转职要求:0命运点(被燃烧到0之后),ws60,声望80,需要完成一项壮举(Gm判断是否够格),战团为圣血天使。
需要花费6000xp
转职后的星际战士遵循以下规则:
无畏规则(Rites of Battle,110-113)
车辆规则(Rites of Battle,164)
因为星际战士已经被葬入石棺,他的力量和敏捷将被重置为70(力量),35(敏捷),这体现了无畏基座本身的机能。
无畏底座属性
类型:步行者
战术速度:7
巡航速度:每小时10公里
机动性:–
结构完整性:35
体型:巨大
装甲:前43,侧37,后20
载客量:无
驾驶员:一个圣血天使英雄
声望:英雄
具体属性 | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
WS | BS | S | T | Ag | Int | Per | WP | Fel |
* | * | 70(超自然2) | -- | 35 | * | * | * | * |
*为套用原本角色属性 | ||||||||
特别规则
步行者:步行者可以忽略穿越特殊地形的处罚,如困难地形,岩石滑坡、坦克等障碍物、陷阱、倒下的树木和破碎的建筑物。
战斗步行者:无畏总是有一个基本的近战攻击(代表他们冲锋、挥击和扣杀的能力)
类别:近战,1d10+14i;穿甲0,笨重
加固外壳:当带有加固外壳的载具收到致命伤,结果减半,四舍五入。这不影响在正义之怒生成的暴击额外骰子。
活着的传奇:无畏战士是一位古老的战士,一台活着的毁灭机器。他提醒着我们数千年的可耻失败和辉煌胜利。一名无畏为所有忠诚的星际战士提供一个50米半径的光环,抵抗恐惧、束缚和凝聚力伤害的鉴定+10.
无畏:无畏遵循所有的Dreadnoughts on pages 181 and 182上的无畏规则。
装备与武器
无畏不能像普通星际战士那样使用普通装甲和武器,基座上的钢铁冰棺就是受伤英雄的密封装甲。
无畏的双手各可以安装一套无畏武器,最常见的配置是一对血拳,每套血拳都会下挂有一副风暴爆弹枪,热熔枪或重型喷火器。当然,每套装备都会有许多变体,其中包括:
将一套血拳改变为血爪,但其下挂装备不变
将一套血拳(包括其下挂装备)变更为破片加农炮。
将一套血拳改变为磁力爪,但其下挂装备不变
武器装备
名称 | 类别 | 射程 | 射速 | 伤害 | 穿甲 | 弹夹 | 特性 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
血拳 | 格斗 | - | - | 2d10+10E | 6 | - | 能量,撕裂 |
血爪 | 格斗 | - | - | 2d10+5E | 6 | - | 能量,撕裂,破坏(2) |
无畏灵能戟 | 格斗 | - | - | 2d10+2E | 4 | - | 平衡,特殊 |
破片加农炮 | 固定 | 20m | S/2/– | 3d10+5R | 4 | 40 | 爆破(3),锋利, |
血拳
传统无畏近战武器的特化型,是圣血天使的独特设计。更长的“手指”可以更加迅速的撕裂肉,骨头和装甲。
血爪
比普通的血拳更长的利爪,形似阿斯塔特的闪电爪。它常被成对装备在无畏的武器底座上,攻击时一个成功度提升2伤害。
无畏灵能戟
这些长柄、长刃的武器永远不会过时。智库无畏会装备这种特殊的武器,其灵能晶格电路核心可以带来更加毁灭性的效果。灵能戟拥有灵能武器应有的一切特性(除非被灵能者使用,灵能武器只能算作阿斯塔特体型的相应类型普通武器,伤害列于武器的资料中。然而,在拥有灵能的使用者手中,他们具有更大潜力。使用者的每级灵能,增加武器的伤害和破甲+1。例如,阿斯塔特能量剑被灵能等级 3 的人物使用,会造成 1D10+5(加 SB)伤害,破甲为 5。
普通伤害之外,他可以,使用自由动作,将灵能和杀戮意志引导进此利刃。这需要对抗意志检定来通过灵能聚焦。每级成功度,能量武器使用者造成额外 1D10 点伤害,无视受害者的护甲和坚韧加值。灵能武器不能被动力武器的力场摧毁。
将灵能力量引导至灵能武器的灵能聚焦检定中,可以在三个不同的能力等级中的任意一种进行(见原文P185),并有相同几率产生亚空间现象/亚空间事故 (见原文P186-188)。通过灵能武器引导灵能力量造成的额外伤害,在致命伤中视为能量伤害。)
碎片加农炮
无畏的近身攻击武器,特质的空心金刚砂弹头可以在爆炸时瞬间变成破片,这些四射的利刃对装甲目标和软目标都是致命的。
磁力爪
安装在无畏手臂底座上的磁力抓钩,配备精金链条,强大的磁力场和重力场发射器,可以短距离投掷,用以抓取和捆绑敌人的装甲。磁力爪的最远射程为20米,需要难度为-10的射击鉴定。如果咪表被击中,他会收到等同于无畏基础近战攻击的伤害。如果目标更大或者更加笨重,则可能会抓住目标。无畏可以尝试用力量鉴定来拖动目标(一个笨重目标为-10难度,一个巨大的目标为-30难度),成功后可以将目标向无畏拖拽1d5米,每个成功度额外拖拽一米。无畏可以每个回合花费一次部分动作来继续拖拽目标,每次需要进行一次新的判定。无畏可以选择在测试时放弃目标松开抓钩。
技能以及天赋
提升 | 花费 | 类型 | 条件 |
|---|---|---|---|
普通知识(任何) | 600 | 技能 | - |
禁忌知识(任何) | 600 | 技能 | - |
学识:学术 | 600 | 技能 | - |
战术(任意) | 600 | 技能 | - |
野蛮冲锋 | 1000 | 天赋 | - |
净化 | 1000 | 天赋 | - |
粉碎打击 | 1000 | 天赋 | - |
恼人噪音 | 500 | 天赋 | - |
狂热攻击 | 1500 | 天赋 | - |
良好声誉(阿斯塔特修会) | 500 | 天赋 | 同伴(阿斯塔特修会) |
宿敌(任何) | 500 | 天赋 | - |
迅捷攻击 | 1500 | 天赋 | - |
闪电攻击 | 1500 | 天赋 | 迅捷攻击 |
雷霆冲锋 | 2000 | 天赋 | - |
死亡旋风 | 2000 | 天赋 | - |
撕肉者 | 1000 | 天赋 | - |
双武器攻击(格斗) | 1000 | 天赋 | - |
双武器攻击(射击) | 1000 | 天赋 | - |
无所畏惧 | 1000 | 天赋 | - |
狂暴 | 1000 | 天赋 | - |
无畏升级
除了无畏的进阶表,无畏可以从以下技能和技能中受益Table 2–6: Applicable General Advances for Dreadnoughts on page 113 of Rites of Battle。无畏只能购买表2-1中的天赋和技能:如果它们在表2-6中:适用的一般要求 Rites of Battle中无畏的升级。
此外,他可以购买特定预训练,除了力量、韧性和敏捷(这代表无畏无法训练自己的肉身,但根据具体情况,由gm自行决定是否允许pc训练相关属性。)
转职要求:0命运点(被燃烧到0之后),ws60,wp60,声望80,需要完成一项壮举(Gm判断是否够格),战团为圣血天使,职业为智库
需要花费8000xp
装备与武器
智库无畏不能像普通星际战士那样使用普通装甲和武器,基座上的钢铁冰棺就是受伤英雄的密封装甲。
无畏的双手各可以安装一套无畏武器,最常见的配置是一套血拳,每套血拳都会下挂有一副风暴爆弹枪,热熔枪或重型喷火器。一个灵能戟,一个阿斯塔特灵能兜帽。当然,这些装备都会有许多变体,其中包括:
将一套血拳改变为血爪,但其下挂装备不变
将一套血拳(包括其下挂装备)变更为破片加农炮。
将一套血拳改变为磁力爪,但其下挂装备不变
无畏升级
除了无畏的进阶表,无畏可以从以下技能和技能中受益Table 2–6: Applicable General Advances for Dreadnoughts on page 113 of Rites of Battle。无畏只能购买表2-1中的天赋和技能:如果它们在表2-6中:适用的一般要求 Rites of Battle中无畏的升级。
此外,他可以购买特定预训练,除了力量、韧性和敏捷(这代表无畏无法训练自己的肉身,但根据具体情况,由gm自行决定是否允许pc训练相关属性。)
智库无畏的升级与大多数无畏不同,智库无畏可以继续从其专业栏学习专业技能和天赋(即原本的智库升级表格),但是无畏残存的肉身难以学习新的知识,这导致所有的天赋和技能所花费的经验将会是原本的两倍,此外,由于无畏肉身的残缺以及对亚空间观测的难度,在所有聚焦能力测试中,无畏战机都会受到-20的惩罚。
同时是普通星际战士晋升无畏的正常操作
转职要求:0命运点(被燃烧到0之后),声望60,需要完成一项壮举(Gm判断是否够格),职业不为智库
需要花费5000xp
特性
无畏遵循164页的车辆规则。
无畏底座的力量和敏捷需要调整至对应无畏的属性(通常为70力量和20敏捷)。
角色获得同伴(阿斯塔特修会)天赋和以下特点:
•自动支撑
•战争引擎
•体型(巨大)
•稳固
•岁月之痕
装备与武器
无畏不能像普通星际战士那样使用普通装甲和武器,基座上的钢铁冰棺就是受伤英雄的密封装甲。
一个无畏的角色可以选择的武器系统如下所示:
右臂:阿斯塔特突击炮,重型爆弹枪,双联阿斯塔特激光炮、复合热熔、等离子炮或导弹发射器
左臂:无畏近战武器(下挂风暴爆弹枪、热熔枪或重型喷火器)或导弹发射器
Gm可以随意调整无畏所搭载的装备,以及为任务添加额外的武器,装甲或镀层。
新特性:岁月之痕
无畏曾是普通的星际战士。成为无畏的过程和长时间的沉睡会消弱人物的心智,毁坏记忆,让人物混淆事实和时间。只要无畏尝试使用基于智力或交际的技能时,投点必须等于或低于1d10的智力加成。如果他失败了,他将无法回忆起所需的信息或知识,也无法使用技能,直到下一次“被唤醒”。
新特性:战争引擎
当一个战斗兄弟成为无畏时,他将永久改变,不再是人类。除了上面列出的特性外,无畏者还获得以下特性
利与弊:
•无畏只能从无畏天赋技能表中获取升级。
•无畏不受失血或疲劳的影响
•无畏战机没有单一的操纵器(即飞行者),无法完成需要单一手动灵巧度的任务。没有无畏近战武器的无畏者根本没有手。
•无畏只能使用技术应用技能进行治疗(修复)(该技能在所有意图和目的上都与恢复丢失的伤口和修复严重伤害的医疗技能相同)。
•无畏者在尝试下列技能时,在所有测试中受到-30的惩罚:攀爬、隐藏、阴影、无声移动、咆哮。无畏者根本无法使用以下技能,如果他们尝试,就会自动失败:杂技、柔术、花招和游泳。当然,gm是最终的仲裁者,可能会决定任何数量的其他适用技能也不适用于无畏,并自动失败。
无畏升级
除了无畏特殊进阶表,无畏可以从表2-6中的技能和天赋中受益。如果无畏试图使用表2-6中未列出的技能(或天赋),无畏将自动失败。
“无畏”可以从“通用星际战士升级”中购买新技能和天赋(见《死亡之翼》规则手册第60-63页),前提是这些技能和天赋在表2-6中。此外,他可以购买角色训练升级。但是,在力量、韧性和敏捷性方面的进步不能被选中(由GM决定,这些特征可能有资格在个案基础上进行改进,这代表了无畏的肉身已经非常虚弱)。
无畏进阶表
提升 | 花费 | 类型 | 条件 |
|---|---|---|---|
普通知识(任何) | 600 | 技能 | - |
禁忌知识(任何) | 600 | 技能 | - |
学识:学术 | 600 | 技能 | - |
战术(任意) | 600 | 技能 | - |
野蛮冲锋 | 1000 | 天赋 | - |
净化 | 1000 | 天赋 | - |
粉碎打击 | 1000 | 天赋 | - |
恼人噪音 | 500 | 天赋 | - |
狂热攻击 | 1500 | 天赋 | - |
良好声誉(阿斯塔特修会) | 500 | 天赋 | 同伴(阿斯塔特修会) |
钢铁风暴 | 2000 | 天赋 | - |
迅捷攻击 | 1500 | 天赋 | - |
雷霆冲锋 | 2000 | 天赋 | - |
死亡旋风 | 2000 | 天赋 | - |
表2-6
技能 | |||
|---|---|---|---|
警觉 | 狂饮* | 魅力* | 攀爬** |
指挥 | 躲藏** | 欺诈* | 闪避* |
评估 | 赌博* | 调查* | 恐吓 |
逻辑 | 察言观色 | 搜索 | 潜行 |
知识(任意) | 导航 | 灵能感知 | 跟踪* |
听说语言 | 战术 | 技术应用 | 追迹 |
天赋 | |||
憎恶巫师 | 气势威严 | 双手灵巧 | 阿斯塔特武器训练 |
阿斯塔特武器专精 | 钢铁意志堡垒 | 战斗狂怒 | 野蛮冲锋 |
二进制命令 | 刀剑大师 | 复仇怒吼 | 净化 |
战斗队列 | 格斗专家 | 战斗感官 | 反戈一击 |
致命射击 | 致死打击 | 精确射击 | 死亡守望训练 |
双人战队 | 敌人 | 复仇之眼 | 荣耀模范 |
异种武器训练 | 亚空间亲和 | 无所畏惧 | 深思熟虑 |
狂暴* | 狂热攻击 | 良好声誉 | 枪战能手 |
宿敌 | 异形杀手 | 强化亚空间感官 | 独立目标 |
灌输知识 | 激励勇气 | 出生入死 | 铁律 |
致命一击 | 闪电攻击 | 憎恶祷言 | 神枪手 |
演说大师 | 精神狂怒 | 偏执 | 同伴 |
精确击打 | 灵能等级 | 灵能技巧 | 制裁仪式 |
通宵语言 | 异端克星 | 精确射击 | 恶魔杀手 |
钢铁风暴 | 顽强意志 | 稳健一击 | 迅捷攻击 |
天赋异禀 | 瞄准目标 | 雷霆冲锋 | 完整回忆 |
双武器攻击 | 不屈不挠 | 亚空间羁绊 | 亚空间通道 |
亚空间感官 | 远古智慧 | 死亡旋风 | |
天赋*力量加成不适用。 | |||
技能*尽管无畏很努力融入社会,但它会越来越脱离“凡人生活”的世俗层面,就像他真的战死了一般。由于和活着的时候不同,无畏使用此技能时测试- 20。 | |||
技能**虽然无畏是人类最好的单兵装备,但相对人类和阿斯塔特依然笨重。无畏使用此技能时测试- 50。 | |||
无畏概述
虽然之前讲了星际战士转职为无畏所需要的变化(110-113),但这里将会进行补充。一旦星际战士经历了埋葬入无畏的过程,他的属性(肉身)就会进行以下变化。
生命值降为原本的一半。
力量和韧性降低为1d10+1(分别计算)
敏捷降低为0,这意味着即使古老英雄可以离开他的石棺,他也将完全无法移动并十分无助。
无畏石棺为奥斯特特提供30点装甲。这个石棺自动供电,但这仅仅是一个复杂的维生坟墓。他必须被装载在一个无畏基座上才能让星际战士进行行动,说话,感知周围的环境。安装石棺是一个复杂的过程,因为全过程都需要进行复杂的祝福仪式和唤醒仪式。当一个星际战士成为了无畏,那他的余生都将是这个毁灭机器的一部分。
人们对无畏的起源所知甚少,而那些知道无畏起源的人(比如阿斯塔特的技术军士)并没有透露他们的秘密。现在很少有新的无畏被建造出来。由于许多战团在他们的堡垒-修道院的最深处的地窖里将无畏保存了几百年甚至几千年,所以不可能确切地知道到底有多少种不同类型的无畏存在,或者一个战团是否拥有一个特定设计的无畏底座款式。最常见的无畏们拥有一对可以装备多种武器的武器底座,使它们在几乎任何战场上都能发挥作用。
无畏底座属性
战术速度:7米
巡航速度:10公里/小时
机动性:-
结构完整性:35
体型:巨大
装甲:前:37,侧:37,后:20
运载能力:无
驾驶员:一个星际战士英雄
声望:著名
具体属性 | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
WS | BS | S | T | Ag | Int | Per | WP | Fel |
* | * | 70(超自然2) | -- | 35 | * | * | * | * |
*为套用原本角色属性 | ||||||||
无畏武器
一台无畏可以在其左右武器底座上装备任意一种武器,具体依据以下选项。这些武器由无畏驾驶员操作,朝向前方和左右(不包括后方)。无畏武器通常需要支援小组(也就是其他队员)重新装填,通常需要花费几分钟。
名称 | 类别 | 射程 | 射速 | 伤害 | 穿甲 | 弹夹 | 特性 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
无畏动力拳 | 格斗 | - | - | 2d10+24e | 6 | - | 能量 |
无畏的近战武器可以下挂一个武器装备,如:
名称 | 类别 | 射程 | 射速 | 伤害 | 穿甲 | 弹夹 | 特性 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
阿斯塔特风暴爆弹 | 基础 | 100 | S/2/4, | 2d10+5 X | 5 | 200 | 撕裂 |
阿斯塔特重型喷火器 | 重型 | 30 | S/ - / - | 2d10+6E | 6 | 20 | 火焰 |
无畏远程武器
名称 | 类别 | 射程 | 射速 | 伤害 | 穿甲 | 弹夹 | 特性 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
双联重型爆弹炮 | 重型 | 150 | -/-/10, | 2d10+10 X | 6 | 400 | 撕裂,双联 |
双联自动炮 | 重型 | 300 | S/ 2 / 5 | 4d10+5i | 4 | 200 | 双联 |
双联激光炮 | 重型 | 300 | S/ - / - | 6d10+ 10e | 10 | 30 | 双联 |
等离子炮 | 重型 | 300 | S/ - / - | 2d10+ 10e | 10 | 30 | 爆炸1,能够自动以最大功率射击 |
突击炮 | 重型 | 150 | -/ - / 10 | 3d10+6i | 6 | 400 | 撕裂 |
导弹发射器 | 重型 | 250 | S/ - / - | - | 可以发射死亡守望基础规则书中的任何导弹 | ||
复合热熔 | 重型 | 60 | S/ - / - | 4d10+5e | 13 | 30 | 爆炸(1) |
特殊规则
步行者:步行者可以忽略穿越特殊地形的处罚,如困难地形,岩石滑坡、坦克等障碍物、陷阱、倒下的树木和破碎的建筑物。
战斗步行者:无畏总是有一个基本的近战攻击(代表他们冲锋、挥击和扣杀的能力)
类别:近战,1d10+14i;穿甲0,笨重
加固外壳:当带有加固外壳的载具收到致命伤,结果减半,四舍五入。这不影响在正义之怒生成的暴击额外骰子。
无畏是人体与机械的完美融合,因此他的属性体现为两个方面。被葬入石棺后,无畏的属性的力量和敏捷将变更为无畏基座的力量,韧性,敏捷,除此之外的属性继承自星际战士原本的属性。
与常规的战车部署规则不同,无畏可以和死亡守望星际战士一样部署。
•无畏舰不能使用以下战斗动作:支撑重型武器、跳跃或翻越、准备、装填、奔跑、骑乘和眩晕。
•无畏级有自动稳定特性可以在没有支撑的情况下发射重型武器,并且视半自动射击和全自动射击为部分动作。
•无畏内置的精密传感器阵列意味着驾驶者能够从阿斯塔特头盔的自动感觉中受益,一个半径500米的鸟卜仪,一个阿斯塔特瞄准器,和一个内置的通讯器。
•计算移动时,使用无畏舰的战术速度作为它的基础移动距离,而不是原本的敏捷加成。
•无畏不受机动性加成
•无畏能够适用驾驶员的双武器攻击天赋和双手灵巧天赋,这意味着他们可以在同一回合使用最多两种近战或远程武器攻击,并受到-10惩罚,或一个不受惩罚。
•无畏改造是不可逆的
•无畏具有他所能使用的全部武装的训练
•任何能够降低属性的攻击判定在适用于无畏时自动失败,因为它的外壳是机械的。
•当受到伤害和长距离行动(适用巡航速度时)时,无畏被是为车辆。
•无畏舰可以从其驾驶员拥有的某些技能和天赋中受益。这些细节见113页的表2-6(就时上面那个)。
铁甲无畏概述
铁甲无畏是无畏的一种特殊变体,专为对防御工事和炮台进行残酷的近距离攻击而设计。当面对设防的阵地时,这些无畏被派来开路。
铁甲无畏放弃了远程武器的选择,以换取极其沉重的装甲和毁灭性的近距离战斗武器。巨大的链拳可以砍穿装甲,而地震锤可以一击粉碎整个岩石掩体。
类型:步行者
战斗速度:8米
巡航速度:10km每小时
机动性:-
结构完整性:35
体型:巨大
装甲:前:43,侧:36,后:20
携带能力:没有
驾驶员:一个星际战士英雄
具体属性 | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
WS | BS | S | T | Ag | Int | Per | WP | Fel |
* | * | 75(超自然2) | -- | 10 | * | * | * | * |
*为套用原本角色属性 | ||||||||
无畏武器
铁甲无畏的左臂上通常装备着一台地震锤。
名称 | 类别 | 射程 | 射速 | 伤害 | 穿甲 | 弹夹 | 特性 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
地震锤 | 格斗 | - | - | 2d10+25 i | 5 | - | 笨重,对建筑造成额外2d10伤害 |
无畏的近战武器可以下挂一个武器装备,如:
名称 | 类别 | 射程 | 射速 | 伤害 | 穿甲 | 弹夹 | 特性 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
阿斯塔特风暴爆弹 | 基础 | 100 | S/2/4, | 2d10+5 X | 5 | 200 | 撕裂 |
阿斯塔特热熔枪 | 基础 | 20 | S/ - / - | 2d10+8E | 13 | 5 |
一台铁甲无畏必须在右臂武器底座上装备任意一种武器,具体依据以下选项。这些武器由无畏驾驶员操作,朝向前方和左右(不包括后方)。无畏武器通常需要支援小组(也就是其他队员)重新装填,通常需要花费几分钟。
无畏近战武器
名称 | 类别 | 射程 | 射速 | 伤害 | 穿甲 | 弹夹 | 特性 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
无畏动力拳 | 格斗 | - | - | 2d10+24e | 6 | - | 能量 |
无畏链锯拳 | 格斗 | - | - | 2d10+22e | 8 | - | 撕裂 |
无畏的链锯拳和动力拳可以下挂一个武器装备,如:
名称 | 类别 | 射程 | 射速 | 伤害 | 穿甲 | 弹夹 | 特性 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
阿斯塔特风暴爆弹 | 基础 | 100 | S/2/4, | 2d10+5 X | 5 | 200 | 撕裂 |
阿斯塔特重型喷火器 | 重型 | 30 | S/ - / - | 2d10+6E | 6 | 20 | 火焰 |
无畏远程武器
名称 | 类别 | 射程 | 射速 | 伤害 | 穿甲 | 弹夹 | 特性 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
飓风爆弹阵列 | 重型 | 50 | -/6/12 | 2d10+5X | 4 | 300 | 装填3,撕裂,双联 |
特殊规则
步行者:步行者可以忽略穿越特殊地形的处罚,如困难地形,岩石滑坡、坦克等障碍物、陷阱、倒下的树木和破碎的建筑物。
战斗步行者:无畏总是有一个基本的近战攻击(代表他们冲锋、挥击和扣杀的能力)
类别:近战,1d10+14i;穿甲0,笨重
加固外壳:当带有加固外壳的载具收到致命伤,结果减半,四舍五入。这不影响在正义之怒生成的暴击额外骰子。
铁甲突击发射器:铁甲无畏装备铁甲突击发射器,用来覆盖无畏前方(方向为前方,射程10米,2 d10X, 破甲0,弹夹1)。发射碎片弹发射器需要一个自由动作,能够射击前方45度角,范围10米的一切目标。当它开火时,它们会迫使射程内所有目标进行束缚测试。
加固外壳:当带有加固外壳的载具收到致命伤,结果减半,四舍五入。这不影响在正义之怒生成的暴击额外骰子。
这部分可以看其他人翻译的车辆规则,让我翻译真顶不住。