| 手臂 | 身体 | 头 | 腿 | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 致命伤 | 致命伤效果 | 致命伤 | 致命伤效果 | 致命伤 | 致命伤效果 | 致命伤 | 致命伤效果 | |||
| 1 | 爆发性的能量让手臂感到麻木。所有与手臂相关的检定承受-30 惩罚,持续 1 轮。 | 1 | 对目标身体的打击令他有些喘不过气来。目标在他的下一个回合仅能进行部分动作。 | 1 | 擦过头部的打击令目标感官模糊,使其在接下来的1轮的所有检定承受-10惩罚(坚韧除外) 。 | 1 | 对腿部的冲击让目标倒吸一口凉气。造成 1 级疲劳。 | |||
| 2 | 攻击击碎了手臂,将能力流劈里啪啦的传到手指和肩膀。人物承受 1 级疲劳,手臂 1D5 轮无法使用。 | 2 | 爆发性的冲击挤压出了目标身体中的空气,造成 1 级疲劳。 | 2 | 爆发性的能量让目标头晕目眩,使他致盲1轮。 | 2 | 对腿部的集束攻击减缓了目标的移动速度。使其移动速度减半 1 轮。 | |||
| 3 | 攻击灼烧人物的手臂,让他眩晕 1 轮并且造成 2 级疲劳。手臂 1D5 轮无法使用。 | 3 | 攻击烧伤胸腹的肌肉,造成2级疲劳,并使目标眩晕1轮。 | 3 | 攻击烤透了目标的耳朵,使他眩晕 1 轮并造成 1 级疲劳。 | 3 | 爆发性的能量打伤了目标的腿,使其眩晕1轮,移动速度减半 1D5 轮。 | |||
| 4 | 进攻的冲击力让目标反胃。他眩晕 1 轮并承受 3 级疲劳。手臂 1D10 轮无法使用。 | 4 | 攻击波及目标全身,烧伤他的身体,并使其承受1D10等级的疲劳。 | 4 | 攻击烧光了目标的头发,伤痛让他连站都站不稳。攻击造成目标2级疲劳,并失明1D5轮。 | 4 | 对腿部的坚实一击使剧痛传遍全身。目标承受1D5级疲劳,移动速度减半 1D5轮。 | |||
| 5 | 目标手臂承受非同小可的灼烧剧痛。目标 WS 和BS减半(相下取整)1 轮,目标承受 1D5 级疲劳。 | 5 | 猛烈的攻击让目标因剧痛无助地蜷缩在地。目标被击倒在在地,还要成功地通过一次敏捷检定否则着火(见特殊伤害)。目标承受1D5等级疲劳,必须使用站立动作才能重新站好。 | 5 | 能量爆炸覆盖目标的头部,燃烧着他的脸和头发,让他像被捅的戈洛兽般尖叫。除了失去头发外,目标失明1D10轮并承受3 级疲劳。 | 5 | 目标腿部严重烧伤,衣服和铠甲与骨肉融化在一起。目标承受1级疲劳,移动速度减半 2D10 轮。 | |||
| 6 | 攻击将手臂包裹在火焰中,烧化了衣服与装甲,暂时将目标的手指烧融在一起。目标WS和BS减半1D10轮,承受1D5级疲劳,必须通过坚韧检定,否则永久失去手。 | 6 | 目标因为攻击的强大能量翻滚在地,滚滚浓烟从伤口冒出。目标倒地,眩晕1D10轮,承受1D5级疲劳,需要成功通过一次敏捷检定否则着火(见原文P210,特殊伤害)。 | 6 | 攻击烧透了目标的头部,融化了他的面部并伤害其眼睛。接下来的1D10小时目标失明,并永久性减少他的交际属性1D10 点。目标承受1D5级疲劳。 | 6 | 攻击灼烧目标的脚,烧焦了血肉并发出恶臭。目标必须通过坚韧检定检定否则失去他的脚。成功,目标的移动速度减半直到他接受治疗。才外目标承受2级疲劳。 | |||
| 7 | 伴随着可怕的折断声,攻击热量烧沸目标骨髓,使手臂碎裂。目标手臂受损,接受治疗之前视为只拥有一只手臂。他还要承受1D5等级的疲劳并且眩晕 1 轮。 | 7 | 突然的能量高温灼烧了目标的内脏,极端高温燃烧着他的肺和心脏。目标眩晕2D10轮,坚韧属性减半(向下取整)。 | 7 | 在令人毛骨悚然的情景中,目标头部的血肉烧焦,暴露出下面成为焦炭的骨骼和肌肉。目标永久性失明,承受1D10级疲劳。还要,重投一个1D10。这是目标的新交际,除非其交际本来就是10或更少,因此没人真注意到有什么不同 | 7 | 能量攻击煎烤腿部,把它变成烧焦的肉块。腿部破损,在接受修复前,目标被视为失去一条腿。目标必须成功通过一次坚韧检定,否则眩晕1轮。而且目标还承受 1D5级疲劳。现在目标只有一条腿。 | |||
| 8 | 能量烧穿手臂直到肩膀,导致肢体从身体分离。目标必须成功通过坚韧检定检定否则眩晕1轮。目标还要承受1D10等级的疲劳,进入失血状态。此时他只剩下一只手臂。 | 8 | 随着攻击轰过目标,他的皮肤变黑并从身体剥落,而脂肪从衣服与铠甲中溢出。目标眩晕2D10轮,力量、坚韧、敏捷减半。大面积伤疤使目标交际属性永久减半。 | 8 | 目标的头部被死亡烈焰摧毁。他没能幸存。 | 8 | 能量烧焦骨头,让腿被切断。目标必须通过坚韧检定检定否则眩晕1轮。而且目标承受1D10级的疲劳并承受失血。现在目标只有一条腿。 | |||
| 9 | 火焰吞噬目标的手臂,烧焦的血肉从骨骼掉落。目标必须通过坚韧检定检定否则因冲击死亡。但是,即使他能活下来,也要承受1D10等级的疲劳,眩晕1轮。目标现在只剩下一只手臂。 | 9 | 目标被完全包围在火焰中,皮肤融化,眼珠像过热的鸡蛋般爆裂。他化作一具焦尸倒在地上。 | 9 | 攻击带来的高热使目标大脑爆裂,头骨碎片和燃烧的碎肉四下飞溅。目标不存在了。 | 9 | 攻击的能量让剩下的腿部比一大块炽热软骨多不了多少。目标必须通过挑战(+0)坚韧检定,否则死于冲击。完全失去腿。 | |||
| 10+ | 攻击使目标手臂汽化,强烈的打击使得地上仅留下一具挣扎着捂住冒烟肩膀的尸体。 | 10+ | 如上所述,另外,如果目标携带任何弹药,它们都有50%的几率被引爆。除非通过的闪避检定,所有1D5米范围内的生物都要承受1D10+5的爆破伤害。如果目标携带任何手雷或者榴弹,造成一轮伤害后,它们会在目标尸体的地方以正常效果爆炸。 | 10+ | 如上所述,另外目标还会浑身浴火,无头的朝随机方向(使用原文P248抛掷物表)奔跑2D10米。它经过的任何可燃物,包括人物,必须通过敏捷检定或则着火(见特殊伤害,原文 P260)。 | 10+ | 在骇人的力量之下,目标大腿被毁,全身被引燃。目标在数秒剧痛中死亡。 |
| 手臂 | 身体 | 头 | 腿 | |||||||
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| 致命伤 | 致命伤效果 | 致命伤 | 致命伤效果 | 致命伤 | 致命伤效果 | 致命伤 | 致命伤效果 | |||
| 1 | 攻击使手臂向后摆,使其痛苦的脱离身体,造成 1 级疲劳。 | 1 | 目标被击退1D5米,每飞出1米承受 1 级疲劳。着地时处于摔倒状态。 | 1 | 爆炸使得目标头晕。他在自己的下一个回合只能做部分动作,并且承受 1 级疲劳。 | 1 | 瞬间爆炸将人物震退1米。 | |||
| 2 | 攻击让肢体骨折。目标手中的任何东西掉落,承受 2 级疲劳。 | 2 | 目标被击退1D10米,每飞出1米承受1级疲劳。如果撞到固体,他承受额外1D5级疲劳。 | 2 | 闪光和巨响使目标失明、耳聋1轮,承受2级疲劳。 | 2 | 爆炸的力量将目标掀翻在地。他摔倒并承受1级疲劳。 | |||
| 3 | 爆炸带走目标1D5根手指。目标承受3级疲劳,摧毁手持物品。如果是爆炸物,它被引爆。Bomb! | 3 | 爆炸摧毁任何保护身体的铠甲。如果什么都没穿,目标被击退1D10米,每飞出1米承受 2 级疲劳。 | 3 | 爆炸的几十个小伤口将目标的脸弄得血肉模糊。承受2级疲劳。 | 3 | 冲击波是目标腿部碎裂,让他眩晕1回合,所有移动减半1D5轮。目标承受1级疲劳。 | |||
| 4 | 爆炸让目标痛苦嚎叫。他承受1D5 级疲劳,眩晕1轮,手在接受医疗前无法使用。 | 4 | 目标被炸得抽搐在地。他承受1D5级疲劳,眩晕1轮,必须花费完整动作才能重新站好。 | 4 | 爆炸的冲击力将目标掀翻在地,眩晕一轮。目标承受2等级疲劳。 | 4 | 爆炸将目标炸飞1D5米,每飞出1米承受1级疲劳。目标需要一个完整动作才能重新站好,所有移动速度减半 1D10 轮。 | |||
| 5 | 爆炸的破片刺入目标的手,撕掉皮肤和肌肉之类的。他必须立刻通过坚韧检定检定,否则失去那只手。即使成功,手在接受医疗前无法使用。目标承受1D5级疲劳。 | 5 | 冲击波将目标击倒在地并震伤他的内脏。目标倒地,眩晕1轮,承受1D10 级疲劳。 | 5 | 爆炸炸飞目标脸上的肉,震破鼓膜。目标眩晕1D10轮,永久耳聋。目标承受1D5级疲劳,在1D5小时内仅能进行部分动作。最后,交际属性因为丑陋的伤疤减少1D10。 | 5 | 爆炸炸飞目标脚的一部分,让它飞得到处都是。目标必须立刻通过挑战(+0)坚韧检定检定,否则永远失去他的脚,造成1D5级疲劳。成功,目标承受1D5级疲劳,移动速度减半直到接受医疗。 | |||
| 6 | 爆炸攻击粉碎骨头,将手臂碾成血肉模糊的一团,造成1D5级疲劳。目标的手臂损坏,被修复前,目标被认为只有一只手。而且,伤口的严重性意味着他承受失血。 | 6 | 目标的身体被炸开了一道大口子。目标眩晕1轮,承受1D10级疲劳,从现在开始承受失血。 | 6 | 目标的脑袋在攻击的冲击下爆炸,接下来的几分钟血从无头尸的脖子里喷出。不用说这是立刻致命的。 | 6 | 爆炸冲击震碎目标腿骨,让他血肉飞溅,造成1D10级疲劳。腿部损坏,被修复前,被认为只有一条腿。此外伤口的严重性意味着现在他承受失血。 | |||
| 7 | 一片横飞的碎肉中,手臂被炸断。目标必须立刻通过挑战(+0)坚韧检定,否则死于震击。成功,目标眩晕1D10轮,承受1D10级疲劳,承受失血。现在他只有一条手臂。 | 7 | 爆炸的冲击力割开目标的身体,损害其神经系统,并将他震翻在地。目标倒地,眩晕1D10轮,承受1D10级疲劳。而且,现在他承受失血,并在接下来1D10小时内试图重新获得自己身体的控制,只能进行部分动作。 | 7 | 头和躯体被炸得四分五裂,立刻杀死目标。而且,如果目标携带任何弹药,它将爆炸并对 1D5米内的所有生物造成1D10+5冲击伤害。如果目标携带了手雷或榴弹,它们同样会在他的身上爆炸。 | 7 | 爆炸将目标的大腿炸成一块冒烟的肉。目标必须立刻通过挑战(+0)坚韧检定,否则死于冲击力。成功,目标依旧会眩晕1D10轮,承受1D10级疲劳,并承受失血。现在他只有一条腿。 | |||
| 8 | 手臂在爆炸的冲击下被摧毁,大部分肩膀和胸部随其消失。目标倒地尖叫,死在自己的血和内脏里。 | 8 | 目标的胸膛被炸开,焚烧的内脏流了一地,立即丧生。 | 8 | 在一系列令人不悦的爆炸中,人物的头颅和躯体分离,地上只剩一片血淋淋的尸块。在接下来的战斗中,任何尝试穿过这片血泊的人都必须通过挑战(+0)敏捷检定否则会摔倒。 | 8 | 爆炸在喷溅的血污中将腿从身体扯开,让他倒在地上,血从残骸中喷出:立刻致命。 | |||
| 9 | 伴随着巨大的声音手臂被炸离目标身体,目标立刻被杀死在一片血雨中。而且,如果目标手持任何带有能量源的武器(例如动力剑或者链锯剑)它就会爆炸,对2米内的任何人造成1D10+5冲击伤害。 | 9 | 目标的身体被攻击炸成四分五裂的血块。而且,如果目标携带任何弹药,它会爆炸并对1D10米内的任何人造成1D10+5冲击伤害。如果目标携带了手雷或者榴弹,它们同样会在目标身上爆炸。 | 9 | 目标不再以任何方式存在,完全成为一片血雾。你不可能死得再透彻了,除非…… | 9 | 腿在喷溅的血液中爆炸,立刻杀死目标,让碎骨、衣物和装甲四溅。目标2米范围内所有人承受1D10+2冲击伤害。 | |||
| 10+ | 如上所述,除非目标携带任何弹药,它会爆炸对1D10米内任何人造成 1D10+5冲击伤害(这与上述能量武器爆炸造成的伤害叠加)。如果目标携带手雷或者榴弹,也会在他身上引爆。 | 10+ | 如上所述,除非目标1D10米范围内的任何人沾上了血污,必须通过挑战(+0)敏捷检定,否则因血遮蔽视野,他们承受-10武器技能和射击技能检定惩罚1轮。 | 10+ | 如上所述,除了目标的死状如此凄惨,以至于目标曾站立位置两米范围内的任何盟友都要通过挑战(+0)意志检定,否则要花费他们的下一轮逃离攻击者。 | 10+ | 如上所述,如果目标携带任何弹药,它会爆炸对1D10米内的任何人造成1D10+5冲击伤害。如果目标携带了任何手雷或者榴弹,它们同样会在目标身上爆炸。 |
| 手臂 | 身体 | 头 | 腿 | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 致命伤 | 致命伤效果 | 致命伤 | 致命伤效果 | 致命伤 | 致命伤效果 | 致命伤 | 致命伤效果 | |||
| 1 | 攻击让目标肢体麻痹,让他扔下手里的任何东西。 | 1 | 对目标身体的一击让他喘不上气来。目标下回合只能进行部分动作。 | 1 | 冲击造成的可怕嗡嗡声填满了目标的脑袋。目标必须通过挑战(+0)坚韧检定,否则承受1级疲劳。 | 1 | 对腿部的冲击让目标喘息。目标承受1级疲劳。 | |||
| 2 | 攻击留下一道深深的淤痕。目标承受1级疲劳 | 2 | 冲击从目标身体挤出空气,造成1级疲劳。 | 2 | 攻击造成目标眼冒金星。目标承受1级疲劳,武器技能和射击技能检定1轮承受-10惩罚。 | 2 | 对腿部的强烈冲击减缓了目标的速度,使其所有的移动速度减半1轮并承受1级疲劳。 | |||
| 3 | 冲击力造成痛苦,目标承受1级疲劳,扔下手中无论什么东西。 | 3 | 攻击击碎一根肋骨并造成2级疲劳。目标还眩晕1轮。 | 3 | 目标的鼻子在奔窜的血液中爆炸,让他失明1轮,并造成2级疲劳。 | 3 | 攻击让目标腿部受伤,使其眩晕1轮,所有移动减半1D5轮。目标承受1级疲劳。 | |||
| 4 | 冲击力让目标在痛苦中震颤。目标眩晕1轮。肢体无法使用1D5轮,目标承受1级疲劳。 | 4 | 目标被猛击,肋骨破碎。目标承受1D5级疲劳并眩晕1轮。 | 4 | 攻击的冲击力让目标蹒跚,造成1D5级疲劳。 | 4 | 对腿部的坚实一击,让痛苦闪电般穿过目标。目标承受1D5级疲劳,所有移动减半1D5回合。 | |||
| 5 | 肌肉和骨骼在攻击撕开手臂时承受一击。目标的武器技能和射击技能都会减半(向下取整)1D10轮。而且,目标承受1级疲劳,必须通过敏捷检定否则扔下手中的任何东西。 | 5 | 对胸膛的结实一击让目标旋转,他暂时因痛苦折叠身体,紧抓住自己并痛苦的哭泣。目标承受1D5级疲劳并眩晕2轮。 | 5 | 这一击之力让目标痛苦的颤抖。目标眩晕1轮。 | 5 | 强大的冲击力让目标骨裂,造成了相当的痛苦。目标的敏捷1D10轮-20,他承受1D5级疲劳。 | |||
| 6 | 攻击让目标手掌碎裂,冲击并击碎 1D5根手指(对于此致命伤的结果,拇指算作手指)。目标承受1级疲劳,必须立刻通过挑战(+0)坚韧检定,否则失去手的控制。 | 6 | 攻击将目标击倒蜷缩在地上。目标飞离攻击者1D5米并摔倒落下(如果目标击中一面墙或其它固体,他停下)。目标承受1D5级疲劳并眩晕2轮。 | 6 | 目标的头颅因攻击向后折去,让他蹒跚打转,试图控制让意识麻痹的痛苦。目标眩晕1D5 轮,承受2级疲劳。 | 6 | 卡的一声,目标脚里数根小骨头像树枝般折断。目标必须立刻通过坚韧检定,否则永久失去他的脚。成功,接受医疗前所有移动减半。目标承受2级疲劳。 | |||
| 7 | 随着巨大的折断声,臂骨碎裂并耷拉在目标身侧,血滴落到地面上。手臂破损,在被修复前,目标算作只有一支手臂,并承受2级疲劳。 | 7 | 随着破裂声,目标肋骨破碎1D5根。目标可以躺下并静止等待医疗(一次成功的医疗检定复位肋骨),或者继续行动,但每轮20%的概率破碎的肋骨穿透致命器官,立刻杀死人物。目标承受1D5级疲劳。 | 7 | 攻击砍入目标的头部,让他头颅碎裂,在头皮上切开一条长裂口。目标眩晕 1d10 轮,所有移动减半 1d10 小时。 | 7 | 恶心的嘎吱一声,腿折断而目标被击倒在痛苦中啜泣。腿部折断的目标跌倒在地,在其被修复前,他被当作只有一条腿。目标承受2级疲劳。 | |||
| 8 | 攻击的力量让手臂飞离肩膀,血液喷满地板。目标必须立刻通过挑战(+0)坚韧检定否则死于冲击力。如果通过检定,他还要眩晕1D10轮,承受1D5级疲劳,并承受失血。他现在只有一支手臂。 | 8 | 攻击的力量让目标的几处器官破裂,将他击倒,在痛苦中喘息。目标承受失血和1D10级疲劳。 | 8 | 因为攻击击碎其大脑,血从目标鼻子,嘴,耳朵和眼睛喷出。他未能从此经历中幸存。 | 8 | 攻击的力道把腿的下半部分撕成一股鲜血。目标立刻通过挑战(+0)坚韧检定否则死于冲击力。成功,目标眩晕1D10轮,承受1D5级疲劳和失血。现在他只有一条腿。 | |||
| 9 | 在血肉之雨中,目标的手臂从身体脱离。语无伦次的尖叫,瘫倒在地面上垂死挣扎前他痛苦的了扭曲几秒。 | 9 | 目标因攻击的力量猛的扭过身去,跌落地面死去之前,头向后一甩喷出一股血来。 | 9 | 目标的头像熟透的水果般爆炸,将血液,骨头和大脑洒得到处都是。目标4米内的任何人必须通过敏捷检定,否则因血溅到他们眼里或护目镜上,下轮承受WS和BS-10惩罚。 | 9 | 攻击撕裂腿上的血肉,让血洒得到处都是。就算目标无用的尝试去止住突然流出的生命液体,他落到地面上,死于泼洒的血池。 | |||
| 10+ | 如上所述,除了手臂被攻击的力量从击中部位移除,骨头,衣物和护甲碎片像弹片般飞舞。目标2米范围内的任何人,随机部位承受1D5-3 冲击伤害(见命中部位表) | 10+ | 如上所述,除了目标被从被攻击的地方推开1D10米。目标路径上的任何人必须通过挑战(+0)敏捷检定否则被击倒。 | 10+ | 如上所述,攻击强大到穿过目标,可能击中附近其它目标。如果命中来自格斗武器,攻击者可以立刻对他们不需移动能够接触到的任意其它目标,进行另一次攻击(使用相同的武器)。如果命中来自射击武器,他们可以立刻对站在原目标直线后,而且在武器射程内的任意目标,进行另一次攻击(使用相同的武器)。 | 10+ | 如上所述,但目标痛苦死亡的可悲尖叫,淹没了此轮剩余2D10米内的所有对话。 |
| 手臂 | 身体 | 头 | 腿 | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 致命伤 | 致命伤效果 | 致命伤 | 致命伤效果 | 致命伤 | 致命伤效果 | 致命伤 | 致命伤效果 | |||
| 1 | 猛烈的攻击撕裂了那只手里的所有东西。 | 1 | 如果目标在此部位没穿任何装甲,他因痛苦的伤口承受1级疲劳。如果他穿着装甲,则不受影响。嗯嗯嗯啊啊啊啊啊! | 1 | 攻击割开目标的脸造成1级疲劳。如果目标戴着头盔,没有效果。 | 1 | 攻击敲得肢体向后摆,从身前痛苦的荡开。目标承受1级疲劳。 | |||
| 2 | 深深的伤口让目标丢下无论拿在手中的什么东西,造成1级疲劳。 | 2 | 攻击损坏目标的装甲,减少护甲值1点。而且,目标承受1级疲劳。如果没有护甲,目标还眩晕1轮。 | 2 | 攻击划开目标的头皮,立刻开始大量流血。由于血流入目标的眼睛,接下来1D10回合他承受武器技能和射击技能-10 惩罚。目标承受1级疲劳。 | 2 | 目标膝盖被划开。他必须通过挑战(+0)敏捷检定,否则摔倒。无论怎样,他承受1级疲劳。 | |||
| 3 | 撕扯的攻击让目标痛苦的尖叫。他承受2级疲劳,扔下无论拿在手中的什么东西。 | 3 | 攻击从目标躯干撕下一大条皮肤,让他痛苦的喘息。目标眩晕1轮,承受2级疲劳。 | 3 | 攻击从目标头上撕下头盔。如果没戴头盔,目标失去一只耳朵代替,造成2级疲劳。 | 3 | 攻击在腿上撕开一长条肉,让血从伤口涌出。目标承受1级疲劳并承受失血。 | |||
| 4 | 攻击剥掉了肢体上的皮,空中满是血液和他的尖叫声。目标痛苦的倒地并承受2级疲劳。肢体无法使用 1D10轮。 | 4 | 深深的伤口中迸发出鲜血,让地面沾上粘稠的血液。所有试图穿过这泊血的人物,必须成功通过敏捷检定,否则摔倒。目标承受1D5级疲劳。 | 4 | 攻击挖走目标一只眼睛,造成1D5级疲劳,让目标眩晕1轮。 | 4 | 攻击从目标腿上扯掉膝盖,让它掉在其脚下。目标在得到治疗前,以半速度移动。而且,他承受2级疲劳。 | |||
| 5 | 目标被犁开的手臂,一副血腥而痛苦的样子。目标承受1D5级疲劳,痛苦的吐了一地。他扔下无论拿在手里的什么东西,接受医疗前肢体无法使用。目标还承受失血。 | 5 | 攻击在目标躯干上拉开一道长伤口,让他在恐怖的痛苦中折叠起来。目标承受1D5级疲劳。 | 5 | 攻击切开目标的脸,让他眩晕1D5轮,造成1D5级疲劳。如果目标戴着头盔,头盔掉落。 | 5 | 血液飞溅,目标的腿被切开,露出骨头,筋腱和肌肉。目标承受1D5级疲劳,移动减半1D10小时。 | |||
| 6 | 攻击砍入目标手部,撕裂皮肤和肌肉,此过程中砍断1D5根手指(投出 5意味着肢体被砍断)。目标承受3级疲劳,必须立刻通过挑战(+0)坚韧检定,否则失去他手的控制。 | 6 | 猛烈的攻击从目标身上割下相当一大块肉,将他击倒在地的同时捂着渗血的伤口,在痛苦中尖叫。目标摔倒并承受1D10级疲劳。 | 6 | 因为攻击凶狠的割开目标的脸——它带来一种非常严重的后果。投1D10检验目标失去了什么。1-3 眼睛(见原文P201永久性后果,译注:页数应该写错了),4-7 :鼻子(社交永久性减半)。8-10:耳朵(社交永久性减少 1d10;伤口可以用头发隐藏。)而且,目标现在承受失血和1D5级疲劳。 | 6 | 此攻击在目标脚踝处划开两厘米。目标必须立刻通过挑战(+0)坚韧检定,否则永久失去他脚的功能。成功,接受医疗前他移动减半。无论哪种情况,目标承受 1D5级疲劳。 | |||
| 7 | 攻击轻松撕裂皮肤,肌肉,骨头和筋腱,让目标的手臂损毁到摇摇欲坠的地步,造成1D5级疲劳。手臂损毁,在被修复前,目标算作只有一条手臂。而且,数不清的血管被截断,现在目标承受失血。 | 7 | 攻击切开目标腹部。目标可以选择用一只手臂捂住他的肚子(直到医护人员用成功的医疗检定将它们固定好),或者不顾一切的战斗,冒每轮 20%概率从中间裂开,把肠子洒得一地都是,造成额外2D10伤害的风险。无论哪种情况,目标承受1D5级疲劳,现在承受失血。 | 7 | 皮肤和牙齿散落,攻击砍掉目标大部分脸。他永久性失明,社交永久性减少到1D10,现在除非含含糊糊他无法说话。而且,目标承受失血和1D10级疲劳。 | 7 | 攻击深深的砍进腿部,碾碎骨头撕裂韧带。腿部破损,被修复前,目标算作只有一条腿。而且,这种程度的残疾让目标现在承受失血。他还承受1D10级疲劳。 | |||
| 8 | 随着某种超自然,潮湿的撕裂声,手臂飞离身体留下一道猩红的血迹弧线。目标必须立刻通过一次挑战(+0)坚韧检定,否则死于冲击力。如果他通过检定,他眩晕1D10回合并承受失血。他承受1D10级疲劳,现在只有一支手臂。 | 8 | 伴随着恶心的撕裂声,目标胸部的皮肤完全剥离,露出红色的损毁肌肉。目标必须通过挑战(+0)坚韧检定,否则会死。如果他通过,永远失去1D10点坚韧,承受1D10级疲劳,并承受失血。 | 8 | 攻击划开目标头侧,让他的眼睛崩出来,脑子像泼洒的果冻般从脸颊渗出。他在撞到地面前就死了。 | 8 | 血腥一击把腿从目标身上砍掉,将其生命液体泼洒到地面上。目标必须立刻通过坚韧检定,否则死于冲击。成功,目标眩晕1D10轮,承受1D10级疲劳和失血。现在他只有一条腿。 | |||
| 9 | 攻击利落的划开手臂进入躯干,让地面浸透了血液,立刻杀死目标。 | 9 | 强力攻击将人物从咽喉到腹股沟切开,露出其内脏,把它们洒到他面前的地面上。目标现在死透彻了。 | 9 | 伴随着与一块湿海绵撕成两半没有什么不同的声音,目标的头飞离其身体掠过空中,随着潮湿的砰声无害落在2D10米以外。目标立刻被杀。 | 9 | 猛的一砍,腿从臀部完全脱离。死前瞬间,目标歪斜在地面上痛苦嚎叫。 | |||
| 10+ | 如上所述。因为手臂落到地上手指不受控制的抽搐,拿着武器的手指牵动。如果目标携带射击武器,有5%概率2D10米内的一个随机目标,被这些射击命中,此类情况下如常计算目标武器一次命中。 | 10+ | 如上所述,除了这片区域和目标被血覆盖。其余战斗过程,任何在目标尸体四米内移动的人,必须通过挑战(+0)敏捷检定,否则摔倒。 | 10+ | 如上所述,除了目标的脖子血如涌泉,浸透了附近所有人,强迫他们进行挑战(+0)敏捷检定。任何检定失败者,因血沾满了眼睛或遮蔽护目镜,一轮承受武器技能和射击技能检定-10 惩罚。 | 10+ | 如上所述,除了血流如此猛烈,战斗中剩下的人,此轮任何在目标六米之内执行奔跑或冲锋动作的人,必须通过挑战(+0)敏捷检定,否则摔倒。 |