起始技能:医疗
特殊能力(任选其一)
纯净的守护者 Guardian of Purity:拥有药剂师的杀戮小队减少获得的 2 点堕落点(至少获得 1 点),只要药剂师拿着他的医疗箱。
制作毒素 Create Toxins:每天一次,药剂师可以制作并分发一种毒素,来对付特定的敌人。药剂师需要敌人的样本,医疗险和 1 个小时来制作毒素。一旦毒素使用,杀戮小队下一次战斗在对抗特定物种的敌人时(泰伦,钛等),攻击具有淬毒特性,中毒轮数等于药剂师智力加值。具有恶魔特性的生物无效,其他队员必须在小队模式下才能获益。药剂师制造的毒素可以让某些生物的免疫淬毒特性无效,比如泰伦。这一例外只有在针对药剂师制造的毒药前指定的敌人有效。这个能力对带有机械和不死特性的敌人无效。
强化治疗 Enhance Healing:药剂师可以恢复额外的 1D5 承伤在通过一个成功的急救医疗鉴定的情况下。
起始技能:航行(个人)
特殊能力
死亡天使 Angel of Death:突击战士获得迅捷攻击
(并任选其一)
天使之翼 Wings of Angels:突击战士成功通过挑战(+0)航行(个人)鉴定,就可以使喷气背包的移动速率增加 20 米。当使用这个能力冲锋的时候,这位星际战士的任意格斗攻击增加 1D5 点伤害。这个能力只能在单人模式中生效。
愤怒袭击 Wrathful Descent:当突击战士向集群冲锋时,成功进行第一次格斗攻击时,他会对群体造成额外的 1D10 点伤害。这个能力只能在小队模式中生效。
特殊能力(任选其一)
坚定战士 Immovable Warrior:当毁灭者战士在掩体后面使用重武器攻击时,他获得稳固特性而且所有射击技能鉴定都获得+10 加值。这个能力只能在单人模式中生效。
无情毁灭 Unrelenting Devastation:当毁灭者用重武器命中集群并造成伤害时,额外对集群规模造成 1D5 伤害。这个额外伤害与其他对集群造成的额外伤害的效果叠加,比如火焰武器或者爆炸武器。这个额外伤害适用于每一次攻击而不是每一次命中(所以除非有例外情况,它将只适用于每回合一次)。如果对多个集群造成伤害,那么由玩家决定哪个集群受到额外伤害。
起始技能:指挥
特殊能力(任选其一)
精通爆弹枪 Bolter Mastery:战术战士的所有射击技能鉴定都获得+10 加值,并且爆弹武器射击获得 2 点额外伤害。这个能力只能在单人模式中生效。
战术专家 Tactical Expertise:当发动一项小队模式的能力时,战术战士可以和杀戮小队的队员分享战团小队模式的增益,就像其他的队员也是他的战团成员一样。这需要一个成功的艰难(-20)指挥鉴定。在 3 级的时候,指挥鉴定变成 Challenge(+0)。在 7 级的时候,指挥鉴定变成常规(+20)。当战术战士在任务中(对于可维持小队模式能力)或者在战斗中(对于非可维持小队模式能力) 第一次启动小队模式能力时,就需要进行一次指挥检定。如指挥检定成功,战术战士可以自由地分享他自己战团的小队模式能力的增益,在整个小队模式的能力持续期间。
起始技能:听说语音(机械语),技术应用
特殊能力:
改进掩体 Improve Cover:技术军士可以为任何掩体增加等同于自身未调整智力加值的护
甲值。这个动作是一个完整动作。
欧姆尼西亚祝福 Blessed by the Omnissiah:技术军士开局拥有机械装殖特性和电子接口,机械附肢(伺服臂)的天赋
起始技能:灵能感知
特殊能力
战斗灵能者:智库开局具有三级灵能和三个灵能技巧(任选其三)
激励 Inspire:激励你的同伴抵抗压制和恐惧。(原文 P190)
卜筮 Augury:阅读帝皇塔罗预言未来的线索。(原文 P192)
看相 Reading:感知一个生物的气场来洞察他的本性。(原文 P193)
复仇者 Avenger:召唤一个燃烧的死亡化身焚尽一片区域。(原文 P194)
铁臂 Iron Arm:你的手臂被一层灵能场覆盖,你可以用它挡下敌人的攻击(原文 P194)
短距离传心 Short Range Telepathy:你可以用意念和别人交流。(原文 P191)
惩击 Smite:释放致命的闪电去轰炸你的敌人。(原文 P195)
激励 Inspire
动作:部分动作
对抗:否
范围:半径 5 米 x PR
维持:是
描述:灵能者通过带来一波又一波的安慰与平静来增强他的战友们。相当于灵能者 PR
的目标立刻摆脱了压制的影响,并且在对抗恐惧上获得+10。只要灵能者保持灵能,且
目标仍停留在灵能者的范围内,该效果就不会消失。
卜筮 Augury
动作:额外(10)
对抗:否
范围:特殊
维持:否
描述:通过给特定的个体阅读帝皇塔罗,灵能者可以洞察未来的困难。阅读的过程中灵
能者和测试对象都必须保持联系,并且双方都不能做其他任何动作。灵能者必须提出一
个具体的问题。问题可以像“如果我的战斗兄弟们进入了族长巢穴(译注:这里指的是
基因窃取者中的族长 Patriarch),他们需要克服什么困难” 或“战团会面临哪些危险?”
在这之后,灵能者会为测试对象阅读帝皇塔罗的内容。结束时灵能者解释塔罗并且根据
他的 PR 获得结果(详见下表)
关于所有类型的占卜,GM 都可以决定灵能者获得信息的多少。亚空间是一个反复无常
的东西,很少给出直接的答案,它往往把答案藏在谜语和谎言里面。
PR
结果
1-3
灵能者决定测试对象面对的最危险的
反抗。
4-6
除了上述,灵能者还能决定可能存在的
其他负面因素。灵能者可以决定和他
PR 一样多的因素。
7-8
除了上述,灵能者还能决定对象在这种
情况下的最佳优势和可以使用的工具。
9+
除了上述,灵能者还可以提供一句关于
他们问题最清楚的建议。
看相 Reading
动作:完整动作
对抗:否
范围:5 米
维持:是
描述:占卜者可以读懂一个人的光环,也就是他在亚空间中无意识的投射。这是一个非
常苍白的影子,大多数人都注意不到,但是占卜者可以通过光环来了解一个人。当灵能
者开始占卜的时候,他可以去尝试解读任何他看到的人的光环。他获得信息的等级取决
于他的 PR(详见下表)。
灵能者只能在一个对象上维持这个能力。如果他想要去占卜其他人的幸福,他需要重新
激活这个能力。
PR
结果
1-3
灵能者对于目标人物有了一个浅显的印象。这包括目标最近经
历三种最强烈的情感,他的种族,他也没有灵能,以及他精神
和身体健康的大致情况。最后灵能者可以确定目标是不是一个
不可接触者。
4-5
除了上述,灵能者还能更加深入地洞察目标的所有感受,而且在
看相激活得时候他所有对抗目标的社交检定都获得+10。灵能者
还能更好的了解目标的身体状况,包括最近的承伤和疲劳等级。
最终,如果,目标拥有灵能哪里,灵能者还能感知到他的灵能等级。
6-7
除了上述,灵能者还可以确定目标拥有多少失心点,以及他可能
还有那种瘾或者疯狂。如果目标有灵能能力,灵能者将决定他拥
有哪些系的灵能。
8+
除了上述,灵能者还能确定目标有多少堕落点。同时灵能者还可
以确定光环是否是真实的,或者是通过其他方法生成的。
短距离传心 Short-Range Telepathy
动作:自由动作
对抗:否
范围:50 米 x PR
维持:是
描述:灵能者能将自己脑中的想法传递给他周围的人,数量等于自身 PR。目标可以是
一个选定的群体,有可能是灵能者能看到群体的或者在能力范围内自己熟悉的意识群
体。另一种选择,灵能者可以在自己能力范围内不加区分的向每一个意识个体进行广
播。受能力影响的意识个体依然会受到语言结构的限制,如果没有共同语言的情况下尝
试传心,能力会受到-20 惩罚。那些不愿意接受这种交流的人可以通过对抗意志检定来
抵抗。维持这个能力需要一个自由动作。
复仇 Avenger
动作:完整动作
对抗:否
范围:30 米
维持:否
描述:智库将他战团的先辈英灵召唤出来,并塑造成一个燃烧的死神化身。复仇的造物
翻滚向前去燃尽那些阻挡他们的东西。复仇作用方式和阿斯塔特重型火焰喷射器完全
一样(见原文 P145),必定命中并点燃目标,并像阿斯塔特的重型火焰枪那样影响集群,
而不是像通常的灵能力量那样(见原文 P360)。因为灵能火焰的恐怖特性,攻击的穿甲
相当于 2×PR。
铁臂 Iron Arm
动作:部分动作或反射动作
对抗:否
范围:自身
维持:是
描述:智库将他的手臂包裹在一个不可穿透的能量场里面,来抵御强大的近战攻击。虽
然这种能力十分有效,智库可以获得一个额外的反射动作(只可用作格挡)每个回合,
格挡的格斗能力检定的加值等于 3×PR。注意使用能力的手不可以做出其他额外的动作,
比如挥舞武器,攀爬等。
惩击 Smite
动作:部分动作
对抗:否
范围:10 米×PR
维持:否
描述:智库施法召唤出一道致命的闪电,从自己的手中跃出将敌人烧成灰烬。惩击必须
瞄准单一生物。然而它也会波及到周围的人取决于它的力量。智库不需要进行射击能力
鉴定就可以击中目标。然而,他的灵能聚焦检定会被修改为他好似在进行一次远程攻击
(使用对于距离,亮度,敌人天赋等所获得的加值和惩罚)。惩击造成 1D10×PR 的能
量伤害,穿甲等于他的 PR。任何在目标 1 米×PR 以内的生物也会受到惩击影响。