XII 敌手

来源:DeathWatch核心规则书.docx
DeathWatch核心规则书

死亡守望的使命是防卫对人类威胁最可怕的敌人。他们必须面对高耸的异形怪物和亚空间的战争暴君。本章为 GM 提供了在死亡守望此游戏中战斗兄弟必须要面对的敌人相关规则。其中包括混沌黑暗诸神们的仆人,泰伦虫群意志的力量,以及钛帝国充满活力和先进的战士。除此之外,还有一小部分其他 NPC 可供选择,这将有助于 GM 创造死亡守望冒险和战役。

敌人的分级

在死亡守望中出现的敌人被分成了几级。每一级都代表着对死亡守望战斗兄弟们不同的挑战,同时也为 GM 提供了一个敌人如何适应小规模战斗或大规模战斗的指导。本章所述的敌人分为三级:

• 基础:在大规模交战中,基础级的敌人占了敌军的大部分。从钛帝国的火战士到泰伦刀虫,这一级的一些对手可能是训练有素的,而其他一些不过是炮灰。 一般来说单个或少量的基础级敌人是无法与单个战斗兄弟相匹敌的,更不用说整个杀戮小队了。

• 精英:精英的敌人可以是个体,也可以是小团队的,无论强大与否,都是一个值得战斗兄弟面对的敌人。同样数量的精英可以对一个战斗兄弟小队构成致命的威胁。精英层的敌人有混沌星际战士、钛帝国隐形服和泰伦战士。

• 战争之王:虫巢暴君和恶魔王子都是战争之王级敌人。这一层的敌人遭遇要么是毁灭般强大,要么是狡猾指挥和控制主宰,他们的存在可以把一群乌合之众变成一股不可忽视的力量。一些最强大的战争之王级敌人既是可怕的敌人又是狡猾的指挥官。

建立一支敌军部队

死亡守望中的敌手既可以单独使用,也可以混合使用。这样一个混合群组代表了一支庞大的敌军力量,死亡守望兄弟必须面对并击败。在创建这样一支敌军时,有一些有用的指导规则要牢记在心

将一小部分精英和战争之王与成群的基础混合:一个巨大的威胁的集群,因为它需要很长时间来对付,而精英和大师必须以一致的方式集中精力来击败他们。把他们结合在一起意味着兄弟俩必须在如何生存和取得胜利的问题上做出战术选择。

一个有战斗能力的战争之王可以独自面对:一些战争之王级的敌人是如此强大, 所以最好是使用其个体来作为敌人。如果这是一场大战斗的一部分,他可能会从一个逃跑的集群中间出现,独自面对战斗兄弟们。

集群 Hordes

人类之敌们会发动大规模的进攻;狂呼的异教徒,飞掠的集群,和一排排的战士。只有这样,这些敌人才不会直接对抗阿斯塔特们的力量。然而如果它们聚集在一起,就会形成巨大的威胁。集群有可能凭借强大的火力和数量击败帝皇的精英。这里提出的规则是为了帮助 GM 反映出死亡守望在战斗中可能面临的大规模力量。

需要注意的是,并不是所有的敌人都适合组成集群。GM 应该使用他的自由裁量权来决定一个敌人是否可以组成一个集群。例如即使是作为一个集群,50 条丛林蛇也不太可能对一个星际战士员构成威胁!然而,50 个泰伦刀虫肯定会威胁到一支死亡守望的杀戮小队的队员们。当一个生物其攻击有一种特殊的特性时(例如撕裂或毒素),默认的方法是将这种属性应用到由该生物组成集群后的所有攻击中。然而当该属性不适用时,GM 应该自行判断(例如,如果集群中超过一半的生物不具备该属性时)。另外 GM 应该意识到星际战士在遭遇到拥有特殊特性的集群会使他们特别危险,应做出相应的调整。

使用集群

一个集群应该被 GM 视为一个单体的大型生物。集群拥有与构成其数量的相同的基础生物数据。例如一个混沌异教徒集群有与一个单独的混沌异教徒相同的描述在原文 P364。唯 一的例外是集群用规模代提了个体生物的承伤值,单一护甲值代替了部位护甲值。

规模 Magnitude

集群是一种大规模的敌人或生物。组成这样一个集群的敌人的抽象数量反映在集群的规模上。这个用一种抽象的数字来判断集群的数量:1 点规模不等于一个单独的敌人或生物。

集群特性 Horde Traits

一个生物可能拥有一个特性,在其旁边还有一个(集群)的标志。这些特征代表了特定生物存在大量战斗的方式,并只适用于该生物作为集群基础的情况。

攻击一个集群

一个角色可以用远程武器射击或者近战来攻击一个集群。这些攻击被视为是针对单一生物的攻击,即使此攻击形式可能代表了对敌人的扫射或横扫许多敌人的镰刀。

角色仍然必须投点才能击中集群,但是会依据集群大小来调整检定加值。

武器可以全自动或半自动开火来造成额外的伤害。这些命中必须分配给集群,而不是任何在场单个的副官或战争之王。

集群通常不会闪避或格挡攻击。根据 GM 的判断,集群可以像单个生物一样闪避或招架攻击,这意味着攻击者仍然会杀死或伤害集群的单个成员,但不足以影响整体规模。集群的近战武器在被格挡时不会被具有能量特性的武器击碎(见原文 P143)(这是一个抽象概念,事实上集群的武器会被摧毁,但是还有更多的武器可以被摧毁)。多个敌人攻击同一集群不会获得包围的好处(见原文 P248)。

攻击集群

• 在造成任何伤害下每一次攻击都会降低一个集群的规模。因此在计算了护甲和坚韧加成后,造成 15 点伤害的攻击将使集群的规模降低 1 点。这样做的后果是,持续性射击和爆破武器比发射单发弹药的武器对集群更有效;激光炮可以摧毁一辆坦克而杀不死大量步兵的武器。

• 造成爆炸伤害(X)的武器对集群获得加值,并每次攻击在其他命中结算完后,造成一次额外命中。

• 当与集群战斗时,位置不会适用。

• 集群对所有的伤害使用单体的护甲值,而不是对不同位置使用不同的护甲值。

• 集群会被正常压制(整个集群只做一次意志检定)。然而集群在他们的意志检定中将获得了与其规模相等的抵抗压制的加成。

• 集群不会像个人那样遭受恐惧。相反,集群在抵抗恐惧效果的意志检定中获得与当前规模相等的加成,并遭受相应的惩罚,见 9-6:恐惧测试难度表(见原文 P277)。如果集群在抵抗恐惧效果的意志力测试中失败,它就会崩溃并以最高移动值逃离。由具有无所畏惧天赋、血潮特性、恐惧特性或泰伦特性的敌人组成的集群对恐惧免疫。

近战

当在近战中与集群战斗时,一个星际战士在近战检定中每 2 个成功度就会多命中 1 次。拥有能量特性的格斗武器将造成 1 次额外的命中。

爆炸器

一个爆炸武器命中一个集群的次数等于其爆炸值。所以一枚爆炸(4) 的手榴弹如果成功投进

集群,将自动命中 4 次。

13-1:集群规模列举表

规模

等效描述

大小与命中调整

30

一群

巨大(+30)

60

密集方阵

极大(+40)

90

大规模突击

超凡(+50)

120+

潮水般涌来的敌人

泰坦(+60)

火焰武器

对集群使用火焰武器的命中次数等于武器射程的四分之一(向上取整),并加上 1D5。所以射程 10 的火焰武器攻击一个集群的命中点数为 1D5+3 个。集群不能被点燃,也不会受到火焰的持续影响(见原文 P260);相反,任何火焰造成的伤害和影响都被认为是包括在规模伤害。

灵能力量

对一个集群使用的灵能将会击中集群的次数等于该灵能使用的灵能等级, 无论该灵能是什么。只要是能影响区域的灵能,就将增加额外的 1D10 次命中。根据 GM 的判断,如果一种特殊的灵能没有造成伤害(比如意志压迫),仍然是会造成“命中”,这意味着集群的一部分已经被说服不去攻击诸如此类。此外 GM 应该注意判断某些灵能(比如末日漩涡)在特定情况下对集群(比如一个紧密挤在一个小空间里的集群)的影响。

集群的瓦解

• 当一个集群的规模在一个回合中被减少 25%时,该集群必须在再次行动时进行意志检定。如果检定通过则继续采取行动。如果失败,该集群就会瓦解并以其最高移动值逃跑。

• 如果集群的规模小于其初始值的 50%,集群将在意志检定中遭受-10。如果集群的规模小于等于其初始值的25%时,该集群将自动崩溃。

• 由拥有无所畏惧天赋的敌人组成的集群不需要检定因为他们不会因规模被削弱而崩溃:它们会战至最后。

集群的攻击

一个集群可以对近距离的敌人进行近战攻击,也可以对远距离的敌人进行远程攻击。

近战:如果不使用地图的话,一个集群将攻击所有邻近的敌人,或近距离的敌人(GM 判定是否目标是否接近);如果有五个战斗兄弟在一起旁边是一个集群,所有人都会受到攻击。一个拥有两把武器或迅捷攻击或闪电攻击天赋的集群可以对所有目标发动多次攻击。虽然集群代表了大量攻击者,但集群并没有包围的好处(见原文 P248)。相反, 集群的数据是代表的是抽象事实,指目标不能躲闪或格挡。除非另有说明,集群被发动近战攻击不能被闪避。

远程:一个集群的远程攻击可以等于它规模的第一个数。因此一个规模25 的集群可以进行两次远程攻击。任何持续射击的额外命中可以应用到任何合适的目标上。因此假设异教徒们对塞拉斯战斗兄弟的射击成功度足够高,他们用他们的短柄枪或自动枪造成的额外命中,额外的命中将可应用于塞拉斯(Silas)兄弟。

调整值和射程还有持续射击正常使用,但集群不能瞄准。

集群不会有卡壳或者弹药不够的问题,他们总是有足够的子弹保持射击。

一般来说,集群的远程攻击不能被躲避——这代表了集群的强大火力。根据 GM 的判断,他可以选择让集群的某些远程攻击像往常一样躲避。例如,混沌异教徒集群可能根据他们的数量拥有一个导弹发射器。因为整个集群不发射导弹(他们是在使用自动枪),导弹发射器不能从集群的远程攻击中获益,因此没有额外的伤害,可以正常躲避。

集群造成的伤害

任何来自集群的攻击造成的伤害增加 D10 个骰子 ,骰子数等于部落的规模数除以10,最大加值为+2D10。这是集群装备的武器造成的正常伤害之外的伤害。集群也将包括力量加到近战武器造成的伤害中。伤害被目标的坚韧加值和盔甲所降低。因此一个规模 25 的持斧异教徒集群将会在持斧者的原有伤害基础上增加 2D10 (斧头伤害:1D10+5),因此在战斗中造成

3D10+5 的伤害。同样的一个装备了自动手枪的异教徒群也会在远程攻击中造成 3D10+2 的伤害。这表现出被无数次攻击的敌人包围的效果,或者子弹像雨一样打在一个目标上。

创建一个集群

创建一个集群就是简单的从本章中选取一个仆从条目,然后用你选定的数值替换其承伤值。

集群样板

这是一帮混沌异教徒。GM 将其集群的规模设置为 34,而混沌异教徒作为集群中的带有基础分级的基础单位获得了代表集群的等级(以及巨大的特性) 。集群也可以使用5 点的集群护甲来抵抗伤害,而血潮特性也将会被激活。

混沌异教徒资料

WS

BS

S

T

Ag

Int

Per

WP

Fel

35

25

30

30

30

20

30

40

20

移动:3/6/9/18 规模:34

技能:警觉(Per),攀爬(S), 听说语言(低哥特,不洁语)(Int),游泳(S),生存(Int)。

天赋:野蛮冲撞,狂热攻击,格斗武器训练(原始),手枪武器训练(实弹)。

特性:血潮(集群), 大小(巨大)。

护甲:防弹袍和黄铜甲壳甲(集群 5)

武器:单分子镶边刃(1d10+3 R;穿甲 2),自动手枪(30m;S/-/6;1d10+2 I; Pen 0;弹夹 18;全回合装填)。

装备:循环呼吸面罩,三个手枪弹夹。

混沌

混沌是人类等待的诅咒,一个黑暗的命运,亚空间深处尖叫并渴望着人类的灵魂。永远存在的混沌的威胁是混沌的污染。扭曲的身体,灼热的心灵,啃噬着现实的结构,引诱着弱者的灵魂,让他们对自己的命运毫无防备。

亚空间是反映真实宇宙(构成宇宙的有形现实)的阴影领域,是对人类至关重要的领域。如果没有亚空间,遥远的星球之间旅行几乎是不可能的,而帝国本身也会崩溃。对亚空间的了解知之甚少,并都是一些最可怕的危险的想象。亚空间是一个与黑暗情感、疯狂和永恒变化的平行领域。当领域之间的帷幕变薄时,亚空间有时将会穿透到物质世界中,带来灾难性的结果。在亚空间里面是巨大的和无法解释的实体,它们以负面情绪为食,并吞噬凡人的灵魂。人类以其狂热、暴力、邪恶、绝望和变化的能力,变成没有实体的血肉。这无数的邪恶生物和他们的邪恶影响被统称为混沌。

所有这些存在,从最低级的扭曲捕食者到所谓的四大混乱之神,恐虐,战争和鲜血之主;奸奇,大阴谋家和肉体变形者;色孽是堕落的化身,是纵欲无度之主;而那狗则是溃烂者,是不洁之源,他们的无数恶魔军团有着强烈的欲望,摧毁和破坏物质世界,以满足他们的饥饿,并将宇宙抛入永恒的人间地狱。

然而,恶魔和混沌的力量被限制在亚空间中,除非能通过他们的崇拜者们介入或者宇宙灾难的变幻莫测来将其释放。为了保证亚空间之子们的释放,毁灭性的力量们阴谋和计划。他们以人类和其他种族的邪恶和腐败为食,并将他们不洁的馈礼赠与那些发誓要为恶魔服务并称之为主上的人。在这些混沌的仆从中,迷失者和被诅咒者中,有许多是凡人,要么因自身的罪孽而堕落,要么不幸地出生在帝皇光芒之外的世界,在那里是黑暗之神们的谎言和低语的承诺着占据统御地位。另一些人则是帝国的忠实仆人和士兵,他们背叛了自己的同类,以换取力量的承诺或简单的生存。混沌的最伟大的仆人就是帝国最强大的叛徒——混沌星际战士。

混沌星际战士也被称为叛徒军团,他们起源荷鲁斯叛乱的黑暗时代,那是一场末日般内战,发生在几千年前的打远征结束时,帝国一半的力量都在荷鲁斯的领导下,被混沌的谎言引入歧途,荷鲁斯曾是皇帝的左右手。战争是残酷和痛苦的。它们彻底摧毁了羽翼未丰的帝国,在其血腥的后果中,大叛徒被击败,其他人四散到银河系的黑暗地带寻求庇护,那里是复仇心切的帝国战士们无法轻易跟踪的地方。这样的避难所包括被称为“恐怖之眼”的巨大亚空间风暴和探索区边缘的未知光晕边际。在漫长的几千年里,叛徒军团已经变成了混沌的实体存在,他们的超人般身体比任何一个纯粹的人类躯体都更能吸引亚空间的注意。混沌的星际战士变得更加怨毒、易怒、腐败和疯狂。有些人完全臣服于一种或几种混沌大能,成为其的武圣和捍卫者,而另一些人则只是在自己的凶恶的无底洞中沉思,拒绝向任何主人、甚至是黑暗之神完全屈膝。相反, 这些叛徒试图利用混沌作为达到目的的一种手段,这种目的就是对蔑视和驱逐他们的帝国军展开血腥的复仇。

由于亚空间的扭曲之手对时间流动的影响,也可能是由于他们自己的永恒的仇恨,在第 41个千年的末尾中,现在遭遇的混沌星际战士成员任是在约一万年前背叛帝皇的同一群叛徒,而另一些是从充满鲜血和巫术的地狱世界中挑选出来的新一代的子嗣,来补充被无休止的战争耗尽的大军。然而更多的人是最近几年刚叛变的人,要么作为一个从光明转向混沌的战团(尽管这种情况非常罕见),要么作为个人放弃了他们过去的忠诚而陷入腐败。因为他们的变节和背叛,也因为其存在,混沌星际战士们被忠诚派的阿斯塔特所憎恨与追捕。对于那些死亡守望的星际战士队员来说,这种反感仍没有消失,尽管有时会因为他们自己独特的角色意味着另一个优先目标,或者是死亡守望的需要必须优先服从古老的复仇誓言,至少在一段时间内。然而这样的誓言却永远不会被忘记,对于一个星际战士来说,面对自己的一面黑暗之

镜可能是他们所遇到的最大的危险,无论是身体上还是精神上。

XII 敌手插图恶魔王子(战争之王) Daemon Prince (Master)

恶魔王子是非常强大的亚空间实体,他们是巨大的、噩梦般的存在,他们的本质是亚空间的不朽地狱,亚空间的具体化、浓缩并被赋予形态。没有两个恶魔王子是真正相似的,尽管许多人在投影于物质世界时保持着大致的类人形态,但他们的确切形态是由凝结的恐怖形成的,并以他们自己所服务的强大力量的标记和烙印来标记。也许关于这些行走着亵渎最可怕的事情是,如果要相信那些邪恶的被禁止的恶魔文献, 它们曾经是人类。恶魔王子起源于凡人(人类、叛逆的星际战士员,有时甚至是外星生物),他们将自己投入到对混沌的崇拜中,并成为其可怕的武圣。这些混沌的拥护者发展壮大,大肆屠杀,并得到了变化无常的混沌之神的青睐,这些神改变了他们的形象,将他们堕落的灵魂重新塑造成妖魔。奖励他们的效忠和无数的黑色行为-亚空间中永恒的黑暗。

恶魔王子资料

WS

BS

S

T

Ag

Int

Per

WP

Fel

75

60

(18)66

(12)45

48

48

48

75

30

移动:7/14/21/42 承伤:80

技能:警觉(Per) +10,攀爬(S),指挥(Fel) +20,闪避(Ag) +10,禁忌知识(恶魔,灵能者,亚空间)(Int+20),恐吓(S)+20,阅读(Int), 察言观色(Per)+20,听说语言(低哥特,不洁语)(Int)。

天赋:双手灵巧,阿斯塔特武器训练,格斗专家,极限打击,猛力打击,锤击,宿敌(忠诚星际战士),强化(全部),致命一击,奇异速度,迅捷攻击,雷霆冲锋,双武器攻击(格斗)。特性:兽性冲锋,恶魔(TB 8),恐惧 4(恐怖), 黑暗视觉,异界存在,大小(超大),超自然力量(X3),超自然坚韧(X2),梦魇具现,命运之触(3)

护甲:混沌盔甲(全身 12)

武器:混沌铸造剑(2D10+25 可选 R 或者 E 或者 I ;Pen 6,克敌,沉重)。

装备:无特殊规则

绝望和死亡光环:恶魔王子被一种邪恶的光环包围,这种光环会削弱敌人的意志。光环的射程为 75 米。恶魔王子在这个区域内的所有对手的意志都会受到-10 的惩罚。此外当杀戮小队的任何成员第一次发现自己处于绝望和死亡的光环之下时,他必须进行一个具有挑战(+0)意志检定,将光环施加的-10 惩罚考虑在内。如果他失败了,全队将受到 1 点凝聚力伤害。这意味着来自绝望和死亡光环的潜在凝聚力伤害等于组成小队的战斗兄弟的数量。绝望和死亡的光环是一种基于恐惧的影响心灵的效果,所以任何天赋、特性、装备或其他规则都可以用来抵抗基于亚空间的攻击或灵能。绝望光环和死亡光环造成的凝聚点伤害并不取代恶魔王子的恐惧等级造成的意志检定,而是在此基础上增加的。

黑暗奴仆:那些在战争中为恶魔王子服务的低等生物被恐惧所奴役,被可怕的咒缚所束缚,服从恶魔王子的命令。恶魔王子吩咐,奴仆们拚命。对他的惧怕, 胜过仇敌的武器。伴随恶魔王子的集群在他们的回合开始时恢复 1D5 的规模, 因为新的狂热者占据了死者的位置。

混沌印记

一个混沌的冠军,如果他对四大混沌神之一表现出了非凡虔诚,那么这个混沌之神就会给他印记。根据 GM 的判断一个混沌印记可以给予一个恶魔王子或另一个混沌仆人在现有敌人的基础上创造新的变种。

恐虐印记

恐虐是血腥与战争的神。那些以恐虐为标志的是一些野蛮的战士,他们渴望血腥和杀戮。

效果:带有恐虐标记的持有者获得野蛮冲锋、狂暴、狂热攻击、抵抗(灵能)、迅捷攻击和死亡旋风天赋。如果他们已经拥有迅捷攻击天赋,他们将获得闪电攻击天赋。

奸奇印记

奸奇是伟大的巫师,是魔法、阴谋和命运之神。那些以奸奇为标志的是狡猾的操纵者和强大的巫师。

效果:持有奸奇印记的人获得超自然意志(x2)的特性,以及恶魔特性的效果。许多人还会被授予灵能等级所代表的巫术和一系列灵能能力。适当考虑的能力是诸如 卜筮、可能性之盾、揭开面纱 、意志压迫和主宰意志等能力。

纳垢印记

纳垢是腐败之主,他掌管着腐败,腐化,分解。那些以纳垢为标志的人因腐败而肿胀,他们的身体因腐烂而坏死,孕育着腐烂之主的可怕瘟疫。

效果:带有纳垢印记的人将获得 25%的额外承伤,并获得梦魇具现特性还有超自然坚韧(X2)属性。如果该生物已经有了超自然坚韧,则此数值将再加 1

色孽印记

色孽是享乐之主,是不洁之美的神,他的疆域就是一切癖好和喜乐。那些拥有色孽印记的的人在其经历中都有着反复无常的快感,她有着极具诱惑力的光环,以一种不自然的动感和优雅的姿态移动。

效果:拥有色孽印记的人获得强化感官(所有)的天赋,以及超自然敏捷(x2)和超自然交际(x2)的特性。

混沌星际战士(精英) Chaos Space Marine (Elite)

混沌星际战士是他们忠诚的帝国对手的扭曲形象,浸淫在几个世纪的鲜血和恶意之中,他们的灵魂被无数的恶行玷污得无法挽回。在许多情况下,他们的身体被亚空间的染指所污染。他们是超人杀手,冷酷无情,在战斗上技艺高超,装备着强大的武器和科技,从被流放并从数十次远征中掠夺归来。野蛮和残忍,许多彼此形成劫掠作战部队,在黑暗的星球之间从一个战区旅行到另一个战区。在无休止的战斗中,彼此和任何他们遇到的人,混沌星际战士乘员都在寻求伤害和摧毁他们已经背弃的帝国,他们对帝国的蔑视是苦涩的。他们有能力实施暴行,即使是最顽固的人类叛徒也会在他们的范围和恐惧中退缩。大多数人的身体和灵魂都被奉献给了对黑暗神的崇拜,并进一步获得了混沌之神们善变的赐福和偏爱,作为效忠和牺牲的回报。如果说混沌星际战士有一个弱点的话,那就是他们黑暗的心中自私的苦涩和怨恨。

混沌星际战士资料

WS

BS

S

T

Ag

Int

Per

WP

Fel

50

50

(14)65

(8)45

40

35

40

43

17

移动:5/10/15/30 承伤 29

技能:警觉(Per),攀爬(S),指挥(Fel)+10,闪避(Ag)+10,禁忌知识(恶魔,亚空间)(Int),恐吓(S) +20,阅读(Int),察言观色(Per),听说语言(低哥特语,不洁语) (Int),生存(Int),游泳(S)

天赋:阿斯塔特武器训练,爆弹穿透,命硬,无所畏惧,宿敌(忠诚星际战士), 强化感官(视觉,听觉,味觉), 见惯不惊,致命一击,及时备战,快速填装,迅捷攻击,皮糙肉厚。特性:黑暗视觉,大小(大型),超自然力量(X2), 超自然坚韧(X2)。

护甲:阿斯塔特动力甲(头 8,臂 8,躯干 10,腿 8)。

武器:阿斯塔特爆弹手枪(30m;S/3/-;2D10+5 X;Pen 5;弹夹 12;全回合装填,撕裂)阿斯塔特爆弹枪(100m;S/2/4;2D10+5 X; Pen 5;弹夹 28;全回合装填,撕裂)

阿斯塔特战斗刃(1D10+14R;Pen 2)

阿斯塔特链锯剑(1D10+14R;Pen 4;平衡;撕裂)。

装备:2 个爆弹手枪弹夹,4 个爆弹枪弹夹。

变节民兵(基础) Renegade Militia (Troops)

XII 敌手插图混沌之仆们对士兵和训练有素的战士有着无尽的需求,他们要与宇宙进行无休止的战争。这些士兵可能是前帝国卫队成员,也可能是曾经忠心耿耿的行星防卫部队士兵,但他们要么变成了叛徒,要么误入歧途。其他的可能是由叛变的军阀在被驱逐的星球上建立和训练的兵团。尽管它们的起源、纹饰和作战装备千差万别,但它们都是为毁灭之力效忠的。他们的主人所能带来的资源, 以及他们所效忠的变化无常的黑暗之神的弱点和成见,从饥荒到丰饶,但所有这些都有共同的纪律和冷酷。这些因素通过鞭笞和酷刑的威胁得以实现,相比之下,帝国军务部的管理显得软弱无力。这些人身上所有的仁慈和人性都被粉碎了,取而代之的是残暴的恶意和对主人的绝对服从。

变节民兵资料

WS

BS

S

T

Ag

Int

Per

WP

Fel

35

35

35

35

30

20

30

35

20

移动:3/6/9/18 承伤:10

技能:警觉(Per), 攀爬(S), 听说语言(低哥特,不洁语)(Int), 游泳(S),生存(Int)

天赋:基础武器训练(激光,实弹),格斗武器训练(原始),手枪武器训练(实弹)。

特性:纪律(集群), 集群

护甲:防弹甲(全身 4,群体 4)。

武器:战斗匕首(1D5+6 R;原始)

自动枪(90m;S/3/-;1D10+3 E; Pen 0;弹夹 60;全回合装填;可靠).

装备:循环呼吸面罩 ,3 个自动枪和自动手枪或者激光枪共用弹夹,令人不安的饰品,仪式用饰物。

集群:变节民兵可以作为集群使用(参见原文本章 P359 集群)。

混沌异教徒(基础)Chaos Heretic (Troops)

由于黑暗诸神的残忍、反复无常和对人命的渴望,很少有人在黑暗之神的效忠和崇拜中获得成功或幸存。这样做的人都是一些狂热分子,完全沉溺于对混沌崇拜的黑暗灵魂,终日浸淫在罪恶和堕落之中无可理喻。尽管他们常常没有纪律,也不擅长作战,但他们却极其危险,尤其是在人数众多的情况下,因为他们无所畏惧,愿意为他们邪恶的神而死。他们以混沌的名义,不惜一切代价,不管事情多么可怕。

混沌异教徒资料

WS

BS

S

T

Ag

Int

Per

WP

Fel

28

25

30

30

30

20

30

40

20

移动:3/6/9/18 承伤:10

技能:警觉(Per),攀爬(S), 听说语言(低哥特语,不洁语)(Int),游泳(S),生存(Int)。

天赋:野蛮冲锋,狂热攻击,格斗武器训练(原始),手枪武器训练(实弹)。

特性:防弹袍和黄铜甲壳甲(手臂 5,躯干 6,腿部 4,集群 5)

武器:单分子镶边刃(1D10+3R;Pen 2), 自动手枪(30m;S/-/6;1D10+2I;Pen 0;弹夹 18;全回合装填)。

装备:呼吸器,三个手枪弹夹。

集群:混沌异教徒可以作为集群使用(参见原文本章 P359 集群)。

钛来自 Eastern Fringe 一个小而密集的星团中。钛帝国被认为是年轻的,但是这个物种的动态特性正在推动它向周围太空快速扩张。正是这种对钛帝国周边星系的无节制的征服导致了该物种与人类和其他种族的冲突。虽然人类和钛有时会在面临更大的威胁时休战,但当钛试图将越来越多的世界和文化吸收到他们的帝国中时,两者就经常发生冲突。

与银河系的许多物种相比,钛人在身体上并没有明显的健壮或侵略性。然而在其短暂的历史中,钛帝国非常迅速地发展了一系列高度复杂的技术,其中大部分完全弥补了钛人可能存在的内在弱点。一个钛人可能无法与星际战士相匹敌,但当装备了装甲战斗服,装备了武器阵列、传感器和其他异形设备时,则确实是一个可怕的敌人。钛人在所有级别的战斗中都会使用先进的技术,即使是最低等级的火战士也配备了先进的系统,在某些情况下,这些系统接近了星际战士的水平,远远超过了帝国卫队的装备。即使是火氏的标准武器,脉冲步枪,也是技术的奇迹,其破坏力甚至超过了星际战士的爆弹枪。

所有出生的钛人分为五个种姓,这决定了在他们的文化中所扮演的角色。火氏是最具侵略性和大胆的,并由此形成了钛帝国的军队。火种姓是数量最多、最强壮的,和人类一样宽,但是个子稍微矮一点。火战士在战斗中受到严格的荣誉准则的激励。他们认为远程战斗比肉搏战更可取,更喜欢使用先进的武器而不是蛮力来赢得战斗。钛帝国的火战士需要服役很多年,如果他们活得足够长,他们可能成为指挥官。最终他们将被允许退出现役,加入顾问议会,并在钛帝国政治中发挥更大的作用。

钛帝国的科技是土氏族的产物,多亏了他们的创新,钛帝国才如此迅速地扩展了他们的帝国版图。钛帝国军事技术非常先进,主要是能量离子武器和轨道炮的混合。轨道炮的威力尤其强大,它们的技术受到了机械神教内部某些派系的追捧。类似灵族反重力科技类被钛帝国广泛应用于他们的锤头鲨坦克和魔鬼鱼装甲运输车。这些技术基础还被用于非军事用途。

某些钛帝国的技术物品帝国也拥有,主要是在边境世界从与钛帝国商人进行贸易的定居者手中没收的农业和建筑设备。这种技术被送回火星进行进一步的研究,在那里,机械神的文员们希望能解密其秘密。

钛帝国指挥官(战争之王)TAU Commander (Master)

XII 敌手插图钛帝国指挥官是钛帝国的英雄,他们把一生都奉献于追求所谓的“上上善道”。每个人都有敏锐的智慧和洞察力,是他的军中鼓舞人心的人物。指挥官们的穿着,或者更确切地说,是驾驶着一套最先进的机甲来保持他们的英雄形象。与其他种族的将军们不同的是,钛的领导者们不会在后方几英里远的地方观察战斗。相反钛帝国规定,指挥官必须在任何需要他的地方,这样如果有必要,他可以在前线进行指挥。在正常情况下,将军在前线附近会有很大的危险,但其战斗服提供了前所未有的装甲防护,强大的火力,以及一系列辅助系统,帮助他指挥和控制他指挥的部队。一个钛帝国指挥官是一个死亡守望可敬的对手。

钛帝国指挥官资料

WS

BS

S

T

Ag

Int

Per

WP

Fel

35

55

(10)50

(10)57

45

40

55

55

30

移动:12/24/36/72 承伤:90

技能:特技(Ag),警觉(Per),指挥(+20), 常识(钛帝国)(Int),闪避(Ag),听说语言(钛语,克鲁特语,低哥特语)(Int)

天赋:气势威严,双手灵巧,独立目标,凝神静养,快速反应,冲刺,双武器攻击(射击),命运之触(2)。

特性:自动支撑,黑暗视觉,飞行(12),大小(超大),超自然力量(X2),超自然坚韧(X2)。

护甲:XV8 危机服(全身 9)

武器:等离子步枪,导弹仓

装备:危机战斗服, 自动自爆装置或者弹射系统(任选其一),通讯器,异形工艺鸟卜盒

自爆装置:为了更大的利益,钛帝国的一些英雄们会装备自己,面对不可避免的最终牺牲,这样做可以让其他同胞逃脱并择日再战。如果指挥官的承伤达到 0,不用在致命一击表上投点。会发生以下两种情况之一。第一种情况是指挥官会在他失去意识之前一刻,超控自爆装置,关闭战斗服,这样他在战斗中将不再扮演任何角色。或者, 如果他认为这将为了上上善道,他可能会允许嵌入战斗服的自爆装置引爆,并希望杀死他的敌人,拯救他的战友,即使是玉石俱焚。自爆装置在指挥官的承伤到达 0 的瞬间爆炸(除非先超控),随后将会造成爆炸半径为 10 米的范围内4D10 的爆炸伤害。

弹射系统:一些钛指挥官对钛帝国来说太有价值了,不能让他们死掉,但除了前线,他们没法去任何其他地方服役。作为一种妥协一些人被允许在他们的战斗服配备弹射系统,如果战斗服承受压倒性的伤害,这些喷射器会将他们的身体抛出战斗服。当指挥官承伤值变为 0 的时候,弹射系统将会启动并向任意方向偏移 2D6 米。

一个被弹射出去的指挥官有 32 的力量,37 的坚韧,10 的承伤。其移动变成了 3/6/9/18,并失去了所有列在他的资料卡上的特性(那些是由战斗服提供的)。指挥官将会装备通讯器和脉冲手枪, 以便在随后的逃跑行动中自卫。

耐心的猎人:钛指挥官是火氏族建立在军事哲学和智慧上古老教义的大师。他们会衡量自己的军队和敌人的力量和弱点,在最适当的时候以压倒性的力量进攻。如果杀戮小队的凝聚力

降低到 0 时,钛指挥官可以采取一个完整动作发动耐心的猎人。在其指挥下,所有装备有通讯器的单位都可以在 0 凝聚力的情况下,对杀戮小队重投失败所有失败的射击骰。

钛帝国战斗服的武器系统

钛族制造了一系列惊人的武器,从小巧高效的脉冲手枪到威力惊人的轨道炮。许多人使用的技术完全不为机械神教的牧师们所知,令该教团感到恐惧的是,钛族不断改进他们的高科技,努力使它们更轻、更小、更致命。钛族军事理论强调“全能军队”方针,即不同类型的部队互相支援,以弥补一个部队的不足。例如火战士小队不会携带他们自己用的重武器。相反他们与其他单位密切合作,比如危机战斗服部队和载具,并以完美的效率呼叫火力支援。

更大的武器被安装在战斗服和车辆上,能够提供足够的能量和弹药来维持正常战斗,而不需要补给,这使得这些单位在战场上非常有效。

集成系统:钛族战斗系统的武器系统是完全集成和连续供应,高产量的动力继电器和弹药。这些武器没有弹夹或重量的特性,因为战斗服被认为有足够的弹药和动力来维持至少一场战斗。如果战斗服在战斗间隙无法返回基地,GM 需要跟踪这些问题。钛的战斗服拥有手臂安装武器升级(见原文 P156), 但是不会受到射程的惩罚。钛战斗服的武器系统通常安装在前臂或者肩膀上, 并可以在不受到-20 惩罚的情况下单臂射击, 与阿斯塔特动力甲(见原文P140)相同。

13-2:钛武器表

名字

分类

射程

射速

伤害

穿甲

弹夹

装填

特性

离子步枪

基础

90m

S/2/ -

2d10+9 E

10

——

——

撕裂, 手臂安装武器

导弹仓

基础

90m

S/2/ -

3d10+8 X

6

——

——

手臂安装武器

脉冲炮

基础

60m

-/-/10

1d10+12 E

4

——

——

手臂安装武器

脉冲步枪

基础

150m

S/3/ -

1d10+12 E

4

36

部分

陀螺稳定

脉冲卡宾枪

基础

60m

S/-/ -

1d10+12 E

4

24

完整

破坏(1) , 陀螺稳定

脉冲手枪

手枪

30m

S/2/ -

1d10+12 E

4

16

部分

——

脉冲武器 Pulse Weapons

这些武器通常被称为脉冲武器,因为其原理是在高功率和远距离发射加速等离子体微脉冲。特殊型号的脉冲卡宾枪变体在牺牲射程的情况下提高了便携性的同时还包含一个下挂光子榴弹发射器(将其视为一个附加榴弹发射器以及弹夹1)。

钛帝国隐形服(精英)TAU Stealth Suit (Elite)

XII 敌手插图隐形服是一种高度专业化的战斗服,用于侦察、渗透和伏击任务。它比“危机”战斗服小得多,携带的武器也更少。然而隐身服几乎不被敌人发现的移动能力弥补了火力不足的问题。隐形服有两种操作模式。默认的被动模式使用一系列技术来减弱隐形服的电磁信号,这样敌方的扫描仪就不太可能探测到它。这种模式被称为“被动”模式,因为其使用无法被探测到,因为它不是在试图干扰敌方系统,而是简单地掩盖了隐形服本身。然而在主动模式下,隐形服的隐形立场发生器将会启动。这套战斗服将会产生的黑色抛光波纹以及模糊化,并把自己背后的景象近乎完美的呈现出来,这使它几乎透明。此外在主动模式下运行时,隐形服的系统会主动干扰和被动干扰敌人的传感器设备。这样一来,干扰本身就会暴露出隐身服的存在,但却不容易被探测到。

潜行服资料

WS

BS

S

T

Ag

Int

Per

WP

Fel

30

42

(8)42

47

38

30

40

40

40

移动:4/8/12/28 承伤:30

技能:特技+10(Ag),警觉+20(Per),常识(钛帝国)(Int),躲藏+20(Ag),闪避+10 (Ag),听说语言(钛,科鲁特)(Int),Tracking +10 (Int) ,Shadowing +20 (Ag)。

天赋:棘手目标,快速反应,飞跑。

特性:自动支撑,黑暗视觉,飞行(12), 大小(Enormous),超自然力量(X2)。

护甲:XV15 隐形服装甲(头部 8,躯干 8,手臂 7,腿部 7)

武器:脉冲炮。

装备:隐形服,混合式隐形立场发生器,脉冲炮,通讯器,扫描仪。

隐形立场发生器: 隐身服的隐形立场发生器总是处于主动或被动两种模式之一。此模式可以一回合改变一次下回合生效,并视为自由动作。

在被动模式下,所有检测隐形服的检定和攻击隐身服的射击检定都将受到-10 惩罚(视觉以外的感官不受影响)。在主动模式下任何检测隐身服的检定和所有的近战或射击检定都将受到-30 惩罚(该惩罚适用于所有感官,包括那些增强自动感官、瞄准镜等类似设备)。任何试图找到隐形服的人都可以尝试一个警觉检定(记住上面的惩罚规则)。通过这些检定中一个或多个成功度将提醒玩家,其传感器被隐形服的系统所干扰。

如果测试通过了一个或多个成功度,搜索者将会知道隐身服对他的传感器的干扰,否则他将无法检测到它的影响。

枪蜂(基础)Gun Drones (Troops)

钛族使用了大量令人震惊的人工智能, 这一事实让机械神教和帝国统治集团的大部分人看来,是对整个种族的一种蒙羞。这种被灌输到移动设备中的机械智能被称为兵蜂,它们有许多不同的形式。一些兵蜂能够与主人互动,并服从简单的指令,甚至预测其职责。钛族似乎很重视这些智能兵蜂,虽然它们不被认为具有与钛族同等地位,但它们有一定程度的尊重,可能类似于一种受人喜爱的动物伴侣。兵蜂是一种圆盘状的机器,通过一个小型反重力发动机四处移动,并配有一对脉冲卡宾枪。虽然一些无人兵蜂为个别的个体主人服务,但当它们

在一个大型的、独立的分队里执行任务时,它们是相当致命的。当以这样的能力运行时,这些无人机能够将它们的处理、瞄准和传感器系统连接到一起,这将使得整体的杀伤力远远大于部分兵蜂的总和火力。

枪蜂资料

WS

BS

S

T

Ag

Int

Per

WP

Fel

20

25

20

40

40

15

25

20

10

移动: - 承伤:15

技能:特技(Ag),警觉(Per),闪避(Ag)。

天赋:无所畏惧,武器训练(脉冲卡宾枪)(只能使用集成武器系统)。

特性:射击训练,飞行 12,机械(5).

武器:双联脉冲卡宾枪,(视为一个钛族脉冲卡宾枪但是具有双联的工艺)

机械智能网络:对于分队中的每一个枪蜂,BS, Int 和 Per 的十位数将增加+2。如有损失,此数值将会即刻重新计算。

XII 敌手插图钛族火战士(基础)TAU Fire Warriors (Troops)

钛族火战士是钛军的线列步兵。所有的人都来自火氏族,因此他们都是为战争而生,完全献身于上上善道。火战士的队伍装备精良,使用脉冲步枪或脉冲卡宾枪,以及高效的盔甲。每个人都戴着头盔,头盔里装有一系列通信和传感设备,确保每个人都能随时与指挥官保持联系,并随时准备响应其命令。火战士的战术强调流畅的机动式作战,而不是许多人类军队所青睐的稳扎稳打、墨守成规的战术。当形势需要时,他们会做出撤退让步并重新部署,并不断尝试在保持优势的情况下让敌人被动投入战斗。这种方法的目的是发挥分队可观的火力和高精度,让火战士擅长挑出最危险的敌人,并彻底摧毁他,然后移动到一个新的位置,目标下一个敌人。

火战士资料

WS

BS

S

T

Ag

Int

Per

WP

Fel

25

35

30

30

25

30

20

30

30

移动:3/6/9/18 承伤:12

技能:警觉(Per),普通知识(钛帝国)(Int),听说语言(钛)(Int)。

天赋:异种武器训练(钛族脉冲武器)。

特性:战斗撤退,射击训练。

护甲:钛族火战士护甲(头部 6,手臂 6,躯干 6,腿部 6)

武器:脉冲步枪或者脉冲卡宾枪。

装备:通讯器,影像面罩

战争的两面性

钛族实践了一系列狂野的军事理论,但在本质上,都是两个主要学说的变体。第一个被称为“ Mon ' ka”又称“一击必杀”, 其规定了火战士在伏击中耐心等待,通常是几天,然后对敌人发动压倒式的攻击。在这种战争形式中,时间和位置都很重要,大量的准备和侦察工作确保进行, 以确保钛族控制进攻的方方面面。第二种学说是 Kauyon 又称“耐心的猎人”, 用一个

泰伦

泰伦的威胁不同于帝国所面临的任何威胁,其规模巨大,性质完全陌生,不止吞噬人类,还有整个银河系的所有生命。泰伦是一个庞大的食肉种群,由一个的虫巢意志驱动和控制:一具肉体、一个意志和一只生物,所有的这些设计都是为了大规模地消耗和吸收生物质,并专注于满足无止尽的饥饿。从冰冷的星际空间深处能看到大吞噬者的卷须,那是一个由数十亿生物组成的毁灭群,每个生物都是一个强大而不朽的智慧代行者。他们所过之处只留下了曾经孕育生命的世界的躯壳,如果帝国不能阻止他们,一切希望都将破灭。

泰伦是以注定沦陷的泰兰探索前哨命名的,在 745·M41 年被正式命名为贝希摩斯虫巢舰队的猛攻中沦陷,泰伦威胁已经摧毁了数百个甚至数千个恒星系统,主要是在极限节区中,就像一副巨颌在银河平原上四处撕咬,尽管到目前为止,庞大的帝国任何一个角落都没有被证明不会在汹涌而来的梦魇之潮卷须的范围外。事实上基因窃取者,这个困扰了人类数千年的潜在威胁,现在似乎是泰伦的先兆,从远古时代的模糊秘密暗示着曾经的威胁,但从未像现在这样广泛传播并带来灾难性后果。

在战争中,泰伦是一种无法理解的恐怖,是一股无情之爪、毒液和毒牙组成巨浪,无法与之周旋、揣测或降服的。泰伦如狂暴野兽般无情的攻击,然而它却被冷静的外星智慧所驱使,使得虫群的每一个组成部分,从低级构造简单的寄生虫到巨大的战争生物,都要比任何动物都要危险得多。在其巨大的生物战舰上,看似无穷无尽、取之不尽的虫巢舰队被吸引到充满生命的世界里,就像一个巨大的海洋掠食者可能会被水里的鲜血所吸引一样。它们降临到猎物世界,倾泻下有毒和污染大气的孢子,释放出凶残的猎食动物,屠杀任何可能对进食构成威胁的动物生命。根据特定舰队的资源和规模,还会出现自适应和变异的战兽和领头生物也将被释放出来,对世界发动一场无情的灭绝战争,这场战争只会以两种方式中的一种结束:击败或者抵御住了泰伦的攻击,或是虫巢舰队完全消耗或消减了所有有机生物,扔下一个死气沉沉的世界随之而去。

自从泰伦的威胁到来之后,死亡守望和帝国的其他武装部队正确地将其看作是必须对付和击败的首要威胁,以免人类自己有一天在其口中灭亡。

XII 敌手插图

虫巢暴君(战争之王) Hive Tyrant (Master)

虫巢暴君是战斗虫群的主人,是一种体型庞大、力量强大的生物,在某种程度上可以作为泰伦攻击地面的“领袖”。其的威力堪比一辆活体坦克,能像热刀切奶油一样撕开装甲钢板并肆意杀戮,而且速度快得令人难以置信且十分轻巧。一些甚至可能拥有翅膀和极端生物形态变异,通常会取代不合适的武器,并在射程内烧伤或窒息其受害者。虫巢暴君也是泰伦虫巢意志强大的灵能节点,它不仅为虫群提供了战略思维和力排众议的目标,而且还利用虫巢意志的原始力量来攻击脆弱的人类一只,让他们因为恐惧而疯狂,并烧掉那些与他们微不足道的力量相抗衡的敌对灵能者的意志。

虫巢暴君

WS

BS

S

T

Ag

Int

Per

WP

Fel

78

33

60

53

45

45

49

70

--

移动:7/14/21/42 承伤:120

技能:警觉(Per), 攀爬(S),游泳(S)

天赋:双手灵巧,格斗专家,猛力打击,无所畏惧,强化感官(全部), 灵能等级 8,双武器攻击(格斗),迅捷攻击,闪电攻击。

特性:兽性冲撞,黑暗视觉,恐惧 4(Terrifying),天生护甲(密质外骨骼),多臂,超自然力量(X3), 超自然坚韧(X3), 强化天生武器(镰刀巨爪), 亚空间之影,大小(巨大),神经元生物,泰伦,命运之触(2)。

护甲:密质外骨骼(全身 10)

武器:镰刀巨爪(1D10+22 R;Pen 3)。

装备:无特殊规则

生物形态:根据 GM 的裁量,虫巢暴君可能被赋予毒素(1D10)特性。这一特性也适用于虫巢暴君的天生武器和远程攻击。在原文本章 P372,他们可以得到骨剑和束缚之鞭,代替镰刀利爪。他们也可以移除闪电攻击天赋并从原文本章 P372 的泰伦武器列表中获取远程武器。泰伦灵能巨兽:虫巢暴君是一个灵能者,但是其力量是汲取虫巢意志的力量,而不是借助亚空间。因为与虫群意志巨大力量的关系,虫巢暴君不需要检定来使用灵能,也不会遭受灵能现象或亚空间危险。虫巢暴君在其回合中只使用一个灵能能力。

催化(灵能能力):作为一个半动作,虫巢暴君可以用虫巢意志发出一个信号,将非自然生命力注入到较小的泰伦生物中。此灵能可用于 75 米范围内的单个泰伦集群:直到虫巢暴君下一个回合开始,该集群将获得 10+1D10 规模。

灵能尖啸(灵能能力):作为一个半动作,虫巢暴君可能发出可怕的无声尖叫,作为一道刺耳的尖叫在脑海中回荡。所有在 20 米范围内的有感官的生物(除去没有灵魂的机器或恶魔) 都会受到 1d10+8 的头部冲击伤害(I),震击属性伤害(见第 V 章:军械库 P142 武器特殊属性)。被命中者在其的坚韧检定要中遭受-30 的惩罚,以抵抗晕厥。如果坚韧检定失败,被命中者会昏迷 1D5 回合。这个能力的伤害无视护甲,但是不无视坚韧加值。

恐慌(灵能能力):作为半动作,虫巢暴君可能会释放出一股侵蚀其敌人决心的恐惧。这个能力可以用来瞄准 75 米内的杀戮小队。在此能力范围内的杀戮小队的每个成员都必须接受一个带有-30 调整的意志检定。未通过检定的每名队员将对杀戮小队造成 1 点凝聚力的伤害。所有其他非泰伦(以及非星际战士)NPC 在虫巢暴君范围内必须通过基于恐惧的意志检定,调整为-30,检定失败将会逃跑。

死亡冲击: 当虫巢暴君被击杀时,他的死亡将会在虫群意志下中产生一个冲击波。当虫巢暴君被击杀时,所有神经元范围内的泰伦生物(意志力十位数 X10 米),如果没有无所畏惧的天赋或神经元生物特征,将会自动崩溃并尽快逃跑(此效果将超过本能行为的效果)。任何拥有无畏或突触特征的暴龙生物必须通过具有挑战性(+0)意志检定,没过将会眩晕一轮。

泰伦战士(精英)Tyranid Warrior (Elite)

XII 敌手插图

泰伦战士是死亡的化身;一个专为杀戮设计的生物引擎,在每个方面,力量,大小和韧性,都是真正的超人。他们也是令人难以置信的战士,每个个体的战斗力都相当于一名星际战士,无论是用巨镰般锋利的骨质利爪 (锋利到足以一击将一名武装人员一分为二),还是他们携带的可怕的活体武器,这些武器会吐出令人生厌的寄生虫作为弹药,并将他们的受害者置于难以想象的邪恶境地。泰伦战士也是泰伦虫群重要的灵能共振器,接收、放大和传递虫巢意志的控制和目标给周围的低等生物。

泰伦武士资料

WS

BS

S

T

Ag

Int

Per

WP

Fel

55

30

(12)60

(10)50

44

20

35

50

-

移动:6/12/18/36 承伤:48

技能:警觉(Per), 攀爬(S),游泳(S) +10.

天赋:无所畏惧,迅捷攻击。

特性:黑暗视觉,恐惧 3(惊骇), 天生护甲(硬化甲壳), 多臂,超自然力量(X2),超自然坚韧(X2),强化天生武器(镰刀巨爪或者撕裂爪), 亚空间之影,大小(超大),神经元生物,泰伦。

护甲:固化几丁质(全身 8)。

武器:镰刀巨爪(1D10+14 R; Pen 3)或者撕裂爪(1D10+12, ;Pen 5;锋利),

吞噬者(30m ,-/-/6;1D10+6 R; Pen 0;弹夹-;装填-; 活体弹药, 风暴,撕裂)或者死亡喷吐者(40m ,S/3/-;1D10+6 E; Pen 4;弹夹-;装填-;活体弹药,撕裂)。

装备:无特殊规则

生物态:根据 GM 的判断,泰伦战士可以拥有毒素(1D10)。这个特性也能适用于泰伦战士的近战攻击和远程攻击。泰伦战士也可以移除远程武器并获得闪电攻击天赋。

伯劳鸟:根据 GM 的判断,泰伦战士可以拥有飞行(10)特性。拥有翅膀的泰伦战士称为伯劳。

刀虫(基础) Hormagaunt (Troops)

XII 敌手插图刀虫是泰伦战兽中角虫属的稳定生物突变体,刀虫是一种生物机器,其设计和繁殖这样的活体武器只是出于一个目的:尽快接近活着的敌人并将对方消减,刀虫拥有长刃的爪子,一遍又一遍地挥击,直到没有反抗时才会停止,不会悔恨,不会怜悯。 通常是一个庞大又焦躁的虫群被释放出来,由密密麻麻的刃爪和坚硬的几丁质甲壳组成,刀虫们就像闪电又致命的鱼群一样掠过地面。 他们被鲜血的气味吸引住,杀戮,跳跃,尖叫,狂奔。并留下一地残骸。

刀虫资料

WS

BS

S

T

Ag

Int

Per

WP

Fel

45

20

35

30

55

10

40

30

-

移动:10/20/30/60 承伤:9

技能:特技(Ag) +20,警觉(Per),闪避(Ag) +10,潜行(Ag), 游泳(S) +10。

天赋:鲤鱼打挺,迅捷攻击。

特性:黑暗视觉,天生护甲(几丁质甲壳), 强化天生武器(镰刀巨爪),本能反应(进食),泰伦,淹没(集群), 超自然敏捷

护甲:几丁质甲壳(手臂 3,头部 3,躯干 3,腿部,群体 3)

武器:镰刀巨爪(1D10+5 R; Pen 3)

装备:无特殊规则

集群:刀虫可以被用作集群(见原文本章 P359 的集群)

生物态:根据 GM 的判断,刀虫也可能被赋予毒素(1D10)。此特性也适用于刀虫的天生武器攻击。

XII 敌手插图枪虫是泰伦虫群的基本作战单位之一,也是战场上最常见的生物之一。成千上万的枪虫被虫群成群地繁殖和释放,它们在虫潮中熄灭敌人开火的火焰,在不可阻挡的血肉和利齿的浪潮中压垮敌人。它们虽然有人类大小,但外形低矮、驼背,却动作敏捷、速度极快,而且极其致命。枪虫通常装备有各种形态的共生武器生物,以及用来撕咬和吞食猎物的尖牙和撕裂的爪子。

枪虫

WS

BS

S

T

Ag

Int

Per

WP

Fel

30

33

32

30

40

10

40

30

-

移动:4/8/12/24 承伤:9

技能:警觉(Per), 攀爬(S),闪避(Ag), 潜行(Ag),游泳(S) +10

天赋:鲤鱼打挺

特性:黑暗视觉,天生护甲(几丁质甲壳),强化天生武器(利齿和爪子),本能反应(潜伏),泰伦。

护甲:几丁质甲壳(手臂 3,头部 3,躯干 3,腿部,群体 3)。

武器:蚀肉枪(20m;S/-/- ,1d10+5 R; Pen 3,弹夹 N/A,装填-;活体弹药,撕裂)利齿和爪子(1D10+3 R; Pen 3)

装备:无特殊规则

集群:刀虫可以作为集群(见原文本章 P359 的集群)

生物态:根据 GM 的判断,枪虫可以被赋予毒素(1D10)。这一特性也适用于枪虫的天生武器攻击和蚀肉枪攻击。

泰伦武器

泰伦的武器是生物。在许多情况下,不同种类的泰伦所使用的武器是一种共生生物,它们与使用它们的宿主生物一起生长和生活。这里展示的是一些泰伦武器;在未来的死亡守望扩展书中可能会出现更多这样的文献。

武器训练:只有具有泰伦特性的生物才可以使用泰伦武器。泰伦使用泰伦武器不需要武器训练天赋。

(武器品质)致命陷阱:武器将目标包围在陷阱中,这些陷阱不仅会收缩,还能会让目标窒息和剥皮。这个武器属性和诱捕武器品质的作用是一样的(参见第 V 章:军械库原文 P142 的武器特殊品质),任何被武器缠绕的角色如果没有挣脱的话,每一轮都会再次遭受武器伤害。

(武器品质)活体弹药:泰伦的远程武器使用的是该生物或武器的生长、繁衍或排泄的弹药。因此泰伦远程武器没有弹夹的价值(视为无限),也不需要重新装填。武器也从不堵塞。

远程武器

荆棘扼杀者和荆棘加农炮 Barbed Strangler and Stranglethorn Cannon

荆棘扼杀者沿着武器的肉质枪管,利用肌肉收缩,射出一个拳头大小的种子荚。在受到撞击后,荆棘种子的豆荚在几秒钟内就成熟了,发出钩状卷须来捆绑并撕扯猎物。荆棘加农炮是

一种更强大的扼杀者,它能射出更致命更有攻击性的卷须种子。

死亡喷吐枪 Deathspitter

死亡喷射枪是一种复杂的武器共生体,它会用痉挛的肌肉向目标发射蛆虫样的生物。击中目标后,喷射出的弹丸在腐蚀性黏液的溅射中解体。

吞噬者 Devourer

吞噬者是一种圆锥形的肉块,它向它的目标喷射出大量的像蠕虫一样的寄生虫,这些寄生虫钻穿目标的肉和盔甲,从而把目标活生生地吃掉。

脑吸虫 Brain Leech Worms:吞噬者可能是这些更贪婪和致命的生物的宿主。拥有脑吸虫的吞噬者造成 2d10+ 6 R 的伤害,如果他对一个战斗兄弟小队造成任何伤害,该小队将额外受到 1 点凝聚力伤害。

蚀肉枪 Fleshborer

蚀肉枪是长着锋利牙齿的蛀洞甲虫的巢穴,它把蛀洞甲虫喷射到敌人身上。

毒液加农炮和重型毒液加农炮 Venom Cannon and Heavy Venom Cannon

毒液加农炮使用静电荷来发射涂有金属、有毒物的高腐蚀性晶体。一旦受到冲击,这些晶体就会碎裂,形成一片致命的碎片云。一些更大的种类的泰伦也使用更大更强的种类的毒炮,被帝国军队称为重型毒液加农炮。

13-3:泰伦武器表

远程武器

名称

分类

射程

射速

伤害

穿甲

弹夹

装填

特性

荆棘扼杀者

重型

80m

S/-/ -

1d10+5 I

3

爆炸(10), 致命陷阱, 破坏(2), 撕裂,活体弹药

荆棘加农炮

重型

80m

S/-/ -

2D10+10 I

3

爆炸(10), 致命陷阱, 破坏(2), 撕裂,活体弹药

死亡喷吐枪

基础

40m

S/3/ -

1d10+12 E

4

活体弹药, 撕裂

吞噬者

基础

30m

-/-/6

1d10+9 R

0

活体弹药, 风暴, 撕裂,

蚀肉枪

基础

20m

S/-/ -

1d10+9 R

3

活体弹药, 撕裂

毒液加农炮

重型

100m

S/-/ -

2d10+10 I

6

爆炸(5), 活体弹药,毒素(1D10)

重型毒液加农炮

重型

100m

S/-/ -

4d10+10 I

6

爆炸(5), 活体弹药, 久经考验(3),毒素(1D10)

格斗武器

名称

分类

射程

射速

伤害

穿甲

弹夹

装填

特性

骨剑

格斗

1d10 R

6

虹吸

束缚之鞭

格斗

1d10+3 R

3

柔韧, 捕网

镰刀巨爪

格斗

1d10+2 R

3

——

撕裂爪

格斗

1d10 R

5

锋利

格斗武器

骨剑 Bonesword

骨剑是几丁质的活体刀刃,拥有一种基本形式感知,并服从持用者的意志,将噼啪作响的灵能注入刀身,并吸收目标的生命力。

虹吸 Drain Life:当一个目标受到来自骨剑的伤害时,持用者将和目标进行一个意志检定对抗。每成功一点,骨剑的持用者将额外造成 1d10 点的伤害,此伤害无视目标的护甲和坚韧加值。

束缚之鞭 Lash Whip

鞭子是活生生的肌肉和肌腱组织。它的卷须将会缠绕在敌人的防御物上,以扼死和诱捕那些没有被每根触须末端的骨钩切开的敌人。

镰刀巨爪 Scything Talons

镰刀巨爪是由融合的几丁质和锯齿状的骨头组成的锋利的爪子,用来刺和砍。

撕裂爪 Rending Claws

撕碎的爪子是钻石般坚硬的骨头,能够轻易地碾碎强化陶粒,撕碎最厚的盔甲。

敌人调整

本章中呈现的敌人可以被 GM 调整来创造他们游戏中所需要的敌人类型。一些选项和变化是作为敌人配置的一部分,但敌人的变化远远超过这些,一个 GM 应该作出其认为合适的调整。例如如果一个团需要一群装备有导弹发射器的变节民兵,你可以通过移除他们的自动枪,给予他们导弹发射器和重武器训练(发射器)天赋来放置他们。

敌人概要陈述

在本章的所有条目中,特性、移动值和武器伤害都被列出,包括了所有调整。例如一个混星际战士的力量就包括他的阿斯塔特动力甲的+20 加成,其力量加值与这个加成和超自然力量特性的效果相匹配。武器伤害也包括敌人的力量加值和天赋的效果,这些效果同样应用于伤害,比如猛力打击天赋。天赋及特性和特殊规则的效果都是可变的或者只会在特定的情况下才会应用,例如锤击天赋,没有被合并到这里的资料表中。同样重要的是 NPC 并不用遵循与玩家角色相同的规则。

NPC

战团奴仆 Chapter Serf

星际战士的各个子团(死亡守望也不例外)都有数百名人类子团的奴仆组成的辅助人员的侍奉。这些奴仆都是信得过的仆人,受过高水平的训练和教育,承担着一个子团在危机中有效运作甚至拿起武器所需要的所有卑微与支援角色。许多人视自己的职责和服务为神圣召唤,而对其他人来说这是他们所知道的唯一生活方式。

战团奴仆资料

WS

BS

S

T

Ag

Int

Per

WP

Fel

30

30

30

35

30

30

30

30

35

移动:3/6/9/18 承伤:10

技能:警觉(Per),常识(帝国)(Int),阅读(Int),听说语言(高哥特,低哥特)(Int),察言观色( Per),逻辑(Int) 以及另一个与他们角色相关的技能+10。

天赋:基础武器训练(激光,实弹),格斗武器训练(原始),手枪武器训练(激光,实弹)

护甲:无

武器:无

装备:公务长袍,奴仆印章

平民 Civilian

数十亿的人类散布在各个星球上。大多数人尽其所能地过着他们的生活,他们的生活环境也决定了他们的命运,从巢都工人到穷困潦倒的殖民者,再到那些出生在遥远世界却从未知晓帝国教条的个体。

平民资料

WS

BS

S

T

ag

int

Per

WP

Fel

20

20

30

30

30

25

20

20

25

移动:3/6/9/18 承伤:8

技能:常识(帝国或者天外世界)(Int),听说语言(低哥特语或本地话)(Int)。

天赋:如果是文明世界就是阅读,如果是原始世界就是生存,再加上一个有关其日常的技能。

特性:无

护甲:无

武器:简易武器(1D10+1 I,原始,不平衡)

装备:适当的财产和服饰。

帝国特工 Imperial Agent

帝国由泰拉政务院负责统治,这是一个庞大的、跨星系的组织,拥有许多分支机构,管理和运行着其庞大的官僚机构、基础设施和政治机构等方方面面。这样的实例包括无数的内务部,神圣国教,可怕的审判庭,以及帝国指挥院的各个地方总督。这些组织中有许多像兵蜂(建议翻译:工具人)一样的工作人员或者更独特的成员,雇用有才能和技能的本地代理人和特使,以贯彻自己的意志,并在庞大的帝国中充当他其耳目。这里显示的资料表显示了这样一个代理。

帝国特工资料

WS

BS

S

T

Ag

Int

Per

WP

Fel

38

38

30

35

30

40

35

40

35

移动:3/6/9/18 承伤:12

技能:警觉(Per),易物(Fel) +10,魅力(Fel) +10,指挥(Fel),常识(帝国, 一个或者多个和角色有关的技能)(Int),估价(Int)+10,阅读(Int),入侵(Ag), 听说语言(高哥特,低哥特)(Int) +10,察言观色(Per) +10,和常识(Int)。

天赋:基础武器训练(激光,实弹),格斗武器训练(原始),手枪武器训练(激光,实弹)

护甲:厚重长袍下的硬化全身衣(胳膊 3,躯干 3,腿部 3)

武器:轻量化激光手枪(15,S/-/-;1d10+1 E;全回合装填;可靠), 单分子剑(1d10+3R;Pen2;平衡)

装备:公务长袍,循环呼吸面罩,个人加密通信链路,授权条款,数据板。

帝国卫队高级军官 Imperial Guard Senior Officer

帝国卫队的高级军官由经历过战争后坚忍不拔的男男女女担任,并长期接受兵法的训练,既有兴趣,也有个人经验。是他们监督着团和营的部署,他们命令士兵们在他们的指挥下,无情地使用盔甲、弹药和牺牲,来粉碎敌人,使帝国得以延续并取得胜利。

帝国卫队高级军官

WS

BS

S

T

Ag

Int

Per

WP

Fel

35

35

30

35

35

45

45

40

40

移动:3/6/9/18 承伤:18

技能:警觉(Per),攀爬(S),指挥(Fel)+20,常识(帝国,战争)(Int)+20,欺诈(Fel),估价(Int)+10,察言观色(Per)+10,听说语言(低哥特,高哥特)(Int)+10,学术知识(帝国战术)(Int) +20,游泳(S)

天赋:基础武器训练(激光,实弹),格斗武器训练(动力,原始), 手枪武器训练(激光,实弹)。

特性:命运之触(3)

护甲:纤维梭织军服(手臂 3,躯干 3,腿部 3)

武器:动力剑(1D10+8 E;Pen 6,平衡,能量), 轻量化激光手枪(15 ,S/-/-;1d10+1 E;全回合装填;可靠)

装备:奖章和军衔象征物,数据板,个人加密通信链路

帝国卫队将校军官 Imperial Guard Field Officer

帝国卫队的战地指挥权交给了他们的将校军官,这些人拥有久经考验的技艺,尤其是面对敌人时的勇气,这些敌人往往比大多数帝国世界中相对安全的人所能想象到的更残忍,更可怕。考虑到帝国卫队在战争中所经历的暴力和残酷,在帝国军官阶层中,有一个冷酷而幽默的公理:那些首先被消灭的人是“胆怯、无能和不幸,依次来说”通常是敌人的愤怒,或者是政委的判决。

帝国卫队将校军官

WS

BS

S

T

Ag

Int

Per

WP

Fel

40

45

35

40

40

35

38

45

45

移动:4/8/12/24 承伤:15

技能:警觉(Per),攀爬(S),闪避(Ag)+10,指挥(Fel)+20,常识(帝国,战争)(Int) +20,欺诈(Fel),估价(Int)+10,导航(地表)(Int)+10,察言观色(Per)+10,听说语言(低哥特,高哥特)(Int)+10,学术知识(帝国战术)(Int),游泳(S), 生存(Int)。天赋:气势威严,基础武器训练(爆弹,激光,实弹),格斗武器训练(链锯,动力,原始),手枪武器训练(爆弹,激光,实弹)

特性:命运之触(2)

护甲:防弹甲和甲壳胸板(头部 4,手臂 4,躯干 6,腿部 4)

武器:爆弹枪(90m; S/2/—; 1D10+5 X; Pen 4; 弹夹 24;全回合装填, 撕裂), 爆弹手枪 (30m; S/2/—; 1D10+5 X; Pen 4; 弹夹 8; 全回合装填, 撕裂), 动力剑 (1D10+8 E, Pen 6, 平衡, 能量) 或者链锯剑 (1D10+5 R; Pen 2; 平衡, 撕裂).

装备:个人加密通信链路,循环呼吸面罩

帝国卫队士兵 Imperial Guardsman

帝国的扩张和防卫主要靠帝国卫队的维护和纪律严明的行动。帝国卫队是一群受过训练的士兵,他们的庞大人数本身就是对付人类之敌的主要武器。如果不论外表和组织的话,大多数帝国卫队的功能是统一的,他们只是有着简单的装备和动机和对帝国本身的信仰,以及一个坚定秩序和服从政权的严谨。在他们密集的队伍后面是远程装甲部队和炮兵部队,大多数兵团都有足够的力量将整个世界碾碎。

帝国卫队士兵资料

WS

BS

S

T

Ag

Int

Per

WP

Fel

30

30

30

35

30

20

30

35

20

移动:3/6/9/18 承伤:10

技能:警觉(Per), 攀爬(S),常识(战争),听说语言(低哥特语)(Int),游泳(S),生存(Int)

天赋:基础武器训练(激光,实弹),格斗武器训练(原始),手枪训练(激光,实弹)

特性:纪律(集群)

护甲:防弹甲(全身 4,集群 4)

武器:战斗匕首(1D5+6 R;原始),激光枪(100m;S/3/—; 1D10+3 E; Pen 0; 弹夹 60; 全回合装填;可靠)

装备:循环呼吸面罩,3 个激光枪弹夹, 引人入胜的步兵原典。

战斗奴工(埃里克型)Battle Servitor (Erioch-Pattern)

许多科技战士会升级他们的奴工来辅助战斗和机械仪式。这些模型很容易识别,不仅通过它们结合的武器,而且通过肌肉移植物和硬化组织,使它们能够处理和承受阿斯塔特的职责所面临的问题。经常陪伴主人上战场的奴工通常是由替换的肉体、金属板和伤疤拼凑而成的。如果一名科技战士请求一名战斗奴工执行一项任务,他也可以请求在其一个或两个奴工的伺服拳上安装武器。这个检定不需要检定,如果在一个有适当设施的守望站进行的话,每个武器需要一个小时。

战斗奴工资料

WS

BS

S

T

Ag

Int

Per

WP

Fel

35

35

(10)50

(8)48

30

20

30

35

——

移动:4/8/12/24 承伤:20

技能:警觉(Per),交易(任选一个) +10 ,交易(科技小贩) +10

天赋:双手灵巧 ,双武器攻击 ,外加任何与武器装备相适应的武器训练。

特性:装甲植入,自动支撑,黑暗视觉,机械(4), 天生武器(伺服拳(s)), 稳固,超自然力量(X2),超自然坚韧(X2)

护甲(机械):全身 6

武器:伺服拳(1D10+10, Pen 6),外加机仆主人安装的任何武器。

装备:内置发声器

单进程奴工(埃里克型)Monotask Servitor (Erioch-Pattern)

要把执行帝国最单调乏味的任务的所有这类奴工都计算出来是不可能的,而且大多数人也不会想到去尝试去计算,就像人们不愿意去计算兰德掠袭者的履带上的链环一样。科技战士经常用他们自己弱化版的伺服臂机械臂来替换至少一个这样的奴工的伺服臂机械手。单进程奴工在星际战士面临的激烈战斗中无法坚持很长时间,但是却可以用于简单的维修、卑微劳动和哨戒任务。

单进程奴工资料

WS

BS

S

T

Ag

Int

Per

WP

Fel

25

25

(8)40

40

20

20

20

30

––

移动:4/8/12/24 承伤:15

技能:警觉(Per),交易(任选一个) +10 ,交易(科技小贩) +10.

天赋:机械(4),天生武器(伺服拳(S)),稳固,超自然力量(X2)

护甲(机械):全身 4

武器:伺服拳(1d10+8 ,Pen 6)

装备:内置发声器

伺服头骨 Servo-Skull

伺服头骨就是人类的颅骨,通常是受人青睐的奴役或特别尊贵的帝国公民头骨它被安装了一个基础机魂、支援系统和一个悬挂装置,使它能够漂浮在空中。这些有限的结构致力于一项特定的任务,并具有完成其目标所需的基本设备。它们体积小,机动性好,可以进入原本无法进入的空间,充当主人的眼睛和耳朵。

伺服头骨资料

WS

BS

S

T

Ag

Int

Per

WP

Fel

15

15

10

20

30

15

35

20

––

移动: - 承伤:4

技能:警觉(Per)+10,躲藏(Ag)+10,闪避(Ag),潜行(Ag)+10,另一种适合其功能的技能(Int 等) +20

天赋:无所畏惧

特性:黑暗视觉,飞行 6,机械(2),大小(超小)

护甲(机械):全身 2

装备:内置发声器以及沉思者,外加下列任选一项;鸟卜盒 ,复合工具 ,激光手枪(30m; S/-/ -,1D10+2 E; Pen 0;弹夹 3-;全回合装填(自行装填);可靠)外挂红点瞄准器,羽毛笔,墨水,以及内存储存器。

附录一: 死亡守望的武器

本部分介绍了用于“死亡守望”的一组经过修改的武器信息,旨在为 GM 提供一种通过减少掷出的骰子数量来加快战斗速度的选项。

译注:本附录对于那些希望简化战斗过程的 GM 是一种可选规则。

可是,明明大家都用电子骰子,有什么区别吗?

武器性质:

久经沙场:

具有久经沙场特性的武器所造成的最小伤害效果等于额定值。 因此,对于所有伤害骰而言,武器性质:久经沙场为 3 的武器的最低结果为 3 。 这些骰子不会重新投掷;低于该数值的任何结果均视为等于该数值。

表格 5-5:射击武器表

名称

类型

射程

射速

装填

特性

征用

声望

爆弹武器

阿斯塔特爆弹手枪

手枪

30m

S/2/-

1d10+9X

4

14

完整

撕裂

5.5

5†

——

阿斯塔特爆弹枪(戈德温式)

基础

100 m

S/3/-

1d10+9X

4

28

完整

撕裂

18

5

——

阿斯塔特爆弹枪(潜行者式)

基础

200 m

S/-/-

1d10+9X

4

24

完整

精确,撕裂

17

15

尊敬

阿斯塔特复合武器††

基础

100

S/4/-

1d10+9X

4

28

完整

撕裂

25

15

尊敬

阿斯塔特重爆弹

重武器

150 m

-/-/6

1d10+12 X

5

60

完整

撕裂

68

20

——

阿斯塔特风暴爆弹枪

基础

100 m

S/4/-

1d10+9 X

4

60

2 完整

风暴,撕裂

26

20

尊敬

†标配之外的补充武器

††资料为主爆弹枪。副武器为射速:S/-/-弹夹:1,所有其它数据如该武器条目。

等离子武器

阿斯塔特等离子炮

重武器

150 m

S/-/-

2d10+12E

10

16

5 完整

爆炸(3)

不稳定

70

30

卓越

阿斯塔特等离子枪(怒火式)

基础

100 m

S/2/–

1d10+12 E

10

24

4 完整

不稳定

27

20

尊敬

阿斯塔特等离子手枪

手枪

30m

S/2/–

1d10+10 E

8

12

3 完整

不稳定

6

25

尊敬

热熔武器

阿斯塔特地狱火手枪

手枪

10m

S/–/–

2d10+12 E

12

4

完整

——

5

35

著名

阿斯塔特热熔枪(伏尔甘式)

基础

30m

S/–/–

2d10+14 E

12

6

2 完整

——

14

20

尊敬

阿斯塔特复合热熔

(马克西玛式)

重武器

60m

S/–/–

2d10+16 E

12

12

2 完整

爆炸(1)

72

35

尊敬

火焰武器

阿斯塔特火焰喷射器

基础

20m

S/–/–

1d10+9 E

4

6

2 完整

火焰

15

10

——

阿斯塔特喷火手枪

手枪

10m

S/–/–

1d10+7E

4

4

2 完整

火焰

6

10

——

阿斯塔特重火焰喷射器

重武器

30m

S/–/–

1d10+12 E

6

10

2 完整

火焰

65

15

——

实弹武器

阿斯塔特突击炮

固定

150 m

–/–/10

2d10+12 I

6

200

3 完整

毁灭 (1),撕裂

80

30

著名

阿斯塔特散弹枪

基础

30m

S/2/–

1d10+9I

4

18

完整

可靠,散射

10

5

——

自动抢

基础

90m

S/3/-

1d10+3 I

0

30

2 完整

——

3.5

N/A

——

自动手枪

手枪

30m

S/2/-

1d10+3 I

0

18

完整

——

2.5

N/A

——

激光武器

阿斯塔特激光炮

重武器

300 m

S/–/–

5d10+10E

10

6

2 完整

久经战场(3)

75

30

尊敬

激光枪

基础

100 m

S/3/–

1d10+3 E

0

60

完整

可靠

4

N/A

——

激光手枪

手枪

30m

S/–/–

1d10+3 E

0

30

完整

可靠

1.5

N/A

——

发射器

阿斯塔特旋风导弹发射器

固定

300 m

S/2/–

†††

†††

12

3 完整

†††

95

25

著名

阿斯塔特导弹发射器(有力打击式)

重武器

250 m

S/–/–

†††

†††

8

完整

†††

50

10

——

辅助榴弹发射器

n/a

45m

S/–/–

†††

†††

4

2 完整

†††

+3

15

尊敬

†††因弹药而不同

表格 5-6:手雷和导弹

名称

类 型

射 程

射速

伤害

破甲

特性

重量

征用点

声 望

阿斯塔特致盲手雷

投 掷

SB

x3

S/–/–

——

0

烟雾

0.8

10

阿斯塔特破片手雷

投 掷

SB

x3

S/–/–

2d10+2 X

0

爆炸(4)

0.8

1†

阿斯塔特破片导弹

——

2d10 X

4

爆炸(5),破坏(1)

2

5†

阿斯塔特燃烧手雷

投 掷

SB

x3

S/–/–

1d10+4E

0

爆炸(3)

1

15

阿斯塔特燃烧导弹

——

1d10+3E

0

爆炸(5)

2

15

阿斯塔特破甲手雷

投 掷

SB

x3

S/–/–

3d10+4 X

6

——

0.8

1†

阿斯塔特破甲导弹

——

3d10+1 0 X

8

爆炸 (1)

2

5†

阿斯塔特新星手雷

投 掷

SB

x3

S/–/–

1d10 E

0

爆炸 (3)

0.8

15

阿斯塔特等离子手雷

投 掷

SB

x3

S/–/–

1d10+1 2E

8

爆炸 (1), 特殊,不稳定

2

20

卓 越

阿斯塔特等离子导弹

——

2d10+1 2E

12

爆炸 (3), 特殊,不稳定

3

25

卓 越

阿斯塔特静滞手雷

投 掷

SB

x3

S/–/–

——

0

——

1

N/A

N/A

阿斯塔特眩晕手雷

投 掷

SB

x3

S/–/–

——

0

爆炸(5)

0.8

10

EMP 手雷

投 掷

SB

x3

S/–/–

——

0

缠绕(3)

0.5

30

尊 敬

光子闪烁手雷

投 掷

SB

x3

S/–/–

特殊

0

——

0.5

5

漩涡手雷

投 掷

SB

x3

S/–/–

特殊

0

——

1

N/A

N/A

†破片手雷和破甲手雷是标配;破片和破甲导弹包含于任何飞弹发射器中。征用点只在“过度”征用时使用。

表格 5-8:格斗武器

名称

类型

伤害

破甲

特性

重量

征用点

声望

链锯武器

阿斯塔特链锯剑

格斗

1d10+3 R

3

平衡,撕裂

10

5

——

动力武器

阿斯塔特链锯拳

固定

2d10† E

10

能量,撕裂,笨重

48

40

著名

阿斯塔特闪电爪

格斗

1d10+6 E

8

能量,久经沙场(4)

30

30/45

卓越

阿斯塔特动力斧

格斗

1d10+8 E

7

能量,不平衡

10

20

尊敬

阿斯塔特动力拳

格斗

2d10† E

9

能量,笨重

25

30

卓越

阿斯塔特动力剑

格斗

1d10+6 E

6

平衡,能量

5

20

尊敬

阿斯塔特雷霆之锤

格斗

2d10+5 E

9

能量,震荡,笨重

18

30

卓越

欧姆尼西亚动力斧

(阿斯塔特式)

格斗

1d10+11 E

6

能量,不平衡

14

30††

卓越

†链锯和动力拳,格斗伤害加倍使用者的力量加值††此武器只授予给技术军士

传统武器

阿斯塔特战斗匕首

格斗

1d10 R

2

——

2

3†††

——

仪式剑††††

格斗

1d10+3 R

2

平衡

5

3†††

——

双刃圣刀††††

格斗

2d10+2 R

2

不平衡

10

3†††

——

灵能武器

阿斯塔特灵能杖

格斗

1d10+1 I

0

平衡,特殊

5

25

尊敬

阿斯塔特灵能剑

格斗

1d10+2 R

2

平衡,特殊

5

25

尊敬

其它格斗武器

原始武器

格斗

1d10 I

0

原始

——

N/A

——

简易武器

格斗

1d10-2 I

0

原始,不平衡

——

N/A

——

†††标配之外额外的

††††见原文 170 页描述

13-2:钛武器表

名字

分类

射程

射速

伤害

穿甲

弹夹

装填

特性

离子步枪

基础

90m

S/2/-

2d10+9E

10

——

——

撕裂,

手臂安

装武器

导弹仓

基础

90m

S/2/-

3d10+8X

6

——

——

手臂安

装武器

脉冲炮

基础

60m

-/-/10

1d10+12E

4

——

——

搭载

脉冲步枪

基础

150m

S/3/-

1d10+12E

4

36

部分

陀螺稳定

脉冲卡宾枪

基础

60m

S/-/ -

1d10+12E

4

24

完整

陀螺稳定

脉冲手枪

手枪

30m

S/2/-

1d10+12E

4

16

部分

——

13-3:泰伦武器表

远程武器

名称

分类

射程

射速

伤害

穿甲

弹夹

装填

特性

荆棘扼杀者

重型

80m

S/-/-

1d10+5I

3

爆炸(10) ,致命陷阱,撕裂,活体弹药,破坏(2)

荆棘加农炮

重型

80m

S/-/-

2d10+10I

3

爆炸(10) ,致命陷阱,撕裂,活体弹药,破坏(2)

死亡喷吐枪

基础

40m

S/3/-

1d10+12E

4

活体弹药, 撕裂

吞噬者

基础

30m

-/-/6

1d10+9R

0

活体弹药, 风暴,撕裂,

蚀肉枪

基础

20m

S/-/-

1d10+9R

3

活体弹药, 撕裂

毒液加农炮

重型

100m

S/-/-

2d10+10I

6

爆炸(5) , 活体弹药 ,毒素(1D10)

重型毒液加农炮

重型

100m

S/-/-

4d10+10I

6

爆炸(5), 活体弹药, 毒素(1D10),久经沙场(3)

格斗武器

名称

分类

射程

射速

伤害

穿甲

弹夹

装填

特性

骨剑

格斗

1d10 R

6

虹吸

束缚之鞭

格斗

1d10+3 R

3

捕网,灵活

镰刀巨爪

格斗

1d10+2 R

3

——

撕裂爪

格斗

1d10 R

3

锋利