信息的等级取决于他的 PR（详见下表）。

灵能者只能在一个对象上维持这个能力。如果他想要去占卜其他人的幸福，他需要重新激活这个能力。

PR | 结果
1-3 | 灵能者对于目标人物有了一个浅显的印象。这包括目标最近经历三种最强烈的情感，他的种族，他也没有灵能， 以及他精神和身体健康的大致情况。最后灵能者可以确定目标是不是一个不可接触者。
4-5 | 除了上述，灵能者还能更加深入地洞察目标的所有感受，而且在看相激活得时候他所有对抗目标的社交检定都获得+10。灵能者还能更好的了解目标的身体状况，包括最近的承伤和疲劳等级。最终，如果，目标拥有灵能哪里，灵能者还能感知到他的灵能等
级。
6-7 | 除了上述，灵能者还可以确定目标拥有多少失心点，以及他可能还有那种瘾或者疯狂。如果目标有灵能能力，灵能者将决定他拥有哪些系的灵能。
8+ | 除了上述，灵能者还能确定目标有多少堕落点。同时灵能者还可以确定光环是否是真实的，或者是通过其他方法生成的。

圣典系灵能 Codex Powers

圣典系灵能可以用经验值进行购买学习。 圣典系灵能表将列出智库学习圣典系灵能所需花费的经验值和先决条件。

灵能能力 | XP 花费 | 先决条件
复仇 | 500 | ——
力量穹顶 | 1500 | WP40+
无限之门 | 2000 | Rank 5 ，WP50+
铁臂 | 500 | ——
机械诅咒 | 1000 | WP45+
远古之力 | 1000 | ——
惩击 | 500 | ——
时之面纱 | 1500 | Rank 3 ，WP40+
末日漩涡 | 2000 | Rank 5 ，WP50+

复仇 Avenger

动作 ：完整动作

对抗：否

范围 ：30 米

维持 ：否

描述：智库将他战团的先辈英灵召唤出来，并塑造成一个燃烧的死神化身。复仇的造物翻滚向前去燃尽那些阻挡他们的东西。复仇作用方式和阿斯塔特重型火焰喷射器完全一样(见原文 P145)，必定命中并点燃目标，并像阿斯塔特的重型火焰枪那样影响集群 ，而不是像通常的灵能力量那样(见原文 P360) 。 因为灵能火焰的恐怖特性，攻击的穿甲相当于 2×PR。

力量穹顶 Force Dome

动作 ：完整动作

对抗：否

范围 ：半径 5 米×PR

维持 ：是

描述：智库可以创造一个闪闪发光的力场，在自己和附近盟友周围形成一个护盾。这个护盾是球形并向周围延伸，保护他和在力场里面的人。护盾提供 2AP × PR 对抗任何形式的范围攻击活危险的环境影响（额外的 AP 可以和任何以穿戴的铠甲带来的AP 相叠加），甚至可以将空气和水困在里面。然而，它不能阻止近战攻击或者生物（无论敌友）穿过。

无限之门 The Gate of Infinity

动作 ：额外（3）

对抗：否

范围： 自身

维持 ：否

描述：智库撕开了世界的面纱，使得他和他的盟友可以通过这个被创造的裂隙。智库可以在 10 千米×PR 范围内的任何点选择这个裂隙的出口。裂隙的大小取决于使用的力量，它拥有 2 米×PR 的长和宽。裂隙将维持开启状态 1 回合×PR 或者直到智库自己穿过它为止，那是它将会立即关闭。当它保持打开，生物可以自由地通过大门（只要他们可以适应）。这种力量非常消耗体力，需要至少 12 小时才能再次使用。

铁臂 Iron Arm

动作 ：部分动作或反射动作

对抗：否

范围： 自身

维持 ：是

描述：智库将他的手臂包裹在一个不可穿透的能量场里面，来抵御强大的近战攻击。虽然这种能力十分有效，智库可以获得一个额外的反射动作（只可用作格挡）每个回合，格挡的格斗能力检定的加值等于3×PR。注意使用能力的手不可以做出其他额外的动作，比如挥舞武器，攀爬等。

机械诅咒 Machine Curse

动作 ：完整动作

对抗：否

范围 ：20 米×PR

维持 ：否

描述：智库对附近的机械和车辆发出可怕的诅咒。智库可以只选择单独目标（比如一辆坦克或者兰德速攻艇）或者等于他 PR 的数个机械设施（比如枪械或机仆）。如果目标是单个车辆，那它就不能移动或者开火等于智库 PR 的数个回合。如果选择了数个机械设施，它们只会在接下来的回合变得无效。枪会卡壳（见原文 P249），所以使用前必须解除卡壳。有防护的车辆或者设备可以抵抗甚至免疫这种能力（ GM 自行判断）。

远古之力 Might of the Ancients

动作 ：部分动作

对抗：否

范围： 自身

维持 ：是

描述：智库利用亚空间的致命力量给自己注入灵能能量，将自身灵能威力和身体强度提高到一个异常水平。当能力生效的时候，智库近战攻击的所有伤害和穿甲都增加得到增加，数值等于自身 PR。

惩击 Smite

动作 ：部分动作

对抗：否

范围 ：10 米×PR

维持 ：否

描述：智库施法召唤出一道致命的闪电，从自己的手中跃出将敌人烧成灰烬。惩击必须瞄准单一生物。然而它也会波及到周围的人取决于它的力量。智库不需要进行射击能力鉴定就可以击中目标。然而，他的灵能聚焦检定会被修改为他好似在进行一次远程攻击（使用对于距离，亮度，敌人天赋等所获得的加值和惩罚）。惩击造成 1D10×PR 的能量伤害，穿甲等于他的 PR。任何在目标 1 米×PR 以内的生物也会受到惩击影响。

时之面纱 Veil of Time

动作 ：部分动作

对抗：否

范围 ：半径 5 米×PR

维持 ：是

描述：智库尝试去预测不久的未来，看到事情的发展和其他人的行动。虽然这种能力是有限的，但是智库可以从这种预知中获益。每一个回合，智库都有一个重投池，等于使用能力的 1/2PR（四舍五入），他只能自己使用。任何没有在智库下一回合开始时使用的重投都将失去。记住重投本身不能被重投。

末日漩涡 Vortex of Doom

动作 ：完整动作

对抗：否

维持 ：否

描述：智库完全无视现实，在空间和时间的构架中打开了一个摇曳的漩涡。漩涡直径 2米，可以放置在灵能者范围内的任何地方。一旦打开，智库就不能在控制它了。创造后的每一个回合 GM 需要为漩涡投掷一个骰子。如果点数为 1-4，漩涡直径就会缩小 1米；如果为 5-8，直径就会扩大 1 米；如果是 0-9，直径就会扩大 2 米。如果漩涡的直径缩小到 0，它就会消失。GM 然后为漩涡投掷一个随机的方向，并让其移动 2D10 米（使用分散图，见原文 P248）。任何接触到漩涡的物体，不论是在漩涡形成的时候还是在移动的时候，都必须进行一个挑战（+0）敏捷检定或者承受 1D10×PR 的能量伤害。那些被漩涡杀死的人会被吸入亚空间并且永远消失。

对于每一个在场人的灵魂来说，一个打开的亚空间裂隙都是极其危险的。任何生物（包括智库）第一次靠近漩涡 10 米以内的时候，必须进行一个艰难（-20）意志检定或者获得 1D5 堕落点。

圣血天使灵能

只有圣血天使智库才能使用圣血天使灵能。这些能力可以用经验值进行购买学习。圣血天使灵能表将列出智库学习圣血天使灵能所需花费的经验值和先决条件。

灵能能力 | XP 花费 | 先决条件
血沸 | 1500 | Rank 3 ，WP40+
血矛 | 1500 | ——
畏惧黑暗 | 2000 | WP40+
英雄之力 | 500 | ——
束缚灵魂 | 1000 | WP50+
圣洁列斯之翼 | 1000 | Rank 5 ，WP50+

血沸 Blood Boil

动作 ：部分动作

对抗 ：可

范围 ：10 米×PR

维持 ：否

描述：随着一股灵能力量的爆发，智库对目标的血液进行升温，瞬间沸腾，导致血液从他们的眼睛，嘴巴和耳朵里面喷涌而出。这个能力只能对单一目标使用。血沸的目标承受 1D10 能量伤害加上额外 2×PR 点伤害（最高 1D10+20），这些伤害不能被铠甲或者坚韧减少。如果目标被攻击杀死，他就会爆炸成深红色的阵雨，用滚烫的鲜血喷溅向周围的人。所有距离爆炸 5 米以内的生物会对其护甲最少的部分造成 2D10 能量伤害。

释放血沸对于智库来说也是很费力的，不论目标是否抵抗，智库都会获得一个疲劳等级。

血矛 Blood Lance

动作 ：部分动作

对抗 ：否

范围 ：10 米×PR

维持 ：否

描述：智库伸出手臂并投出一只燃烧的深红色长矛，所到之处任何东西都可以被刺穿。血矛沿着一条直线从智库到能力的边界。任何生物（不论敌友）被血矛刺穿都会受到1D10×PR 撕裂伤害，该伤害不能通过坚韧加值来减少。护甲和掩盖正常保护。

畏惧黑暗 Fear the Darkness

动作 ：部分动作

对抗 ：可

范围 ：25 米×PR

维持 ：是

描述：在战场上释放一个灵能阴影，智库让他的敌人充满了强烈的恐惧。这个能力影响的敌人数量等于智库的 PR。那些被这个能力影响的敌人会获得恐惧 1 （惊恐）特性。已经造成恐惧的敌人在受到能力影响的伤害恐惧等级会增加 1（最高为恐惧 4）。如果这个能力维持下去，目标可以在每回合开始的时候进行一次-5×PR 惩罚的意志检定 ，来摆脱这种影响。

英雄之力 Might of Heroes

动作 ：部分动作

对抗 ：否

范围： 自身

维持 ：是

描述：集中他的意志，圣血天使智库增强自身力量并激发自己内心的愤怒。当这个能力生效的时候，圣血天使智库的力量获得+5×PR（最高到 95）， 并且他的力量加值也获得相应的提高。

束缚灵魂 Shackle Soul

动作 ：完整动作

对抗 ：可

范围 ：10 米×PR

维持 ：是

描述：智库将深入敌人的灵魂，然后用强大的灵能将其束缚起来。这个能力会对智库选择的单个目标生效。圣血天使可以选择阻止那些被能力影响的人下一个回合的行动：移动，进行远程攻击，进行格斗攻击或者使用灵能力量。如果这个能力要维持，智库必须赢得每回合的意志力对抗检定，尽管他可以选择不同的动作去限制目标的一轮又一轮。如果目标在对抗检定中获得胜利，能力就会立即失效。

圣洁列斯之翼 Wings of Sanguinius

动作 ：完整动作

对抗 ：否

范围： 自身

维持 ：是

描述：智库从他的背上长出了一双灵能能量的血色翅膀，这双翅膀可以把他带到高处。当这个能力生效，智库获得飞行特性（见原文 P132）， 移动值等同于他的 PR+5 。这个能力可以用自由动作维持。

暗黑天使灵能

只有暗黑天使智库才能使用暗黑天使灵能。这些能力可以用经验值进行购买学习。暗黑天使灵能表将列出智库学习暗黑天使灵能所需花费的经验值和先决条件。

灵能能力 | XP 花费 | 先决条件
力量屏障 | 1500 | WP40+
地狱火 | 1000 | Rank 3 ，WP40+
暗影面具 | 1000 | WP50+
精神蠕虫 | 1500 | Rank 5 ，WP50+
真实打击 | 500 | ——
动摇决心 | 500 | ——

力量屏障 Force Barrier

动作 ：完整动作

对抗 ：否

范围： 自身

维持 ：是

描述：智库将自己裹在一个力量的毯子中，在自己身上创造出强大但静态的灵能外壳。当这个能力生效时，只要智库不动或闪避，他的所有部位都获得 3AP × PR。此外，如果

灵能能力在 PR 大于等于 5 的时候释放，任何远程武器的穿甲为 0。

地狱火 Hellfire

动作 ：部分动作

对抗 ：否

范围 ：50 米×PR

维持 ：否

描述：智库召唤一道灵能火焰的洪流去灼烧他的敌人。他可以选择一个点并用 2 米×PR的火焰之云吞噬其中的人。所有在这个范围之内的生物都会承受 1D10×PR 的能量伤害。此外，所有在影响范围内的人需要做挑战（+0）敏捷检定或者着火（见原文 P260）。

暗影面具 Mask of Shadows

动作 ：部分动作或反射动作

对抗 ：否

范围： 自身

维持 ：是

描述：智库在黑暗中隐藏他的思想，干扰敌方灵能者的努力或者用灵能攻击恐惧敌人。当这个力量生效时，智库免疫所有传心系灵能除非灵能者的意志力比他的高。此外，灵能者不会因为恐惧而对凝聚力和意志力产生不良影响。

精神蠕虫 Mind Worm

动作 ：完整动作

对抗 ：可

范围 ：10 米×PR

维持 ：是

描述：智库在目标的内心深处，撒下了怀疑和悔恨的种子，用优柔寡断和内疚摧毁了目标。这种能力只能对单个目标生效。能力影响的目标承受-5×PR 在 WS, BS, S, Ag, Int， Fel（最小只能到 05）。如果这种能力是持续的，那么目标可以在每一回合开始的时候进行一个对抗意志检定来结束这个影响。

这个能力也给予灵能者审讯技能+30 加值。

真实打击 True Strike

动作 ：部分动作

对抗 ：否

范围： 自身

维持 ：否

描述：这个能力对于有心理天赋的人是致命的，一次真实打击可以将灵能者的心灵打成碎片。如果智库具有 1 回合×PR 的真实打击，使用近战攻击一个灵能者（灵能等级至少是 1），成功的攻击会造成额外 2×PR 的伤害且不能被铠甲或者坚韧抵消。此外，受到这个能力攻击的个体必须进行一个艰难（-20）意志检定或者失去灵能力量一个回合。

这个能力对没有灵能的个体，不产生额外的效果。

动摇决心 Weaken Resolve

动作 ：部分动作

对抗 ：可

范围 ：5 米×PR

维持 ：是

描述：暗黑天使智库强行进入敌人的思维，剥夺他们战斗的意志，侵蚀他们拥有的一切抵抗。这个能力可以影响和智库 PR 相等的敌人。受到能力影响的敌人，他们的意志力属性会下降-5×PR（最小到 1）。效果对意志力加值也产生影响。如果能力维持，目标们可以在每一个他们回合开始的时候进行一次对抗意志检定（用被降低的意志力）来结束能力对他们的影响。

太空野狼灵能

只有符文牧师才能使用太空野狼灵能。这些能力可以用经验值进行购买学习。太空野狼灵能表将列出智库学习太空野狼灵能所需花费的经验值和先决条件。

灵能能力 | XP 花费 | 先决条件
狼魂之怒 | 2000 | Rank 5 ，WP40+
活体闪电 | 1000 | WP 40+
风暴呼唤者 | 500 | ——
暴风雨之怒 | 1000 | WP50+
雷霆一击 | 500 | ——

狼魂之怒 Fury of the Wolf Spirits

动作 ：完整动作

对抗 ：否

范围 ：半径 5 米×PR

维持 ：是

描述：符文牧师召唤雷狼——凶猛的弗雷基和狡猾的格瑞——的灵魂来攻击他的敌人。只要这种能力持续，符文牧师的两侧就会有两只幽灵狼，他可以用口头命令直接攻击敌人。狼不能被攻击伤害也不能被擒拿（尽管结束或者打断能力会正常影响施法）。它们也不能离开能力的范围。每回合当符文牧师攻击时，每只狼可以分别对范围内的敌人进行一次近战攻击（它们会自动和敌人接触，不受任何地行阻碍）。如果不作闪避或格挡，每一次攻击都会自动命中。弗雷基的攻击造成 1D10×PR 的撕裂伤害，而格瑞的攻击造成 1D5×PR 的撕裂伤害和 3×PR 的穿甲。任何在弗雷基或格瑞的攻击下受伤的目标都必须投掷震击表（除非目标免疫恐惧）。

活体闪电 Living Lightning

动作 ：完整动作

对抗 ：否

范围 ：半径 30 米×PR

维持 ：是

描述：符文牧师向天空呼喊并召唤出一道有知觉的电弧。当这种能力生效时，符文牧师可以直接将闪电射向范围内的任何目标，每回合之间可以改变目标不管他们之间距离多远。那些被闪电击中的人将会受到 1D10×PR 的能量伤害并具有震击特性。如果目标通过挑战（+0）敏捷鉴定，他将减少一半的伤害（四舍五入）。这种能力只能在露天的地方使用。

风暴呼唤者 Storm Caller

动作 ：完整动作

对抗 ：否

范围 ：半径 5 米×PR

维持 ：是

描述：符文牧师召唤冰雪的古老仪式，在自身和盟友周围掀起了一场灵能暴雪。当这个能力生效，符文牧师和所有友军都会笼罩在虚无的迷雾中。他们所有的远程攻击或对他们的远程攻击都会受到-5×PR 惩罚。任何离开能力范围的盟友都会立即失去效果。这个灵能的效果随着符文牧师移动而移动。

暴风雨之怒 Tempest’s Wrath

动作 ：完整动作

对抗 ：否

范围 ：半径 150 米×PR

维持 ：是

描述：符文牧师释放出可怕的力量，他召唤了风，雨，雪的灵魂，用狂风和暴雨撕裂空气。当这个能力生效的时候，任何具有悬浮或飞行特性的生物必须同宫具有-5×PR 惩罚的力量检定才能在空中继续移动。即使那些通过鉴定的，他们在空中的移动也要减半。飞行器也受到了影响，他们的飞行员在所有必须进行操作的技能鉴定重受到-5×PR的惩罚。飞行器也同样速度减半。最后在能力范围内的远程攻击，他们的射击都会被风吹乱。投掷和原始武器受到-2×PR 的命中惩罚。这种能力只能在拥有大气的行星上使用，且能力只能在建筑物或者封闭空间外使用。此灵能的效果不会随符文牧师移动，而是停留在符文牧师最初使用该灵能的地方;然而，符文牧师不需要停留在暴风雨之怒的范围内才能维持它。符文牧师只能维持一个暴风雨之怒的灵能。

雷霆一击 Thunderclap

动作 ：完整动作

对抗 ：否

范围 ：半径 10 米×PR

维持 ：否

描述：伴随着一个有力的词语和拍手，符文牧师创造了一道响彻战场的雷击。所有在能力范围内的（无论敌友，但不包括符文牧师）目标都会受到 1D5×PR 的冲击伤害。通常情况会被坚韧正常降低。然而只有头部的护甲才能防御它。此外，任何受到此攻击伤害的人必须进行-5×PR 惩罚的坚韧检定，否则将耳聋 1D10 回合（见原文 P260，耳聋的效果）。最后易碎物品类似普通玻璃，水晶或者精致的陶瓷在能力范围内会被粉碎（尽管 GM 具有物品是否受到影响的决定权。）

风暴守卫灵能

只有风暴守卫才能使用风暴守卫灵能。这些能力可以用经验值进行购买学习。风暴守卫灵能表将列出智库学习风暴守卫灵能所需花费的经验值和先决条件。

灵能能力 | XP 花费 | 先决条件
先祖之怒 | 500 | ——
战争号召 | 1500 | WP 50+
闪电之冠 | 1000 | ——
帝皇之锤 | 2000 | Rank 5 ，WP 60+
蔑视之印 | 500 | ——
雷霆之盾 | 1500 | Rank 3 ，WP 40+

先祖之怒 Ancestors’ Rage

动作 ：完整动作

对抗 ：否

范围 ：1 米×PR

维持 ：是

描述：智库唤起死去英雄的天赋，他将技能灌输给自己或者他人。当能力生效的时候，智库本人或者他选择的目标获得与他 PR 相等的异种近战武器天赋，并将目标 WS+5 × PR（最大到 95）。

战争号召 Call to Arms

动作 ：额外（2）

对抗 ：否

范围 ：半径 10 米×PR

维持 ：是

描述 ：将自身意识投入虚无之中，智库召唤来先祖之魂与其并肩作战，并召唤与他 PR相等数量的远古勇士为他战斗。战士使用 P376 也帝国卫队简介，装备和铠甲都在那里有详细介绍。它们不能离开能力的范围也不能用作战斗以外的事情。当它们被杀了的时候，它们和它们的装备也会化为烟云。

闪电之冠 Crown of Lightning

动作 ：部分动作

对抗 ：可

范围 ：5 米×PR

维持 ：是

描述：智库把一个敌人关在闪电铸成的笼子里，灼伤他的身体，扭曲他的肌肉。这个能力只能对单个目标使用。 目标受到 1D10×PR 能量伤害，攻击被视为拥有震击特性。如果这个能力持续，目标会在每个智库的回合受到 2D10 能量伤害。

帝皇之锤 Hammer of the Emperor

动作 ：额外（5）

对抗 ：否

范围 ：1 千米×PR

维持 ：否

描述：智库召唤出一个威力巨大的灵能之锤，其威力可以摧毁整个城镇。智库选择一个在能力范围内并且视线所及的点召唤帝皇之锤。锤子具有 100 米×PR 的半径，任何在能力范围内的物体都会受到中度地震，对所有构筑都造成 3D10×PR 的伤害，可能会导致它们倒塌。在这个区域内的生物必须做艰难（-20）敏捷鉴定才能保持站立。这种能力不能再束缚等级下使用，也不能在室内使用。这种能力十分消耗体力，会对智库造成1D5 等级的疲劳。此外，智库在至少24 小时内不能再次使用这个能力。

根据 GM 判断，掉落的建筑和碎片可能会对那些没有通过挑战（+0）敏捷鉴定的人造成 3D10 冲击伤害。

蔑视之印 Mark of Scorn

动作 ：部分动作

对抗 ：可

范围 ：5 米×PR

维持 ：是

描述：智库对他的敌人释放了一个诅咒，使被标记的人死在正义之人的手上。能力只对单一目标生效。一旦目标被标记，所有成功的近战攻击会获得与智库 PR 相等的伤害加值。此外，所有近战攻击导致的正义之怒（P245）自动生效，不需要通过 WS 检定。

雷霆之盾 Thunder’s Shell

动作 ：部分动作或反射动作

对抗 ：否

范围 ：5 米×PR

维持 ：是

描述：智库将自己包裹在一个反射性灵能盾牌后面，受到的力量越大盾牌就越坚固。当这个能力生效的时候，所有对智库攻击的穿甲值都会减少相当于 PR 的值（最小到 0）。此外，完全忽略护甲的攻击会被这个能力抵消，取而代之的是造成正常伤害无论智库穿什么铠甲。

极限战士灵能

只有极限战士智库才能使用极限战士灵能。这些能力可以用经验值进行购买学习。极限战士灵能表将列出智库学习极限战士灵能所需花费的经验值和先决条件。

灵能能力 | XP 花费 | 先决条件
远古之怒 | 1000 | WP 40+
帝皇之耀 | 2000 | Rank 5 ，WP 50+
激励话语 | 1000 | ——
完美之物 | 2000 | Rank 5 ，WP 60+
战吼 | 500 | ——
帝皇之语 | 1500 | Rank 3 ，WP 40+

远古之怒 Fury of the Ancients

动作 ：完整动作

对抗 ：否

范围 ：10 米×PR

维持 ：否

描述：智库召唤出一只贪婪的野兽身上覆盖着鬼火和灵能。燃烧的幻影从智库那里以直线向前冲去，移动到能力范围的边界，然后消失在能量爆炸中。那些被野兽穿过的人会遭到 1D5×PR 能量伤害，并必须做一个具有-5×PR 惩罚的压制检定（见原文 P248） 。

帝皇之耀 Glory of the Emperor

动作 ：部分动作

对抗 ：否

范围 ：半径 10 米×PR

维持 ：否

描述：在极短的时间内，智库引导帝皇的光芒，所有人都会沐浴在他的荣光之中。智库可以在他视线和能力范围内影响与数量与 PR 相同的盟友。那些人将会在神圣的光芒中被治愈，并恢复与智库 PR 相同的承伤。这种治疗不能恢复致命伤，也不能使生物承伤超过初始总和。

引导这种力量是困难的，一个智库每天（24小时内） 只能使用与其意志加值等同次能力 。

激励话语 Inspiring Word

动作 ：部分动作

对抗 ：否

范围 ：半径 10 米×PR

维持 ：是

描述：智库安抚附近盟友的情绪，完全消除提莫的恐惧和疑虑。当这个能力被激活，在能力范围内数量与 PR 相同的盟友，会免疫恐惧的影响。

完美之物 Paragon

动作 ：完整动作

对抗 ：否

范围 ：半径 5 米×PR

维持 ：是

描述 ：智库让自己的权威在灵能火焰中闪耀，让附近盟友充满力量并决心模仿他的荣

耀。当能力生效时，智库允许在他能力范围内数量等于 PR 的盟友使用他的一个属性值。

战吼 War Cry

动作 ：部分动作

对抗 ：可

范围 ：5 米×PR

维持 ：否

描述：随着一声可怕的吼叫， 智库震慑了附近的敌人，迫使他们在自己的力量面前畏缩。这个能力可以影响的敌人数量等于自身 PR。那些被震慑的人不能使用反射动作从智库回合结束到他下一个回合开始。

帝皇之语 Word of the Emperor

动作 ：完整动作

对抗 ：可

范围 ：10 米×PR

维持 ：否

描述：智库向帝皇诵读神圣的祷文，以此燃尽不忠者的心灵，驱散扭曲的灵魂。这个能力可以影响的目标等于自身 PR。那些被影响的目标会眩晕（见原文 P261）一个回合。具有恶魔特性的目标受到这个能力影响要更加严重，其将承受 1D10×PR 爆炸伤害而且必须进行亚空间混乱检定。最后，遭到附身的生物会立即做一个挑战（+0）意志检定来摆脱束缚。


VII 进行游戏

来源：DeathWatch核心规则书.docx
DeathWatch核心规则书
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这章包括游戏的核心规则系统和如何运用它们进行死亡守望规则的跑团。它介绍了主游戏机制和如何进行检定和设定检定难度。这章还包括例如照明和移动以及对 PC 影响之类的东西。还有这些机制，这一章还包括与人物杀戮小队相关的特殊规则，例如凝集力、支援以及小队模式行动和能力。此章最后以任务信息以及它们如何用于构成杀戮小队冒

险为结尾。

检定

检定是在死亡守望跑团中决定成功或失败的基本方式。一位战斗修士执行任何任务时可能有戏剧性的后果——影响剧情，人物的健康，战团的荣誉，杀戮小队的安全，诸如此类——必须进行检定。

核心机制

• 决定要检定技能和属性。

• 对技能和属性进行加或减的相关调整。

• 投掷一个百分骰 (1D100)。

• 如果百分骰结果小于或等于检定的技能或属性值，检定成功。

• 如果百分骰结果大于检定的技能或属性值，检定失败。

技能检定

战斗兄弟在游戏期间进行的大部分检定都是技能检定。每种技能与一种属性对应。例如，闪避技能与敏捷属性对应。要进行技能检定，先计算与此技能对应属性的相关调整值，然后投掷一个百分骰。如果结果等于或小于调整后的属性，检定成功。如果结果比调整后的属性大，检定失败。

当一个人物拥有这个技能，技能检定的成功概率会更高。一位战斗兄弟能尝试进行未受训基础技能检定，但在这种情况下，对应属性减半（向下取整）。人物无法尝试未受训高级技能检定。

很多天赋能加强战斗修士技能检定成功的概率，就是能熟练掌握技能。

要重点记住的，尽管它们的名字拥有技能，武器技能和射击技能是属性。（见原文 P203属性检定）

例子

乌尔夫里克 Ulfric 兄弟正在追捕一名灵族守卫，他还没有来通知附近的巡逻队。滑溜溜的外星人从斜坡上爬下来，以此逃避正在冲锋的星际战士。为了爬下悬崖，GM 决定让乌尔夫里克兄弟进行一次攀爬检定，这个技能由力量决定。乌尔夫里克的力量是 41，但是他没有攀爬技能。由于攀爬是一个基础技能，所以乌尔夫里克仍然可以用他一半的力量 20 来尝试。乌尔夫里克的 PL 投掷一个百分骰，然后得到 29，高于 20，所以检定失败，乌尔夫里克掉了下来。

乌尔夫里克对自己的失败毫不畏惧而且仍然追逐灵族，乌尔夫里克追随这个异形跳入了一条湍急的小溪。乌尔夫里克就需要做一个游泳检定。游泳是一个基于力量的基础技能，而且乌尔夫里克拥有游泳技能，所以他可以用全部的力量值来进行检定，也就是 41。乌尔夫里克的 PL 进行一次百分骰得到 33——成功的检定！乌尔夫里克抓住了异形，然后把他安静的淹死在河里，保持了他队伍的秘密。

技能检定 | 技能检定效果
未受训基础技能 | 属性减半检定（向下取整）
未受训高级技能 | 不能进行此检定
受训高级或基础检定 | 全属性检定
熟练基础或高级技能检定 | 全属性检定+10 或+20

属性值检定

有时想要进行某些与技能无关的检定。这个时候属性检定就会取代技能鉴定。GM 决定检定最合适的属性，然后 PL 投掷一个百分骰。如果投点等于或小于属性值，检定成功。如果投点大于属性值，检定失败。

属性 | 检定列举
武器技能 | 用格斗武器进行攻击。
射击技能 | 用射击武器进行攻击。
力量 | 砸开一扇门，控制俘虏，推倒戈洛兽（译注：帝国内一种常见的肉用牲畜）。
坚韧 | 抵抗毒药或疾病，忍受极端温度，从饥饿中存活，抵抗变异。敏捷
敏捷 | 决定先攻，在窄的地方维持平衡，在背风地形导航。
智力 | 回忆重要的细节，分辨属性的面孔，解决谜题。
感知 | 发现躲藏的敌人，找到秘密的门，判断他人的态度。
意志 | 抵抗灵能，审讯或恐惧。
交际 | 留下良好的印象或激励自信。

成功度和失败度

对于很多检定来说，这足够知道角色的成功与否。有些时候，了解角色有多成功或者多失败也是很有用。这一点对于社交技能也是尤为重要的，比如魅力和调查，以及某些具体的战斗情形，比如使用半自动或者全自动爆弹的枪。

在技能或者属性检定中，衡量成功度和失败度是很简单的。骰出百分骰后，将数值与调整过后的属性值比较。每低过属性值 10 点，就获得一个成功度。相反，每高于属性值十点，就获得一个失败度。

例子

乌尔夫里克兄弟和他的杀戮小队正在清理一艘太空废船的走廊。他看到远处阴影中移动的身影，他用自己的风暴爆弹枪开火，向黑暗中射出白炽的子弹。乌尔夫里克的 PL 进行一次投掷来通过自己的 WS45，骰子结果是 23。这比他的属性值低了 22，两个成功度。乌尔夫里克精准的火力异位症他的大部分子弹都能打中敌人。

额外检定

有些任务相当复杂，可能需要额外的时间来完成。在这种情况下，GM 需要决定不止一次成功的技能检定来完成任务。这就是额外检定。一般来说，问题中的技能会描述它是否需要一个额外检定，尽管 GM 可以调整根据实际情况调整每个检定需要的时间。

对抗检定

有时候一个战斗兄弟需要通过一个检定来对抗对手。例如， 如果一个角色想要躲避敌人的侦察兵，他需要进行一个躲藏检定对抗侦察兵的警觉技能。

在一个对抗技能检定中，双方参与者都需要进行正常的检定。谁检定成功谁的技能就获胜。如果两个参与者都成功，成功度高的一方获胜，防御者的成功度会抵消相同数量攻击者的成功度。如果两个人成功度一样，属性加值高的一方获胜。如果还是平手，骰点低的人获胜。

如果双方都失败了，就会出现以下两种情况。要么陷入僵局，什么都不会发生，要么双方重投直到出现一个获胜者。

例子

乌尔夫里克试图强行打开一扇煤仓门，而一群惊慌失措的叛军守卫试图将其关闭。GM 认为这个是力量对抗检定，乌尔夫里克的 PL 投掷一个骰子来对抗自己的力量值41，GM 投掷一个骰子来对抗叛军的力量值 35。乌尔夫里克的 PL 骰出 31，GM 为叛军骰出 30.当他们都通过的时候， 由谁离自己的力量值最远来决定获胜者。乌尔夫里克低于自己的力量值 10，而叛军只有 5。乌尔夫里克砰的一声把门撞开，冲进地堡，向叛徒们传达帝皇的正义。

检定难度

并非所有检定是同等的。在固定的地堡上设置热熔炸弹和在移动的战斗坦克上放置同样的炸弹，可能都需要爆破检定， 但后者显然比前者更困难。但一个比另一个困难多少？这就需要检定难度和 GM 投点的加入。

在某些情况下，检定的难度事先被规则决定；其它情况下，GM 要决定难度并参考检定难度表来决定适当的调整值。难度调整值应用于与技能相关的对应属性。

难度 | 检定调整值
平凡 Trivial | +60
基本 Elementary | +50
简单 Simple | +40
容易 Easy | +30
常规 Routine | +20
普通 Ordinary | +10
挑战 Challenge | +0
困难 Difficult | -10
艰难 Hard | -20
艰巨 Very Hard | -30
巨难 Arduous | -40
惩罚 Punishing | -50
恶劣 Hellish | -60

例子

立嘱官雷格斯 Raeigus 正在破译墓墙上一些古代外星人的文字。由于文字的本质和书写年代，GM 决定这是一个艰难（-20）禁忌知识（异形）检定。正常情况下，雷格斯用自己的智力 47 来进行检定，但是艰难检定让他检定中的属性值承受-20 惩罚。因此，如果想通过检定需要骰出 27 或更小。

协助

在某些情况下，多个人物共同协作完成任务的概率，比一个人物单独尝试更高。在 GM允许情况下，人物可以协助另一个进行检定的人物。只有真正进行检定的人物投骰。每个协助人物降低一级难度。如果检定成功，人物进行的检定获得额外一个成功度。

协助的限制

人物能在大部分任务中互相协助，但有限制：

• 要协助技能检定，人物必须有受训技能。

• 协助人物必须紧邻进行检定的人物。

• 不能协助反射动作或自由动作。

• 不能协助抵抗疾病，毒药，恐惧或任何其它 GM 认为不合适的。

• 在一次检定中尝试协助另一个人的人物不能超过两个。

命运点的作用

星际战士是非凡之人，拥有能力、背景的个体，比那些帝国普通居民经验丰富得多。比任何事更重要的，命运在战斗兄弟生涯中的角色， 让他区别于芸芸众生。所有人物开局拥有一定数量的命运点数，在创建人物时决定。对于某些人，这些命运点代表着命运 ，一种皇帝为了更伟大的事业对给他们做的标记。对于另一些人，命运点只是代表着运气。

使用命运点

命运点让战斗兄弟操作形势通过减轻不好结果带来的影响或将不幸变成幸运。除此之外，这让扮演者可以冒更大风险，让游戏更快而更激动人心。战斗兄弟有受限制的命运点池，当命运被花费，从池中减一。下一次游戏开始的时候花费掉的命运点回满，或者可能会在游戏阶段中 GM 允许的特殊情况下。命运点可以任何时候使用，无论是人物自己的回合还是在其他角色的动作中作为反射动作。花费命运点是自由动作。

花费命运点让星际战士执行下列之一：

• 重投一次失败失败的检定。重投结果为最终结果。

• 获得检定+10 奖励。此必须再重投前选择。

• 增加检定的额外成功度。此可以在骰重投后选择。

• 算作先攻投出 10。

• 立刻恢复 1D10 伤害（此不能影响致命伤）。

• 立刻从眩晕中恢复。

• 不需要凝聚检定进入小队模式。

• 单人模式能力获得你等级+1 奖励。

• 恢复一级疲劳。

燃烧命运点

有时重投或额外成功度不足以拯救一个战斗兄弟的生命。在这些瞬间，人物可以选择燃运然后永久减少他一点命运。结果是人物会从无论什么会杀死他情况下存活，但只是命悬一线。例如， 如果人物被激光炮击中并承受会杀死他的致命伤，代之他只是恐怖的燃烧并以零承伤进入昏迷。在更极端的情况下，例如亚空间行驶聚爆过程中被困在太空船里，要由扮演者和 GM 解决如何让这位战斗兄弟逃脱。即使命运点已在这个游戏阶段被花费掉也可以燃烧。

获得额外命运点

战斗兄弟在 GM 判定下被奖励额外命运点（或者允许重新填满被燃烧掉的）。这种奖励可以因主要冒险达到关键转折点，或者特别英勇的行为，狡猾或良好的角色扮演被给予。

移动

在游戏中很多情况下，没必要担心人物能跑得多快，或者从皇帝的教堂到校验场需要花费他多长时间。另一方面，游戏期间会有很多情况出现，比如在战斗中，知道角色在给定时间能移动多远是非常重要的。战斗回合中，一个人物可以使用特殊动作来进行以下四种速度中的一种：部分动作移动，完整动作移动，冲锋或奔跑。人物以各种速度每回合移动的米数，取决于他的敏捷加值，细节见游戏时间移动表。特性能够改变某些或全部移动速度。

游戏时间移动表（米/回合）

AB 部分移动 完整移动 冲锋 奔跑

0 | 1/2 | 1 | 2 | 3
1 | 1 | 2 | 3 | 6
2 | 2 | 4 | 6 | 12
3 | 3 | 6 | 9 | 18
4 | 4 | 8 | 12 | 24
5 | 5 | 10 | 15 | 30
6 | 6 | 12 | 18 | 36
7 | 7 | 14 | 21 | 42
8 | 8 | 16 | 24 | 48
9 | 9 | 18 | 27 | 54
10 | 10 | 20 | 30 | 60

在某些情况下，记录人物在剧情时间能移动得多快是重要的。

剧情时间移动表描述了人物以从容不迫的步伐在理想情况下移动的标准速度。环境（见后文）能影响这些速度，妨碍人物移动。

剧情时间移动表
AB | 每分钟 | 每小时 | 每天†
0 | 12m | 0.75km | 7km
1 | 24m | 1.5km | 15km
2 | 48m | 3km | 30km
3 | 72m | 4km | 40km
4 | 96m | 6km | 60km
5 | 120m | 7km | 70km
6 | 144m | 9km | 90km
7 | 168m | 10km | 100km
8 | 192m | 12km | 120km
9 | 216m | 13km | 130km
10 | 240m | 14km | 140km

†假设步行 10 小时。

剧情移动和地形

地形环境影响人物在剧情时间里能在地面上移动多远。显然， 拖着脚步穿过齐腰深的死亡世界沼泽，远比走过轨道空间站的钢铁楼梯更费力。穿过茂密的植物，密集的市区，或类似难度的地形时移动距离减半。如果需要，GM 决定环境对剧情时间造成的调整。

急行军

一个人物能够加快步伐，加速至剧情时间移动的两倍 ，加速时间的小时数为坚韧加值。这时间结束时，他必须进行一次挑战（+0）坚韧检定，或者承受 1 级疲劳。而且，一个急行军的人物不太能注意他周围环境，并承受所有基于感知的检定承受-10 惩罚。

人物可以继续坚持，即使承受着这些惩罚，但他必须继续进一步进行更困难的坚韧检定，以规避积累更多级的疲劳。第二段时间后他承受坚韧检定-10 惩罚，第三段后-20 惩罚，以此类推。

奔跑与剧情时间

人物可以在剧情时间奔跑，但这么做令人疲惫。奔跑时，人物的移动速度乘三倍，但维

持每小时奔跑人物需要进行坚韧检定，第一小时以后每小时累计-10 惩罚，才能维持奔跑。检定失败，人物承受 1 级疲劳。以这么快的步伐移动，人物集中精力奔跑并留意他们的脚步，因此他们所有基于感知的检定承受-20 惩罚。如果情况紧急，人物能够在失败的检定后继续奔跑，但累计由于多次失败检定造成的惩罚。

强行军

没有事物能阻止人物强迫自己，以超出寻常的速度行军 10 小时。人物能够安全的强迫自己行军，额外小时数等于他们坚韧加值。超过这些时间，人物必须进行坚韧检定，他超过坚韧加值行军的小时，每小时累计-10 惩罚。一次失败的检定意味着，人物承受一级疲劳。强迫自己行军到昏迷是有可能的。人物休息两个小时可以恢复，超过坚韧加值的强行军造成的疲劳。

移动与环境

人物在游戏时间表中描述的移动速度，是假设在相对空旷的战场上。也许会有少数小障碍，但人物依然能以标准速度移动。但是，某些环境可能降低人物的速度。包括散落瓦砾的公路，深雪，厚雾，浓密灌木，以及其它各种难以穿过的环境。如果人物冲锋或奔跑，他必须成功进行挑战（+0）敏捷检定否则摔倒。此检定的难度可能根据地形改变。见危险环境敏捷调整表的建议。

危险环境敏捷调整表
环境 | 难度
雾或烟 | 普通(+10）
泥 | 挑战(+0）
浅 水 | 挑战(+0)
黑 暗 | 困难(–10)
雪 | 困难(–10)
灌木 | 困难(–10)
密集人群 | 艰难 (–20)
零重力 | 艰难(–20)
瓦 砾 | 艰 难 (–20)
震 颤（译注：应该是地震之类的环境） | 艰 难 (–20)

攀爬

人物探险过程中，有时他会想要翻过矮墙，潜入裂口，攀上理想的屋顶狙击位，或者爬上树木躲避恶毒异形的利爪。攀爬总体被分为两类：简单攀爬和陡峭表面。

简单攀爬

简单攀爬包括栅栏、陡坡、圆石、树木或任何其它需要费力并集中精神，但不需要真使用技能的情况。任何空着双手的人物都能自动完成简单攀爬，只要花费时间而且未被打扰（例如被射击）。

如果人物试图迅速攀爬，被攻击，或被其它情况分心，他需要进行力量检定或者攀爬检定，进行简单攀爬。成功，人物以他一半的移动速度 （取整）上升或下降。每个成功度，人物攀爬额外一米。检定失败，人物从他开始攀爬的位置摔落。GM 可以基于攀爬的情况和其它环境，调整检定的难度，但默认难度是挑战（+0）。注意，某些攀爬动作，例如攀上坚固的梯子，是基本的而无需检定。

陡峭表面

人物无法以普通的方式攀爬很多平面。探出而没有看得见扶手的陡峭悬崖，冰冻的裂口，以及大部分建筑物的外檐都需要成功的攀爬技能检定。费这种力需要检定。人物进行攀爬检定尝试攀爬陡峭面。成功，人物以他一半移动速度一半速度（取整）上升或下降。每个成功度， 人物攀爬额外一米。检定失败，人物从他开始攀爬的位置摔落。攀爬面天然的攀爬难度各有不同，但大部分检定应该是挑战（+0）的。

溜下

人物可以通过溜下，更快速的降下陡峭表面。这需要某种攀爬工具，例如下行挽具，或者至少某种长绳。溜下的人物进行挑战（+0）敏捷检定。成功，他以 10 米每回合速度下降。失败，他以 5 米每回合速度下降。失败两个或更多的失败度，人物需要进行挑战（+0）力量检定否则难以抓牢——如果他没有穿戴下行挽具的话，他摔落。

跳与越

跳是在人物试图尽他可能跳得高，或不受伤害安全跳下时，受控制的上升或下降。如果人物被推下边缘，或以其它方式不受控制的下降，他并非跳，而是摔落（见原文 P261）。越是人物试图尽可能远的，跨过距离的水平跳。跳和越都能因助跑受益。进行任何类型的跳和越都是完整动作。

标准垂直跳

从站立的位置，一个普通人物能够直跳大约半米（从地面到脚底）。跳的距离取决于人物的力量与敏捷，所以这个距离对于不同人物只有略微区别。人物能挑起够到头上的梁，或者类似的物体，这个高度等于他自己的身高，加上手臂平均长度的大约一米，加上平均标准跳的半米。通常，这样的跳不需要进行检定，但将自己拉上抓住的梁需要挑战（+0）力量检定。人物可以通过进行挑战（+0）敏捷检定，尝试安全跳下等于他敏捷加值的米数。如果成功，他站稳脚步，不受伤害。如果成功，但他跳的距离超过敏捷加值，他必须承受超过他敏捷加值米数点的摔落伤害（见原文 P261）， 并以摔倒结束他的回合。如果敏捷检定失败，他承受跳全距离的摔落伤害，并以摔倒结束他的回合。

助跑垂直跳

如果人物直线助跑至少四米，他能跳得更高。当他这个回合的动作结束，他必须进行挑战（+0）敏捷检定。如果成功，他能比普通垂直跳的距离（见上文） 增加力量加值（向上取整）米数，每个成功度加半米。如果他检定失败，他跌倒，回合结束。人物跳前每额外奔跑四米，他得到敏捷检定+10 加值（最大+30）。

标准水平越

要进行标准水平越，人物必须进行困难（-10）敏捷检定。成功， 他越的距离等于力量加值，每个成功度加半米。失败，他只能越等于他力量加值一半（向上取整）的米数，而且每个失败度额外减少距离半米（最少至半米）。如果需要考虑， 越时达到的高度等于前进米数的四分之一（向上取整）。

助跑水平越

进行助跑水平越时，人物在越前必须至少直线移动四米。移动结束时，他进行挑战（+0）敏捷检定。成功，他越过等于力量加值的米数，每个成功度加半米。失败， 他只能越力量加值一半（向上取整）的米数，而且每个失败度减少距离半米（最少至半米）。人物越前每额外助跑四米，他得到敏捷检定+10 加值（最大+30）。如果需要考虑，越时达到的高度等于前进米数的四分之一（向上取整）。

游泳

理想环境下人物不需要进行游泳检定，但危险情况例如波涛汹涌，手被捆住，或者游泳的同时战斗都需要游泳检定才能移动。在危险情况下游泳，人物必须使用完整动作进行挑战（+0）游泳检定。成功表示人物朝任意方向移动力量加值一半的米数，或者只是按他的选择只是踩水。失败的检定意味着他未取得进展，不能移动。人物可以选择在水下游泳，但他必须屏住呼吸才能这么做。人物因某些原因不能游泳（昏迷， 瘫痪，等）自动落入水下。在水下时，人物冒因溺水而窒息的风险（见原文 P261）。

重装备，特别是铠甲，让游泳极为困难。如果人物穿着铠甲或者因别的重量下沉，所有游泳检定是非常困难（-30）的，而且失败的游泳检定自动带来一级疲劳。

游泳和剧情时间

长时间游泳是令人疲惫的。人物能够游泳等于他坚韧加值的小时。此后，每个小时他必

须进行累计-10 惩罚每小时的坚韧检定。检定失败， 他承受一级疲劳。如果游泳人物因疲劳昏迷，他溺水并开始窒息（见原文 P261）。确定每小时游泳的速度，使用剧情时间移动表 ，并用人物的力量加值交换他的敏捷加值。

携带，托举和推动物体

在一般情况下，死亡守望人物不需要精确计算他们能携带多重。常识在大多数情况下能起到指导作用。总的来说， 大部分人物能在背包或类似的容器里，合理的携带一件主武器（例如爆弹枪，激光枪，或火焰喷射器），加上一件或两件次武器（例如手枪或格斗武器）， 加上一些额外的弹夹和一些五花八门的装备。另一方面，一个角色没有任何理由（即使是非常强壮的）带着三种不同重武器和每种子弹几千发，或者拥有囊括第 V 章：军械库所有装备的背包。但是在某些情况下，知道一个人物可以举起或者携带多少东西也是很重要的。人物能移动的重量取决于他力量加值和坚韧加值之和。用总数对比表携带，托举和推动表的重量，来找出人物力量的上限。注意一定的特性能增加这些值。

携带重量

人物的携带重量是他移动时，能不受痛苦和惩罚，舒适携带的重量。如果人物携带超过此重量，他被拖累（见下表）。

携带，托举和推动表

SB 和 TB 之和 最大携带重量 最大托举重量 最大推动重量

0 0.9kg 2.25kg 4.5kg

1 2.25kg 4.5kg 9kg

2 4.5kg 9kg 18kg

3 9kg 18kg 36kg

4 18kg 36kg 72kg

5 27kg 54kg 108kg

6 36kg 72kg 144kg

7 45kg 90kg 180kg

8 56kg 112kg 224kg

9 67kg 134kg 268kg

10 78kg 156kg 312kg

11 90kg 180kg 360kg

12 112kg 224kg 448kg

13 225kg 450kg 900kg

14 337kg 674kg 1348kg

15 450kg 900kg 1800kg

16 675kg 1350kg 2700kg

17 900kg 1800kg 3600kg

18 1350kg 2700kg 5400kg

19 1800kg 3600kg 7200kg

20 2250kg 4500kg 9000kg

托举重量

人物托举重量代表他能从地面抬起的最大重量。人物能尝试在举起重物的同时移动，但如果重量超过他的携带重量，他就被拖累（见下文）。托举重物是完整动作。人物能通过挑战（+0）力量检定，尝试举起比他一般上限更重的。每个成功度对人物的力量加值和坚韧加值之和+1 加值，以决定上限。如果检定失败两个成功度或更多，人物承受一级疲劳。

推动重量

人物推动重量代表他能在平滑地面上推动的最大重量，例如金属地板。困难地形让推动物体难度更高。推动重物是完整动作。人物能通过挑战（+0）力量检定，尝试推动比他一般上限更重的。每个成功度对人物的力量加值和坚韧加值之和+1 加值，以决定上限。如果检定失败两个成功度或更多，人物承受一级疲劳

被拖累的人物

如果人物试图携带比他通常携带上限更多重量（但少于他的托举上限），他就被拖累。

被拖累的人物所有移动相关检定承受-10 惩罚，决定移动速度和先攻的敏捷加值减少 1。而且，携带此重量物体其坚韧加值的小时后，他必须进行挑战（+0）坚韧检定否则承受一级疲劳。

投掷物体

第 V 章：军械库描述了数种设计为向目标投掷的武器，但人物可以尝试投掷任何重量的物体，投掷物最大重量为人物普通抬举重量一半的（如携带，抬举和推动表指明的）。

投掷一件物体，人物进行挑战（+0）力量检定。成功的检定意味着，物体飞行等于他力量加值的米数。每个成功度，距离增加一倍，因此每个成功度意味着，人物投掷物品他力量加值两倍的米数，两个成功度意味着，物品被投掷他力量加值三倍的米数，以此类推。检定失败，物品飞行他力量加值一半米（向下取整；0 意味着落在他脚上）。如果物品击中例如墙的硬面，它承受 1D10+SB 伤害加每个成功度一点伤害。这些规则不适用于空气动力学投掷武器和手雷。这些武器有武器表中给出的距离，而且像其它武器一样有括号中的范围。如果物体被投向指定的目标，它作为临时武器，而且投掷人物进行射击技能检定而不是力量检定。人物可以尝试投掷一个重量超过他托举上限一半的物体，但此类检定是艰难（-20）。

照明

很多死亡守望的冒险是在夜晚掩护下，太空废船的阴影深处，或者巢都底层的阴冷和恶臭中发生的。结果，阴沉黑暗成为长期的敌人，数不清的隐蔽恐怖和怪物般的危险在它深处。因此，在帝国黑暗处探险时光源是首要的。简单来说，死亡守望使用三级照明：明亮，阴影和黑暗。明亮是任何提供普通视觉的照明，例如日光或在火炬半径范围内，照灯等。阴影环境出现在类地球星球黎明前夕和暮光时刻，人物或物体在普通光源范围外的时候，或者源头被例如雾的效果遮挡时。黑暗自然指的是没有任何光线。除了明显的黑暗和阴影效果外，阴影和黑暗的区域可能会影响人物的移动和战斗能力。人物能够穿过阴影区域不受惩罚，但只能以减半或更少速度穿过黑暗。超过此速度意味着人物朝随机方向偏移，除非人物成功通过艰难（-20）感知检定。战斗时照明效果，见原文 P247 。

飞行

这一部分描述了飞行生物的规则，或者拥有提供飞行特性的人物。

高度

在典型的类地球星球上，有三个高度等级：悬浮，低空高度，和高空高度。飞行生物可以在每个移动动作发生期间（向上或向下）改变一级高度。如果生物使用冲锋或奔跑动作，它能改变两级高度。

悬浮高度

悬浮意味着生物在地面上掠过，不高于两米。它能轻易越过障碍。悬浮生物能够攻击，和被地面上的其他生物和人物攻击。某些生物能够悬浮，但不能以其它高度飞行。此类生物拥有悬浮特性（见原文 P132）。拥有悬浮特性的生物永远在地面上同样高度（通常在两米之内），即使它降到低地形，例如坑。此类生物不会降入它们不能离开的区域，如同任何普通生物不会愿意跳进不能逃离的洞。

低空高度

此高度表明，生物在超过地面上其它生物或人物格斗武器攻击范围的高度飞行，但还在

大部分生物或人物射击攻击范围内。低空高度飞行者不受向下射击惩罚，但向上射击它的，射击技能检定在普通距离惩罚基础上，承受-10 惩罚。

高空高度

当生物以高空高度飞行时，它远离地面超过所有攻击距离，即使来自低空高度。高空高度飞行者只能攻击或被其他高空高度的飞行生物攻击。

飞行移动

飞行生物和人物分为两类，每个都有其特性（见第 IV 章：天赋&特性）。它们是悬浮者和飞行者。悬浮者能越空而行，但不能获得超过两米的高度。飞行者可以上升或下降到任何高度。每种特性在此生物的描述中有相关的数字。此数字描述了人物或生物的飞行移动。这就像普通移动，但只在生物飞行时应用。飞行或悬浮时，生物必须每回合牺牲移动动作来维持它的飞行，否则摔落。部分动作，完整动作，冲锋，奔跑都是维持飞行的有效动作。如果处于悬浮高度生物突然停止飞行（例如， 不牺牲移动动作或眩晕），它只会不受伤害的落到地面上。如果在低空高度，它承受相当于 15 米的摔落伤害（见原文 P261）。如果在高空高度，它承受相当于 25 米的摔落伤害，更多或由 GM 决定。

重力的效果

虽然帝国居住世界的重力略有不同，对游戏场景的影响极小。只有人物探索高重力或低重力世界时，移动，托举和其它动作受才影响。

低重力世界

在低重力世界上，所有人物增加决定移动和先攻的敏捷加值两点。而且，人物决定携带，托举，推动上限的力量加值和坚韧加值之和增加四点。人物还增加决定他们能投掷物品多远的力量加值两点。低重力加倍所有跳和越的距离。

高重力世界

在高重力世界上，所有人物降低他们的决定移动和先攻的敏捷加值两点（最少到一点）。而且，人物决定携带，托举，推动上限的力量加值和敏捷加值合计减少四点（最少到 0）。人物还减少决定他们能投掷物体多远的力量加值两点。最后，跳和越的距离都减半。

零重力

战斗兄弟们最有可能在严重科技失败时，在外太空遭遇零重力环境。零重力视为困难地形，意味着在其中时人物的移动减半，而且如果人物试图冲锋或奔跑动作，必须成功进行艰难（-20）敏捷检定，或者失去控制漂走（视作摔倒）。而且，人物在零重力环境开始移动，必须临近地板，墙壁，天花板，或其它物体，让他能有什么借力的东西。

凝聚点

战斗兄弟们生活在一个武艺高超的世界，在那里对于战团和帝皇的忠诚以及战斗中的勇敢被放在一切之上。战斗兄弟们一开始就一起接受训练，他们对于战友的信任应当不亚于对帝皇的。在多年的服役和艰苦战斗中，他们之间形成了比陶钢还坚固，比恒星还持久的纽带。当一个战斗兄弟被授予加入死亡守望的荣誉时，如果他们想成为优秀的战士并且履行他对帝皇的责任，他必须重新与新的兄弟建立纽带。然而， 杀戮小队是一种混合战斗风格，不同的意识形态和原先战团的竞争是很难克服的。为了在战斗中发挥最大效力并打倒帝国的敌人，杀戮小队的成员必须尝试获得他们自己战团的凝聚力和友情。通过这种方式，杀戮小队可以作为一个完美的单位在战斗中发挥作用，语侧对方行动，将反抗他们的人全部消灭。

什么是凝聚点

所有星际战士都被训练成战斗单位的一部分，不管是火力组，小队还是连，正是在这种条件下，他们才能体现出对敌人的明显优势。凝聚力代表了一个战斗兄弟对战友的信任，

以及他与杀戮小队其他成员的关系。凝聚点是在任务开始时产生的，花费凝聚点可以让战斗兄弟在杀戮小队中行动更加紧密，并且执行特殊战场策略：小队模式（见原文 P215）.

凝聚点和小队队长

凝聚点会在每个任务开始的时候产生，取决于哪位玩家充当了小队队长的角色（细节见原文 P288，任务和选择小队队长）。这反映了队长的指挥能力和天生的领袖魅力，以及他的战友对他的信任。为了计算出杀戮小队凝聚点池的大小，可以使用小队队长的交际加值作为基础调整值，使用凝聚点调整表。他的点数可以被小队队长记录在状态模式表（见原文 P399）。

凝聚点调整表
调整值 | 凝聚点加值
Rank 4+ | +1†
Rank 6+ | +2†
指挥技能 | +1‡
指挥技能+10 | +2‡
指挥技能+20 | +3‡

†只有最高适用‡只有最高适用

例子

安德鲁 Andrew 扮演的人物目前是小队队长，他现在一级，交际加值为3，而且他拥有指挥技能。这给他们的小队 4（3+1）凝聚点，他把这个记录在他的状态模式表里面。

凝聚点伤害

就像战斗兄弟会受到身体伤害一样，他也可能受到来自战斗士气的伤害。这通常以某种武器攻击的形式出现，尽管它可能来自其他的来源，比如灵能力量或者不寻常的环境。这种伤害会暂时降低杀戮小队的凝聚点，就像武器攻击会降低承伤一样。这反映了一个事实，敌人的火力，战斗混乱，特别是毁灭性的武器，都会对杀戮小队和它作为一个有组织的战场单位的能力造成伤害。

当一个战斗兄弟在小队模式中（见原文 P213），每一次当他的人物受到以下来源 10 点或更多伤害时（在减去坚韧和铠甲之前），他的杀戮小队就会失去 1 凝聚点：

• 带有精确特性的基础射击武器（比如狙击枪）

• 爆炸特性的武器

• 破坏特性的任何武器

这些凝聚点伤害在小队队长通过挑战（+0）指挥或交际检定时，可以被忽视。这个检定是一个自由动作而且在伤害发生的时候立即执行。

由于凝聚力伤害依赖于冲击和混乱，杀戮小队在单个战斗回合受到的伤害是有限的——额外的爆炸，火炮几乎没有其他的影响。因此，杀戮小队每回合只受到 1 凝聚点伤害，任何额外的凝聚点伤害都会被忽略。

具有恐惧特性的生物（见原文 P131）也会对杀戮小队造成凝聚点伤害，但是如果杀戮小队的队长成功通过意志检定（见原文 P277,第 IX 章：GM 对于恐惧以及如何影响凝聚点的细节），这个伤害可以被忽略。

例子

战斗兄弟帕拉瑞斯 Palarius 和他的杀戮小队在小队模式中，他们正与兽人战团进行激烈的战斗。在一次猛烈的攻击中，一名兽人向帕拉瑞斯的小队投掷了一颗棒棒雷，对帕拉瑞斯造成 13 点伤害。由于帕拉瑞斯处于小队模式，而且棒棒雷具有爆炸特性，并且造成超过 10 点伤害，所以它造成了1 凝聚点伤害，除非帕拉瑞斯队长能够通过领导或交际检定。

恢复失去的凝聚点

凝聚点是一种资源，杀戮小队在执行任务时必须明智的使用它，通常情况下他们只拥有屈指可数的凝聚点可供使用。完成任务时杀戮小队恢复的凝聚点可能会超过任务开始时产生的凝聚点的数量(这可能代表团队学会了一起工作来完成目标) 。这里有几种在游戏中可以恢复凝聚点的方法，

杀戮小队会恢复一点凝聚点如果：

• 杀戮小队完成了他们的一个任务目标（见原文 P230）

• 任何杀戮小队的成员消耗一个命运点

• GM 认为战斗兄弟出色的完成了一个极具纪念意义的任务，或者战斗兄弟在杀戮小队中 RP 了很好的兄弟情谊。

例子

帕拉瑞斯 Palarius 和他的杀戮小队击退了一次兽人的攻击，完成了他们一个任务的第二个目标。因为完成了目标，帕拉瑞斯的杀戮小队恢复了一点凝聚点。

凝聚点挑战

凝聚点不止是用来激活小队模式的能力，也可用于快速进入小队模式或者在一定压力下保持小队模式，或者杀戮小队对彼此信任的检定和对其队长能力的信心。这些情况都被称作凝聚点挑战。如果想要通过这个检定，人物投掷 1D10 结果必须等于或小于杀戮小队当前的凝聚点。

例子

一股强大的灵能力量正在攻击帕拉瑞斯 Palarius 和他的战友，这让他们充满了怀疑和不信任。GM 决定每一个战斗兄弟必须通过凝聚点挑战来维持小队模式。现在杀戮小队的凝聚点为 6，所以帕拉瑞斯和他的战友必须投掷 6 或者耕地来通过凝聚点挑战。

小队模式和单人模式

没有哪个星际战士是孤军奋战的。尽管每一个星际战士都是一人成军，在单个战斗中他们的力量可以打败很多弱小的敌人，但是他们还是被训练成了团队的一部分，一个比所有部分单独加起来更强大的战斗单位，完美的打击帝国的敌人。帝国内部的其他军事组织教授小队战术和连队凝聚力，但是没有一个能想阿斯塔特修会一样在战斗中团结一致。星际战士之间的纽带不仅仅是责任和纪律，他们有着共同的遗传基因。他们是真正的兄弟，原体之子，血缘将他们连结一起。当星际战士加入死亡守望，他必须重新学习这些纽带，并与不同于他战团的战斗兄弟重新建立联系，这些战士可能有着不同的传统和战斗习惯。一个战斗兄弟的自然训练是必要的，他必须深入自己的内心去寻找那些遥远的基因之间的联系，这些联系让所有的阿斯塔特修士做为帝皇的子嗣连接在了一起。

这一部分具体介绍了作为星际战士两个非常重要的战斗方式，即单人模式和小队模式。所有人物在游戏开始的时候都会获得单人模式和小队模式的能力，这取决于他们的战团，等级和专长。随着游戏的推进和他们力量的增长，他们的小队形成了更强的羁绊。这允许他们解锁新能力或者升级现有的。熟练运用小队模式和单人模式可以在战场上体现出显著的差异，甚至预示着战局的胜利和失败。

什么是单人模式？

单人模式是所有人物的默认模式。除非另有规定，否则战斗兄弟一直是处于这个模式。在担任模式下，一名星际战士不能用特殊方法与他的小队产生联系，并且不能从战斗兄弟的小队模式中获益。他可以自由使用所有单人模式的动作和能力。

什么是小队模式？

小队模式只能由一个人物使用一个动作或者通过凝聚点挑战（见原文 P212）进入。在小队模式下，一个星际战士可以和其他在小队模式的队友联系，并且可以从战斗兄弟的小队模式能力中获益。人物在小队模式也可以启动小队模式下的动作和能力，来帮助队友。

状态模式表

为了帮助追踪战斗兄弟在哪个模式，以及他有哪些模式能力，玩家应该使用状态模式表。这张表分为两部分(见原文 399 页)，一半详述单人模式能力，另一半详述小队模式能力。通过这种方式，每个人都可以立即看到每个角色所处的模式，每个玩家都可以一眼看到他们当前模式的效果，以及他们所拥有的模式动作和能力。

作为一种选择，玩家可以使用其他方式来表示他们角色的模式(例如，如果游戏不是围绕着一张桌子进行，或者桌子空间有限)。这些可能包括在他们的角色卡上放一枚硬币(每个面表示不同的模式)，在他们的迷你模型下放一些彩纸(如果他们有游戏人物的模型)，甚至卷起袖子或把帽子戴在后面。

状态模式表在 399 页。

支援范围

小队模式的能力只能在他的战斗兄弟在附近支援他的时候才能使用。战斗兄弟的小队模式能力的影响范围也被叫做支援范围，由战斗兄弟的等级决定，详见支援范围表，并且应当记录在状态模式表中。支援范围一般是从使用小队模式能力的战斗兄弟那里测量。视力距离意味着战斗兄弟必须能看见对方，才能在支援范围内。然后这种视觉接触可以是非常微小的，而且可以在几乎黑暗、大雨和混乱的战场中生效，在这种地方朋友和敌人只能通过烟雾的漩涡和火焰的闪光瞥见。

支援范围表
Rank | 支援范围 |
1-3（近距离） | 视力距离， | 不超过 30 米。
4-6（中等距离） | 声音距离， | 不超过 60 米。
7-8（长距离） | 声音距离， | 不超过 120 米。

声音距离意味着战斗兄弟不在需要看到其他人，而必须保持密切通讯交流。如果没有通讯记录或者其他远程通讯的方法（可能是由于敌人的信号干扰），或者正常语音交流不可能实现（由于噪音过大等原因），那战斗兄弟必须能看到彼此（详情见上表）。

例子

安德鲁 Andrew 希望他的人物使用小队模式能力。他的人物等级为 Rank 3，所以只有其他杀戮小队成员在 30 米且可视范围内，他的能力才能产生影响。查看他杀戮小队的位置，30 米以内有两名战斗兄弟，还有一个在 30 米以内但不可视，剩下一个在 30 米之外。这意味着当安德鲁使用他的小队模式能力时，他的小队中只有两个成员可以从中获益。

改变模式

默认情况下，所有人物在游戏开始的时候都是单人模式，需要通过一个动作或者进行一次凝聚点挑战来进入小队模式。进入单人模式是一个自由动作，星际战士可以在他回合的任何时间进行。要进入小队模式，一个战斗兄弟必须调整他的战术，留意其他小队成员的位置，并为近距离的部队行动做好准备——这些都需要星际战士的努力，有了经验丰富且可靠的小队支持，就会变得容易很多。如果杀戮小队在执行任务时被分开，它的成员可以组成多个小队以获得小队模式的能力，只要所有进入小队模式的要求得到满足，并且多个小队的支援范围不重叠。然而在战斗兄弟进入小队模式前，他必须满足以下条件：

• 他必须在至少一个杀戮小队其他成员的支援范围内。

• 他的杀戮小队至少拥有 1 凝聚点。

他可以使用完整动作（错过一个回合）来进入小队模式。不需要检定，战斗兄弟在下一个回合开始的时候就处于小队模式了。

但是战斗兄弟可以尝试通过凝聚点挑战使用自由动作或者反射动作来进入小队模式（见原文 P212）。如果凝聚点挑战失败，那么战斗兄弟就会失去他当前回合或者下一个回合（如果他尝试用反射动作进入小队模式）然后在下一个回合开始的时候进入小队模式。进入小队模式是一个影响整个团队的行动，而不仅仅是一个人。如果一个战斗兄弟成功进入小队模式，所有其他在支援范围内的小队成员都可以(如果他们愿意)立即进入小队模式，而不需要使用完整动作或通过凝聚力挑战。

例子

帕拉瑞斯 Palarius 的一个小队成员激活了小队模式能力，他希望进入小队模式，以便从中获益。由于这不是他的回合，他必须使用反射动作，通过凝聚点挑战进入小队模式。不幸的是，他没有通过检定。这意味着他不能从他的战斗兄弟的小队模式能力中获益，而且他失去了自己的下个回合（强行进入小队模式）。在他接着的回合开始时，他就进入小队模式，并可以想平常一样从小队模式中获益。

维持小队模式

只要杀戮小队的战斗兄弟还有至少 1 凝聚点，小队模式就可以维持。只要小队成员还在支援范围内且杀戮小队拥有 1 凝聚点，小队就可以在战斗中继续保持小队模式并且维持能力。激活能力消耗凝聚点，某些伤害也一样（见原文 P212，凝聚点伤害）。 一个战斗兄弟从小队模式退出——他回到单人模式——在他回合开始的时候，如果：

• 他失去意识或者死亡。

• 他的杀戮小队凝聚点消耗至 0。

• 他不再处于任何小队成员的支援范围内。

• 他选择回到单人模式

在某些具体情况中，战斗兄弟同样有可能失去小队模式如果他没有通过凝聚点挑战（见原文 P212）。

例子

在小队模式中，帕拉瑞斯 Palarius 在他的杀戮小队之前在一个帝国教堂的废墟中发现臭人老大。出乎意料的是，他从地板上掉了下去，掉进了一个很深的地窖，他的战斗兄弟看不见他了。当他是 Rank 3，他必须和其他队友由视觉接触，才能被算作在支援范围内，所以他在下一个回合开始时会重新回到单人模式，失去所有当前小队模式带来的增益。

单人模式能力

作为被帝皇选中的战士，星际战士将自身的很多优势带到了战场上。从表面上看，这包括他的动力甲和爆弹枪，这些成为了对付敌人的强力武器和打击异端和恶魔的工具。除了这些古老的战争器具，帝皇还给星际战士带来了为战争而改造的基因增强体格，这种设计让他们在最可怕的创伤中存活下来。就像他们的武器和铠甲，星际战士的身体是黑暗时代伟大的人工制品，拥有额外的器官、增强的感官和坚硬的骨骼。然而他最大的财富是他的训练，星际战士对于完美的追求令所有渴望与至想当的人蒙羞。正是这种超凡的武器技巧和战斗技巧，使他们成为帝国最精英的战士和帝皇最优秀的一部分。

单人模式能力是一种特殊的能力，可以被战斗兄弟在单人模式下使用，并且代表了一部分的专业训练和增益作为一个阿斯塔特修会的成员。单人模式能力分为两类：圣典能力和战团能力。第一种代表了战斗兄弟个人的战斗风格——通常是多年的血腥战斗磨砺出来的，既来自战场的经验，也来自阿斯塔特圣典的神圣教诲。第二种是以战团能力的形式结合了战斗兄弟的基因，遗传和训练的结果通过他的原体传授给他。战团能力是每个战团独有的，并且只能被有用特殊技能或者基因天赋的战团成员使用。单人模式能力只要战斗兄弟达到获得能力的要求，就可以被使用。这些能力也可用来强化其他的能力，比如从天赋，技能和特殊装备获得的能力。

单人模式能力由以下方法表示：

标题：能力的名字

要求等级 ：必须达到最低等级才能使用该能力。圣典能力中，只要战斗兄弟达到等级，他就可以使用该能力。战团能力中，战斗兄弟只能使用本团的能力。

效果：描述该能力在游戏中的作用，包括战斗兄弟如何激活并从中受益。

升级：大多数能力随着战斗兄弟等级的提升而提升。这一部分会讲述等级提升会如何提升能力和效果。

获得单人模式能力

一个人物开始游戏的时候可以使用他自己战团的单人模式能力，以及任何符合要求的圣典能力。对于单人模式的要求是基于等级的；战斗兄弟所获得的经验水平（等级，详见第 II 章；专长）。要求等级代表获得和使用该能力所需最低等级。然而，不同于天赋和技能，人物不需要再单人模式能力上消耗经验值，一旦他达到了等级要求，他就可以使用该能力。

使用单人模式能力

单人模式能力和其他的特殊能力一样，比如天赋和技能，要么影响战斗兄弟的行动，要么让他再战斗中有新的选择。如果战斗兄弟处于单人模式，他可以自用使用他单人模式能力。准确的游戏效果可以再单独的个人模式能力描述中看到。

圣典能力

这些能力是艰苦训练的结果，也是作为星际战士帝皇给予的馈赠。所有战斗兄弟都可以学习它们，但是只有最强大的才能驾驭它们。圣典能力是阿斯塔特修士最常使用的，其中许多都反映了他们再战斗中可怕的声誉和对战争的天然亲和力。就像战斗兄弟的所有其他方面一样，这些能力和他的等级紧密相连，随着他获得经验值，他的能力也会大大增加。

圣典个人模式能力
名称 | Rank | 效果
速度爆发 | 1 | 增加移动
帝皇的恩惠 | 7 | 投骰子来恢复消耗的命运点
极致耐力 | 5 | 重投坚韧检定
力量的壮举 | 1 | 增加力量加值
精神壁垒 | 5 | 重投失败的意志检定
恢复活力 | 3 | 忽略致命伤的影响，恢复承伤

速度爆发 Burst of Speed

要求等级 ：1

效果：战斗兄弟可以在需要的时候使用储存的速度，穿过很远的距离来接近敌人。再每一场游戏中，一个战斗兄弟使用一次速度爆发。这个能力将人物的敏捷加值提高 2，并在和等级相同的回合中获得增益。速度爆发能力可以作为自由动作在回合开始时激活。升级：在 Rank 3 或以上，速度爆发同样提供+10 对于所有基于移动的敏捷检定。在 Rank 5，敏捷加值提高到+4。在 Rank 7，这个能力允许战斗兄弟在困难地形（见 P206）奔跑和冲锋的时候，忽略敏捷检定的需求。

帝皇的恩惠 Emperor’s Grace

要求等级 ：7

效果：战斗兄弟被帝皇的神圣意志所打动，人类之主的一部分通过他的原体和战团的教会传递给他。每一场游戏一次，战斗兄弟可以使用帝皇的恩惠来恢复消耗的命运点。在数量等于人物等级的回合中， 当战斗兄弟消耗 1 命运点，他需要骰1D10。如果点数剩余或者小于他的等级，命运点会立即恢复。此能力不能恢复燃掉的命运点（见 P205）。帝皇的恩惠可以作为自由动作或者反射动作被激活。

升级：这个能力不会随着等级提升。

极致耐力 Extreme Endurance

要求等级 ：5

效果：战斗兄弟自出生就很强悍。甚至在赐予战团基因种子之前，他们的耐力和体力让他们成为佼佼者，这种特征只会随着时间增强。每一场游戏使用一次，战斗兄弟可以使用极致耐力来增强他的体质，使得他在与等级数相等的小时内，所有坚韧检定获得重投。极致耐力可以作为自由动作或反射动作被激活。

升级 ：在 Rank 7，战斗兄弟可以在重投结果上+20。

力量的壮举 Feat of Strength

要求等级 ：1

效果：星际战士天生具有远超常人的力量。在需要的时候，战斗兄弟可以将自己的肌肉发挥到极致，来执行真正让人印象深刻的壮举。每场游戏一次，战斗兄弟可以使用力量的壮举。这个能力可以提高超自然力量特性（见原文 P136）一个等级，比如超自然力量×2变成超自然力量×3.这种效果持续与人物等级相同的回合数。力量的壮举可以作为自由动作在回合开始时激活。

升级 ：在 Rank 3 或以上，力量的壮举为所有力量检定+10。在 Rank 5 或以上，力量的壮举维持人物等级两倍的回合数。在 Rank 7 或以上，力量的壮举提高人物的超自然力量两个等级。

精神壁垒 Mental Fortress

效果：阿斯塔特修士拥有和肉体一样强大的精神，他们的训练和对于帝皇的奉献让他们的意志更加坚定，以抵御致命宇宙的危险。每场游戏一次，战斗兄弟可以使用精神壁垒能力去重投失败的意志检定，来抵抗灵能力量或试图颠覆他的意志。

升级：在 Rank 7，战斗兄弟可以在重投结果上+20。

恢复活力 Renewed Vigour

要求等级 ：3

效果：一个星际战士的生理机能和特训让他对痛苦，伤害和创伤拥有了难以想象的忍耐力。每场游戏一次，战斗兄弟使用恢复活力。这是一个自由动作，可以在他任何一个回合开始的时候完成。他可以忽略单个致命伤的效果，比如眩晕，疲劳等级或者昏迷，此效果维持与他等级相等的回合数。然而这不能使用在完全炸掉的肢体或者导致死亡的致命伤。在恢复活力生效的回合，如果受到新的致命伤，该致命伤会正常影响战斗兄弟。升级 ：在 Rank 5，恢复活力也可以恢复与战斗兄弟等级相同的承伤。在 Rank 7，战斗兄弟可以忽略在能力维持期间，受到所有的致命伤造成的影响。

战团能力

每个战团的战斗兄弟都是独一无二的，有着自己独有的遗传天赋和微妙的（或有时不那么微妙）的圣典阿斯塔特（译注：太空野狼没有遵循阿斯塔特圣典）。 这些战斗教义将塑造了战斗兄弟的作战风格，武器的选择，和战场上的动作。当战斗兄弟加入死亡守望，他仍旧遵从那些他喜爱的技能，影响着他发动战争的方式。记住， 只有该战团的战斗兄弟才能获得战团单人模式能力。

战团单人模式能力
战团 | 名称 | 要求等级 | 效果
黑色圣堂 | 正义狂热 | 1 | 攻击恶魔获得加值
圣血天使 | 血怒 | 1 | 格斗攻击加值
暗黑天使 | 苦修防御 | 1 | 如果不移动，获得承伤加值
太空野狼 | 狼之感官 | 1 | 重投失败的基于感知检定
风暴看守 | 雷霆之吼 | 1 | 一 个敌人攻击其他人获得惩罚
极限战士 | 宠儿 | 1 | 凝聚点加值

正义狂热（黑色圣堂） Righteous Zeal (Black Templars)

要求等级 ：1

效果：黑色圣堂以其对帝皇狂热的忠诚和对灵能者，女巫，亚空间生物的强烈仇恨闻名。每场战斗一次，黑色圣堂的战斗修士可以在他的回合开始时用自由动作进入正义狂热。在此效果下，这位战斗修士对恶魔特性的生物造成的格斗伤害不用减去坚韧加值。而且，这位战斗修士自己的坚韧加值，被恶魔特性生物以及灵能或灵能武器伤害时+4，正义狂热持续回合数等于这位战斗修士的等级。

升级：在 Rank 3 或以上，此战斗修士对拥有灵能能力的生物使用格斗攻击时获得额外+10 命中和+2 伤害。在 Rank 5 或以上，增加坚韧加值+8 。在 Rank 7 或以上，亚空间武器特性不再对这位战斗修士造成任何效果。所有这些升级只适用于正义狂热期间。

血怒（圣血天使）Blood Frenzy (Blood Angels)

要求等级 ：1

效果 ：圣血天使在战斗中拥有一种野性，这种野性深深的根植在他们战团的历史中。这种野性在速度和力量至关重要的短兵相接中，可以为他们很好的服务。每场战斗一次 ，一位血天使战斗修士可以唤起一次血怒。这种能力生效时，此战斗修士可以重投格斗武器伤害， 当格斗武器造成多个骰子的伤害的情况下，必须全部或全不重投。此外，如果他野蛮的攻击在骰子的结果为 9 或 10 时获得正义之怒（见原文 P245），而非只有 10。此能力持续的回合数等于这位战斗修士的等级除以 2（向上取整）。 血怒可以作为一个自由动作在回合开始时被激活。

升级 ：在 Rank 3 或以上，这位战斗修士任何格斗武器攻击的破甲+2。在 Rank 5 或以上，将破甲增加到+4。在 Rank 7 或以上，获得正义之怒的机会增加为骰子的结果为 8 、 9 、10。

苦修防御（暗黑天使）Stoic Defence (Dark Angels)

要求等级 ：1

效果：暗黑天使在进攻上很顽固，在防守上也是如此。即使面对最猛烈的攻击，他们也会坚守阵地。每场战斗一次，黑暗天使战团的战斗修士可以执行一次苦修防御。这位星际战士可以获得+6 临时承伤，他的最大移动速度减少至其 AB 的 1/2，向上取整（大部分有这种能力的星际战士会坚守他们选择的位置，不会前进或撤退！）。不像普通的承伤，这些承伤会在承受任何成功攻击的伤害时移除，而且永远在伤害影响到此战斗修士的普通承伤前移除。无论出于自己的选择还是被迫，如果这位战斗修士离开了他选择的位置，同样会失去这些额外承伤。苦修防御可以作为一个自由动作在回合开始时被激活。

升级：在 Rank 3 或以上，临时承伤增加到 12。在 Rank 5 或以上，这位战斗修士每轮可以移动等于其敏捷加值的米数，不会失去此能力的效果。在 Rank 7 或者更高，临时承伤增加到 18。

狼之感官（太空野狼）Wolf Senses (Space Wolves)

要求等级 ：1

效果：作为他们基因原体黎曼鲁斯基因馈赠的一部分，太空野狼们拥有几乎超常的感官，甚至超过了其他的星际战士。每当太空野狼的战斗修士进入单人模式，他可以重投基于感知的失败检定，并视为拥有黑暗视觉特性。然而， 需要注意，如果太空野狼带着密封式铠甲的头盔（例如动力甲、精工甲或终结者铠甲），就无法拥有所有这些加值。

升级：在 Rank 3 或以上，这位战斗修士获得所有基于感知检定+10 的奖励。在 Rank 5 或以上，使用这项能力时他获得超自然感官（x2）特性。在 Rank 7 或以上，战斗修士在每场游戏有一次机会，可以自动通过任何基于感知检定（对于对抗检定，认为这位战斗修士投出了 01）。

雷霆之吼（风暴守卫）Thunder’s Call (Storm Wardens)

要求等级 ：1

效果：风暴守卫星际战士经常选择单人作战和决斗至死来证明自己的荣誉与勇气。每场战斗一次以一个自由动作，风暴守卫战团的战斗修士，可以对任何同时能看到和听到他的单个敌人（虽然它不需要明白他的语言）发出雷霆之吼。只要这位战斗修士不进行其他动作，除了格斗攻击目标或移动到与目标进行格斗位置，且他的盟友都未攻击这个目标，他对其获得武器技能检定+10。进而， 只要这位战斗修士与目标进行格斗，其攻击这位风暴守卫以外的任何人承受-10，并且必须通过一个挑战（+0）敏捷检定才能脱离。

这个能力持续到目标死亡或从战斗中撤出（即其撤退而战斗结束），或者这位战斗修士撤出战斗。

升级：在Rank 3或以上，这位战斗修士的决斗能力可以让他重投对抗其雷霆之吼目标的格挡和闪避检定。在Rank 5或以上，目标攻击风暴守卫以外任何人的惩罚增加到-20，而脱离的敏捷检定变为艰难（-20）。在Rank 7或以上，他可以向数量最多为他等级的敌人发起雷霆之吼。

宠儿（极限战士） Favoured Son (Ultramarines)

要求等级 ：1

效果：极限战士认为他们是阿斯塔特圣典的直接表达，是帝皇最真实的孩子。这种骄傲且不可动摇的个人信念经常表现在他们的领导能力和他们给其他阿斯塔特修士树立的榜样上。在单人模式中，一位极限战士战团的战斗修士，与其他星际战士或帝国武装部队（例如帝国卫队，帝国海军，等）交涉时，可以重投任何交际检定。

而且，他们强大的领导能力意味着，如果他是队长，此战斗修士为杀戮小队带来+1 凝聚点。这项对于凝聚力的加值 ， 在这位战斗修士不处于单人模式时依然有效。

升级：在 Rank 3 或以上，每次战斗一次，这位战斗修士自动通过指挥检定。在 Rank 5或以上，所有与这位战斗修士交涉的帝国军队和特工在部署（见原文 P276）时难度减一级。在 Rank 7 或以上，这位战斗修士对他杀戮小队的凝聚点+2，而非+1。

小队模式能力

虽然一个单独的星际战士是一种不可忽视的力量，但是一队星际战士几乎是无可匹敌的军事力量，是战场上帝皇敌人的真正恐惧。无论从什么标准来看，阿斯塔特修士都是帝国最优秀的战斗部队，和任何异形，混沌，异端敌人都能轻松五五开。虽然这种优势的一部分来源于他们的遗传基因，强大的铠甲和武器以及不屈不挠的意志，但是他们的训练和战斗策略也同样功不可没。战斗兄弟之间的纽带，使得杀戮小队的技能磨练的锋利无比，使他们能做出任何超乎寻常的壮举。一名星际战士的生与死往往取决于自己战斗兄弟的力量。

小队模式能力代表了杀戮小队的专门训练和所有星际战士拥有的高级武器技能。这些能力和特殊动作可以让玩家的杀戮小队在战场上大放光彩，并且享受凌驾在敌人之上的乐趣。除了厚重的动力甲和毁灭性的武器，小队模式同时允许杀戮小队使用特殊战斗动作，协同攻击和协同防御。大多数经典的小队模式能力给予了杀戮小队自由行动的权利，所以当一个成员触发小队模式能力的时候，其他的成员也会从中获益， 无论是自由移动，额外攻击还是两者都有。

小队模式能力分为两类：攻击模式和防守姿态。这些能力也进一步归入圣典能力和战团能力。与单人模式能力一样，有些能力是所有战斗兄弟都可以使用的，有些是战团特有。小队模式能力由以下方法表示：

标题：能力的名字

动作：使用能力需要的动作； 自由动作，部分动作， 完整动作和反射动作。

花费：能力需要的凝聚点。战斗兄弟必须支付凝聚点在杀戮小队的凝聚点池中，来激活能力在执行任务的过程中。但是每个任务只能花费一次凝聚点。

维持：这表示了此能力是否可以维持（见原文 P220）。

效果：描述该能力在游戏中的作用，包括战斗兄弟如何激活并从中受益。

升级：大多数能力随着战斗兄弟等级的提升而提升。这一部分会讲述等级提升会如何提升能力和效果。等级取决于使用小队模式动作的战斗兄弟。

获得小队模式能力

小队模式能力在选择杀戮小队队长（见原文 P228）后产生。取决于小队队长的专长和战团，他可以为杀戮小队日后的任务选择一个圣典能力。选择队长是任务前准备的一部分，队长会为杀戮小队提供最有用的一组能力。

使用小队模式能力

小队模式能力生效和其他的动作一样，并且可以在战斗兄弟的个人回合被激活（不仅是队长，任何队员都可以）。激活这些能力不需要检定；战斗兄弟需要花费能力要求的凝聚点而且他必须在小队模式。他只需要消耗凝聚点一次，能力就会被激活，它将持续到任务结束或者杀戮小队不再选择维持这个能力（如果能力是可维持）或者或者个人战斗的期间（如果能力是不可维持）而且这个还可以被其他处于小队模式的队员使用。

使用这个动作的战斗兄弟和其他处于其支援范围的杀戮小队成员都会获得增益。关于效果更详细的介绍在每个单独小队模式能力的详解中可以找到。

一些不可维持的小队模式能力拥有不同于单个战斗的持续时间，并会说明出来。这些能力可以在同一次战斗中激活多次，每次激活需要消耗完整的凝聚点。

例子

在他的回合，安德鲁 Andrew 的人物帕拉瑞斯 Palarius 使用小队推进小队模式动作。小队推进花费 1 凝聚点来激活。吉米 Jim 和达米安 Damien 的人物都在小队模式中而且在帕拉瑞斯的支援范围中。吉米决定让的人物加入小队推进然后被能力影响。达米安不想让自己的人物使用这些能力。

使用战团特殊能力

有些小队模式能力是战团独有的，只能被该战团的战斗兄弟拥有和使用。此外， 这些能力的特性让只有相同战团的战斗兄弟可以受能力的影响，其他杀戮小队的成员不会受到影响不论他们的模式或者是否在支援范围。

战斗兄弟可以在队长为非同战团的情况下激活自身战团的战团能力，但是这些能力只能影响战斗兄弟与杀戮小队中和自己同一个战团的成员。

小队动作

许多小队模式能力允许战斗兄弟在他们的正常回合外使用动作，比如移动，射击或者制作近战攻击。在所有情况下，如果战斗兄弟从他的杀戮小队其他成员处获得小队模式动作或增益，他直到下个回合开始才能获得增益或其他小队模式动作。除非另有说明，所有小队模式能力的增益都是小队动作。

例子

安德鲁 Andrew 的人物帕拉瑞斯 Palarius 使用爆弹突击小队模式能力去突袭他们的敌人。帕拉瑞斯和他的两个杀戮小队成员突破掩体，向敌人发起冲锋。在之后的回合，其他的杀戮小队成员仍处于掩体中，使用火力支援小队模式能力来掩护帕拉瑞斯和他的战斗兄弟。尽管他们仍然在支援范围，但是帕拉瑞斯和他的战斗兄弟都不能从能力中获得增益，因为他们在爆弹突击小队模式中。

维持小队模式能力

只要战斗兄弟保持在小队模式中，许多小队模式能力都可以无限期维持。这会在能力介绍中说明。为了维持一种能力，战斗兄弟只需要简单的声明他在维持这个能力而且没有激活新的小队模式能力。战斗兄弟可以选择用自由动作在自己回合开始的时候，停止维持一个能力（可能去激活新的小队模式能力或受益于其他激活的小队模式能力），但是如果他想要重新激活这个能力在接下来的任务中，他不需要消耗维持能力的凝聚点。

战斗兄弟从其他战斗兄弟的能力中获得增益，维持至他离开支援范围或者离开小队模式。一个战斗兄弟一次只能维持或受益于一个小队模式能力。

例子

安德鲁 Andrew，吉米 Jim 和达米安 Damien 的人物都从小队推进小队模式能力中获得增益，这个能力被安德鲁的人物维持。在自己的人物回合开始的时候，达米安打算让他的人物回到单人模式，失去小队推进对他的增益。安德鲁和吉米依旧获得小队推进的增益，因为安德鲁还在维持能力而且他们都还在支援范围内。在安德鲁的回合，他选择结束能力，这意味着他的人物和吉米的人物都会立即失去能力。

加入维持小队模式能力

对于战斗兄弟来说，加入一个在维持的小队模式能力也是有可能的。只要他在小队模式，没有使用或者从其他小队模式能力从获得增益，在维持能力的战斗兄弟支援范围之内，他可以使用自由动作在任何自己回合开始的时候，立即获得能力的增益。

例子

吉米 Jim 正在维持火焰之力的能力， 安德鲁 Andrew 的人物也获得了增益。当达米安Damien 的人物转换到小队模式，他希望获得增益。因为他既没有从其他小队模式能力中获得增益也没有在支持服务之外，他在自己的回合开始使用了一个自由动作然后获得能力增益。

攻击模式

所有的小队都是以合作的方式来训练，以摧毁他们的目标，破坏敌人的据点，在炮火下穿越开阔的平原还是击碎敌人的铠甲。攻击模式是小队模式能力中那些适合侵略性战术和突击的攻击方式。

圣典攻击模式

以下攻击模式适用于任何战团的星际战士

圣典攻击模式
名称 | 动作 | 花费 | 维持
爆弹突击 | 自由 | 3 | 否
火焰之力 | 部分 | 2 | 可
火力支援 | 部分 | 1 | 可
狂怒冲锋 | 自由 | 3 | 否
小队推进 | 部分 | 1 | 可
坦克破坏者 | 自由 | 1 | 否

爆弹突击 Bolter Assault

动作：自由动作

花费：3

维持：否

效果：星际战士是突击部队，擅长迅速接近敌人，用猛烈的爆弹将他们歼灭。当战斗兄弟使用爆弹突击，他和支援范围内的人立即做一次冲锋移动还有爆弹枪，爆弹手枪或者风暴爆弹枪（包括这些武器的变体）的一次标准攻击。或者他们可以用自己的标准攻击投掷一颗手雷。此技能只持续战斗兄弟的整个回合，而不是整个战斗。

升级：如果战斗兄弟 Rank 4 或以上，他和他的杀戮小队可以进行一次

半自动射击或者全自动射击而不是使用爆弹武器的标准攻击。

火焰之力 Fire For Effect

动作：部分动作

花费 ：2

维持：可

效果：杀戮小队作为一个单独的，运转良好的机器，太可以在目标出现的适合进行快速射击。当此能力生效，杀戮小队可以使用他们的反射动作进行一次远程武器的标准攻击。

升级：如果战斗兄弟 Rank 4 或以上，他和他的杀戮小队可以进行一次半自动射击或者全自动射击而不是使用远程武器的标准攻击。

火力支援 Fire Support

动作：部分动作

花费 ：1

维持：可

效果：所有战斗小队都要进行集中火力的训练，他们以团队合作来取得对敌人的火力优势。当此能力生效时，杀戮小队不在承受-20 在使用火力压制和守望动作时（见原文 P241）。

升级：如果战斗兄弟 Rank 3 或以上，使用火力支援变成一个自由动作。

狂怒冲锋 Furious Charge

动作：自由动作

花费：3

维持：否

效果：通常打败敌人的唯一方法时冲进他们之中然后打倒他们。使用此能力。战斗兄弟和在支援范围内的可以立即使用一次冲锋移动和近战武器的标准攻击。此外， 这样的攻击时如此的狂暴以至于所有战斗兄弟都可以重投他们攻击的伤害。 此技能只持续战斗兄弟的整个回合，而不是整个战斗。

升级：如果战斗兄弟 Rank 5 或以上，他和杀戮小队成员都可以进行多次攻击而不是使用近战武器的标准攻击。

小队推进 Squad Advance

动作：部分动作

花费 ：1

维持：可

效果：杀戮小队在战场上以致命的精度移动，他们跨越战场上一个又一个掩体，互相掩护着向前推进。使用此能力，杀戮小队可以使用他们的反射动作来进行战术推进（见原文 P243）。

升级：如果战斗兄弟 Rank 3 或以上，使用小队推进变成一个自由动作。

坦克破坏者 Tank Buster

动作：自由动作

花费 ：1

维持：否

效果：作为小型步兵精锐小队，杀戮小队十分擅长处理大型的，坚固的威胁，比如铠甲或和地堡。当攻击这类敌人，小队通常会使用一些成员去吸引火力，其他成员则会使用重型武器或炸药包来破坏。战斗兄弟可以指定一个装备重型武器或者爆炸物（也可以是他自己）的杀戮小队成员，发动坦克破坏者作为攻击动作的一部分，对装甲载具或者防御工事发动攻击。对支援范围内每个战斗小队成员，被指定的战斗兄弟可以增加射击能力+5 或者向目标靠近 2 米（如果他尝试去放置炸弹或者手雷）。升级：如果战斗兄弟 Rank 4 或以上，被指定的战斗兄弟射击能力+10 或向目标靠近 5 米对于所有在支援范围内的杀戮小队成员。

战团攻击模式

以下攻击模式仅限于指定战团的星际战士。

战团攻击模式
战团 | 名称 | 动作 | 花费 | 维持
黑色圣堂 | 神圣复仇 | 部分 | 2 | 否
圣血天使 | 圣洁列斯之怒 | 自由 | 3 | 否
暗黑天使 | 持续抑制 | 自由 | 2 | 可
太空野狼 | 牙和爪 | 自由 | 2 | 可
风暴守卫 | 闪电打击 | 反射 | 2 | 否
极限战士 | 以身作则 | 自由 | 2 | 可

神圣复仇 Holy Vengeance

战团：黑色圣堂

动作：部分动作

花费 ：2

维持：否

效果：帝皇神圣的愤怒在黑色圣堂的星际战士心中回荡，等待着在他的敌人面前释放的那一刻。直到他的下一个回合开始，战斗兄弟和在他支援范围内的人用近战武器做出一个成功标准攻击（无论是否造成损伤），他们可以立即用同样的武器做出额外的标准攻击，对抗同一个敌人，作为一个自由动作。如果这一次攻击同样生效，那他就可以做出额外的标准攻击，以此类推，直到总共的额外攻击次数等于他的敏捷加值。此技能只持续战斗兄弟的整个回合，而不是整个战斗。

升级：如果战斗兄弟 Rank 4 或以上，神圣愤怒会当作一个自由动作。

圣洁列斯之怒 Fury of Sanguinius

战团：圣血天使

动作：自由动作

花费：3

维持：否

效果：圣血天使在战场上拥有一种怒气，将他们变成野兽，只专注于将敌人的肢体撕裂开来。圣血天使战团的战斗兄弟会感召他们的原体圣洁列斯来强化他们的手臂，让他对敌人充满愤怒。直到他的下一个回合开始,战斗兄弟和在他支援范围内的人，武器技能，力量，坚韧都+10 ，包括相应的力量加值和坚韧加值。 此技能只持续战斗兄弟的整个回合，而

不是整个战斗。

升级：如果战斗兄弟 Rank 4 或以上，武器技能，力量和坚韧都+20。

持续抑制 Sustained Suppression

战团：暗黑天使

动作：自由动作

花费 ：2

维持：可

效果：暗黑天使是坚守阵地的大师，对火力重叠区的战术有着敏锐的理解。当能力生效时，战斗兄弟和在他支援范围内的人当保持守望（见原文 P241）时，可以进行正常动作，比如移动或者攻击。使用这个能力的攻击只能包括单发和半自动射击，但是不能进行全自动射击。

升级：如果战斗兄弟 Rank 4 或以上，在火力区内避免压制的检定难度从艰难（-20）到艰巨（-30）。

牙和爪 Tooth and Nail

战团：太空野狼

动作：自由动作

花费 ：2

维持：可

效果：野兽的天性和战斗风格给予了太空野狼们近战中一定的优势，在面对敌人的时候他们可以释放出内心的野兽。当能力生效时， 战斗兄弟和在他支援范围内的人可以重投格斗中的对抗检定，在肉搏战中面对超额敌人的时候所有的加值+10，在格斗攻击中投掷时闪避和格挡+10。

升级 ：如果战斗兄弟 Rank 4 或以上，在格斗攻击中投掷时闪避和格挡+20。

闪电打击 Lighting Strike

战团：风暴守卫

动作：反射动作

花费 ：2

维持：否

效果：风暴守卫们深知先下手为强的原则，在个人决斗和小队战术中都是如此。风暴守卫战团的战斗兄弟在任何战斗开始时可以使用一个闪电打击， 当双方都没有突袭的时候（见原文 P235）。战斗兄弟和在他支援范围内的人会立即得到一个突袭轮，就像他们突袭了敌人一样。此技能只持续战斗兄弟的整个回合，而不是整个战斗。

升级：如果战斗兄弟 Rank 3 或以上，他和能力的影响者都可以骰两个骰子，选择最高的来当作接下来战斗的先攻骰。

以身作则 Lead By Example

战团：极限战士

动作：自由动作

花费 ：2

维持：可

效果：在所有的战团中，星际战士自豪于他们是被帝皇选中的人中最忠

诚和勇敢的，事实也是如此，他们喜欢给他们的战斗兄弟留下深刻的印象。当能力生效时，所有战斗兄弟在支援范围内（包括自己）获得与交际加值相等的加值在所有检定中。此外，每一轮战斗兄弟都可以从杀戮小队离选出一名成员，给那个人物一次所有检定的重投（重投包括交际提供的加值）。

升级：如果战斗兄弟 Rank 4 或以上，检定的加值上升到两倍的交际加值。

防御姿态

与侵略性战术一样重要，防御单位动作是用来限制暴露在敌人火力下，扑灭毁灭性的压制火力，撤退到一个有秩序的方式重新组织和反击。防守姿态时小队模式能力可以用来保护安全和玩家杀戮小队的完整性。

圣典防御状态

以下防御状态适用于任何战团的星际战士

圣典防御状态
名称 | 动作 | 花费 | 维持
掘壕固守 | 完整 | 3 | 可
转入地下 | 反射 | 1 | 否
重新部署 | 完整 | 2 | 否
浸入火力 | 反射 | 2 | 否
强点 | 完整 | 3 | 可
战术空间 | 完整 | 1 | 可

掘壕固守 Dig In

动作：完整动作

花费：3

维持：可

效果：面对类似于等离子炮或者热熔枪等可怕的武器，即使是星际战士也会利用掩体。一个战斗兄弟可以命令他的小队进行掘壕固守，寻找最能防御的火力点。当能力生效时，战斗兄弟和在他支援范围内的人可以将他们正在使用的掩体提供的护甲值翻倍（见原文 P246）。这个加值只适用于每个单独的战斗兄弟，只要他们保持静止。

升级：如果战斗兄弟 Rank 5 或以上，他和能力的影响者可以自由移动。双倍护甲值的奖励适用于所有的掩体在能力持续时间内。

转入地下 Go to Ground

动作：反射动作

花费 ：1

维持：否

效果 ：当遭遇猛烈，精确，有效的火力时，受到良好训练的小队知道如何如何隐蔽。作为一个反射动作，当他和他杀戮小队的其他成员受到远程武器攻击时，战斗兄弟可以使用转入地下。他的战斗兄弟和其他在支援范围内的人可以立即做自由移动来找到掩体，移动上限为敏捷加值。注意远程武器的效果在战斗兄弟移动前应该就被计算出来了。来自半自动火全自动武器的攻击，只有第一次攻击在战斗兄弟移动前被算出，其他的攻击在他们转入地下后计算。

升级：如果战斗兄弟 Rank 4 或以上， 自由移动到掩体的距离最高为战斗兄弟敏捷加值的两倍。

重新部署 Regroup

动作：完整动作

花费 ：2

维持：否

效果 ：一只杀戮小队团结一致，在面对敌人的时候总能互相支持。作为一个完整动作，战斗兄弟可以使用重整旗鼓让他和他支援范围内的人在任意位置移动两倍的敏捷加值，就像他们做了一次完整移动动作。此外，重新部署不会触发敌人的守望或者火力压制。此技能只持续战斗兄弟的整个回合，而不是整个战斗。

升级：如果战斗兄弟 Rank 4 或以上，除了自由移动外，战斗兄弟可以装填任何他现在使用的武器，这会是一个部分动作或自由动作。

浸入火力 Soak Fire

动作：反射动作

花费 ：2

维持：否

效果：一个好的阵形可以覆盖所有角度的攻击，也同时可以保护小队不受到直接的射击。这一点对星际战士尤其如此，他们利用自己的身体和铠甲摆脱子弹，爆弹和激光的攻击。当一个战斗兄弟使用浸入火力，所有在支援范围内的小队成员如果正在受到半自动或者自动武器攻击，而且他们有资格进行一次闪避检定来躲避攻击。这些攻击会被平分最初目标，战斗兄弟和能力使用者身上，只要他们是合格的攻击对象。不管多少战斗兄弟处于浸入火力，最初的目标至少要受到一次攻击。注意浸入火力的战斗兄弟不能躲避分配给他们的攻击。

升级：如果战斗兄弟 Rank 4 或以上，他和其他小队成员可以浸入单发远程武器，比如激光炮的爆炸或狙击枪的子弹，伤害可以平分给在浸入火力的人。

强点 Strongpoint

动作：完整动作

花费：3

维持：可

效果：有时星际战士小队需要不惜一切代价守住阵地，建立交叉火力网，用密集的爆弹挡住敌人。战斗兄弟可以建立一个强点，将他自己或者一个杀戮小队成员设置为点心。点心必须保持不动，才能维持效果。然后中心接着可以设置一个宣告目标在他的回合用自由动作或者反射动作在其他回合。在中心支援范围内的战斗兄弟（包括中心自己）获得射击技能和武器技能+20 对抗宣告目标，可以重投伤害骰，也可呀使用反射动作来做出一个标准攻击。直到中心移动（强制结束强点）或中心标记了新的宣告目标，否则宣告目标会持续被标记。

升级 ：这个技能不能被升级。

战术空间 Tactical Spacing

动作：完整动作

花费 ：1

维持：是

效果 ：队形和距离是小队在战场上重要的组成部分，影响着他们的能力去相互警告和防御攻击。当这个能力生效，战斗兄弟和在支援范围的人可以分享他们的反射动作。比如， 当一个杀戮小队其他成员可以把他的反射动作（失去它在这个回合）给其他杀戮小队成员使用。如果星际战士有额外的反射动作（比如从灵活侧步天赋中获得的奖励反射动作），也可以被分享。

升级：如果战斗兄弟 Rank 5 或以上，除了可以在小队模式分享反射动作，战术空间还可以给所有成员额外的一个反射动作。

战团防御姿态

以下攻击模式仅限于指定战团的星际战士。

战团攻击模式
战团 | 名称 | 动作 | 花费 | 维持
黑色圣堂 | 信仰之甲 | 自由 | 2 | 可
圣血天使 | 不畏疼痛 | 自由 | 3 | 否
暗黑天使 | 固定防御 | 完整 | 2 | 可
太空野狼 | 集群战略 | 自由 | 2 | 否
风暴守卫 | 盾与剑 | 自由 | 2 | 可
极限战士 | 战争口号 | 自由 | 0 | 否

信仰之甲 Armour of Faith

战团：黑色圣堂

动作： 自由动作

花费 ：2

维持：可

效果：黑色圣堂是最热心且忠诚的帝皇神选，用他们的信仰之力避开了甚至是亚空间的能量。黑色圣堂战团的战斗兄弟会给自己和周围的人披上信仰之甲，通常是向帝皇祈祷或者吟唱战歌来实现的。当能力生效时，战斗兄弟和支援范围内的人在对抗灵能的检定时获得+10，并且受到恶魔特性或者灵能能力的伤害时，用来抵消伤害的坚韧加值+4。

升级：如果战斗兄弟 Rank 5 或以上，抵抗检定的加值增长到+20，坚韧加值的增益增加到+8。

不畏疼痛 Feel No Pain

战团：圣血天使

动作：自由动作

花费：3

维持：否

效果：圣血天使经常不顾伤害的继续战斗。直到他的下个回合开始，战斗兄弟和支援范围内人使用圣血天使的灼热意志来抵消掉伤口带来的疼痛从而只注重攻击，将减去护甲值和坚韧加值后的伤害减半（向上取整）。然而， 当使用这个能力时，战斗兄弟的怒火让他们不能用自己的反

射动作来格挡或闪避，他们必须使用带有攻击子类型的动作（见原文P235）。此技能只持续战斗兄弟的整个回合，而不是整个战斗。

升级：如果战斗兄弟 Rank 5 或以上，在闪避和格挡上的限制就可以被忽略。

固定防御 Immovable Defence

战团：暗黑天使

动作：完整动作

花费 ：2

维持：可

效果：暗黑天使中固执是一个珍贵的宝藏， 尤其是在战斗中，即使面对数量远超于他们的敌人，他们也很少向敌人屈服。当能力生效时，战斗兄弟和支援范围内的人获得所有射击能力检定+10，所有闪避检定+10，只要他们保持不动所有部位的护甲值+4。

升级：如果战斗兄弟 Rank 4 或以上，设计能力检定和闪避检定都增加到+20。

集群战略 Pack Tactics

战团：太空野狼

动作：自由动作

花费 ：2

维持：否

效果：太空野狼擅长在关键的时候分散对手的注意力，这样另一只太空野狼就可以不受到阻碍地攻击了。当一名星际战士攻击单个目标，其他在支援范围内的星际战士可以自动放弃一个未使用的反射动作来分散目标注意力。如果这样做的话，第一个星际战士的格斗和远程攻击都不可以被闪避或格挡在这个回合。

升级：如果战斗兄弟 Rank 3 或以上，格斗攻击受能力影响获得+10 加值。

盾与剑 Shield and Sword

战团：风暴守卫

动作： 自由动作

花费 ：2

维持：是

效果：很多风暴守卫的战斗兄弟都喜欢用风暴盾和动力剑，并且接受使用重武器并肩作战的训练。风暴守卫已经将这种战术应用到其他类型的近战中。当能力生效时，战斗兄弟和在支援范围内的人可以闪避对他们身边的人（2 米内的盟友）的攻击。此外，任何时候战斗兄弟在近战中受到攻击，他可以使用反射动作对攻击他的生物用格斗武器进行一个标准攻击。

升级：如果战斗兄弟 Rank 5 或以上，所有受能力影响的人闪避检定获得+20 加值。

战争口号 Rally Call

战团：极限战士

动作：自由动作

花费：0

维持：否

效果：极限战士时天生的领导者和行走的阿斯塔特圣典。在战斗中，他们纯洁而自然的权威是一种强大的力量，能够团结他的战斗兄弟，增强他们战斗的决心。当战斗兄弟使用这个能力时，他会立即回复和自身交际加值相等的凝聚点。极限战士对于原体的尊敬和强大的意志，让战斗兄弟在游戏中只能使用一次该能力。

升级 ：这个能力不能升级。

任务

阿斯塔特修会是帝国军事的外科式打击力量，他们在战场上的调配也体现出了这一定位。没有一个指挥官会让星际战士执行一般的战场任务，比如前线炮灰或者守备任务。这些任务一般落在人数多得多的帝国卫队身上，而阿斯塔特修会只专注于那些关乎帝国在当地战场上成败的特殊任务。通常情况下，当星际战士被要求协助帝国军事行动的某些部分时，他们都是为了完成高调的，高风险的任务，比如消灭敌方的指挥官，摧毁敌人的重要武器，或者领导先头部队进行残酷血腥的突击。

死亡守望的运作方式和上述大致相同，他们存在是为了执行最困难的战斗任务，这些人任务不可能没有绝对把握成功的部队。与绝大多数星际战士战团不同的是，死亡守望是一只更小更专业的部队。对于死亡守望来说，一个任务只需要一只单独的杀戮小队（通常情况足已完成任务）就可以在更大规模的战斗中完成一个重要的战场目标。当帝国的大部分军队在世界和星区战斗时，杀戮小队在敌人看不见的战争迷雾中移动着，快速而猛烈的攻击关键目标，为笨拙的帝国战争机器铺平前进的道路。

任务为 GM 给他的扮演者们创建冒险提供了框架，并刻画了身为死亡守望成员的军事天性。精炼的说，任务代表着杀戮小队行动和冒险的类型，并通过扮演者们的拓展，通常被接纳。因为星际战士不是冒险的流浪汉或粗野的强盗，他们愿意接受的冒险通常为军事冒险，在战场上击败敌人以及为他们的指挥官完成生死攸关的战斗目标。这类的冒险任务是经典的，为 GM 提供了一系列要让他的扮演者来克服的阻碍，以及成功完成目标的奖励。

概述

任务被分解为以下几步：

准备

最初的步骤经常发生在真正开始游戏前的待机时间，代表着扮演者们为前面的试炼准备他们的人物。它涵盖杀戮小队和战斗修士们的行动，其包括宣誓，选择他们的武器和铠甲，以及选择这一次任务的小队队长。

• 简报：任务的第一部分是简报，GM 给予扮演者们关于他们任务的概述，其目标，以及他们想要得到任何的其它信息。简报让扮演者们了解自己即将面对的事情和将要完成的任务。有了这些信息，他们能通过选择合适的武器和铠甲，或进行额外训练。

• 选择队长：在每个任务开始的时候，玩家必须选择一个战斗兄弟来领导小队并在战斗任务期间担任指挥。选择队长的方法有很多，但是最终决定权在玩家手上。队长的职责是在执行任务的过程中做出指挥决策，并在杀戮小队出现如何选择的问题时打破僵局。队长也决定了杀戮小队的誓言。

• 宣誓：在每一场战斗前，星际战士都会向自己的战团，原体，死亡守望和帝皇宣誓。这部分准备包括选择特殊誓言在任务开始前，誓言包含重申他们对战斗兄弟的忠诚，在帝皇的神龛前祈祷或研习阿斯塔特圣典。誓言为即将到来的任务和小队模式能力提供了加值。

• 装备：一旦扮演者听过了简报，选择了队长，并做出了誓言，最后一步就是选择他们的武器。因为星际战士的装备由他的战团提供，他能得到帝国已知种类繁多最具毁灭性和威力的武器。为给予的任务选择正确武器，是任务中至关重要的部分，成败在此一举。

执行

这一部分涵盖了任务本身和实际游戏的大部分。一旦所有准备工作都完成了，战斗兄弟们就被扔到混乱的战场，必须完成他们的目标来成功执行任务。除了目标外，任务通常还包含一些复杂因素，可以以意想不到的方式左右战场。

• 一级目标：这是杀戮小队必须完成的任务。只有当所有一级目标都实现的时候，这个任务才会被视为成功。因此一级目标往往是重大的任务，比如摧毁敌人的重要硬件系统，刺杀敌人的指挥官，或者为后来的部队清理登录区。

• 二级目标：二级目标并不像一级目标那样对任务的成功至关重要，但是它对于帝国的整体战争仍旧有影响。通过完成二级目标，杀戮小队通常会使得他们的一级目标更加成功，比如不仅摧毁了敌人强力的轨道炮还摧毁了提供的军火。一级目标和二级目标都完成，会增加任务总体成功度和奖励。

• 三级目标（机会目标）： 除了一级目标和二级目标，很多任务还包括三级目标，也就是机会目标。这些目标对于任务的成败不是很重要，但是如果做到了对于帝国还是百利无一害。例如杀死军官，摧毁通讯设备，或者拦截敌人获得情报。

• 复杂度：任务永远不会完全像扮演者预料的那样。复杂度出现在所有任务里，而 GM可以使用它们改变战场，并迫使扮演者设身处地思考。典型的复杂度可是例如糟糕的情报，错误的空降，或者装备故障。复杂度为任务增加未知元素，并在玩家进行游戏的地方创造了战场迷雾。

奖励

最终当任务被完成，杀戮小队因其功劳获得奖励，一般以经验和声望的形式。奖励几乎与杀戮小队在战场上的表现，他们设法完成目标的数量，以及小队整体或个别战斗修士做出的杰出贡献，直接相关。

开放的冒险

虽然任务提供了创造冒险的导向，基于军事行动和死亡守望任务，但是某些 GM 会觉得相比于他想要的战役类型这些钛过于局限。出于这个原因，任务框架特意保留了灵活性和开放性， 以便它可以被修改成 GM 需要的样子。虽然死亡守望的成员意味着一生为帝皇的风险和战场上的荣耀，但还是为玩家提供了不同于死亡守望严苛军事结构的其他种类冒险。更多关于更改死亡守望冒险和更改战役类型的信息，见第 X 章：游戏主持人。

准备

任务的第一部分被称为准备阶段，让 GM 向他的扮演者们介绍任务的基本内容，扮演者让他们的人物进行一定的任务前活动，以坚定决心并增加他们成功的概率。所有动作被当作发生在待机时间，不需要角色扮演出来（译注：译者建议为了增加趣味性，适当的扮演是有必要的）。如果扮演者或 GM 选择这要做，他们可以在任务准备方面进行拓展，并进行杀戮小队或死亡守望战团间的互动。无论如何，GM 应该确保准备阶段的每个部分，都在战斗兄弟执行任务前进行了一遍。

简报

执行任务前第一步是任务简报。这是任务的概述，列出其目标，以及战斗兄弟能得到的任何其它相关数据。这是非常重要的，因为它向扮演者传递了，他们将要执行的新任务以及对他们的期待。阐述任务简报时， GM 应该留意只给予扮演者们能够得到的信息，

取决于他们执行任务的类型其应该是完整而综合的或模糊而粗略的。无论哪种情况，任务简报不需要详尽无遗，可以简单如“ 去那里，杀了他 。”这一步的重要部分，是让扮演者知道命令已经下达 ，指示他们执行皇帝和战团的任务。

另一种情况是，如果玩家是基于自己的认知来设定自己的任务目标（战场上会发生这种事情的），简报也可以是他们目标的情报请求。GM 就可以用同样的方式进行，就好像杀戮小队指挥官的直接命令一样——不管是战团长，审判官，还是帝国其他高级官员——并列出任务梗概，然后定义当前的所有目标。玩家应该记住他们的指挥官知识可能是有限的，或者他可能因为自己的个人动机或者指挥习惯而不传递某些信息。无论简报如何进行，GM 都应该保证简报中包含以下两个重要元素：

• 任务的性质/敌人/地点是什么？

• 其已知的一级/二级/三级目标是什么？

选择队长

一旦任务的性值被确定，下一步就是玩家为他们的杀戮小队选择队长。拥有一个队长是死亡守望杀戮小队运作的重要一部分，也是一个有效的战斗单位的关键。当小队不知道采取什么行动的时候，队长在小队决策中也非常重要，并且通过这种方式，队长可以推动事情的发展，或者打破杀戮小队成员之间的僵局。

选择队长应该由玩家决定，通常每个玩家都应该在新任务开始的时候轮流扮演队长这个角色。通过这种方式，每个玩家都可以体验当队长的好处和责任。如果玩家不能或不想选择一个战斗兄弟，那么每个玩家应该骰 1D10 并让点数最高的玩家扮演队长。

另一只方式是 GM 可以提名队长（但只是在玩家不能自己选择的情况下）。如果任务的性质和玩家人物的专长有联系，这可能是特别合适的（详见第 II 章：专长）；让技术军士领导一项设计古代技术的任务是合理的。重要的是要记住——GM 也需要让玩家清楚一点——队长不会告诉其他的玩家该做什么或者命令他们四处走动，二十在小队需要做出一致决定的时候推动游戏的进展。

队长的职责

小队队长的职责之一是让队员们不能掉以轻心。在死亡守望，小队队长对杀戮小队的成败和任务的完成负有责任。在这种情况下，被选为特定任务队长的玩家在该任务中有以下两个关键责任：

• 在任何杀戮小队需要决定如何进行执行任务的时候，如果成员无法达成一致，那么由队长做出选择。他应该听取其他玩家的意见并且在多数人的基础上做出决定。重要的是要记住，做出这个决定不意味着队长可以对其他玩家发号施令。相反，他是在那里指导队伍的行动。

• 任务的责任以及死亡守望或杀戮小队指挥官的联系都落在队长的肩上。他成为指挥链中的一环，将小队与帝国其他的势力联系到一起，接受命令，发送通讯信息以评估上级对小队进展的情况。

成为队长的好处

除了指挥的责任，小队队长还可以利用他的地位提高杀戮小队的凝聚点，通过他的天生魅力和领导能力。这会有以下游戏效果：

• 队长可以用他的交际或者指挥技能集结他的小队或者修复凝聚点伤害（见原文 P96，指挥技能和使用）。

• 在任务期间，队长和任何在他支援范围内的战斗兄弟（见原文 P213）可以自动进入小队模式而不需要进行检定。这可以是在队长回合开始时的一个自由动作或者队长任何时候的反射动作。

除了这些好处，GM 还可以指定队长携带任何特殊任务的特殊装备或者情报。例如，任务需要的特殊密码，或者实验性鸟卜仪，队长通常会被委托处理这些物品。

宣誓

阿斯塔特修士对他们的原体，帝皇，和战斗兄弟的誓言高于银河系中的其他东西。这种对于他们的原体，战斗兄弟和帝皇的承诺时战斗兄弟们的共通部分，通常发生在任务开开始前。誓言可以有很多种形式，不同的战斗兄弟在战斗前会根据任务作出不同的誓言。在一个任务开始前，玩家可以为他们的杀戮小队选择一个誓言，这个誓言将持续整个任务。所有誓言都有一个先决条件，只有在当前杀戮小队队长达到条件才能选择。然后一个誓言将为杀戮小队提供一个团队增益以及一个小队模式能力的选择，所有这些都可以在任务过程中被激活。除了圣典小队模式能力，杀戮小队还可以使用他们队长的战团小队模式能力。

阿斯塔特之誓

一个战斗兄弟对他的战团和原体的忠诚仅次于对帝皇的忠诚。那些在死亡守望服役的也不例外。这些星际战士学会了和他的新战友分享这种忠诚。进行阿斯塔特之誓意味着学习阿斯塔特圣典和训练小队战术，直到战斗兄弟的技能被打磨到极致。

先决条件：战术战士，突击战士或毁灭者战士

效果：宣誓的人增加对战友的信任，也更加了解自己小队的力量。杀戮小队进行这个誓言在任务前可以使凝聚点+2 在执行任务期间。

小队模式能力：小队推进，爆弹突击和战术空间。

帝皇之誓

战斗兄弟对帝皇的忠诚是他存在的重要部分，这是他服役以来灌输的价值观，也是他走到哪里都带在身上的盾牌。通常在战斗开始前，星际战士会聚集在守望堡供奉帝皇神龛的大殿中，重申他们的忠诚誓言，重燃包为帝国的热情。

先决条件：战术战士，智库或药剂师

效果：那些在战斗前向帝皇宣誓的人花费了很长时间向帝皇祈祷并在自己的胸膛里填满了正义的狂热。所有杀戮小队成员在执行任务期间意志检定+10。

小队模式能力：火焰之力，重新部署，强点。

荣耀之誓

阿斯塔特修士以帝皇之名无情的寻找着荣耀，常常使得他们做出与帝国敌人对抗的伟大壮举（即使以超人般星际战士的标准）。这样的壮举成为荣耀的故事在战团中流传，为那些主人公赢得极大的尊重和地位。

先决条件：战术战士或突击战士

效果：那些进行荣耀之誓的人向帝皇，战团，原体和战斗兄弟保证在战斗中证明自己的职责。进行这个誓言的所有杀戮小队成员，每一个一级和二级目标获得额外的 1 点声望，只要他们参与。

小队模式能力：小队推进，爆弹突击，狂怒冲锋。

知识之誓

知识就是力量，在战场上它意味着预知敌人的袭击或者被打的措手不及。很多战斗兄弟们会去研究帝国的敌人，了解他们的优点和缺点，以便更好的在战斗中杀死他们。然而帝国的敌人是接近无限的，但是战斗兄弟的时间不是。

先决条件：智库，技术军士或药剂师

效果：进行知识之誓的人会去努力学习他们敌人的一切。进行这个誓言的杀戮小队可以选择一个单一物种的敌人（比如兽人， 钛，泰伦）， 在执行任务的过程中所有小队成员在对抗选定敌人的时候，获得武器技能和射击技能+10。或者一个进行知识之誓的智库（或者选择它的杀戮小队成员）可能会转而更加详尽的研究他们的力量，以强化自己对

抗亚空间的风险。这使得智库可以重投任何灵能现象（见原文 P187）的结果在任务期间。

小队模式：转入地下，掘壕固守，强点。

忠诚之誓

对于同伴的忠诚和对战团的忠诚一样重要。知道他们在战斗中可以依靠且支撑自己是小队力量和效率的关键。忠诚之誓是在小队中增强信任的方式，并促进自己的战斗兄弟与杀戮小队之间的联系。

先决条件：战术战士或药剂师

效果：进行忠诚之誓的人会花时间和他的战斗兄弟在一起，增强他们的同志情谊。进行这个誓言的杀戮小队获得+1 加值在凝聚点挑战上，他们的队长在抵抗凝聚点伤害中获得+10。

小队模式能力：战术空间，重新部署，浸入火力。

武器之誓

星际战士会在不战斗的时候不断的训练，训练为了下一场战斗。有些战斗兄弟更进一步，他们发誓以确保他们的武器不会在战斗中失败，祝福爆弹枪和链锯剑，以便帝皇确保他们对抗敌人的效率。

先决条件：技术军士或毁灭者战士

效果：那些进行武器之誓的人为他们的武器战斗前祈祷。一只进行武器之誓的杀戮小队在任务期间，可以忽略个人武器的卡壳效果（见原文 P249）和重投武器技能检定来确定格斗武器的正义之怒（见原文 P245）。

小队模式：火力支援，火焰之力，坦克破坏者。

武装

这是任务开始前准备的最后阶段，包括每个战斗兄弟为了战斗从死亡守望军械库里选择他们的武器。战斗兄弟可用的武器和铠甲取决于他在死亡守望中的声望和地位，而整体杀戮小队能选择武器和铠甲的数量基于其征召点。设置征召点的完整细节见第 IX 章：游戏主持人，而关于声望及其对战斗兄弟获得武器和铠甲影响的更多信息，见第 V 章：军械库。

执行

任务目标

所有任务都会一个或更多玩家需要达成的目标。目标是一种量化任务成功的行为，并给予玩家清晰的目标让他们的人物去实现。为了与死亡守望的军事性质保持一致，目标一般都是 GM 在创建任务的时候设定的，并在任务简报中传递给人物。然而因为战争多变，目标在任务过程中经常发生变化，玩家甚至可以自己制定个人目标。有三种类型的目标，其中一些或者全部都有可能出现在一个任务里。

一级目标

这些是对完成任务至关重要的关键目标。如果玩家没完成他们的一级目标，则视作任务失败。因此，GM 设定任务主要目标时，他应该让他们尽量言简意赅。例如， 一级目标可能是毁灭敌人基地，将毁灭它的方式留给玩家们决定。然而， 玩家们应该知道，要完成他们的任务，并凭此夺取奖励，他们必须完成一级目标。

二级目标

大多数任务都有与主要目标有关的额外目标，额外目标可以增加任务的成功度。例如，如果主要目标是毁灭敌人基地，其伴随着毁灭附近敌对着陆平台的二级目标。一般来说，二级目标比一级任务更小更简单，但它们依然需要杀戮小队一定程度的胆量和努力。完成二级目标，不像一级目标一般关乎任务的成功或失败，完成它们增加任务的成功度并

增加玩家的奖励。

三级目标——机会目标

一级和二级目标之后是三级目标，还被称为机会目标。这些不是最严格意义的目标，不直接影响核心任务的完成。然而， 它们代表着杀戮小队有机会为自己赢得更多荣誉，并通过在战场上证明他们的技艺进一步提升自己于战团中的地位。典型的机会目标可以是敌人的指挥官，一个军火供应站，或者帝国俘虏。GM 应该在简报期间，只对任务的机会目标给予有限信息，留给玩家在游戏期间分辨它们。

玩家创建目标

无论 GM 还是玩家都不应该对任务目标太过刻板，或以某种方式阻止人物改变或变更任务。总而言之，如果他们的计划和理由合理，GM 可以在游戏期间允许玩家提出自己的一级 ，二级，或三级目标。例如，如果派遣去毁灭敌人星港的玩家决定，在货柜驳船上安放爆炸物的计划可行，因此将炸弹送入轨道，GM 可以创建一个新的目标来准许。 GM 应该注意，确保所有玩家创建的目标，保持在他们任务的性质之内（例如攻击敌人，保护滩头阵地 ，或救援友军）。

介入和离开

杀戮小队如何到达战场一级如何离开取决于任务的性质。这可能包括低轨道的空投仓，雷鹰的直接突击，甚至是前方基地的犀牛或者兰德掠袭者的突击。最终他落在了 GM 肩上，作为人物的指挥官，决定如何部署他们。某些情况下，玩家可以根据据任务所允许的自由程度自行选择。无论哪种情况，每种方法的优缺点都会对任务产生极大影响。例如，空投仓可以将一只杀戮小队部署到敌人后方，但是撤退的机会变得有限，而且作为大规模攻击的一部分到达（可能包括其他军队的帝国战争机器）意味着通过混乱的战斗完成他们的目标。

任务复杂度

没有任务完全按计划而行，即使对于死亡守望杀戮小队的精英战士来说。登陆区可能被错过，情报可能被证明是假的，支援部队可能无法到来。这些任务复杂度是 GM 保持玩家平衡和通过增加战争迷雾让任务更有趣的方式。除了迫使扮演者适应困难的环境并独立思考 ，复杂度还能增加任务的困难，让玩家从中获得奖励。下列 10 种 GM 可以用于改变其任务性质的典型复杂，而他有权利提出其自己的。如果需要一定程度的随机性，GM 可以投骰任务复杂度表。

任务复杂度表
骰点 | 复杂度
1 | 糟糕开局
2 | 错误情报
3 | 分割
4 | 擦枪走火
5 | 后勤失败
6 | 错误空投
7 | 与时间竞跑
8 | 对抗
9 | 他们知道我们来了 ……
10 | 未料之敌

糟糕开局

有些任务几乎在开始前就结束了，不幸的事情从一开始就发生了。这种复杂度表明杀戮小队成员之一在部署中受伤，因为糟糕的空投舱着陆或者离开他们的犀牛运兵车时触碰地雷。GM 要求所有玩家投骰子。玩家（平局的玩家）投点最低的，随机身体部位承受1D5 点致命伤（不被护甲或坚韧加值降低）。

错误情报

帝国关于敌人的情报往往是完全错误。指挥官根据毫无根据的信息做出决定，并让他的士兵为自己的无知付出代价。虽然死亡守望比其他帝皇的军队都要小心，但是他们也会遭受这种命运。GM 应该在玩家们毫不知情的情况下，改变一个任务的一级或二级目标。但是，这种改变应该很快就会浮现，例如前去摧毁桥梁发现其根本不存在。然后取决于玩家发现新的目标并尽力完成。

分割

混乱的战场上经常发生这种事情，前方部队可能发现由于前线的转移，其补给线被切断了。此复杂度，杀戮小队的任何预备或外部支援都不可行。这意味着通讯频道被阻断或支援轨道防御平台被攻击而无法协助。

擦枪走火

在任务中，杀戮小队要么被误认为是敌人的单位，要么发现自己身处帝国饱和轰炸的区域。这种攻击可以发生在任务期间的任何时候，通常来自一个看不见的帝国炮兵单位。 GM 让每个玩家投骰子。得到奇数被友军击中，而且必须进行挑战（+0）坚韧检定否则承受 2D10 点能量伤害，无视护甲。

失去领导

如果杀戮小队队长被杀死或移出游戏（比如被俘虏或者打晕）， 队伍必须选出一个新的队长。但是在这种情况下，不能获得新的誓言，小队将保持他们原有的誓言。根据 GM 判断，有些情况可能允许杀戮小队在任务期间选择新的誓言。

后勤失败

星际战士通常在战斗中依赖他的武器和铠甲，但是有时战场后勤的需求意味着补给稀缺。此任务，杀戮小队弹药有限——每件射击武器两弹夹。他们必须让每一次射击都有意义，来完成他们的目标。

错误空投

由于猛烈的近地轨道火力或者战术错误，杀戮小队被送到了错误的坐标。与预计登陆点可能有几公里的距离，杀戮小队必须找到一种快速穿越的方法或者选择击中更近的目标。 GM 投 2D10（如果玩家乘空投仓到达则 5D10），以决定杀戮小队离一级目标多少公里。

与时间竞跑

所有任务通常有一定的时间限制他们完成。对一些人来说这确实很紧张。由于某些原因，任务必须在非常短的时间内完成。也许一艘飞船正在进入轨道打击距离，准备消灭前方的帝国基地，或者敌人正在逃跑，带着重要的补给。GM 投 2D10 并乘10。杀戮小队必须在这个数字的分钟内完成此任务。如果在游戏时间，GM 应该在给予玩家时间计划和准备方面灵活一些。

对抗

即使在死亡守望队伍中，有时也会激起战团和原体的古老对抗。此会引发杀戮小队甚至战斗兄弟间的竞争。在此任务，这种对抗被点燃，无论是扮演者的杀戮小队内部还是与另外一个。鼓励人物扮演这种对抗。在此期间，杀戮小队凝聚力减 2。

他们知道我们来了……

有时敌人的情报比杀戮小队要好，他们可能给杀戮小队设置陷阱。这种复杂度意味着，失去突袭的概率（如果有的话），并因敌人的警惕在尝试潜伏（使用躲藏或潜行技能）时承受额外-20 惩罚。最后，敌人额外的准备意味着此项任务他们所有人的先攻+2。

未料之敌

强大的敌人经常隐藏在他们的队伍中不被发现和检测，并逃脱帝国情报的注意。对此任

务 GM 应该在敌方的队伍中额外增加强大的敌人，藏在接近任务一级目标某处。难以探测到的敌手，例如恶魔宿主或泰伦利卡特是这种敌人的好选择。

奖励

战斗兄弟的奖励意味着荣誉而不是金钱，而这也是他带者忠诚和荣耀服务帝皇的个人原因。对于星际战士，他所需的就是战斗的胜利和精通战争技巧。

经验

完成任务的主要奖励是经验。经验让战斗兄弟提升等级并变得更强大，学会新的技能和天赋并解锁新能力。一支杀戮小队因一次任务获得经验的量，取决于他们能完成多少目标，以及战斗或英勇行为的杰出功绩。奖励经验的细节，以及与目标的关系，见原文P269 。

声望

除了经验，执行任务时战斗兄弟还能赚取声望。声望是衡量星际战士在死亡守望中的地位，以及他被同辈的尊敬。获得一定荣耀和死亡守望特殊能力十分重要，以及被用于决定他们能从死亡守望军械库获得哪种类型武器和铠甲。

奖励声望的细节见原文 P270。


VIII 战斗

来源：DeathWatch核心规则书.docx
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帝国被人类的敌人从四面八方包围：贪婪的外星人，嗜血的恶魔，狂热的叛徒，他们都想毁灭帝皇和那些效忠帝皇的人。作为死亡守望的成员，玩家站在对抗敌人的前线，为生存而挣扎，为他们的战团带来荣耀。这意味着战斗。。。无休止的战斗。

本章包括死亡守望跑团中的动作，战斗，以及伤害。因为战斗是任何杀戮小队行动中重要的一部分，本章节中的规则组成死亡守望跑团的核心部分。

剧情时间与游戏时间

死亡守望跑团时间是弹性的，取决于 GM 基于故事需要的考虑以及玩家做出的决定。有时 GM 只需要传递一种松散的时间感，其被称为剧情时间。其它情况下，特别是战斗，需要更精确的记录时间，GM 应该使用游戏时间。

剧情时间

死亡守望跑团中很多情况下不需要精确记录时间。通常知道某个动作花费几分钟，或者大约一小时，或者数周，或者几者之间就足够了。剧情时间大部分用于战斗之外，和其它精确行动顺序并不重要的情况下。

游戏时间

与剧情时间抽象描述方法不同，游戏时间对解决复杂冲突（例如战斗）十分重要，此时

分秒必争而事情发生的顺序极为关键。游戏时间被分为轮，回合，以及动作。

轮

一轮由参与战斗的每个角色的各自回合组成。它假设人物在冲突中或多或少的一同行动，因此一轮大约五秒钟，无论有多少人物参与。

回合

冲突中的每个人物每轮拥有一个回合。在人物的回合期间，他能施展一个或更多的动作。 当人物的回合互相轻微重叠时， 回合按被称为先攻顺序的特有次序进行，见原文P235。

动作

人物在他的回合能施展一个或更多的动作。如果人物在他的回合施展多个动作，它们进行的顺序可能重要或不重要。例如，人物能拔出他的手枪然后移动几米，或者他能先移动并拔出他的手枪，无论哪种方式结果都是相同的。但是， 如果同一人物想要开枪，他显然需要先拔出手枪。描述动作的细节见原文 P236。

战斗概述

战斗的游戏时间通常被划分为轮 ，回合和动作。每个人物，包括 NPC 们，每轮拥有一个回合。轮里的顺序取决于先攻顺序。新的战斗开始时，遵循下列步骤以决定要发生什么。

第一步：突袭

战斗开始的时候，GM 会决定是否有人物被突袭。这只会在战斗开始时发生一次，而且会有很多战斗中没有人被突袭。一个被突袭的人物失去第一轮自己的回合，因为他被敌人打的措手不及。如果没有人被突袭，立即进入第二步。

第二步：投先攻

在第一轮开始时，每个人物都要投先攻。每个人物投 1D10 加自己的敏捷加值（个人敏捷属性的十位）。投点的结果适用于战斗的后续所有轮。

第三步：决定先攻顺序

GM 将所有先攻骰排序，包括 NPC 们，从高到低。这就是每轮战斗中人物各自回合的顺序。

第四步：战斗人员轮流行动

从先攻顺序第一的人物开始，每一个人物进行一个回合。正在进行自己回合的人物叫做活动人物。在他的回合期间，活动人物可以施展一个或多个动作。一旦他的动作结束，先攻顺序的下一位就变成活动人物并进行他的回合， 以此类推。

第五步：轮结束

一旦每个人物进行一个回合，一轮就结束了。任何指定持续时间为“直到本轮结束”的效果现在结束。

第六步：如果需要重复第四步和第五步

继续进行后续轮直到战斗结束或者直到触发剧情时间转换成游戏时间的事件被解决。

突袭

突袭只影响一场新战斗的开局。由 GM 决定任何战斗人员是否被突袭。终究， 这是由GM 判断的部分，基于环境和不同战斗人员在冲突发生前的动作。决定突袭时 GM 应该将如下列入考虑范围：

• 任何人隐蔽起来了吗？在战斗前成功使用躲藏技能，可能意味着某些战斗人员是藏起来的。极度谨慎的人物可能会用警觉检定进行对抗。

• 有人潜伏吗？成功使用潜行技能可能将某些人物置于突袭。再次，极度谨慎的人物可能会用警觉检定进行对抗。

• 有没有任何掩蔽攻击者接近的非正常环境吗？其几乎可以掩蔽任何东西，从倾盆大雨到轰鸣的引擎到处于爆炸附近。

• 有任何让人分心的东西吗？什么令人分心的事物可能在进行。一位教徒的注意力可能被其忏悔者的布道吸引，他无法注意到攻击者的接近。

考虑完这一切 ，GM 必须决定哪些战斗人员被突袭了。虽然常见情况是一方全体被突袭，也可能有个别例外。例如，变异人可能轻易突袭一群菜鸟卫军，但不能突袭他们目光敏锐的政委 。如果没人被突袭，正常继续战斗。

被突袭的人物失去第一轮自己的回合。除了目瞪口呆的站着他什么也做不了。进而，没被突袭的攻击者攻击被突袭目标，获得武器技能检定和射击技能+30 加值。突袭回合完全结束，所有被突袭人物恢复理智并正常动作。然后所有战斗人员投先攻并继续正常进行战斗。

例子

当赫尔加斯 Helgath 回到他的杀戮小队时，他发现了一大群枪虫（译注：泰伦虫族的一种主战兵种）正在搜索这片地区的生物质。与其等着这些异形畜生发现他，赫尔加斯决定策划一次伏击。赫尔加斯在枪虫的必经之路找到了一个低矮的高地，他使用躲藏技能躲了起来。GM 随后对枪虫做了一个警觉检定，这是赫尔加斯的躲藏检定的对抗检定，多亏了帝皇赫尔加斯赢了。GM 决定所有枪虫都被突袭，允许赫尔加斯进行任何战斗动作在他的突袭轮。此外，他攻击枪虫的任何武器技能和设计技能检定都获得+30 加值。在突袭轮结束后，所有参与战斗的人员，包括赫尔加斯，投先攻。

先攻

先攻决定参与者每轮动作的顺序。要决定先攻，投 1D10 并用结果加上人物或 NPC 的敏捷加值。GM 投在场 NPC 和生物的先攻。为了简化，推荐 GM 为整组类似敌人投一个先攻。

例子

赫尔加斯 Helgath，米尔多 Myrdor，卡拉德 Kalad 是死亡守望杀戮小队的一部分，他们刚刚被一组四只的泰伦武士虫攻击。三个玩家控制的战斗兄弟决定自己的先攻通过投1D10 加上星际战士的敏捷加值。赫尔加斯最终得到 8，米尔多也是 8，卡拉德是 11。因为这四只泰伦武士虫拥有相同的特征，GM 给他们投共同的先攻然后得到 9。在每个战斗人员（或者每组战斗人员）决定自己的先攻后，GM 会将其排序，从高到低。这就是所谓的先攻顺序，规定了战斗人员每一轮的顺序，直到战斗结束。

如果不止一个人物有相同的先攻，他们行动顺序是从敏捷最高的到最低的。如果他们也有同样的敏捷，那每个人投 1D10，高的先动。

例子

用上一个例子的先攻骰，GM 将他们从高到低排序。卡拉德先行动，因为他的先攻是 11，然后是拥有先攻 9 的泰伦武士虫。赫尔加斯和米尔多先攻都是 8，但是赫尔加斯的敏捷更高，所以他第三个行动，米尔多最后行动。

大多数战斗持续多轮，但每个战斗人员的先攻只在战斗开始时决定。 一旦先攻顺序确定，其通常一轮接一轮保持相同。如果新的战斗人员在战斗中加入，只正常决定他们的先攻然后把他们插入先攻顺序。

动作

每个普通轮期间，每个人物拥有一个回合作动作。在他的回合，人物能进行一个或更多动作。死亡守望跑团中有五个动作类型，而且每个动作还有一个或更多子类型。

动作类型

每个动作被分为下列类型之一。

• 完整动作

一个完整动作需要人物的完全注意力来完成。人物能在他的回合执行一个完整动作，而且不能进行任何部分动作。擒抱对手是完整动作的例子。

• 部分动作

部分动作相当简单；它需要某些努力或注意力，但不至于耗费人物的整个回合。人物能在他的回合执行两个不同的部分动作来取代执行一个完整动作。人物不能再同一回合执行两个相同的部分动作。准备武器或者进行标准攻击都是部分动作的例子。

• 反射动作

反射动作是回应某些事件的特殊动作，例如一次攻击。人物每回合有一个反射动作，只能在不是他的回合时使用。例子包括进行闪避检定或格挡一次攻击。

• 自由动作

一次自由动作只有一瞬间，不需要人物真正费力。自由动作可以在人物回合的其它动作基础上施展，而且一般没有人物能执行自由动作次数的限制。 GM 应该用常识对秒内能做什么设置合理限制。自由动作的例子包括丢掉一件物品或说出一些话。

• 额外动作

某些动作花费超过一轮的时间才能完场。一旦人物进行额外动作，他被当作按完成它所需的时间努力。如果人物放弃长期动作，或者被打断，为了完成额外动作的工作都白费

了。

例子

阿塔斯 Athas，毁灭者，需要装填他的热熔枪在战斗中。热熔枪的装填时间是两个完整动作。轮到他的回合，阿斯塔叫他的同伴来保护他（一个自由动作）然后宣称自己用完整动作装填。在他的下一个回合，他用另一个完整动作完成了装填。如果他选择在第一轮之后放弃装填，额外动作就会被放弃。如果他还想装填，他就需要重新开始这个动作。

• 动作子类型

其类型之外，每个动作还被分类成一个或更多子类型。动作子类型对自身没有影响，但它们用于说明允许或不允许人物在各种特殊环境下去做。例如，被固定的人物不能进行任何移动子类型动作。

使用动作

在他的回合，人物能进行一个完整动作或两个不同的部分动作。例如，人物可以执行一次冲锋攻击（完整动作）或者瞄准并射击（两个部分动作）。谨记一轮只有数秒， 因此人物在此轮内的回合只有瞬间。任何动作都能与讲话，玩笑，战吼，和其它简短口头表达结合——这些被当作自由动作。由 GM 决定玩家在这段时间里能说什么。嘲弄伙伴或侮辱敌人一般是合理的，但是描述一个人挥舞动力剑的七次死斗，这不可能仅仅算作一次自由动作。

大部分动作都是在活动人物的同一回合开始和完成的。例如，人物不能在一个回合开始冲锋并在下回合或下一轮完成。但是，有两大类例外。反射动作总是在非反应人物回合时进行，而长期动作总是花费一个会更多轮来来完成。

战斗动作
动作 | 类型 | 子类型 | 描述
瞄准 | 部分/完整 | 集中 | 人物下次攻击部分动作命中+10 加值或者完整动作命中+20，或者专门瞄准身体部位。
全力攻击 | 完整 | 攻击，格斗 | WS+20，无法闪避或格挡
支撑重武器 | 部分 | 杂项 | 准备发射重武器
精准射击 | 完整 | 攻击，集中，格斗或射击 | WS 或 BS-20 ，瞄准专门位置攻击
冲锋 | 完整 | 攻击，格斗，移动 | 必须移动 4 米，WS+10
防御姿态 | 完整 | 集中，格斗 | 获得额外反射动作，对手承受WS-20
延迟 | 部分 | 杂项 | 人物下一个回合前，他可以进行任何部分动作
脱离 | 完整 | 移动 | 从格斗中摆脱并移动
闪避 | 反射 | 移动 | 检定闪避使一次命中无效
佯攻 | 部分 | 格斗 | 对抗 WS 检定，如果人物获胜，他下次攻击无法闪避或格挡。
灵能聚焦 | 各种 | 集中 | 使用一种灵能力量。
全自动射击 | 完整 | 攻击，射击 | BS+20，每个成功度额外命中
擒抱 | 部分/完整 | 攻击，格斗 | 擒抱对手或从擒抱中脱离
防御式攻击 | 完整 | 攻击，集中，格斗 | WS-10，格挡和闪避+10
跳或越 | 完整 | 移动 | 垂直跳或者水平越
击倒 | 部分 | 攻击，格斗 | 尝试将对手击倒在地
诱敌 | 部分 | 格斗，移动 | 对抗 WS 检定，如果人物胜利，移动敌人 1 米
移动 | 部分/完整 | 移动 | 用部分动作移动或者用完整动
作双倍移动
多次攻击 | 完整 | 攻击，格斗或射击 | 使用迅捷攻击或者闪电攻击天赋进行多次攻击
看守 | 完整 | 攻击，集中，射击 | 射击进入杀戮区域的目标，BS- 20
格挡 | 反射 | 格斗 | 武器技能检定免除一次命中
准备 | 部分 | 杂项 | 准备武器或道具
装填 | 各种 | 杂项 | 装填射击武器
奔跑 | 完整 | 移动 | 三倍移动，敌人 BS 和WS-20
半自动射击 | 完整 | 攻击，射击 | BS-10，每两个成功度额外命中
站立/骑乘 | 部分 | 移动 | 起立或骑乘奔跑的动物或车辆
标准攻击 | 部分 | 攻击，格斗或射击 | 进行一次格斗或射击攻击
眩晕 | 完整 | 攻击，格斗 | 尝试击晕对手
火力压制 | 完整 | 攻击，射击 | 强迫对手寻找掩体，BS-20
战术前进 | 完整 | 集中，移动 | 从掩体到掩体移动
使用技能 | 各种 | 杂项 | 人物使用技能

动作描述

这些动作在战斗中为玩家提供各种选择。

瞄准 Aim

类型：部分动作或完整动作

子类型：集中

活动人物耐心的花费额外的时间去进行更精准的攻击。使用部分动作瞄准为人物下次攻击提供+10 加值，而用完整动作瞄准为人物下次攻击提供+20 加值。瞄准人物进行的下次动作必须是攻击，否则失去瞄准的奖励。人物在攻击前进行反射动作也失去瞄准奖励。瞄准能用于格斗和射击攻击。

全力攻击 All Out Attack

类型：完整动作

子类型：攻击，格斗

人物以牺牲个人安全为代价进行猛烈格斗的攻击。他获得下次武器技能检定+20，但直到他的下回合开始，其不能闪避或格挡。

支撑重武器 Brace Heavy Weapon

类型：部分动作

子类型：杂项

重武器在精确射击前必须支撑。支撑一件重武器涉及使用双脚架或三脚架，在窗沿或沙包上撑起武器，或者简单摆出开脚站姿（译注：就是一种蹲姿，类似与蹲厕所双脚一前一后身体前倾的开枪姿势）或跪姿。当不支撑射击重武器时，攻击者承受射击技能检定-30 。一旦重武器被支撑，设计者不丧失支撑的奖励无法移动。然而， 射击者能 45 度角或取决于支撑的类型旋转其武器。格斗， 投掷，手枪和基础武器不从支撑获得特殊奖励。

精准射击 Called Shot

类型：完整动作

子类型：攻击，集中，格斗或射击

活动人物尝试攻击其目标专门或脆弱区域的行为。攻击者指定其目标的一个位置（头，身体，左臂，右臂，左腿或右腿）， 进行艰难（-20） 武器技能检定或艰难（-20）射击技能检定。如果成功，他跳过决定命中位置步骤，而是命中指定的位置。

冲锋 Charge

类型：完整动作

子类型：攻击，格斗，移动

人物冲向他的目标，发动一次格斗攻击。目标必须至少有四米远，但在攻击者冲锋移动范围内。见原文 P205 移动（米/轮）表。冲锋最后四米必须是直线，这样攻击者才能加快速度并冲向目标。冲锋结束，攻击者获得武器技能检定+10 加值。如果冲锋人物空手，他能尝试擒抱对手而非施加伤害。见原文 P240 页，擒抱。

战斗抽象化

死亡守望跑团的战斗快速而激烈，这么设计是为了让游戏不会因为细节而陷入困境。就其本身而言，规则一定程度上符合现实情况，并且假设必须基于战斗中真正发生的事情。其中一种假设就是几乎所有战斗成员在某种程度上关心自己的安全，并不断地侧身，转向来避免攻击或者寻找更有力的战斗位置。考虑到这一点，所有战斗检定的默认难度都是挑战（ +0），除非特殊规则另有规定。

防御姿态 Defensive Stance

类型：完整动作

子类型：集中，格斗

人物不进行攻击而是完全集中于自我防护。直到下回合开始，人物能进行一个额外反射动作，而所有对手承受攻击他的武器技能检定-20 惩罚。

延迟 Delay

类型：部分动作

子类型：杂项

人物没有立刻行动，而是等待机会。当人物选择延迟，他的回合结束，但保留延迟的部分动作之后使用。任何他下回合开始前的任何时间，人物能按其选择执行延迟的部分动作。如果延迟的部分动作没在人物下回合开始前使用，它将失去。如果两个或更多人物同时尝试进行延迟部分动作，他们必须进行对抗敏捷检定来决定谁先行动。

例子

在先攻顺序上这是赫尔加斯 Helgath 的回合，他想要射击正在擒抱他的战斗兄弟米尔多Myrdor 的利卡特。如果赫尔加斯现在射击，他将承受射击技能检定-20 惩罚。但是他认为米尔多很可能在他的回合从外星人的擒抱中挣脱出来，所以他选择了延迟，这需要一个部分动作，然后结束了他的回合。在同一轮，米尔多的回合。他挣脱了擒抱并离开利卡特，这正是赫尔加斯所希望的机会。现在赫尔加斯施展他的延迟动作，这必须是一个部分动作， 因为这是他剩下的全部，所以他选择标准攻击并射击邪恶的异形。

闪避 Dodge

类型：反射

子类型：移动

闪避是一个反射动作，是人物在非自己回合可以做出的动作。人物被击中后，投伤之前，人物可以尝试通过进行闪避检定避免攻击。人物必须知道这次攻击才能进行检定。如果检定成功，人物在最后一刻闪开，攻击被当作错过（而且不投伤害）。如果闪避检定失败，攻击命中正常造成伤害。闪避能用于躲避格斗和射击攻击。

闪避自动射击和范围攻击

某些攻击，例如手雷，火焰喷射器，或枪半自动射击或全自动射击，特别难以躲避。闪避范围攻击时（例如火焰喷射器）， 成功的闪避检定让人物移出攻击范围之外，只要其不超过人物敏捷加值的米数。如果人物需要移动更远距离躲避攻击，闪避检定自动失败。闪避全自动或半自动射击时，每个闪避检定成功度额外避免一次命中。

例子

特霍克 Tehoc 兄弟刚刚以帝皇之名肢解了一群混沌信徒，却被变种人用重伐木枪射击。变种人使用全自动射击并在射击技能检定上获得两个成功度，所以在特霍克身上开了三枪。作为一名历经无数次战斗的老兵，特霍克兄弟的反应能力发挥了作用，他用反射动作来闪避攻击。他的敏捷是 38 并且他拥有闪避训练，所以他只需投 38 或更低在闪避检定上。他投出 15 并获得两个成功度。他躲开了来自全自动射击的所有攻击——现在变种人将为他的鲁莽付出代价。。。

脱离 Disengage

子类型：移动

人物摆脱格斗战斗并进行部分移动。与人物交战的对手不获得自由攻击。更多细节见逃跑的边栏。

逃跑

有时战斗中最好的行动，就是以所需的任何方式脱离危险。人物可以主动逃离对手或因恐惧，灵能力量，或某些其它效果被迫逃跑。当人物在自己控制下逃跑时，他可以采取下列任何行动：脱离，移动，或奔跑。当人物违抗他的意愿逃离，他必须进行奔跑行动。如果人物与一个或更多对手格斗，并且不用脱离动作逃跑，他的每个对手获得一次对逃跑人物的自由标准攻击。此自由攻击是战斗人员在其回合，其它攻击之外进行的。

佯攻 Feint

类型：部分动作

次类型：格斗

人物尝试使用欺诈和战斗经验引诱他的对手犯错误。人物和其目标进行武器技能对抗检定。如果活动人物获胜，他对相同目标的下一次格斗攻击无法被闪避或格挡。如果执行人物的下一个动作是标准攻击之外的，失去佯攻的奖励。

灵能聚焦 Focus Power

类型：部分，完整， 自由，或者额外动作（因灵能各有不同）

子类型：因灵能各有不同

此动作用于在战斗中施展灵能力量。每个灵能专门是一类动作以及一种或更多子类。更多信息，见第 VI 章：灵能。

全自动射击 Full Auto Burst

类型：完整动作

子类型：攻击，射击

攻击者必须使用拥有全自动射击的远程武器，才能执行这个动作。如果人物每手一把手枪，且都能全自动射击，他可以用此动作射击二者（见双武器战斗，原文 P246）。攻击者进行+20 加值射击技能检定。骰点结果 94 到 00 表明武器卡壳。如果成功，正常命中。而且，每个成功度得到一个额外命中。他以此方式的额外命中次数不能超过武器的全自动射击速率。额外命中可以分派给原目标或者两米之内任何其它目标，前提是命中新目标难度不高于原目标。如果额外命中分派给相同的目标，使用多次命中表，决定额外命中部位。记住， 第一次命中总是由检定的骰子结果翻转的数字决定（见攻击，原文P244）。人物以手枪或基础类武器使用此动作，还能增加他的敏捷加值米。但是， 如果他这么做，不获得射击技能检定加值，反而承受-10%惩罚。

例子

特霍克 Tehoc 兄弟用自己的风暴爆弹枪进行全自动射击向一个正在冲锋的混沌星际战士。风暴爆弹枪的全自动速率是 4，所以无论发生什么，特霍克都会消耗四发弹药。特霍克的射击技能是 45，全自动射击+20，调整后结果为 65。他射击技能检定骰出 32 并获得 3 个成功度（65，55，45，35）。特霍克检定成功获得一次命中又因为三个成功度获得额外三次命中。第一发打在了混沌星际战士的左臂，这取决于他射击技能检定骰点的反转值（32变成 23）。多次命中表显示第二发打中叛徒的手臂，第三发打中身体，第四发打中头。特霍克然后投伤害骰，每次命中单独计算。

如果武器拥有散射特性并以全自动射击零距离开火，散射的额外命中和全自动射击分别计算，都起作用。

例子

赫尔加斯 Helgath 用改造的阿斯塔特阿斯塔特散弹枪对一个基因窃取者进行零距离全自动射击。散弹枪全自动射击速率为 4。赫尔加斯的射击技能为 38，全自动射击+20，零距离射击+30，因为没有获得这个武器的训练-20，调整值最后为 68。赫尔加斯的射击技能检定结果为 37 并获得三个成功度（68 ，58 ，48 ，38）。他检定成功获得一次命中又因为三个成功度获得三次额外命中。此外，散射特性在零距离射击时每两个成功度给予一次额外命中，这意味着赫尔加斯又获得了一次命中，总共五次命中。如果赫尔加斯足够幸运，这足够将那头野兽放倒了。。。

多次攻击

一次命中 两次命中 三次命中 四次命中 五次命中 每 个 额 外 命中

头 | 头 | 手臂 | 身体 | 手臂 | 身体
手臂 | 手臂 | 身体 | 头 | 身体 | 手臂
身体 | 身体 | 头 | 头 | 手臂 | 身体
腿 | 腿 | 腿 | 手臂 | 头 | 身体

擒抱 Grapple

类型：部分或完整动作

子类型：攻击，格斗

此动作只在人物已进入擒抱时使用。见擒抱，原文 P246，开始擒抱的规则。如果活动人物控制擒抱，他在自己回合必须做的第一件事， 就是以完整动作执行擒抱以维持擒抱；如果他没以完整动作执行擒抱，擒抱立刻结束。此后， 他能选择下列擒抱控制者选项之一：

擒抱控制者选项

• 伤害对手：擒抱的控制者可以通过与擒抱对手进行对抗力量检定，尝试以蛮力伤害对手。如果活动人物获胜，他对对手身体部位造成徒手伤害（1D5-3+SB，护甲点乘倍） 以及一级疲劳。如果擒抱对手赢得对抗力量检定，未造成伤害，但他依然被擒抱。此动作能从协助中受益。

• 投掷对手：擒抱控制者可以通过对抗力量检定，尝试把擒抱对手摔到地上。此检定可从协助中受益。如果活动人物获胜，被擒抱的对手摔倒。

• 推开对手：擒抱的控制者可以尝试强迫擒抱对手移动。此要通过对抗力量检定，其可以从协助中受益。如果行动的人物成功，他朝自己选择的方向推开对手一米，每个成功度增加额外一米。被推开的距离不能超过行动者的部分动作移动距离。活动人物必须和他的擒抱对手一起移动，才能维持擒抱，否则他选择松开对手，而擒抱结束，但允许活动人物站在原地。

• 准备：控制擒抱人物可以准备一件自己的物品。或如果 GM 允许，他能使用准备动作抓住一件属于他擒抱对象的物品。

• 站立：如果两个擒抱参与者倒在地上，擒抱控制者可以使用动作重新站好。他还能

尝试通过对抗力量检定拉起对手。这个检定可以从协助中受益。如果擒抱的控制者获胜，两个参与者都站了起来。

• 使用物品：擒抱的控制者能使用准备好的物品。

如果活动人物是擒抱的目标， 在他的回合要做的第一件事情就是使用部分动作宣称擒抱——这是被擒抱惩罚的一部分。之后，他可以选择选择下列擒抱对象选项之一：

擒抱对象选项

• 脱离：擒抱对象可以通过与擒抱控制者进行对抗力量检定尝试摆脱擒抱。此检定可以从协助中受益。如果活动人物胜利，他摆脱并可以进行任何部分动作。

• 滑开：擒抱目标可以尝试通过挑战（+0）特技技能检定扭出擒抱。如果他成功，他滑开并可以进行任何部分动作。

• 取得控制：擒抱目标可以尝试通过与他们的擒抱对手进行对抗力量检定，取得擒抱的控制。此检定可以从协助中受益。如果动作人物获胜，他变成擒抱的控制者而他的对手变成擒抱目标。之后此动作人物可以立刻执行擒抱者选项，但他不能执行任何其他部分动作。

例子

特霍克 Tehoc 兄弟在高台上和一只兽人扭打。在先攻顺序中现在是特霍克的回合，由于他现在擒抱住兽人，他打算将兽人推到平台边缘。GM 要求进行一次力量对抗检定。特霍克力量为 45 并骰出 44——成功。兽人力量为 41 并骰出 68——失败。特霍克赢得了对抗检定然后将兽人推到离平台边缘 1 米远的地方。特霍克也和兽人一起移动，因为他想保持擒抱的控制。在兽人的回合，它决定通过力量对抗检定获得擒抱的控制权。兽人骰出 29 并获得一个成功度，特霍克骰出39 并获得成功。兽人在对抗检定中获胜因为他比特霍克多出一个成功度。兽人现在变成擒抱控制者，并在他的下一个回合拥有更多选择。

体型差异

如果擒抱参与者之一体型比其他人大（见原文 P249），进行擒抱对抗检定成功者，体型

例子

特霍克 Tehoc 被钛的特鲁托克斯咬住了。两个战斗人员都有力量 45，但是特鲁托克斯体型是大型，比特霍克穿着盔甲的笨重体型要大一级。在他的回合，特霍克试图脱离擒抱通过进行力量对抗检定。特霍克骰出 26 并且获得一个成功度。特鲁托克斯骰出29 也获得一个成功度，加上体型差异，总共获得两个成功度，这足已赢下对抗检定。特霍克还被特鲁托克斯牢牢地咬着。

每大一级体型获得额外一个成功度。

防御式攻击 Guarded Attack

类型：完整动作

子类型：攻击，集中，格斗

人物进行谨慎的攻击，确保他保持冷静来保护自己。人物承受武器技能检定-10 惩罚，但直到他的下个回合开始获得闪避和格挡+10 加值。

跳和越 Jump or Leap

类型：完整动作

子类型：移动

人物能垂直跳或水平越。如果人物进入格斗，他交战的每个对手都能对人物进行自由攻击。见移动，原文 P205，关于跳和越的细节。

击倒 knock-down

类型：部分动作

子类型：攻击

人物猛击对手希望击倒他。进行对抗力量检定。如果攻击者胜利，目标被击倒在地，而且必须在他的回合使用站立动作才能重新站好。如果攻击者成功两个或更多成功度，目标还承受 1D5-3+SB 伤害，护甲点加倍，并承受一级疲劳。如果目标赢得对抗力量检定，他站稳脚步。如果目标获胜两个或更多成功度，攻击者反而被击倒。如果攻击者在进行击倒前花费部分动作移动，他获得检定+10 加值

诱敌 Manoeuvre

类型：部分动作

子类型：格斗，移动

使用高超的步法和进攻，攻击者可以通过成功对抗武器技能检定，强迫对手朝任意方向移动一米。如需要，攻击者可以同样前进一米。对手不能被强迫进入另一个人物或某些障碍（例如墙壁）。

移动 Move

类型：部分或完整动作

子类型：移动

活动人物可以花费部分动作，移动等于其敏捷加值的米数。以完整动作，他可以移动两倍距离。如果活动人物临近对手结束移动，他可以与对手格斗。如果活动人物离开他交战的对手，对手可以对活动人物进行自由标准攻击。

多次攻击 Multiple Attacks

类型：完整动作

子类型：攻击，格斗或射击

此动作让行动者在其回合进行超过一次的攻击，如果他拥有迅捷攻击或闪电攻击天赋，或者第二只手中使用一件武器。见双武器战斗，原文 P246。

看守 Overwatch

类型：完整动作

子类型：攻击，集中，射击

活动人物守卫特定区域或目标，准备在适当的时候射击。执行看守时，活动人物建立一片杀戮区，可以是任何大致区域，例如走廊，由活动人物面对的一片 45 度弧形区域组成。

然后动作人物在他选择攻击的区域中，执行全自动射击，半自动射击，或火力压制。人物下一回合开始前任何时候特定区域被触犯，他就能进行攻击。如果这次攻击发生在另一个人物动作的同时，敏捷加值高的人物先行动。如果两个人物拥有同样的敏捷加值，他们进行对抗敏捷检定，来决定谁先行动。

而且，进入杀戮区的目标必须进行艰难（-20）压制检定否则被压制（见原文 P248，压制）。如果看守人物执行任何动作或反射动作， 例如闪避，他的看守立刻结束。记住这不包括自由动作，例如演讲。

格挡 Parry

类型：反射

子类型：防御，格斗

使用格斗武器的活动人物能够格挡，他可以通过挑战（+0）武器技能检定尝试阻挠来袭的格斗攻击。如果检定成功，来袭的攻击被当作未命中。如果检定失败，攻击命中并正常投伤害。格挡不需要专门的技能或天赋，但格挡只能用于使格斗攻击无效。

准 备 Ready

类型：部分动作

子类型：杂项

活动人物拔出武器或将一件物品收回口袋或衣袋里。此动作还能掏出一件武器或物品（但注意只扔下一件物品被当作自由动作）。此动作还能用于例如医疗贴，注射针剂或或某些其它药剂，给兵刃涂毒，诸如此类。如果用于两种不同的武器，准备可以在同一回合进行两次。

装填 Reload

类型：部分，完整，或额外动作（因武器各有不同）

子类型：杂项

活动人物可以装填一件射击武器。 装填动作花费的时间取决于武器。更多细节见第 V章：军械库。注意超过一轮的装填动作是额外动作。

半自动射击 Semi-Auto Burst

类型：完整动作

子类型：攻击，射击

攻击者必须使用能够半自动射击的射击武器，才能执行这个动作。如果人物每手一把手枪，都可以半自动射击，他可以用此动作射击二者（见双武器战斗，原文 P246）。攻击者射击技能检定+10 加值。骰点 94 到 00 表明武器卡壳（见武器卡壳，原文 P249）。如果他成功，攻击正常命中。而且， 每两个成功度获得一次额外命中。以此方式额外命中的次数，不能超过武器的半自动射击速率。额外命中可以分配给原始目标，或者两米内的任何其它目标，只要新目标的命中难度不超过原始目标。如果额外命中分配给同一目标，使用原文 P239 多次命中表决定额外命中部位。记住， 第一次命中由进行检定的骰点的数字决定（见攻击，原文 P244）。人物以手枪或基础类武器使用此动作，还能增加他的敏捷加值米。但是，如果这么做，他不会获得射击技能检定奖励。

例子

赫尔加斯 Helgath 用自己的爆弹枪对一个变种人进行半自动射击。爆弹枪的速率为 2 ，所以不管发生什么，赫尔加斯都会消耗弹匣里的两发子弹。赫尔加斯的射击技能为 42 ，半自动射击+10，修正后总数为 52 。他射击技能检定骰出 23，并获得两个成功度（52 ， 42，32）。赫尔加斯获得一次命中因为检定成功，获得一次额外命中因为他获得两个成功度。第一次命中了变种人的左臂，这是由他射击技能检定的反转值决定的（52 变成 25）。多次命中表表明第二次又命中了变种人的手臂。赫尔加斯会投两次伤害骰，每次命中单独计算。

如果武器拥有散射特性并以半自动射击零距离开火，散射的额外命中和全自动射击分别计算，都起作用。

例子

侦察兵弗雷杨 Freyan 用阿斯塔特散弹枪对一个灵族守卫进行零距离半自动射击。弗雷杨的射击技能为 46，半自动射击+10，零距离射击+30，调整值最后为 86。弗雷杨的射击技能检定结果为 22，并获得六个成功度（86 ，76，66 ，56 ，46 ，36 ，26）。他检定成功获得一次命中，又因为四个额外成功度获得两次额外命中。尽管他又足够的额外成功度来进行另一次额外命中，弗雷杨的散弹枪半自动射击速率只有 2，所以他不能用半自动射击获得超过两次命中，不管他枪法多好。然而散弹枪也有散射特性，当零距离射击时，每两个成功度获得一次额外命中。因此弗雷杨获得三次额外命中，总共五次命中，使其变成了一团血腥的雾。

标准攻击 Standard Attack

类型：部分动作

子类型：攻击，格斗或射击

活动人物进行一次武器技能检定的格斗攻击，或者一次射击技能检定的射击攻击。如果

进攻人物徒手，他可以用尝试擒抱对手代替施加伤害。见擒抱，原文 P246。

眩晕 Stun

类型：完整动作

子类型：攻击，格斗

如果活动人物徒手或装备格斗武器，他能尝试击昏而不是致命一击。攻击者进行艰难（-20）武器技能检定。如果攻击成功，投 1D10 加上攻击者的力量加值。然后目标投1D10 加上他的坚韧加值+头部护甲值（如果攻击是徒手的，或者攻击武器是原始的，护甲点翻倍）。如果攻击者的骰点等于或高于，目标被击昏等同于二者骰点之差的回合，而且他获得一级疲劳。

火力压制 Suppressing Fire

类型：完整动作

子类型：攻击，射击

活动人物释放毁灭性火力强迫对手进入掩体。此动作需要能全自动射击的武器（见射击速率，原文 P141）。进行火力压制时，活动人物建立一片杀戮区域（或者使用更精确的，见看守，原文 P241），其可以在任何大致区域，例如走廊，由活动人物面对的一片 45度弧形区域组成。然后，活动人物进行全自动射击，并消耗相应的弹药。杀戮区域内的所有目标必须进行艰难（-20）压制检定，否则被压制（见原文 P248）。而且， 活动人物必须进行艰难（-20）射击技能检定来判定他泼洒的火力是否命中杀戮区中的任何人，友军或敌人。检定骰点 94-100 表明武器卡壳（见武器卡壳，原文 P249）。如果射击技能检定成功，GM 对杀戮区内的目标随机分配命中。而且， 每两个成功度对另一个随机受害者造成一个额外命中。使用火力压制动作不影响护甲或掩体的防御效果。命中数不能超过武器全自动射击速度。使用多次命中表，确定对相同目标多次命中的部位。活动人物不能选择此射击技能检定失败。注意与全自动射击相比火力压制是独立的完整动作，因此不承受全自动射击提供的+20 攻击加值。

站立/骑乘 Stand/Mount

类型：部分动作

子类型：移动

如果活动人物倒地，他能站起来。如果他本来就站着，他能骑乘动物或车辆。

奔跑 Run

类型：完整动作

子类型：移动

活动人物奔跑，距离等于他的奔跑距离（见原文 P205 ，移动米/轮表）。这让人物难以被射击武器击中，但更容易被格斗武器击中。直到人物下回合开始，对他的射击攻击承受射击技能检定-20 惩罚，但格斗攻击获得武器技能检定+20 加值。

战术前进 Tactical Advance

类型：完整动作

子类型：集中，移动

活动人物从一个掩体位置移动到另一个掩体位置。这么做时，他可以移动完整移动的距离。在此移动期间，他得到离开前掩体的增益，即使他在短暂时间内移动到空旷区域。

使用技能 Use a S kill

类型：部分，完整，长期动作（环境各有不同）

子类型：集中，杂项

活动人物可以使用技能。这通常包括进行技能检定。这可能是长期动作，取决于技能和环境。

其它动作 Other Actions

如果玩家要进行不包括在动作描述中的某事，GM 应该进行要花多长时间，以及那是什么类型动作的判断。总的来说，大部分动作应该包括某种检定：属性检定，技能检定，或者对抗检定。记住，一轮只有数秒，对于完成一项任务时间非常有限。

状态条件

战斗期间，死亡守望的人物经常会以不同的状态结束，这样通常对他们没有好处！ 一些常见的条件包括：无助（见原文 P248）：无助的人物不能采取任何行动。一个无助的角色不再无助是由 GM 判断（当一个沉睡的人物醒来，当一个被困的人物挣脱，等等）。眩晕（见原文 P249）： 眩晕的人物蹦年采取任何行动。一个眩晕的人物需要在一段时间后恢复（通常一到两轮）。同样眩晕的人物可以花费命运点来摆脱眩晕。未警觉（见原文P249）：未警惕的人物不能采取任何行动。一个未警惕的人物在他被攻击后（成功或失败都可！）就脱离未察觉。

攻击

战斗中最常见的动作是攻击——毕竟人物们在战斗。无论装备格斗或射击武器，程序是相同的。进行攻击前，GM 应该通过核查此次攻击的基础要求核实此攻击是否可行。格斗攻击需要攻击者与目标在格斗战斗中交战。如果攻击者在格斗中交战，不能进行射击攻击，除非他使用手枪类武器。无论哪种情况，攻击者必须见到其目标。额外信息见散射与祈祷的边栏。如果攻击可行，遵循这些步骤：

• 第一步: 对攻击者属性应用调整值

• 第二步: 攻击者进行检定

• 第三步: 确定攻击者命中部位

• 第四步: 确定攻击者伤害

• 第五步: 目标承受伤害

第一步: 对攻击者属性应用调整值

格斗攻击需要攻击者进行武器技能检定。射击攻击需要攻击者进行射击技能检定。很多情况下，一个或更多因素让攻击比普通更容易或更困难。例如，使用全自动射击攻击动作，让攻击者的射击技能检定获得+20 加值。如果情况包含两个或更多的奖励或惩罚，只要合计所有调整值，并全都应用到相对的属性上。

一个检定能应用的总加值最大值是+60。相反的，能应用的总惩罚最大值是-60。调整难度时，应该优先考虑一般常识。不管检定惩罚上限是多少，某些动作就是不可能实现。

例子

赫尔加斯 Helgath 想用爆弹手枪对试图吃掉他朋友米尔多 Myrdor 的史古格进行标准攻击。赫尔加斯的射击技能为 45 而且他在近距离，这给他+10 加值。赫尔加斯用一个部分动作进行瞄准，获得额外+10 加值。然而，这片区域有很多浓雾因此赫尔加斯要受到-20惩罚，并且他的目标史古格正在和米尔多格斗，所以赫尔加斯又要受到-20 惩罚对近战格斗射击。当加值和惩罚合并以后，赫尔加斯射击技能检定需要投 25 或更低去打到史古格（45+10+10-20-20=25）。

第二步: 攻击者进行检定

决定调整属性后，如果他进行格斗攻击进行武器技能检定，如果进行射击攻击进行射击技能检定。二者像其它检定般执行。如果投点等于或小于调整属性，攻击命中（但见下文，闪避和格挡反射动作）。

例子

赫尔加斯进行射击技能检定并得到 14，这小于他的射击技能调整值 25.他打中了那只巨大的史古格。

闪避和格挡反射动作

当目标被攻击命中，它有机会以闪避或格挡反射动作使命中无效。每种反射动作的细节，见原文 P236 战斗动作。如果闪避或格挡的尝试成功，攻击无效而且不造成伤害。

例子

在赫尔加斯 Helgath 的爆弹手枪射向那个巨大的史古格，GM 规定生物会去尝试闪避攻击。生物的敏捷为 30，但是它没有闪避技能的训练，所以它只能使用一半的敏捷值15 进行闪避检定。GM 为生物骰出 56。史古格闪避攻击失败

第三步: 确定攻击者命中部位

成功命中，攻击者需要确定命中哪个位置。使用攻击者武器技能或射击技能检定投点，翻转数字（例如 32 的投点变成 23,20 的投点变成 02，以此类推）并对照命中部位表。

例子

赫尔加斯 Helgath 射击技能检定去命中史古格得到 14。他反转数位得到 41。根据命中部位表，他看见他射中了那只巨大史古格的身体。

命中部位表
骰点 | 位置
01-10 | 头
11-20 | 右臂
21-30 | 左臂
31-70 | 身体
71-85 | 左腿
86-00 | 右腿

第四步: 确定攻击者伤害

命中部位被确定后，确定攻击者此次攻击造成的伤害。每件武器都有一个伤害表，通常是由投点决定，加上或减去一个数字。投相应的骰子并应用标明的调整值。最后， 如果此攻击是格斗武器造成的，加上攻击者的力量加值。结果就是总共的伤害。所有攻击骰，计算成功度。成功度的个数，是一粒骰子能造成的最小伤害。如果攻击造成比一粒骰子更多的伤害，玩家可以选择把攻击骰的成功度， 当作一粒骰子最小的结果。

如果任何伤害骰投出 10，出现正义之怒机会。

正义之怒 Righteous Fury

成功命中后投伤害时，如果投点结果是 10，攻击者有被帝皇注视的机会（这还包括投1D5 伤害时 10 的结果。）这带来投第二次相同攻击的机会，包括原始攻击的，所有调整值。如果第二次攻击命中，攻击者可以投额外一个伤害骰（1D10），把它加到总伤害上。如果额外伤害投点的结果还是 10 ，帝皇肯定在向攻击者微笑，他可以再投另一个伤害骰并把它加到总伤害上。只要至少一个伤害投点结果是10 此过程继续。

例子

赫尔加斯 Helgath 用他的战斗匕首命中了一个异端并且进行伤害骰。一把战斗匕首造成1D10+2 点伤害，加上因为赫尔加斯 10 点力量加值（受到动力甲的调整）而获得的10 点伤害。赫尔加斯骰 1D10 得到 10 并加上 12，总共 22 点。此外，由于他的骰子结果为 10，他攻击也可能激发正义之怒！然后赫尔加斯进行与第一次相同的第二次攻击骰，使用 45的武器能力进行武器能力检定。赫尔加斯骰出 22，这是一次命中！他现在骰一个额外的伤害骰，结果为 5。赫尔加斯这一次攻击的伤害为27（22+5）。看来帝皇今天真的向赫尔加斯微笑了。

第五步：目标承受伤害

目标从总伤害，减去他的坚韧加值和保护攻击命中部位的护甲点。如果将伤害减到零或更少，目标不受攻击影响。剩余的伤害就是对目标的伤害。如果对目标的伤害等于或大于他的承伤，多余的伤害就是他的致命伤，GM 根据伤害类型，命中部位，和累计的致命伤，参考相应表格。更多信息见原文 P250 致命伤。

散射和祈祷

进行攻击的基本要求，是攻击者需要察觉到目标。但为什么某人不能向黑暗中猛射，希望命中某些可能藏在那里的东西？这当然可能，但不能当作普通攻击。而是， 由 GM 决

例子

赫尔加斯 Helgath 的爆弹手枪命中巨型史古格的身体，总共造成 38 点伤害。GM 指出生物的坚韧加值为 8，身体上没有任何护甲。他减去 8 点，还剩 30 点伤害。生物只有 25承伤 所以它砰的一声倒地死了

, 。

徒手格斗

不是死亡守望的每场战斗都需要爆弹枪和动力剑。某些可能用老式的拳头解决（没提到脚，如果人物是卑鄙的流氓，还有牙齿）。进行徒手攻击，攻击者必须与对手进行格斗。然后攻击者进行挑战（+0）武器技能检定 ，或者如果他的对手装备武器，艰难（-20）武器技能检定。如果徒手攻击命中，造成 1D5-3 冲击伤害，加上人物的力量加值。正常的徒手攻击是原始属性（见原文 P143）。而且， 如果成功命中造成等于或超过目标坚韧加值伤害，还造成一级疲劳。徒手格斗过程中，如果伤害骰结果是 10 ，正义之怒的规则中 5 代替10 在造成上时。（译注：这里指的就是 D5 投满也可在格斗中触发正义之怒）。规则如大部分格斗攻击，徒手攻击可以被格挡。

擒抱

代替以徒手攻击造成伤害，人物可以尝试擒抱他的对手。尝试擒抱是使用冲锋动作或标准攻击动作的格斗攻击。攻击者如常进行武器技能检定。如果可行，擒抱目标可以使用反射动作，躲避攻击。如果攻击成功，攻击者和目标进入擒抱，攻击者控制擒抱。擒抱控制者可以在任何时候以自由动作结束擒抱。

擒抱中，应用以下所有规则：

• 擒抱参与者不能使用反射动作。

• 擒抱参与者被视为进入格斗战斗。

• 擒抱参与者只能使用擒抱动作（见原文 P240）。

• 使用自由动作，擒抱控制者可以在他的回合自愿结束擒抱。

• 其他攻击者命中擒抱中任何目标，武器技能检定+20 加值。

只能有两个人物参与同一擒抱，但在特定环境中，最多两个其他人物可以对每个擒抱者提供协助。细节见原文 P240 擒抱动作。

双武器战斗

很多战士每只手一件武器战斗。这种战斗方式有优势和劣势。其提供某些攻击机会的同时，减少了成功命中目标的概率。除非双武器战士拥有双手灵巧天赋，哪只是主手哪支是副手很重要；扮演者应该把这些细节记录在战斗兄弟的人物卡上。人物以双武器战斗时应用下列规则：

• 人物可以使用任何能合理单手掌握的格斗武器或射击武器。

• 人物可以使用任何手攻击。人物使用副手做出的攻击承受-20 武器技能检定惩罚。

• 如果人物拥有双武器天赋，他可以进行多次攻击战斗动作，用两把武器攻击，但每次承受武器技能或射击技能检定-20 惩罚。如果人物拥有双手灵巧天赋，惩罚减到-10。

• 如果人物使用至少一把格斗武器，他可以如常执行格挡反射动作，但每轮格挡依然不能超过一次。此武器技能检定并非一次攻击，因此不承受使用副手的标准惩罚。

• 如果拥有双武器天赋的人物一手装备格斗武器，另一只手中是手枪，他可以进行多次攻击战斗动作，在格斗中用二者同时攻击。每次攻击分别进行检定，格斗武器的武器技能检定和手枪的射击技能检定。

• 双手用射击武器开火时，人物可以以不同模式射击每件武器，例如，一件全自动射击和一件半自动射击。射击各一把全自动武器时，人物只能设置一片压制火力。

• 人物可以用两把武器射击不同目标，但两个目标间隔必须在 10 米之内。

战斗环境

死亡守望的行动引人入胜，戏剧性，令人紧张。战斗时这些行动中的关键因素，每次战斗，从简单的走廊枪战到毁灭文明的泰坦级战斗，带来不同的经历。这个部分描述的战斗环境让每场战斗激动人心，各有不同，而且危险。战斗环境可以用于反映地形效果，天气，战术形式，以及各种其它因素。很多环境通过提供检定的奖励或惩罚改变任务难度，而其它的为人物提供走运，或利用敌人不幸的机会。

战斗兄弟·应该充分利用环境的优势。一个好的计划，合适的装备，或巧妙利用战术对人物来说是生或死的区别。下列环境是在战斗中最常见。未列出的情况，用其作为指引。记住，GM 拥有决定任何检定难度或任何非正常环境效果的权利。

战斗难度概述表
难度技能调整 | 例子
容易+30 | 攻击被突袭或未警惕的目标。射击巨大的目标。零距离射击目标。
常规+20 | 格斗攻击被三人或以上包围的家伙。攻击眩晕对手。射击超大目标。
普通+10 | 格斗攻击被两人包围的家伙。用格斗武器攻击倒地目标。居高临下攻击。近距离射击目标。
挑战+0 | 标准攻击
困难-10 | 疲劳中的检定。在泥泞或大雨中攻击或闪避。远距离射击目标。射击小型目标。
艰难-20 | 格斗中射击。倒地状态下闪避。徒手攻击有武器的对手。在黑暗中格斗攻击。在烟、雾或阴影中射击目标。射击超小型目标。在没有必要天赋使用武器。
艰巨-30 | 在深雪中攻击或闪避。射击没有支撑的重武器。射击微小的目标。射击超远距离的目标。射击完全隐蔽起来的目标。在黑暗中射击目标。

掩体

掩体是对从交火中幸存至关重要，好士兵知道一开始就寻找掩体然后拔枪。部分在掩体后的标准攻击，射击技能检定不受惩罚。然而， 射击有概率命中掩体而非目标。躲在掩体后时，由人物决定他身体的哪部分暴露，但根据通用规则，人物四处或越过掩体射击隐蔽的是其身体和腿部。如果射击击中隐蔽在掩体后的身体部位，用掩体的护甲值代替计算伤害，额外的伤害正常作用于目标（见掩体实例表，引用的不同类型掩体护甲点）。

摧毁掩体

掩体并非无懈可击。攻击可以伤害或摧毁掩体提供保护。每次对掩体造成超过护甲点伤害的成功命中，减少掩体的护甲 1 点。

掩体实例表
掩体类型 | 护甲值
防弹玻璃，发电机管道，薄金属 | 4
复合板，储物箱，沙袋，冰 | 8
沉思者池，静滞舱 | 12
岩板，地板，厚铁，石头 | 16
混合纤维，塑钢，塑钢， | 32

例子

米尔多 Myrdor 躲在一小堆沙袋后面，一个战斗机仆用双管自动枪射击他。战斗机仆进行全自动射击，击中米尔多三次，分别造成 8 ，11，8 点伤害。对于米尔多幸运的是，所有攻击都打到了沙袋上，沙袋承受住了所有伤害。第一次攻击完全被沙袋吸收，因为沙袋提供 8 带你护甲值。第二次攻击将攻击减少 8 点，剩余 3 点额外伤害，将沙袋护甲值减少到 7 点。第三次命中伤害减少 7 点，剩余 1 点额外伤害，将沙袋护甲值进一步减少到 6 点。

黑暗

黑暗中的武器技能检定艰难（-20），而射击技能检定非常困难（-30）。躲避在黑暗中的人物，躲藏技能检定常规（+20）。

困难地形

在困难地形中的武器技能和闪避检定，例如泥泞，是困难（-10）。艰难地形中的检定，例如深雪或打滑的冰，是非常困难（-30）的。

进入格斗

如果进攻人物临近其目标，人物和他的目标进入格斗。进入格斗人物只能进行子类型为格斗的攻击动作。

格斗中射击

在格斗中用射击技能检定命中目标，是艰难（-20）的。如果一个或更多进入格斗的人物眩晕，无助，或未警惕，惩罚被无视。

超远距离

超过人物武器射程三倍距离的目标，位于超远距离。命中超远距离目标的射击技能检定，是非常困难（-30）的。

疲劳

当人物疲劳，所有检定，包括任何武器技能和射击技能检定，承受-10 惩罚。

雾，烟或阴影

攻击被雾，烟，或阴影隐藏目标的射击技能检定是艰难（-20）的。而被雾，烟，或阴影隐藏的人物，隐藏技能检定是普通（+10）的。

包围 Ganging up

人物和盟友与同一敌人进入格斗时，获得优势。如果一组人物二比一包围对手，他们的武器技能检定是普通（+10）的。如果一组人物以三比一或更多包围对手，他们的武器技能检定是常规（+20） 的。

无助目标 Helpless Targets

命中睡眠，昏迷，或其它无助目标的武器技能检定自动成功。对此类目标投伤害时，投两次并合计结果。如果一颗骰子的结果是 10，正义之怒机会如常，但如果两个骰子合计为 10，自动正义之怒（不需要投第二次攻击）。

居高临下

站在更高地方的人物，例如站在桌子，山丘或一堆死去同伴顶上，获得优势。这些人物的武器技能检定是普通（+10）的。

远距离射击

超过人物武器射程两倍以上的目标，位于远距离。命中远距离的射击技能检定是困难（-10）的。

乱射（可选）

GM 热衷于强调41 千年无情的本质，他会去规定如果一个人物在格斗战斗中进行射击，但是没有打中目标（一个失败度或更多），攻击者就会打中在同一局格斗中的另一个目标。 GM 也可以规定任何向格斗战斗使用半自动或者全自动射击，必须向格斗中的所有人分配多次伤害。

未命中

有时，扔投掷武器时，知道武器落在哪里对攻击者射击技能检定是否失败十分重要。投点失败，GM 投 1D10 并参考下列投掷物表。投 1D5 确定武器朝指定方向飞出的米数。

零重力环境下散乱

在零重力环境下投掷危险物品的后果，可能是搞笑而致命的。确定破甲手雷从舱壁弹开后，确切漂浮到哪里的方法，是投 1D10 两次，根据投掷物表确定一次 X 轴和一次 Y轴。

压制

大多时候被射击是恐怖的经历，即使是最没有经验的士兵对知道在子弹和爆弹开始乱飞时低下脑袋。压制代表人物的生存本能告诉他待在掩体里。如果他想一头扎进子弹风暴里，首先需要悍不畏死。人物位于火力压制边缘时，即使射击命中部位在掩体之后或人物不承受伤害，他必须进行艰难（-20）压制检定。这是一个意志检定。成功，人物可以正常行动。失败，人物被压制。

被压制

一个被压制人物只能进行部分动作。而且，承受射击技能检定-20 惩罚。如果被压制人物相对压制他的攻击者而言位于掩体中，除非撤退他无法离开（他可以在这么做的同时保持处于掩体之中）。如果被压制时他不在掩体中，他必须使用下一回合到达掩体。如果附近没有掩体，他必须从压制他的攻击者前离开。人能可以在回合结束时进行意志检定脱离压制，这种情况下下回合他可以正常行动。如果人物不在火力之下（例如，自其上一回合没人试图射击他）此检定是简单（+30）的。进入格斗战斗的人物自动脱离压制。某些特殊天赋，技能，和灵能能力可以让人物脱离压制效果——还有战斗药物和骇人政委之类的东西。

零距离射击

人物对两米或更近目标进行射击时，目标位于零距离。攻击零距离目标的射击技能检定是容易（+30）的。攻击者和目标相互进入格斗时不能得到此奖励。对于近距离射程少于 3 米的武器，零距离是少于近距离射程 1 米。

倒地

躺在地面上的人物是为倒地。攻击倒地目标的武器技能检定是普通（+10）的，但命中倒地目标的射击技能检定是困难（-10）的，除非攻击者处于零距离。倒地人物承受武器技能-10 惩罚和闪避检定-20 惩罚。除非人物进入擒抱，他能够以自由动作倒地。

近距离

位于少于人物武器射程一半的目标是位于近距离。攻击位于近距离的目标射击技能检定是普通（+10）的。

体型

射击射击武器时体型是重要因素，因为一般命中更大的目标更容易。所有死亡守望人物和生物都属于列表中的一个体型，而如果需要，GM 指定物品对应体型相对容易。使用目标体型调整值表，计算基于目标体型的加值和惩罚。

目标体型调整值表

体型 调整值

微小 Minuscule（自动鹅毛笔， 匕首） -30

超小 Puny （爆弹手枪，伺服颅骨） -20

小型 Scrawny （地精，人类小孩） -10

中型 Average （人类，灵族） +0

大型 Hulking （兽人老大，覆甲星际战 +10

士）

超大 Enormous（哨兵步行者，特鲁托 +20

克斯）

巨大 Massive（战斗坦克，大型恶魔） +30

极大 Immense（兰德速攻艇，巨型卡 +40

纳罗克兽）

超凡 Monumental （史古革巨兽, 毒 +50

刃）

泰坦 Titan（掠夺者战斗泰坦，大将军 +60

炮战争机器）

眩晕目标

攻击眩晕目标的武器技能和射击技能检定是常规（+20）的。

未警惕目标

人物不知道要被攻击时，他是未警惕目标。通常，此在战斗开始一个或更多人物被突袭时发生（见原文 P235）。攻击未警惕目标的武器技能或射击技能检定是容易（+30）的。

武器卡壳

这就是第 41 千年的反复无常，许多的射击武器总会有失灵的倾向，要么是年纪太大，对机魂对待过于粗暴，要么就是纯粹糟糕的设计。要么是为了代表这些不幸事件，未受调整的 96 到 00 结果，被当作自动未命中，还代表武器卡壳。被清理前卡壳武器无法开火。清理卡壳是需要射击技能检定的完整动作。如果此检定成功卡壳被清理，但武器需要装填并失去里面的弹药。如果检定失败，武器依然卡壳，但下轮人物可以再次尝试清理它。

注意：某些武器，例如等离子枪，手雷，以及榴弹，使用起来特别危险。对这些武器，在它们的描述和武器特殊属性中有所提及（见军械库）。半自动和全自动射击也增加了卡壳的可能性。这在半自动射击，全自动射击，和火力压制动作中有所描述。

天气，烟雾，和超自然环境

在忍受极端天气或超自然环境同时，进行的武器技能和射击技能检定，例如大雨，沙尘暴，或齐膝深的真菌浪时艰难（-20）。

受伤

战斗兄弟可能会和无数的敌人战斗，机器可能出现故障，飞行员可能无法执行操作，粗心的灵能者可能带来各种各样亚空间的恐怖。死亡守望人物的正常物理受伤体现在伤害和疲劳。此外， 人物可能经历各种环境和特殊的伤害比如火，窒息，眩晕，截肢。在这些不同类型的惩罚降临到人物身上，知道一个人物能承受多少肉体损害时很重要的，而衡量这一点的关键时他拥有多少承伤。

承伤

承伤是衡量一个人物在遭受疲劳影响并最终死亡之前所能承受的伤害。每个死亡守望的人物都有特定的承伤数。一个人物可以提高他的承伤通过消耗 XP（见第 II 章：专长）。承伤通常不会耗尽。即使一个人物受伤了，受伤也不会减少他的承伤。相反，人物承伤只是作为一个阈值，受伤被记录在人物表上作为伤害。当一个人物的伤害超过承伤，他就有大麻烦了。

伤害

伤害是对角色身体的创伤。人物可以承受各种途径的伤害，包括被爆弹射击，被恶魔的爪子撕裂，掉入充满岩浆的缝隙，暴露在真空中，等等。当一个人物受到伤害，记录在自己的人物卡里。这个伤害会保留在人物身上，直到随着时间的推移被自然治疗移除，或者人物接受治疗（见原文 P262）。伤害可累计；每一次人物受到伤害，这个数字就会加到他之前的伤害上。每一次一个人物受到伤害，就会有一个机会在伤害实际产生之前减少伤害。一般情况下，人物用自身坚韧加值的量来减少伤害。铠甲可以进一步帮助减少伤害。如果伤害是发生在被铠甲保护的身体部分，那么伤害将减少等于铠甲提供护甲值的点数。需要注意的是，有些伤害无视铠甲或/和坚韧；这种情况一般会在伤害来源处表明。只要一个人物的总伤害等于或低于承伤，他的身体就还能正常运作。如果人物的伤害超过了承伤，他就开始受到致命伤。

突然死亡致命伤（可选）

为了加速涉及大量敌人的战斗，GM 可以使用突然死亡致命伤而不是细化每种致命伤效果。以此方式，所有小卒，走狗，无名暴徒，以及诸如此类，承受一定致命伤后直接死亡。突然死亡致命伤不能用于 PC 或重要反派——应该品味他们所有致命伤效果，造成的每种血淋淋细节。

例子

米尔多 Myrdor 拥有 15 承伤，坚韧加值是 8（因为他有超自然坚韧特性），他同时还穿着阿斯塔特动力甲为他的身体提供 10 护甲值，手臂和腿提供 8 护甲值。他被激光炮射中，对身体造成 21 点伤害。他的铠甲减少 10 点，坚韧加值再减少 8，所以最终造成 3点伤害。随后米尔多被一只基因窃取者击中头部，造成 19 点伤害。由于坚韧加值，米尔多减少 8 点伤害，又因为他没有带头盔所以他最终受到 11 点伤害。这将被记录在他的人物卡里面，并加上他之前受到的伤害。现在米尔多总共收到 14 点伤害，比15 点承伤还少一点。再来一次可能会造成严重的致命伤！

伤害类型

所有伤害被划分为四类：能量 Energy（激光，火焰，等离子），爆炸 Explosive（手雷，爆弹，榴弹）， 冲击 Impact（棍棒，子弹，跌落）以及撕裂 Rending（剑，链锯武器，爪）。如果伤害来源不专属一种类型，把它当作冲击。伤害类型通常只对确定致命伤效果重要。

致命伤

无论什么时候人物的总伤害超过承伤，其开始承受致命伤。人物每次承受致命伤，他还承受一种或更多的致命伤效果。其根据影响的身体部位（手臂，身体，头部，或者腿部） 以及伤害的类型（能量，爆炸，冲击或撕裂）， 参考相应的致命伤效果表来决定。如普通伤害，人物的致命伤积累并持续，直到他经历时间自然治愈或接受医疗（见原文 P262）。每种致命伤效果还有其持续时间（包括永久性的）。如果受致命伤人物承受更多伤害，把这些数字增加到他已存在的致命伤上，根据他的总致命伤应用一组新的致命伤效果 （假如他还活着）。

例子

米尔多 Myrdor 的右臂被爆弹枪击中。在计算完他的坚韧加值和铠甲之后，他受到了 10点爆炸伤害。目前他只有八点承伤，他右臂受到 2 点致命伤。GM 参考爆炸致命伤——手臂表，上面说米尔多的手骨折了，迫使他放下手中的任何东西，而且米尔多受到两级疲劳。在接下来的战斗中，米尔多的左腿被激光枪击中。在计算完他的坚韧加值和铠甲之后，他受到了 3 点能量伤害。米尔多现在受到 5 点致命伤。GM 参考能量致命伤——腿表，确定米尔多受到了严重的烧伤，导致一级疲劳（现在总共三级疲劳），并在 2D10轮种速度降低至一半。

移除伤害

通过自然治愈，人物经历时间自动移除伤害（普通和致命伤）。医疗和某些灵能可以移除伤害。无论何种方式，伤害移除速度取决于数个因素，并在治疗，原文 P261 完全阐释。

疲劳

死亡守望中并非所有伤害都是致命的。筋疲力尽，战斗心理创伤，或者空手扑打火焰都可以让人物受挫，但大致完好无损。疲劳衡量一个人物能在游戏扮演过程中，承受非致命伤害的量。人物因一定类型攻击，擒抱，某些致命伤效果，以及让他们处于安全范围之外的其它动作获得疲劳。

疲劳以等级衡量。人物能够承受等于其坚韧加值级别的疲劳依然如常，即使承受某些副作用。如果人物承受超过其坚韧加值等级的疲劳 ，他瘫倒昏迷 10-TB 分钟（最少为 1）；人物醒来后他自动获得一级疲劳。任意级疲劳的人物承受所有检定-10 惩罚。

例子

米尔多 Myrdor 的坚韧加值为 8。他受到一级疲劳，所以他的所有检定获得-10 惩罚。米尔多可以继续获得任意等级疲劳直到疲劳等级到达 8 级。这些额外的疲劳不会对检定造成额外的惩罚。但是当米尔多获得第九级疲劳时，他陷入昏迷 2 分钟（10-8[米尔多的坚韧加值]=2）。经过 2 分钟的昏迷，他醒来并获得 1 级疲劳。

移除疲劳

疲劳随着时间消除。不涉及战斗，无灵能能力，以及没有其它耗力行动的每 10 分钟正常休息（不包括昏迷状态），移除一级疲劳 。一整个小时休息会移除所有疲劳等级。

属性伤害

某些灵能，毒药，疾病，以及其它伤害，规避人物承伤而是直接对属性造成伤害。属性伤害不能将属性减少到零以下。属性伤害还会影响相应的属性加值。零属性效果表总结了某种属性减到零时会发生什么。要注意的是，对属性的伤害影响与属性相关的任何事（例如，减少力量意味着人物的格斗造成更少伤害，减少敏捷加值降低人物的移动和先攻投点，以此类推）。

零属性效果表

属性

效果

零武器技能 | 人物无法进行基于该属性的检定。
零射击技能 | 人物无法进行基于该属性的检定。
零力量 | 人物瘫倒昏迷。
零坚韧 | 人物死亡。
零敏捷 | 人物瘫痪，无助，无法进行行动。
零智力 | 人物陷入无梦呆滞，被当作无助。
零感知 | 人物被剥夺感官，所有检定（除了坚韧检定） -30 直到他恢复。
零意志 | 人物陷入充满梦魇的睡眠。醒来时， 获得 1 点失心。
零交际 | 人物进入紧张状态。他无法说话或者进; 行基于此属性的检定。

移除属性伤害

除非其它专门的说明，属性伤害不是永远的。人物每小时自动回复一点属性伤害，无论他活动程度如何。GM 可以允许一定类型医疗以更快速度移除属性伤害。

肢体与特殊伤害

胆敢进入未知领域所承受的器官伤害与普通伤害大不相同。星际战士可能被点燃，承受大量失血，骨折，或者面临永久性截肢。上述这些， 以及更甚者，统称为肢体与特殊伤害。

截肢

人物失去部分身体（除了他的头，那意味着几乎必然的死亡）也会受到失血的影响，必须快速治疗。如果人物活了下来，有医疗技能的人必须对残肢进行适当的处理，以保证其良好愈合。如无医疗条件，残肢只有 20%概率愈合。如果未能如愿，被截肢者1D10天后因感染恐怖的死去。无论是自然还是医疗护理， 人物 1D10+2 天内无法移除该创

伤。假设人物从以上情况中幸存下来，他还必须应对那些截肢带来的不愉快副作用，其详述如下。

失去手

人物依靠双手进行所有技能和属性检定承受-20 惩罚，他无法使用双手武器。但是，受伤的手臂可以捆绑盾牌。如果是人物的主手，由于必须适应习惯，他使用副手攻击进行时，武器技能检定-20 惩罚。每花费 100xp，他可以降低惩罚 10。如果人物失去双手，他应该至少得到一件代替品，否则就要找人帮忙磨利他的牙齿。

失去胳膊

类似失去手，但由于人物不再拥有胳膊，他无法将盾绑到上面。失去双臂也很糟糕，而且要够到那些难以清理的部位也有点困难。再次， 寻找替代肢体或考虑投一个新人物。

失去眼

失去一只眼永久减少人物的射击技能-10。而且，他所有基于视力的技能和属性检定承受-20 惩罚。如果人物不幸失去双眼，他会失明（见下文）。

失去脚

人物永久性移动减半（向上取整）， 所有移动动作以及基于移动性的技能和属性检定受到-20 惩罚，例如跟踪。失去双脚则难以行走。

失去腿

效果类似失去脚，但人物无法使用闪避技能。失去双腿意味着人物只剩半个人，但好消息是他还变成了敌人眼中的半个目标。

失明

失明人物所有基于视觉和射击技能的检定，自动失败。他还承受武器技能以及通常依靠视觉的检定-30 惩罚。

失血

失血是致命伤造成的致命伤效果。承受失血的人物， 除非得到某种方式治疗，每轮有10%死亡概率。如果人物还是有意识的，他可以尝试每轮困难（-10）医疗检定来止血。如果人物同时进行激烈运动，例如从造成其失血的东西前跑开，尝试止血则需要非常困难（-30）医疗检定。如果此人物昏迷，或者对自己的骰运不自信，另一个人物可以尝试检定。

失聪

人物根本无法听见，或者至少没好到和其他人交流。人物治愈或缺陷得到修复前，他依靠听觉的技能和属性检定自动失败。除了交流困难，GM 有权利决定失聪人物在游戏中承受的效果。

点燃

人物每一轮都承受接触火焰时受到的伤害。人物第一次接触火源后的每轮开始（或者如果被拥有火焰特性的武器击中）， 他必须进行挑战（+0）敏捷检定，或则着火。一旦人物被点燃，他承受 1D10 伤害（不减去护甲），而且每轮承受1 级疲劳，直到火焰熄灭。要决定致命伤的效果，所有来自火焰的伤害都是能量伤害——如果不是命中特殊部位的话，选择身体部位。如果人物被点燃，而且未穿戴完全封闭护甲，人物必须在其每回合开始时，进行挑战（+0）意志检定，才能正常行动；否则，他只能绕圈跑和尖叫，那算作完整动作。被点燃的人物可以通过倒地，并进行艰难（-20）敏捷检定自己灭火。 GM 可以取决于环境让此检定更容易或困难，无论燃烧着的人物能否得到附近盟友的帮助。如果人物穿戴完全封闭护甲（包括动力甲）， 他自动通过意志检定。

摔落

在冒险过程中，对那些有从各种东西上摔落恶习的人物来说，重力是一种永远存在的威胁。但是，无论什么原因，结果通常是相同的。要计算摔落的伤害，只要投 1D10 ，每米摔落+1。使用原文 P244 命中部位表，决定身体哪部分先着地。护甲不对摔落提供保护。为了决定致命伤效果，摔落算作冲击伤害。GM 可以取决于冲击地面的类型，以及异常的重力环境调整伤害，以此类推。人物在摔落结束时为俯卧姿态，但是他可以进行挑战（+0）敏捷鉴定来避免俯卧落地。

眩晕

除了伤害和疲劳，人物还会眩晕。人物可能由于灵能，致命伤，或者击昏天赋眩晕。命中眩晕人物的武器技能和射击技能检定，是常规（+20）的。而且，眩晕人物不能进行动作或反射动作，例如闪避。眩晕人物并非无助或无意识。

窒息

有很多方式可以窒息，包括溺水，吸入烟雾，以及暴露于一定的毒药。窒息概率取决于人物的活跃等级。如果人物积极尝试保存氧气，他能屏住呼吸等于其坚韧加值的分钟数。如果人物激烈活动（战斗，游泳，以及类似）他能屏住呼吸其坚韧加值两倍的轮。屏住呼吸时，人物可以进行挑战（+0）坚韧检定每分钟（比如保存氧气），或者每轮（比如激烈运动）。如果失败， 他承受 1 级疲劳。记住，每级疲劳对所有检定带来-10 惩罚，如果人物的疲劳等级超过其坚韧加值，他立刻昏迷 10-TB 分钟。如果人物在有限的时间里，未获得新鲜氧气来源，无论疲劳等级他自动昏迷。如果人物昏迷同时失去新鲜氧气来源，他每轮承受 1D10 点伤害，直到死亡。护甲和坚韧不能减少这种伤害。要着重注意的是，多肺植入正常奏效的星际战士，可以在水下呼吸，而且不会溺水。

昏迷

昏迷通常是疲劳等级或致命伤超过限度，一般会造成的临时状态。昏迷过程的状态，通常囊括在引起它效果的描述中，但如果未给出期限， 昏迷持续 10-TB 分钟。昏迷人物完全不知道他周围状况，无法采取任何行动。他还被当作无助目标（见原文 P246，战斗环境）。如果人物由于疲劳等级超过限度陷入昏迷，他清醒时恢复一些疲劳。见原文P251 ，疲劳。

无用肢体

某些致命伤效果描述了，除非受影响人物成功挑战（+0）坚韧检定，否则永久性失去肢体功能的风险。如果拥有医疗技能的人物协助受伤人物，受害者获得此检定+20 加值。即使检定成功，肢体必须用悬带固定 1D5+1 周，在此期间无用。如果坚韧检定失败，肢体必须被移除，需要拥有医疗技能的人物困难（-10）检定成功。如果也失败，肢体依旧会被切断，但此手术对肢体造成 1D10 伤害——几乎总是致命伤。如果被截肢着活下来，此肢体被切断，但他承受失血，必须对其进行治疗。一旦被治疗，外科医生必须按截肢处理此伤口（见上文）。

真空

处于真空中没有什么好处。此不幸事件主要有两种方式：人物被突然冲入无空气，无气压的环境（例如被逐出空气闸），或者被缓慢影响（例如困入空气被排进太空的星舰）。如果突然进入真空，人物可以不受伤害的生存数量等于其坚韧加值的轮。除非有氧气源，他会开始承受窒息效果。这之后每轮结束时，他因泄压承受 1D10+3 爆炸伤害。如果他处于真空太空，每轮结束时进行挑战（+10）坚韧检定。失败意味着他还承受极度寒冷造成的 1D10 能量伤害。这两种情况下，穿着的任何护甲都不减少发生的伤害。如果人物死于太空，他的尸体五轮会冻结。如果冷冻的尸体承受伤害，其会裂成数以千计的血红色冰片。只有飘渺的机会，也许除了和恶魔签下契约，能救回人物只有命运。如果人物陷入逐渐恶化的大气环境中，他可以不受伤害生存两倍于其坚韧加值回合。此时间段结束，他将开始经历窒息。从此以后， 每轮结束时，他必须进行累计-10 惩罚的坚韧检定。成功代表他只承受 1D5 爆炸伤害。失败意味着他承受 1D10 爆炸伤害。这两种情况下，护甲不减少发生的伤害。

治疗

人物在执行任务期间不可避免的承受伤害。如果人物积累伤害，他会经历三个不同阶段：轻伤，重伤，以及致命伤。根据受伤阶段不同，人物以缓慢速度自然愈合。休息，医疗，以及灵能可以加速伤害治愈。

轻伤

如果承受伤害等于或小于其坚韧加值的两倍，人物受轻伤。通过自然愈合，轻伤人物每天恢复 1 点伤害。如果轻伤人物卧床休息一整天， 他移除等于其坚韧加值的伤害量。

例子

米尔多 Myrdor 兄弟拥有坚韧加值 8。在一场血腥的任务过后，他受到12 点伤害。这些伤害小于两倍他的坚韧加值（2×8=16），所以他只受到了轻伤。他会每天自然恢复 1 点伤害，但是如果用一整天在休息和调整，他可以移除 8 点。

重伤

承受超过坚韧加值两倍的伤害，人物受重伤。通过自然愈合，重伤人物每周移除 1 点伤害。如果重伤人物完全休息一周，他移除等于其坚韧加值的伤害量。一旦重伤人物的伤害等于或小于其坚韧加值，他变成轻伤状态。

例子

与放血者的一场苦战之后，米尔多 Myrdor 受到了 18 点伤害，这超过了他坚韧加值8 的两倍。他现在受到了重伤，并打算用一整周在药剂师的治疗下恢复。在这一周的最后，他移除了 8 点伤害，因为他拥有坚韧加值 8。因为他现在受到 10 点伤害（小于他坚韧加值的两倍）， 他变成了轻伤而且恢复速度更快了。

致命伤

承受超过承伤的伤害，人物受致命伤。致命伤本身无法治愈——其需要医疗。通过休息和医疗，人物每周移除 1 点致命伤。致命伤移除后，人物变成重伤状态。

例子

米尔多 Myrdor 在与一群泰伦虫族交手过后，他受到了 3 点致命伤。幸运的是，他的同伴把他从战场拉了出来，他用三周时间在战团药剂师的照料下休息。在三周之后，他移除了所有的致命伤，变成了只有重伤。

死亡

死亡是人物致命伤的后果。取决于承受伤害类型，和身体被击中的部位，通常这发生在人物累计 8 点或更多致命伤的时候。如果致命伤效果表明人物被杀死， 那他就死了，只能燃烧命运（见原文 P205）才能救他性命。

英勇牺牲（可选）

只要战斗兄弟死于为帝皇服务，就不会白白牺牲。如果玩家知道自己无法继续服侍帝皇，或希望为了大局牺牲自己的性命，由 GM 决定他可以允许其选择英勇牺牲的选项。当玩家的人物，处于燃烧最后的命运点拯救自己人物的境地（星际战士只有在没有其它方式活下来的前提下才会如此选择！），他可以选择燃烧此命运点并进行英勇牺牲。人物在他的回合开始时，宣称其用自由动作施展英勇牺牲。然后，在等于其坚韧加值的回合里（包括宣布牺牲的这一回合）， 人物可以无视所有进一步致命伤效果，除了劈砍肢体或感官失效的那些（例如砍断肢体或失明）。人物还能每回合得到一个“免费”命运点，其可以正常方式使用（见原文 P204），但如果不花费也会失去它。此阶段结束时，人物无论其它因素都会死亡。作为英勇牺牲一部分获得的命运点，无法燃烧拯救人物生命。重要的是，星际战士永远不会自愿将自己置身于英勇牺牲，因为这样他的基因种子就无法回收。

如果人物的牺牲非常有意义，而且对杀戮小队任务的结果造成影响，GM 可以奖励玩家的下一个人物。更多细节见原文 P271 第 IX 章：Game Master。

医疗

医疗是治愈伤害的任何动作。这些行动的范围包括使用恢复药物，成功的医疗检定，甚或使用灵能。医疗可以提供即刻的治愈，或者加速自然愈合过程。更多信息，见原文P102，医疗技能。

神经反馈设备和仿生替代品

用仿生替代品恢复失去的肢体是有可能的：实际上，有时人物可能会选择卸掉完好的手臂或腿，以获得神经反馈替代品的优势。移除和安装神经反馈设备，仿生义肢，以及生化强化肢体，植入， 以及武器的规则，在第 V 章：军火库里详细说明。


IX 游戏主持人

来源：DeathWatch核心规则书.docx
DeathWatch核心规则书
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在死亡守望跑团中，玩家讲扮演帝国的精英战士，他们必须在无数战场和饱受战火的世界面对人类众多的敌人。他们从数以万计的人类中挑选出来站立于沸腾的黑暗和闪耀的文明之光中。将这血腥的现实带到生活中是 GM 的职责，他努力引导玩家来对抗帝国的敌人，指定他们的任务，为他们创造恐惧，并点然战争的火焰。

游戏主持人的角色

在死亡守望跑团，和其他角色扮演游戏一样，由一名玩家充当 GM 的角色。GM 这个角色至关重要，因为他负责创造，维护和描述玩家人物（PC）所在的世界观。GM 的职责

是设置场景，指导剧情，决定玩家行动的结果。在很多方面，GM 就像电影的导演，设置场景，告诉玩家（他们就像主角）他们在哪里，他们在做什么。不同于电影的是，角色扮演游戏是玩家和 GM 之间的合作，虽然 GM 可以设定场景，但是最终还是要落在玩家决定他们的角色的行动。

这就是 GM 的另一个在游戏中的关键职责。除了作为游戏的导演和故事的讲述人，他也是裁判。作为一个游戏，死亡守望使用规则来裁定人物的行动，并决定他们在许多努力上的成功。GM 帮助决定何时何地使用这些规则，以及如何解释它们，确保游戏可以顺利运行。就像裁判一样，公平公正正式 GM 的职责，确保每个人都玩的开心。

因为 GM 设计场景和描述动作，他也创造了故事和情节让玩家跟随。在角色扮演游戏中，这些情节通常被称为冒险或模组。所有玩家想知道的和以及知道的都靠 GM 来描述，他还将宇宙的其他居民的一部分，从最低的帝国卫队到强大的星区总督，决定它们如何向人物表达，以及他们在冒险中的动作。虽然乍一看 GM 需要做的工作比玩家多得多，但是他的工作也是最有意义的，因为他能够给玩家带来快乐，并看到自己的故事变得栩栩如生。

基础

因为 GM 的职责是塑造和领导故事发展，所以他需要比玩家做更多的准备。在 GM 接受跑团任务之前，有三个关键的事情需要他去考虑：

• 了解规则：GM 比其他玩家更了解规则是很重要的（至少要和玩家一样了解规则）。这意味着 GM 应该在他的第一场比赛之前尽可能多阅读这本书。第 VII 章：进行游戏非常重要，因为这里有游戏的核心机制和运行的基础。了解规则对 GM 也很重要，因为他需要对人物的行为做出判断。在这方面帮助 GM 是规则设计的目的。

• 了解剧情：在一个角色扮演游戏，玩家和他们的角色是对抗第 41 千年黑暗和禁闭的宇宙的英雄。然而，GM 创造了剧情，控制他们所面对的敌人和反派。角色扮演是一个合作的过程，GM 不需要告诉玩家发生的每件事。相反，他设定场景并对他们的行动作出反应。这意味着 GM 不需要知道每一个模组的细节，但是他需要至少知道他的开始和走向。一个剧情可以是简单到保卫冰站阿尔法来对抗泰伦的突袭，也可以复杂到追捕一个帝国农业世界的蠕虫人入侵者，同时试图团结市民成为一个有效的战斗力量来抵抗即将到来的异形入侵。更详细的剧情一般会让 GM 在跑团里轻松一些，因为他需要在补充的点更少，这样就可以让游戏保持良好的节奏。无论是复杂还是简单，GM 在跑团前投入的任何工作都很少被浪费。GM 可以使用预设卡和官方模组，比如一个在第 XIV 章：摘要中详细介绍的。这类冒险的优势在于 GM的大部分工作已经完成，他们可以准备马上跑团。

• 做好准备：确保团队成员拥有所有额外（除了这本书）的跑团需要品通常是 GM 的职责。这意味着提供骰子，纸笔，也许还有一些图标帮助计算战斗结果。有些 GM还喜欢在比赛期间保留玩家的人物卡， 以免丢失。基础需要品在 P10 可以找到。

如何去跑一个死亡守望团

在死亡守望跑团，玩家扮演的是为帝皇服务的精锐战士，是人类真正的神，拥有力量，技能和能力去打败弱小的敌人。这种地位意味着他们被委以最危险的人物也要面对帝国最难对付的敌人，并将被派往其他人无望生存的地方。从表面上看，这意味着大多数涉及死亡守望杀戮小队的冒险都围绕着战斗（考虑到他们的军事性质）展开。

从表面上看，游戏的选择设计基因强化的超级战士和狂热的献身精神可能是有限的。然而，就像战锤 40k 宇宙的所有方面一样，有许多不同的路径，主体和设置可以探险和享受。这些可以从一个简单的探索和摧毁人物包括消灭强大的敌人，或大胆的营救处于全面入侵的行星，到秘密的审判庭任务且目标和敌人都不清楚，或到一个外星人世界的不稳定外交任务，战斗兄弟必须尽一切可能避免流血事件。

作为一名星际战士不仅仅是一个强大无畏的勇士，他还需要保护帝皇和帝皇的统治，无论何时何地，这都可能发生。

游戏的风格

好多游戏的风格都适用于死亡守望且专注于 GM 可能喜欢的不同类型冒险。当然，这些风格都不是独家的，他们可以随意组合来满足 GM 的剧情要求。

帝皇的满意之作

根据他们的天性和设计，星际战士通常在战斗最激烈的地方出现。为战争而生，并被训练的在战斗的各个方面都出类拔萃，战斗兄弟很容易适应以大量战斗为重点的冒险。这些任务通常以军事行动的形式出现，任务被派去摧毁目标，完成目的，并通过征服敌人为帝皇带来荣誉。 虽然在军事主题和精英战士的概念上有很多的变化他们都有一个共同的目标，即歼灭敌人，通常是通过爆弹或者等离子。以军事为主题的游戏也常常专注于帝国战略中单一的行动和目标。当帝国的战舰从轨道上倾泻下弹幕，帝国卫队在被摧毁的土地上蜂拥而过，死亡守望杀戮小队在火焰和阴影间穿梭，在关键时刻和关键地点发动攻击。在灰烬、鲜血和废墟的映衬下，战斗兄弟在冷漠的屠杀中意识到他们在战争的浪潮中扮演的独特角色。在这些游戏中，人物可能在未见过的指挥官和渴望战斗的将军的心血来潮中被带到帝国的战役里，并从一个世界派遣到另一个世界，或者从一个战区派遣到另一个战区。这可以看到他们冲击卫星防御平台，随后从低轨道进入到丛林战区，然后由雷鹰炮艇送到行星另一端的海岸登陆。

军事化游戏的优势是他们很容易开始和结束，只存在于任务的参数，帝国战争机器的调度与支援，便于人物在银河系中的定位和更换武器和弹药的商店。

关于军事风格任务的想法和概念，以及更多关于战斗兄弟在帝国战争机器中的角色细节可呀在 P272 创建任务中找到。

审判庭的参与

死亡守望的星际战士都来自阿斯塔特修会，他们异形审判庭的激进派。他们是帝国战争

机器中的精英部队，但是他们在审判庭的编制中有着特殊的地位（像灰骑士）， 致力于消灭帝国的特定敌人。与那些杀戮小队在公开战斗中面对的敌人相比审判庭特色的跑团可能更加微妙和详细。这可能意味着伴随一个审判庭和他的仆从进入巢都世界深处，一些古老忘却的外星遗迹，或者太空废船的阴暗走廊，远离帝国军队支持，在那里杀戮小队只能靠自觉的能力生存并保护他们的盟友。然而即使是最傲慢的审判官也知道，请求守望之主支援一只杀戮小队不是一件容易的事情。为审判庭工作的另一个令人兴奋和有趣的方面是，它可能造成道德的不确定性，导致战斗兄弟怀疑他们的忠诚，甚至他们自己对于帝皇意志的看法。

审判庭加入跑团的好处是它允许 GM 和玩家探索帝国的一些更黑暗、更隐蔽的方面，以及更好的了解自己在此类事件扮演的角色和异形审判庭的尖峰利刃。

如果想要了解更多审判庭在死亡守望跑团中的角色，见第 XII 章：死亡守望。

特使，密使和刺客

死亡守望杀戮小队的规模，技能和灵活性意味着他们经常处于不同其他阿斯塔特修士的情况下。通常在战团长或者审判官的命令下，一只杀戮小队可能作为特使被派往一个任性的帝国世界或者甚至是一个外星帝国，要么单独前往，要么作为帝国使者的随从。这么做的目的有很多，比如炫耀武力，让下级帝国仆从服从，甚至是在阿斯塔特修士在场时向盟友表示敬意。在这种情况下，战斗兄弟可能不得不使用他们的舌头而不是爆弹枪来影响进展。

另一只情况时杀戮小队发现在帝国的边缘，特别是在于好战的异形种族接壤的地方。降落在原始世界，杀戮小队的存在可以团结当地的人类反对入侵者和外星人。一支军队可能失败的地方，一小队星际战士常常能扭转局势。即使是只有一名星际战士也有能力鼓舞整个世界的勇气和信念，他也可以被用来摧毁整个世界。在没有支援的情况下工作数月甚至数年，被部署到外星世界和异形统治的帝国世界的杀戮小队会造成严重的破坏。他们像阴影中的怪物一样出现，黑甲巨人攻击着领导层和基础军事设备，不知疲倦的战斗，知道世界问们在自身恐惧和混乱的重压下崩溃。

游戏中战斗兄弟充当特使，密使和刺客提供了不同种类的经验去执行单纯的战斗任务，挑战着战斗兄弟来完成其目标以及没有被爆弹枪和链锯剑纠正的目标。

NPC 战斗兄弟

玩家经常遇到的一种特殊 NPC 是星际战士同伴，死亡守望的或者一个阿斯塔特战团的。所有星际战士都有一种共同的纽带（即使他们不喜欢彼此），这种纽带讲他们与大多数人类区分开。当一个战友可以容忍正常人（不管他的身份）的某种行为，他就不会去接受一个他认为是平等的星际战士同伴出现这种行为。PC 自己的战团成员更应该给予这种态度，因为他们将 PC 是为自己的家人并会对他的行为作出反应。GM 应该考虑到这种反应，当玩家遇到其他战斗兄弟，并可以发挥“平等会议”，不论是战斗还是通过简报桌。

NPC

作为带给玩家生活的设定和行动的裁定的一部分，GM 还负责控制 PC 接触的任何人的行动。这些 NPC 构成了任何游戏的重要部分。NPC 可以包括亲近的盟友，像战斗兄弟同伴或死亡守望成员，也可以是好战的敌人，比如嗜血的兽人和玷污的混沌崇拜者。敌人的扮演十分直接，原文他们经常在战斗情况下遇见，战斗规则充分的覆盖了他们的反应。关于常见敌人的详细信息，他们的战术，他们的能力可呀在第 XIII 章：敌人中找到。

然而在任何游戏中都会有相当数量的 NPC 陷入敌人和朋友之间的灰色地带。这就是 GM需要去认真思考他们将如何与 PC 们互动，已经 PC 的行动将如何改变 NPC 的反应或者其他的。想要详细了解性格和玩家如何影响 NPC 的反应，见交互，原文 P275。

扮演 NPC 的指南

虽然每个 NPC都是不同的，而且可以用自己喜欢的独特风格和口味来扮演，这里有一些指南是 GM 应该去记住的。这是为了帮助 GM 在不确定 NPC 会做什么的情况下，或者，或者他如何回应 PC 的行为和言语。

• 他们的动机是什么？：扮演 NPC 最重要的是知道他的动机。如果一个审判官实际上是毁灭力量的仆从并密谋着破坏，那么他和杀戮小队直接的互动就变得很不同。一个帝国指挥官被自己对荣誉的渴望驱使（以牺牲自己的士兵为代价），可能发布鲁莽的命令，这回把杀戮小队置于危险之中。对于大多数 NPC 来说，动机不需要太过于复杂，通常围绕着一些自私（或无私）的目的， 比如个人财富，荣誉，对盟友的忠诚，对帝皇的信任。重要的是这给予了 GM 一个明确的指南在事情变得麻烦时，NPC如何应对他们（他们总是这样的）。

• 不是所有人都想死：就像在现实世界一样，在第 41 千年的大多数人也不想死，这意味着许多敌人会逃跑（尤其是那些没有大量战斗技能的敌人）。其他人不会战斗到死，他们会选择投降于杀戮小队的慈悲而不是面对他们的怒火。即使是那些献身于死亡的敌人，比如混沌的狂热信徒或外星奴隶，也会小心的选择如何献出自己的生命（只有最愚蠢的敌人才会高估自己对抗死亡守望杀戮小队的机会）。这些敌人会撤退，隐藏，甚至假装投降来延长自己的生命。

• 不要抢 PC 风头：虽然 NPC 偶尔介入并拯救或帮助 PC 很重要，一般来说，决定自己任务成败的应该是玩家。拥有一个强大的 NPC 不断的拯救 PC 通常会导致玩家一方的怨恨，因为他们觉得自己的努力毫无意义，或者过度依赖那些 NPC 并倾向于在形势变得艰难时召唤援军。玩家应该感到他们的战斗兄弟的成就就是他们自己行动和选择的结果，他们为自己赢得的荣誉是他们自己的。

• 名字有什么关系？：最后，有一个通用名字的列表会有很大的帮助。任何跑团世界都充斥着许多玩家可能会接触到的少量 NPC，而手边有一个名字表可以让这些不同的配角变得栩栩如生。

帝国的战争机器

也许玩家经常接触到的重要 NPC 群体是他们战团的成员，帝国卫队的成员，帝国海军的成员，一级帝国的代表。这些 NPC 统称为帝国的战争机器，银河中帝国战争的笨重巨兽。帝国战争机器不同于其他类型的 NPC，因为他们通常会在上面或下面与成员一起工作，并且表面上他们的目标是一致的。战斗兄弟们无疑也会憎恨和鄙视帝国武装力量的许多分支，因为他们在帮助完成任务的同时，也经常混淆和复杂自己的任务。

当军事化思维运用到帝国战争机器的运作和其成员中的时候，它才能最好的运转起来。就像在现实世界中一样，帝国军队是由政策、程序和协议组成的迷宫。每件事都必须按严格的顺序进行；必须遵守命令链。根据作战区域不同，不同的指挥官有不同的权力，而战争机器的不同武器，如海军，卫队，或阿斯塔特修会很少会在一起顺利工作。

奖励：职责的标志

战斗兄弟并不仅仅为了战斗的乐趣而战斗——他们为了帝皇而战并为了以自己的名字赢得终于而战。通过他们为帝皇的服务来赢得奖赏，他们的名声和个人权力都得到提升。奖励是 GM 为玩家在游戏中取得成就而提供的一种有形的东西，也是玩家对他们的角色所渴望的东西。玩家可以通过游戏获得许多不同种类的奖励，包括经验点，命运点和声望等。

经验点

最普通的奖励是经验点（XP）。XP 是衡量一个人物的个人能力最重要的标志。玩家们使用经验点购买新技能和天赋也就是进阶。一个角色拥有的经验越多，他就越擅长处理游戏中的挑战，比如在战斗中战胜敌人，解决问题，或者控制社交主权。因为经验点与人物的个人力量直接相关，GM 奖励玩家经验点多少和频率决定了人物力量的提升速度以及他们战胜挑战的能力。

GM 奖励玩家的两个主要方法：抽象方法和详细方法。

抽象方法

这是最简单和推荐的（当时是对新人 GM）奖励经验点的方法。它仅仅依赖于玩家在游戏中所花费的时间，并确保人物的力量稳定而平稳的上升。每一幕游戏中，玩家会获得500xp。这种方法假定一幕游戏持续 4 个小时；对于较长或较短的幕，GM 可以适应调整 xp 奖励。

详细方法

还有一种更详细的奖励经验点的方法，每个奖励都是根据具体情况进行分解的，玩家通过完成特定的人物可以获得经验点。然而， 为了使这种方法有效，GM 必须为每次遭遇指定一个值。例如，他可能会经历一次危险的进入敌方领土的过程，一次与泰伦利卡特

的战斗，以及与一些偏执的帝国定居者的紧张谈判。在这种情况下，每三次遭遇玩家将获得一定数量的经验点当遭遇被完成或者克服。

遭遇难度表根据难度给出例子。要计算出一场战斗的难度，可以考虑它对团队资源的消耗，以及它们承伤，装备和时间的消耗。

当使用这个方法时，一定要记住有意义的遭遇和障碍才能奖励经验点，以免玩家为“体验”而大规模屠杀世界。同样的，当玩家角色获得力量，一些挑战者会变得很容易被战胜，以至于没有多少经验值。

遭遇难度表
难度 |  | XP 奖励
容易 Easy |  | 50
常规 | Routine | 70
普通 | Ordinary | 100
平凡 | Average | 130
挑战 | Challenging | 170
艰难 | Hard | 200
艰巨 | Very Hard | 250

人物和详细经验

奖励详细经验点的另一只方法是将其与任务目标联系到一起。如果 GM 在他的游戏中使用任务，他可以使用详细任务经验表根据其重要性和难度给每个目标分配 xp 奖励。要计算出一个目标的 xp 多少，只需要把重要性（一级，二级，三级）和难度（新手，熟练，老手）相加。有关任务和目标的详细信息，见 P272 创建任务。

例子

完成一个熟练二级目标获得 200XP（熟练 =50+二级=150）

详细任务经验表
目标/难度 | XP 奖励
每一个一级目标 | 130
每一个二级目标 | 150
每一个三级目标 | 50
每一个老手目标 | 100
每一个熟练目标 | 50
每一个新手目标 | 25

角色扮演的奖励

GM 也可以为良好的角色扮演提供经验点。这些奖励可以或大或小只要 GM 认为公平，通常在 100xp 和 500xp，并给予那些 GM 认为在描述它们的角色上做得很好的玩家，例如在战团间博弈的玩家。GM 应当非常小心，只有在他认为很值得或只有当玩家做出超过正常的事情时才会给予奖励，如做出一个他知道会把自己的人物置于危险的行为，因为这是“人物应该会做的。”

声望奖励

除了经验点，人物还会获得声望点作为奖励。这是衡量一个人物在死亡守望中的地位和他在同辈中的声望，通常是通过战斗获得荣誉的结果。一个人声望越高，他将获得来自战团更多的装备，武器和恩惠，详见第 V 章：军械库。完成任务通常会获得声望。

一个战斗兄弟每承担一个任务，他应该得到：

• 如果所有一级目标都完成了，获得 1 点声望点。

• 如果所有二级目标都完成了，获得 1 点声望点。

• 如果所有三级目标都完成了，获得 1 点声望点。

• 如果他完成五个或以上任何目标，获得 1 点声望点。

• 如果他完成三个或以上老手目标，获得 1 点声望点。

当然，GM 可以在任何时候奖励声望点对于勇敢的个人行为或杰出的英雄主义，比如单枪匹马击败强大的敌人或拯救整个杀戮小队免于死亡。一般来说，根据行为的程度，这种奖励应该在 1 到 3 个声望点，并且不应该在每场游戏中超过一次。

奖励命运点

也有可能，GM 会奖励那些真正杰出行为的玩家一个永久的命运点。然而，GM 应该少用这种奖励，只奖励那些令人难以置信的事情。命运点对于玩家来说是一种稀缺资源，永远不应该被轻视。

什么时候使用奖励

大部分奖励在这一幕游戏结束时才颁发的，此时 GM 可以总结这一幕中 PC 的成就。然而，如果 GM 愿意的话，他可以等到下一场游戏开始时发放奖励，利用游戏之间的时间来计算 PC 完成了什么。一些奖励可能会在游戏中进行，给予玩家一个即时奖励。

英勇牺牲和回收基因种子

有时候人物死亡，尽管他们死亡的本质是与众不同的。对于星际战士来说尤其是这样，他们的生命从来没有在为帝国服务的时候被浪费过。

当玩家完成英勇牺牲的时候（见原文 P262）并且他的人物死亡，GM 可以奖励他（如果扮演的足够出色并且有一个为帝皇牺牲的高尚理由），给他的下一个人物额外 xp，他已死人物每级 200xp 。除了其他起始经验点，如需要其他杀戮小队其他成员的等级相同。

当一个人物死亡时，他的战斗兄弟必须回收他的基因种子并带回他的战团（见第 III 章：技能，医疗技能，了解更多获取基因种子的细节。） 如果他们能成功做到这一点，那么死亡人物的玩家得到一个额外的命运点并获得任一属性+5 当制作新的人物卡时。此外，他的新人物获得自己小队在他死亡的任务中得到的所有 xp 或声望。

值得注意的是，如果一个人物死于英勇牺牲，那么回收的他基因种子会获得这两种奖励。当然 GM 会根据需要改变奖励数量或者性质，可能给予其他的奖励比如天赋，特性和额外的声望。

荣誉：重要的奖励

有许多特殊的荣誉和奖励，星际战士可以通过他的服役获得。一个星际战士不应该被简单的授予这些荣誉——他必须通过强大且重要的行为来赢得它。 自然，星际战士首先必须有很高的声望值。哪些行为和成就值得获得这一荣誉的大致准则如下：

• 单枪匹马摧毁了一个强大的威胁（如，恶魔王子，虫巢暴君）

• 执行力一个可以从根本上改变战场结果的行动（如，独自守桥对抗一个部落，单挑消灭敌军首领等）。

• 以勇气和荣誉取得了一个很高的成就（如，在 12 场交战中都带着连队旗帜，在60 年的服役中表现优异等）。

• 独自完成了对任务至关重要的一个目标。

• 从一个致命威胁中拯救了整个杀戮小队。

授予荣誉的决定通常由 GM 做出。另一种选择是允许其他玩家非正式投票（结果需要有一致的意见！）来决定谁最值得奖励。

这些奖励包括帝国桂冠，纯洁圣印。这些荣誉的增益，以及授予这些荣誉的更详细制度，超出了核心规则书的范围但是会在拓展中出现。下面就是这种荣誉的一个例子。

终结者十字：一个特别杰出的星际战士可以获得阿斯塔特修会最重要的荣誉之一。这个奖励被称作终结者十字，它不仅仅象征着拥有诸多英雄事迹的星际战士老兵，也代表了星际战士拥有终结者铠甲的训练资格。终结者十字作为徽章佩戴在星际战士的动力甲上，形状为十字形骷髅，通常装饰有骨头或闪电。同样的标志页出现在每一个终结者铠甲的肩章上，据说包含了帝皇本人铠甲的碎片。有关终结者铠甲的更多信息，见原文 P164 。星际战士必须达到 60 声望值才能考虑获得这个荣誉。

创建任务

任务是杀戮小队存在的主要意义，也是定义他们冒险的基础。创建任务的规则和指南是为了帮助 GM 为他的玩家创造剧本和遭遇，从而抓住死亡守望中最危险和令人兴奋的部分。GM 不需要使用任务来创造他们的冒险，但是任务给 GM 一种可以清楚列出杀戮小队游戏目标参数的方式，以保持作为一个精英战斗单位的军事性质。

设置目标

所有任务都围绕着目标展开（目标细节见原文 P230，第 VII 章：进行游戏）， 无论是否成功都是至关重要的。设置这些目标是 GM 在创建任务时必须要做的第一件事。通常这相等的直接，因为目标直接关系到剧本的性质。每个任务至少各种目标都有一个，但是也可以根据难度设置更多目标。

一级目标：这是任务的核心，对其成功至关重要。例如，一个回收危险异形造物的任务，一级目标就是要保证造物的安全。

二级目标：这些是对一级目标的补充，并可以提高任务的成功度。在上述的回收造物任务中，二级目标可以是在同一地点发现任何较小的造物。

三级目标（机会目标）： 这些奖励目标不和任务产生直接的联系，但是同样重要。继续说那个回收异形造物例子，机会目标可能是消灭或逮捕那些负责将造物偷偷运进帝国的人。

设置任务难度

当目标都设置完毕，下一步就是确定目标的难度。所有目标都不是平等创造的；消灭一窝基因窃取者肯定比不上跳帮并摧毁一只泰伦虫巢舰船。任务的难度直接决定了它的奖励（类似经验点和声望）和完成任务需要的资源（征用）。

新手：这些类型的目标是相对简单的，应该只需要杀戮小队少量的努力或者少数的资源消耗。 比如，确保空投区对抗一个排的叛变卫队对于杀戮小队没有任何挑战。

熟练：这些类型的目标是杀戮小队面临的大多数目标的标准，并代表了一个重大的挑战。用上面的例子，如果卫队是由一个混沌星际战士领导的，那么这个杀戮小队将会进入一场真正的战斗。

老手：这些类型的目标是极其困难的，将需要杀戮小队一个持续且有效的努力。继续上面的例子，如果一个混沌星际战士体内有一个恐虐的恶魔寄宿，杀戮小队将需要使用他们所有的运气和技巧来取得胜利。

如果一个目标非常困难或复杂，GM 可以考虑将其分解成几个目标，可能会降低难度。例如，如果任务是去抓捕一个在钛轨道指挥中心深处的以太，GM 可能将其分解成几个主要目标：登上轨道，找到并抓住以太，逃离轨道。

杀戮点

那什么时候能完成呢？通常这是不证自明的——当人物完成他们摧毁桥梁的目标时，摧毁桥梁这个目标就被完成了。有些目标时不太明确的，GM 可能需要通过一种进一步分解这些目标的方法，这样就可以跟踪杀戮小队的进程。这就是杀戮点的用途。它们是衡量玩家通过目标获取进度的分数系统，不同目标的价值是不同的。如果目标完成一个命中并逃跑攻击了一个混沌巡洋舰，完成时获得 100 杀戮点，GM 可能决定每一个摧毁的重要舰载系统价值 50KM 或击杀指挥官价值 25KM。因此只要杀戮小队摧毁两个系统或杀死四名指挥官（或者二者的任何组合，总计为 100KM 或以上），他们的目标就完成了。

完成一个目标所需要的杀戮点是根据任务难度，详见设置杀戮点表。

设置杀戮点表
目标难度 | 杀戮点
新手 | 25
熟练 | 50
老手 | 100

目标主题

目标主题给 GM 和玩家一个目标本质的概念。它们直接与目标的要素相关，比如杀戮小队必须要克服敌人和挑战去完成，或者去运用特殊的战术比如潜入或正面突击来最好的解决问题。目标主题的关键作用是它们与某些技能，天赋和设备的关系。通常情况下，如果一个能力或者物品与主题有关，赢得目标会增加杀戮点的数量（加速它的完成），这反映了这种专长带来的帮助。这些能力和物品的确切的确切效果的细节，以及它们增加的杀戮点，可以在它们自己的相关部分找到。

这里有六个主要的目标主题，但它们绝不是全部，GM 可以自由创造自己的主题。

潜入：一些目标需要杀戮小队躲避侦察或通过敌人队伍的时候不被发现。潜入目标通常与刺杀或者破坏任务有关，每一个战斗兄弟都只带优秀突袭的价值。

突击：战斗兄弟对战争并不陌生，他们执行的许多任务都充满了战斗。突击目标最好的解决方法是极端武力和使用重火力。

防御：战斗兄弟并不总是在攻击，有时候他们必须坚守阵地，通常是在寡不敌众，命运支援的情况下。防御目标的重点是保护一个地方，人物或一个理念，无论是勇敢无畏还是坚定意志。

侦察：情报收集是任何任务的重要部分，它可以决定成败。侦察目标围绕着获取信息，比如一个敌人的据点位置，或者打开古代异形设备的代码。

恶魔：人类最大的敌人是那些存在于亚空间面纱之后，观望，等待并即渴求人类灵魂的恶魔。恶魔目标包括很大程度的恶魔影响，不管是亚空间造物或者那些追随亚空间的白痴。

异形：死亡守望的职责是对付任何胆敢玷污帝皇神圣领地的外星人。异形目标存在一个

重要的外星人元素，并且经常需要杀戮小队面对像虫巢暴君或者兽人军阀那样的怪物。

GM 在确定任务主题以后，他可以根据需要设定任务主题。但是请注意并不是所有目标都需要一个主题，而根据主要元素有两个或更多主题。

设置征召点

创造任务的最后一个部分是设置征召点。这是战斗兄弟可以从战团军械库拿到的武器，铠甲和装备用于战场的资源。通常，任务越困难，分配的征召点就越多。GM 可以提高或降低征召点来反应其他因素，如武器短缺或后勤问题，杀戮小队指挥官的本质和他们承诺执行任务的意愿，或者靠近一个铸造世界，使得武器和材料的流入。设置征召点表介绍了一个任务应该需要的征召点数量给予目标和其难度。

征召点池

征召点在每个战斗兄弟之间平均分配，但它也反映了杀戮小队的可用资源，并可以在小队里按照他们自己的方式进行分配。玩家可以选择把他们的征召点集中到一起购买装备。这些装备可以用他们想用的任何方式进行分配。

设置征召点表
目标/难度 | 征召点
一级目标 | +15
二级目标 | +10
三级目标 | +5
老手目标 | +3
熟练目标 | +2
新手目标 | +1

例子

GM 创造了一个任务，有一个熟练一级目标，一个老手二级目标和两个新手三级目标。将这些目标所需的征召点加起来，给战斗兄弟提供的征召点为 62。

任务原型

虽然任务可以根据 GM 采用任何形式，杀戮小队经常发现他们的任务给予他们独特的能力和技能。这些任务通常都是困难且危险的，不适合任何人去完成，但却是帝国所能提供最好的工作。

下面列出六种典型死亡守望杀戮小队任务，GM 可以以此为基础创造自己的任务。

刺杀

从本质上来说，杀戮小队擅长消灭帝国里危险而强大的敌人。有些地方一支军队会失败，但是一个精英战斗组成的小队可以成功渗透并消灭他们的领导人。典型的刺杀任务包括在敌人后方着陆或部署进敌人的载具（有时可能是在太空）并寻求特定的敌人。它们有时会更加微妙，发生在相对安全的环境中，比如帝国世界或者外交任务。在后一种情况中，杀戮小队必须小心行事，用它们的智慧揭开敌人的面纱，然后带给它们正义的帝皇之怒，让它们尖叫着陷入黑暗。

刺杀任务总有至少一个一级目标专注于杀死目标，然后根据需要消灭的敌人的力量和时间进行分级。二级和三级目标通常包含消灭额外的目标（比如主要目标的保镖或者中尉）， 或进入或安全离开敌人的领土或堡垒。刺杀任务通常包括潜入，侦察，以及恶魔或异形等，取决于目标的性质。

破坏

杀戮小队不只是对消灭敌军和指挥官感兴趣。有些时候敌人重要的建筑，设备和机器需要被摧毁。这可以小到破坏传送信标或摧毁关键桥梁来切断城市的补给，大到瘫痪一整艘敌人的战斗巡洋舰。破坏任务通常包括杀戮小队远离帝国战争机器的保护范围，深入敌人的领地。这可能是一次宇宙深处大胆的攻击和闪电战或者空投到敌方控制世界的潜入。

破坏任务至少有一个一级目标，以破坏敌人的建筑或设备为核心，然后根据它的大小或复杂程度进行分级。二级或三级目标可能包括摧毁次要目标或后备系统，或消灭建筑或设备的核心操控人员。也包括对死亡守望，审判庭或帝国特别感兴趣的目标的侦察。破坏任务通常包括潜入，侦察， 以及恶魔或异形等，取决于目标的性质。

先锋

星际战士通常发现它们处于战斗最焦灼的地方，部署在他们的技能和力量对战斗或攻击至关重要的地方。杀戮小队有时会发现自己被迫从事这种服务，比如清理登陆区，打开敌人要塞的大门，或者摧毁敌人的先遣部队。这种类型的任务也可以作为更大或更复杂的任务的起点，在这些任务中，死亡守望必须在世界或者载具上获得一个立足点，然后再进一步推进到敌人的领土。

先锋任务的一级目标通常是占领特定地区或防御工事，然后守住这里直到帝国的大军到达。这一目标的难度取决于敌人的力量和本质，以及占领区域的大小和时间。二级和三级目标包括彻底消灭敌人，在敌人撤退前恢复重要情报，或者保护更大的区域。先锋任务通常包括比如突击和防御的主题， 以及恶魔或异形等，取决于面对敌人的性质。

回收

杀戮小队并不总是用于消灭敌人。战斗兄弟有时会被派去营救一个重要的帝国特工，抢救一个重要的造物，甚至逮捕一个敌方的指挥官接受帝国的审问。回收任务通常比简单的搜索和摧毁任务更加困难，因为战斗兄弟必须保护他们的物品，可能是人或者物。运送被俘的敌人或者营救俘虏也会造成特殊的问题，比如他们受伤了，不愿意（通常发生在敌方指挥官身上）或非常危险（比如回收一个活得兽人军阀或泰伦脑虫）。

回收任务的一级目标通常是成功的捕捉或营救人员或物品，并将其归还死亡守望。这个目标的难度可以根据人员或物品的性质和它的当前位置而改变。二级目标和三级目标可以包括回收额外目标或和一级目标有关系的目标（比如目标人的顾问或者家人，目标物的密码或者密钥）。他们也可以包括情报收集或消除机会目标当杀戮小队在敌人的后方时。回收任务通常包括潜入和侦察的主题，以及恶魔或异形等，取决于目标的性质。

侦察

杀戮小队擅长独自运作并且独立于伟大的帝国战争机器之外。当杀戮小队被部署到一个世界或敌人的领土进行破坏时，没有特定的命令去引导他们，侦察任务是一种集其他所有任务于一身的任务。死亡守望相信它的星际战士可以适应和反应所有类型的战斗情况，并独立和主动进行选择。因此， 杀戮小队可以被派往敌人的领地（有时长达数月或数年）独自行动，在没有支援的情况下消灭重要的敌人，扰乱他们的后援，或者在他们心中埋下恐惧的种子。

侦察任务的一级目标可以是任何事情，但通常是基于某些配额，比如敌人数量的多少或通过对敌人造成巨大伤害来迫使敌人改变计划。这类目标的难度基于敌人的力量和任务的持续时间；杀的人更多和任务持续时间更长，任务会更加困难。二级目标和三级目标可以和一级目标一样广泛，包括一个杀戮小队通常的战场任务，比如摧毁敌人目标，回收情报和造物，或为帝国以后占领守护这片区域。不出所料，侦察任务通常包括侦察主题，但是也可以包括其他任何主题，取决于他们敌人的性质和确切的目标细节。

保镖

在某些情况下，一支敢死队的任务可能是保护一个重要的帝国人物，比如审判官或者外交使节。然而，这并不是死亡守望轻易让步的请求，，而且战斗兄弟们可以肯定如果他们的任务是维护一个人的生命，这就是对帝国至关重要的原因。作为保镖，战斗兄弟经常发现自己陷入帝国外交的阴谋（有时甚至是对外星世界），或者审判庭阴暗的阴谋，以他们的努力协助审判官，特工或使徒。在大多数情况下，致命的黑色甲壳和星际战士的高大身形足以劝退攻击者，但是有一点可以确定，如果没有遇到什么麻烦的事情，也不会需要他们。

保镖任务的一级目标是成功保护委托人。这个目标和其他的目标的难度主要基于敌人的强度和需要保护的人的重要性。二级和三级目标可以包括对委托人的重要人员（比如家人，副手和爱人）的存活，以及收集对被保护人有威胁性的情报。有时， 保镖任务可以是达到目的的一种手段，也可以鱼其他类型的任务相联系，比如刺杀和破坏，杀戮小队利用作为帝国海军使节的身份来接近真正的目的。保镖任务通常包括防御和侦察主题，以及恶魔或异形等，取决于目标的性质。

社交

不是所有玩家在死亡守望中遇到的人都会在战场上。作为帝皇的仆人，以及审判庭主战派的成员，战斗兄弟要对付的是形形色色的帝国居民，从低级的卫兵中士和普通的牧师到老练的帝国特工和贪婪的行星总督。知道如何最好的与这些人打交道，将决定一个杀戮小队任务的成败，因为这些人既能提供盟友的来源，也能提供对他们努力至关重要的信息。

社交类技能

第Ⅲ章：技能展示了一些社交类技能，如魅力，指挥，欺诈，恐吓。这些都是基础交际技能，意味着任何角色都可以使用它们，尽管如果他没有这个技能会降低使用频率。要和其他人成为朋友，玩家需要使用魅力；发布命令时，他需要使用命令；为了愚弄或欺骗，他需要使用欺诈；为了吓唬人，他需要使用恐吓。这些技能为帝国人民的交流提供了谨慎的工具。

使用社交类技能

通常，玩家不需要使用在与其他任务社交的时候检定技能。他只是在扮演他的人物。扮演人物的的玩家与扮演 NPC 的 GM，决定了对话的结果。然而就像任何具有戏剧性结果的情况一样，只要有失败的可能性或成功可以极大的推动剧情发展。玩家应该进行适当的测试。需要检定的例子包括试图说服 NPC 做一些他或她通常不会做的事情，比如泄露机密信息，接受贿赂等。一句话，玩家做不做检定取决于 GM,他拥有对情景的最终决定权。

例子

赫尔加斯 Helgath 兄弟试图让一名 PDF 指挥官在面对泰伦突击的时候交出自己部队。因为指挥官很困惑，不需要检定，而且很痛苦，所以 GM 决定让赫尔加斯需要进行一次指挥技能检定，让自己获得指挥权，并把他的预备队投入战斗。

态度

当检定一个社交类技能的时候，环境可以决定检定难度。这些情况包括气氛，场景和NPC 的具体环境。然而，最重要的因素时 NPC对于玩家的人物的态度——人物如何看待自己以及 NPC 表现出怎么样的感情或缺乏感情。NPC 的态度是由 GM 设定的，决定了基础难度。其他因素可以根据情况的要求调整难度。9-5：态度表提供了典型态度，根据玩家所尝试的检定和相应的难度。

一次成功的检定，目标的态度会提高一步，每个成功度更进一步。如果检定失败，目标的态度保持不变并且每个失败度更加糟糕。一般来说，目标至少是持漠不关心态度去按照要求做，然后如果让他自己的设备去做的话，他将在 50%的时间内完成玩家想要做的事情。每一步超过漠不关心态度一步，目标就有 10%更高的可能性去按照要求做。在监督下，基础概率提高 20%。

社交和团体

当玩家使用社交类技能对抗一群个体时，他会按照前面描述的方式进行检定，但是 GM根据团体的总态度来设置难度。玩家正常进行检定，如果他成功，人物可以影响等于交际加值的个体数量。个体数量代表玩家检定成功后他能影响的目标数量。注意某些天赋可以增加玩家影响的目标数量。

9-5：态度表
难度调整值 | 魅力 | 指挥 | 欺诈 | 恐吓
容易+30 | 着迷的 | 狂热的 | 易骗的 | 惊恐的
常规+20 | 有情的 | 献身的 | 亲信的 | 害怕的
普通+10 | 赞成的 | 忠诚的 | 接受的 | 震惊的
挑战+0 | 漠不关心的 | 漠不关心的 | 漠不关心的 | 漠不关心的
困难-10 | 轻蔑的 | 愤慨的 | 可疑的 | 勇敢的
艰难-20 | 鄙视的 | 不忠的 | 怀疑的 | 有胆的

艰巨-30 厌恶的 暴动的 不信的 愚勇的

恐惧和诅咒

第 41 个千年是一个黑暗而可怕的地方，数十亿人类居住在一个充满无数恐怖和危险的宇宙中。凶残的外星人在冰冷的恒星上徘徊，叛乱和背叛在帝国衰落的阴影下溃烂，梦魇般的力量永远的从外面汲取现实的根基。作为死亡守卫的一员，一个战斗兄弟必须面对这些危险，掀开午夜的面纱来见证恐怖之下——从它来的地方把它送回地狱。

这里呈现的规则反映了这些对于灵魂和思维的威胁，以及玩家人物如何与它们交流。它们被分成三个不同的，相互连接的部分：恐惧包含一个人物对可怕的事情和生物产生的即时反应，失心点代表了对人物长期影响的精神创伤，而堕落点代表亚空间和禁忌知识的潜在影响。在战斗遭遇中，本章使用的唯一规则是恐惧。失心点和堕落点的影响实在战斗后处理的，而不是在战斗期间。

失心点和堕落点

失心点（IP）和堕落点（CP）是人物可以在游戏过程中获得的属性值。这些点数在游戏开始的时候都是 0 而且随着玩家的精神状态（IP）和灵魂纯度（CP）受到伤害而增加。这些点数越高，人物就会越堕落，虚弱。当点数达到 100，这个人物要么被自己的战斗兄弟为了自己的利益而杀死，要么会失去荣耀变成帝国的敌人。无论哪些情况，他都不能在为死亡守望效力，并且失去帝皇的注视，必须退出游戏。对于星际战士，这个数值被称为纯洁阈值。

恐惧

当一个人面对非自然恐怖和令人费解的敌人，或他被命令去对抗恐怖的外星人，疯狂的反常科学，来自亚空间的梦魇实体，恐惧的效果就会产生。当 PC 面对如此可怕的事件或对手时，他必须进行恐惧检定；这是一个意志检定，根据可怕程度调整数值。如果 PC通过检定，他就可以继续正常工作。如果他失败了，他就会屈服于恐惧。

他们将无所畏惧。。。

星际战士不像其他人那样应对恐惧。他们只受可怕敌人的轻微影响，只会被真正令人震惊的恐惧吓到。这部分所介绍的恐惧规则既适用于玩家的盟友（比如帝国特工或公民）或他们的敌人（很可能是战斗兄弟自己造成的恐惧）。对于一个战斗兄弟，恐惧有以下效果，只有在面对引起恐惧的敌人时才生效：

• 当面对一个引起恐惧的敌人时，战斗兄弟需要对抗它的物理形态，也要对抗它存在的恐怖实质。在单人模式下，每一级恐惧就会对该生物的意志检定承受-10 惩罚（见

下文）。如果战斗兄弟在小队模式，除非杀戮小队队长通过意志检定（调整值见下文9-6：恐惧检定难度表），否则杀戮小队每一级恐惧就会受到一点凝聚点伤害。当面对多个造成恐惧的敌人时，战斗兄弟只计算最高（或最恐怖） 的来源。除非另有说明，在面对造成恐惧的生物时，来自恐惧的凝聚点伤害每次战斗只会发生一次。意志检定的惩罚不作用于灵能聚焦检定。

• 当面对一个造成恐惧的集群时（见原文 P359），计算恐惧等级时比正常高 1 级。例如，一个恐惧（1）不安的集群生物视为恐惧（2）惊恐的集群生物。

在所有其他方面，恐惧并不适用于战斗兄弟，他们甚至会发现他们很难理解盟友对于恐惧的反应， 因为这对他们来说确实是一种陌生的情绪。

非常糟糕的事情

非战斗情况的恐惧检定在很大程度上是由 GM 决定何时何地发生，并且不应该被认为是自动的。 它们最后用来让玩家了解某个地点或者造物的恐怖本质，甚至在重要时刻消弱玩家的盟友——比如让调查的特工拒绝陪同战斗兄弟一起进入建筑或房间以摆脱恐惧。以下是战斗之外设置恐惧等级的一些指南：

恐惧 1-不安（0）： 观看一场可怕的谋杀现场，微小的未知超自然现象或灵能现象——奇怪的光，幽灵的声音，哭泣的雕像，等等。

恐惧 2-惊恐（-10）： 见到某个你知道已经死了的人，被活埋，大型的超自然现象或灵能现象——天空下着血雨，一幅画长出了一张尖叫的嘴，等等

恐惧 3-惊骇（-20）： 突然，震惊，莫名其妙的死亡（你旁边的人忽然死亡，嘴里呕吐出肥胖的蛆虫）， 可怕的时刻（你发现自己躺在血泊之中，周围被尸体包围，你的手上拿着一把切肉刀，但是你对自己如何到达这里没有一点印象），死者在整个星球范围内复活了，等等

恐惧 4-恐怖（-30）： 经历一次全面的恶魔入侵，发现你的失败导致数百万人死亡，毫无保护的情况下直视亚空间。

恐惧等级

不想战斗兄弟，恐惧在死亡守望跑团中对几乎是其他所有人都有真实影响。对那些可怜的灵魂，恐惧会以很多种形式降临，但是有些事情肯定比其他的更吓人。一个单独的基因窃取者可能会打破一名帝国卫队的价值观，但是一个虫巢暴君将会摧毁他的意志。9- 6：恐惧检定难度表展示了恐惧检定的惩罚基于恐惧来源的等级。

9-6：恐惧检定难度表
恐惧等级 | 检定调整值
恐惧（1）不安 | 0
恐惧（2） | 惊恐 | -10
恐惧（3） | 惊骇 | -20
恐惧（4） | 恐怖 | -30

恐惧检定失败

如果战斗中人物恐惧检定失败，他必须立即投 9-7：震惊表，每一个失败度骰点结果+10 。表中的效果会立即作用于人物。如果在非战斗状态下，这个人物恐惧检定失败，他会遭受所有需要集中的技能或检定-10 惩罚。这种惩罚会在人物还在恐惧对象附近时持续生效（简单的离开然后重新回来不能阻止这种情况）。此外， 一个非战斗恐惧检定如果有 3 个或以上失败度，人物获得 1D5 失心点。

9-7：震惊表

投点 结果

01-20 人物被吓了一跳。他在自己的下个回合只用使用部分动作，但是在此之后他会恢复正常。

21-40 恐惧扼住这个人物，他开始颤抖。除非他能恢复理智（见原文 P278，震惊和脱离恐惧），否则在接下来的战斗中，他的所有检定承受-10惩罚。

41-60 由于过于震惊，人物后退去远离他面对的东西。该人物不能主动接近他所恐惧的物体，但是可以正常行动，直到遭遇结束前所有检定都会承受-10 惩罚。

61-80 人物因为恐惧而动弹不得，他不能采取任何行动直到他摆脱恐惧。在

摆脱之后，该人物在接下来的遭遇中所有检定都承受-10 惩罚。

81-100 恐慌扼住了这个人物。如果有能力他必须尽快逃离恐惧的源头，如果阻止他这么做了，他以后只能使用部分动作，并且所有检定承受-20惩罚。一旦脱离危险，他就必须摆脱恐惧来重新控制局面。

101-120 人物昏死过去，失去意识 1D5 轮。当他恢复意识，他仍然浑身发抖

并且所有检定获得-10 惩罚直到遭遇结束。
121-130 | 完全被恐惧征服，人物无法控制的尖叫和呕吐 1D5 轮。在这段时间，他可能什么也不做并把手里的所有东西扔在地上。之后， 直到遭遇结束，人物在可以休息之前每轮只能做一个部分动作。
131-140 | 人物会歇斯底里的大笑，然后狂躁的随意攻击任何靠近他的东西，疯狂的开枪或者使用他手中的任何武器。这个效果会持续到人物忽然失去知觉或被击晕。
141-160 | 这个生物瘫倒在地上 1D5+1 轮，哭泣，喃喃自语，撕扯自己的肉体，而且什么都不能做。即使在恢复知觉后，他仍是一个完全混乱的人，再所有检定中承受-20 惩罚，直到遭遇结束。
161-170 | 人物的思维忽然中断，他会持续 1D5 小时紧张症而且可能不会被唤醒。
171+ | 人物被吓到心脏停止跳动。他必须进行挑战（+0）坚韧检定，否则死亡。即使成功，他也会向上述一样陷入紧张症 1D5 小时。

震惊和脱离恐惧

人物在最初的震惊感消失之后，他可以选择脱离恐惧的影响。在 9-7：震惊表中表明人物可以脱离恐惧的情况下，他可以进行一次意志检定在他的下一个回合。如果成功，他就会恢复理智，摆脱影响，正常行动。如果他失败，效果持续，人物在他的下个回合可重新尝试。

失心

即使是钢铁意志的星际战士也不能对银河中最恐怖的事情无动于衷，尽管他的耐力会强很多。当次要人物变成疯狂的疯子或凶残的恶棍，一个战斗兄弟的改造大脑会抑制或忽视这种错觉，而不是变得更加适应战斗和冲突。因此战斗兄弟的失心点并不是一种对不现实事物能力或信仰的丧失，而是一种从他们自身缺陷和战团继承下来的缺陷的阐释。这通常意味着失心点的效果会在战斗兄弟身上以两种不同的方法表现出来：战斗创伤或者原体诅咒。至于严重程度和人物何时被这些效果影响取决于他获得失心点的数量和他抵抗失心的意志力强度。

失心点

虽然战斗兄弟没有在恐惧检定失败后获得失心点的风险，但是很多失心来源仍然影响他们。这包括与亚空间造物的遭遇或现实已经被亚空间污染的地方（两者通常也会造成堕落点）。它还可能表哭哦战斗兄弟或信任的盟友背叛，或暴露于危险的外星设备或思想流派下。某些灵能能力或不寻常的攻击也会使人物获得失心点。 然后，最终还是有GM 来决定一个事件或遭遇是否值得造成失心点。通常情况下，只有最可怕的景象或结果才值得造成更多的失心点。

一个人物拥有多少失心点决定了他什么时候需要进行检定来避免或获得战斗创伤和什么时候遭受他的原体诅咒。

失心检定

人物每获得 10 失心点，他必须进行一次意志检定，来看他的失心是否对他的精神产生实质性的伤害。点数受到人物已有失心点的调整，如 9-8：失心轨迹表所示。如果检定失败，人物的精神状态将受到影响。这些精神创伤被称为战斗创伤，在 9-9：战斗创伤表中列出。如果一个玩家骰出的结果是他先前失心检定失败遭受的，他必须重投。

9-8：失心轨迹表
失心点 | 创伤调整值 | 效果
0-30 | +0 | ——
31-60 | -10 | 原体诅咒 1 级
61-90 | -20 | 原体诅咒 2 级
91-99 | -30 | 原体诅咒 3 级
100+ | —— | 人物在游戏中被移除
9-9：战斗创伤表
骰点 | 战斗创伤
1-2 | 战斗狂怒
3-4 | 帝皇之耳
5-6 | 先祖之魂
7-8 | 正义蔑视
9-10 | 无尽救赎

战斗狂怒 Battle Rage

战斗兄弟选定特定敌人来接受帝皇之怒，并开始专注于杀死他们。这通常发生在面对强大的敌人比如敌方指挥官或战争机器时。战斗兄弟会被驱使去消灭他们而忘记了次要敌人或其他低于重要任务目标的事情。

当战斗兄弟在一个敌人身上造成正义之怒（见原文 P245），他会专注于敌人的摧毁并必须杀死他。然后星际战士必须将他的攻击直指那个目标，直到他被杀死。当战斗狂怒触发时，战斗兄弟可以进行一次挑战（+0）意志检定来避免它的影响。GM 也可以允许一个类似的意志检定，如果战斗兄弟和他的杀戮小队显然在来自更强大的敌人的危险中。

帝皇之耳 Ear of The Emperor

战斗兄弟祈求帝皇在战斗中指引他们，并帮助他们完成正义的使命。然而有些人听到了他的声音，甚至可以通过梦来与他交谈。大多数情况下，这对战斗兄弟的日常生活没有什么影响，甚至他的同伴也不会看出他不断地祈祷和宗教的喃喃自语有什么不同寻常。有时，帝皇要求战斗兄弟一些不同寻常的任务，这可能和他杀戮小队的目标有所冲突。

再任务开始时，GM 投一个骰子。如果结果是奇数，那么帝皇会为 PC 选择一个特殊的目标，GM 会悄悄告诉她。这应该是一个三级目标（见原文 P230）而且可能是字面意义上的任何东西，甚至完全与任务的主要目标不一致。

先祖之魂 Ancestral Spirits

所有的星际战士敬畏他们的先烈，追溯英雄们和指挥官的足迹，直至他们的原体和战团的建立。有些人会比其他人更鲜活的体会到这种联系的感觉，甚至会对自己没有去过的地方和没有做过的事情产生记忆。这就是所谓的先祖之魂，是已故的战友通过血液继承下来的思想——在长时间的压力下，这种思想就会浮现出来。

GM 根据与他的先祖之魂有关的事件或遭遇，秘密的为战斗兄弟选择一个触发点。这可能是会见某个特定的战团成员，在战斗中面对记忆里的敌人，或者参观某个特定的世界。当触发事出现时候，战斗兄弟进行一次挑战（+0）意志检定或者他的先祖将出现

1D5 小时。在这段时间里，他仍可以控制自己（毕竟不是占有）， 但是他的性格会发生变化，他可能做出与他性格不符的行为，而且他可能沉思他在几个世纪前战争中扮演的角色。

GM 应该让玩家独立发展他先祖的个性，并鼓励他在创伤时扮演好自己的角色。

正义蔑视 Righteous Contempt

当星际战士作为人开始他们的生命时，他们战团的基因种子植入物将他们的肉体和意志塑造成更伟大的存在，最终不再是一个完整的人。所有战斗兄弟都接受这种优越感，认为这是他们作为战士达到巅峰并为帝皇献身的一部分，但是对一些人来说，这可能使得他们蔑视那些“低等”的存在。

战斗兄弟没有时间照顾那些不是阿斯塔特修会的人，在某种程度上，他已经失去了与自身人性的联系。当与人类打交道时（即不是阿斯塔特修会的人），人物的交际降低-20。此外，他从不主动寻求人类的帮助，并认为人类是软弱且不可信赖的。

无尽救赎 Endless Redemption

一些战斗兄弟感到了帝国给他们肩上的负重，并认为自己对保护帝皇的领土有绝对的责任。这就是职责和狂热之间模糊的地方，而这种个人热情也会让战斗兄弟在实战中陷入困境。这就是所谓的无尽救赎，这是战斗兄弟犯下的一种责任，无论其脚下有多少的荣耀或鲜血，都永远无法得到偿还。

战斗兄弟受责任的趋势，而且为了胜利不惜一切代价。在执行任务时，他必须尝试完成（或推动他的杀戮小队去完成）所有的目标，且不考虑成本和风险。在极端环境下，GM可以允许人物进行一次挑战（+0）意志检定去抗拒这种责任，如果尝试的目标意味着必然的死亡，那么人物也会撤退。

原体诅咒

所有的战斗兄弟的基因种子里都携带着他们原体的优点和缺点。无论是身体上的缺陷还是思想上的缺陷，这些在很久之前由他们战团之父所携带的弱点，都深深的流淌在他们的血液里，并随着时间的推移，通过连篇的战火带来的血腥杀戮中体现出来。几乎所有活的足够长的星际战士都开始展现出他们原体的那些特征。对于许多人来说，他们将其视为荣誉的勋章和伟大传统的标志。真正考验战斗兄弟的不是这些特性是否会出现，而是当这些特性出现时如何处理。

随着一个战斗兄弟沿着他的失心轨迹前进，他会得到越来越多的原体诅咒，这些诅咒会影响他的决策和行为。没有检定可呀避免原体诅咒的效果——一旦战斗兄弟达到失心点阈值（详见 9-8：失心轨迹表），就会获得相应诅咒效果。所有等级的原体诅咒都会叠加。

烧死女巫（黑色圣堂）Burn the Witch (Black Templars)

黑色圣堂充满了正义的力量和对巫师和异端的仇恨，这甚至超过了其他战团。这种宗教的狂热常常表现为战场上的勇敢和无畏，但它也使得战斗兄弟抵制所有受到灵能赏赐的生物，无论敌友。

• 1 级（害怕女巫）： 战斗兄弟在灵能者身边感到不适并且感受到他灵能者的黑暗力量在他的肉体上爬行，试图入侵他的大脑。所有对人物基于交际检定的灵能检定受到

-20 减值，正如战斗兄弟的不安所表现出来的那样。

• 2 级（憎恨女巫）： 战斗兄弟几乎无法忍受灵能者的出现并且痛恨他们的存在。如果战斗兄弟的杀戮小队中有一个灵能者（比如一个智库 PC）或者他必须与一个灵能者盟友合作，那么他的杀戮小队凝聚点会降低 1 点（直到灵能者离开或者被杀死）。

• 3 级（杀死女巫）：战斗兄弟无法忍受任何灵能者的存在，并看到他们就会勃然大怒。当与敌人的灵能者战斗时，战斗兄弟必须找到他们（先选出最明显最强大的那个），杀死他们，排除其他所有敌人。这对杀戮小队来说尤为麻烦，如果他们需要带走一个活的灵能者。

黑怒（圣血天使）Black Rage (Blood Angels)

在所有圣血天使内心的深处都隐藏着他们原体被荷鲁斯杀死的记忆，以及那场战争的怒火和血腥。这就是圣洁列斯留下的印记，沿着血脉代代相传，并进入战团所有战斗兄弟的思维中。在战斗中随着时间的推移，这一记忆会体现在圣血天使的思维中，使他们变得野蛮，也将他们被战斗的残暴和杀戮的渴望所遮蔽。

• 1 级（嗜血）： 战斗兄弟不允许一个活着的敌人或不杀死一个人而战斗结束。如果一个敌人投降，或者一场战斗看起来会在没有敌人死亡的情况下结束，战斗兄弟必须进行一次挑战（+0）意志检定， 以避免将其终结或至少消灭一个敌人。GM 可以根据需要和杀人的后果来增加或减少检定的调整值。

• 2 级（近身杀戮）： 被黑怒扼住的战斗兄弟喜欢近战格斗，将敌人的鲜血染红他们的铠甲。除非没法接近敌人，否则战斗兄弟总是更喜欢近战而不是远程战斗，并且会冲进战场，舍弃爆弹而选择满足链锯剑那饥饿的锯齿。

• 3 级（无法控制的渴望）： 黑怒与另一种圣血天使的缺陷编织在一起：血渴。在极端情况下，血渴转换为对血字面意义上的渴望。一旦战斗结束，一个拥有无法控制的渴望的战斗兄弟必须进行艰难（-20）意志检定或者花至少几分钟畅饮他敌人的血（当然前提是血液不是致命的）。

秘密（暗黑天使）The Secret (Dark Angels)

暗黑天使有一个阴暗的过去被掩盖在历史的长河和叛徒荷鲁斯本人的血液里。战团之外

很少有人能猜到战团的确切真相，而暗黑天使内部的成员也很好的保守着自己的秘密。这样沉重的秘密秘密会压在战斗兄弟的灵魂上挥之不去。

• 1 级（黑暗之梦）： 战斗兄弟被过去的记忆和深藏的秘密所苦恼，给休息和冥想带来了麻烦。在任何任务的开始，战斗兄弟必须通过一个挑战（+0）坚韧检定或开局获得一级疲劳。

• 2 级（蔑视局外人）： 暗黑天使把那些战团之外的人看作是对真相的无知和误导，除非是必要的，他不能强迫自己与他们进行交涉。战斗兄弟不能对任何不是他的杀戮小队成员或者暗黑天使同伴使用指挥技能。

• 3 级（深度怀疑）： 暗黑天使在沉默和秘密的氛围下训练，变得非常不信任他战团之外的任何人，不能相信任何人表面的承诺和话语。除非杀戮小队的战斗兄弟全是由暗黑天使组成，否则凝聚点降低 2 点。

狼人的诅咒（太空野狼）Curse of the Wulfen (Space Wolves)

所有太空野狼心中都隐藏着一种野性的狂怒，这使得它们成为最强大且致命的战士。这种兽性会使他们误入歧途，压制他们的理性和秩序感，因为他们被动物本能所操控，他们的反应不像是人而是战狼。

• 1 级（狼之影）： 狼性潜伏在战斗兄弟的身上，他能感受到它在血液内的呼唤。这会让其他人感到不安，尤其是那些非阿斯塔特修会的人。当处理非自己杀戮小队的星际战士关系时战斗兄弟的交际-10，处理其他人关系时-20。

• 2 级（猎物的气息）： 太空野狼敏锐的感官对他们是一种恩赐也是一种诅咒。有时它会压倒战斗兄弟，暂时剥夺他的理智。当敌人在战斗中第一次被太空野狼咬伤（即他对敌人造成至少 1 点伤害）， 他必须做一个常规（+20）感知检定。如果他通过检定，他下个回合只能做部分动作，因为他的鼻子里充满了猎物的气息。

• 3 级（战斗或战斗）： 面对赤裸裸的攻击，战斗兄弟很难退却。当太空野狼被要求退步或者战术撤退（即脱离战斗），他必须进行一个艰难（-20）意志检定。

渴望荣誉（风暴守卫）Thirst for Glory (Storm Wardens)

风暴守卫的军事传统已经流传了几个世纪，并成为他们存在的一部分就像他们的血肉和骨头。伴随着这些传统而来的是对荣誉的坚持和渴望，这会导致一个风暴守卫坐蹙鲁莽的决定来维护他战团的名誉并赢得自己在同伴中的声望。

• 1 级（无人回应的挑战）： 风暴守卫的傲慢不会让他们拒绝任何获得荣誉的机会。当敌人挑战或嘲弄战斗兄弟时，他必须进行挑战（+0）意志检定或投入战斗，最可能时近战攻击，除非很明显做不到。

• 2 级（公平的战斗）： 由于需要体面的行动并满足战团的其他同伴，战斗兄弟在面对挑战的时候只能使用同等级的武器。这意味着如果敌人只装备了一把剑，他也只会使用一把剑或最近的等价武器。在极端情况下，如果敌人的武器远不如风暴守卫，他会让到自己的爆弹枪和链锯剑，用拳头解决问题。

• 3 级（荣誉与鲜血）： 风暴守卫在接受挑战以后很少会退缩，一旦血流殆尽，只能以一种方法终结。如果战斗兄弟承受承伤在接受挑战之后，他必须进行一个艰难（-20）意志检定以脱离或死战到底（除非是被灵能能力类似的所强迫）。

奥特拉玛的骄傲（极限战士）Pride of Ultramar (Ultramarines)

极限战士战团的战斗兄弟都清楚的知道他们在阿斯塔特修会的地位，以及他们战团对于帝国和帝皇的重要性。他们自豪的知道，他们是阿斯塔特圣典的巅峰，也是在最黑暗的日子里为帝皇服务的忠诚军团的遗产。然而这种骄傲，有时会使他们无视现实，当战斗时要求他们与低等战士作战时，他们会傲慢并不合作。

• 1 级（帝皇最满意的）： 极限战士任务自己是帝皇的宠儿，时帝国的骄傲。这会导致战团成员认为其他人没有能力完成任务，而这项任务应该由星际战士完成。只要有可能，战斗兄弟总是自愿让他的杀戮小队执行最危险或最具挑战的任务，并确保他的队伍在战场最激烈的地方。

• 2 级（圣典之子）： 战斗兄弟接受训练去遵循阿斯塔特圣典的每一句话，并可以完美的诠释它的教义。可以理解，他不信任那些不符合阿斯塔特圣典的战团。战斗兄弟不能从太空野狼或黑色圣堂的星际战士小队模式中收益，因为他不会听从他们的命令。

• 3 级（领袖而非追随者）： 极限战士是天生的领袖，在所有级别的指挥中都是优秀的战地指挥官。然而，这种骄傲和训练会导致它们蔑视或漠视其他战团或者帝国力量的指挥。除非战斗兄弟是当前杀戮小队队长（见原文 P228）或者队长是一名极限战士，否造他的杀戮小队凝聚点降低 2 点。

移除人物失心点

在 GM 的允许下，人物可以使用 XP 来移除失心点。一个失心点需要消耗 100xp。人物不可能降低疯狂的程度（如 9-8：失心轨迹表所示），因此永远不会失去他的原体诅咒——禁锢他可以阻止它变得更糟。所有购买失心点都应该被恰当的表示为玩家在游戏中所花费的时间和精力。对于一个战斗兄弟，这意味着长时间的起到和死亡守望牧师的关注，当他思考他的职责和对帝国的奉献。

堕落

人类面临最大的危险是混沌的腐蚀。与恶魔相遇，黑暗的仪式，甚至认识到这些事情的存在都会堕落的途径。除了恶魔和他们的凡人信徒的恶意与操作之外，暴露在亚空间物

质下也是非常危险的。构成亚空间的灵能活体能量和非物质漩涡比任何辐射都要致命。它可以瞬间毁灭但也可以对人的身体和心灵造成可怕的变化，远远超过物质宇宙中能找到的任何东西。对大多数人来说，要不惜一切代价避免混沌。有些人，一旦发现自己走在诅咒的道路上，就会去拥抱混沌。

堕落与星际战士

星际战士比普通人更能抵抗堕落的影响，在其他人变成没有头脑的怪物之后很长时间，他们仍然保持自己的理智和个人意志。他们的身体对于变异也有难以想象的抵抗力，只有在很长时间暴露在亚空间下才会发生变化，而且通常是由于战斗兄弟意志的败北。正因如此，堕落是一种深刻且阴险的力量，它慢慢的钻入星际战士，需要数年甚至几个世纪才会完全显露出来。

在死亡守望跑团中，GM 可以用堕落点提醒玩家，他们暴露在亚空间下要付出代价的，他们只能在敌人感染他们之前战斗。星际战士拥有一个叫做纯洁阈值的机制。与普通人不同，星际战士将他们的灵魂武装起来以对抗堕落。在没有到达战斗兄弟的纯洁阈值100 之前，堕落在游戏中没有直接的效果（即他获得 100 或以上堕落点）， 他就会从游戏中移除。但是在这之前，GM 可以给人物一个堕落等级来影响周围的人，比如星际战士战友不会去相信一个被亚空间污染的人，或者灵能者可以感受到其他人的堕落，或者恶魔看到一个帝皇的战士陨落。

NPC 堕落

虽然战斗兄弟可以抵抗堕落最坏的影响，但是他们的很多盟友不行。如果 GM 想要追踪人物人类盟友的堕落点，他可以使用以下指南：

• 盟友每获得 10CP，他就会受到随机属性 1D10 的伤害，这反映了他身体和精神的衰退。

• 盟友每获得 20CP，他会随机获得以下特性：失明，掘地人，黑暗视觉，恐惧（1）不安，多臂，自然护甲（4）， 自然武器，四足生物，再生，体型（小型或大型）， 声波感知，毒素。

一个人类盟友一旦达到 100CP，他就不可救药的受到黑暗力量的影响，玷污的无法救赎。他获得了恶魔特性（见原文 P130）并逃离人物的队伍或攻击他们。

堕落的来源

死亡守望跑团中有许多堕落的来源，大多数通常与毁灭性的力量有关。特定事件，遭遇造成的准确堕落点等级由 GM 决定。以下提供一些指导：

• 破碎的面纱：人物被困在亚空间全面入侵到物质宇宙的过程中，可以从这个经历中获得堕落点。数量多少取决于发生了什么以及破坏的严重程度。这个值可以从 1 点

到 1D10。

• 巫术：巫术的实践，目睹可怕的仪式，以及召唤恶魔都是堕落的原因。 一般来说，小型仪式会造成 1D10 堕落点和大的仪式会导致更多。

• 渎神的知识：知识本身也会堕落，研究某些著作，图像记录甚至一些低劣的艺术品研究也会使得观看者腐化。

• 卑鄙的劝说：许多恶魔和邪教领袖是诱惑大师，他们能在忠诚的心中播下怀疑的种子。他们的言辞和争论可能会在武力无法奏效的地方造成堕落。


X 死亡守望

来源：DeathWatch核心规则书.docx
DeathWatch核心规则书
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帝国的教会崇尚人类是造物中的巅峰，命中注定要清除星辰中所有其他有污点的智慧生命，并宣称人类应得的。人的外形是按照帝皇的形态塑造的，帝皇是完美无缺的人类，是至高无上的生命形态。这一学说并不是狭隘与零容忍的产物；而是一个种族生存的问题，人类在无限的虚空中遇到的几乎每一种智慧生命形式都被证明是敌对、有害、虚伪或是邪恶，以至于不能让这些生命继续存在。

人类的疆土占据了整个银河系的三分之二，包括数十亿个星系和数不清的恒星。在整个星系中发现过数百甚至数千个恒星帝国早已化为尘埃的证据。在银河系的几十万个恒星系中，只有一个是人类的宿主。虽然剩下的大部分是毫无价值的或不适合居住的，但外星种族宣称要拥有更多。自从人类第一次踏上太空，这些种族就剥夺了这么做的权利，而人类也一直在与银河系中几乎所有其他的智能生命形式交战。

由于帝国的性质，这场正在进行的战争正变得越发残酷。帝皇的疆域不是一个离散的空间，有可定义防御的边界，在其中的人类有着绝对的统治权。相反， 每一个世界都只是一个区域中成百上千的世界中的一部分，其中只有几十个可能被人类占据。这个地区的许多其他星球可能还没有被探索过，任何一个星球都可能是最为邪恶的外星种族的家园，这种情况在银河系和节区层面上都是一样的。帝国的百万世界就像散布在海洋中的小岛一样，到处都是掠食者。整个外星文明都可能存在于帝国主要世界的光年之中，帝国中很少有人敢这么想，在东部边疆之外，或者在动荡的银河核心、或在寂静而冰冷的光晕星之间可能存在什么。

死亡守望的起源

死亡守望在高度保密的条件下运作着；其存在鲜为人知，其胜利也鲜为人知。这一战团的起源更是被秘密所笼罩着，因为死亡守望是在审判庭和阿斯塔特修士之间的一项庄严协议下诞生的。

几个世纪以前， 一个由审判官组成的秘会，在奥菲特四号上召开了的启示录秘会（Apocryphon Conclave of Orphite IV），其召开的唯一目的就是制定一个全帝国范围内的战略，以对抗袭击人类的诸多异族威胁。这个秘会的成员，基本上都是来自异形庭，他们都相信终有一天，人类会被贪婪的异形野兽所吞噬，或者被不可名状（unutterably）的外星生物所奴役。他们预见了一个时代，在这个时代中，银河系内的每一种外星生命，以及来自银河系之外的其他异形生命，都将会崛起，帝国将会走向终结。他们不知道这样一个可怕的时代什么时候会到来，但他们非常肯定地知道它一定会到来，所以要不遗余力地避免这样一个结局。

秘会持续了许多年，许多不同职位的审判官之间展开了激烈的辩论。有些人认为应该清洗银河中所有外星生命的存在，而有些人则主张与那些可以容忍的种族结成联盟。有些人说远古、如同神明一样的生物，在人类创造之前就已经沉睡了，他们醒来后将要奴役银河系，而另一些人则预见到死亡将会完全降临于其他星系的入侵者手中。随后许多审判官宣布本次秘会本身就是承认了失败，甚至承认人类可能无法战胜这些威胁时，这是更明智的建议占了上风，并最终制定了一项战略。秘会要求与聚集在一起的阿斯塔特战团长们会面，并要求他们作出庄严的承诺。

当时不知道有多少战团长聚此聆听着秘会的话语，因为这样的事在帝国的漫长历史中只发生过几次。审判官们的话也没有被记录下来。当然一定有相当多的战团长响应了这一号召，因为召集的人数已经达到了法定人数的规模。随后秘会向战团长们提出了它们的预言，昭示了贪婪的异形对整个银河系的威胁。在场的战团长无不是对抗空虚恐怖那千军万马的老手，在听闻了审判官们的话之后，闭门讨论了此事。

死亡守望的架构

死亡守望拥有其他战团的所有资源，甚至更多，但与其他战团的的组织方式却完全不同，更适合其独特的使命。组成死亡守望的星际战士关键战术单位是杀戮小队。这个小而灵活的单位代表了一群完全献身于他们的使命和彼此的战士。杀戮小队可能只有三个战斗兄弟，也可能有十几个，他们的任务是由一个守望队长分配给他们的。许多杀戮小队在一个守望指挥官的指挥下集合在一起，他负责协调他指挥下的所有杀戮小队的任务。

守望队长 Watch Captains

守夜人队长是在杀戮小队中表现出色，并多次与死亡守望一起执行任务的战斗兄弟。特别有经验的战斗兄弟多次被征召服役是很平常的事，而且在某些时候，这些经验丰富的外星猎人很可能会被授予守望队长的头衔。在接受这个角色的过程中，每个人都知道多年内都不会回到自己的战团中，因为其作为守望队长的这段时间通常被视为一个单独的“任务”本身。

守望队长的职责是监督一个或多个杀戮小队。负责他们的招募、训练、装备和部署等各个方面。守望队长也有责任记录战斗中修士们的事迹，并确保在可能的情况下，阵亡将士的遗体以应有的荣誉归还给他们的母团。

一个守望队长亲自上阵执行任务是比较不寻常的，但是偶尔也会这样做，如果遇到特别危险的敌人，其个人干预可能就会改变战斗。在一般情况下，守望队长会在附近执行任务，通常乘坐的是一架专门配备了指挥中心、紧急手术、军火库和捕获敌人的隔离设施的雷鹰炮艇机。在他的武装炮艇上，守望队长能够监视任务的进展，通过内置在动力甲上的多波段传感器，精确地看到每个战斗兄弟看到的东西。他还可以监测他的战士的生理状况，确保他们回来时没有外来的生物污染物传播。

当守望队长进入战场时，他们的存在可以扭转战局。一个守望队长既是一个有指挥部队经验与鼓舞士气的伟大英雄般领导者，也是一个本身就令人生畏的战士。他目睹了银河系所能提供的每一种恐怖，并坚定地反对它们。即使面对巨大的外星恐怖，他也能保持镇定，并立即发现其最脆弱的弱点。死亡守卫的队长是帝国最英勇的仆人之一，即使他们的名字和事迹只有他们的战斗兄弟知道。

守望指挥官 Watch Commanders

死亡守望的守望指挥官是整个银河系中最有经验的阿斯塔特异形斗士。在他们被借调到死亡守望之前，守望指挥官很可能已经升到了队长的级别，有些人甚至还担任着战团长。从理论上讲，守夜人指挥官的角色，就像死亡守夜人中的任何其他职位一样，只是暂时的。然而担任这一职务的大多数人都知道，他们可能再也回不了家了，因为这个军衔是一个如此重要和沉重的负担。就其本身而言，这是一项孤独的任务，因为守望指挥官看到无数的战友们在他们回到自己的部队之前在他手下服役，他知道自己也可以这样做，但也永远不能这样做。

一个人被提升为守望指挥官的过程因情况不同而有所不同，但大多数人都是守望队长的身份

服役的。晋升可能是默认的，可能是前一任在职者在执行任务时被杀，而由他指挥的最资深的守望队长也只是接管。有时这一过程是由死亡守望选举他们中的一员担任总指挥官，而在另一些情况下，异形庭的调查官可能会做出任命，这必须得要到守望队长和其他守望指挥官的批准。在少数情况下，一名守望指挥官实际上就已经算是加入了审判庭的行列之中，在他离开守望堡之前要任命他的继任者。

守望指挥官拥有极大的权力和责任，因为他们可以查阅只有审判庭才能查阅的记录和档案。他们完全了解自己所防范的可怕威胁，在大多数情况下，这种知识只会传授给审判庭的最高阶层所信任的人。他们同时听命于审判庭和阿斯塔特，在他们的权威之下，整个地区都可以被焦土。他们，也只有他们，掌握着通往每个守望堡中心秘库的通行密码，他们手中还掌握着灭绝令的力量。

守望堡 Watch Fortress

一个守望指挥官和他指挥下的所有杀戮小队都驻扎在守望堡中。这样的地方可以有很多种形式;一种是强大的深空空间站，而另一些是壮观，强化，耸立在一个星球的表面。有些是在地下数英里处无法穿透的设施，而有些则是被掏空的小行星，上面布满了武器，并被神秘的隐形系统保护着，不受窥视。

在每个守备堡内，杀戮小队要为即将到来的任务进行训练和准备。每个堡垒都集成有指挥中心、保存、归档、驻军等功能于一身。守望指挥官经常协调监视一百种不同的威胁;或者他的注意力可能完全集中在一个压倒一切的问题上，他的所有努力都是为了这个问题。指挥官在执行任务时将会得到一批专家的协助，其中一些是星际战士，如科技战士、药剂师等，而更多的是相当战团凡人奴仆。有些是从一个或多个调查官那里借调来的专家，而大多数是单线程奴工。

其中最重要的成员是星语者，他们中的总有几个会出现在一个守望堡中。在任何时候，至少有一个星语者会被锁在一个装甲救世主密室 (有时被称为“乌木棺”（ebon coffin)，密室有自己的生命维持系统，与堡垒的生命维持系统是相互独立的。在设施被破坏的情况下，这条星径将会存在足够长的时间来传送信息到最近的审判庭堡垒或星际战士家园世界。当然获得这样的信息远比星语者的存活要重要得多，一旦确定对方的信息已经被接收，许多人将会自杀，而不是落入敌人手中。话虽如此但据说有一位为审判庭服务的星语者在他的救世主密室里存活了六个月，而丑陋的德鲁斯（Drugh）则在堡垒里四处游荡，在救世主密室的装甲舱门上徒劳地发出刺耳的声音。当堡垒被夺回的时候，这个可怜的灵魂已经疯了，不久后就脱离了痛苦。（译注：德鲁斯（Drugh）是一种大型的“幼虫”无脊椎动物或类似蠕虫的异形生物，具有高级的灵能，居住在派如斯一号（Pyrus I；星际战士 4 版中提到过的一个地方）。作为一种地下性物种，它们寄生在 Mundus Planus（白疤的一个世界）。据信他们最初的家园在大远征末期被帝国毁灭。）

在任何一个指定的守望堡中驻扎的杀戮小队的数量差别很大。有些地方只有寥寥几个战斗兄弟，而其他地方则会有几十个杀戮小队。尽管驻守在最大的守望堡上的战士人数很少，但如果敌人试图攻击一座堡垒，即使可以确定它的位置，也是在自杀。每一颗星上都布满了武器，其中大部分是由固定线路的奴工控制的，或者是由守望指挥官的操作员远程发射的。有些甚至据说是由自动机魂控制的巨炮和导弹群来保护。

在每个堡垒的中心都有一个密封的密库，里面存放着最敏感和最有价值的资产。据说这些密库中有一些被封闭在停滞的空间里;时间在里面静止不动，甚至最古老、最破碎的羊皮纸手稿也能被保存下来。据说，其他密库被包裹在量子位移场中，而是与之不同步地存在，因此即使堡垒被摧毁，其核心的内容物也会存活下来。究竟什么是保存在这些密库取决于堡垒的使命和它所防范的威胁。有些藏有大量的禁书，可怕的知识只有在人类自身命运悬而未决的时候才能查阅。具有未知或毁灭性力量的外星文物也可能被封存在密库中，这给了异形庭的学者们研究它们的机会，同时也让他们远离了那些利用它们来危害人类的东西。有些堡垒甚至保存着最珍奇的武器，这些武器存放在密库中，只有在最危急的情况下才会被带出来。在这里发现的是用于对一个世界实施灭绝令的旋风鱼雷的弹头（奥米茄弹头......）。有些武器是独一无二的，具有潜在的破坏性，它们可能永远不会受到干扰，是黑暗时代技术的独特遗物。

这包括一些人工制品，比如在食尸鬼星系的一个守望堡中放置的反重子引爆装置，以及隐藏在火圈（Ring of Fire） 附近、被无数次封死的奥曼德(Ormand)储存库中的超大质量“星刃”漩涡级联发生器。

除了这些密封的武器储备，每个堡垒都有大量的常规武器和弹药。在没有补给的情况下，守望堡中有足够的储备可以维持数个世纪，同时还拥有所有星际战士通常使用的重型装备，如火炮和车辆。许多武器都是令人崇敬的遗物，由早已过世的大师级工匠制作，他们的名字在星际战士中已成为传奇。

较大一点的堡垒是各种训练设施的大本营。在巨大的苍穹圆顶中，可以重建独特的环境，战斗们可以在其中完善他们的战斗演习和排练他们的任务。为了创造最真实的训练条件，有些苍穹圆顶上已经摆满了各种生命形式，如死亡世界的动植物。甚至被认为是被捕获的外星人在训练场中被释放出来，在致命的任务模拟演习中被杀戮小队捕杀。

虽然杀戮小队的资源基本无法幸免，但通常情况下，每个战斗兄弟在守望堡里过着简朴朴素的生活。每个人都有自己的神龛，在神龛里为自己的战团举行特别的祈祷和仪式。例如从极限战士战团借调来的战斗兄弟，可能会保佑一个简单的礼拜室，用来供奉原体罗保特基里曼，而从苦行者战团借调来的战士可能会在一个上百被杀死的敌人的头骨前守夜。如果不是执行任务或进行训练，也不是在自己的礼拜堂里冥想，星际战士可以在一间只有光秃秃的石墙间中休息。然而星际战士几乎不需要睡眠，他们的大部分时间要么花在战斗上，要么画在为战斗做准备上。

除了守望指挥官、守望队长和杀戮小队之外，还有许多守望堡(虽然不是全部)，是异形庭的审判官的一个所在地。这个人的角色是传达审判庭的策略，并配合死亡守望的任务。审判官与其说是监督人，不如说是大使，对守望指挥官及其部队没有直接控制权。相反他提供了两个组织之间的纽带，确保这两个机构之间的古老协定仍然有效， 以保卫全人类。

守望站 Watch Stations

虽然守望堡相对稀少，但有很多的小型设施，如守望站。这些守望站通常不比一艘小型护卫舰大多少，有些甚至比坐落在荒凉山顶上的岩石堡垒还大不了多少。设置守望站是为了提供针对特定威胁的监视，或保护特定位置。守望站可能被放置几个世纪，随后，也许是一个神秘主义者的预言，或者是对皇帝的塔罗牌的一个特别吉祥的解读，或者是一个伟大的敌人在那个地方被击败了，守望站才可能重新回到保护。

和守望堡一样，守望站可以有很多种形式。大多数都是是环绕在星球轨道上无声的哨兵，而另一些则是孤独的塔楼，守卫着一个早已死寂的战场。守望站只为一个杀戮小队提供设施，战斗兄弟很少在其中驻扎很长一段时间；因为死亡守望的资源太少，每一个这样的守望站都没有固定的人员。取而代之的是，如果威胁变得明显，守望站可能被用作集结点，为此目的，守望站总是储备着大量的弹药、武器和设备。

虽然守望站并不总是由战斗兄弟在操控，但许多守望站都是传感科技人员和守望奴仆的骨干负责。这些人一生都在履行自己的职责，时刻警惕外星人的威胁，并准备在这种事件发生时召唤他们的主人。这些农奴中的许多人生老病死，都从来没有见过一个战斗兄弟，但他们都被灌输和训练成坚定自己的职责，他们的守望从不倦怠。

更有许多守望站根本不是由人操作的，而是由机魂控制的。只有在机械神的至高襄礼员（highest acolytes）的赐福下，这才变为可能的， 因为这种可以委托的装置确实是罕见的。一个懂得观察的人可能会发现，在许多死寂星球的轨道上有一个沉默的机械哨兵，它的玻璃眼睛仔细地注视着下面很远的地方，它的发射器对准远处的中继站。

任何一个守望站的首要任务都是收集信息并将其传回守望堡。信息的性质可能是由守望奴仆编辑的详细活动日志，也可能是在另一种极端，可能是不断喋喋不休原始机器语言，以一种永无止境的传送方式穿过虚空。最重要的守望都有星语者，而其他观测站则依靠定期访问来收集报告。在许多情况下，引起死亡守望注意的并不是一个突然而令人不安的外星人活动报告，而是根本没有任何报告。标准理论规定，任何意外的沉默都必须立即调查，并派遣一支杀戮小队， 以防止可能的外星攻击。

隔离的世界

银河系中有一些已知的世界，那里隐藏着危险或邪恶的生命形式，以至于帝国对它们进行了隔离，任何人都不得踏上表面。许多这样的星球被归类为死亡世界，这些星球充满了掠夺性的生命形式，即使是最老练、装备最精良的探险者也有可能在着陆器登陆后的几分钟内被杀死。另一些被隔离的世界可能藏匿着早已灭绝的外星文明的遗迹，并容纳着成千上万个密封的坟墓，里面存放着不允许落入坏人之手的危险文物。有些星球上的微生物是如此致命，以至于只要呼吸一下空气，就会在几分钟内造成可怕的死亡。

许多这样的世界由孤独的守望站守护着，但银河系里的守望站实在太多，不可能都用这种方式来监视。所以在这些星球的周围会放置信标，警告任何正在接近的飞船，如果进一步闯入，将招致审判庭的惩罚。那些愚蠢到无视这些警告的人，无论信标发出什么警告，都很少会幸存下来，但他们的身份仍然会被记录下来，这样审判庭就可以追捕任何幸存者，并惩罚他们的罪行。他们中的许多人是放逐者、叛逆者和海盗，他们不知怎么地在死亡世界的危险中幸存下来，但是被死亡守望的杀戮小队所追杀。

招募

那些参与死亡守望战团伟大誓言的战团提供了他们最有经验的异形斗士在杀戮团队中服役，还有许多的战团，虽然他们的战团长并没有在场进行最初的宣誓，但是他们随后表示了默示。本游戏中会有一些特别的战团(其中包括有赤红之拳和螳螂战士)，他们将自己的许多星际战士派往死亡守望战团服役视为一种骄傲。大多数战斗兄弟都是参加过上百次异形战争的老兵，随后才被选入死亡守望，但选择的依据不仅仅是服役的时间长短。从理论上讲，即使是一个侦察兵在对抗异形的战斗中表现出了非凡的武艺技能，也可以提拔服役，尽管这种情况极为罕见。但总的来说，这些战争弟兄们面临着各种各样的外来威胁，他们不仅生存下来了，而且获得了胜利，同时学习并传授了击败这些敌人的新方法。这些战士们曾面对成群的泰伦，从地平线上冲出，身材高大，而且寸土不让。他们也曾与泰伦刽子手这样的大型食肉动物面对面战斗，并以胜利者的姿态离开。他们是追捕像蚁牛和爪魔这样可怕野兽的大师，或者知道灵族可能使用的每一种欺骗手段。

除了一个战士所能表现出来的外在技艺外，也许更重要的是其心灵的纯洁和头脑的清醒。面对异形，就是见证万物所能制造的最邪恶、最堕落的恐怖，非宇宙的变异一样，生命本身开始与人类作对。最重要的是，创建星际战士是为了保卫帝国不受最严重的威胁，并认识到外星人对人类构成的危险。而有一些聪明的种族在形态和本质上是如此的完全不同，以至于仅想想他们就是极具挑战的，而看着他们则令人惊愕。事实上， 有些生命形式是如此的完全陌生，以至于只有有经验的异形战士才会认出它们，因为它们可能看起来像一堆黏液，或是一团飞沙走石，或者是一团沿着地面蔓延的有害雾气。

许多外星人以普通人难以想象的方式对人类发动战争。事实上， 许多异形根本没有认为自己在发动战争，至少从他们自己的角度来看是这样，而是认为在猎食、收割粮食或征服反抗的奴隶。一名加入死亡守望的星际战士必须能够面对所有这些事实，坚定立场，保持清醒。

另一个战场则是由星际战士装备组成的微观战场。每一个外星种族都是一种独特的生物基因的产物，在大多数情况下，都是在一个无限变化的生态系统中进化而来的。即使是与外星人的非暴力接触也可能导致微生物污染，导致一个正常的人在几个小时内患病甚至死亡。星际战士被密封在难以穿透的装甲内，并拥有最坚韧的生物工程免疫系统，最重要的是，他们精通正确的第一接触原则(其中一点是先开火)。

挑选战斗兄弟加入死亡守望的程序各不相同，但最常见的是由该战团的队长、药剂师和牧师推荐的。他们每一个人都是以自己领域中处于独特的地位来对这个问题做出判断，通常在将这个问题提交给他们的战团长之前，三个人必须达成一致。这位战斗兄弟的队长要在战斗中亲眼所见并深知其能力。药剂师能够说明他的身体健康状况，这对一个战士在各个层面上同外星人战斗的能力至关重要。而牧师的任务则是监视并培育这名战士职责的精神福祉，这是其服役至关重要的能力。只有在这三个人，当然可能还有其他的人，对这个问题进行了深入的讨论和思考之后，他们才会去找战团长，并推荐这位兄弟去死亡守望中服役。至于是否进一步提升这位战斗兄弟的决定权完全在本战团的战团长的身上，他可以让这名战士自我发

言，这样战团长就可以得到一个适当的意见。战团长在这件事上的责任是重大的，因为为死亡守望服役的誓词是庄严而可怕的，它给人类带来了最后的、最好的希望，以对抗外星人末日的可怕预言。把一个不胜任这项任务的战斗兄弟介绍给死亡守望，将是这一战团极大耻辱，并可能对整个世界产生影响。如果一场战斗因为一个战斗兄弟在关键时刻的畏缩而失败，如果一个守望堡因为一个战士的兄弟玩忽职守而被攻破，或者一个星球因为一个星际战士怀疑它能否被守住而被放弃，那么人类自身的命运就可能受到威胁。

当一个战斗兄弟被判定有资格在死亡守望中服役时，他的名字和事迹会被送到最近的守望堡，由守望指挥官考虑。在许多情况下，这是本战团将听到的最后一件事，因为服役的召唤可能永远不会到来。然而由于近来的战斗损失，死亡守望可能需要增援，或者可能正在计划一个需要额外的战斗兄弟的任务，或者确定打算建立一个新的守望堡。在这种情况下，会立即派这名战斗弟兄去加入杀戮小队。

另外一种可以让战斗兄弟来服役的方法就是死亡守望对该地区的其他战团提出一些一般性的要求。守望指挥官会逐一访问战团，并向战团长进行请求，或者如果情况不允许这样做，他可以传输最高级的密文封印加密的星语信息，或者尽可能派遣同一战团可信的战斗兄弟来代表他提出请求。

在某些情况下，服役请求可能不是来自死亡守望，而是来自审判庭。当异形庭的一位审判官有理由和一位星际战士战团的战斗兄弟一起进入战场时，情况就会是这样，他对一个人或多个人的战斗能力印象深刻。尽管审判庭的代理人有权命令帝国的几乎任何一支战斗部队为他们的事业服务，但他们对阿斯塔特修士却没有那么明显的权力。相反， 审判官可以要求某一战团的战斗修士做为他的亲信服役，如果印象足够好，他可以向守望指挥官推荐此战斗兄弟在审判官的的一个杀戮小队中服役。

死亡守望的服役在古老的习俗被理解为仅限于一个任务。然而在实际中，一项任务可以是一场战役或一次持续时间不定的守望。当被选为死亡守望的战士时，这名战斗兄弟一般会向他的战斗兄弟们告别，好像再也不会相见，也不会和他们并肩作战一般。考虑到他可能面对的敌人，这很可能是事实。

有些战团发展了非常正式的仪式来纪念战友去死亡守望服役。有些战团，比如风暴看守，将会集合此战斗兄弟的整个连队，甚至整个战团，在他离开去死亡之翼的一艘黑色雷鹰炮艇时向他致敬。其他战团在首席牧师的带领下举行庄严的仪式，成群结队的星际战士低头为即将离去的兄弟祈祷。太空野狼则是进行一场喧闹的、彻夜的庆祝活动，整个大连的地窖被干完，而在黑圣殿战团，整个战斗连队以整夜跪姿，在一个献给罗格多恩的小教堂前静静地守夜。无论这位战斗兄弟的离去如何引人注目，他会都把他的任务暂时搁置到他的部队中去，当他登上等待着的运输工具时，他会背对着他以前的战友们。

当进入死亡守望的服役时，星际战士必须承担最庄严的宣誓。誓约要求战斗兄弟保守秘密，禁止在服役期间透露所看到的或经历的任何事情。除非他的兄弟们也在死亡守望服役过，否则他甚至连自己所在战团的弟兄们也不会信任。按照古老的习俗，那些戴着死亡守望银肩章的人从来不会被问及他们的所见所闻，即使是最没有经验的侦察兵也知道这样做会带来何等严重的侮辱。

至纯之人

一个战团的基因完全没有污点是一件罕见的事情。虽然大多污点的影响很小或根本没有影响，但这些污点对于战团中的药剂师来说是一个非常值得关注的问题，并一直防范着这样的影响。帝国最著名的两个战团受到了这样基因的折磨——圣血天使和太空野狼战团。前者饱受血渴之苦，这使的一个战斗兄弟不得不忍受着原体圣吉列斯死亡时强烈幻象，以至于他变成了一个口吐白沫的疯子，随后必须加入死亡连队。而后者则会遭受到狼人诅咒，变成一头肌肉和尖牙的狂暴野兽。如果一个易受这种命运影响的战斗兄弟有可能会屈服于这种命运，他将不会被派去死亡守望服役，因为只有其战团的药剂师才能防止这种诅咒，但如果他将成为诅咒的牺牲品，就将为他举行最后的仪式。

死亡守望的杀戮舰是由最先进的战斗机魂引导的自动无人驾驶船只，在最极端的情况下，它们被用来对一个帝国已经沦陷的世界实施灭绝令。他们配备了最有价值的隐形设备，这些往往都是可以追溯到，科技黑暗时代长期失传知识的独特实例。杀戮舰的任务是进入一个完全不会被发现的星体，并悄无声息地越过入侵者在其边缘设置的哨兵，在不被发现的情况下接近目标世界。这艘杀戮舰会在静默航行下进入轨道，并投放致命的载荷，然后利用星球自身的引力将自己弹射出去。就在杀戮舰离开的时候，世界末日就会降临在这个注定灭亡的世界上，这是复仇和否决的最后一幕。

训练

任何在死亡守望服役的战斗兄弟都是银河系中最有经验的异族斗士之一，但在这方面却不可能像一个经验老道的守望队长或指挥官那样训练有素。他的兄弟可能经历过对抗上百个个不同的外星种族的战斗，但还有成千上万的种族他可能从未遇到过，甚至从未听说过。而死亡守望就是通过无数种不同的方式，把每一丝一毫的知识传递给它的战士们。

新招募的战斗兄弟最初要接受一种折磨人的催眠术式灌输，在这种方法下，他的潜意识里会充斥着每一个已知的智慧种族的细节，还有许多被归类为没有心智，但高度危险的动物。这个过程只是为进一步的教育和学习奠定了基础，从而充分开发了星际战士优越心灵的潜力。一个战斗兄弟面对一个他从来没有遇到过的敌人时，可能会发现他会回想起必须瞄准的弱点，以便将其击倒。

然而，催眠灌输只是死亡守望星际战士准备工作的一小部分，随后他还要不断地进行对抗特定敌人所需方法的训练。虽然这些训练大多是理论性的，但也有一些是非常真实的。战斗可能会被要求进入一个密封的野兽密室，在那里一个被俘的武装外星人被困在里面。在杀死它之前，战斗兄弟将不允许离开，通常他只会带着他的战斗刀，用赤手空拳和牙齿或赤裸着身体。只有当战斗兄弟的守望队长确信他已经准备好了，守望指挥官也同意时，这名战斗兄弟才会被授权在一支杀戮小队中接手位置来执行他的第一个任务。

死亡守望的纹章

在加入死亡守望时，每个战斗兄弟都将会进行一项仪式，他的盔甲将被刷成黑色。但是并不是盔甲的所有部分都被重新刷过，因为右肩章仍然是原来的颜色，这样战斗兄弟的战团就可以一眼辨识。模糊战团纹章被认为会极大地激怒盔甲的战魂，并在战斗的关键时刻招致其愤怒的行为。因此任何死亡守望战士的起源都可以从他右肩上的纹章上清楚地看到。

在战斗兄弟的左肩上，非常自豪地扛着华丽的死亡守望的纹章。肩板和整个左手臂是电镀银，并抛光到高光泽。胸部装甲板的中央是死亡守望的标志——审判庭的“I”，上面有着一个死颅和交叉的骨头。在圣像周围雕刻着各种各样的祈祷文，包括异形教义问答和泰拉的第三次放弃。这样的段落来时时提醒他们的职责，而在战斗中改变这样的祈祷也并不罕见，这让他和他的战友们坚定了反对异族的决心。

除了这些细节之外，死亡守望战士的盔甲上通常还装饰着纯洁印章、神圣图像和他的战团特有的符号。例如太空野狼通常用的各种各样符文和护身符来装饰他们的盔甲，这些符文和护身符来自于他们家乡的芬里斯文化，这些符文和护身符经常可以在死亡守望的太空野狼盔甲上看到。圣血天使星际战士以有许多小泪滴图标而闻名，而黑暗天使的战斗兄弟则经常带着带翼的小剑挂饰。

在死亡守望中服役的时间越长，战斗兄弟盔甲上就会有越多的纯洁印章和祷文。在经历了银河系最邪恶的恐怖之后，这位战斗兄弟知道，最终，是信念打败了异形。虽然他拥有最精良的武器和盔甲，但纯洁是死亡守望对付敌人最致命的武器。

死亡守望的装备

审判庭和死亡守望能够接触到大量的武器和文物，即使是星际战士也没有。除了高度专业化或独特的物品，每一个死亡守望星际战士都配备了最好的盔甲。每一支枪都是工匠们精心制作的艺术品，由银河系中最优秀的武器大师创造和维护。每一套盔甲都是由一代又一代的星

际战士们传承下来的，每一套盔甲都充满了战士们的精神。每个拿起武器的星际战士都会给它留下一些自己的东西，作为回报，他会得到了祖先的保护。

死亡守望军械库中的许多武器和盔甲都被尊为圣像。许多装备都有自己的名字，取自一个以前的持有者或一个伟大的行为。有一些爆弹枪的名字，如“卡尔克兄弟的收割者”和“皮斯恰的祸根”。还有一套叫做“奥德克领主的解救”和“钢铁之魂”的盔甲。

除了每件战甲装备的精湛工艺外，死亡守望的很多装备都采用了只有最资深的科技文员才知道的改进和修改。这是一个战团地位的证明，即它能够接触到机械教团的高层，甚至能接触到星际战士无法企及的科技奇迹。也许这种接触最明显的表现是在本战团使用的许多类型的高度专业化弹药中。通过无数次的接触，这一战团已经发展出了专门针对特定外星生物的特制毒药，这些特制毒药可以通过专门的子弹发射。死亡守望利用跟踪设备，这些设备利用了其他科技的失落分支，包括电磁扫描仪、运动探测器和协同高效的预测单元。每个战斗兄弟通常都携带着只有在他自己的战团中的专家才会携带的装备，从热熔炸弹到价值连城的漩涡手榴弹。

死亡守望所使用的一些装备是如此的珍贵，以至于不能让它们落入敌人的手中(或爪、触手或伪足)。漩涡手雷在一个训练有素的星际战士手中已经足够危险了，但如果拥有一个时间相位的外星渗透者，那将是毁灭性的。在极少数情况下，这样的物品会在战场上丢失，死亡守望会继续执行任务，找回物品，或者，如果没有可能的话，摧毁物品。最宝贵、最危险的资产，有时也会被设置为否决控制，以便在出现损失的情况下失去效能。然而这些东西偶尔会落入敌人手中，就像自由三号的卫星的轨道变得不稳定后，坠落到星球表面，最终毁灭了星球上的所有生命。这个灾难性的事件是由“冯·迪的多相催化剂（Von Dee’s Multi-phase Catalyst）”的丢失引起的，它是科技黑暗时代的遗留物，落入了外星反抗军的手中。反抗军是否打算引爆催化剂，或者这是否是一场可怕的事故，将永远不会为人所知，但却证明了死亡守望的某些武器的威力，以及它们的损失所带来的后果。

死亡守望与阿斯塔特圣典

尽管被算作一战团，但死亡守望有一个非常不寻常的组织，这与阿斯塔特斯圣典的规定几乎没有相似之处。虽然一个常规的“圣典”战团的组织是为了具有高度的机动性和灵活性，并且可以在短时间内部署到银河系的几乎任何地方，但死亡守望通常关注的是一个地区的一个威胁。这意味着守望指挥官能够根据手头的任务调整自己的部队。一些守望堡守卫着辽阔的兽人帝国，随时准备抵抗他们定期发动的几乎势不可挡的入侵。而另一些可能防范着更隐蔽，更难察觉的威胁，但每一点都是危险的。更要面对千变万化的敌人，就必须不断适应不断变化的战略形势。

死亡守望可以使用其他战团使用的所有专门的战争机器，甚至更多。即使守望堡不经常使用这些装备，也会封存有从攻击摩托到巡洋舰等各种装备，以备不时之需。

在组织结构上，“死亡守望”并不遵循阿斯塔特圣殿所严格规定的小队和连队编制。唯一相关的战术单位就是杀戮小队，他们会以守望队长认为合适的任何方式进行编组和装备。在一个任务中，小队可能会骑着星际战士的摩托去打仗，而在另一个任务中，他们可能会驾驶着强大的兰德劫掠者去打仗。那些有必要知识的战斗们可能穿着笨重的终结者盔甲，或者穿着带有光学披风的轻装侦察盔甲去打仗。偶尔几支杀戮小队会联合成一支更大的部队，这是一个明显的信号，表明将面对一个高度危险的敌人。

刚在临终看护部队服役一段时间的星际战士可能会不可避免地经历一个时期，在这个时期中，他们必须适应这种新颖的组织模式。当涉及到严格遵守阿斯塔特圣典的战团时尤为如此，比如极限战士及其子团。在实际中一个不会变通的战斗兄弟是不会被送进死亡守望的，而那些懂得变通的战斗兄弟往往才是最有效率的战士。

异形威胁

银河系中许多外来物种构成的威胁以许多不同的形式表现出来。有些物种具有明显敌意，而另一些则更甚。有些异形认为人类不过是一种食物来源，而另一些异形则试图扭曲和操纵人类，为自己作威作福。有些外星帝国会统治人类，而另一些则会简单地消灭人类的所有痕迹。

除了直接的战争和入侵这样的明显威胁，以及随之而来的世界、生命和资源的损失，异形构成的危险可能更加阴险和微妙。有些种族试图渗透到社会中，从内部腐蚀，削弱以促成最终的入侵，或促成一场彻底的革命，在这场革命中，外星人自己被安排为主人。当人们的命运显得如此绝望，甚至连对帝皇的信仰都不够时，有些愚蠢的人或被剥夺了财产的社区会自愿地转向异形寻求救助。有时一些异邦使者和煽动者会在被驱逐者和绝望者中活动，把自己包装成救世主或梦想家，慢慢地取代人类的神皇，成为人们崇拜的对象。有时这伴随着简单的诡计，但通常是通过精神或基因操控来实现统治的，将整个地球人口奴役于异形的意志下。同理来说也并不是所有的外星人都是死亡守望所能防范的，也不是所有的外星人都是所谓的 “智能生命形式”。以泰伦为例，尽管它们利用高度发达的战场战略，但至少就个体而言，与食肉兽并无二异。另一些种族则更像野兽，除了根深蒂固的生存方式外，没有经过深思熟虑的战略，比如蚁牛和德鲁斯，而死亡守望必须像其他种族一样擅长与这些敌人战斗。有些外星生命甚至连动物都不是，更别说是智能生物了，比如许多死亡世界的食肉植物群，在与银河系的恐怖进行无休止的斗争中，死亡守望必须面对所有这些问题。

最后，虽然死亡守望的成立是为了应对异形种族的威胁，但其成员在几个世纪的服役过程中，也面临着许多其他的敌人。叛军和罪犯，以及毁灭性力量的追随者，也会受到了死亡守望的愤怒。在他们永恒的守望中，死亡守望常常能分辨出异形外的可怕威胁，并宣誓为人类服务，以同样的热忱和活力回应他们。

泰伦舰队 The Tyranid Hive Fleets

泰伦是所有异形种族中诅咒银河系最为陌生的外星生物。它们是一种自然的力量，聚集在亚空间游动的浅滩中，饥肠辘辘，数量众多，永不停息。这些泰伦被认为是从已知的银河系之外迁徙来寻找新的星系吞吃;贪婪的虫群降落在行星上，夺走所有的生命。每一种生物都会被吃掉，或带回虫巢，溶解成丰富的生物浆，并从中生长出新的泰伦生物。当泰伦寻找新的猎物时，它们在身后留下的是被冲刷过的岩球。

与人类面临的许多其他异形威胁不同，泰伦是一个全新的敌人。这一银河威胁的到来是在审判官克里普曼在曾经是帝国世界的泰伦，光秃秃的外壳中找到了一块数据板之后才第一次被发现的。这些异形舰队由无数的生物战舰组成，从生物攻击舰到巨大、有触手的母舰—它们都是一个外星生物体内的细胞，威胁着要吞噬帝国。被编纂为“贝希摩斯”的泰伦入侵吞噬了整个区域，并在帝国历史上最大的太空战争之一——喀耳刻环达到高潮。在最终被击溃之前，极限战士和暴风雨战斗舰队都遭受了惨重的伤亡。

尽管在喀耳刻取得了巨大的胜利，但人们很快发现击败泰伦并不是一件简单的事情。尽管泰伦的大部分船只被摧毁，但较小的船只分散开来，很快组成了小的“分裂舰队”并出现在远东边疆。虽然这是贝希摩斯的一小部分，即使是最小的分裂舰队也有能力毁灭整个世界，而已经面临的最大规模，特别是那些目前活跃在耶利哥边缘的舰队，都是由能够凌驾于整个恒星系的庞大的虫群组成。

在与贝希摩斯的激烈战斗中，死亡守守望行了许多重要的任务，包括对最大的母舰进行自杀式跳帮行动，理论上这些船只对虫巢舰队有着某种控制功能。在执行这些任务的过程中，获得了许多重要的经验，而且这些经验很快就得到了扩充，因为在战斗中首当其冲的极限战士战团就有在死亡守望中服役的战斗兄弟。

帝国指挥结构中的许多高层认为，以贝希摩斯为代表的可怕威胁已经得到了避免。当击败剩余的分裂舰队的努力仍在进行中时，领袖们感谢虫巢舰队被摧毁了，即使代价是几乎无法忍受的高。然而，在异形庭中有很多人对此并不苟同，他们建议警惕泰伦的回归。许多是死亡守望的守望站，正一刻不停的盯着星际空间中黑暗，时刻警惕着群星被另一支泰伦虫巢舰队的无数船只消灭。

兽人的 Waaagh！Ork Waaaghs！

兽人是绿色皮肤的怪物，他们活着就是为了战斗，无论他们走到哪里，他们都换了地传播屠杀和伤害。尽管被归类为意识生物，但许多人认为“智能生命形式”这个术语是非常不合适的，因为这些野兽是原始、野蛮，而且对死亡完全没有概念兽人非常需要战斗，如果附近没有敌

人，他们就会自相残杀。这种持续不断的战争状态确保了只有最强壮、最坚韧、最吵吵的兽人才能生存下来面对敌人。

如果兽人的注意力完全集中在他们自相残杀的战争上，那么这个种族对整个银河系构成的威胁就微乎其微了。不幸的是，对于整个银河系来说，兽人的数量比任何其他种族都要多，从核心区到光晕星，它们侵扰着每个行星。如果这还不够糟的话，让这个种族真正危险的是这样一个情况:每隔一段时间，就会有一个人打到兽人社会的顶端，用武力团结不同的派系（或氏族），随后作为他们的榜样，带领他们发动一场类似于远征的入侵。兽人称这次入侵为“Waaagh”这是帝国的战士们用喉音学来的一个词， 当他们冲向防卫军的防线时，成千上万的武装绿色就会咆哮。兽人的 Waaagh 可以吞噬整个太空区域，随着人口被奴役，使兽人拥有更多的武器，或只是吃了。

作为帝国的防卫者必须面对的数量最多的异形物种，星际战士非常擅长与它们作战。没有一个战团在与兽人的战斗中获得的荣誉会少于上千个，但同样所有战团都遭受了一些著名英雄的损失。一些历史学家甚至说，星际战士的标志性武器——爆弹枪，就是在以兽人为考量下创造出来的。该武器的高射速允许速射，因为兽人在来袭时会像浪潮一样。爆弹的特性使得兽人所穿的简陋盔甲成为笑柄。同时当爆弹在目标体内深处爆炸时，甚至可以削下一只兽人的脑袋。但不幸的是，人们观察到许多兽人对这样的伤口置若罔闻，并继续战斗，仿佛毫不在意一样。

当死亡守望的创建者们预言异族敌人将会毁灭人类时，他们脑子里完全想的可能是兽人。根据最博学的异形庭审判官的说法，他们相信兽人有一天，会有一个伟大的领袖会站出来，发动所有战争中最伟大的一场，这将吸引银河系中的每一个兽人。看起来，那个领袖还没有出现（真的么........），但是死亡守望一直在警惕一个特别强大的兽人军阀联合这个难以驾驭的种族的迹象。

兽人的入侵最有害的影响之一是，即使他们被击败，但总会有更多的兽人莫名其妙地重新出现在他们被驱逐出的世界中。关于这一现象的成因，有上千种不同的理论，其中一些异形学者认为，当一只兽人被杀死时，会释放出成千上万的隐藏在皮下的微小孢子。他们声称这就是兽人繁衍后代的方式，并在一定程度上解释了兽人对战争的持续性需求的原因。据说， 兽人就是从这些孢子成长起来的，尽管这一理论远未被普遍接受，但也未被许多人彻底的嗤之以鼻。然而， 在兽人战败后彻底清理战场是死亡守望的标准流程。死亡守望已经熟练地使用了从轨道发射的“前沿火力”，将地面的每一寸都烧成灰烬，将所有生物的痕迹化为灰烬。

艾达战群 Eldar Warhosts

作为一个种族，灵族很大程度上已经从银河系中绝迹，他们的力量在很久以前就因为他们自己的愚蠢而衰退。现在这个曾经高度发达的高雅唯美主义者们在孤独的方舟世界中生存着— —这是一种慢慢地在虚空中穿梭的船。然而数千年前，这些神秘而又超凡脱俗的外星人统治着整个银河系;他们在整个世界播种，掌握着众神的力量。但尽管如此，据说灵族拒绝消失在虚空的黑暗中，此种族仍然是一股强大的力量。

人类和灵族在万年前的灾难和流血冲突中无数次地相互争斗。虽然每一个灵族，无论是战士还是工匠，都在战争艺术方面受过良好的训练，但每一个人的死亡都能被敏锐地感受到。灵族是一个濒临灭亡的种族，因为即使在他们力量的鼎盛时期，这些长寿的外星人的繁殖速度也非常缓慢。席卷银河系的战争是如此的全面，以致于即使是在最小的冲突中，灵族也不可能弥补他们所遭受的损失，而且他们强大的工艺世界每年都变得越来越安静。

有些人会说，一个种族在种族灭绝的边缘摇摇欲坠，完全退出是明智的，逃到逐渐逼近的黑夜中，在剩下的几天里相对和平地生活。对灵族来说，这样的奢侈是不可能的，因为斯拉尼希是通过种族的行为而产生的混乱之神，他们的命运与毁灭性的力量不可避免地交织在一起。尽管他们的人数在减少，但灵族仍在寻求在每一个转折点上与混乱作斗争，因为他们知道在最后的战斗中与毁灭的力量交战是他们的最终命运，这将决定整个星系的命运，如果不是整个宇宙的话。

有些人会说，一个在种族灭绝的边缘摇摇欲坠的种族，明智的做法是完全退出，逃进逐渐逼近的黑夜，在相对和平的状态下度日。但对灵族来说，这样的奢侈是不可能的，因为色孽是

通过种族行为而产生的混沌之神，他们的命运与毁灭之力（混沌诸神的另一个名字）不可避免地交织在一起。尽管他们的人数在减少，但灵族仍在寻求在每一个转折点上与混沌战斗，因为他们知道在最后的战斗中与毁灭之力交战是他们的最终命运， 这将决定整个星系的命运，如果不算整个宇宙的话。

也许灵族人与人类之间冲突的主要原因是围绕着处女世界的问题——数千年前由古老的灵族人播下的行星，一旦它们缓慢地转变成今日的花园世界，就会有人居住。在艾达星系文明灭亡后的万年里，许多这样的世界已经被人类和其他种族所定居。当外星人试图驱逐入侵者时，在这样的一个世界上任何非灵族的存在都足以引发一场种族灭绝战争。这些世界中有许多已经被占领了数千年，人类将为保卫他们眼中的家园而战斗到最后一滴血。通常情况下，灵族会不请自来地来到一个他们认为属于他们的世界，并立即提出要求，声称“入侵者”有固定的时间来离开这个世界。一般来说，给出的时间一般完全不够，而且无论如何都还会拒绝。然后，灵族将他们的怒火发泄到定居的居民身上，以他们特有的傲慢态度对防御者和他们的人民毫不留情的发动攻击。这样的攻击经常升级为大规模战争，因为帝国的力量是坚忍和难以驾驭的，而不像灵族，他们有近乎无限的人力资源可以利用。

尽管人类和灵族之间有许多冲突，但这两个种族也曾多次并肩作战。这通常是面对一个共同的敌人，通常是混沌。然而灵族也将他们的力量用于对抗泰伦。这样的行动通常会很尴尬，因为普通的士兵灌输了对异形的仇恨和恐惧，而灵族在他们的外表下太像人类，尤其是谩骂的时候。即使是最训练有素的星际战士也很难在这样的敌人面前保持冷静，通常情况下，死亡守望是唯一能够与灵族共享战场而不失去控制并向盟友开火的力量。

此外，据说在审判庭中可能有少数人赢得了灵族的信任，获得了他们最可怕的秘密。这样的人在诅咒和救赎之间走着一条危险的道路，他们的行为是会拯救人类和灵族，还是会导致两个种族的灭绝，我们将拭目以待。

钛族扩张军 TAU Expansions

钛族是一个年轻的种族，最近刚接触到人类。他们寻求将“上上善道”的启迪和统一带给那些愿意加入他们的人。当帝国被四面包围时，钛帝国正变得越来越强大。在东部边疆，那些远离地球的力量的世界一个接一个地陷入了它们的动态扩张之中。当一个世界拒绝加入钛帝国时，所有的抵抗都将被清除，无论是哲学上的还是军事上的，因为钛认为上上善道可以克服任何障碍。

钛帝国相对较小的规模掩盖了它对帝国构成的危险。虽然这个种族没有公开的敌意，而且完全愿意同帝国来交易和对待，但上上善道意识形态被认为是有害和阴险的。当帝国人民被残酷的现实所统治，生存在一个充满敌意的星系中时，钛族鼓吹所有人都应该平等的，只有这样整个帝国才能前进，作为一个整体。他们被一个叫做“以太”的统治阶级和精神领袖所引导，他们似乎能够在钛族中激发一种责任和满足的奇妙结合。只要每一个公民尽职尽责，帝国就不会关心公民是否安于现状;对于钛来说，这两个概念是一样的。帝国的最高指挥层中有一些人担心，钛的集体主义教条可能会在与他们冲突的人类世界中传播。有人担心如果这种情况真的发生，混乱和无政府状态肯定会随之而来。

虽然人类帝国与钛帝国打了几场主要的、小规模的战争，但双方还是有一定程度的接触，有时还会合作。看起来，钛族很期待他们不用军事力量来征服帝国，而是等待人类看到上上善道的智慧并加入钛帝国的那一天。虽然最近在耶利哥边缘发生的冲突使许多人怀疑钛为了上上善道而加强了攻击，但所发生的对抗主要限于小地区。

异形庭寻求研究钛组，因为在它的数量中，因为其中一些人觊觎他们跟随和服从以太的无私意愿。目前还不清楚是否以太对他们的臣民施加了某种形式的低水平的精神控制，这种影响是基于信息素的，或者这种服从只是根植于钛的本性。不用说， 有些人会很享受进一步学习的机会。

奴役者瘟疫 Enslavers Plagues

奴役者代表了一种生命形式，对银河系中的任何其他物种来说都是彻头彻尾的诅咒。虽然这些生物是生物性质的，但它们似乎主要存在于亚空间中，但其本性还不清楚。使此种族对帝

国乃至银河系所有生命构成威胁的是奴役者入侵物质宇宙，如果不加以制止，很快就会升级为行星范围的瘟疫。在这种情况下，灭绝令是对星球被奴役人口仁慈的结束。

我们所知道的奴役者是源自亚空间，他们能够探测到强大的，但没有保护的灵能者在物质领域的存在，并利用他们的意念创造一个在两个维度之间的门户。这一过程本身就是一种严重的亵渎，因为不幸的受害者的身体被变成成一个膨胀、扭曲的拱门， 其核心是深渊中跳动的黑暗。通过这道门，将会涌入越来越多的奴役者。这些邪恶的生物已经在物质宇宙中站稳了脚跟，奴役了范围内的所有智慧生命形态，并完全控制了它们的身体，并把它们当作一支受意念支配的兵锋大军。

据说被奴役是人类最糟糕的命运之一。当完全意识到困境时，身体就不再是自己所能控制的了。随后只不过是奴役者的傀儡，被他们任意利用。这些外星人不知道或关心他们的傀儡的身心健康，并会使用他们直到他们失败，无论是通过饥饿，疏忽或伤害。傀儡将在主人的粗暴控制下蹒跚前行，被迫拿起武器反抗自己人。随着奴役者的瘟疫， 以及这些灾难的发展，越来越多的血肉傀儡被奴役，直到无数的傀儡淹没星球。一旦奴役者取得了胜利，会发生什么是未知的，坦率地说，太可怕了，无法考虑。

虽然不像其他外星种族那样普遍的存在威胁，但奴役者仍然被高度警惕地防范着。只要是对即将来临的瘟疫有一丁点的怀疑，就会启动死亡守望行动，因为从第一个传送门的出现到完全、压倒性的感染之间的时间跨度可能会惊人地迅速。预测这些瘟疫可能发生的地方几乎是不可能的，除非经常和熟练地求助于帝皇的塔罗牌。最终确保瘟疫不发生的唯一方法是通过严格的精神筛查和永恒的黑船任务。

古老者的崛起 Rise of the Ancients

银河系着实很古老，已经灭绝的恒星帝国的证据比比皆是。无数的人类城市建立在古老文明的废墟之上，根本不曾考虑地下深处尘封的坟墓中沉睡着什么。甚至整个巢都城市都在几英里高的被掏空外星建筑内部。即使是在人类定居时间最长、人口最稠密的地区，甚至在荒野地带，也可能矗立着由不知名的工匠建造、被风吹得支离破碎的方尖碑。在许多情况下，这个世界上最早的殖民者会与任何首先居住在那里的智慧生命进行一场灭绝性战争;在另一些星球上，外星人甚至在人类踏足前就已经死亡或离开了。

有些人的使命是确保无数失落的银河系帝国保持这种状态。异形庭的审判官和他们的死亡守望盟友追踪这些灭绝的银河帝国的任何踪迹，并寻找它们是否继续存在的迹象。这是因为尽管这些失落的帝国已不再是一个强国，但仍有人希望看到它恢复昔日的地位。这些人可能是曾经强大的古老者如今堕落的外星人后裔，他们潜伏在荒野中努力工作以恢复他们祖先的力量。在某些情况下，被迷惑的人类会致力于复活失落的外星文明，也许是获得了丢失的和禁忌的知识碎片，或者落入了某个从神圣地点恢复的文物的力量之下。

一些在异形庭的内部调查员在他们所看到的任何地方都能辨别出外星人活动的形式。虽然那些在前线的人可能只会注意到他们在激烈战斗中所面对的东西，但最老道、最聪明的审判官和学者们会注意到墓穴世界在整个星系、星区、节区乃至整个银河系的位置。当许多人把他们可怕的警告当成是被诅咒的老人在胡言乱语时，另一些人在他们的话中看到了真理，并且害怕如果这些迹象应验，人类会变成什么样子，如果古老者按照一些远古的形态觉醒。耶利哥边缘已经出现了这样的黑暗迹象，尽管他们的意义颠覆人类智慧和理智。

在异形审判庭派中，有些人认为人类的末日不会降临到任何现有种族的手中，而是由于古老者自身的一些行为。他们指出，帝皇塔罗牌揭示了越来越多的可怕预兆，预示着一个时代的到来，那些死去已久的神和无灵魂奴仆会从墓穴中复活，并收获银河系中的每一种生命形式。他们还谈到了潜伏在遥远边缘世界丛林中的外星野蛮人，他们摆脱了无知的外衣，重新找回了曾经属于他们的东西。他们说， 就是神自己也会回来彼此作战；这场战争中人类可能是第一个受害者。

死亡守望任务

在古老的誓约下，死亡守望会被建立起来，并让其与异族的威胁作斗争，无论在哪里发现，

也无论采取何种形式。死亡守望所执行的任务是多种多样的，从抵抗一般的威胁的哨卫，到在已知空间的边缘执行一项孤注一掷的任务，即伴随一名追捕外星人的审判官。尽管死亡守望在各种任务中表现出色，但仍有一些任务构成了大多数行动的基础。

死亡守望最简单、但也可以说是最繁重的职责之一，就是对异形的行动永远保持警惕。这也是建立堡垒和守望站系统的根本。每一个守望站都位于一个已知威胁存在的区域，或者是一个具有重要战略意义的区域，这样这个威胁可能会通过这个区域接近帝国的世界。一个例子就是一个守望站被放置在一个已知星区的外围，该站点用来藏匿一个古老的异形种族的遗迹，它的任务是防止敌人的返回。另一个例子就是位于已知亚空间汇合点的守望堡，防范已知或可能的外星人的入侵。

调查潜在的威胁是死亡守望的一项重要任务。单独的杀戮小队经常被要求对怀疑有危险的外星人活动地区进行扫荡。新发现的世界，被探索者或行商浪人访问的，可能被判定为危险的，需要死亡守望调查，有时会伴随着调查官或其他专家。这样的任务是危险的，杀戮小队必须做好面对任何威胁的准备。他们经常被派往远离任何可能的增援或救援的地方，因此战斗兄弟必须互相寻求支持，并随身携带尽可能多的弹药。调查任务可以把杀戮小队带到各种各样的世界和环境中，所有的成员都必须为此做好准备。战斗兄弟可能会穿越燃烧的沙漠，那里有着锯齿状的硫磺晶体，或者是充满了外星捕食者的酸性沼泽。在所有的可能性中，关于任何可能的异形威胁的智力都是有限的或不存在的，因此团队必须准备好面对任何敌人，从骑着飞行爬虫的野蛮人，到拥有高度发达的灵能者。此类任务的目的通常是观察威胁的性质，以便在需要时增援的杀戮小队可以稍后返回并歼灭它。

“净化”任务是死亡守望面对已知敌人的任务，也许是一个调查分队早些时候观察到的任务。目的是清除一个特定的区域，行星或整个星系的异形存在。这可能是帝国决定在该地区建立某种存在，必须使其免受威胁，也可能是要进行全面的殖民。一般来说，死亡守望只有在敌人的性质在帝国卫队或星际战士缺乏所需的专业知识时才参与此类任务，而在阿斯塔特修士的标准下，这表明确实存在严重威胁。死亡守望可能有对付这种威胁的特殊技能，或者有对抗这种威胁的丰富经验，这可能是其他可用单位所缺乏的。净化任务在规模上有很大的不同，从简单地攻击一个外星人控制的地点到对整个外星人物种的艰苦战役。在某些情况下，帝国倾向于容忍一个世界上存在着一个异形种族，只要帝国的设施没有受到威胁，而一些异族种族是如此的卑鄙，以至于他们的存在根本不是自然产生。

一个特别危险的任务是有针对性的暗杀。这样一项任务的目标是杀死一个特定的外星生物，目的是扰乱它的下属的活动，以至于其他帝国势力需要突然出现。这样的任务被认为是死亡守望必须执行的所有任务中最危险的任务之一，必须在失去经验丰富、价值极高的死亡守望战斗兄弟和完全不执行任务之间取得平衡。尽管存在潜在的风险，但有许多异形物种可以证明这样的任务是非常有效的。以泰伦为例，尽管被认为是迄今为止所观察到的最极端的等级结构，它的每一层都由逐渐升高的生命形式控制。这样看来，即使是最高形态也并不是在发布命令，而是直接指挥集体的意志，因此杀死这样的生物会对那些较低层次的生物产生极具破坏性的影响。在对虫巢舰队的战争中，有几个这样的任务被成功地执行了。在这场战争中，小型的精锐死亡守望杀戮小队登上了泰伦生物船，他们没有通过通道而是通过动脉，杀死了控制整个舰队的生物。在对抗钛时也观察到类似的效果;杀死一个以太种姓，通常协调良好的钛部队会陷入完全的混乱，使他们成为一个适合攻击的目标。

另一个不常见但至关重要的任务就是定位和回收外星文物。银河系中现存的和已经灭绝的智慧种族是如此普遍，以至于非人类之手创造的物体随处可见。绝大多数是完全无害的，几乎没有什么价值，甚至可能在某些世界上会有一些功能或装饰用途。其他的则更加稀有，制造工艺非常高，或者用珍贵的材料制成，这些通常会被富有的贵族作为私人收藏。在许多世界中，任何与外星人打交道的行为都是非法的，而且这些活动都是秘密进行的;他们的非法性使得这种冒险对于那些厌倦了时事与娇生惯养的统治阶级来说更加值得的。然而， 有些异形制品并非无害。这些可能是某些强大力量的遗留物，有时是武器，充满了支配弱者的力量。这种所谓的“冷贸易（cold trade；译注：行商浪人中出现的一种行动，指黑色走私）”在帝国各地都有发生，大胆但鲁莽的探险家们找到这些文物后，以很高的价格卖给私人鉴赏家。在罪犯们发现并利用这些文物之前，死亡守望要求停止这种活动，并没收所有这些文物。 这

些物品一旦找到，就会移交给审判庭，审判庭可以作为研究、利用、收容或销毁它们，这取决于审判庭的意见和物品的性质。谁也猜不出有多少具有灾难性威力的武器以这样的方式被寻回并藏匿起来，有些武器被保存在守望堡的地下室中，以应对人类除了释放可怕的力量之外别无选择的时刻使用。

死亡守望执行的最繁重的任务之一是对已经被感染的人类部队进行“消毒”。一些异形在影响上是如此的离经叛道，以至于仅仅呼吸与他们相同的空气就足以失魂，而其他异形，如奴役者则拥有着可怕的精神力量，军队可以在瞬间从帝皇的光芒转向异邦的统治。即使帝国大获全胜，异形被击退，许多人类力量也可能受到损害。异邦统治的种子可能已经播下，审判庭通过死亡守望，必须经常在胜利之后转向他们的盟友。否则胜利就将不完整，并招致失败。总的来说，必须以这种方式清洗 PDF 部队 ，尽管有时帝国卫队也缺乏必要的保护，无论是化学的、生物还是精神上的，都必须加以处理。由于其先天的基因优势，众所周知星际战士受到损害的情况实属罕见，但在锝带战役期间，征服者战团的一个连队的星际战士被异形感染的情况。友军被“消毒”的方式差别很大。一些飞船上还会释放致命的病毒炸弹，这些炸弹是从轨道上死亡守望的飞船上扔下来的。其他人必须直接参与。有时这一行为可能会触发先前外星人潜伏的影响，导致受害者以新的愤怒转向他们昔日的战友，或者逃到他们能找到的黑暗、异形般的避难所中。（译注：锝带战役（Technetium Belt Campaign） (M41.未知日期)

- 在锝带与被称为胞簇（ Cell-Kin）的邪恶异形作战时，几名征服者战团的星际战士被同他们战斗的异形感染。胞簇（Cell-Kin）会通过病毒传播繁殖，他们的 DNA 会感染宿主的身体，并重塑成一个新的胞簇物种。尽管星际战士证明对外来病毒有抵抗力，并且可被治愈，但第三连的 20 名战斗兄弟却无法治愈；他们在蜕变成胞簇后逃脱，至今仍逍遥法外。）

激进者与清教徒

审判庭是一个由无数人组成的机构，每个人都被帝国的最高权力机构授权，以执行他认为合适的职责。在过去的几千年里，出现了许多学说，每一种学说都是根据其信徒关于如何运用这种力量的信仰而产生的。许多派别大致上分为两个对立的阵营——清教徒和激进派。

清教徒认为，对帝国的任何和所有威胁都必须毫不留情地予以摧毁，无论其来源如何。清教徒越是极端，看到的威胁就越多，他们会消灭星球上所有的人，因为一小部分异教徒的罪行可能会得到遏制。而激进者就会经常使用他们可以使用的任何方法，包括使用敌人的武器来推进他们的计划。因此， 一个清教徒审判官可能会对一个被异教崇拜所渗透的世界颁布灭绝令，而一个激进审判官可能会寻找这些教徒，目的是了解他们的秘密，甚至把他们变成自己的信徒。

完全对立的审判官之间发生冲突，通常会非常激烈的，这并不罕见。死亡守望战团的战斗兄弟们凌驾于这些派系之上，他们从不卷入敌对的审判官之间的争斗。他们的任务很简单，尽管可以被认为是清教徒式的，但与这两种观点都无关。审判官在他们自己的冲突中不牵扯死亡守望，激进者在与死亡守望打交道或向死亡守望提出要求时，倾向于缓和他们的立场。守望指挥员的任务就是同意甚至拒绝这种要求，而且是根据自己的判断和原则这么做。

加入行动

虽然死亡守望执行的绝大多数任务都是远离目击者单独进行的，但有时会组成大战略的一部分。例如帝国卫队的大规模进攻之所以成为可能，可能是因为死亡守望的杀戮小队破坏了敌人的高级指挥结构，使得整个异形军队陷入了混乱。杀戮小队的行动很有可能事先不会通知，因为作为异形庭的武装密使，死亡守望必须躲在暗处，以免人类的无数外星之敌知晓它们的行动。

尽管如此，但帝国卫队的士兵们有时还是会发现自己正同一名身着黑甲的星际战士并肩作战，哪怕只是在战斗浪潮再次将他们分开之前的一小段时间。亲眼目睹这样一位英勇战士的行动，对于普通士兵来说，着实是令人敬畏的一个榜样，而且这常常支撑一次陷入泥潭的进攻。人们认为像行星防卫队和帝国卫队这样的常规部队最好尽量少学死亡守望及其方法。因为死亡守望从不寻求自满，胜利通常都属于其他单位的行动。

只有帝国军事机器的高层才知道死亡守望的存在和使命，但即使这样也有许多传闻和猜测。对于一个普通的将军，甚至是一个武装长来说，即使不是完全不可能，仅仅“请求”死亡守望

的帮助几乎是不可能的，尽管也非完全不可能。相反死亡守望在它认为有必要介入的地方就会介入，有时甚至不会向战区指挥官宣布其存在，有时则与他们密切合作。由于其与审判庭的密切联系，审判官本人可以请求部署死亡守望分队，有时一些将领们会请求审判官这么做。但不管是以什么方式发生，哪怕是一支死亡守望分队的参与也能扭转数个世纪之久的消耗战，并为神皇的人类力量带来胜利。

黑盾

每隔一段时间也许只有一次，在一个守望指挥官的服役中，一个没有战团纹章的战士，将会穿着涂成全黑的盔甲，会出现在守望堡。根据古老的传统，这些战士不会被质疑或要求解释其起源。守望指挥官有权拒绝这些人，但实际上这种情况很少发生。

这些神秘的战士是谁，他们掩盖着自己的纹章，将自己的脸藏在黑暗的兜帽下？有人说他是战团的最后一员，他的战斗兄弟们已经在战争，灾难或不可逆的颠沛流离中陨落，基因种子也尽数遗失。另一些人则低语到，这些孤独的陌生人可能因为信守誓言，而导致了他的同伴反对他。有些人甚至可能是弃暗投明的叛徒，在罪恶和亵渎的人生中徘徊着，因为他们永远无法忏悔。

这些战士的共同点是，当他们进入死亡守望服役后，是终身制的。他们没有战团可归，也没有战友可依靠。有些人有着阴沉的宿命论，好像他们在服役中寻求死亡一样。另一些人则好像每杀死一个异形宿敌时，就是杀死自己的一个不知名的罪并被赦免了。

最罕见的是这些所谓的“黑盾”在死亡守望的部队中崛起时，这在耶利哥边缘的守望堡中的历史记录中只发生过一次，那名守望指挥官的名字是伊斯拉菲（Israfil）。这个冷酷的战士带领他的部队对抗无数的敌人超过了三十年，在他在一次任务中失败前，他亲自参加了对抗邪恶的泥潭。尽管黑暗天使战团中的一个重要战斗群迅速介入，伊斯拉菲的尸体始终没有被找到，但他的名字在守望堡中一直收到尊崇。

当牺牲提供了合理的获益时，为了自己的利益而保全生命是不值得赞扬的。但尽管如此，同样要避免无目的地浪费生命。训练有素的人员出现损失意味着资源、设备和知识的损失。一个真正的战士不会贬低自身的资源价值。而指挥官的职责是判断应该采取什么手段来实现每一个目标。他必须知道要得到什么，可能失去什么。一个指挥官要把他的部队部署在一个性价比更大的位置。冒的风险越大；失败的风险也越大。损失是可以接受，但失败不能接受。

异形要领

不洁净/To be Unclean

那就是异形的标志/That is the Mark of the Xenos

不纯洁/To be Impure

那就是异形的标志/That is the Mark of the Xenos

憎恨憎恶/To be Abhorred

那就是异形的标志/That is the Mark of the Xenos

辱骂/To be Reviled

那就是异形的标志/That is the Mark of the Xenos

被猎杀/To be Hunted

那就是异形的标志/That is the Mark of the Xenos

待清除/To be Purged

那就是异形的标志/That is the Mark of the Xenos

待净化/To be Cleansed

因为这是所有异形的命运/For that is the fate of all Xenos

–摘自教义问答书第三本


XI 耶利哥边缘

来源：DeathWatch核心规则书.docx
DeathWatch核心规则书
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耶利哥边缘是一个长期以来人类丢失的太空疆域。它屈服于黑暗和野蛮，受到异形的侵扰，被毁灭性的力量所玷污。杰里科河段位于银河系东部边缘，在古代是帝国的一部分，这种情况并保持了数千年，直到它进入一个孤立、分崩离析和邪恶的纪元。一个特别重要的发现改变了这个区域的状态:耶利哥边缘有一个连接两个遥远星系边缘的亚空间之门。现在帝国再次梦想着让耶利哥成为自己的领土但重新征服的企图很快就陷入了血腥的泥潭，帝国的希望变成了恶梦。

阿基琉斯远征是一场三线作战的再征服战争。这是一场动用了帝国所拥有的每一件武器的野蛮的战争，远征指挥官们发誓这场战争不会失败。尽管有这样的誓言，阿基琉斯远征仍然可能会走向毁灭。钛帝国已经把他们渴望的目光投向了耶利哥边缘的世界和他们所能触及的资源，并竭尽全力使这些成为他们自己的囊中之物。耶利哥边缘的中心地带那些帝国长期遗弃的世界里，混沌黑暗之神的奴隶们统治着这些世界，而在远征之初这些世界还没有被怀疑，他们创造了一个由恶魔王子和混沌领主统治的亵渎领域，在那里支配世界的不是脆弱的现实法则，而是扭曲的亚空间法则。也许更糟的是，大吞噬者从未被驯服的虚空深处升起;那些要吃掉耶利哥边缘所有东西的泰伦，除了散布在古老星球上的尸体外，什么都不会留下。

当阿基琉斯远征和诸多敌人之间的战争肆虐的时候，其他有着比远征军更古老议会的人在耶利哥的群星之间移动着。自陷入阴影之前，他们就一直监视着这些世界和群星。他们是死亡守望:阿斯塔特的一个独特的分支，在由古老的誓约团结在一起的星际战士，他们长时间地守卫着，以对抗即将来临的更大规模黑暗。当耶利哥星系被攻陷后，帝国的其他部分都将注意力从耶利哥边缘转移开来，但而守望者们的警惕性从未动摇过。在漫长的数千年的阴影时代中，他们坚守在他们的守望堡上，分散在散布于沦陷的地区的观察站中，有时是正在被猎杀中但更多的时候是猎人，阴影中的阴影。藉由他们的力量许多帝国的敌人被清除后被遗忘于耶利哥边缘的群星中，许多巨大的威胁在他们成规模围攻人类帝国之前就已经消失了以至于死亡守望遥远的主人还没有提及和了解。然而这些战斗只是即来之战的前奏，因为对许多人来说，真正的终焉之时终将到来，最后守望已经开始。耶利哥边缘的命运未卜，死亡守望的介入可能是影响阿基琉斯远征结果的唯一途径，无论好坏与否。

在陷入黑夜之前

虽然耶利哥边缘现在是流着血的伤口，被伪神的谎言和外星人的存在所污染，但情况并不一直是这样。现在被称为耶利哥边缘的星区是在一万多年前由帝皇和星际战士军团发动的大远征中被纳入人类帝国的范围中的。尽管关于其建立的细节几乎已经不存在了，但众所周知这是一场异常血腥的战役，随后发生的荷鲁斯叛乱事件和内战的苦涩后果对其世界造成了进一步的破坏。在随后的几千年里，未被驯服的世界和异形领域被消灭，耶利哥星区被建成了一个象征帝国力量和威严的堡垒，堡垒在寒冷的荒野中雕琢而成被强大而扩张的帝国所统治着。世界在废墟和灰烬中发展成为重工厂房，人口开始增长，与此同时耶利哥地区的重要性和辉煌也在增加。秩序开始占主导地位，过去的创伤在虔诚和稳定的保证下开始结痂。从世界上最高的黑曜石尖塔，维罗诺斯巢都，到神圣的伊卢西斯闪闪发光的玻璃神龛，神皇的统治不间断地跨越了数百个世界。虽然战争和较小的灾难会像雷阵雨一样翻来覆去，但耶利哥边缘仍然是帝国秩序和力量的典范，直到数千年前突然之间;所有的一切都被彻底地消失在黑暗和流血杀戮之中。

影之纪元

在它的影之纪元，黑暗和无政府状态笼罩着耶利哥地区，帝国统治的纽带被打破，使耶利哥

边缘的世界倒退回了荒蛮的状态。在这个时代，耶利哥地区的辉煌和力量完全被摧毁重新变成了导航员家族海图上耶利哥原本的样子;一个沉溺于邪恶，不受帝国之光的照射的地方。影之纪元迅速降临但却并没有一夜之间降临到耶利哥星区。相反它就像落日的阴影一样无情地掠过耶利哥边缘。

耶利哥边缘的衰落始于被称为叛教时代的暴政、不信仰和混乱时期。在这个与世隔绝和内战的时代，帝国在任何时候比荷鲁斯异端更接近毁灭。由于不明确的原因，耶利哥星区与帝国核心之间的联系变得越来越困难;星路的信息变得不再可靠，进出该地区的船只在汇聚的亚空间风暴淹没，似乎是为了加强该地区的隔离一样。特别值得一提的是，该区域与银河系南部帝国地区奥特拉玛的强大的世界之间中间的伟大航道被一场数千年未见的大规模兽人Waaagh！所完全切断。随着整个帝国陷入混乱，战争的浪潮此起彼伏，耶利哥星区被边缘化随后被遗忘，最终失去了帝国的控制然而没有一个人在神圣泰拉上记录它的逝去。

许多世纪后，一些零散的记录被重新发现，表明一种腐蚀性的恐惧弥漫了这个领域，切断了更大的帝国。一个接一个以前在维罗诺斯首府治下的行星们陷入了黑暗。有些世界就比如维罗诺斯，屈服于内心的反抗。在缺乏外部援助的情况下，一些国家开始对邻国发动战争，无论是出于偏执还是昭然若示的野心;他们的领导人要么紧抓着黑暗之神的承诺不放，要么被自己内心的缺陷压垮。在一代人的时间里，耶利哥星系的大部分地区陷入了无政府状态和荒蛮状态。当最后一支星域海军巡逻队被召回卡杜尼亚斯执行更为紧迫的任务时报告说，耶利哥星区帝国秩序最后的碎片就是在被掠夺性黑暗包围下小而参差不齐的光圈。很快他们也消失了，没有歌颂和注目，他们陨落后这个地区的影之纪元持续了 5000 多年。引人注目的事件，以及笼罩着这个世界的悲剧和灾难，在很大程度上仍然不为人知，也没有记录下来。只有守望者们对在影之纪元的过去有所了解，但即使如此他们的记录也不多。他们的目光远在别处，在那些已经进入死寂和黑暗的地方，他们对这些地方的关心比几个失落世界的命运更为关注。

在第 37 个千年，泰拉的高级领主颁布法令，直到有一场远征能够再次将耶利哥地区和周边十几个东部边缘星区带回到帝国的怀抱之前，这些地区将不复存在。这片被摧毁的星区被重新划定为耶利哥边缘，因此在名称和性质上都回到了它曾经崛起的黑暗中。在影之纪元之初，耶利哥边缘与世隔绝的亚空间风暴和时间扭曲从未真正减弱。尽管帝国的疆界反复争夺，但帝国宣称的疆界已经在进一步缩小。因此进入该地区的航行仍然是一项危险而艰巨的任务。事实上在过去的四千年中，除了死亡守望和审判庭之外，很少有人敢于承担这项任务。然而这改变了发现和打开连接耶利哥边缘到卡利西斯星系的亚空间之门，这是一个允许耶利哥边缘到达再一次成为帝国疆域的机会，也是远征的必然结果。

使用耶利哥边缘

这一章介绍了耶利哥边缘的范畴，其中的重要位置，以及一些重要事件的细节。这一信息旨在为 GM 提供一个现成的设置，为他们的死亡守望游戏和战役提供现成的背景并为未来的设定做铺垫。耶利哥边缘旨在展示战争中的帝国的许多方面:活力、傲慢、英勇和盲目。这也提供了一个实例，说明了帝国所面对的敌人以及它们如何相互作用来造成一种致命的局势，在此情况下，一方的胜利是无法保证的。这也显示了死亡守望如何运作的一个例子，以及他们的传统和职责如何使他们区别于也在耶利哥边缘地区作战的帝国其他部队。

值得注意的是，一个 GM 应该去鼓励使用或修改耶利哥边缘的范畴，就像在这里展示的一样:让其成为你想要的设定，拿你喜欢的，抛弃你不喜欢的，根据你的需要修改。这是你的游戏，所设定的世界观是让你意识到你认为合适的。保持你的爆弹枪上膛，您的眼睛警惕黑暗的形式，并享受游戏本身。

耶利哥深渊网道亚空间门 The Jericho-Maw Warp Gate

耶利哥深渊亚空间门让耶利哥边缘失落的帝国星系，连接在极限节区，亚空间风暴摧毁的暗纹节区，被分裂的卡利西斯星系和克罗努斯扩张区。它的起源至今完全无法解释，它的真正性质只是影响这些地区的众多谜团之一。在 755.M41 年被帝国发现，门在那个时候是活跃的，尽管这种情况会持续多久仍然是一个有争议的问题。在异形审判庭的内部，许多人相信

那道门已经沉睡了大约数万年，直到一些未知的原因在 397.M41 年之前触发了它，也许将它与所谓的“深梦之年”联系了起来，这是一段持续且充满致命的亚空间扰动，影响了克罗努斯扩张区。当然， 耶利哥星区并不知道这个星门，它曾经的亚空间跃曲路线在过去是通过今日的光晕星位置。

亚空间门是一个稳定的双向“管道”，在遥远的星际位置之间穿过最高天。虽然非常罕见但并非不为帝国所知，而且在性质、外观或范围上也并非一成不变。也许这类城门中最广泛的“网络”就是传说中灵族网道，一系列的门户连接着一个曾经跨越灵族种族古老领域的经脉网络，尽管在灵族陨落之后它现在已经大大减少并处于危险之中。一些亚空间门似乎在再次衡量之后要老得多，甚至远早于灵族崛起，属于那些古老得如同神一般的神话般的存在的种族。根据帝国异形学者的说法，耶利哥深渊亚空间门属于后者。

耶利哥深渊门的两个真实宇宙终端，物理结构是完全相同的: 巨大不规则的新月状结构，静静地独自悬挂在星际空间的虚空中，无法移动，也无法抵抗任何外力。从外观上看似乎是由深色的石头制成，有着几何特征，表面是失去光泽的金色和光影的珠光金属。在人类的注视下微微闪烁着微光，几乎就像一个虚无缥缈的幻影一样如梦似幻。这种错觉进一步被在星门附近遇到的持续的、自相矛盾的引力和电磁效应所证实，而事实上，整个结构被包裹在一个强大的剪维效应中， 其性质与帝国星舰的虚空盾没有什么不同（尽管在质量上要强大很多倍）。

任何固体物质在新月形巨臂的横扫下，将会消失在黑暗中跨越上百公里，在不可抗力下被抛到星门的另一边，在银河系的另一边被喷吐出来，至于是通过什么因为没有一个更准确的术语，可以说是在亚空间中“传送”。就目前所知，跃迁所花费的时间几乎可以忽略不计；只要几秒钟的时间，冰冷的黑色错位就会横跨一大段距离，如果这种直接的旅程有可能的话，那么在通常情况下一艘飞船可能要花几年时间才能跨越这段距离。然而这条通道也并不是没有危险的，虽然使用这条通道不需要亚空间引擎或盖勒立场，但是这条通道是非常湍急的。很快就有人发现任何试图跃迁的船只，如果不够坚固，往往会被跃迁的压力严重损坏，甚至被震得四分五裂，这就限制了亚空间门在军舰和其他坚固结构船只上的实际用途。

耶利哥亚空间门的存在不仅仅是一个谜团和一个机会，也是帝国的潜在危险源，帝国的尊主们非常清楚这一点。门是存在的，而且也是敞着的； 因此必须加以处理。但这件事很复杂，因为帝国已有预言除了摧毁其中一个亚空间门的物理结构之外，无法控制亚空间门的功能；这是一个无法预料的行动，需要整个战列舰队的火力才能完成。正是这个因素使得阿基琉斯远征无法避免，如果失败可能将会釜底抽薪。

夜之井 The Well of Night

夜之井是第一艘来此帝国探测舰的名字，它从亚空间门的入口进入到了等待它的恒星死区的那一边。大片大片没有星星和世界的冰冷虚空，只有漂浮着看不见的尘埃微粒才能打破虚空中的空洞，这些尘埃微粒可以像导弹齐射一样蹂躏着船体装甲，致命的能量体暗礁可以让一艘船在无情冰冷虚空中无力挣扎。

自从亚空间门被发现以来，人们不断尝试在靠近耶利哥光圈的地方建立一个永久性的基地。但这一做法屡屡失败，首先由于夜之井本身的间断性危险，也有由于亚空间门所产生的罕见但致命的重力扭曲和能量波动。作为一种折衷方案，机械神教将一艘通常不低于巡洋舰级别的战舰，保持在靠近光圈的值守站点上以对其进行监测，并作为船只通过的中继点。虽然这些船只的名义任期是 10 个月，但在帝国海军圈子里，有传言说在过去10 年中，其实没有一艘船只持续值守过超过 7 个月，后来都是由于船体退化和损坏日益严重，随后不得不派遣增援并将其调离。事实上在卡利西斯星系的铸造世界拉泽赫特上的一个轨道码头现在被永久地预留出来， 以满足这一持续性维修需求。

可以说，一旦进入亚空间门，船只很少会在夜之井中停留很长时间，然后会在正常的亚空间航行状态下行驶到他们的目的地。

死亡守望的领地

早在阿基琉斯远征之前，死亡守望就已经在耶利哥边缘哨卫了。在数千年来，他们在观察、等待，并在失落的恒星和废弃的世界中战斗。他们的领地从很久以前就存在了，然而现在早已被遗忘，消失在已逝的历史中。他们目睹了世界被征服，帝国再次陷入黑暗。他们的守望已经有上千年的历史了。过去被封存已久的秘密现在已被揭开，这是毫无疑问的: 时机终于到来，等待已久、令人畏惧的未来就在眼前。

耶利哥边缘的死亡守望的领地是用来辅助他们的长期守望的。这些地方由他们控制着，而且是相互独立，秘密，戒备森严的。这些领域从巨大而神秘的艾瑞奥克守望堡，它环绕着一颗将死的恒星，到许多较小的守望站，它们默默地守护着这些被遗弃的世界，没有空气的卫星，以及杰里科之门延伸到外空间的死亡地带。这些最好领地的服务于死亡守望们，为期提供了一个地方可以守望远处的黑暗，重新武装，收集信息，或者(在最后的手段下)在杰里科范围内坚守防线抵抗人类的众多敌人。死亡守望使用快速突击船和侦察船在这些秘密区域之间移动，通常不会被敌人和盟友们发现。

耶利哥边缘，卡利西斯星系， 以及克罗努斯扩张区

耶利哥边缘是由古老的外星亚空间门连接到两个地区位于银河系的另一边的一块空间。

卡利西斯星系是暗纹节区位于帝国光晕星边境处的一个行省。在过去几千年的远征中被征服的耶利哥是一个年轻的星系，没有受到大规模冲突的影响。然而卡利西斯星系的平静不过是一层虚假的外衣，在它下面隐藏着最可怕的阴谋和异端。卡利西斯被一种被称为暴君星的非自然现象所困扰，并被写在血腥预言中的命运所束缚，卡利西斯正盲目地走向未来。

克罗努斯区与卡利西斯区之间隔着一条由亚空间风暴区形成的边界被称为深渊。科罗诺斯是光环星中一个未探索的区域、外星秘密和那些为了人类神皇而驯服它们的行商浪人出没的地方。隐藏在卡利西斯区和克罗努斯区域之间的通道是连接耶利哥边缘的亚空间门的终点。银河系中这三个区域紧密地联系在一起，一个人的命运就是所有人的命运。

更多关于卡利西斯星系的信息可以在黑暗异端规则书和扩展书中找到，而行商浪人规则书和扩展书则包含了关于克罗努斯扩张区的更多细节。

永世守望 The Long Watch

死亡守望在耶利哥边缘的存在是一个古老的决议和神圣会议的结果。在极为保密的条件下达成这项决议的原因和目的，即使是那些执行其教条的阿斯塔特修士们也不清楚。然而这项命令的效果是藉由安全和危机，耶利哥边缘将永久地只属于死亡守望眼下，这一目标高于该地区所有其他的优先级。为完成这一契约，死亡守望在死寂世界艾瑞奥克上人类第一次行走于神圣泰拉前就已经存在的古代遗址上建立了自己隐蔽的守望堡。在堡垒的中心，他们建造了奥米伽密室，并在里面密封了一个尚未诞生的未来可怕真相。

数千年来，死亡守卫一直确保他们中有人留在这个黑暗的地方，在那里哨戒。他们的决心从未动摇。不管发生什么事，不管是灾难、侵略还是内战，他们都严阵以待。死亡守望的战斗兄弟战至死亡知胜利失败，并继续与无数的敌人战斗这，这些敌人在耶利哥边缘蔓延，就像在贝丘中的害虫一样。他们这样做是为了荣耀他们的经年守望，并防范更大的黑暗来临。

这一秘密威胁的真正本质仍隐藏在耶利哥边缘的死亡守望之后，直到命中注定的时刻来临。守望指挥官和被允许进入警戒密室异形庭审判官会知道一些真相。这些信息在几个世纪中被一个接一个地传递下去，这些知识指导着守望堡艾瑞奥克的死亡守望们的任务指派。最近部分奥米伽密室复杂机械装置已经自动解锁，仿佛是为了应对耶利哥边缘不断变化的事件，以及死亡守望在其远古引擎中输入的任务日志。在某些情况下，一件古老的武器、装置或任务会由此形式呈现给死亡守望。在其他情况下，奥米伽密室提供的数据吸引着杀戮小队到耶利哥偏远地区的死亡地带，再也没有回来。看着堡垒艾瑞奥克现在正以以前所未有的速度转动，在奥米伽密室完全打开之前只剩下几个封锁，这确实是一个可怕的预兆。

守望堡埃里克 Watch Fortress Erioch

守望堡埃里克是一个巨大的太空堡垒，位于艾瑞奥克星体的外围，在卡尼斯突出部（Canis Salient）和阿克戎斯突出部（Acheros Salient）之间的未被驯服的虚空中。其坐落在一个恒星死亡带中，那里只有几颗正在陨落的古老恒星，而艾瑞奥克本身就是其中之一。这座堡垒有大量的装甲教堂、圆顶和尖塔，上面的武器装备足以与相当数量的战舰相匹敌，这在很大程度上掩盖了这样一个事实:在帝国的陶钢和火力之下，是一个建立在废弃遗迹上，远在很久以前当泰拉星球刚刚形成的时候。里面是巨大的迷宫，回荡着回声，铺着灰尘的走廊在寂静的小教堂和用坚固的门密封的装甲拱顶前徘徊。在昔日荣耀的战争旗帜下，死亡守望的兄弟们在仓房、练习场、军械库和简报厅之间穿梭，就像死城中的幽灵，他们的数量被庞大迷宫般的堡垒所吞噬。

在守望堡中，死亡守望们集合起来再武装、训练和汇报。从这里杀戮小队被派往耶利哥边缘的每一个角落，有时甚至更远。堡垒里有巨大的指挥室和教堂，在那里，守望队长们来讨论战略，在他们指定的守望行动中进行规划，并与密室审判官和警戒长进行磋商。在高耸的阿斯塔特修士们旁边，还有数量多得多的数不过来的仆人和戴着头巾、被洗脑的奴仆，是他们让堡垒保持着活力和功能。这些脑叶切除或发誓皈依的仆人们负责看守着堡垒的武器装备，并在铸造长的监督下维护机魂，他们的过去被灵能调整并剥夺。他们对自己的历史一无所知，也不知道堡垒之外的生活和职责。

守望堡可以轻松地容纳整个战团的阿斯塔特，但其记录显示在任何时候，都只有几十个死亡守望驻守在这里。即使在 756.M41 年的升天议会上发生的可怕的事件，也不超过 200 个战斗兄弟聚集在堡垒中。当然大多数耶利哥的死亡守望的星际战士在离开去完成他们的任务或驻扎在附近的其他观察站之前，只会在守望堡里呆上一小段时间。事实上有些人在服役期间甚至都未见过这座堡垒。相反他们会把时间花在一个又一个血腥的战场中，或在一个孤独守望站中远离他们的战斗兄弟。唯一的例外是警戒密室的守望者;一支由十人组成的死亡守望星际战士小队。能加入他们是一项崇高的荣誉，只有在服役期间表现出榜样般的勇气和奉献精神的战斗兄弟们才能被考虑是这些卫道士中的一员。

除了死亡守望和他们的仆从，还有导航员和星语者修道院永久宣誓效忠于守望堡，艾瑞奥克偶尔会接待一下审判庭的成员和他们的王座特工随从，侍僧，和其他仆从。大多数的审判官都是来警戒密室协商的，来检查一些由死亡守望发现的物品，或者来亲自请求援助。在漫长的几千年中，许多审判官都曾来过守望堡。有些人会待很长时间，有些人只会待几个小时。

有些人会把文物留在堡垒的一个保险库里，除了他们自己或他们委托的密码、钥匙或开启的秘密，没有他人知道。一些保险库以这种方式封存了数千年;里面的恐怖或秘密已经与死亡守望隔绝。

尽管有宗教裁判所的权力，也有作为守卫堡垒唯一以及最终权威的古老而光荣的角色---审判官，但是在耶利哥边缘所有的死亡守望成员都可以是警戒长，在耶利哥边缘，这一职位由耶利哥边缘最资深的死亡守望队长担任。其他一些人，包括宗教裁判所的某些成员，那些想要采取其他行动的人，已经为此付出了生命的代价。

训练和奉献的地方

在守望堡艾瑞奥克有许多地方，死亡守望的战斗兄弟们可以在这里磨练他们的技能和他们的意志。在巨大的房间中有巨大的靶场，在那里可以进行实弹演习和射击训练，环境从混乱的废墟到充满液体的隧道或寒冷的高真空。在旁边是数百个更小的近战和训练密室，在那里新的技能、剑， 拳，和身法可以从一个战斗兄弟传递到另一个战斗兄弟。这里有无数的装甲战斗笼(据说是由一名来自帝国之拳的守望队长引进的)，兄弟们可以在这里互相测试他们的武器技艺。图书馆里还有大量的战术性论文、过去的任务记录和灵能文本，可以用来陶冶战友的心智。对于那些有灵天赋的智库来说，有专门的区域和保护，让他们在帝皇的服役中磨砺自己独特的天赋。

除了这些磨练战士们身心的地方，还有一些圣殿可以武装星际战士的灵魂。这些分散的圣所通常集中在倒下的战斗兄弟的坟墓上，在一段漫长又反复的旅程在到达堡垒的深处。在寂静的熏香中，死亡守望在沉思他们的职责，遵循着战团的传统。这些小型的灵堂中有许多挂着旗帜和遗物，这些都是一些分团的荣誉标志，这些分团的兄弟们都是死于死亡守望战团的人。据说在守望堡中的圣殿里能找到上百个战团的标志，包括在漫长的千年中被遗忘的战团的标志和遗物。每一个神龛都受到任何一个来到堡垒的成员所崇敬。

艾瑞奥克星体 The Erioch System

艾瑞奥克星体一直是一个神秘和恐惧的地方。艾瑞奥克星是一颗皱褶的、愤怒的白矮星，其死亡是用漫长的亿万年来计算的。围绕着这颗古老恒星的是七颗行星，每颗行星的轨道都是完美的圆形，它们之间的距离在数学上是精确的，就好像是由一位宇宙工匠规划出来的。每颗行星都是直径相同的裸岩，比神圣泰拉本身的大小稍大一点。它们的表面完全没有生命和任何曾经存在过的生命的迹象，没有大气，没有水，没有风来扰乱覆盖在它们地表的灰尘平原。更奇怪的是，没有陨石坑或其他恒星碎片在这些行星上留下痕迹，少数冒险队到它们表面的帝国勘测队的脚印留在尘埃中，这是唯一的迹象，表明曾有活着的东西曾触摸过它们严峻的面孔。

环绕着的第六颗行星的是死亡守望的守望堡。没有已知的记录可以解释为什么守望堡被设置在艾瑞奥克星体中。直到今天没有船可以直达艾瑞奥克，除非其领航员已经被授予如何在亚空间上定位它的最秘密信息。即使这样访问者也必须在星体旁的真实宇宙边缘，否则无法进入。

这个星体本身似乎拒绝被偶然发现，似乎其本质就是希望其保持不被发现。

住舱 Living Quarters

在守望堡艾瑞奥克中的阿斯塔特修士都被安置在稀疏的单间中。按照守望堡的传统，每个房间都是毫无装饰的毛坯间。每一个房间中的墙壁都是用未加工的石头或未抛光的金属制成的，里面只有一个石头基座可以躺在上面，还有存放战斗弟兄的个人武器、信仰祷告物品和其他装备的房间。这些简单的宿舍是一样的，不管星际战士是一个标准的战斗兄弟或一个荣耀的守望队长(然而一些特别的个别星际战士会藐视这个传统，展示战利品，纪念品，或其他东西来让他们回忆老战团)。按照同样的传统，来到守望堡的战斗兄弟们会被安排在已驻扎在此的战斗兄弟旁边的房间中，不按军衔或作战小队分组。同样地食物和饮料也是在一个食堂里一起吃的，在虔诚的烛光下，战士兄弟们坐在铁顶桌子旁的石凳上用餐。

虽然守望堡是死亡守望阿斯塔特修士们的领地，但是有其他的凡人男男女女们在这里生活与服务。奴仆和其他的重要官员，比如的堡垒中星语合唱班，被安置在远离死亡守望战斗兄弟们的飞地中并被封锁在远离随时可以进入堡垒深处和堡垒中许多保险库的地方。传统上来说警戒密室审判官住在黄铜塔里，黄铜塔从堡垒的的外壳中伸出来，就像被刺穿的敌人的背上伸出来的刀刃一样，直插入太空中。这座塔虽然是堡垒的一部分但出于礼貌被保留，除非是出于职责或怀疑，死亡守望才会被召唤到那里。在这座巨大的大厦中，审判官还安置着他的私人助手和随从。实际上这是他们的私人领域，要按他的意愿来维持。来到守望堡的其他审判官一般被密室审判官当作私人客人，邀请来住在黄铜塔内。然而有些人要么没有得到这样的邀请，要么宁愿与自己为伴，住在城堡中的一套房间里。

战争工具圣髑盒 Reliquaries of The Tools of War

堡垒的军械库深埋在装甲层之下，隐藏在最厚的防爆门之后，内部是通常用来保护战斗泰坦级别的虚空盾。这里是铁锤敲打的金属和锻造火焰光芒的领域，为帝皇的死亡天使们提供武器和盔甲。这些地方由工坊、仓库和军械库组成，是在死亡守望中服役的技术军士的领域，所有这些地方都隶属在守望堡锻造长的终极权威之下。链锯剑、动力斧、爆弹枪、空降仓、坦克、雷火炮和阿斯塔特的所有需要工具都在这里;好战的机魂在奴工的蜂鸣声和圣油的触碰下得到安抚，直到机魂再次需要。此外还有数十亿发弹夹、炸药和弹药桶，从最简单的激光弹夹到由堡垒主炮发射的巨大的重力稳定宏炮弹。

在军械库最深的地方，深眠着在等待的便是死亡守望的先祖们。那些在与死亡守望们一起服役时受了严重伤害的人，在其战团的赐福下，可能会被授予被安装在一个装甲石棺的智械网中的荣誉，以便在非常需要时期，可以再次作为一个无畏来与他们的战斗弟兄一起服役。据信目前有三个这样罕见而强大的古代无畏沉睡在守望堡埃里克的军械库中，尽管一个多世纪以来它们还没有被唤醒投入战争。只有锻造长知道他们的数量和状态的真相。

然而堡垒中许多最异种和最具威力的武器，这些都保存在守望要塞深处的密封室中，只有那些掌握着打开密封室的秘密的人才能进入。有些保险库只对某一特定分团的成员才会开放，或者只对那些拥有某一特定原体基因种子的成员才会开放，这些人被该章节的某一章节的数字作为礼物或托付给他人。其他的只对审判庭的特定成员开放。所有的秘密中最可怕的是保存在奥米伽保险库外的那些可怕的装置，奥米伽保险库是位于守卫要塞埃里克中心的巨大密封室。这类武器包括涡旋激流内爆弹、吞噬生命的恐怖毒气罐，以及被囚禁的生命吞噬病毒。这些武器一次只能被制造出一件，而这些武器的制造系统位于保险库中的许多密室中，它们在等待着未来的到来。

防御系统和虚空港

埃里克堡垒的外观布满了武器。它的侧面布满了宏炮、导弹群、雷鹰发射舱和等离子迫击炮，同时从它表面升起的尖塔被数百个防御激光炮塔锯齿形铺满。守望堡的火力足以让一艘战列舰在一轮炮弹中化为乌有，也足以在任何地方需要时击碎一颗小型月球。

除了这些可怕的武器外，独立的防御平台在经过推进器修正的轨道上旋转着，每个平台配备着致命的光矛和鱼雷发射管。此外， 巡逻的监视器在寒冷的太空中漫游着，切断着致命的雷区中秘密通道;还有全副武装的宇宙飞船，它们加在一起可以和一艘主力舰的火力相匹配。

守望堡埃里克同时也有大量的虚空船坞，可以同时停靠十多艘主力舰或战斗母舰并且补充给养。然而大多数来守望堡的船只都是小型船只，比如死亡守望的快速打击舰，或者是偶尔装载着政要来访的船只。

防御工事和船坞上都有军团级的奴工和凡人，他们由发誓要终生侍奉死亡守望的人类奴仆监管。在危机中守望要塞及其防御的总指挥被警戒长接管，作为城堡的主宰者。

死亡守望和远征的关系

在耶利哥边缘，阿基琉斯远征和死亡守望有着不同的关注点，这些关注点通常是一致的，但并不完全是一致的。

阿基琉斯远征受泰拉高领主的命令，重新征服耶利哥边缘，将其下属世界纳入帝国的统治，

并不让人类的敌人得到它，并在任何遇到敌人的地方将敌人消灭。其无可争议的掌握者是武装郡主长。在其麾下下是他青睐的将军、海军上将和大忏悔者。与远征军联盟的还有各种星际战士分遣队、泰坦军团和机械教的大贤者们，虽然武装长的权威是在名义上绝对的但是却从来没有这么确定。

另一方面，死亡守望们有一项古老而神圣的职责，那就是守护耶利哥边缘，保护其免受黑暗的侵袭，避免有一天厄运的降临。死亡守望在许多方面履行着他们的职责，但主要是与人类之敌作战，以及不间断地进行他们不屈不挠的守望行动。事实上他们并不是远征军的一部分，在正式宣誓效忠之前，没有义务服从远征军的掌握者或其代理者。

目前死亡守望按照着自己的意愿和设计，展开了摧毁泰伦、从混沌世界中回收异形文物、干涉和摧毁钛帝国在该地区扩张利益的行动。他们执行着自己的任务，收集情报并评估和阻止他们遇到的威胁。死亡守望按照他们自己的议程做着这些事情，因为这是他们的本质，而不是因为他们被远征的掌握者命令这么做。有时死亡守望的议程可能与阿基琉斯远征的议程相一致，或者他们可能对来自其高级指挥部的援助请求作出积极反应，甚至对远征军战士们的求救信号作出积极反应。在这种时候和情况下，两者可以为了一个共同的目标而协同工作。然而一旦这一目标实现，死亡守望组织就会按照自己的计划开始行事，并听取己方的建议。死亡守望的这种自主性有时会导致死亡守望与参与阿基琉斯远征的人员发生摩擦，尤其是那些指挥远征军的人(因此知道在耶利哥附近的存在的死亡守望)。

死亡守望的存在在阿基琉斯远征军中并不是一个被广泛了解的事实。阿斯塔特战团的成员、审判官和神皇的其他高级仆人都知道死亡守望，但除了高级指挥官和有权势的帝国贵族外，很少有人知道死亡守望在杰里科附近活动。知道死亡守望在该地区的行动和驻守区域的知名人士就更加少之又少了，更不用说死亡守望的埃里克堡垒的存在了。然而得益于其守望，死亡守望对远征军及其驱逐和进展有着精确而深入的了解。，而这些信息是死亡守望通常不愿意分享的。

死亡守望的职责，毕竟是一个秘密的任务。

警戒密室 The Chamber of Vigilance

警戒密室是耶利哥边缘死亡守望的战争议会。根据一个现在起源早已被人们遗忘的传统所建立的警戒密室其主要目的是讨论耶利哥边缘事态发展的重要性，并决定死亡守望应如何作出反应。召开警戒密室会议的理由是多种多样的。通常情况下这样的集会是与新的情报联系在一起的，这些情报可能是对打击目标造成的杀伤，或者是对战场死亡守望报告的回应。然而近几十年来，随着奥米伽保险库定期一部分的解除也导致警戒密室集会越来越频繁地召开。警戒密室的名字来自于守望堡的主要指挥层级。此房间呈圆形的，宽约二百多英尺。天花板是一个巨大的圆顶，在中心是一圈镀甲水晶，允许埃里克垂死的太阳反射光线。当召集集会时，房间边缘的七个壁龛里的火盆将会焚香，而由于年代久远而发黄的伺服头骨将会围成一圈，记录下他们面前发生的每一个细节。地板是由黑石制成，上面镶嵌着阿斯塔特法典的徽记和文字。在房间的中心埃里克惨白的虚空之光投射下死亡守望的徽记。警戒密室中没有椅子;所有集会在此的人皆站立在此，表明他们的职责是无止境的，没有喘息的机会。嵌入在地板和天花板上的是零场发生器和审讯挡板，以及全息投影器和声音发生器，当信息必须显示给集会时使用。

集会的成员数目并不固定。会议厅由所有出席会议的死亡守望的高级成员组成，以及任何受要塞邀请的审判庭成员(其出席由当权者决定)，或任何其他对会议厅的讨论具有重要发言权和知识的帝国公仆们组成。虽然警戒密室的成员不断变化，但根据传统，有两种职位是固定不变的:警戒长和密室审判官。为了召开集会，这两个人都必须在场。

警戒长 The Mast of the Vigil

警戒长是死亡守望驻扎在埃里克堡垒的高级成员，这意味着警戒长通常是死亡守望的指挥官或死亡守望的高级队长之类的级别。这一荣誉的承担者有义务作为最后仲裁者，裁决警戒密室所做的决定，并在耶利哥范围内管理和维护死亡守望堡、守望哨站和其他死亡守望驻扎的

区域。

警戒长的头衔只有在警戒密室会议的集会上才会授予一个战斗兄弟，并随后得泰拉高领主的书函确认。这一荣耀传统将由一个人继承 20 年，然后才会传于另一个人，除非在重大危机或战争时期，否则这种领导权的转移将会被认为是不明智的。警戒长在他的任务期间仍然留在守望堡中，除了在紧急情况下会有一些例外。

警戒长唯一的等级标志是他的盔甲上有一个独特的纹章徽记，图案是一只戴着臂铠手抓住一条咆哮的蛇的喉咙。

密室审判官 The Inquisitor of the Chamber

密室审判官是审判庭的一员，按照古老的传统，他代表了密室中神圣异形庭的利益。尽管在过去有例外，但这些审判官基本都是出自于异形庭。审判官是一种荣耀的地位，是耶利哥边缘中死亡守望和审判庭之间联系的象征。

其职位和头衔是由审判官的同僚们组成密会所授予的，直到其去世，或是选择放弃这个职位，或者其他人被派来接替他的位置。会议室的特使、中介人、调解人和监督者、审判官往往因其外交和政治技巧而被选中。许多人也同时是伟大的战士或博学的学者。然而大多数人发现，在与死亡守望打交道时，能以战士对战士的口吻讲话往往是一种优势。

神秘的奥米伽保险库 The Mystery of the Omega Vault

奥米伽保险库是一系列封闭的古代引擎，陵墓，和内室，坐落在守望堡埃里克的中心。奥米伽保险库自从在耶利哥边缘建成以来就一直是守望堡的一部分，尽管其内部的东西现在的任何人都不知道。保险库是一个宽广的圆柱，跨越多个楼层，贯穿其核心。欧米加保险库只有一个入口;一扇四十英尺高的门。门是密封的并有虚空盾保护还有给战舰舰首做撞角的精金装甲板。它上面刻着死亡守望和远古人类的符文‘欧米伽’的符号，围绕着一个皇帝掐死一条盘绕的蛇的图像。在这些大门的上方是用高哥特式字体写着的字:“最后的堡垒是真理。”每一个刚在守望堡驻扎的战士都会被带到这些话之前进行守望宣誓。

没有任何生物能直接打开保险库的门;保险库本身只会在神秘的古代设备的命令下自行打开。那些曾经去过里面的人会沿着走廊走下去，走下螺旋形的楼梯，楼梯两旁是保险库的地下室，每一个地下室都有自己的防爆门，周围是灰尘、干羊皮纸碎片和蚀刻在银上的古老印记。每一扇门都隐藏着奥米伽保险库的秘密，它被严密的自动化防御系统和深不可测的复合机关保护着。

奥米伽保险库已经昭示了一部分其神秘的文物和信息，以直接回应在耶利哥疆域内开展的事件。还有证据表明，埃里克守望堡的中央数据库与奥米伽保险库中的某个东西紧密相连。有时为了回应来自观察站的新信息或来自死亡守望任务的行动报告，保险库会透露出数千年前放置在里面的部分信息。

然而这个过程仍然充满了神秘，尤其是关于保险库的行动是完全基于一个预先设定的序列，还是至少在本质上是部分反应。也许最能说明问题的是，在耶利哥边缘发生了许多意义重大的事件，但却没有引起保险库的任何反应。例如最近泰伦威胁入侵了俄耳甫斯突出部（Orpheus salient）。到目前为止，这一事件还没有引起保险库的任何反应，尽管泰伦引起的某些特定危险触发了奥米伽保险库内的活动。这是一个一直困扰着死亡守望星际战士和审判官们的迷。

每次奥米伽保险库打开时，就会有一个打开的密室被发现。一旦在敞开的密室中的东西被移走，保险库就会发出响亮的钟声，警告它的关闭并再次封闭，以及如果有人逗留过久将会带来的致命后果。

在过去，这个保险库提供了大量的古代知识、奇怪的外星设备碎片、很久以前锻造的古代武器、能杀死一个世界的病毒容器、神秘的星图和奇异的外星标本。有一次，它的赠礼是一个古老的星路盘，被放置在停滞场中。在解除停滞来后，星盘发出了一条简短的占星信息，并说了两个字之后其最后使命就这样结束了。

在奥米伽保险库的中央还有另一个内部的密室:一个秘密中的秘密， 由几十个锁着的机械装置捆绑着，几个世纪以来，这些机械装置一个接一个地慢慢打开。警戒密室认为，在这一间

中所密封的是最后的真相，也许是死亡守望在耶利哥边缘所需要的最后武器。

在过往的古代是什么样的计划或模式决定了建造奥米伽保险库的必要性，以及是以什么样的手法建造了奥米伽保险库仍然是一个许多人都在思考的谜，而建造奥米伽保险库所需的表面预感能力和资源则构成了更大的谜团。毫无疑问的是，奥米伽保险库的创造者是人类，这一事实不仅从其设计元素上，而且从更重要的细节上得到了证明。包含在密室的空气中的威力惊人的合成病原体，这种病毒在奥米伽保险库外就完全是惰性的。这种病原体是一种古老的、不可复制的武器，除了人类以外对各种生命都是致命的。

毫无疑问的是警戒室有责任保护奥米伽保险库，并根据它所提供的信息来判断帝国的防御是否合适。在亚空间门的开启，和阿基琉斯远征，开始的几十年后的现在他们必须更频繁地履行的义务。现在，最里面的保险库中只有几道机关是锁着的。

守望站

守望站是在耶利哥边缘的死亡守望所使用的加强化前哨。有许多守望站散布在世界各地，卫星，和寒冷的虚空，没有两个守望站是完全相同的。有些以单一的封闭装甲堡垒的形式出现，鹰头石像鬼在那里凝视着寂静广阔的死亡世界。还有一些是高耸入云的高塔，耸立在月球山脉的山峰上;还有一些是参差不齐的小站，站在漆黑的太空中俯瞰，周围是一排排的鸟卜阵列和先知网。

不论其位置如何，所有守望站都是为死亡守望服务的，作为行动的基础并作为对耶利哥边缘的一种始终警惕的注视。每个观察站都装有高度先进的传感器，不断收集周围地区的信息。这些传感器凝视着遥远的太空，在空中搜索着各种各样的通讯信息，甚至用强大的巫术视线来扫视着整个空间。守望站收集的所有信息都存储在守望站中心的数据库中。

当任何死亡守望的星际战士离开一个守望站时，其职责就是将该站收集到的信息复制一份，并将其交还给埃里克堡垒，以便纳入其记录。被称为黑暗猎人的小型、高速、能跃迁的船被设计成在巡航时不被发现地溜过行星，以获取守望站的宝贵数据。因此，死亡守望在耶利哥边缘看到了很多其他人所看不到的东西。

在某种程度上，所有守望站都藏有武器和物资，任何需要的死亡守望杀戮小队都可以获得这些武器。许多站还拥有高级医疗、分析和军械设施，任何需要这些设施的死亡守望杀戮小队都可以利用这些设施，尽管要充分利用这些设施，需要药剂师或技术军士的专业技能。

除了在战场上作为作战基地外，大多数的守望站并不是由战斗兄弟们亲自把守的。许多守望站在几十年里都不会有战斗兄弟跨进门槛。在正常的行动过程中，守望站被维护、操作，如果需要，还可以由机械教团所能提供的最好的自律系统来防卫。如果一个守望站受到攻击，其保护系统可以使守望站不受任何攻击，但除非是最坚决和最有力的攻击。如果被攻破，守望站就会自我毁灭，彻底毁灭自己，不把任何秘密留给敌人。然而一个守望站最大的防御是守望站保密性、偏僻性和隐蔽性。

以下是耶利哥现有的众多守望站的三个实例:

守望站阿尔卡哈斯 Watch Station Arkhas

阿尔卡哈斯空间站是一个装甲空间站， 类似于漂浮在阿尔卡哈斯星体外部的尖刺铁风车一样。这个守望站很小，只能容纳十几个战斗兄弟。守望站的大部分都交给了自身庞大的传感器阵列系统，这些传感器阵列既可以监视阿尔卡哈斯星体，也可以监视更远的地方。不同寻常的是，阿尔卡哈斯守望站是一个指定为协助星语的站点。当前的星语负责人是一个以技艺精湛，经验老道的操作者被称为瓦鲁斯。然而， 已经有好几个月了，他不能亲自通过亚空间发送或接收任何可靠清晰的信息，这要感谢在亚空间中移动的越来越多的虫巢阴影挡住了占星信号，并用像虫群一样嗡嗡作响的静电干扰了守望站的鸟卜仪。

阿尔卡哈斯星体本身有许多行星，其中有两个能够维持生命。然而这两个地方都是沙漠世界几乎没有水，参差不齐的黑色岩石就像巨大动物化石脊骨骨头一样从水里冒出来。有一些被沙土侵蚀的遗迹表明，这些世界在遥远的过去曾是智慧生命的宿主;甚至可能是人类的殖民地，尽管它们现在已荡然无存。

这个星体长期以来一直被死亡守望所守护。它既是人类和异形的战场，也是至今仍无法解释的一系列奇怪能量现象的发生地。阿尔卡哈斯 2 号的第三个没有空气的卫星上仍然保存着一艘兽人恐怖战舰烧焦的残骸，这艘船是在几个世纪前的一次死亡守望的登船行动中被击沉的。

在过去的几个月里，这个星体及其居住世界已经成为远征军试图在卡塞利克斯将军（General Casterlix）的指挥下，在从边缘深处涌上来的泰伦浪潮造成大量伤亡后重新集结和挖掘的中心。到目前为止，卡塞利克斯和他的部队对守望站的存在一无所知。

守望站米达尔 Watch Station Midael

米达尔守望站坐落在一个死寂世界上，它被笼罩在灰色的金属尘埃中，靠近混沌控制的卡戎世界群（Charon Worlds）的边缘。这个守望站采用了单纯装甲塔的形式，耸立在这世界上一个尘埃高原上的一块岩石上。埃里克守望堡三十多年来都没有收到这个站点的消息。

事实上，这是一个了无生气的地方，居住着一孤独的死亡守望的战斗兄弟，他被冥河星扩散的邪恶影响与外界隔绝了。三十多年来，他一直在等待着其他的死亡守望来接替他守护着被关在塔的最深处的那个东西。

慢慢地，守望站的奴工都宕机或者死了，而守望站的系统也变得腐败和萎靡。每隔几年，敌军就会再次占领它。然而到目前为止，他们还没能打败死亡守望这唯一的战斗兄弟。在塔外呼啸的风咆哮着，哈德克斯异常（Hadex Anomaly）的血腥光线在寒冷的天空中耀斑越来越大。

守望站奥尔塔 Watch Station Oertha

奥尔塔守望站是一座被围困的堡垒，坐落在半农业的世界上，位于卡尼斯突出（Canis Salient）的主战区之一。钛族扩张的力量相信这颗行星拥有大量的燃料和原料资源。一段时间以来，它一直被列入钛族扩张议程，成为削弱和殖民的主要对象。世界上基本无人居住的状态导致钛族宣称对此星球拥有主权;该声明受到了该守望站及其内部力量的质疑。奥尔塔守望站是一个庞大而戒备森严的建筑群，隐藏在赤道贝瑞克山脉（equatorial Berrick Mountains）迷宫般的峡谷中。这是远征军和死亡守望之间一个罕见的公开的和持续的合作，守望站奥尔塔现在已经在努力成为反抗钛族行星的基石。二十名死亡守望的战斗兄弟，在科迪西尔 库里塔（Codicier Kurita）的注视及率领下，和五十名风暴看守者的星际战士盟友驻扎在这个守望站，并以此作为基地，对钛族发起了毁灭性的袭击。到目前为止，这些袭击使得钛族在星球上几乎无法扩张。就目前的情况来看，双方都在等待援军，只有时间才能最终决定奥尔塔的命运。

战舰

在耶利哥边缘的死亡守望维持着许多战舰、轻型船只和其他各种各样的船只供自己使用。这些飞船大多是单独行动，将死亡守望的战斗兄弟运送到需要的地方，对抗来自太空的威胁，并为死亡守望的行动提供轨道支援。这些舰只大多采用驱逐舰、护卫舰和其他类型的快速打击舰，以及被称为黑暗猎人的改进的猎人级驱逐舰。更大的军舰以及几艘被缴获的劫掠舰和商船被保留起来，以备特殊任务需要时使用。

轻型战舰很好地满足了死亡守望所需，因为它们的任务通常需要以极快的速度、精准的精度和必要时的诡计来部署和乘载小数量的死亡守望的战斗兄弟。与其他太空船舶一样，死亡守望的军舰主要由仆人和宣誓效忠的奴役组成，少数几个战斗兄弟担任指挥。这些舰船通常在设计、装备和武器装备方面都非常先进，甚至超过了阿斯塔特的一些战团。

雷霆之词 Thunder’s Word

雷霆之词是一艘改良的短剑级护卫舰，在耶利哥服役了两千多年。据传闻这艘船是在火星上的神圣轨道的船坞中建造的，是在首席制造总监卡西乌斯（Arch-Fabricator Castilus.）的直接监督下建造的。这艘战舰结构紧凑，装备精良，速度极快，超出了同类战舰的预期，但由

于内部空间有限，战舰宏炮和大功率引擎都被占用了。

在德高望重的兄弟佩拉斯（Pellas）的指挥下，雷霆之词被用于耶利哥边缘的一些最危险的行动中。她的战斗荣誉已经成为传奇:击沉超过三十多艘劫掠舰和异形战舰。她最受赞誉的任务仍然是一次大胆的突袭，在这次突袭中，它溜过萨麦(Samech)上空的混沌舰队，从被称为屠宰场的沦陷守望站找回了记录。也正是雷霆的这艘战舰，第一次瞥见了芙蕾雅卫星上的生物战舰，并警告大吞食者正在向边缘星系推进。雷霆之词仍然是死亡守望最喜欢的舰船之一，因为死亡守望杀戮小队需要深入敌人控制的区域。

守望者

在耶利哥边缘建立的死亡守望意味着在任何时候，在其境内都有一些死亡守望的高级成员。这些资深的战友包括值班员、星语书信智库、锻造长和其他有杰出贡献的人。

除了死亡守望本身，审判庭成员与死亡守望的任务密切相关，他们的成员、王座特工和随从都是最有可能与死亡守望密切联系的人。

守望指挥官莫迪吉尔：警戒长 Watch Commander Mordigael: Master of the Vigil

守望指挥官莫迪吉尔是一个敏锐与果断的指挥官，有着天然的魅力和绑定于战斗中的可怕技能。他的起源是血天使，莫迪吉尔是一个有着完美品质和其战团传统的人。他的五官犀利而俊美，就好像是一尊苍白的石雕圣人雕像的模子刻下来的，他的眼睛燃烧着近乎狂热的激情。他喜欢他所有事业都尽善尽美，从军事训练的实践到对所有与对他神圣职责相关的事物对未来影响的沉思。

五个多世纪以来，莫迪吉尔服务于帝皇和他的战团;他曾三次为死亡守望服务尽责。在这三次中有一次就是在耶利哥边缘。莫迪吉尔现在已经服役已经有 50 多年，十多年前，被授予警戒长的称号。在这段时间里，莫迪吉尔看到了耶利哥附近的变化;亚空间门的开启影响了一切。阿基琉斯远征的发起使他非常担忧，因为他看到了一场因无知和傲慢而被引发的战争可能会造成更大的灾难。他以同样的眼光看待着泰伦入侵的威胁，而不去考虑远征军所面临的可怕危险。在不止一次的情况下，这位警戒长不得不提醒武装长泰特拉尔科斯（Tetrarchus），死亡守望并不受远征军的约束。

星语书信官阿克斯内顿 Epistolary Axineton

星语书信官啊克斯内顿是一名白色执政官战团的智库，他最近才来到耶利哥边缘服役。他有着瘦削的面庞，深黑的头发，举止冷酷而高傲，阿克斯内顿对其同辈人刻薄而直率。他不允许自己觉察到的缺点不被提及，也不允许自己的失败不被惩罚，他的态度在一些人中成了嘲笑的傲慢与迂腐的名声。尽管如此他仍是一名能力不容置疑的战士，一名拥有巨大力量的智库馆长;他甚至可以用施虐者的剃刀或刽子手的斧头的蛮力来使用这种力量。作为一名曾经对抗过泰伦威胁的老兵，他已经为同胞们提供了宝贵的见解。

阿克斯内顿自从了解了死亡守望在耶利哥边缘的秘密任务后，就对其非常着迷，他饥饿的头脑吞噬了所有他能想到的关于奥米伽的知识和历史。在警戒密室中的的集会上，他经常出现，但常常保持沉默，有时只是为了谴责而发言。

审判官卡米勒斯：密室审判官 Inquisitor Carmillus: Inquisitor of the Chamber

异形庭的赫兹卡 卡米勒斯（Hezika Carmillus） 审判官已经为审判庭服务了三个多世纪。在那段时间中她领导了十几个世界中清除异形侵扰的大屠杀，判决和处决了领主指挥官和海军上将，打击了有影响力和背信弃义的行商浪人，并在判决了她的激进主义同僚。她如同刀锋般又高又瘦，总是穿着外骨骼强化盔甲，并坐拥着一个由来自几十个不同世界听命于她的致命战士组成的会庭。她的声音一会儿如丝般甜美，一会儿又如钢铁般坚强。她永远都不会让别人认为她不是一个为人类神皇服务的战士与学者。她不惧那些超人般的杀手，他们的陪伴就是她现在的职责，她不会容忍对她的权威的挑战，尤其是来自其他审判官的挑战，尽管她意识到这有局限性。

审判官卡米勒斯担任密室审判官和铜塔的女主人已经有 16 年了，她以严格的奉献精神和绝对的冷酷无情完成了她宣誓的任务。她有一种尚武的气质但也很聪明，很细腻。这些特质使她成为前往死亡守望的理想使者，并能很好地对付那些阿斯塔特大师。她已经在密室中表达了自己的观点，尽管她支持阿基琉斯远征，但如果远征遭受灾难性的失败，则应制定一个应急计划来摧毁亚空间门。她相信，如果亚空间门不再受帝国直接控制，它将拥有巨大的威胁。然而她的许多其他动机仍然是一个紧锁的秘密。

阿基琉斯远征 The A chilus Crusade

我将看到神皇的疆域延伸到最远的地方。到那繁星和月光照在废墟上投下的阴影、不洁者行走而不受惩罚的地方。我要看见那些在剑锋下转身离去的人，和那些在锤子下玷污自己的人。在我离开这条路之前，我要看着我自己的血流尽。

-远征军进入耶利哥边缘的时候，台伯阿基琉斯的宣誓词

阿基琉斯远征是一场正在进行中战争，目的是将耶利哥收回到人类神皇的统治之下。远征已经进行了 40 多年，在这段时间里吞噬了数百万人的生命，目睹了几十个世界的毁灭，它最终消失于一个鲜血淋漓的未来中，现在活着的人都无法看到未来如何。阿基琉斯远征的存在是因为一个稳定的亚空间门连接着耶利哥边缘和光晕星边缘，接近遥远的卡利西斯行省。远征的第一阶段在远征被发现后的几年之内通过亚空间门发起了。这是一项大胆的尝试，目的是迅速夺回耶利哥边缘，并把其作为一个集结地，从那里可以开始对东部边缘地区失去的地区进行更大的再征服。从那里，帝国可以开拓第二前线，并反对钛帝国的扩张侵占计划。

起初，武装长的阿基琉斯远征军享受着迅速的胜利，在占领了几个世界并建立了一个核心世界群作为进一步征服的基础。然而自从这些早期胜利以后，远征军已经目睹了远征领袖的死亡，远征军在许多战线上作战分裂，远征军力量因消耗和致命的敌人攻击而失血。在耶利哥边缘的中心地带，混沌势力(自耶利哥边缘陷落后， 在长达千年的黑暗时代就已经盘踞在那里)与远征军战斗到尸横遍野的停顿状态。在这些恐怖、死亡和钢铁的世界中，黑暗之神的奴隶们用远征军的鲜血淹没了整支军队。这还不是远征军的悲哀。钛族的扩张势力也侵入了该地区的部分地区，并与远征军的外围发生正面冲突，争夺着对适宜居住的星球的控制权，并为他们提供战争所需的资源。海盗、劫掠者和敌对的异形的数量和麻烦都远远超过了远征军高层的想象。这样的情况已经持续了几十年，但最糟糕的还在后面。

一个新的威胁，也许比其他任何威胁都要大，现在正从了无生息的虚空中向银河系边缘投射出长长的阴影，这场战争正摇摇欲坠，濒临毁灭的边缘。在崛起的浪潮中，整个世界都死了，海战战斗群消失在嚎叫的黑暗中，一团窒息的乌云笼罩了整个空间。这是一场秘密开始的战争，在黑暗中进行，没有慈悲和怜悯。然而事实是，到目前为止看到的这场大屠杀仅仅是个开始。

大门已开

阿基琉斯远征发动的催化剂是在暗纹节区的卡利西斯扇区附近的湍流的光晕星边缘意外地发现了一个活跃的亚空间门。这个古老、巨大、年龄未知、独眼的外星装置被证明是既活跃又稳定的，它有一个相应的孔洞可以进入，银河系核心另一边遥远的耶利哥的真实空间。虽然耶利哥边缘曾经一度处于帝国的控制之下，但是这个星系边界内的门却从未被发现过;另一个未解之谜。亚空间门和它提供的可能性直到 755.M41 才被发现，当帝国护卫舰期间塔尔苏斯之矛（Spear of Tarsus）的导航员感觉到有什么东西在巨大的亚空间风暴的边界上造成了局部的平静，当时这艘船正通过这里。这艘护卫舰从离这片宁静很近的地方冲出，发现自己置身于一个巨大的异形风格的亚空间门之中，它被放置在远离任何恒星轨道的冰冷黑暗的星际空间中;一扇门，虽然无疑是古老的，但在最近的过去已经被激活(或至少是重新激活)。有了这一发现，一系列的事件就开始了，这也导致了阿基琉斯远征在星际间展开。

塔尔苏斯之矛带着发现亚空间门的消息回到了帝国的太空后不久，一支秘密的探险队就出发了，他们要去查明那扇门的性质和那个门所指向的地方。为机械神教和异形庭提供服务的船只中派出了侦察船，并配备了最有能力的特工和经验丰富的领航员。他们的迅速返回不仅说

明了另一扇门的存在，同时那扇门也挂在远离任何恒星的虚空中，而且也说明了另一扇门就在一个黑暗的角落里，在靠近耶利哥边缘的地方，在银河系的另一边。意识到这一点后，一个计划在帝国的高领主们的脑海中诞生了:有没有可能利用这个门发动一场远征，进入耶利哥边缘，并将其作为帝国征服的垫脚石。这个想法得到了高领主们的支持，并得到了他们的祝福。于是一场奇特的远征想法在这些伟人的脑海中逐渐成为可能，直到武装长阿基琉斯被授权将其变为现实。然而高领主们注意到门的存在和其所预示的不仅有可能，也有可怕的危险，于是他们下令，远征要从一个远离他们打算征服的地区的集结地出发，并且要严加保密。但是就像千年来帝国所经历的其他许多伟大的战役一样，其目的是带来迅速的胜利，用神皇之光驱走黑暗。

在 777.M41 年皇帝升天节的前夜，无数帝国卫队、数千名战斗修女、以及多达十几个名的星际战士在战斗泰坦的阴影和帝国海军枪炮轰鸣声中前进，开征服了耶利哥边缘的世界。这是一个大胆而热烈的开始。

死亡与升天

在阿奎拉战役之前，阿基琉斯武装长是一位参加过许多战役的老兵，主要是对抗兽人和其他外来威胁，比如在他赢得声誉的福尔摩地区战争（Formorian Sector）中对抗赫拉夫（Khrave）和拉瑞安集体（Ylarian Collective）。他也很固执、率直，天性有点谨慎，倾向于一种久经考验的“进攻、平定、巩固”的战略，而不是大刀阔斧的推进。根据他所拥有的最好情报，他严重低估了耶利哥边缘对远征军根深蒂固且危险的“本土”抵抗。

他的核心信念是，发起远征主要目的是为了开辟一条反制异形钛的新战线，并把他的计划放在这个长期的目标上，也许这会损害整个远征。不管他的假设是否正确，他都不会活到足够长的时间去了解了， 因为阿基琉斯没能活到他远征的第一个十年的结束。

当他在 786.M41 年乘坐大型巡洋舰愤怒宣言（Proclamation of Wrath）在巡视主要前进战斗群的进展时，船只遭遇了毁灭性的盖勒立场故障并且失去了所有的船员。武装长和他的指挥人员都沉默在亚空间的原始能量中。

在他死之前，阿基琉斯一直奉行着这样一种战略，即确保在亚空间门附近有一个稳定的、设防的军事基地;并小心翼翼地将耶利哥边缘置于他们的脚下，然后发动远征直接攻击受到钛族扩张威胁的耶利哥边缘，甚至更远的地方。他的希望是能迅速占领耶利哥边缘的核心世界，并继续无情地推进，但除了最初的一连串胜利外，远征军部队(通常是零星分散的)屡遭拖延，在一些战区，他们被耶利哥边缘的核心世界的邪恶且异端的住民彻底击败。与此同时钛族似乎通过入侵该地区来施压。远征已经开始陷入危险的停滞状态，它的力量在数百次小规模的交战中逐渐减弱，而阿基琉斯的不妥协引起了他的星际战士和机械教团盟友的不满，他们要求采取更果断的行动。

无知的军队

为了保护耶利哥边缘和卡利西斯星系之间的亚空间门连接的秘密，大多数远征军战士并不知道他们是在银河系的另一头作战，而他们正是从那里登上他们的战船的。当然，高级指挥官、海军军官和其他高级远征军的重要成员都知道真相，阿斯塔特和战斗修女的成员也都知道。此外，真相对于那些无法隐藏的人来说是众所周知的，比如那些引导远征军舰队的导航员和传送远征军信息的星语者。

然而绝大多数在耶利哥边缘战斗和牺牲的人，他们完全不知道他们是在怎样遥远的阳光下，在他们称之为家的地方是看不见他们的。据他们所知，他们登上了一艘船，这艘船通过了亚空间，把他们带到了他们必须战斗的战区。如果考虑到他们在大计划中为之战斗的领土位置，他们很可能认为他们是在光晕星中战斗，或者是在未被驯服的卡利西斯星系边缘战斗。然而几乎没有人对他们在银河系中的地位感到好奇， 因为无知是帝国的美德。

这种保密的主要原因在某种程度上，是为了保护重要的供应线，使耶利哥之间的亚空间门延伸到光晕星边缘。这是一条补给线，没有这条补给线，阿基琉斯远征军可能在几个月之内就会死去，无法武装自己或是养活自己，更不用说保证更多的兵员和继续战斗。亚空间门如果落入敌人手中，将对卡利西斯星系和帝国陷入被攻击的可怕威胁。因此保密本身就是防止这

种情况发生的盾牌。

这种欺骗还有一个同等重要的原因:它使得远征军能够在一定程度上从军事什一税中获益，而这在其他方面是不容易做到的。尽管远征的掌控者们可能只是简单然后连续不断军队和资产，当然这是他们的权利，但如果不这样做，星系政治充其量也只能让这种援助与内部威胁相比较。与什一税奉献有关的世界最好对事实保持无知，并对神皇的意志保持服务，况且士兵们很可能再也见不到家乡的星星了，虽然这种情况在帝国的历史上绝不是绝无仅有的。

因此大多数在卡利西斯（Calixis）、西卡罗斯（Scarus）和伊萨尼阿德（Ixaniad）星系内组建的兵团目前被认为是为其他战争和离家更近的前线服务的，最常见的是无止境的、缓慢燃烧的边界远征，除了少数部门的高级成员外，其他所有人都参与了。事实上，这是一个谎言，因为二十多年前，大忏悔者科维努斯（Corvinus）对光晕星的远征已经失败，根据观测已被彻底摧毁。

由于阿基琉斯远征继续着以贪婪的速度消耗着人力和物资，因此保证边缘远征在纸面上仍然存在，以证明那些靠近通往耶利哥边缘的部门的沉重什一税是合理的。这是一个事实，当然行星和次星区的管理者是完全不知道的，以免他们破坏流动进阿基琉斯远征军杀戮机器的血肉钢铁。与此同时牧师仍在讲坛上宣讲招募新人员，而内政部的书记官和行政官们则用一支自动羽毛笔的弹指挥间数万名战斗士兵、支援船只和资源配置被转移。

人类神皇的部队

7252.777.M41 大约在阿基琉斯远征开始时的部署

编辑注意：交叉引用：密令:拉马斯-V

知名帝国卫队单位

保留星域（Segmentum Reserve）

卡迪亚突击部队：2 个团

照华苑装甲部队：1 个团

艾阿西安什一税（Iaxian Tithe）卫队：2 个团

特瑞克斯近卫 Terrax Guard: 3 个团

哈拉考尼战隼：1 个团

莫迪亚铁卫：1 个团

第 29 德斯卡尔枪骑兵（ Descaal Lancers）:

1 Regiment

卡利西斯星系征收

锡廷兰（Scintillan）重步兵: 2 个团

锡廷兰（Scintillan）卫队: 3 个团

马克贝恩第 5 “ Drusus’s Own” Guard

马克贝恩第 16 亲兵

莫特雷桑(Mortressan)第 14 高地兵: 1 个兵团

炮铜城（ Gunmetalican）第 13 装甲团

伏尔格（Volg）第 3 “仁慈使者”

兰德里安（Landrian）202 轻步兵

蒙拉斯（Monrass）第 25 镰刀之风侦查兵梅洛夫（Merov）监狱契约兵: 4 个惩戒军团

加塔拉莫尔（Gathalamor）重装掷弹兵: 8个营

已知阿斯塔特分队

朱红天使：1 个连

太空野狼：1 个战斗连

白色执政官：2 个连队

暗黑子嗣：3 个连队

灰骑士：[涂销]

鲜血之剑：2 个连队

未亡者：1 个特种分队

风暴看守：7 个连队

还有死亡幽灵、征服者、卡利班的门徒和铁蛇的代表，它们在一个相互认可的远征军连队中代表神圣远征军旗帜的守护者。

已记录的修女会分队

勇毅之心教团：1 个指挥团

血腥玫瑰教团：4 指挥团

银寿衣教团：1 个支部

炽热泪滴教团：1 个分队

绯红誓言教团：2 个分队

已记录的刺客庭分队

刺客[涂销]

已记录的机械教分队

泰坦军团-继承者军团：3 个战斗大队，3个侦查大队

百机队：1 将军炮

护教军科技卫队：4 个兵团

还原教团：2 个攻城团

科瓦思（Korvath）骑士家族： 2 方阵

智控军团：1 个师

已记录的帝国舰队

+舰船记录

彼列–帝皇级战列舰

处决–永恒欧泊龙级战列舰

愤怒宣言–复仇级大型巡洋舰

永恒安魂曲–驱魔人级大型巡洋舰天谕–火星级战列巡洋舰

已经记录的内务部部队

回收和军粮联队： 3 个工程团

2 个野战团4 个劳工营

1 个内务部分析兵团

已记录的审判庭部队

保密

已记录的杂项部队

卡赞杜斯 兰的舰船[5 艘战舰，装备有 3 个团的武装人员]

这时候一个人继承了武装长的衣钵，他是一个与老武装长完全不同的人。所罗门 泰特拉尔科斯（Solomon Tetrarchus）也是帝国卫队的一名老兵，但他以大胆的战略、超凡的领导力和将许多战略决策委托给下级指挥官的做法而闻名。在他被提升为武装长的一年内，泰特拉尔科斯就取代或排挤了大部分曾为阿基琉斯效力的“老卫队”将军们。取而代之的是，他培养出了具有他所看重的独立活力的新官员。随后，他下令将远征军部队分成三个战斗集群，将他前任囤积的大部分储备投入前线，并加紧了进攻，预言十年内耶利哥将会沦陷。

其中一支新成立的规模最大的远征军部队将向耶利哥的中心推进并粉碎当地抵抗，而另外两支部队将迅速穿过人烟稀少的边缘世界，包围先前的星系核心。现存的远征军将缓慢的向在钛族扩张下的争议世界的机动将会变成三叉戟的一个倒钩，它将扎穿耶利哥边缘的腐肉，并使其再次成为人类神皇所统治。

这三个突出部分别被命名为卡尼斯（Canis）, 阿克戎斯（Acheros）和俄耳甫斯（Orpheus），尽管他的战略相对明智，战争仍然持续了三十年。杰里科地区和十字军东征的命运现在悬于一线。

俄耳甫斯突出部

俄耳甫斯突出部是阿基琉斯远征军深入耶利哥边缘的最前沿。俄耳普斯曾是阿基琉斯远征中最成功的一个，武装长泰特拉尔科斯计划迅速地推进基本上没有争议和贫瘠的星体，并迅速地超过其他星体，并将 60 多个星体置于远征军的控制之下。这些胜利现在已不复存在，其部队现在已被粉碎和打散，而其大多数指挥官已阵亡或失踪。

最近出现在俄耳甫斯突出部的毁灭已经从遥远的虚空中走出，就像一股汹涌的潮水在混乱和死亡的夹击中冲走了过去所有的斩获。四年后被称为泰伦吞噬一切的异形恐怖势力已经包围并吞噬了它面前的一切。由于对其的愤怒毫无准备，突出部远征军已经崩溃成一片血淋淋的废墟。已知只有少数几个星球能够抵御大吞食者的攻击，据信有几十个星球已经灭亡。还有一些人可能正在拼命地与敌人战斗，他们的困境不为人知，或者在寂静的黑暗中无知和恐惧的卷缩着，不知道一个可怕的敌人的大嘴正紧紧咬着他们。

现在完全毁灭的可能仍然蓄势待发，因为只有一件事是确定的：迄今所发生的一切只是开始。

胜利和灾难

俄耳甫斯突出部是在所罗门 泰特拉尔科斯（Solomon Tetrarchus）登上武装长的位置后，指挥远征军进入耶利哥边缘一年后发动的。当时，远征军最高统帅部掌握的情报有力地表明，向边界延伸的星体是由人口稀少的边疆世界和一些正式的帝国世界组成的。这些行星虽然退步了很多，但仍然信守帝国信条，并以耶利哥边缘失守前一样的方式从影之纪元一直延续到今天的生活，有些行星甚至与帝国保持着非常偶然的联系，并为远征军的侦察部队提供帮助和情报。有人认为，如果这些和其他附近的世界能够很快回到帝国的控制之下，它们既可以为远征军提供宝贵的资源，又可以充当集结点， 开辟第二条战线， 对抗已经对阿克戎斯（Acheros）的力量造成沉重损失的大敌的军势。

俄耳甫斯突出部的指挥权交给了库拉斯将军，他是泰特拉尔科斯（Tetrarchus）的高级指挥官中最年轻、最有活力的一位，被许多人视为泰特拉尔科斯最喜欢的门生。一些人私下里怀疑，年轻的库拉斯是否有足够的经验来达到他的上司所要求的快速前进。然而他们的怀疑被证明是错误的，因为俄耳甫斯的突出部的迅速前进， 摧毁了分裂者（secessionists）的可怜小帝国，谓忠诚的世界带回了帝皇的光芒。随着库拉斯部队的进展，他们为星际战士和死亡守望等盟友们提供了稳定的情报和援助，确定了合适的攻击目标。在 15 年的时间中，俄耳甫斯突出部的主力部队比远征军的其他部队要更深入地渗透到耶利哥边缘中。俄耳甫斯突出

部的进展是如此的成功，以至于武装长泰特拉尔科斯开始抽调其中的部队，并作为在塞勒博斯战区（Cellebos Warzone）死亡之釜（cauldron of death）的援军。

在 999812.M41 时，俄耳甫斯突出部的各个世界和战斗群之间的星语通讯开始不断闪烁，接收到有限的信息被确认为零星、险恶、几乎难以理解。星语者们和其他认可灵能者们发现了超过一个突出部的长度的东西，并在充满无尽的黑暗和上千个沙沙私语的梦中醒来尖叫。一些人结束了自己的生命，更多的人沦为满口“涨潮”、“饥饿的深渊”之类的胡言乱语者，或者类似的充满厄运的胡话。由于通讯中断，没有一个高级军官知道突出部沿线部队的部署或行动，他们也不能对他们施加任何有凝聚力的控制，而阿斯塔特修士的逐渐撤退，在这个问题上保持着对自己的冷酷议会的服从。

在接下来的几个月里出现的信息似乎表明一些部队已经被消灭，以前安全的世界已经被包围。在突出部的地方仿佛笼罩着一个渐渐蔓延的阴影，在这个阴影里，可怕的事件开始了。俄耳普斯的毁灭，也许还有整个阿基琉斯远征军的毁灭，仅仅在神秘的死亡守望的一次罕见的公开交流中才得命名的。泰伦现在来到了耶利哥边缘。

达贡虫巢舰队

暴虐对耶利哥边缘的攻击使帝国军队混乱不堪。在某种程度上，这是因为泰伦在他们前进的前方散布了一个阴影，破坏了帝国赖以生存的星语交流。此外， 阿基琉斯远征军无法知道有多少泰伦在虚空中向边缘移动。这种混乱意味着高级指挥部并没有对泰伦部队的力量做出准确的、经过验证的估计，而且星际战士(更重要的是死亡守望)也没有公开与远征部队分享他们的发现。

在恐慌加剧、信息匮乏的气氛中，一些人声称，泰伦的数量一定非常庞大，而另一些人则认为，除了一小支分裂的舰队发起的攻击外，没有任何证据支持其他的行动形式。然而，大多数展开研究的人一致认为，他们正面对虫巢舰队贝希摩斯的分支，在 745.M41 时虫巢舰队被打乱之前或期间时分离。

虽然生物贤者、异形庭和行政院中有些人对耶利哥边缘面对的泰伦部队加上新的名称的正确性提出了异议，但武装长泰特拉尔科斯（Tetrarchus）在 989814.M41 时的一份文件中就已经提出了这样一个名称。它曾经可能是一支庞大舰队的一个小分支，但现在它本身就是一个威胁，一个当下的威胁，无关过去的胜利。因此它在古代就有了一个名字，用来描述古代人们所梦想的厄运和怪物。

那个名字就叫达贡虫巢舰队。

从那时起，俄耳甫斯突出部的远征军部队受到了残酷的打击，估计现在集结的兵力还不到以前有效战斗力的 50%。领导层支离破碎，士气严重受挫，甚至可能是致命的，而至关重要的赫斯格勒（Hethgard）堡垒世界现在正遭受一场大规模的泰伦袭击。死亡守望估计至少有九个曾经有人居住的星球已经完全被泰伦入侵了。另有 6 个星体受到直接威胁或已经投入战斗，而至少有 20 个其他星体的命运仍然未知，这些星体消失在亚空间的阴影之下。

卡斯托贝尔 Castobel

卡斯托贝尔（Castobel）是一个饱受摧残的巢都世界，由出身高贵的精英统治，他们在贯穿耶利哥的漫长影之纪元中仍然忠诚于帝国。这现在也是一个几乎孤独的世界，面对着只想要完全耗死它的敌人。当其他世界陷入无政府状态和伪神的诱惑时，卡斯托贝尔仍然忠于帝国信条，坚信最终会回归帝国，荣耀将被恢复。通过运用残暴的权力，一个叫做阿奎兰多元官僚会（Aquilan Pluracy） 的贵族议会维持了人民的秩序，教堂没有被亵渎，锻造厂和车间依靠着从其星体中较小的行星获得资源。多元官僚会帮助卡斯托贝尔的坚固的防御抵御住了间歇性的掠袭和来自远方的异形捕食者的风暴。当远征军到达卡斯托贝尔时，他们受到了欢迎。远征军发现了一个愿意并有能力给予支持的世界，一个渴望重新加入帝国的世界。从那以后，

卡斯托贝尔就陶醉于它对远征军的重要性;它的统治者对其衣衫褴褛的人民施加了越来越大的暴政以换取武器、给养来援助远征军的军团。

随着达贡虫巢舰队毫无预兆地到达了卡斯托贝尔，与帝国的一切联系再次中断。由于他们残酷的铁拳控制，多元官僚会避免了大规模的恐慌演变成骚乱，但很快开始流言四起，邪恶的东西在黑暗的巢都深处潜伏的故事开始流传，关于远征军在寒冷的虚空中遭遇黑暗命运的谣言开始传播。工作和生产水平开始下降，来自多元官僚会庞大的线人网络中煽动性窃窃私语在整个星体中几乎呈指数级增长。人们不顾一切地试图与帝国重新建立联系。然而一些迷失和被围困的远征军战船设法回到港口重新武装和重新补给。这些船的船员们散布着关于追踪群星的怪物和可怕的战争失败的故事。随后，一个巨大的黑色物体出现在卡斯托贝尔的夜空中，遮住了群星的光芒。集结军队被集结起来，地面上仅存的星语者发出了绝望、孤注一掷、几乎无人响应的呼声。在 817.M41 的前夕，黑暗孢子开始落在卡斯托贝尔上，尽管有很多的孢子被世界上古老的防御网络杀死。这个星球上的统治精英们被遗忘，丧命，他们中的许多人陷入绝望，从巢都的最高塔尖上跳下，而另一些人则决心把这个世界卖给这个非人的敌人。卡斯托贝尔现在是一个与最可怕的敌人作战的世界，它的巢都城市被包围，它顽强人民正在为生存而战。然而它的命运还有待决定，因为袭击它的泰伦力量只是整个大局的一部分，还没有多到能迅速彻底压倒卡斯托贝尔的程度。这个世界上有着贫瘠的土地，被风吹过的沙漠和火山平原也被证明是抵抗的有利条件，因为它们会对入侵者造成伤害，并提供稀少的生物质来为敌人的猛攻提供燃料。卡斯托贝尔的六个主要巢房中有两个已经倒塌，一个在临死前的将自己变成了一个原子火葬堆，这让敌人失去了肉吃。其他的人，无论多么不稳定，目前都在坚持。死亡守望也意识到了卡斯托贝尔的困境，现在正在考虑可能的干预计划。

卡斯托贝尔的命运仍然悬而未决，但有一件事是肯定的，它的未来甚至现在都是在用鲜血书写。

埃莱夫西斯 Eleusis

埃莱夫西斯（Eleusis）是一个充满神龛和虔诚的世界，它的光芒在虫巢舰队达贡的包围中闪烁，在那里恐惧威胁着要推翻神圣并用伪神的承诺取代之以。在耶利哥边缘被阴影笼罩之前，埃莱夫西斯是一个神恩世界。埃莱夫西斯的大部分表面都被大海覆盖着，在它为数不多的土地上，建造了上万所神殿和玻璃装饰的神龛，形成了伟大的神殿城市。这些奇观在宁静的圣洁中沐浴了五千年，成为远至马库拉格和塞勒姆（译注：156991.M41 时被克拉肯虫巢舰队袭击的塞勒姆;资料来源-第二次泰伦战争）的朝圣者的朝圣之地。随着阴之纪元的到来，神龛里的男祭司、女祭司和信徒们的虔诚被扭曲为对亚空间中黑暗之神的崇拜，因为死亡在神殿里悄然而至，亵渎压垮了虔诚的信徒。当远征军重新占领星球时，每一个居民都被下令烧死，神殿也被用火清理干净。从那以后，国教用了几十年的时间来重建圣地，并把埃莱夫西斯作为重新征服耶利哥的新权力中心。然而，也许，埃莱夫西斯的石头还记得黑暗的过去，并向仰望夜空的牧师们低语。他们看到黑暗的身影在群星间移动，已经有传言说凶残的恶魔正潜伏于神殿城市的地下室中。

对于即来的泰伦消息，一些人开始恐慌，但也再次印证了其他人投入的热忱，而一些在梦中听到低语的人则受到诱惑，放弃了自己的信仰，再次求助于古老的伪神来保护他们。

弗雷娅 Freya

在耶利哥边缘陷入黑暗前，弗雷娅（Freya）是一个采矿世界，数百万契约工在巨大的露天矿场中辛苦劳作，为如今已已经沦陷的耶利哥边缘的铸造世界提供资源。在漫长的千年影之纪元时代，这个世界陷入了混乱和无政府状态;它布满地雷的表面是无数科技野蛮人、黑魂教徒和食肉变种人的战场。帝国统治的最后一块碎片留在了太空中，一个传感器阵列还环绕着

弗雷娅的许多卫星中的一个。这一特殊的星语回放是众多分散在耶利哥边缘各处，为死亡守望服务的秘密警戒之一。作为即将降临到在整个俄耳甫斯突出部上的一个事件的警告，经历了几千年黑暗和寒冷的弗雷娅回放突然停止了。在 001814.M41，死亡守望雷霆之词被命令进入弗雷娅星体，以调查这令人不安的沉默。随后在弗雷娅星体中没有发现任何中继和生命的踪迹。在准备离开系统的时候，雷霆之词遭遇了两艘潜伏在弗雷娅卫星轨道上的泰伦兵蜂战舰，同时另一艘在大型捕食者身后留下的殿后部队，也—并进入了战斗。雷霆之词的船身随后被强酸腐蚀，备弹也几乎耗尽，随后雷霆之词像赶在暴风雨前的信使一样到达了守望要塞艾瑞克: 泰伦已经到达耶利哥。随后再没有人试图返回弗雷娅。

赫斯格勒 Hethgard

赫斯格勒（Hethgard）是一个帝国堡垒世界，最近受到了泰伦的威胁。赫斯格勒曾经是一个采矿世界，那里的山脉和一座座休眠火山在很久以前就被剥夺了其蕴藏的大量稀有金属矿石。后来剩下的是碎裂的石头，闪着金属光泽的平原，破碎的山峦布满回响的通道，以及无数未经测绘的竖井。

尽管资源被吸干了，但阿基琉斯远征的堡垒工程师发现赫斯格勒非常适合阿基琉斯的武装长的战略需要。赫斯格勒的许多山坡都裹上了装甲，发电机、仓库和兵营都被埋在废弃的矿井深处。防御工事环绕着数千英里长的城墙、铁丝网和地雷所包围，而深山堡垒内的房间则被改装成巨大的弹药库，为山顶上数以千计的武器阵地提供补给。因此赫斯格勒变成了一个强大的堡垒，以保护远征军的侧翼，并为自身仅次于卡尔拉克（Karlack）本身的军队提供了一个军械库。在它屹立的三十年里，没有敌人占领赫斯格勒。然而， 它的防御已经经受了两次严峻的考验:一次是由铜眼兽人流寇所掠夺，另一次是由一个不知名的、强大的、非人形的异族形态，他们用黑球般的战争机器进行攻击。这些劫掠者被赶走，部分原因是死亡守望的及时介入。

尽管赫斯格勒是不屈不挠的，但它仍面临着最大的考验。虫巢舰队达贡以压倒性的数量攻击着要塞世界，并以巨大的力量轰然倒下。当敌人第一次降落时，数百万的生物在冲突开始的几个小时内就被赫斯加德的枪炮杀死了。然而泰伦的孢子和尖叫着的带翼生物越来越多地出现，直到泰伦的甲壳像活生生的海洋一样让山脉之间灰色平原闪闪发光。自从第一个孢子落下后，对它的攻击就没有停止过，不管帝国防御者杀死了多少泰伦，但似乎还有更多。援助和增援还没有到达赫斯格勒。尽管有成千上万的人守卫着它的城墙，由太空野狼和风暴看守组成的分队提供战斗指挥，但它的防御者的数量和大量补给并不是没有限制的。如果战争的天平不能向他们倾斜，赫斯格勒迟早会沦陷。

如果赫斯格勒灭亡，耶利哥边缘最伟大的堡垒之一将会倒塌，并在远征军的中心打开一个缺口。

瓦尼尔 Vanir

瓦尼尔（Vanir）是一个有人居住的世界星体，在这里，阿基琉斯远征军和忠于自己并自称为瓦尼尔王国君主的叛军之间发生了一场疯狂的战斗。战斗群伊卡洛斯（Battlegroup Icarus）已经绝望的部队在向这个暴君推进的时候遭受了大量伤亡后已经撤退，现在陷入了一场对抗占领了瓦尼尔星体的叛军拉锯战中。帝国军深知时间紧迫，要想在即将到来的泰伦虫潮中幸存下来，唯一的机会就是在泰伦摧毁瓦尼尔、摧毁忠诚者和叛逆者两方之前更新防御系统。在影之纪元，瓦尼尔是虚假的“凡尼尔王国”的所在地，一个由君主的军事力量维系在一起的小帝国。一支由能近距离亚空间跃迁的的船只组成的小舰队，藉由对轨道轰炸的恐惧和对君主们可怕的基因增强的皇家卫队的部署，将这个王国紧密相连的世界维系在了一起。当远征军到达王国的世界时，一场为期一年的战斗随之结束，风暴看守战团的星际战士对瓦尼尔发

动了一次极其危险的攻击，皇家卫队也在血战中被击败。许多君主在帝国之怒前就逃走了，瓦尼尔被迫残酷地服从;有些人被追捕，并用熔化的金冠冕戴上处死，但也有少数人逃了出来躲藏起来。后来在达贡虫巢舰队来之前，亚空间之影打断了通讯。使得帝国陷入混乱，幸存下来的君主们，长期以来一直在策划再次暴力推翻帝国统治，他们抓住机会发动了起义。这次叛乱再次解除了帝国统治的枷锁，在一场血腥的内战中推翻了统治政府，并取得了瓦尼尔的控制权。

当战斗群伊卡洛斯的衣衫褴褛的成员在沿突出部与入侵的泰伦战斗之后，试图在瓦尼尔重新集结。然而，他们一进入这个星体就遭到了攻击，他们发现自己正在与复兴的君主势力作战。在急需瓦尼尔系统资源的情况下，战斗群别无选择，只能在极其不利的情况下作战，他们以舰基的火力无法施展，因为他们不能冒险破坏基础设施或防御设施，而这些设施和防御是他们在泰伦入侵时所需要的。

随着时间的流逝，瓦尼尔仍然是一个分裂的世界，面临着毁灭。

战斗群阿尔戈的命运 The Fate of Battlegroup Argo

阿尔戈战斗群（Battlegroup Argo）是俄耳甫斯突出部的远征军指挥战斗群，库拉斯将军在这里指挥十字军部队快速前进。将军总是希望能亲自监督他的先头部队，因此阿尔戈战斗群几乎总是在远征军的最前线，同时还编有库拉斯将军亲自挑选的私人兵团。在一场最著名的行动中,战斗群的有幸清洗埃莱夫西斯藏骸所的神谕, 并看到了长期被亵渎的神殿被拆毁和重建，以敬拜神皇, 而另一支从战斗群阿戈中挑选的打击部队则有效打击了瓦尼尔王国君主们的蔑视气焰。作为库拉斯的榜样部队，当达贡虫巢舰队的未知威胁使突出部的通信陷入黑暗时，他命令阿尔戈战斗群潜入阴影的中心。接下来发生的事情的细节只能在噩梦般的记忆中找到，那是几个从阿尔戈毁灭中逃出来的近乎破碎的人员。它们最后为人所知的位置是在佛诺（Phonos;译注：在守望站阿尔卡哈斯旁的未分类世界，有泰伦袭击非常靠近泰伦达贡虫巢舰队的前线）星体的边缘，这时一群巨大的怪物从冰冷的虚空向它袭来。只有少数幸存者逃了出来，他们只能乘坐尾随的护卫舰，在夜幕降下时逃离。这些人后来都因懦弱被帝国海军处决。

从那一天起，就再也没有听到过阿尔戈战斗群的任何消息。许多人认为战斗群已经不可挽回地消失了，库拉斯将军也跟着消失了。然而也有人怀疑，阿尔戈战斗群的命运可能远比仅仅被贪婪的敌人摧毁还要糟糕。前帝国军舰的残骸和伤痕累累的船体上都是些充满了征兆的生物，它们像致命的种子一样散落在风中。这些船的线条和尺度都很让人熟悉，有些船还在广播远征军加密的求救信号，就像不安静的死者的自动发出的尖叫声一样。

阿克戎斯突出部 Acheros Salient

阿克戎斯突出部（Acheros Salient）是阿基琉斯远征军的中心推进部分。自从武装长泰特拉尔科斯（Tetrarchus）发起三支远征以来，它一直深陷血腥和耻辱之中。在攻占的星球方面，它的进展最为缓慢，即便考虑到最近俄耳甫斯突出部的巨大损失，阿克戎斯突出部也在战火堆上消耗帝国生命和战争物资最多的战线。阿克戎斯突出部最初配备了最多的远征军重装线列团，被赋予的任务是直接开进耶利哥边缘有人居住的核心地带。众所周知，这个地区饱受崇拜亚空间的人类叛徒和异形奴隶主的折磨。它是几个小帝国的所在地，在地理上被哈德克斯异常（Hadex Anomaly）所支配，哈德克斯异常是一亚空间扭曲的现实空间，人们知道它在几千年前的漩涡中吞没了前扇区的疆域。

从一开始，远征军对耶利哥边缘的塞勒博斯分区（Cellebos sub-sector）所占领地区的进攻就遇到了麻烦。泰特拉尔科斯的计划无视了情报档案武装长阿基琉斯前副官编制的情报档案(部分基于死亡守望提供的数据)，这些档案被认为是“夸大其词、过于谨慎”。武装长呼吁在

多条战线上进行有组织的攻击。他认为这项计划将使远征军取得稳步的推进进展，并“冲刷”掉严重的抵抗。在随后的战斗中，新的武装长很快被证明是正确的，但抵抗的规模远远超过最悲观的预测设想所警告的。

远征军随后遭遇了大规模的、组织严密的敌人反击。尽管远征军预计目标是更小一点的具有亚空间跃迁的袭击舰，但这个新的敌人却拥有着致命的太空废船和几艘巡洋舰级的主力舰，其中一些已确认掌握在叛徒军团可怕的混沌星际战士手中。

阿克戎斯突出部的舰队力量分散在 20 多个子战斗群中。面对这样的反击，结果是一场血腥的灾难。数十艘海军舰艇被包围和摧毁，而护卫力量的严重不足导致运输部队遭到猎杀和有系统的破坏。因此成千上万的卫军士兵，甚至活不到在为远征军的服役中开第一枪，就死在了寒冷的虚空中。只有舰队的海军指挥员们的勇敢和技巧，以及被派往远征军中的星际战士们的果断和技巧，才阻止了这场突如其来的严重损失，使突出部变成了一场无组织的溃败。这些意志坚定的幸存者组织了一场战斗并撤退到安全的卡尔拉克（Karlack）和铁链环（Iron Collar）。但仍然损失惨重，在不到六周的泰拉标准历中，估计有超过 16 万军队和辅助人员伤亡。大部分的伤亡不是死在他们的运输船里，就是在卡赞特（Khazant）世界上被碾碎了。卡赞特世界本身就是远征军征服之地，在一场疯狂的屠杀中，它被敌人的军队占领了。此外有十多艘船只在这条战线上要么彻底失败，要么被敌人俘虏。最令人痛心的损失是风暴看守者星际战士的战斗驳船“战斗公子（Warchilde）”号，它那没有生命的躯壳被遗弃在轨道上，漂浮在马格（Magog）双星的脉冲辐射风暴带中。

卡尔拉克 Karlack

卡尔拉克（Karlack）是一个堡垒世界，是阿基琉斯远征军的主要据点，也是耶利哥边缘最强大的帝国军事力量集中地。在耶利哥边缘沦陷的旧日中，卡尔拉克只不过是一个偏僻的、基本上不引人注目的殖民地世界。它的人口从未增长到足以使它成为星系政治中的一股力量，它也没有足够的能力使它成为泰拉上统治者特别感兴趣的资源。当影之纪元到来时，卡尔拉克相对边缘化的地位在一定程度上保护了它，缓冲了自身滑向孤立的过程，还使星球免受了战争和灾难的影响。几个世纪以来，它慢慢地沦为前工业时代的封建时代。

耶利哥-深渊亚空间门被发现后，卡尔拉克的命运就由一个简单的恒星地理的权宜之计决定了:它是耶利哥最有战略价值并接近亚空间门的生命维持星体。同时也因为这是阿基琉斯武装长看到的第一个星体。大规模的远征军受到了卡尔拉克当地人的热烈欢迎，他们的当地文化长久以来一直保持着帝国教条的传承和帝皇的统治。远征军的国教分队迅速着手支持这一信仰，并铲除了民众中的异端和腐败。很快，高山被夷平以提供原材料，草原被平整成平地，为成千上万的军队提供集结的场地，巨大的防御工事在地面和轨道上拔地而起。不甘落后的机械神教将轨道上的小行星挖空并放入炮台，并精心建造了轨道船坞，作为远征军的主要锚地。

从那时起，卡尔拉克一直是远征军力量的主要中心，也是帝国军队在耶利哥边缘的主要集结点和补给中心。它的轨道站容纳了远征军舰队的关键指挥和控制元素，一个海军修理和补给基地，以及远征军的主要星语合唱团。卡尔拉克也是一个被称为铁链环的巨型的监听站和防御站的拱型基石，横跨耶利哥边缘的部分与夜之井接壤，使得远征军得到了支援。

自从阿基琉斯的军队踏足卡尔拉克以来，近四十年来，这个世界和当地居民的生活都不是很好。由于行星地表的改变，加之迅速的工业化和为远征部队提供食物的强制性农业的方式，卡尔拉克的气候变得不稳定。

卡而拉克的海洋和空气正在慢慢被毒害，那里的人们正越来越多地屈从于对战争的加班加点，在自己的世界里被契约约束或排斥。这反过来又导致了在一些边远地区不断增加的“抵

抗”运动，尽管军务部对其进行了严厉打击，但抵抗运动的力量仍在缓慢增强。 一些帝国观察家已经注意到越来越多的邪教活动的证据，并且有报道称，在土著居民中有异形煽动者。这些因素可能会偶尔发生的内乱和破坏事件但目前只是远征军远征中一个更糟的小刺。

阿基琉斯纪念碑 The Cenotaph of Achilus

在卡尔拉克阴影时代被毁的一座前帝国大教堂的废墟上，阿基琉斯纪念碑耸立在卡尔’瑟尔（Kar’thir）市上空，整个建筑由一整块闪闪发光的灰黑色大理石建造而成。这座纪念碑被建造在卡尔拉克最大的土著聚居地的中心，作为一个宏伟的陵墓，里面空着它计划的占有者— —武装长。然而，这位武装长的英年早逝使这座纪念碑成为纪念远征军第一任领袖的圣地。阿基琉斯纪念碑同时也是士兵们的献身之地和阵亡将士的纪念碑。阵亡者的名字被刻在高耸的拱顶和墓室中，许多人认为这座纪念碑是帝国战争努力的精神中心。对于那些将卡拉克上的帝国的存在视为诅咒而非祝福的人来说，这是他们遭受压迫和痛苦的最大象征。

海中城市

大部分人认为这不过是一个当地的神话，广阔的海洋覆盖了卡尔拉克南半球的大部分地区，据说那里有一个神秘的沉没城市。据说， 在那里，那些受苦受难的死者的灵魂被穿着黑袍的鬼魂拖到淹没的塔楼和黑色的塔庙之间的幽灵拖走，然后被永远地吞噬。卡尔拉克人所经历的所有不幸和灾难都被分配到这个水的地下世界，那些生活在南方分散岛屿上的土著人被他们的同胞以深深的怀疑眼光看待。

不管是不是神话，在南部岛链上建造战略必要的防御结构和轨道炮台已经证明对卡尔拉克远征军来说是个大问题。这些问题既源于当地的抵抗，也源于南大洋地区发生的无法解释的事故、失踪、停电和设备故障频发。

在传达给死亡守望进行核实的地区调查中未能查明事件的直接原因。然而审判庭的报告显示，这些问题在最近几个月稳步增加。他们还在岛上的建筑中发现了以前未知的古代非人类文物。这些文物有着奇怪的数学和几何形图案，引起了异形庭的极大关注。直到最近，审判官扎尔文森特（Zaer Vincent）主持了调查。然而审判官在 817.M41 年初失踪，据推测是被杀害的。随后死亡守望对这里事态的发展产生了浓厚的兴趣。

塞勒博斯战区 Cellebos Warzone

自从阿克戎斯突出部（Acheros Salient）令人震惊的命运逆转以来，武装长泰特拉尔科斯（Tetrarchus）恢复了对该地区的进攻，把他所能调动的所有增援力量投入到这场已经成为一场血腥的消耗战中，这场横跨 50 多个恒星和 25 年的战争。这场战争的重点是控制现在被称为塞勒博斯战区（Cellebos Warzone）的关键星体，最著名的是卡赞特（Khazant）、凡尼提（Vanity）和血三一（Blood Trinity）。帝国的稳固成果很少，而且还是经过艰苦战斗后的，异端势力开始在一些地区让步，但对其他地区的控制仍然是难以捉摸或完全不可能的。同时，随着时间的推移，哈德克斯异常（Hadex Anomaly）中的卡戎星（Charon）存在的非自然力量的有害影响变得越来越明显。

尽管有这些困难，阿克戎斯突出部（Acheros Salient）终于开始显示出缓慢的推进迹象，随着帝国从卡利西斯星系新的援军到来，还有从其他远征军抽调的部队，增加了阿克戎斯突出部的军力。然而这一切都在俄尔普斯突出部最近的毁灭和泰伦到来的威胁。这已经导致了第二条战线为可能发生的攻击而重新的构筑，并可能导致整个俄尔普斯战线的崩溃，并威胁到阿基琉斯远征的存在。在这最后几年的苦难岁月中，武装长泰特拉尔科斯（Tetrarchus）本人的性格发生了变化，虽然他仍然是一位魅力四射的领袖，但他已经变得心烦意乱。泰特拉

尔科斯已经证明，他对军中“叛徒”的越发偏执，考虑到他所面对的敌人的性质，这种偏执或许是有道理的，但对于一个拥有武装长这样肆无忌惮权威的人来说，却是一种非常危险的行为。

卡赞特 Khazant

卡赞特（Khazant）是一个战争的世界:一个遍布全球的战场， 自从阿基琉斯远征来到耶利哥边缘以来，流血事件几乎从未间断过。作为私掠者的据点，这个曾经的帝国星球和它受压迫的人民多年来一直被这个或那个军阀所奴役，卡赞特的海军造船厂和丰富的资源是它的主要战利品。从阿基琉斯远征开始，卡赞特就一直被认为是主要的目标，而它最初的征服，以及在长达一年的战役中将异教势力赶出卡赞特星体，是武装长阿基琉斯领导下远征的最后一次伟大胜利。卡赞特的前领主被允许逃脱;事后看来，这一发展将给远征军的努力带来最黑暗的后果。不久之后，新广受赞誉的武装长泰特拉尔科斯将远征军分成三支。异端势力开始对塞勒博斯战区（Cellebos Warzone）帝国控制领土的袭击开始急剧增加，在泰特拉尔科斯的直接指挥下，阿克戎斯突出部发现其主要攻击行动正面遭遇了大规模、有组织的抵抗。在此期间，卡赞特暂时被包围并被击溃，其驻军在帝国反攻之前几乎全部伤亡。

从那时起，卡赞特的控制权就几经波折，如今已是满目疮痍，成了突出部战役的主战场。它的恒星系现在散落着在行动中被摧毁的飞船残骸，这已经成为双方掠袭者的狩猎场。这些袭击时不时会被异教徒和帝国人尝试打断，他们试图冲破敌人的封锁让增援部队登陆地面。在卡赞特远征军军团仍然每天与烙印圣痕（Stigmartus）和他们的邪恶盟友在无人地带的十几条战线上作战，这里现在只不过是一个由碉堡、战壕和臭气熏天的泥沼组成的纠缠不清的沼泽。这是一场无休止的炮火、毒气、磨损中的盔甲和残酷的肉搏战的战争，丝毫没有缓和的迹象。

凡尼提 Vanity

一片荒芜、放射性、闹鬼的荒地，到处是破碎的蜂巢都市和轰然倒塌的宏伟建筑，“虚荣星（译注：同音梗虚荣心）”早已为人所知，曾经是科鲁西的蜂巢世界。作为一个显赫世界，科鲁西姆（Corulsiem）曾经是塞勒博斯（Cellebos）分区的首府，在经济和军事实力上仅次于瓦鲁斯（Varrus）。在影之纪元，傲慢易怒的统治者科鲁西姆（Corulsiem）是最早陷入分区分裂和冲突的统治者之一。它的巢都爆发了一场野蛮的内战，很快升级为使用被禁止的原子武器，使地球变成一个没有生命的灰烬笼罩的残骸世界。

许多个世纪以后，对于那些最绝望或最鲁莽的拾荒者来说，克鲁西姆（Corulsiem）不过是他们的目标，他们愿意冒着生命危险，在四处散落的垃圾去寻找战利品。后来，因为先前主人的狂妄和愚蠢，“虚荣星（译注：同音梗凡尼提/虚荣心）”一词在耶利哥边缘中广为人所知。哈德克斯异常的到来，凡尼提的名声变得更加黑暗: 曾经有一段时间，在迅速膨胀的亚空间风暴中被吞没，传说随后克鲁西姆（Corulsiem）数十亿死去的灵魂们痛苦的尖叫着站了起来。从那时起，凡尼提就成为了一个充满传奇色彩的地方。这些传说被证明是致命的真理，因为这个世界成为进军的帝国远征军和烙印圣痕（Stigmartus） 的混沌方之间的战争的第二战线;两者都遭受了这个世界的幽灵现象的折磨。

在凡尼提的战斗是断断续续的，也是残酷的，双方都试图占上风，把这个星体作为自己行动的基地，但都以失败告终，或至少不让敌人得逞。由于这里的极端不利条件，双方都已开始部署更有可能幸存下来的部队，而不是部署更多的不太可能活到足以产生战术效果的炮灰。对于远征军部队来说，这意味着要部署精锐的星际战士打击小队，而烙印圣痕（Stigmartus）已经在扭曲的变种人中形成了他们最中意的部队，这些变种人非常适合在这个充满毒素的世界里作战，他们有女巫的支援，并有致命的叛徒军团来领导他们。

血三一 Blood Trinity

在失落的耶利哥城时期，这一制度曾被称为马塔拉斯姐妹（Mataras Sisters）， 被视为帝国的一颗宝石。该星体支持了四个青翠天堂般的农业世界，作为扇区核心行星的粮仓。影之纪元预示着这个星体缓慢地堕落向亵渎，随着时间的推移，被分离和抛弃的人类人口拥抱了野蛮的黑暗神所谓的虚假承诺，以拯救他们免受外星奴隶主和淫秽的外星人的野蛮掠夺。

920.M41 年，马塔拉斯四号（Mataras IV）受到最后的灭绝令。这一灭绝令是由死亡守望组织实施的， 目的是防止可怕的哈德鲁斯织皮异形生命体（Hadrus Skin Weaver xenoform）的寄生群传播到邻近的世界。随着玛塔拉斯姐妹（Mataras Sisters）的人口逐渐屈服于对混乱的崇拜，人们开始努力在野蛮和屠杀中超越对方。马塔拉斯幸存下来的这三个世界被称为“血三一”，他们依靠暴力兴旺发展，为了他们的神的恩惠而不断战斗，只有那些愚蠢到企图从外部征服他们的人才会让他们联合起来。死亡守望一直怀疑血三一好战的当地人被选为叛徒军团某些军团新成员的征兵地，其中最邪恶的战士被选入伍。

当远征军第一次深入到塞勒博斯战区（Cellebos Warzone）并激起混沌的仆人有所反应时，血三一的神使和女巫集会（witch covens）就成了不断涌起的诅咒力量和现成的人力基地。一些最恶毒的烙印圣记（Stigmatus）突击部队就是从血三一的世界中抽调出来的。

异端们深知血三一对他们事业的重要性。该星体现在由变节军舰严密巡逻，迄今为止，这些军舰已经击败了任何试图在这个星体中建立桥头堡或进行有效突袭的远征军部队。此外，臭名昭著的残杀级巡洋舰黑圣杯号及其随从舰队，据信目前还拥有一个，分裂出来的小派系的怀言者叛徒军团在马塔鲁斯三号（Matarus）上空的轨道锚地，被多次记录在案，这为试图征服这一星体的任何力量所面临的危险提供了某种衡量标准。

敌人之貌

在阿克戎斯突出部抵抗远征军的异教徒和混沌势力虽然高度多样化，但组织良好。敌人的势力范围从卡戎星边缘的世界中收获的近乎无意识的变异憎恶，到通过地狱仪式召唤出来的亚空间恶魔;从血三一的战争部落招募的野蛮的荒蛮战士，到在帝国法律之外度过了数千年的虚空生人海盗氏族。

远征军必须对付的两个最强大的团体，是维持混乱战争努力的约束力力量:一支被称为烙印圣记（Stigmatus）的异端军队，以及几个叛徒军团的精锐部队，他们已经达到了对帝国发动战争的程度。

烙印圣记是以他们的肉和主人的标志的仪式烙印命名的。虽然他们是如此残酷和疯狂的极端，但是仍然他们保持着严格的纪律和军事秩序，从他们的邪教监督者。烙印圣记的组织非常紧密，他们模仿了帝国卫队的架构。据信烙印圣记的指挥组是卡赞特以前的统治者的残余，他们在阿基琉斯武装长的远征中被赶出了卡赞特。现在他们被束缚在一个有富有魅力的领袖左右，一个叫艾阿克·萨尔达（Elak Sarda）的教会将军，据说是暗契（dark pact）在卡戎星的一个无名恶魔的实体。

混沌部队中最可怕和最强大的分队之一是混沌星际战士的战团和军团。这些超人杀手和黑暗神的大仆已经造成了远征军的大量伤亡。臭名昭著的阿尔法军团，怀言者， Berserkers of Skatherax 已经被证实存在于塞勒博斯战区。有未经证实的报道称恶魔集群、变节泰坦军团、甚至还有整个混沌舰队驻扎在这个异常中心附近的恶魔世界上。

哈德克斯异常与卡戎星 The Hadex Anomaly and the Charon Stars

在塞勒博斯战区，存在着一个两面的邪恶现象：哈德科斯异常。虽然没有分类，但它类似于一个三级亚空间扰动，一个在异次元中的重叠湍流的以太波及着实体空间，干扰和扭曲了自身结构，使导航和观测在其有害影响下变为不可能。虽然相比比恐怖之眼或大漩涡（The Maelstrom）等伟大而传奇的现实损害要小得多，但它也同样危险。而卡戎星是那些被困在亚空间裂缝中恒星体的名字，这些星体现在在它们的光落下的任何地方都会发出一种致命与不洁的光芒。哈德科斯异常类似于太空中的一个“红洞”，很少长时间停留在同一个地方，在不同的太空区域已经有过多次的报道。这个异常的活动性表明它可能有一种邪恶的感觉。阿基琉斯远征下属的机械神教的一个理论是，这种异常从其他维度向我们自己的维度喷射时光，扭曲了所有对时间进行更密切监控的尝试。异常区的外缘有一圈散落着碎片般幽灵船，这些星际飞船被困在某种停滞状态中，无法被解放。

哈德克斯异常是在 656.M40 时出现行星排列不良的预兆时产生的。根据死亡守望的记录表明，漩涡是由于一些凡世的混沌崇拜者伟大而血腥的计划结果，它在一个现在已经吞噬的失落世界中实现了:一个仪式释放了亚空间的深渊进入了现实。由于该地区陷入无政府状态，没有王座代行者（Agents of the Throne）去那里阻止它。

在其诞生的愤怒中，这个异常短暂地膨胀到目前直径的两倍多，然后又迅速地缩小。在那以后这一异常年复一年逐渐增大，直到达到现在的大小。在其地狱般的光辉中，淹没了十几个曾有人居住的世界，它们曾经是古老的耶利哥边缘的核心。这包括它曾经引以为豪的首都，瓦鲁斯的巢都世界，长期陷入在血腥的内战和对毁灭性力量的崇拜。有些人说瓦鲁斯已经变成了一个恶魔世界，在那里，混沌之神的仆人们计划着对耶利哥边缘的毁灭。

无论赛勒博斯战区的异端分子掌握着怎样的黑暗力量，正是这些力量召唤着变节军团的力量以达到他们的战斗标准。卡戎星是他们的领地，在这些星体的血红色的光下，他们腐败的祭司和指挥官进行他们的献祭。许多谣言声称，这些毁灭性力量的仆人正试图平息这异常，就

好像是某种古老而强大的野兽从奇怪的亚空间潮汐中把他们带到了这里。

萨姆西 Samech

也被堕落的人类叛徒们称为“铁坑”，他们在那里进行贸易和易物, 萨姆西(Samech)曾是一个帝国铸造世界,一个耶利哥边缘内机械神教的前哨站, 以其技艺熟练熟练的科技文员（tech- adepts）和负责生产的沉思者系统的质量而闻名。在耶利哥边缘逐渐陷入野蛮和孤立的过程中，萨姆西保持其自身的同志和独立的时间远远超过该星系核心地区（sector core）的任何其他世界。在瓦鲁斯陷落后的两百多年里，守望要塞艾瑞克一直与萨姆西保持着联系。然而随着几个世纪的过去，萨姆西的贤者们开始变得越来越偏狭和偏执。曾经被异形掠夺者、变节的前盟友和人类叛徒所困扰的萨姆西，开始向任何进入他们星体的船只开火。萨姆西真正的恶名是在 325.M40 发生的，当一个机械勘探舰队为了通过而同覆盖着耶利哥的亚空间搏斗时，随后在通过后重新接触了萨姆西，在被引导至到近地轨道后被轰成了原子。这种背信弃义的行为直接导致了机械教团宣布此锻造世界为叛教者，并处以死刑，然而死刑还尚未执行。

毫无疑问，当哈德克斯异常首次爆发并吞噬萨姆西时，情况变得更糟了。死亡守望所收集到的零散情报将萨姆西的贤者描绘成了一个日益腐败的人，他们信奉着被禁止的亵渎技术和武器交易，甚至亚空间引擎，堕落的叛徒，与最邪恶无恩惠的异形串通一气。一些记载称，贤者们正在为黑暗之神筑起祭坛，以使他们噩梦般的神生效圣化。

就目前的情况来看，萨姆西是阿克戎斯突出部失败的一个持久性因素，因为它是塞勒博斯战区的混沌部队和劫掠远征军边缘的劫掠舰，主要的战争机器和武器的供应者。萨姆西的亚空间主人可以自由处理任何生物，无论是人类还是其他生物，只要他们能作为奴隶或者从秘密知识中得到回报。萨姆西拥有强大的火力和可怕的仆人，可以摧毁任何想用武力夺取它所提供的东西的人。

外层边缘值得关注的世界 Noteworthy Worlds of the Outer Reach

除了远征军的战区之外，还有许多自几千年前旧帝国势力衰落以来，许多世界都还没有受到影响。这些世界位于耶利哥边缘的环向一侧，潜伏在黑暗的恒星中，它们的消失甚至要比那久违的时间还要早得多。这些基本上未被探索过的恒星的性质和路径都是未知的，除了死亡守望、某些行商浪人和色彩更暗的穿梭者之外。这里列出了一些值得注意的实例。

舍都与漂流斯林纳 Shedu and the Slinnar Drift

一个沙漠世界，现在是一些堕落的变种人和分散的兽人部落的领地，舍都（SHEDU）曾经标志着旧耶利哥文明世界的外侧边界和其环向边疆。尽管这里基本上是一片干旱的不毛之地，但其仍然是偷渡和异族奴隶主的交叉口和中转站。舍都的重要性反映了它作为唯一一个维持生命的星球的地位，这个星球位于一个被称为漂流斯林纳（SLINNAR DRIFT） 的长而突出的星团边缘发现的唯一维持生命的星球。漂移是一个恒星形成的行星系统，其行星系虽然充满敌意，但却富含矿物资源和活跃奇异的异种化学元素。漂流斯林纳也因该地区局部亚空间的奇特稳定性而引人注目。

乔夫下旋 JOVE’S DESCENT

乔夫下旋是一个奇怪而神秘的世界，它的传说将人类叛徒和行商浪人都吸引到藤蔓缠绕，灌

木覆盖的方尖碑上。这颗星球表面以无数茂密的丛林和非人类的废墟为主要特点。它被认为是一个异形帝国的中心，在大远征被摧毁。在某些记录里面将其称为迦纳塔（Ghanathaar）。对于死去的迦纳塔人，即使是死亡守望也不能肯定，只能说他们是远古的，非人类的，高度发达的文明。证据表明，那些被大远征摧毁的迦纳塔人只是这个种族的一片影子，其种族在不可知的过去被一些强大的敌人摧毁了。

波吕斐摩斯 Polyphemnos

一 个臭名昭著的死亡世界，即使在耶利哥统治期间也禁止人类接触，波吕斐摩斯（Polyphemnos ）是一个巨大的、超重力的原始星球。星球表面布满了数十米宽令人恶心的真菌植物，还有大量的掠食性物种，这些物种中的许多在已知空间的其他地方都找不到相似的。在臭气熏天的森林地面上行走的众多怪兽中，所谓的“食人族”是最糟糕的。据信， 这些食人族曾是很久以前野兽贩子（beast-slavers）留下的憎恶巨魔。这些扭曲的、饥饿的、像坏疽一样的东西，经过数百代暴露在空气中的有毒的孢子中，已经发生了变异。这些食人族以其无尽的饥饿感和天生的疯狂而臭名昭著，再加上他们骨瘦如柴的爪子能将一名全副武装的星际战士撕成两半。

卡尼斯突出部 The Canis Salient

卡尼斯突出部（The Canis Salient）是耶利哥边缘最大最古老的战区。坐落在耶利哥边缘环向带一侧，爆发的第一场战役是为了从钛帝国的扩张板块中解放数十个人类居住的世界。然而事情并不顺利，因为帝国远征军成为了一个非常不同但同样恶毒的异形物种的目标:泰伦虫族。泰伦虫巢舰队的一小部分碎片猛烈地冲击了帝国的推进，只有可怕的牺牲才阻止了异形的入侵，并从突出部的和更远一点世界中夺去了很多生命。

在领主指挥官埃邦格雷夫（Lord Commander Ebongrave） 的指挥下，帝国军队在卡尼斯突出部的两条战线上进行了一场战争。帝国卫队的兵团与钛及其辅助部队进行了没完没了的常规战斗，并希望找到一个立足点，让他们继续推进到星球首府。另一道防线是一场血腥的防御行动，以遏制泰伦的浪潮。帝国军的力量很是薄弱，两场战争在同时进行，很少有人真正相信泰伦能永远被牵制住。随着钛帝国通过他们的水氏族大使煽动叛乱和背叛，帝国的防线被打破，异形如潮水般涌向斯拜特堡垒（ Fortress Spite）和帝国太空疆域，这只会是时间问题。如果没有打破僵局的总体计划，在卡尼斯突出部牺牲的数百万帝国人的生命将一文不值。

斯拜特堡垒 FORTRESS SPITE

斯拜特是一个要塞世界，埃邦格雷夫（Ebongrave）领主指挥官在那里指挥帝国远征军对付钛族。这是一个正在从人类不满者可怕攻击中慢慢恢复的世界，人们普遍认为这些人是由钛族支持的，钛军杀死了数百万人，并留下了一个被摧毁和飘摇的星球。在远征军早期从钛族的渗透者手中相对完整地占领下来，尽管这是一个高度安定和工业化的世界，其全部生产都交给了战争。不到三年前，它遭受了一次意外的毁灭性袭击，后被称为亵渎。

一群称自己为家门的复仇的狂热分子，他们劫持了一艘满载燃料的精炼船，并将其撞上了斯拜特星大陆上的一条主断带。由此引发的地震和火山摧毁了几个城市，使大陆上大片地区无法居住。自亵渎事件发生以来，斯拜特堡垒几乎无法作为军事总部发挥作用，数以百万计的难民将剩下的城市塞得水泄不通。

斯拜特的城市拥有数千万人口，许多城市仍然屹立不倒。这些城市由道德卫生民兵（Moral

Hygiene Militias）巡逻，这些民兵是根据埃邦格雷夫（Ebongrave） 的命令而建立起来的，目的是监视煽动叛乱和同情异形的人，帝国卫队(Imperial Guard)派出了一批批的野战肃清部队，专门追捕最恶劣的违反者。如今每个城市都是如此多疑，以至于它们实际上成了自己孤立的国度，市民在没有得到埃邦格雷夫的命令授权的情况下不能进出。这一亵渎的行为造成了数以百万计的难民蜷缩在城门外，祈求在无情的冬季来临之前得到允许。

黑区

黑区是领主指挥官埃邦格雷夫（Ebongrave）的军事总部，与斯拜特的城市隔开。该区域禁止平民进入， 任何没有适当身份证明的人接近城墙都会被射杀。它的中心是阿基连堡垒（Achilian Bastion），周围是巨大的防御工事，这些防御工事在亵渎事件后的地震中严重受损。堡垒本身是一座由黑色岩石构成的矮墩墩的塔楼，朴素的墙壁上装饰着成千上万的绞刑架。在每一个绞刑架上，都是被埃邦格雷夫（Ebongrave）清洗的公民或士兵的尸体在风中飘荡。黑区的防御工事包围着无数的刑场，每一面墙都被行刑队的子弹打得千疮百孔，每一根旗杆和横梁都被当作绞刑架使用。在黑区， 在宿命论和恐惧的笼罩下，在处决现场和卫军士兵们病态的幽默下，可以看到各种寻常军事生活的喧嚣。

悲伤 The sorrow

悲伤（The sorrow）是家门复仇的袭击留下的巨大的构造性伤疤。由裂口、岩浆和新生火山的侵蚀构成，在地表上留下了三千多英里的疤痕。悲伤随后蔓延到了十几个主要城市，这些城市的居民现在要么已经死亡，要么流离失所。斯派特最底层的拾荒者遍布废墟。他们处于突然爆发熔岩或地震的危险中，寻找着富有的难民留下的财富，或者埋在死者旁边的灰烬里的东西。沉默的朝圣者，家门复仇所用的集装箱船，也正像一堆熔渣一样躺在悲伤的某处。它还没有被埃邦格雷夫的特工找到，他确信这艘船中一定有着他在每个角落中看到的异形间谍和破坏者网络的重要情报。

圣柩所西格玛 Sepulchre Sigma

埃邦格雷夫审讯设施的代号是圣柩所西格玛（Sepulchre Sigma）。这是一个很少有人，包括守卫它的士兵们从里面回来的地方。任何价值太高以至于不能就地正法的人都会被带到这里接受审问，审问对象是那些制服上没有军衔或兵团标志的军官。他们亲自向埃邦格雷夫汇报他们所知道的情况。埃邦格雷夫不在乎他们如何获得信息，只在乎情报是在不断地出现。圣柩所西格玛曾经是阿基琉斯胜利纪念碑，一系列的陵寝依偎在山谷中，旁边排列着远征军早年的英雄和领袖的宏伟雕像。现在每座坟墓都被划分成牢房，墙壁上有装置，地板上有排水沟，石棺中有医疗设备和生命信号监测器。

隔离世界 Quarantined Worlds

有人说埃邦格雷夫在根除钛对人类帝国的世界在显著影响方面是激进、狂热的。埃邦格雷夫认为这三个世界：阿尔戈特（Argoth）、卡格朗（Kaggeran）和莱拉斯（Rheelas）， 充斥着让人绝望的钛族使者和同情者。他下令对他们进行隔离，这意味着任何船只都不允许进出。来自这些行星的支离破碎的信息，聚集在一起描绘了一幅大规模饥荒、骚乱和末日邪教活动的画面。埃邦格雷夫不允许任何货物抵达这些星球，因为他担心返回的运输舰会带来士气上的威胁。他曾多次表示，如果可能的话，他会命令舰队轰炸这些星球上城市，使它们消失。对许多人来说，被隔离的世界的可怕命运是埃邦格雷夫疯狂最鲜明的证据。

韦尔克 汉家门 VELK’ HAN SEPT

韦尔克 汉家门（VELK’ HAN SEPT）是由钛族下属统治的帝国，是卡尼斯突出部帝国远征军的主要目标。是由几十个人口稠密的世界组成。虽然有几个世界是钛族完全殖民的世界，但其他许多世界大多是人类居住的，或者是有同情心的人类领袖代理统治。家门首府世界帖姗’马洛尔（TSUA ’MALOR），是钛帝国治理和统治的中心所在地。

这个家门的人类(被钛族称为古拉（' Gue ' la '))不再遵循帝国教条，而是遵循钛族的事业，即上上善道。钛族进行教化，一个以钛族为原型的完美社会，每个生物都有自己的位置;为了整个星球的利益，每一个生物都在毫无疑问地履行自己的职责。帝国式宗教是被禁止的，而钛族水氏族创办的教育(和再教育)项目，将对上上善道理解和对上上善道的爱灌输给有时不情愿的人类思想中。种群将会定期绝育，以防止种群增长超出控制。违背上上善道的人类不会以帝国的方式公开处死，因为钛族认为没有必要公示那些反对他们的人的命运。这样的人类就只是简单消失了，这就是上上善道说服一个人本就不该存在的方式。

管理和保卫家门的钛族特遣部队 Mal'caor Shi（译注： Mal'caor：复合词 ,“织网者”或“蜘蛛”; Shi:胜利）拥有数个钛族军事单位和太空飞船特遣部队。钛军包括许多资深的火战士和气种姓驾驶员，其领导者在增加陶帝国的扩张中积极性很高。钛军还指挥着许多来自其他异形的辅助军队，这些物种为了追求上上善道而加入了钛族。最多的异形辅助军是科鲁特，还有有大量的昆虫异形的胡蜂人和其他更小的单位，以及更专业的异形战士。钛族也使用人类军队，但他们不会亲自上阵武装或指挥他们。相反的是，钛族会将其意愿传递给人类世界的领导者，然后让他们开始装备并指挥自己的行星部队。帝国卫队在这个世界边缘战斗时，在格瑞黑尔前线（The Greyhell Front）他们发现自己与这些人类军队的战斗不亚于与异形敌人的战斗。钛族在他们的战斗中面临着不断的挑战，以保持韦尔克 汉家门的生存能力。泰伦和帝国远征军迫使他们投入大量的辅助部队。然而即使是在帝国远征军在发动卡尼斯突出部之前，这个世界也有它自己的问题。其中最主要的是在黑礁和许多人类定居的世界上的废墟发现有负面影响。这些遗迹是一个早已死亡异形残余，并在无差别地对有机生命造成伤害，似乎是用疯狂感染人类和钛族人来保护自己。帝国的侵略迫使钛放弃了他们了解这些废墟的努力，他们的秘密仍然隐藏在这些星球的外表下。

帖姗’马洛尔 TSUA’ MALOR

帖姗’马洛尔（TSUA ’MALOR）是韦尔克 汉家门（VELK’ HAN SEPT）的首府，也是玛尔卡什（Mal’caor Shi）的总部。曾是一个人口众多、高度发达的人类世界，后来被土氏族的建筑师们改造成了文明和启蒙的光辉典范。耶利哥边缘很少有景色像帖姗’马洛尔（TSUA’ MALOR）广阔的赤道城市天际线那样壮丽. 四周环绕着沙漠世界，其中容纳着数百万的钛族定居者，以及学术和政府的宏伟大厦。帖姗’马洛尔的统治议会由一小部分以太和大使，聚集在上千米高的建筑物中，在古拉（人类）语中被称为超越。在赤道城，每个种姓都有自己的地区，从气氏族的漂浮牵引平台到土氏族的铜墙堡垒。此外还有数以十亿计的人类也生活在这个世界上，在几千年前帝国朝圣者在岩石与沙漠中开辟出来的其他城市里。每座城市都有一个金碧辉煌的尖塔和宏伟的亭台楼阁，人类领袖聚集在这里聆听钛大使的智慧。贝尔达（Beldar）就是这样一个城市，它是古雷塔（ Gue ’Retha）的所在地，古雷塔（Gue ’Retha）是一个研究所和大学，钛族把所有最聪明和最有才华的人都送到这里来教育他们，学习钛的哲学和技术。与古雷塔（ Gue ’Retha）相连的是一个钛拒绝命名的地方，但人类的不满者们称之为空白（Lacuna）。据传这个地下研究设施是钛安排对古拉（人类）囚犯进行灵能实验的地方。这一结果可能有助于钛完善他们的社会操纵方法，但没人能肯定，因为任何听闻这种想法的人

都消失了，很可能是消失在空白之中。

伊菲格尼亚（IphIgenIa）

在许多方面，伊菲格尼亚（IphIgenIa）就是韦尔克 汉家门的典型世界（VELK’ HAN SEPT）。这是一个人口约 70 亿的人类世界，主要生活在极地城市，免受地表附近红日的猛烈炙烤。其人民都出生在几十个部落中，每个部落都有自己的王，然后在至高王（High King）的领导下联合在一起。所有的律法都是根据部落自行决定的;一个部落人的犯罪行为常常能被另一个部落所接受，尽管各个部落的人们在每个城市里都是比邻而居。然而， 自从伊菲格尼亚（IphIgenIa）被吸纳到了家门中来之后，另一个权力结构已经出现在部落国王旁边：灰王（the Grey Kings）， 这个名字是给与至高王（High King）签订协议的钛使者的。作为允许部落自治的回报，灰王要求伊菲格尼亚的武装力量为钛而战。此外， 部落国王将把最技艺精湛的人移交给了灰王居住的轨道站中。

每个站都是一个巨大的再教育设施。许多被派到这里的古拉人都接受了钛技术的熏陶，并被派到家门中的其他地方，在土种姓工作队或气种姓星舰船员的手下干活。其他人则被送回伊菲格尼亚，带着新的光芒四射目标，并渴望在他们的部落伙伴中传播他们对上上善道的理解。伊菲格尼亚的人们还远没有普及上上善道的信仰。然而，那些从轨道上返回的“觉悟者（enlightened ones）”很快就会和任何愿意同行去南方荒原上“灰王”正在建造的奇怪建筑中为它们解决问题。

领主指挥官埃邦格雷夫

塞比亚斯科尔 埃邦格雷夫（Sebiascor Ebongrave）是一个有能力，堪称英勇的军官，他在德卡辛（Dhkasin）骠骑兵（Hussars）中脱颖而出，在被授予卡尼斯突出部的指挥权之前，他成为了战帅泰特拉尔科斯（Tetrarchus）值得信赖的顾问。埃邦格雷夫没有很好地饰演他的角色。这个曾经精力充沛的骑兵军官现在是一个苦命，头发花白的人，他很少离开他在阿基琉斯堡垒中设防的战备室。他开始变得越来越偏执，下令清洗了团级指挥官、海军的军官阶级和帝国总督，有时是因为出于对钛的同情或意识形态上的示弱的最模糊的暗示。无论与泰伦的战斗是多么的不可能，他都不赞成转移与钛战斗的部队和战舰。一些人认为他正在失去对现实的控制，而另一些人则认为他对现实看得太清楚了，他是唯一一个懂得他的异族敌人到底有多狡猾的人。

莫特雷桑(Mortressan)第 14 高地兵

当埃邦格雷夫需要他可以信任的人来处决他们的帝国公民或士兵时，他会召唤第 14 莫特雷桑。这些征召兵来自于卡利西安（Calixian）死亡世界莫特雷桑(Mortressan)，他们相信生命是没有意义的，只有一个人的死亡方式才是重要的。他们对自己所做的事情没有任何内疚或愧疚， 这是埃邦格雷夫非常重视的心理弱点。莫特雷桑人在战场上为野战净化排（Field Purgation Platoons）服务，他们在卫军兵团中根除意识形态缺陷，以及在黑区执行死刑。在圣柩所西格玛（Sepulchre Sigma）守卫审讯室的警卫很可能来自摩特丽莎。

克尔克提基特（KRRK’TIKIT）

从表面上看，这个世界是一块毫无特色的岩石，但它的核心却布满了水晶洞穴。克尔克提基特（KRRK’TIKIT）从未被人类定居过，钛族人把这个世界交给了它们的胡蜂人辅助军（Vespid auxiliaries）， 现在这些昆虫类异形居住在最大的洞穴中建造的蜂巢般城市中。孵化场、营养池和战士集合室已经建造完毕，而胡蜂人的领袖种则带领他们的战士在巨大的锯齿状水晶战场上战斗。

在核心洞穴的深处，晶体沐浴在致命的辐射中，克尔克提基特（KRRK’TIKIT）的土著生物在数百万年的隔离后再次被接触。拥有水晶身体的奇怪漂浮生物，操纵着能量场作为武器，这些生物随后成为了吸纳为上上善道的目标。然而在早期与他们联系的尝试并不顺利，水氏族大使被杀或失踪。主战派的火氏族指挥官们主张放弃甚至攻击克尔克提基特（KRRK’TIKIT），因为他们担心这些土著生物可能与仍存疑的韦尔克 汉世界的早已灭绝的种族有关。

守望站斯卡普拉（SKAPULA）

守望站斯卡普拉（SKAPULA）是一个死亡守望很久以前被废弃太空站，它环绕在一颗贫瘠的星球在钛帝国疆域中运转。虽然被关闭，但仍然有着自动防御系统的保护，尽管守望站已经空置了一段时间。

钛族对这个守望站很感兴趣，相信这个守望站有一个宗教目的，可能对理解古拉（人类）心理有重要意义。以土氏族的大考古学家为首的人类先驱者（ Human pioneer；译注：指在钛帝国中名列前茅的钛人特有的地位称呼）曾试图研究并进入守望站，但防御系统却阻止了他们，尽管他们竭力试图了解并解除其功能。

对于帝国来说，斯卡普拉守望站是一项非常宝贵的资产。高度先进,甚至拥有短程亚空间跃迁的能力,使得它作为死亡守望对抗韦尔克 汉世界的行动起点是非常有用的。防止钛族占领或者研究斯卡普拉守望站也自然是死亡守望在耶利哥边缘行动的一项议程之一。

黑礁 The Black Reef

帖姗‘马洛尔作为适宜性星球首府很大程度上得益于黑礁，这是一种恒星现象可以从很多角度来保护自身。黑礁是一系列重力异常现象，除了最勇敢的人类驾驶员和最快的船只外，很少有人会指望在这里航行。数以百计的行星和数以百万计的小行星被困在黑礁中，随着起伏的引力将它们合合分分，它们在扭曲的轨道上不停地舞动。这些行星中有一些在帝国控制纪元很久之前就曾经有人居住过，当它们漂浮在黑礁的洋流上时，人们能瞥见行星外壳上饱受折磨的古城废墟。暗礁在亚空间中的是一团无法逾越的正能量和负能量倒影，在一场毁灭之舞中不断地相互碰撞、湮灭，没有哪个有良心的导航员会冲着它们航行。

黑礁的存在使 Tau 舰队更容易监视到帖姗’马洛尔（TSUA ’MALOR）的航道。然而， 这并不能满足 Mal’caor Shi 的需要，几个非常适合太空探索的辅助军异形亲信已经被派往探索黑礁，并绘制出通过黑礁任何可能的路线。即使它们能在足以杀死一个钛族人或者一个人类的条件下生存，这些异形仍然有着很高的损耗率。然而他们带回的信息是值得这些牺牲的，除了黑礁的海图之外，他们还得以一窥黑礁起源灾难，以及在大灾难之前曾经居住在黑礁的生物。

格瑞黑尔前线 The Greyhell Front

作为帝国军队集结的两个主要战场之一，格瑞黑尔前线（The Greyhell Front）是帝国卫队和帝国海军努力建立在最靠近钛帝国疆域的立足点。他们在这方面遭到了一些钛帝国辅助军的反击，但最主要的是受到了火战士士官的反对。在辅助军中，最主要的是克鲁特人的军队，他们非常适合在茂密的丛林中作战，尤其是在前线。它们有着迅速进化的能力，根据他们吸收的遗传性物质，导致在格瑞黑尔前线诞生了很多新品种。同时在这里也有根据钛帝国命令战斗的人类军队（钛语：古维萨），这导致了一种多疑的氛围，任何小队的士兵都可能是对方派来的渗透者。埃邦格雷夫（Ebongrave）的大清洗在格瑞黑尔前线（The Greyhell Front）尤为频繁，一个卫军士兵被自己人处决的可能性和被异形杀死的可能性几乎一样大。对于古拉（注：gue’la 人类的钛语叫法；人类部队称为 Gue'vesa）辅助军来说，他们的生活再好不过了，因为他们不会被他们的君主所抛弃，也不会被那些已经加入他们队伍的帝国情报官员所背叛。

在那里服役的军队将格瑞黑尔前线（The Greyhell Front）视为绞肉机，但埃邦格雷夫总指挥坚持认为，只有强行穿过前线并到达钛帝国的疆域，远征军才能推进到对韦尔克汉城的直接进攻中。尽管卡尼斯高地的帝国军力很弱，但埃邦格雷夫拒绝接受任何关于帝国军队应该撤出格瑞厄尔前线的建议。

优先目标

根据第 31 情报组（黑区联络科）的指令，Mal ' caor Shi 高级司令部（统称“超越”）成员命名如下。上述情报的质量，虽然代表了帝国掌握相关知识的总和，但充其量只是暂时的。除此之外，情报预测还显示有两到四个等级较低的以太种姓成员， 目前还未被发现。

(Aun’El Basel’kyth)

怀疑为首席研究员/哲学家， 以太氏族。消减计划将会影响敌人的士气。优先目标。项目地点：Tsua'Malor 贝达尔（Beldar）学院。

(Aun’O Tsualal)

确认维伦战区（Velen battlezone）， 格瑞黑尔前线。重要的钛族战略家，以太氏族。翻译过来的通讯信息表明，对提萨玛洛（Tsua ’Malor）的部队有全权的指挥。优先级奥米茄级别的目标。所有接触显示拥有反重力装甲部队，火战士亲卫，盾/枪蜂群。

(Shas’O M’yen)

高级战术顾问，火氏族。被同情者称为“蔑敌指挥官”。预计地点:未知。优先级奥米茄级别的目标。危机战斗服/支援武器服，多架兵蜂，火氏族高级指挥组。

(Aun’Ui Kol’denh)

社会工程顾问，以太氏族。多重接触，厄普西隆战区战区。反重力装甲单位，生命维持系统（推测可能健康恶化）。预计位置：轨道安装设施（Orbital installation），依菲琴尼亚（IphIgenIa）。防御/进攻能力未知。

(Kor’O Volescur)

高级大使，水氏族。预计位置:提萨玛洛（Tsua’ Malor）轨道船坞。其个人技艺在同情者中被称为解放。象征性的躲避/进攻能力，火氏族战士陆战队/跳帮分队。

巴拉班 Baraban

巴拉班无边无际的温带森林不仅是庞大的胡蜂人和科鲁特军的家园，而且也是一个幽灵般的存在，它们吞噬着在那里战斗的卫队士兵的理智。对巴拉班的战争是一场常规性的战争，双方都试图将对方击退，战斗线包括战壕和防御工事、攻击和反击。帝国卫队一次又一次地发动了装甲矛头（译注：装甲先锋战术的一种叫法）， 粉碎了异形的防线线，看起来是一定会取得压倒性的胜利。然后巴拉班的鬼魂开始出现了，帝国卫队的部队在恐惧和疯狂中分崩离析。整个军队可能会突然受到奇怪的幻觉和感觉的袭击，必须战斗才能从疯狂的战友和氙气中拯救自己。

巴拉班鬼魂的来源暂不得而知，但每一个到过那里幸存下来的人都有自己的解释，他们在每一个卫兵眼中看来都是不一样的：有的是来自心灵中的声音，有的是早已死去的亲人或遥远世界的幻象。就连参加过巴拉班战役的死亡守望战士们也报告说，他们目睹了他们的原体步入战场，或是在荷鲁斯给帝皇致命一击时感受到了帝皇的苦痛。许多卫兵指挥官相信钛与巴拉班的鬼魂有关，但也有人认为克鲁特和胡蜂人在这个星球上有自己的难处。特别是克鲁特，因为它很容易进化成奇怪而显然没用的品种，由于星球的残酷影响，产生了像无脑的牛或无法控制的食肉动物这样进入了进化死胡同的品种。

贝克林 Bekrin

贝克林是一个主教世界，是宗教教区首都，涵盖了今天卡尼斯突出部的大部分地区。它的神职人员为了躲避迫在眉睫的泰伦而撤离了世界，尽管在泰伦到达贝克林之前就转向另一边了，但此世界再也没有被重新殖民定居。国教经常会请求领主指挥官埃邦格雷夫收回贝克林，并任命一位新的红衣主教来担任卡尼斯突出部的精神领袖。埃邦格雷夫由于某些未知的原因，在每一个转折点时都直截了当地拒绝了，甚至宣布贝克林是一个隔离世界。没人知道为什么，尽管人们一直在猜测，贝克林传说中的自天然景和镀金圣殿城市中会出现什么可怕的景象。对一些人来说，贝克林是埃邦格雷夫执拗的一个典型例子，但另一些人坚持认为，这个星球一定是出了什么严重的问题。无论如何，四十多年来，关于贝克林的官方消息一直没有出现。

拉瓦辛 Ravacene

很少有比到拉瓦辛更不受欢迎的任务了。据说灰扑扑的森林给了格瑞黑尔前线（The Greyhell Front）这个名字，帝国卫队在这个世界上为消灭克鲁特而战，与这个星球和他们的异族敌人

进行了一场凄凉、可怕的战斗。拉瓦辛的生态建立在涵盖整个星球大陆火山为基础上的。这些火山喷出的有毒火山灰滋养了覆盖了平原和山谷的浓密的黑灰色丛林。这些丛林能抵抗最猛烈的燃烧或落灰，并为克鲁特提供了完美的环境，让他们在以伏击和误导的基础上打响了一场运动战。

拉瓦辛以惊人的速度啃噬着帝国卫队。只有死亡世界的老兵团们才能在撤退前坚持几周以上。最糟糕的是在茂密的丛林中战斗产生的心理效应，以为每棵树后面都有克鲁特人的的埋伏，或者抵御灰尘弥漫的有毒空气带来的疾病。即使有防毒面具和防化服，每个士兵最终都要忍受腐蚀性和有毒的空气。

帝国卫队在拉瓦辛的目标很简单。拉瓦辛的理想位置是作为向钛推进的太空中转站，它的几个小卫星将成为理想的轨道船坞。在行星可以用这种方式使用之前，克鲁特必须被清除。茂密的丛林意味着这项任务必须在地面上进行，一次一只克鲁特的清除，不管需要多少卫军士兵。对卫军士兵们来说现在克鲁特已经进化到与拉瓦辛的火山灰丛林相匹配的颜色了。

维伦 Veren

由于某些帝国军队无法确定的原因，钛族人对阻止帝国征服维伦非常感兴趣。这颗星球是一个由玻璃般的黑色山脉和充满珊瑚和藻华浅海组成的世界，没有什么明显的战略价值。稳定的亚空间航线从维伦端到黑礁，所以对帖姗’马洛尔（TSUA ’MALOR）发动攻击是没有用处的。然而，远征军派往星球各地的侦察，都立即遭到钛族猎人士官的反击。

埃邦格雷夫确信，钛想防守的维伦上的什么东西，而派这么多钛去保护它更表明了它的重要性。埃邦格雷夫已经下令将维伦占领，但钛似乎很了解这个星球，他们利用浅海下的充气珊瑚隧道在维伦附近活动而不受影响。通过维伦隧道和山口的战斗是残酷的，而且是短兵相接的，钛在这里遭受的损失比在其他任何地方都要大。埃邦格雷夫指挥部的一些人认为，维伦是一个巨大的骗局，意在把帝国卫队从真正重要的世界中拉出来，钛要么离开迫使帝国卫队腾出人员来占领这个世界，或者聚集越来越多的部队，直到他们以一场巨大的密谋策划的灾难中消灭他们。在埃邦格雷夫听来，这些观点近乎于异端，而对维伦的战争仍在继续。

预言与图案 Prophecies and Patterns

一些异形庭的人相信耶利哥边缘是由盲人先知萨塔利翁在 744.M33 年时制定的一个奇怪预言的中心。

“在帝皇之国的东边，有许多糟糕的世界， 一片冰冷的星星和死亡之地。战争之火将会照亮这些黑暗的星球，有些星球因信仰而被点燃，有些被黑暗而吞噬。敌人内外发动着攻击，所有对黑暗图案一无所知的人在等待着崛起和毁灭，直到一切都被遗忘。只有那些在黑夜深处守望的人才能打破平衡。”


XII 敌手

来源：DeathWatch核心规则书.docx
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死亡守望的使命是防卫对人类威胁最可怕的敌人。他们必须面对高耸的异形怪物和亚空间的战争暴君。本章为 GM 提供了在死亡守望此游戏中战斗兄弟必须要面对的敌人相关规则。其中包括混沌黑暗诸神们的仆人，泰伦虫群意志的力量，以及钛帝国充满活力和先进的战士。除此之外，还有一小部分其他 NPC 可供选择，这将有助于 GM 创造死亡守望冒险和战役。

敌人的分级

在死亡守望中出现的敌人被分成了几级。每一级都代表着对死亡守望战斗兄弟们不同的挑战，同时也为 GM 提供了一个敌人如何适应小规模战斗或大规模战斗的指导。本章所述的敌人分为三级:

• 基础:在大规模交战中，基础级的敌人占了敌军的大部分。从钛帝国的火战士到泰伦刀虫，这一级的一些对手可能是训练有素的，而其他一些不过是炮灰。 一般来说单个或少量的基础级敌人是无法与单个战斗兄弟相匹敌的，更不用说整个杀戮小队了。

• 精英:精英的敌人可以是个体，也可以是小团队的，无论强大与否，都是一个值得战斗兄弟面对的敌人。同样数量的精英可以对一个战斗兄弟小队构成致命的威胁。精英层的敌人有混沌星际战士、钛帝国隐形服和泰伦战士。

• 战争之王:虫巢暴君和恶魔王子都是战争之王级敌人。这一层的敌人遭遇要么是毁灭般强大，要么是狡猾指挥和控制主宰，他们的存在可以把一群乌合之众变成一股不可忽视的力量。一些最强大的战争之王级敌人既是可怕的敌人又是狡猾的指挥官。

建立一支敌军部队

死亡守望中的敌手既可以单独使用，也可以混合使用。这样一个混合群组代表了一支庞大的敌军力量，死亡守望兄弟必须面对并击败。在创建这样一支敌军时，有一些有用的指导规则要牢记在心。

将一小部分精英和战争之王与成群的基础混合:一个巨大的威胁的集群，因为它需要很长时间来对付，而精英和大师必须以一致的方式集中精力来击败他们。把他们结合在一起意味着兄弟俩必须在如何生存和取得胜利的问题上做出战术选择。

一个有战斗能力的战争之王可以独自面对:一些战争之王级的敌人是如此强大， 所以最好是使用其个体来作为敌人。如果这是一场大战斗的一部分，他可能会从一个逃跑的集群中间出现，独自面对战斗兄弟们。

集群 Hordes

人类之敌们会发动大规模的进攻;狂呼的异教徒，飞掠的集群，和一排排的战士。只有这样，这些敌人才不会直接对抗阿斯塔特们的力量。然而如果它们聚集在一起，就会形成巨大的威胁。集群有可能凭借强大的火力和数量击败帝皇的精英。这里提出的规则是为了帮助 GM 反映出死亡守望在战斗中可能面临的大规模力量。

需要注意的是，并不是所有的敌人都适合组成集群。GM 应该使用他的自由裁量权来决定一个敌人是否可以组成一个集群。例如即使是作为一个集群，50 条丛林蛇也不太可能对一个星际战士员构成威胁!然而，50 个泰伦刀虫肯定会威胁到一支死亡守望的杀戮小队的队员们。当一个生物其攻击有一种特殊的特性时(例如撕裂或毒素)，默认的方法是将这种属性应用到由该生物组成集群后的所有攻击中。然而当该属性不适用时，GM 应该自行判断(例如，如果集群中超过一半的生物不具备该属性时)。另外 GM 应该意识到星际战士在遭遇到拥有特殊特性的集群会使他们特别危险，应做出相应的调整。

使用集群

一个集群应该被 GM 视为一个单体的大型生物。集群拥有与构成其数量的相同的基础生物数据。例如一个混沌异教徒集群有与一个单独的混沌异教徒相同的描述在原文 P364。唯 一的例外是集群用规模代提了个体生物的承伤值，单一护甲值代替了部位护甲值。

规模 Magnitude

集群是一种大规模的敌人或生物。组成这样一个集群的敌人的抽象数量反映在集群的规模上。这个用一种抽象的数字来判断集群的数量:1 点规模不等于一个单独的敌人或生物。

集群特性 Horde Traits

一个生物可能拥有一个特性，在其旁边还有一个（集群）的标志。这些特征代表了特定生物存在大量战斗的方式，并只适用于该生物作为集群基础的情况。

攻击一个集群

一个角色可以用远程武器射击或者近战来攻击一个集群。这些攻击被视为是针对单一生物的攻击，即使此攻击形式可能代表了对敌人的扫射或横扫许多敌人的镰刀。

角色仍然必须投点才能击中集群，但是会依据集群大小来调整检定加值。

武器可以全自动或半自动开火来造成额外的伤害。这些命中必须分配给集群，而不是任何在场单个的副官或战争之王。

集群通常不会闪避或格挡攻击。根据 GM 的判断，集群可以像单个生物一样闪避或招架攻击，这意味着攻击者仍然会杀死或伤害集群的单个成员，但不足以影响整体规模。集群的近战武器在被格挡时不会被具有能量特性的武器击碎(见原文 P143)(这是一个抽象概念，事实上集群的武器会被摧毁，但是还有更多的武器可以被摧毁)。多个敌人攻击同一集群不会获得包围的好处(见原文 P248)。

攻击集群

• 在造成任何伤害下每一次攻击都会降低一个集群的规模。因此在计算了护甲和坚韧加成后，造成 15 点伤害的攻击将使集群的规模降低 1 点。这样做的后果是，持续性射击和爆破武器比发射单发弹药的武器对集群更有效;激光炮可以摧毁一辆坦克而杀不死大量步兵的武器。

• 造成爆炸伤害（X）的武器对集群获得加值，并每次攻击在其他命中结算完后，造成一次额外命中。

• 当与集群战斗时，位置不会适用。

• 集群对所有的伤害使用单体的护甲值，而不是对不同位置使用不同的护甲值。

• 集群会被正常压制(整个集群只做一次意志检定)。然而集群在他们的意志检定中将获得了与其规模相等的抵抗压制的加成。

• 集群不会像个人那样遭受恐惧。相反，集群在抵抗恐惧效果的意志检定中获得与当前规模相等的加成，并遭受相应的惩罚，见 9-6:恐惧测试难度表(见原文 P277)。如果集群在抵抗恐惧效果的意志力测试中失败，它就会崩溃并以最高移动值逃离。由具有无所畏惧天赋、血潮特性、恐惧特性或泰伦特性的敌人组成的集群对恐惧免疫。

近战

当在近战中与集群战斗时，一个星际战士在近战检定中每 2 个成功度就会多命中 1 次。拥有能量特性的格斗武器将造成 1 次额外的命中。

爆炸器

一个爆炸武器命中一个集群的次数等于其爆炸值。所以一枚爆炸(4) 的手榴弹如果成功投进

集群，将自动命中 4 次。

13-1：集群规模列举表
规模 | 等效描述 | 大小与命中调整
30 | 一群 | 巨大（+30）
60 | 密集方阵 | 极大（+40）
90 | 大规模突击 | 超凡（+50）
120+ | 潮水般涌来的敌人 | 泰坦（+60）

火焰武器

对集群使用火焰武器的命中次数等于武器射程的四分之一(向上取整)，并加上 1D5。所以射程 10 的火焰武器攻击一个集群的命中点数为 1D5+3 个。集群不能被点燃，也不会受到火焰的持续影响(见原文 P260);相反，任何火焰造成的伤害和影响都被认为是包括在规模伤害。

灵能力量

对一个集群使用的灵能将会击中集群的次数等于该灵能使用的灵能等级， 无论该灵能是什么。只要是能影响区域的灵能，就将增加额外的 1D10 次命中。根据 GM 的判断，如果一种特殊的灵能没有造成伤害(比如意志压迫)，仍然是会造成“命中”，这意味着集群的一部分已经被说服不去攻击诸如此类。此外 GM 应该注意判断某些灵能(比如末日漩涡)在特定情况下对集群(比如一个紧密挤在一个小空间里的集群)的影响。

集群的瓦解

• 当一个集群的规模在一个回合中被减少 25%时，该集群必须在再次行动时进行意志检定。如果检定通过则继续采取行动。如果失败，该集群就会瓦解并以其最高移动值逃跑。

• 如果集群的规模小于其初始值的 50%，集群将在意志检定中遭受-10。如果集群的规模小于等于其初始值的25%时，该集群将自动崩溃。

• 由拥有无所畏惧天赋的敌人组成的集群不需要检定因为他们不会因规模被削弱而崩溃:它们会战至最后。

集群的攻击

一个集群可以对近距离的敌人进行近战攻击，也可以对远距离的敌人进行远程攻击。

近战:如果不使用地图的话，一个集群将攻击所有邻近的敌人，或近距离的敌人(GM 判定是否目标是否接近);如果有五个战斗兄弟在一起旁边是一个集群，所有人都会受到攻击。一个拥有两把武器或迅捷攻击或闪电攻击天赋的集群可以对所有目标发动多次攻击。虽然集群代表了大量攻击者，但集群并没有包围的好处(见原文 P248)。相反， 集群的数据是代表的是抽象事实，指目标不能躲闪或格挡。除非另有说明，集群被发动近战攻击不能被闪避。

远程:一个集群的远程攻击可以等于它规模的第一个数。因此一个规模25 的集群可以进行两次远程攻击。任何持续射击的额外命中可以应用到任何合适的目标上。因此假设异教徒们对塞拉斯战斗兄弟的射击成功度足够高，他们用他们的短柄枪或自动枪造成的额外命中，额外的命中将可应用于塞拉斯（Silas）兄弟。

调整值和射程还有持续射击正常使用，但集群不能瞄准。

集群不会有卡壳或者弹药不够的问题，他们总是有足够的子弹保持射击。

一般来说，集群的远程攻击不能被躲避——这代表了集群的强大火力。根据 GM 的判断，他可以选择让集群的某些远程攻击像往常一样躲避。例如，混沌异教徒集群可能根据他们的数量拥有一个导弹发射器。因为整个集群不发射导弹(他们是在使用自动枪)，导弹发射器不能从集群的远程攻击中获益，因此没有额外的伤害，可以正常躲避。

集群造成的伤害

任何来自集群的攻击造成的伤害增加 D10 个骰子 ，骰子数等于部落的规模数除以10，最大加值为+2D10。这是集群装备的武器造成的正常伤害之外的伤害。集群也将包括力量加到近战武器造成的伤害中。伤害被目标的坚韧加值和盔甲所降低。因此一个规模 25 的持斧异教徒集群将会在持斧者的原有伤害基础上增加 2D10 (斧头伤害：1D10+5)，因此在战斗中造成

3D10+5 的伤害。同样的一个装备了自动手枪的异教徒群也会在远程攻击中造成 3D10+2 的伤害。这表现出被无数次攻击的敌人包围的效果，或者子弹像雨一样打在一个目标上。

创建一个集群

创建一个集群就是简单的从本章中选取一个仆从条目，然后用你选定的数值替换其承伤值。

集群样板

这是一帮混沌异教徒。GM 将其集群的规模设置为 34，而混沌异教徒作为集群中的带有基础分级的基础单位获得了代表集群的等级(以及巨大的特性) 。集群也可以使用5 点的集群护甲来抵抗伤害，而血潮特性也将会被激活。

混沌异教徒资料
 | WS | BS | S | T | Ag | Int | Per | WP | Fel
 | 35 | 25 | 30 | 30 | 30 | 20 | 30 | 40 | 20

移动：3/6/9/18 规模：34

技能：警觉（Per），攀爬（S）， 听说语言（低哥特，不洁语）（Int），游泳（S），生存（Int）。

天赋：野蛮冲撞，狂热攻击，格斗武器训练（原始），手枪武器训练（实弹）。

特性：血潮（集群）， 大小（巨大）。

护甲：防弹袍和黄铜甲壳甲（集群 5）

武器：单分子镶边刃（1d10+3 R；穿甲 2），自动手枪(30m;S/-/6;1d10+2 I; Pen 0;弹夹 18;全回合装填)。

装备：循环呼吸面罩，三个手枪弹夹。

混沌

混沌是人类等待的诅咒，一个黑暗的命运，亚空间深处尖叫并渴望着人类的灵魂。永远存在的混沌的威胁是混沌的污染。扭曲的身体，灼热的心灵，啃噬着现实的结构，引诱着弱者的灵魂，让他们对自己的命运毫无防备。

亚空间是反映真实宇宙(构成宇宙的有形现实)的阴影领域，是对人类至关重要的领域。如果没有亚空间，遥远的星球之间旅行几乎是不可能的，而帝国本身也会崩溃。对亚空间的了解知之甚少，并都是一些最可怕的危险的想象。亚空间是一个与黑暗情感、疯狂和永恒变化的平行领域。当领域之间的帷幕变薄时，亚空间有时将会穿透到物质世界中，带来灾难性的结果。在亚空间里面是巨大的和无法解释的实体，它们以负面情绪为食，并吞噬凡人的灵魂。人类以其狂热、暴力、邪恶、绝望和变化的能力，变成没有实体的血肉。这无数的邪恶生物和他们的邪恶影响被统称为混沌。

所有这些存在，从最低级的扭曲捕食者到所谓的四大混乱之神，恐虐，战争和鲜血之主;奸奇，大阴谋家和肉体变形者;色孽是堕落的化身，是纵欲无度之主;而那狗则是溃烂者，是不洁之源，他们的无数恶魔军团有着强烈的欲望，摧毁和破坏物质世界，以满足他们的饥饿，并将宇宙抛入永恒的人间地狱。

然而，恶魔和混沌的力量被限制在亚空间中，除非能通过他们的崇拜者们介入或者宇宙灾难的变幻莫测来将其释放。为了保证亚空间之子们的释放，毁灭性的力量们阴谋和计划。他们以人类和其他种族的邪恶和腐败为食，并将他们不洁的馈礼赠与那些发誓要为恶魔服务并称之为主上的人。在这些混沌的仆从中，迷失者和被诅咒者中，有许多是凡人，要么因自身的罪孽而堕落，要么不幸地出生在帝皇光芒之外的世界，在那里是黑暗之神们的谎言和低语的承诺着占据统御地位。另一些人则是帝国的忠实仆人和士兵，他们背叛了自己的同类，以换取力量的承诺或简单的生存。混沌的最伟大的仆人就是帝国最强大的叛徒——混沌星际战士。

混沌星际战士也被称为叛徒军团，他们起源荷鲁斯叛乱的黑暗时代，那是一场末日般内战，发生在几千年前的打远征结束时，帝国一半的力量都在荷鲁斯的领导下，被混沌的谎言引入歧途，荷鲁斯曾是皇帝的左右手。战争是残酷和痛苦的。它们彻底摧毁了羽翼未丰的帝国，在其血腥的后果中，大叛徒被击败，其他人四散到银河系的黑暗地带寻求庇护，那里是复仇心切的帝国战士们无法轻易跟踪的地方。这样的避难所包括被称为“恐怖之眼”的巨大亚空间风暴和探索区边缘的未知光晕边际。在漫长的几千年里，叛徒军团已经变成了混沌的实体存在，他们的超人般身体比任何一个纯粹的人类躯体都更能吸引亚空间的注意。混沌的星际战士变得更加怨毒、易怒、腐败和疯狂。有些人完全臣服于一种或几种混沌大能，成为其的武圣和捍卫者，而另一些人则只是在自己的凶恶的无底洞中沉思，拒绝向任何主人、甚至是黑暗之神完全屈膝。相反， 这些叛徒试图利用混沌作为达到目的的一种手段，这种目的就是对蔑视和驱逐他们的帝国军展开血腥的复仇。

由于亚空间的扭曲之手对时间流动的影响，也可能是由于他们自己的永恒的仇恨，在第 41个千年的末尾中，现在遭遇的混沌星际战士成员任是在约一万年前背叛帝皇的同一群叛徒，而另一些是从充满鲜血和巫术的地狱世界中挑选出来的新一代的子嗣，来补充被无休止的战争耗尽的大军。然而更多的人是最近几年刚叛变的人，要么作为一个从光明转向混沌的战团(尽管这种情况非常罕见)，要么作为个人放弃了他们过去的忠诚而陷入腐败。因为他们的变节和背叛，也因为其存在，混沌星际战士们被忠诚派的阿斯塔特所憎恨与追捕。对于那些死亡守望的星际战士队员来说，这种反感仍没有消失，尽管有时会因为他们自己独特的角色意味着另一个优先目标，或者是死亡守望的需要必须优先服从古老的复仇誓言，至少在一段时间内。然而这样的誓言却永远不会被忘记，对于一个星际战士来说，面对自己的一面黑暗之

镜可能是他们所遇到的最大的危险，无论是身体上还是精神上。

XII 敌手插图 恶魔王子（战争之王） Daemon Prince (Master)

恶魔王子是非常强大的亚空间实体，他们是巨大的、噩梦般的存在，他们的本质是亚空间的不朽地狱，亚空间的具体化、浓缩并被赋予形态。没有两个恶魔王子是真正相似的，尽管许多人在投影于物质世界时保持着大致的类人形态，但他们的确切形态是由凝结的恐怖形成的，并以他们自己所服务的强大力量的标记和烙印来标记。也许关于这些行走着亵渎最可怕的事情是，如果要相信那些邪恶的被禁止的恶魔文献， 它们曾经是人类。恶魔王子起源于凡人(人类、叛逆的星际战士员，有时甚至是外星生物)，他们将自己投入到对混沌的崇拜中，并成为其可怕的武圣。这些混沌的拥护者发展壮大，大肆屠杀，并得到了变化无常的混沌之神的青睐，这些神改变了他们的形象，将他们堕落的灵魂重新塑造成妖魔。奖励他们的效忠和无数的黑色行为-亚空间中永恒的黑暗。

恶魔王子资料
 | WS | BS | S | T | Ag | Int | Per | WP | Fel
 | 75 | 60 | （18）66 | （12）45 | 48 | 48 | 48 | 75 | 30

移动：7/14/21/42 承伤：80

技能：警觉（Per） +10，攀爬（S），指挥（Fel） +20，闪避（Ag） +10，禁忌知识（恶魔，灵能者，亚空间）（Int+20），恐吓（S）+20，阅读（Int）， 察言观色（Per）+20，听说语言（低哥特，不洁语）（Int）。

天赋：双手灵巧，阿斯塔特武器训练，格斗专家，极限打击，猛力打击，锤击，宿敌（忠诚星际战士），强化（全部），致命一击，奇异速度，迅捷攻击，雷霆冲锋，双武器攻击（格斗）。特性：兽性冲锋，恶魔（TB 8），恐惧 4（恐怖）， 黑暗视觉，异界存在，大小（超大），超自然力量（X3），超自然坚韧（X2），梦魇具现，命运之触（3）

护甲：混沌盔甲（全身 12）

武器：混沌铸造剑（2D10+25 可选 R 或者 E 或者 I ；Pen 6，克敌，沉重）。

装备：无特殊规则

绝望和死亡光环：恶魔王子被一种邪恶的光环包围，这种光环会削弱敌人的意志。光环的射程为 75 米。恶魔王子在这个区域内的所有对手的意志都会受到-10 的惩罚。此外当杀戮小队的任何成员第一次发现自己处于绝望和死亡的光环之下时，他必须进行一个具有挑战(+0)意志检定，将光环施加的-10 惩罚考虑在内。如果他失败了，全队将受到 1 点凝聚力伤害。这意味着来自绝望和死亡光环的潜在凝聚力伤害等于组成小队的战斗兄弟的数量。绝望和死亡的光环是一种基于恐惧的影响心灵的效果，所以任何天赋、特性、装备或其他规则都可以用来抵抗基于亚空间的攻击或灵能。绝望光环和死亡光环造成的凝聚点伤害并不取代恶魔王子的恐惧等级造成的意志检定，而是在此基础上增加的。

黑暗奴仆：那些在战争中为恶魔王子服务的低等生物被恐惧所奴役，被可怕的咒缚所束缚，服从恶魔王子的命令。恶魔王子吩咐，奴仆们拚命。对他的惧怕， 胜过仇敌的武器。伴随恶魔王子的集群在他们的回合开始时恢复 1D5 的规模， 因为新的狂热者占据了死者的位置。

混沌印记

一个混沌的冠军，如果他对四大混沌神之一表现出了非凡虔诚，那么这个混沌之神就会给他印记。根据 GM 的判断一个混沌印记可以给予一个恶魔王子或另一个混沌仆人在现有敌人的基础上创造新的变种。

恐虐印记

恐虐是血腥与战争的神。那些以恐虐为标志的是一些野蛮的战士，他们渴望血腥和杀戮。

效果:带有恐虐标记的持有者获得野蛮冲锋、狂暴、狂热攻击、抵抗(灵能)、迅捷攻击和死亡旋风天赋。如果他们已经拥有迅捷攻击天赋，他们将获得闪电攻击天赋。

奸奇印记

奸奇是伟大的巫师，是魔法、阴谋和命运之神。那些以奸奇为标志的是狡猾的操纵者和强大的巫师。

效果:持有奸奇印记的人获得超自然意志(x2)的特性，以及恶魔特性的效果。许多人还会被授予灵能等级所代表的巫术和一系列灵能能力。适当考虑的能力是诸如 卜筮、可能性之盾、揭开面纱 、意志压迫和主宰意志等能力。

纳垢印记

纳垢是腐败之主，他掌管着腐败，腐化，分解。那些以纳垢为标志的人因腐败而肿胀，他们的身体因腐烂而坏死，孕育着腐烂之主的可怕瘟疫。

效果：带有纳垢印记的人将获得 25%的额外承伤，并获得梦魇具现特性还有超自然坚韧（X2）属性。如果该生物已经有了超自然坚韧，则此数值将再加 1

色孽印记

色孽是享乐之主，是不洁之美的神，他的疆域就是一切癖好和喜乐。那些拥有色孽印记的的人在其经历中都有着反复无常的快感，她有着极具诱惑力的光环，以一种不自然的动感和优雅的姿态移动。

效果:拥有色孽印记的人获得强化感官(所有)的天赋，以及超自然敏捷(x2)和超自然交际(x2)的特性。

混沌星际战士（精英） Chaos Space Marine (Elite)

混沌星际战士是他们忠诚的帝国对手的扭曲形象，浸淫在几个世纪的鲜血和恶意之中，他们的灵魂被无数的恶行玷污得无法挽回。在许多情况下，他们的身体被亚空间的染指所污染。他们是超人杀手，冷酷无情，在战斗上技艺高超，装备着强大的武器和科技，从被流放并从数十次远征中掠夺归来。野蛮和残忍，许多彼此形成劫掠作战部队，在黑暗的星球之间从一个战区旅行到另一个战区。在无休止的战斗中，彼此和任何他们遇到的人，混沌星际战士乘员都在寻求伤害和摧毁他们已经背弃的帝国，他们对帝国的蔑视是苦涩的。他们有能力实施暴行，即使是最顽固的人类叛徒也会在他们的范围和恐惧中退缩。大多数人的身体和灵魂都被奉献给了对黑暗神的崇拜，并进一步获得了混沌之神们善变的赐福和偏爱，作为效忠和牺牲的回报。如果说混沌星际战士有一个弱点的话，那就是他们黑暗的心中自私的苦涩和怨恨。

混沌星际战士资料
 | WS | BS | S | T | Ag | Int | Per | WP | Fel
 | 50 | 50 | （14）65 | （8）45 | 40 | 35 | 40 | 43 | 17

移动：5/10/15/30 承伤 29

技能：警觉（Per），攀爬（S），指挥（Fel）+10，闪避（Ag）+10，禁忌知识（恶魔，亚空间）（Int），恐吓（S） +20，阅读（Int），察言观色（Per），听说语言（低哥特语，不洁语） （Int），生存（Int），游泳（S）

天赋：阿斯塔特武器训练，爆弹穿透，命硬，无所畏惧，宿敌（忠诚星际战士）， 强化感官（视觉，听觉，味觉）， 见惯不惊，致命一击，及时备战，快速填装，迅捷攻击，皮糙肉厚。特性：黑暗视觉，大小（大型），超自然力量（X2）， 超自然坚韧（X2）。

护甲：阿斯塔特动力甲（头 8，臂 8，躯干 10，腿 8）。

武器：阿斯塔特爆弹手枪（30m；S/3/-；2D10+5 X；Pen 5;弹夹 12;全回合装填，撕裂）阿斯塔特爆弹枪（100m;S/2/4;2D10+5 X; Pen 5;弹夹 28;全回合装填，撕裂）

阿斯塔特战斗刃（1D10+14R;Pen 2）

阿斯塔特链锯剑（1D10+14R;Pen 4;平衡;撕裂）。

装备：2 个爆弹手枪弹夹，4 个爆弹枪弹夹。

变节民兵（基础） Renegade Militia (Troops)

XII 敌手插图 混沌之仆们对士兵和训练有素的战士有着无尽的需求，他们要与宇宙进行无休止的战争。这些士兵可能是前帝国卫队成员，也可能是曾经忠心耿耿的行星防卫部队士兵，但他们要么变成了叛徒，要么误入歧途。其他的可能是由叛变的军阀在被驱逐的星球上建立和训练的兵团。尽管它们的起源、纹饰和作战装备千差万别，但它们都是为毁灭之力效忠的。他们的主人所能带来的资源， 以及他们所效忠的变化无常的黑暗之神的弱点和成见，从饥荒到丰饶，但所有这些都有共同的纪律和冷酷。这些因素通过鞭笞和酷刑的威胁得以实现，相比之下，帝国军务部的管理显得软弱无力。这些人身上所有的仁慈和人性都被粉碎了，取而代之的是残暴的恶意和对主人的绝对服从。

变节民兵资料
 | WS | BS | S | T | Ag | Int | Per | WP | Fel
 | 35 | 35 | 35 | 35 | 30 | 20 | 30 | 35 | 20

移动：3/6/9/18 承伤：10

技能：警觉（Per）， 攀爬（S）， 听说语言（低哥特，不洁语）（Int）， 游泳（S），生存（Int）

天赋：基础武器训练（激光，实弹），格斗武器训练（原始），手枪武器训练（实弹）。

特性：纪律（集群）， 集群

护甲：防弹甲（全身 4，群体 4）。

武器：战斗匕首（1D5+6 R；原始）

自动枪（90m；S/3/-;1D10+3 E; Pen 0;弹夹 60;全回合装填;可靠）.

装备：循环呼吸面罩 ，3 个自动枪和自动手枪或者激光枪共用弹夹，令人不安的饰品，仪式用饰物。

集群：变节民兵可以作为集群使用（参见原文本章 P359 集群）。

混沌异教徒（基础）Chaos Heretic (Troops)

由于黑暗诸神的残忍、反复无常和对人命的渴望，很少有人在黑暗之神的效忠和崇拜中获得成功或幸存。这样做的人都是一些狂热分子，完全沉溺于对混沌崇拜的黑暗灵魂，终日浸淫在罪恶和堕落之中无可理喻。尽管他们常常没有纪律，也不擅长作战，但他们却极其危险，尤其是在人数众多的情况下，因为他们无所畏惧，愿意为他们邪恶的神而死。他们以混沌的名义，不惜一切代价，不管事情多么可怕。

混沌异教徒资料
 | WS | BS | S | T | Ag | Int | Per | WP | Fel
 | 28 | 25 | 30 | 30 | 30 | 20 | 30 | 40 | 20

移动：3/6/9/18 承伤：10

技能：警觉（Per），攀爬（S）， 听说语言（低哥特语，不洁语）（Int），游泳（S），生存（Int）。

天赋：野蛮冲锋，狂热攻击，格斗武器训练（原始），手枪武器训练（实弹）。

特性：防弹袍和黄铜甲壳甲（手臂 5，躯干 6，腿部 4，集群 5）

武器：单分子镶边刃（1D10+3R；Pen 2）， 自动手枪(30m;S/-/6;1D10+2I;Pen 0;弹夹 18;全回合装填)。

装备：呼吸器，三个手枪弹夹。

集群：混沌异教徒可以作为集群使用（参见原文本章 P359 集群）。

钛

钛来自 Eastern Fringe 一个小而密集的星团中。钛帝国被认为是年轻的，但是这个物种的动态特性正在推动它向周围太空快速扩张。正是这种对钛帝国周边星系的无节制的征服导致了该物种与人类和其他种族的冲突。虽然人类和钛有时会在面临更大的威胁时休战，但当钛试图将越来越多的世界和文化吸收到他们的帝国中时，两者就经常发生冲突。

与银河系的许多物种相比，钛人在身体上并没有明显的健壮或侵略性。然而在其短暂的历史中，钛帝国非常迅速地发展了一系列高度复杂的技术，其中大部分完全弥补了钛人可能存在的内在弱点。一个钛人可能无法与星际战士相匹敌，但当装备了装甲战斗服，装备了武器阵列、传感器和其他异形设备时，则确实是一个可怕的敌人。钛人在所有级别的战斗中都会使用先进的技术，即使是最低等级的火战士也配备了先进的系统，在某些情况下，这些系统接近了星际战士的水平，远远超过了帝国卫队的装备。即使是火氏的标准武器，脉冲步枪，也是技术的奇迹，其破坏力甚至超过了星际战士的爆弹枪。

所有出生的钛人分为五个种姓，这决定了在他们的文化中所扮演的角色。火氏是最具侵略性和大胆的，并由此形成了钛帝国的军队。火种姓是数量最多、最强壮的，和人类一样宽，但是个子稍微矮一点。火战士在战斗中受到严格的荣誉准则的激励。他们认为远程战斗比肉搏战更可取，更喜欢使用先进的武器而不是蛮力来赢得战斗。钛帝国的火战士需要服役很多年，如果他们活得足够长，他们可能成为指挥官。最终他们将被允许退出现役，加入顾问议会，并在钛帝国政治中发挥更大的作用。

钛帝国的科技是土氏族的产物，多亏了他们的创新，钛帝国才如此迅速地扩展了他们的帝国版图。钛帝国军事技术非常先进，主要是能量离子武器和轨道炮的混合。轨道炮的威力尤其强大，它们的技术受到了机械神教内部某些派系的追捧。类似灵族反重力科技类被钛帝国广泛应用于他们的锤头鲨坦克和魔鬼鱼装甲运输车。这些技术基础还被用于非军事用途。

某些钛帝国的技术物品帝国也拥有，主要是在边境世界从与钛帝国商人进行贸易的定居者手中没收的农业和建筑设备。这种技术被送回火星进行进一步的研究，在那里，机械神的文员们希望能解密其秘密。

钛帝国指挥官（战争之王）TAU Commander (Master)

XII 敌手插图 钛帝国指挥官是钛帝国的英雄，他们把一生都奉献于追求所谓的“上上善道”。每个人都有敏锐的智慧和洞察力，是他的军中鼓舞人心的人物。指挥官们的穿着，或者更确切地说，是驾驶着一套最先进的机甲来保持他们的英雄形象。与其他种族的将军们不同的是，钛的领导者们不会在后方几英里远的地方观察战斗。相反钛帝国规定，指挥官必须在任何需要他的地方，这样如果有必要，他可以在前线进行指挥。在正常情况下，将军在前线附近会有很大的危险，但其战斗服提供了前所未有的装甲防护，强大的火力，以及一系列辅助系统，帮助他指挥和控制他指挥的部队。一个钛帝国指挥官是一个死亡守望可敬的对手。

钛帝国指挥官资料
 | WS | BS | S | T | Ag | Int | Per | WP | Fel
 | 35 | 55 | （10）50 | （10）57 | 45 | 40 | 55 | 55 | 30

移动：12/24/36/72 承伤：90

技能：特技（Ag），警觉（Per），指挥（+20）， 常识（钛帝国）（Int），闪避（Ag），听说语言（钛语，克鲁特语，低哥特语）（Int）

天赋：气势威严，双手灵巧，独立目标，凝神静养，快速反应，冲刺，双武器攻击（射击），命运之触（2）。

特性：自动支撑，黑暗视觉，飞行（12），大小（超大），超自然力量（X2），超自然坚韧（X2）。

护甲：XV8 危机服（全身 9）

武器：等离子步枪，导弹仓

装备：危机战斗服， 自动自爆装置或者弹射系统（任选其一），通讯器，异形工艺鸟卜盒

自爆装置：为了更大的利益，钛帝国的一些英雄们会装备自己，面对不可避免的最终牺牲，这样做可以让其他同胞逃脱并择日再战。如果指挥官的承伤达到 0，不用在致命一击表上投点。会发生以下两种情况之一。第一种情况是指挥官会在他失去意识之前一刻，超控自爆装置，关闭战斗服，这样他在战斗中将不再扮演任何角色。或者， 如果他认为这将为了上上善道，他可能会允许嵌入战斗服的自爆装置引爆，并希望杀死他的敌人，拯救他的战友，即使是玉石俱焚。自爆装置在指挥官的承伤到达 0 的瞬间爆炸(除非先超控)，随后将会造成爆炸半径为 10 米的范围内4D10 的爆炸伤害。

弹射系统：一些钛指挥官对钛帝国来说太有价值了，不能让他们死掉，但除了前线，他们没法去任何其他地方服役。作为一种妥协一些人被允许在他们的战斗服配备弹射系统，如果战斗服承受压倒性的伤害，这些喷射器会将他们的身体抛出战斗服。当指挥官承伤值变为 0 的时候，弹射系统将会启动并向任意方向偏移 2D6 米。

一个被弹射出去的指挥官有 32 的力量，37 的坚韧，10 的承伤。其移动变成了 3/6/9/18，并失去了所有列在他的资料卡上的特性(那些是由战斗服提供的)。指挥官将会装备通讯器和脉冲手枪， 以便在随后的逃跑行动中自卫。

耐心的猎人:钛指挥官是火氏族建立在军事哲学和智慧上古老教义的大师。他们会衡量自己的军队和敌人的力量和弱点，在最适当的时候以压倒性的力量进攻。如果杀戮小队的凝聚力

降低到 0 时,钛指挥官可以采取一个完整动作发动耐心的猎人。在其指挥下，所有装备有通讯器的单位都可以在 0 凝聚力的情况下，对杀戮小队重投失败所有失败的射击骰。

钛帝国战斗服的武器系统

钛族制造了一系列惊人的武器，从小巧高效的脉冲手枪到威力惊人的轨道炮。许多人使用的技术完全不为机械神教的牧师们所知，令该教团感到恐惧的是，钛族不断改进他们的高科技，努力使它们更轻、更小、更致命。钛族军事理论强调“全能军队”方针，即不同类型的部队互相支援，以弥补一个部队的不足。例如火战士小队不会携带他们自己用的重武器。相反他们与其他单位密切合作，比如危机战斗服部队和载具，并以完美的效率呼叫火力支援。

更大的武器被安装在战斗服和车辆上，能够提供足够的能量和弹药来维持正常战斗，而不需要补给，这使得这些单位在战场上非常有效。

集成系统:钛族战斗系统的武器系统是完全集成和连续供应，高产量的动力继电器和弹药。这些武器没有弹夹或重量的特性，因为战斗服被认为有足够的弹药和动力来维持至少一场战斗。如果战斗服在战斗间隙无法返回基地，GM 需要跟踪这些问题。钛的战斗服拥有手臂安装武器升级（见原文 P156）， 但是不会受到射程的惩罚。钛战斗服的武器系统通常安装在前臂或者肩膀上， 并可以在不受到-20 惩罚的情况下单臂射击， 与阿斯塔特动力甲（见原文P140）相同。

13-2：钛武器表
名字 | 分类 | 射程 | 射速 | 伤害 | 穿甲 | 弹夹 | 装填 | 特性
离子步枪 | 基础 | 90m | S/2/ - | 2d10+9 E | 10 | —— | —— | 撕裂， 手臂安装武器
导弹仓 | 基础 | 90m | S/2/ - | 3d10+8 X | 6 | —— | —— | 手臂安装武器
脉冲炮 | 基础 | 60m | -/-/10 | 1d10+12 E | 4 | —— | —— | 手臂安装武器
脉冲步枪 | 基础 | 150m | S/3/ - | 1d10+12 E | 4 | 36 | 部分 | 陀螺稳定
脉冲卡宾枪 | 基础 | 60m | S/-/ - | 1d10+12 E | 4 | 24 | 完整 | 破坏（1） ， 陀螺稳定
脉冲手枪 | 手枪 | 30m | S/2/ - | 1d10+12 E | 4 | 16 | 部分 | ——

脉冲武器 Pulse Weapons

这些武器通常被称为脉冲武器，因为其原理是在高功率和远距离发射加速等离子体微脉冲。特殊型号的脉冲卡宾枪变体在牺牲射程的情况下提高了便携性的同时还包含一个下挂光子榴弹发射器(将其视为一个附加榴弹发射器以及弹夹1)。

钛帝国隐形服（精英）TAU Stealth Suit (Elite)

XII 敌手插图 隐形服是一种高度专业化的战斗服，用于侦察、渗透和伏击任务。它比“危机”战斗服小得多，携带的武器也更少。然而隐身服几乎不被敌人发现的移动能力弥补了火力不足的问题。隐形服有两种操作模式。默认的被动模式使用一系列技术来减弱隐形服的电磁信号，这样敌方的扫描仪就不太可能探测到它。这种模式被称为“被动”模式，因为其使用无法被探测到，因为它不是在试图干扰敌方系统，而是简单地掩盖了隐形服本身。然而在主动模式下，隐形服的隐形立场发生器将会启动。这套战斗服将会产生的黑色抛光波纹以及模糊化，并把自己背后的景象近乎完美的呈现出来，这使它几乎透明。此外在主动模式下运行时，隐形服的系统会主动干扰和被动干扰敌人的传感器设备。这样一来，干扰本身就会暴露出隐身服的存在，但却不容易被探测到。

潜行服资料
 | WS | BS | S | T | Ag | Int | Per | WP | Fel
 | 30 | 42 | （8）42 | 47 | 38 | 30 | 40 | 40 | 40

移动：4/8/12/28 承伤：30

技能：特技+10（Ag），警觉+20（Per），常识（钛帝国）（Int），躲藏+20（Ag），闪避+10 （Ag），听说语言（钛，科鲁特）（Int），Tracking +10 (Int) ，Shadowing +20 (Ag)。

天赋：棘手目标，快速反应，飞跑。

特性：自动支撑，黑暗视觉，飞行（12）， 大小（Enormous），超自然力量（X2）。

护甲：XV15 隐形服装甲（头部 8，躯干 8，手臂 7，腿部 7）

武器：脉冲炮。

装备：隐形服，混合式隐形立场发生器，脉冲炮，通讯器，扫描仪。

隐形立场发生器: 隐身服的隐形立场发生器总是处于主动或被动两种模式之一。此模式可以一回合改变一次下回合生效，并视为自由动作。

在被动模式下，所有检测隐形服的检定和攻击隐身服的射击检定都将受到-10 惩罚(视觉以外的感官不受影响)。在主动模式下任何检测隐身服的检定和所有的近战或射击检定都将受到-30 惩罚(该惩罚适用于所有感官，包括那些增强自动感官、瞄准镜等类似设备)。任何试图找到隐形服的人都可以尝试一个警觉检定(记住上面的惩罚规则)。通过这些检定中一个或多个成功度将提醒玩家，其传感器被隐形服的系统所干扰。

如果测试通过了一个或多个成功度，搜索者将会知道隐身服对他的传感器的干扰，否则他将无法检测到它的影响。

枪蜂（基础）Gun Drones (Troops)

钛族使用了大量令人震惊的人工智能， 这一事实让机械神教和帝国统治集团的大部分人看来，是对整个种族的一种蒙羞。这种被灌输到移动设备中的机械智能被称为兵蜂，它们有许多不同的形式。一些兵蜂能够与主人互动，并服从简单的指令，甚至预测其职责。钛族似乎很重视这些智能兵蜂，虽然它们不被认为具有与钛族同等地位，但它们有一定程度的尊重，可能类似于一种受人喜爱的动物伴侣。兵蜂是一种圆盘状的机器，通过一个小型反重力发动机四处移动，并配有一对脉冲卡宾枪。虽然一些无人兵蜂为个别的个体主人服务，但当它们

在一个大型的、独立的分队里执行任务时，它们是相当致命的。当以这样的能力运行时，这些无人机能够将它们的处理、瞄准和传感器系统连接到一起，这将使得整体的杀伤力远远大于部分兵蜂的总和火力。

枪蜂资料
 | WS | BS | S | T | Ag | Int | Per | WP | Fel
 | 20 | 25 | 20 | 40 | 40 | 15 | 25 | 20 | 10

移动： - 承伤：15

技能：特技（Ag），警觉（Per），闪避（Ag）。

天赋：无所畏惧，武器训练（脉冲卡宾枪）（只能使用集成武器系统）。

特性：射击训练，飞行 12，机械(5).

武器：双联脉冲卡宾枪，（视为一个钛族脉冲卡宾枪但是具有双联的工艺）

机械智能网络：对于分队中的每一个枪蜂，BS, Int 和 Per 的十位数将增加+2。如有损失，此数值将会即刻重新计算。

XII 敌手插图 钛族火战士（基础）TAU Fire Warriors (Troops)

钛族火战士是钛军的线列步兵。所有的人都来自火氏族，因此他们都是为战争而生，完全献身于上上善道。火战士的队伍装备精良，使用脉冲步枪或脉冲卡宾枪，以及高效的盔甲。每个人都戴着头盔，头盔里装有一系列通信和传感设备，确保每个人都能随时与指挥官保持联系，并随时准备响应其命令。火战士的战术强调流畅的机动式作战，而不是许多人类军队所青睐的稳扎稳打、墨守成规的战术。当形势需要时，他们会做出撤退让步并重新部署，并不断尝试在保持优势的情况下让敌人被动投入战斗。这种方法的目的是发挥分队可观的火力和高精度，让火战士擅长挑出最危险的敌人，并彻底摧毁他，然后移动到一个新的位置，目标下一个敌人。

火战士资料
 | WS | BS | S | T | Ag | Int | Per | WP | Fel
 | 25 | 35 | 30 | 30 | 25 | 30 | 20 | 30 | 30

移动：3/6/9/18 承伤：12

技能：警觉（Per），普通知识（钛帝国）（Int），听说语言（钛）（Int）。

天赋：异种武器训练（钛族脉冲武器）。

特性：战斗撤退，射击训练。

护甲：钛族火战士护甲（头部 6，手臂 6，躯干 6，腿部 6）

武器：脉冲步枪或者脉冲卡宾枪。

装备：通讯器，影像面罩

战争的两面性

钛族实践了一系列狂野的军事理论，但在本质上，都是两个主要学说的变体。第一个被称为“ Mon ' ka”又称“一击必杀”， 其规定了火战士在伏击中耐心等待，通常是几天，然后对敌人发动压倒式的攻击。在这种战争形式中，时间和位置都很重要，大量的准备和侦察工作确保进行， 以确保钛族控制进攻的方方面面。第二种学说是 Kauyon 又称“耐心的猎人”， 用一个

泰伦

泰伦的威胁不同于帝国所面临的任何威胁，其规模巨大，性质完全陌生，不止吞噬人类，还有整个银河系的所有生命。泰伦是一个庞大的食肉种群，由一个的虫巢意志驱动和控制:一具肉体、一个意志和一只生物，所有的这些设计都是为了大规模地消耗和吸收生物质，并专注于满足无止尽的饥饿。从冰冷的星际空间深处能看到大吞噬者的卷须，那是一个由数十亿生物组成的毁灭群，每个生物都是一个强大而不朽的智慧代行者。他们所过之处只留下了曾经孕育生命的世界的躯壳，如果帝国不能阻止他们，一切希望都将破灭。

泰伦是以注定沦陷的泰兰探索前哨命名的，在 745·M41 年被正式命名为贝希摩斯虫巢舰队的猛攻中沦陷，泰伦威胁已经摧毁了数百个甚至数千个恒星系统，主要是在极限节区中，就像一副巨颌在银河平原上四处撕咬，尽管到目前为止，庞大的帝国任何一个角落都没有被证明不会在汹涌而来的梦魇之潮卷须的范围外。事实上基因窃取者，这个困扰了人类数千年的潜在威胁，现在似乎是泰伦的先兆，从远古时代的模糊秘密暗示着曾经的威胁，但从未像现在这样广泛传播并带来灾难性后果。

在战争中，泰伦是一种无法理解的恐怖，是一股无情之爪、毒液和毒牙组成巨浪，无法与之周旋、揣测或降服的。泰伦如狂暴野兽般无情的攻击，然而它却被冷静的外星智慧所驱使，使得虫群的每一个组成部分，从低级构造简单的寄生虫到巨大的战争生物，都要比任何动物都要危险得多。在其巨大的生物战舰上，看似无穷无尽、取之不尽的虫巢舰队被吸引到充满生命的世界里，就像一个巨大的海洋掠食者可能会被水里的鲜血所吸引一样。它们降临到猎物世界，倾泻下有毒和污染大气的孢子，释放出凶残的猎食动物，屠杀任何可能对进食构成威胁的动物生命。根据特定舰队的资源和规模，还会出现自适应和变异的战兽和领头生物也将被释放出来，对世界发动一场无情的灭绝战争，这场战争只会以两种方式中的一种结束：击败或者抵御住了泰伦的攻击，或是虫巢舰队完全消耗或消减了所有有机生物，扔下一个死气沉沉的世界随之而去。

自从泰伦的威胁到来之后，死亡守望和帝国的其他武装部队正确地将其看作是必须对付和击败的首要威胁，以免人类自己有一天在其口中灭亡。

虫巢暴君（战争之王） Hive Tyrant (Master)

虫巢暴君是战斗虫群的主人，是一种体型庞大、力量强大的生物，在某种程度上可以作为泰伦攻击地面的“领袖”。其的威力堪比一辆活体坦克，能像热刀切奶油一样撕开装甲钢板并肆意杀戮，而且速度快得令人难以置信且十分轻巧。一些甚至可能拥有翅膀和极端生物形态变异，通常会取代不合适的武器，并在射程内烧伤或窒息其受害者。虫巢暴君也是泰伦虫巢意志强大的灵能节点，它不仅为虫群提供了战略思维和力排众议的目标，而且还利用虫巢意志的原始力量来攻击脆弱的人类一只，让他们因为恐惧而疯狂，并烧掉那些与他们微不足道的力量相抗衡的敌对灵能者的意志。

虫巢暴君
 | WS | BS | S | T | Ag | Int | Per | WP | Fel
 | 78 | 33 | 60 | 53 | 45 | 45 | 49 | 70 | --

移动：7/14/21/42 承伤：120

技能：警觉（Per）， 攀爬（S），游泳（S）

天赋：双手灵巧，格斗专家，猛力打击，无所畏惧，强化感官（全部）， 灵能等级 8，双武器攻击（格斗）,迅捷攻击，闪电攻击。

特性：兽性冲撞，黑暗视觉，恐惧 4（Terrifying），天生护甲（密质外骨骼），多臂，超自然力量（X3）， 超自然坚韧（X3）， 强化天生武器（镰刀巨爪）， 亚空间之影，大小（巨大），神经元生物，泰伦，命运之触（2）。

护甲：密质外骨骼（全身 10）

武器：镰刀巨爪（1D10+22 R；Pen 3）。

装备：无特殊规则

生物形态:根据 GM 的裁量，虫巢暴君可能被赋予毒素(1D10)特性。这一特性也适用于虫巢暴君的天生武器和远程攻击。在原文本章 P372，他们可以得到骨剑和束缚之鞭，代替镰刀利爪。他们也可以移除闪电攻击天赋并从原文本章 P372 的泰伦武器列表中获取远程武器。泰伦灵能巨兽:虫巢暴君是一个灵能者，但是其力量是汲取虫巢意志的力量，而不是借助亚空间。因为与虫群意志巨大力量的关系，虫巢暴君不需要检定来使用灵能，也不会遭受灵能现象或亚空间危险。虫巢暴君在其回合中只使用一个灵能能力。

催化(灵能能力):作为一个半动作，虫巢暴君可以用虫巢意志发出一个信号，将非自然生命力注入到较小的泰伦生物中。此灵能可用于 75 米范围内的单个泰伦集群:直到虫巢暴君下一个回合开始，该集群将获得 10+1D10 规模。

灵能尖啸(灵能能力):作为一个半动作，虫巢暴君可能发出可怕的无声尖叫，作为一道刺耳的尖叫在脑海中回荡。所有在 20 米范围内的有感官的生物(除去没有灵魂的机器或恶魔) 都会受到 1d10+8 的头部冲击伤害（I），震击属性伤害（见第 V 章：军械库 P142 武器特殊属性）。被命中者在其的坚韧检定要中遭受-30 的惩罚，以抵抗晕厥。如果坚韧检定失败，被命中者会昏迷 1D5 回合。这个能力的伤害无视护甲，但是不无视坚韧加值。

恐慌(灵能能力):作为半动作，虫巢暴君可能会释放出一股侵蚀其敌人决心的恐惧。这个能力可以用来瞄准 75 米内的杀戮小队。在此能力范围内的杀戮小队的每个成员都必须接受一个带有-30 调整的意志检定。未通过检定的每名队员将对杀戮小队造成 1 点凝聚力的伤害。所有其他非泰伦(以及非星际战士)NPC 在虫巢暴君范围内必须通过基于恐惧的意志检定，调整为-30，检定失败将会逃跑。

死亡冲击: 当虫巢暴君被击杀时，他的死亡将会在虫群意志下中产生一个冲击波。当虫巢暴君被击杀时，所有神经元范围内的泰伦生物(意志力十位数 X10 米)，如果没有无所畏惧的天赋或神经元生物特征，将会自动崩溃并尽快逃跑(此效果将超过本能行为的效果)。任何拥有无畏或突触特征的暴龙生物必须通过具有挑战性(+0)意志检定，没过将会眩晕一轮。

泰伦战士（精英）Tyranid Warrior (Elite)

泰伦战士是死亡的化身;一个专为杀戮设计的生物引擎，在每个方面，力量，大小和韧性，都是真正的超人。他们也是令人难以置信的战士，每个个体的战斗力都相当于一名星际战士，无论是用巨镰般锋利的骨质利爪 (锋利到足以一击将一名武装人员一分为二)，还是他们携带的可怕的活体武器，这些武器会吐出令人生厌的寄生虫作为弹药，并将他们的受害者置于难以想象的邪恶境地。泰伦战士也是泰伦虫群重要的灵能共振器，接收、放大和传递虫巢意志的控制和目标给周围的低等生物。

泰伦武士资料
 | WS | BS | S | T | Ag | Int | Per | WP | Fel
 | 55 | 30 | （12）60 | （10）50 | 44 | 20 | 35 | 50 | -

移动：6/12/18/36 承伤：48

技能：警觉（Per）， 攀爬（S），游泳（S） +10.

天赋：无所畏惧，迅捷攻击。

特性：黑暗视觉，恐惧 3（惊骇）， 天生护甲（硬化甲壳）， 多臂，超自然力量（X2），超自然坚韧（X2），强化天生武器（镰刀巨爪或者撕裂爪）， 亚空间之影，大小（超大），神经元生物，泰伦。

护甲：固化几丁质（全身 8）。

武器：镰刀巨爪（1D10+14 R; Pen 3）或者撕裂爪（1D10+12, ；Pen 5;锋利），

吞噬者（30m ，-/-/6;1D10+6 R; Pen 0;弹夹-;装填-; 活体弹药, 风暴，撕裂）或者死亡喷吐者（40m ，S/3/-;1D10+6 E; Pen 4;弹夹-;装填-;活体弹药，撕裂）。

装备：无特殊规则

生物态：根据 GM 的判断，泰伦战士可以拥有毒素(1D10)。这个特性也能适用于泰伦战士的近战攻击和远程攻击。泰伦战士也可以移除远程武器并获得闪电攻击天赋。

伯劳鸟：根据 GM 的判断，泰伦战士可以拥有飞行(10)特性。拥有翅膀的泰伦战士称为伯劳。

刀虫（基础） Hormagaunt (Troops)

XII 敌手插图 刀虫是泰伦战兽中角虫属的稳定生物突变体，刀虫是一种生物机器，其设计和繁殖这样的活体武器只是出于一个目的：尽快接近活着的敌人并将对方消减，刀虫拥有长刃的爪子，一遍又一遍地挥击，直到没有反抗时才会停止，不会悔恨，不会怜悯。 通常是一个庞大又焦躁的虫群被释放出来，由密密麻麻的刃爪和坚硬的几丁质甲壳组成，刀虫们就像闪电又致命的鱼群一样掠过地面。 他们被鲜血的气味吸引住，杀戮，跳跃，尖叫，狂奔。并留下一地残骸。

刀虫资料
 | WS | BS | S | T | Ag | Int | Per | WP | Fel
 | 45 | 20 | 35 | 30 | 55 | 10 | 40 | 30 | -

移动：10/20/30/60 承伤：9

技能：特技（Ag） +20，警觉（Per），闪避（Ag） +10，潜行（Ag）， 游泳（S） +10。

天赋：鲤鱼打挺，迅捷攻击。

特性：黑暗视觉，天生护甲（几丁质甲壳）， 强化天生武器（镰刀巨爪），本能反应（进食），泰伦，淹没（集群）， 超自然敏捷

护甲：几丁质甲壳（手臂 3，头部 3，躯干 3，腿部，群体 3）

武器：镰刀巨爪（1D10+5 R; Pen 3）

装备：无特殊规则

集群：刀虫可以被用作集群（见原文本章 P359 的集群）

生物态：根据 GM 的判断，刀虫也可能被赋予毒素(1D10)。此特性也适用于刀虫的天生武器攻击。

XII 敌手插图 枪虫是泰伦虫群的基本作战单位之一，也是战场上最常见的生物之一。成千上万的枪虫被虫群成群地繁殖和释放，它们在虫潮中熄灭敌人开火的火焰，在不可阻挡的血肉和利齿的浪潮中压垮敌人。它们虽然有人类大小，但外形低矮、驼背，却动作敏捷、速度极快，而且极其致命。枪虫通常装备有各种形态的共生武器生物，以及用来撕咬和吞食猎物的尖牙和撕裂的爪子。

枪虫
WS | BS | S | T | Ag | Int | Per | WP | Fel
30 | 33 | 32 | 30 | 40 | 10 | 40 | 30 | -

移动：4/8/12/24 承伤：9

技能：警觉（Per）， 攀爬（S），闪避（Ag）， 潜行（Ag），游泳（S） +10

天赋：鲤鱼打挺

特性：黑暗视觉，天生护甲（几丁质甲壳），强化天生武器（利齿和爪子），本能反应（潜伏），泰伦。

护甲：几丁质甲壳（手臂 3，头部 3，躯干 3，腿部，群体 3）。

武器：蚀肉枪（20m;S/-/- ，1d10+5 R; Pen 3，弹夹 N/A，装填-；活体弹药，撕裂）利齿和爪子（1D10+3 R; Pen 3）

装备：无特殊规则

集群：刀虫可以作为集群（见原文本章 P359 的集群）

生物态：根据 GM 的判断，枪虫可以被赋予毒素(1D10)。这一特性也适用于枪虫的天生武器攻击和蚀肉枪攻击。

泰伦武器

泰伦的武器是生物。在许多情况下，不同种类的泰伦所使用的武器是一种共生生物，它们与使用它们的宿主生物一起生长和生活。这里展示的是一些泰伦武器;在未来的死亡守望扩展书中可能会出现更多这样的文献。

武器训练:只有具有泰伦特性的生物才可以使用泰伦武器。泰伦使用泰伦武器不需要武器训练天赋。

(武器品质)致命陷阱:武器将目标包围在陷阱中，这些陷阱不仅会收缩，还能会让目标窒息和剥皮。这个武器属性和诱捕武器品质的作用是一样的(参见第 V 章:军械库原文 P142 的武器特殊品质)，任何被武器缠绕的角色如果没有挣脱的话，每一轮都会再次遭受武器伤害。

(武器品质)活体弹药:泰伦的远程武器使用的是该生物或武器的生长、繁衍或排泄的弹药。因此泰伦远程武器没有弹夹的价值(视为无限)，也不需要重新装填。武器也从不堵塞。

远程武器

荆棘扼杀者和荆棘加农炮 Barbed Strangler and Stranglethorn Cannon

荆棘扼杀者沿着武器的肉质枪管，利用肌肉收缩，射出一个拳头大小的种子荚。在受到撞击后，荆棘种子的豆荚在几秒钟内就成熟了，发出钩状卷须来捆绑并撕扯猎物。荆棘加农炮是

一种更强大的扼杀者，它能射出更致命更有攻击性的卷须种子。

死亡喷吐枪 Deathspitter

死亡喷射枪是一种复杂的武器共生体，它会用痉挛的肌肉向目标发射蛆虫样的生物。击中目标后，喷射出的弹丸在腐蚀性黏液的溅射中解体。

吞噬者 Devourer

吞噬者是一种圆锥形的肉块，它向它的目标喷射出大量的像蠕虫一样的寄生虫，这些寄生虫钻穿目标的肉和盔甲，从而把目标活生生地吃掉。

脑吸虫 Brain Leech Worms:吞噬者可能是这些更贪婪和致命的生物的宿主。拥有脑吸虫的吞噬者造成 2d10+ 6 R 的伤害，如果他对一个战斗兄弟小队造成任何伤害，该小队将额外受到 1 点凝聚力伤害。

蚀肉枪 Fleshborer

蚀肉枪是长着锋利牙齿的蛀洞甲虫的巢穴，它把蛀洞甲虫喷射到敌人身上。

毒液加农炮和重型毒液加农炮 Venom Cannon and Heavy Venom Cannon

毒液加农炮使用静电荷来发射涂有金属、有毒物的高腐蚀性晶体。一旦受到冲击，这些晶体就会碎裂，形成一片致命的碎片云。一些更大的种类的泰伦也使用更大更强的种类的毒炮，被帝国军队称为重型毒液加农炮。

13-3：泰伦武器表
远程武器
名称 | 分类 | 射程 | 射速 | 伤害 | 穿甲 | 弹夹 | 装填 | 特性
荆棘扼杀者 | 重型 | 80m | S/-/ - | 1d10+5 I | 3 | — | — | 爆炸（10）, 致命陷阱, 破坏（2）, 撕裂，活体弹药
荆棘加农炮 | 重型 | 80m | S/-/ - | 2D10+10 I | 3 | — | — | 爆炸（10）, 致命陷阱, 破坏（2）, 撕裂，活体弹药
死亡喷吐枪 | 基础 | 40m | S/3/ - | 1d10+12 E | 4 | — | — | 活体弹药, 撕裂
吞噬者 | 基础 | 30m | -/-/6 | 1d10+9 R | 0 | — | — | 活体弹药, 风暴, 撕裂,
蚀肉枪 | 基础 | 20m | S/-/ - | 1d10+9 R | 3 | — | — | 活体弹药, 撕裂
毒液加农炮 | 重型 | 100m | S/-/ - | 2d10+10 I | 6 | — | — | 爆炸（5）, 活体弹药,毒素（1D10）
重型毒液加农炮 | 重型 | 100m | S/-/ - | 4d10+10 I | 6 | — | — | 爆炸（5）, 活体弹药, 久经考验（3），毒素（1D10）
格斗武器
名称 | 分类 | 射程 | 射速 | 伤害 | 穿甲 | 弹夹 | 装填 | 特性
骨剑 | 格斗 |  |  | 1d10 R | 6 |  |  | 虹吸
束缚之鞭 | 格斗 |  |  | 1d10+3 R | 3 |  |  | 柔韧， 捕网
镰刀巨爪 | 格斗 |  |  | 1d10+2 R | 3 |  |  | ——
撕裂爪 | 格斗 |  |  | 1d10 R | 5 |  |  | 锋利

格斗武器

骨剑 Bonesword

骨剑是几丁质的活体刀刃，拥有一种基本形式感知，并服从持用者的意志，将噼啪作响的灵能注入刀身，并吸收目标的生命力。

虹吸 Drain Life：当一个目标受到来自骨剑的伤害时，持用者将和目标进行一个意志检定对抗。每成功一点，骨剑的持用者将额外造成 1d10 点的伤害，此伤害无视目标的护甲和坚韧加值。

束缚之鞭 Lash Whip

鞭子是活生生的肌肉和肌腱组织。它的卷须将会缠绕在敌人的防御物上，以扼死和诱捕那些没有被每根触须末端的骨钩切开的敌人。

镰刀巨爪 Scything Talons

镰刀巨爪是由融合的几丁质和锯齿状的骨头组成的锋利的爪子，用来刺和砍。

撕裂爪 Rending Claws

撕碎的爪子是钻石般坚硬的骨头，能够轻易地碾碎强化陶粒，撕碎最厚的盔甲。

敌人调整

本章中呈现的敌人可以被 GM 调整来创造他们游戏中所需要的敌人类型。一些选项和变化是作为敌人配置的一部分，但敌人的变化远远超过这些，一个 GM 应该作出其认为合适的调整。例如如果一个团需要一群装备有导弹发射器的变节民兵，你可以通过移除他们的自动枪，给予他们导弹发射器和重武器训练(发射器)天赋来放置他们。

敌人概要陈述

在本章的所有条目中，特性、移动值和武器伤害都被列出，包括了所有调整。例如一个混星际战士的力量就包括他的阿斯塔特动力甲的+20 加成，其力量加值与这个加成和超自然力量特性的效果相匹配。武器伤害也包括敌人的力量加值和天赋的效果，这些效果同样应用于伤害，比如猛力打击天赋。天赋及特性和特殊规则的效果都是可变的或者只会在特定的情况下才会应用，例如锤击天赋，没有被合并到这里的资料表中。同样重要的是 NPC 并不用遵循与玩家角色相同的规则。

NPC

战团奴仆 Chapter Serf

星际战士的各个子团(死亡守望也不例外)都有数百名人类子团的奴仆组成的辅助人员的侍奉。这些奴仆都是信得过的仆人，受过高水平的训练和教育，承担着一个子团在危机中有效运作甚至拿起武器所需要的所有卑微与支援角色。许多人视自己的职责和服务为神圣召唤，而对其他人来说这是他们所知道的唯一生活方式。

战团奴仆资料
WS | BS | S | T | Ag | Int | Per | WP | Fel
30 | 30 | 30 | 35 | 30 | 30 | 30 | 30 | 35

移动：3/6/9/18 承伤：10

技能：警觉（Per），常识（帝国）（Int），阅读（Int），听说语言（高哥特，低哥特）（Int），察言观色（ Per），逻辑（Int） 以及另一个与他们角色相关的技能+10。

天赋：基础武器训练（激光，实弹），格斗武器训练（原始），手枪武器训练（激光，实弹）

护甲：无

武器：无

装备：公务长袍，奴仆印章

平民 Civilian

数十亿的人类散布在各个星球上。大多数人尽其所能地过着他们的生活，他们的生活环境也决定了他们的命运，从巢都工人到穷困潦倒的殖民者，再到那些出生在遥远世界却从未知晓帝国教条的个体。

平民资料

WS

BS

S

T

ag

int

Per

WP

Fel

20

20

30

30

30

25

20

20

25

移动：3/6/9/18 承伤：8

技能：常识（帝国或者天外世界）（Int），听说语言（低哥特语或本地话）（Int）。

天赋：如果是文明世界就是阅读，如果是原始世界就是生存，再加上一个有关其日常的技能。

特性：无

护甲：无

武器：简易武器（1D10+1 I，原始，不平衡）

装备：适当的财产和服饰。

帝国特工 Imperial Agent

帝国由泰拉政务院负责统治，这是一个庞大的、跨星系的组织，拥有许多分支机构，管理和运行着其庞大的官僚机构、基础设施和政治机构等方方面面。这样的实例包括无数的内务部，神圣国教，可怕的审判庭，以及帝国指挥院的各个地方总督。这些组织中有许多像兵蜂（建议翻译：工具人）一样的工作人员或者更独特的成员，雇用有才能和技能的本地代理人和特使，以贯彻自己的意志，并在庞大的帝国中充当他其耳目。这里显示的资料表显示了这样一个代理。

帝国特工资料
WS | BS | S | T | Ag | Int | Per | WP | Fel
38 | 38 | 30 | 35 | 30 | 40 | 35 | 40 | 35

移动：3/6/9/18 承伤：12

技能：警觉（Per），易物（Fel） +10，魅力（Fel） +10，指挥（Fel），常识（帝国， 一个或者多个和角色有关的技能）（Int），估价（Int）+10，阅读（Int），入侵（Ag）， 听说语言（高哥特，低哥特）（Int） +10，察言观色（Per） +10，和常识（Int）。

天赋：基础武器训练（激光，实弹），格斗武器训练（原始），手枪武器训练（激光，实弹）

护甲：厚重长袍下的硬化全身衣（胳膊 3，躯干 3，腿部 3）

武器：轻量化激光手枪（15，S/-/-;1d10+1 E;全回合装填;可靠）， 单分子剑（1d10+3R;Pen2;平衡）

装备：公务长袍，循环呼吸面罩，个人加密通信链路，授权条款，数据板。

帝国卫队高级军官 Imperial Guard Senior Officer

帝国卫队的高级军官由经历过战争后坚忍不拔的男男女女担任，并长期接受兵法的训练，既有兴趣，也有个人经验。是他们监督着团和营的部署，他们命令士兵们在他们的指挥下，无情地使用盔甲、弹药和牺牲，来粉碎敌人，使帝国得以延续并取得胜利。

帝国卫队高级军官
WS | BS | S | T | Ag | Int | Per | WP | Fel
35 | 35 | 30 | 35 | 35 | 45 | 45 | 40 | 40

移动：3/6/9/18 承伤：18

技能：警觉（Per），攀爬（S），指挥（Fel）+20，常识（帝国，战争）（Int）+20，欺诈（Fel），估价（Int）+10，察言观色（Per）+10，听说语言（低哥特，高哥特）（Int）+10，学术知识（帝国战术）（Int） +20，游泳（S）

天赋：基础武器训练（激光，实弹），格斗武器训练（动力，原始）， 手枪武器训练（激光，实弹）。

特性：命运之触（3）

护甲：纤维梭织军服（手臂 3，躯干 3，腿部 3）

武器：动力剑（1D10+8 E；Pen 6，平衡，能量）， 轻量化激光手枪（15 ，S/-/-;1d10+1 E;全回合装填;可靠）

装备：奖章和军衔象征物，数据板，个人加密通信链路

帝国卫队将校军官 Imperial Guard Field Officer

帝国卫队的战地指挥权交给了他们的将校军官，这些人拥有久经考验的技艺，尤其是面对敌人时的勇气，这些敌人往往比大多数帝国世界中相对安全的人所能想象到的更残忍，更可怕。考虑到帝国卫队在战争中所经历的暴力和残酷，在帝国军官阶层中，有一个冷酷而幽默的公理:那些首先被消灭的人是“胆怯、无能和不幸，依次来说”通常是敌人的愤怒，或者是政委的判决。

帝国卫队将校军官
WS | BS | S | T | Ag | Int | Per | WP | Fel
40 | 45 | 35 | 40 | 40 | 35 | 38 | 45 | 45

移动：4/8/12/24 承伤：15

技能：警觉（Per），攀爬（S），闪避（Ag）+10，指挥（Fel）+20，常识（帝国，战争）（Int） +20，欺诈（Fel），估价（Int）+10，导航（地表）（Int）+10，察言观色（Per）+10，听说语言（低哥特，高哥特）（Int）+10，学术知识（帝国战术）（Int），游泳（S）， 生存（Int）。天赋：气势威严，基础武器训练（爆弹，激光，实弹），格斗武器训练（链锯，动力，原始），手枪武器训练（爆弹，激光，实弹）

特性：命运之触（2）

护甲：防弹甲和甲壳胸板（头部 4，手臂 4，躯干 6，腿部 4）

武器：爆弹枪(90m; S/2/—; 1D10+5 X; Pen 4; 弹夹 24;全回合装填, 撕裂), 爆弹手枪 (30m; S/2/—; 1D10+5 X; Pen 4; 弹夹 8; 全回合装填, 撕裂), 动力剑 (1D10+8 E, Pen 6, 平衡, 能量) 或者链锯剑 (1D10+5 R; Pen 2; 平衡, 撕裂).

装备：个人加密通信链路，循环呼吸面罩

帝国卫队士兵 Imperial Guardsman

帝国的扩张和防卫主要靠帝国卫队的维护和纪律严明的行动。帝国卫队是一群受过训练的士兵，他们的庞大人数本身就是对付人类之敌的主要武器。如果不论外表和组织的话，大多数帝国卫队的功能是统一的，他们只是有着简单的装备和动机和对帝国本身的信仰，以及一个坚定秩序和服从政权的严谨。在他们密集的队伍后面是远程装甲部队和炮兵部队，大多数兵团都有足够的力量将整个世界碾碎。

帝国卫队士兵资料
WS | BS | S | T | Ag | Int | Per | WP | Fel
30 | 30 | 30 | 35 | 30 | 20 | 30 | 35 | 20

移动：3/6/9/18 承伤：10

技能：警觉（Per）， 攀爬（S），常识（战争），听说语言（低哥特语）（Int），游泳（S），生存（Int）

天赋：基础武器训练（激光，实弹），格斗武器训练（原始），手枪训练（激光，实弹）

特性：纪律（集群）

护甲：防弹甲（全身 4，集群 4）

武器：战斗匕首（1D5+6 R；原始），激光枪（100m；S/3/—; 1D10+3 E; Pen 0; 弹夹 60; 全回合装填;可靠）

装备：循环呼吸面罩，3 个激光枪弹夹， 引人入胜的步兵原典。

战斗奴工（埃里克型）Battle Servitor (Erioch-Pattern)

许多科技战士会升级他们的奴工来辅助战斗和机械仪式。这些模型很容易识别，不仅通过它们结合的武器，而且通过肌肉移植物和硬化组织，使它们能够处理和承受阿斯塔特的职责所面临的问题。经常陪伴主人上战场的奴工通常是由替换的肉体、金属板和伤疤拼凑而成的。如果一名科技战士请求一名战斗奴工执行一项任务，他也可以请求在其一个或两个奴工的伺服拳上安装武器。这个检定不需要检定，如果在一个有适当设施的守望站进行的话，每个武器需要一个小时。

战斗奴工资料
WS | BS | S | T | Ag | Int | Per | WP | Fel
35 | 35 | （10）50 | （8）48 | 30 | 20 | 30 | 35 | ——

移动：4/8/12/24 承伤：20

技能：警觉（Per），交易（任选一个） +10 ，交易（科技小贩） +10

天赋：双手灵巧 ，双武器攻击 ，外加任何与武器装备相适应的武器训练。

特性：装甲植入，自动支撑，黑暗视觉，机械（4）， 天生武器（伺服拳（s））， 稳固，超自然力量（X2），超自然坚韧（X2）

护甲（机械）：全身 6

武器：伺服拳(1D10+10, Pen 6)，外加机仆主人安装的任何武器。

装备：内置发声器

单进程奴工（埃里克型）Monotask Servitor (Erioch-Pattern)

要把执行帝国最单调乏味的任务的所有这类奴工都计算出来是不可能的，而且大多数人也不会想到去尝试去计算，就像人们不愿意去计算兰德掠袭者的履带上的链环一样。科技战士经常用他们自己弱化版的伺服臂机械臂来替换至少一个这样的奴工的伺服臂机械手。单进程奴工在星际战士面临的激烈战斗中无法坚持很长时间，但是却可以用于简单的维修、卑微劳动和哨戒任务。

单进程奴工资料
WS | BS | S | T | Ag | Int | Per | WP | Fel
25 | 25 | （8）40 | 40 | 20 | 20 | 20 | 30 | ––

移动：4/8/12/24 承伤：15

技能：警觉（Per），交易（任选一个） +10 ，交易（科技小贩） +10.

天赋：机械（4），天生武器（伺服拳（S）），稳固，超自然力量（X2）

护甲（机械）：全身 4

武器：伺服拳（1d10+8 ，Pen 6）

装备：内置发声器

伺服头骨 Servo-Skull

伺服头骨就是人类的颅骨，通常是受人青睐的奴役或特别尊贵的帝国公民头骨它被安装了一个基础机魂、支援系统和一个悬挂装置，使它能够漂浮在空中。这些有限的结构致力于一项特定的任务，并具有完成其目标所需的基本设备。它们体积小，机动性好，可以进入原本无法进入的空间，充当主人的眼睛和耳朵。

伺服头骨资料

WS | BS | S | T | Ag | Int | Per | WP | Fel
15 | 15 | 10 | 20 | 30 | 15 | 35 | 20 | ––

移动： - 承伤：4

技能：警觉（Per）+10，躲藏（Ag）+10，闪避（Ag），潜行（Ag）+10，另一种适合其功能的技能（Int 等） +20

天赋：无所畏惧

特性：黑暗视觉，飞行 6，机械（2），大小（超小）

护甲（机械）：全身 2

装备：内置发声器以及沉思者，外加下列任选一项；鸟卜盒 ，复合工具 ，激光手枪（30m； S/-/ -，1D10+2 E; Pen 0;弹夹 3-;全回合装填（自行装填）;可靠）外挂红点瞄准器，羽毛笔，墨水，以及内存储存器。

附录一： 死亡守望的武器

本部分介绍了用于“死亡守望”的一组经过修改的武器信息，旨在为 GM 提供一种通过减少掷出的骰子数量来加快战斗速度的选项。

译注：本附录对于那些希望简化战斗过程的 GM 是一种可选规则。

可是，明明大家都用电子骰子，有什么区别吗？

武器性质：

久经沙场：

具有久经沙场特性的武器所造成的最小伤害效果等于额定值。 因此，对于所有伤害骰而言，武器性质：久经沙场为 3 的武器的最低结果为 3 。 这些骰子不会重新投掷；低于该数值的任何结果均视为等于该数值。

表格 5-5：射击武器表

名称 | 类型 | 射程 | 射速 | 伤 | 破 | 弹 | 装填 | 特性 | 重 | 征用 | 声望
爆弹武器
阿斯塔特爆弹手枪 | 手枪 | 30m | S/2/- | 1d10+9X | 4 | 14 | 完整 | 撕裂 | 5.5 | 5† | ——
阿斯塔特爆弹枪（戈德温式） | 基础 | 100 m | S/3/- | 1d10+9X | 4 | 28 | 完整 | 撕裂 | 18 | 5 | ——
阿斯塔特爆弹枪（潜行者式） | 基础 | 200 m | S/-/- | 1d10+9X | 4 | 24 | 完整 | 精确，撕裂 | 17 | 15 | 尊敬
阿斯塔特复合武器†† | 基础 | 100 | S/4/- | 1d10+9X | 4 | 28 | 完整 | 撕裂 | 25 | 15 | 尊敬
阿斯塔特重爆弹 | 重武器 | 150 m | -/-/6 | 1d10+12 X | 5 | 60 | 完整 | 撕裂 | 68 | 20 | ——
阿斯塔特风暴爆弹枪 | 基础 | 100 m | S/4/- | 1d10+9 X | 4 | 60 | 2 完整 | 风暴，撕裂 | 26 | 20 | 尊敬
†标配之外的补充武器; ††资料为主爆弹枪。副武器为射速：S/-/-弹夹：1，所有其它数据如该武器条目。
等离子武器
阿斯塔特等离子炮 | 重武器 | 150 m | S/-/- | 2d10+12E | 10 | 16 | 5 完整 | 爆炸（3）; 不稳定 | 70 | 30 | 卓越
阿斯塔特等离子枪（怒火式） | 基础 | 100 m | S/2/– | 1d10+12 E | 10 | 24 | 4 完整 | 不稳定 | 27 | 20 | 尊敬
阿斯塔特等离子手枪 | 手枪 | 30m | S/2/– | 1d10+10 E | 8 | 12 | 3 完整 | 不稳定 | 6 | 25 | 尊敬
热熔武器
阿斯塔特地狱火手枪 | 手枪 | 10m | S/–/– | 2d10+12 E | 12 | 4 | 完整 | —— | 5 | 35 | 著名
阿斯塔特热熔枪（伏尔甘式） | 基础 | 30m | S/–/– | 2d10+14 E | 12 | 6 | 2 完整 | —— | 14 | 20 | 尊敬
阿斯塔特复合热熔; （马克西玛式） | 重武器 | 60m | S/–/– | 2d10+16 E | 12 | 12 | 2 完整 | 爆炸（1） | 72 | 35 | 尊敬
火焰武器
阿斯塔特火焰喷射器 | 基础 | 20m | S/–/– | 1d10+9 E | 4 | 6 | 2 完整 | 火焰 | 15 | 10 | ——
阿斯塔特喷火手枪 | 手枪 | 10m | S/–/– | 1d10+7E | 4 | 4 | 2 完整 | 火焰 | 6 | 10 | ——
阿斯塔特重火焰喷射器 | 重武器 | 30m | S/–/– | 1d10+12 E | 6 | 10 | 2 完整 | 火焰 | 65 | 15 | ——
实弹武器
阿斯塔特突击炮 | 固定 | 150 m | –/–/10 | 2d10+12 I | 6 | 200 | 3 完整 | 毁灭 （1），撕裂 | 80 | 30 | 著名
阿斯塔特散弹枪 | 基础 | 30m | S/2/– | 1d10+9I | 4 | 18 | 完整 | 可靠，散射 | 10 | 5 | ——
自动抢 | 基础 | 90m | S/3/- | 1d10+3 I | 0 | 30 | 2 完整 | —— | 3.5 | N/A | ——
自动手枪 | 手枪 | 30m | S/2/- | 1d10+3 I | 0 | 18 | 完整 | —— | 2.5 | N/A | ——
激光武器
阿斯塔特激光炮 | 重武器 | 300 m | S/–/– | 5d10+10E | 10 | 6 | 2 完整 | 久经战场（3） | 75 | 30 | 尊敬
激光枪 | 基础 | 100 m | S/3/– | 1d10+3 E | 0 | 60 | 完整 | 可靠 | 4 | N/A | ——
激光手枪 | 手枪 | 30m | S/–/– | 1d10+3 E | 0 | 30 | 完整 | 可靠 | 1.5 | N/A | ——
发射器
阿斯塔特旋风导弹发射器 | 固定 | 300 m | S/2/– | ††† | ††† | 12 | 3 完整 | ††† | 95 | 25 | 著名
阿斯塔特导弹发射器（有力打击式） | 重武器 | 250 m | S/–/– | ††† | ††† | 8 | 完整 | ††† | 50 | 10 | ——
辅助榴弹发射器 | n/a | 45m | S/–/– | ††† | ††† | 4 | 2 完整 | ††† | +3 | 15 | 尊敬
†††因弹药而不同

表格 5-6：手雷和导弹

名称 | 类 型 | 射 程 | 射速 | 伤害 | 破甲 | 特性 | 重量 | 征用点 | 声 望
阿斯塔特致盲手雷 | 投 掷 | SB x3 | S/–/– | —— | 0 | 烟雾 | 0.8 | 10 | —; —
阿斯塔特破片手雷 | 投 掷 | SB x3 | S/–/– | 2d10+2 X | 0 | 爆炸(4) | 0.8 | 1† | —; —
阿斯塔特破片导弹 | — | — | —— | 2d10 X | 4 | 爆炸(5),破坏（1） | 2 | 5† | —
阿斯塔特燃烧手雷 | 投 掷 | SB x3 | S/–/– | 1d10+4E | 0 | 爆炸(3) | 1 | 15 | —; —
阿斯塔特燃烧导弹 | — | — | —— | 1d10+3E | 0 | 爆炸(5) | 2 | 15 | —
阿斯塔特破甲手雷 | 投 掷 | SB x3 | S/–/– | 3d10+4 X | 6 | —— | 0.8 | 1† | —; —
阿斯塔特破甲导弹 | —; — | —; — | —— | 3d10+1 0 X | 8 | 爆炸 (1) | 2 | 5† | —; —
阿斯塔特新星手雷 | 投 掷 | SB x3 | S/–/– | 1d10 E | 0 | 爆炸 (3) | 0.8 | 15 | —; —
阿斯塔特等离子手雷 | 投 掷 | SB x3 | S/–/– | 1d10+1 2E | 8 | 爆炸 (1), 特殊,不稳定 | 2 | 20 | 卓 越
阿斯塔特等离子导弹 | —; — | —; — | —— | 2d10+1 2E | 12 | 爆炸 (3), 特殊,不稳定 | 3 | 25 | 卓 越
阿斯塔特静滞手雷 | 投 掷 | SB x3 | S/–/– | —— | 0 | —— | 1 | N/A | N/A
阿斯塔特眩晕手雷 | 投 掷 | SB x3 | S/–/– | —— | 0 | 爆炸(5) | 0.8 | 10 | —; —
EMP 手雷 | 投 掷 | SB x3 | S/–/– | —— | 0 | 缠绕(3) | 0.5 | 30 | 尊 敬
光子闪烁手雷 | 投 掷 | SB x3 | S/–/– | 特殊 | 0 | —— | 0.5 | 5 | —; —
漩涡手雷 | 投 掷 | SB x3 | S/–/– | 特殊 | 0 | —— | 1 | N/A | N/A
†破片手雷和破甲手雷是标配；破片和破甲导弹包含于任何飞弹发射器中。征用点只在“过度”征用时使用。

表格 5-8：格斗武器

名称 | 类型 | 伤害 | 破甲 | 特性 | 重量 | 征用点 | 声望
链锯武器
阿斯塔特链锯剑 | 格斗 | 1d10+3 R | 3 | 平衡，撕裂 | 10 | 5 | ——
动力武器
阿斯塔特链锯拳 | 固定 | 2d10† E | 10 | 能量，撕裂，笨重 | 48 | 40 | 著名
阿斯塔特闪电爪 | 格斗 | 1d10+6 E | 8 | 能量，久经沙场（4） | 30 | 30/45 | 卓越
阿斯塔特动力斧 | 格斗 | 1d10+8 E | 7 | 能量，不平衡 | 10 | 20 | 尊敬
阿斯塔特动力拳 | 格斗 | 2d10† E | 9 | 能量，笨重 | 25 | 30 | 卓越
阿斯塔特动力剑 | 格斗 | 1d10+6 E | 6 | 平衡，能量 | 5 | 20 | 尊敬
阿斯塔特雷霆之锤 | 格斗 | 2d10+5 E | 9 | 能量，震荡，笨重 | 18 | 30 | 卓越
欧姆尼西亚动力斧; （阿斯塔特式） | 格斗 | 1d10+11 E | 6 | 能量，不平衡 | 14 | 30†† | 卓越
†链锯和动力拳，格斗伤害加倍使用者的力量加值††此武器只授予给技术军士
传统武器
阿斯塔特战斗匕首 | 格斗 | 1d10 R | 2 | —— | 2 | 3††† | ——
仪式剑†††† | 格斗 | 1d10+3 R | 2 | 平衡 | 5 | 3††† | ——
双刃圣刀†††† | 格斗 | 2d10+2 R | 2 | 不平衡 | 10 | 3††† | ——
灵能武器
阿斯塔特灵能杖 | 格斗 | 1d10+1 I | 0 | 平衡，特殊 | 5 | 25 | 尊敬
阿斯塔特灵能剑 | 格斗 | 1d10+2 R | 2 | 平衡，特殊 | 5 | 25 | 尊敬
其它格斗武器
原始武器 | 格斗 | 1d10 I | 0 | 原始 | —— | N/A | ——
简易武器 | 格斗 | 1d10-2 I | 0 | 原始，不平衡 | —— | N/A | ——
†††标配之外额外的; ††††见原文 170 页描述

13-2：钛武器表

名字

分类

射程

射速

伤害

穿甲

弹夹

装填

特性

离子步枪

基础

90m

S/2/-

2d10+9E

10

——

——

撕裂，

手臂安

装武器

导弹仓 | 基础 | 90m | S/2/- | 3d10+8X | 6 | —— | —— | 手臂安; 装武器
脉冲炮 | 基础 | 60m | -/-/10 | 1d10+12E | 4 | —— | —— | 搭载
脉冲步枪 | 基础 | 150m | S/3/- | 1d10+12E | 4 | 36 | 部分 | 陀螺稳定
脉冲卡宾枪 | 基础 | 60m | S/-/ - | 1d10+12E | 4 | 24 | 完整 | 陀螺稳定
脉冲手枪 | 手枪 | 30m | S/2/- | 1d10+12E | 4 | 16 | 部分 | ——
13-3：泰伦武器表
远程武器
名称 | 分类 | 射程 | 射速 | 伤害 | 穿甲 | 弹夹 | 装填 | 特性
荆棘扼杀者 | 重型 | 80m | S/-/- | 1d10+5I | 3 | — | — | 爆炸（10） ,致命陷阱,撕裂,活体弹药，破坏（2）
荆棘加农炮 | 重型 | 80m | S/-/- | 2d10+10I | 3 | — | — | 爆炸（10） ,致命陷阱,撕裂,活体弹药，破坏（2）
死亡喷吐枪 | 基础 | 40m | S/3/- | 1d10+12E | 4 | — | — | 活体弹药, 撕裂
吞噬者 | 基础 | 30m | -/-/6 | 1d10+9R | 0 | — | — | 活体弹药, 风暴,撕裂,
蚀肉枪 | 基础 | 20m | S/-/- | 1d10+9R | 3 | — | — | 活体弹药, 撕裂
毒液加农炮 | 重型 | 100m | S/-/- | 2d10+10I | 6 | — | — | 爆炸（5） , 活体弹药 ,毒素（1D10）
重型毒液加农炮 | 重型 | 100m | S/-/- | 4d10+10I | 6 | — | — | 爆炸（5）, 活体弹药, 毒素（1D10），久经沙场（3）
格斗武器
名称 | 分类 | 射程 | 射速 | 伤害 | 穿甲 | 弹夹 | 装填 | 特性
骨剑 | 格斗 |  |  | 1d10 R | 6 |  |  | 虹吸
束缚之鞭 | 格斗 |  |  | 1d10+3 R | 3 |  |  | 捕网，灵活
镰刀巨爪 | 格斗 |  |  | 1d10+2 R | 3 |  |  | ——
撕裂爪 | 格斗 |  |  | 1d10 R | 3 |  |  | 锋利


预设卡

本卷共收录 5 个来源。

  1. 圣血天使毁灭者战士
  2. 太空野狼战术战士
  3. 暗黑天使突击战士
  4. 极限战士药剂师
  5. 风暴守卫战术战士


初次建军

本卷共收录 6 个来源。

  1. 暗鸦守卫
  2. 火蜥蜴
  3. 白疤
  4. 钢铁之手
  5. 极限战士
  6. 黑暗天使


荣耀战团

本卷共收录 9 个来源。

  1. 咆哮狮鹫
  2. 新星战士
  3. 游侠战士
  4. 猛禽
  5. 红蝎
  6. 绯红之拳
  7. 血鸦
  8. 咒缚军团
  9. 黑色圣堂


战斗仪式

本卷共收录 8 个来源。

  1. 帝国之拳
  2. 征用点扩展
  3. 载具数据
  4. 动力甲
  5. 动力甲历史
  6. 战争召唤章
  7. 扩展武备章
  8. 载具规则


DW英雄碎片合集

本卷共收录 9 个来源。

  1. SM战团提升表
  2. 圣血天使无畏和普通无畏
  3. 太空野狼相关转职
  4. 宣誓查询
  5. 暗黑天使战团转职
  6. 职业提升表
  7. 职业特点
  8. 致命伤表
  9. 通用SM+DW提升表