第二节 动力盔甲

来源:战斗仪式-扩展武备章.docx
扩展武备章

“炮弹、刀刃、火焰或利川一无一能阻挡身着动力盔甲的星际战士前进的步伐。”
〔阿斯塔特圣典】

帝皇的星际战士的普遍形象,是身披由陶钢板制成的威严盔甲、胸前饰有醒目的双头鹰的强大战士。这种被称为“天鹰型”的动力盔甲样式最为常见,但实际上,它只是数千年来战场上出现的八种截然不同的“型号”之一。所有较新的型号至今仍被现存的阿斯塔特修会战团在不同程度上积极使用,因此加入死亡守望的那些星际战士也可以穿着它们。与此同时,较旧型号的尚存实物极为罕见,并因其作为星际战士辉煌历史的物理纽带而备受珍视。它们被保留给仪仗卫队,或用作高阶军官的职位徽章。可以注意到,工程和设计似乎在逐年稳步改进。然而,这种进步并非源于任何特定的发明或创造力。相反,这些变化是由帝皇的大远征重新征服银河系时,逐渐重新发现科技黑暗时代的知识和材料所引发的。

Mk1“雷霆型”装甲

最初的动力装甲,后来被称为马克1型,实际上并非某种特定设计。它仅仅是纷争时代末期统治地球的技术野蛮人所使用的一般装甲类型。当帝皇开始征服这颗行星时,他的军队,包括第一批星际战士,都穿着相同款式的装甲。这种装甲并非气密,甚至不是全封闭的,也没有生命维持功能一这些对于在地球上作战都不是必需的。它由一个巨大的躯干和手臂组成,内部有封闭的能量缆线传输动力,极大地增强了穿戴者的力量和战斗力。腿部完全没有动力驱动,但通常覆盖着坚固的马裤,有时还有基本的装甲板。许多装甲上饰有闪电和霹雳符号,那是当时帝皇的个人徽记,由此得名“雷霆型”装甲。

Mk1规则

这种古老风格的装甲明显比较新型号更嘈杂。穿戴者在隐匿和无声移动检定时遭受额外的-10减值。

面对如此古老的圣物,对所有星际战士来说是巨大的荣誉,他们会想起帝皇和阿斯塔特修会长久而辉煌的历史。无论是谁担任小队领袖,在测试防止凝聚力伤害时可以增加+5。穿戴者与其他星际战士打交道时,统御力获得+30加值。此外,这个统御力加值也适用于国教成员,他们会被来自帝皇时代的圣物所震慑。

Mk2“远征型”装甲

随着泰拉星系被控制,帝皇可以开始向星辰扩张,以重新统一人类。一款为星际战士设计的新型战斗装甲诞生了,远比以前精密,并在火星上制造。

Mk2“远征型”装甲是一款完全封闭的装甲,具备生命维持能力,以便在有毒的异形行星以及太空深处作战。装甲由多个连接的板件构成,以提供相对的活动便利,大部分动力缆线隐藏在内部。背包保留了与Mk1型相似的形状,但现在集成了先进设备,如空气净化、液体循环和紧急医疗功能。头盔固定在单一位置,但允许穿戴者在内部转动头部。它还包含监控周围战斗环境的传感设备,并通过神经连接器将视觉和听觉信号直接馈入穿戴者的大脑。这将视力和听力增强到超人水平,同时抑制任何致盲闪光或震耳欲聋的爆炸。

这些“自动感官”以及其他内部设备,成为后续每一种动力盔甲的标准配置。

Mk2规则

远征型装甲并非为潜行而设计。穿戴者在隐匿和无声移动上遭受额外的-10减值。

如此古老的装甲的存在对所有星际战士来说是巨大的荣誉,他们会想起大远征的光辉。无论是谁担任小队领袖,在测试防止凝聚力伤害时可以增加+10。穿戴者与其他星际战士打交道时,统御力获得+20加值。

Mk3“钢铁型”装甲

在帝皇与靠近银河核心世界的居民作战期间,一种新的动力装甲变体被创造出来。这些高重力星球是庞大工业文明的所在地,对帝国远征进行了顽强抵抗。Mk3装甲并非替代Mk2,而是另一种更重的型号,专为在飞船和采矿综合体的狭窄空间内作战而设计。它增加了前部装甲,同时减轻了后部防护以作补偿,被认为是全面正面突击的理想选择,尽管穿着起来笨拙不便。

Mk3被称为钢衣或铁甲,意指其巨大的强度。

Mk3规则

Mk3装甲在轻微移动时就会发出叮当声和摩擦声。穿戴者在隐匿和无声移动上遭受额外的-20减值。

如此威严的装甲的存在对所有星际战士来说是相当大的荣誉,他们会想起阿斯塔特修会最伟大的战役。无论是谁担任小队领袖,在测试防止凝聚力伤害时可以增加+5。穿戴者与其他星际战士打交道时,统御力获得+20加值。

Mk4“极限型”装甲

随着大远征跨越银河系扩张,帝国的疆域达到了其顶峰,火星上的机械教生产了一种新的装甲变体。“极限型”装甲的主要发展是放弃了对接板件,转而采用更大、不可弯曲的装甲外壳。这些外壳生产和维护起来要容易得多,机动性仅略有下降,而且由于远征过程中发现的科技,它们更轻,防护也更有效。头盔采用了新设计,允许铰接运动,同时保持了环境密封。

Mk4规则

身穿古老Mk4装甲的星际战士会赢得其战斗兄弟的尊敬。穿戴者与其他星际战士打交道时,统御力获得+5加值。

Mk5“叛型”装甲

随着叛乱的爆发,补给线陷入混乱,维修和维护先进的Mk4装甲变得困难。Mk5作为一种权宜之计被创造出来,其风格具有灵活性,可以根据可用性使用新旧材料。在许多情况下,使用了较旧、沉重的动力缆线,这在胸部形成了一个弱点。装甲通过使用分子粘合铆钉在顶部加装一层额外的蒙皮板来加强,从而赋予了“叛乱型装甲”独特的外观。叛乱结束后,大多数此类装甲被拆解用作备件一战团或许不愿想起那些黑暗的日子。然而,它在可恨的叛徒军团中仍然很常见。

Mk5规则

Mk5“叛乱型”装甲承载着帝国最黑暗时刻和最伟大胜利的回响。战斗兄弟会向穿戴者致以庄严的敬意。然而,审判庭的成员本能地对任何与荷鲁斯之乱有关的联系持怀疑态度。穿戴者与其他星际战士打交道时,统御力获得+10加值,但与审判官及其代理人打交道时遭受0减值。

Mk6“渡鸦型”装甲

Mk6“渡鸦型”装甲在荷鲁斯之乱期间也经历了大量战斗。它采用双技术电路,允许用常见或基本的替代品替换稀有或精密的部件。它还包括故障安全措施,如重复的动力缆线。左肩甲(总是承受敌人火力的主要部分)保留了带铆钉的Mk5构造,以便易于更换。

Mk6规则

Mk6是动力盔甲中最轻的变体,并因其活动部件配合更顺畅而闻名(尽管它们可与Mk7装甲互换)。这一微小差异常常导致渡鸦型装甲配备跳跃背包,供突击士使用。穿戴者敏捷获得+10加值。

Mk7“天鹰型”装甲

随着叛乱进入最后阶段,Mk7装甲开始投入使用。它是Mk6装甲技术的延续,有许多相似之处,其一大优势是零件可以轻松互换。例如,Mk6头盔可以直接安装在Mk7装甲上,无需技术军士和圣器匠师进行任何重新设计。

最明显的变化是新的胸甲,它赋予了这套装甲常见的名称:“天鹰型”、“帝王型”或“雄鹰型”装甲。

Mk7规则

Mk7“天鹰型”装甲使用《死亡守望》规则书中给出的规则。

Mk8“游侠型”装甲

自荷鲁斯之乱以来的漫长千年中,仅有一种新型号的动力盔甲问世,这清楚地表明了进步和创新已经停滞了多少。“游侠型"装甲是对M7设计的发展,主要解决了该类型的一些缺陷和弱点。它在躯干上增加了额外的装甲板以进一步保护能量缆线,并增加了一个高护喉或称护颈),覆盖了颈部关节处的弱点(唯一的缺点是旧型号的头盔不易兼容)。迄今为止,它的部署有限,因此往往保留给老兵星际战士作为阶级的标志。

Mk8规则

Mk8装甲的特点是一个更高的护颈或护喉,为颈部和头部提供了增强的保护。每当一次攻击命中穿戴者的头部时,掷一个D0。如果结果是8、9或10,则该攻击改为命中躯干。

到目前为止,Mk8装甲大多已配发给士官及更高阶的军官,因此在阿斯塔特修会中,它们的外观已带有一种权威气息。游侠型装甲的穿戴者在指挥检定中获得+5加值。

每种型号装甲的基本规则都在这里给出,但这只是故事的一半一第二步是创建你的角色动力盔甲的历史,这将在第153页讨论。

不同型号的使用

众多星际战士战团使用不同型号盔甲的比例各不相同。有些致力于用最先进的盔甲装备其部队,而另一些则珍视旧有样式,并尽职地将其维护在可作战状态。奉献者战团(黑暗天使的子团之一)避免使用新于Mk.6的盔甲,因该整体外观宛如荷鲁斯叛乱时期的军团。在许多情况下,仅存有旧型号盔甲

的部件,经过改造以适应更新型的盔甲。然而,即使是历经数千年服役和无数胜利的肩甲或臂铠,也是珍贵的圣物,能为穿戴者带来巨大荣誉。

表格 3.7:动力盔甲型号

型号

覆盖部位

AP 值
头/臂/躯/腿

重量(kg)

增强力量

自动感官
(警觉修正)

渗透器

生命维持

止痛剂剂量

雷霆型
(无腿)

除腿部*

4/6/8/0

200

+15

-

雷霆型
(完整)

全身*

4/6/8/4

250

+25

-

远征型

全身

7/7/9/7

280

+20

+5

6

钢铁型

全身*

6/6/6/6

230

+25

+5

8

极限型

全身

7/7/9/7

220

+20

+10

6

叛乱型

全身

8/9/8/9

170

+20

+15

6

渡鸦型

全身

8/9/8/9

170

+20

+15

6

天鹰型

全身

8/8/10/8

180

+20

+10

6

游侠型

全身

8/8/11/8

190

+20

+10

6

*:Mk.3动力盔甲穿戴者背部受到攻击时对应 AP 值变为 6

**:Mk.1动力盔甲穿戴者无视黑色甲壳规则效果

型号

语音链路

磁力靴底

营养回收(每次检定用时)

后坐力抑制

手动灵活性修正

历史检定次数

雷霆型

-15

不适用

远征型

是*

1 周

-20

不适用

钢铁型

是*

1 周

-20

不适用

极限型

2 周

-10

3

叛乱型

2 周

-10

2

渡鸦型

2 周

-10

2

天鹰型

2 周

-10

2

游侠型

2 周

-10

2

*:多数 Mk.2 动力装甲的磁力靴为永久启动设计,仅后期型号引入开关功能

选择你的动力盔甲

当你创建死亡守望角色时,他会自带一套阿斯塔特动力盔甲作为标准配发装备。这几页介绍的规则允许你生成这套盔甲属于哪个型号,然后为其开发丰富而详细的历史。第一步是在下表上掷一个1D10——它考虑了第41千年中各型号部署的相对数量,Mk7是最常见的。你会看到Mk1、Mk2和Mk3未包含在此表中。它们极为罕见,并不普遍用于星际战士战斗连队。然而,如此古老的装甲仍可能出现在你的游戏中,我们稍后会讨论。玩家当然可以与GM达成协议,放弃使用此表而自行选择,通常是因为他们心中有一个特别有趣的背景故事!

表格3-9:标准配发动力盔甲型号

骰值

盔甲型号

1

Mk.4

2

Mk.5

3-5

Mk.6

6-9

Mk.7

10

Mk.8

第二步是创建你角色动力盔甲的历史

不戴头盔作战

星际战士不戴头盔作战的情况相当常见,尤其是在高阶军官中,许多战斗兄弟在没有直接威胁时更喜欢摘下头盔。尽管这会增加安全风险,或者也许正因为如此,许多人认为这种做法是一种勇气和对敌人的蔑视。不戴头盔确实意味着失去了内置在头盔中的自动感官,因此,许多喜欢这种做法的人会使用耳机和眼部设备,要么临时使用,要么作为永久性仿生器官移植。

如果星际战士没有佩戴头盔,除了失去头部的AP值之外,还会产生以下效果:

当然,如果杀戮小队发现自己正处于交火之中,该星际战士可能会认为唯一谨慎的做法是尽快戴上头盔。虽然穿上整套动力盔甲的正确仪式和战斗祈祷需要相当长的时间,但如果情况紧急,快速更换头盔是可行的。在战斗中,角色可以以一个半动作(子类型:杂项)戴上头盔(或脱下头盔,如果他真的想的话)。自动感官和完整的语音链路要到下一个轮次才可用,因为机魂在突然重新激活后需要片刻时间才能完全启动。此外,如果需要完全的环境密封,则必须遵守至少一部分正确的仪式。在这种情况下,需要一个全动作来更换头盔。

动力盔甲历史

《死亡守望》规则书允许你为角色的动力盔甲生成一段历史,暗示该盔甲前任穿戴者所取得的伟大功绩,以及其机魂所形成的独特个性。以下几页介绍了生成盔甲历史的扩展规则,包括三个新表格:英勇事迹、战斗损伤和灾难事件,以补充主书中已有的表格。这与已涵盖的不同型号动力盔甲结合

使用时尤其有用,因为较旧的盔甲类型见证了更多灾难性的冲突和毁灭性的战争。因此,你的角色盔甲越古老(就其型号而言),你在历史表上掷骰的次数就越多,详见第151页表3-8的最后一列。你会发现,较旧型号在防护方面的不足,由其性格弥补了。

对于你在历史表上允许进行的每次掷骰,首先掷1D5来决定使用哪个表格。重复的结果需重投—对于一套盔甲,你在任何一个给定的历史表上只能掷骰一次。

如果玩家有很好的角色扮演想法,并且与某个特定的历史表非常契合,他们可以在GM同意的情况下忽略此次掷骰,直接选择(但仍不建议在同一表格上进行多次掷骰)。无论使用哪个表格,玩家都可以(就像在主书中一样)将掷骰结果上下调整1点,以获得他们喜欢的结果。

最后,在完成掷骰后,记得充实相关事件的细节。如果你进行了两次或更多次掷骰,那么这些可以是不同场合的结果,也可以是某次重大行动的结果—选择权在你。

表格 3-10: 选择历史表格

D5 投骰

历史表格

1

动力盔甲历史检定 (见核心规则)

2

战斗伤痕检定

3

战争传说检定

4

工匠技艺检定

5

选择任意表格

表格 3-11: 战斗伤痕

D10 掷骰

历史结果

1-2

敌血浸染:在很久以前的一场战斗中,这套盔甲被鲜血浸透,因为其穿戴者曾劈开层层敌阵。尽管多次尝试清洗,血迹似乎拒不褪去,在装甲板上留下深色条纹和溅痕。任何目睹这些痕迹的敌人都对自己的命运确信无疑。穿戴者对敌人获得恐惧()特质(若已有恐惧等级,则提升1级)。

3

战斗战利品:在某场可怖的战斗中,这套盔甲的穿戴者与一只爪子足以切开装甲板的异形作战。或许是结合陶钢证明了其价值,又或许那些利爪刺入了穿戴者的血肉。无论如何,爪子被折断或砍下,至今仍嵌在装甲中。当面对同一类异形时,机魂似乎格外专注和坚定。穿戴者针对相关异形提供+5远程技能加值。

4

兄弟之血:一名战友的血沾在这套动力盔甲上。它的穿戴者曾与战友并肩而立,却未能拯救他。也许当时无能为力,也许是穿戴者因战斗狂热而疏忽大意。无论真相如何,这套盔甲及其最新穿戴者竭尽全力去弥补。杀戮小队的基础凝聚力+1。

5-6

先辈之血:这套盔甲的内表面永远沾染着前任穿戴者的血迹。出于某种原因,形成了一种传统:当这套盔甲的穿戴者被杀时,溅出的生命体液不应被清理干净。相反,它们被留下作为对星际战士终极职责的严酷而深刻的提醒,使其内心对死亡的威胁变得坚强。穿戴者在压制检定中获得+10加值。

7-9

战火摧残:显而易见,这套盔甲经历过无数战区,其表面布满弹痕、能量爆炸造成的损伤以及敌人攻击留下的凹痕。没有一个部件是光滑或无划痕的。任何目睹此盔甲的人都毫不怀疑它是一件战争兵器。穿戴者在威吓检定中获得+10加值,但在展示魅力检定中获得-5减值。

9-10

完美状态:这套盔甲闪闪发光,未被战争的严酷所玷污,它由穿戴者和勤勉的技术军士精心维修和保养,机魂似乎在盔甲的完美中茁壮成长,一旦这种完美被破坏就会变得好斗和不合作。

从每项任务开始,这套盔甲为所有部位提供+1AP,直到穿戴者遭受任何伤害或以任何其他方式变脏(例如涉过沼泽)。之后,此增益被替换为-3主动顺序减值,直到盔甲得到妥善修理和清洁。

表格 3-12: 战争传说

D10 摇骰

战争传说

1

亚空间污染:在其历史上的某个时刻,这套盔甲暴露于亚空间的原始物质。也许其穿戴者曾在亚空间裂隙作战、在塞德克斯异象内完成任务,或是在某次事故中登上了一艘穿越非物质界的舰船。无论如何,这一事件对盔甲产生了奇怪的影响。
穿戴者永久获得+10腐化点数,但在恐惧检定中获得+10加值。

2

英雄之耻:在这套盔甲的历史中,它曾被一位强大的连长穿着,他带领自己的连队参加了一场关键战役。然而,出于某种原因,连长未能履行职责,导致战役失败,许多星际战士兄弟丧生。后来的穿戴者努力证明这只是个例,但没有人成为伟大的领导者。
穿戴者获得+5近战技能和+5远程技能,但在命令检定中遭受-10减值。

3-4

帝皇精英:这套盔甲的穿戴者一次又一次地闪耀出阿斯塔特修会的卓越典范:坚守突破口,拯救指挥官免于必死之局,消灭敌方领袖以独自赢得辉煌胜利。
现任穿戴者肩负重任!他在压制检定、恐惧检定和命令检定中获得+5加值。

5

未尝败绩:通过一系列不可思议的幸运事件、反复无常的命运之手以及当然还有大量的艰苦战斗,这套盔甲的前任穿戴者从未遭受过重大失败。因此,他们大胆无畏,甚至有些过于自信。
穿戴者在压制检定和恐惧检定中获得+10加值,但杀戮小队的基础凝聚力减少1。每当穿戴者因任何原因撤退时,+10加值(而非凝聚力减值)永久减少1。

6-7

最后幸存者:这套盔甲的一位前任穿戴者卷入了一场可怕的战斗,该小队其他所有成员都被消灭。也许他杀出一条血路,也许他被认为已死,或者只是纯粹的好运。无论如何,命运在那一天发挥了作用,并且继续眷顾这套盔甲的后继穿戴者。
穿戴者在每项任务开始时获得一个额外的命运点。如果在任务结束时未使用,则失去该命运点。

8-9

英雄之魂:这套盔甲曾由一位极具传奇色彩的星际战士英雄穿着。在他最终倒下后,他的英勇之魂似乎有一部分留在了盔甲内。据说它会引导后来穿戴者的手臂,偶尔似乎会接管控制——穿戴者声称自己处于恍惚状态。
在个人模式下,穿戴者可以选择获得+15近战技能、+5远程技能并在整个战斗期间免疫恐惧和压制。在此期间他不能进入小队模式,战斗结束后获得3D10疯狂点数。

10

来历不明:

关于这套盔甲历史的所有记录都已丢失,持有者的荣誉或过失是一个谜。事实上,机魂似乎每次任务表现都不同。

在每项任务开始时掷一个 D5 来决定机魂的行为:1:+5 远程技能,2:+5 近战技能,3:+5 力量,4:+10 压制检定,5:-10 敏捷。

表格 3-13:工匠技艺

D10 掷骰

工匠技艺

1

摧毁与重建:这套盔甲(连同其穿戴者)被敌方军火完全炸碎,但破碎的、沾满血迹的碎片被收集并送回战团锻造厂。在那里圣器匠师们精心重新组装,最终重新制成一套功能完整的盔甲。这套重建的盔甲在某些区域有弱点,但在其他区域实际上更强。对每个目标部位掷一个 D10。结果为 1-3 时,该部位的 AP 比正常少 1。结果为 8-10 时,AP 比正常多 1。

2

拼凑而成:这套盔甲是由来自各种不同来源的部件和零件制作而成,融合了不止一种型号的动力盔甲部件,巧妙地整合为一套。选择两个部位,然后对每个目标部位掷 D5+3(每条腿和每条手臂各掷一次),并参照表 3-9 确定该部位主要由哪种型号的盔甲构成(从而获得其 AP)。例如,一条腿掷出 11 表示 Mk4 护胫,AP 为 7。所有其他规则与在表 3-9 上掷出的原始型号相同。

3

Mk8 部件:这套盔甲的某个部分已被替换为来自一套稀有的 Mk8“游侠型”盔甲的部件。掷一个 D10:1-5 为胸甲,对躯干提供 AP 11。6-10 为护喉,提供如第 151 页所述的偏转射击的机会。注意,其他型号的头盔要么经过改装以适应护喉,要么干脆缺失(随机决定)。请注意,无法改装 Mk6“渡鸦型”头盔。

4

Mk7 部件:这套盔甲的某个部分曾在某个时候被替换为来自一套 Mk7“天鹰型”盔甲的部件。掷一个 D10:1-5 为天鹰胸甲,对躯干提供 AP 10。6-10 为头盔,对头部提供 AP 8。

5

Mk6 部件:这套盔甲的某个部分已被替换为来自一套 Mk6“渡鸦型”盔甲的部件。掷一个 D10:1-5 为腿部装甲(随机决定哪条腿),对该部位提供 AP 8 和 +5 敏捷加值。6-10 为头盔,对头部提供 AP 8 和改进型 Mk6 生物监测器(见第 151 页)。

6

Mk5 部件:这套盔甲的某个部分曾在某个时候被替换为来自 Mk5“叛乱型”盔甲的部件。掷一个 D10:1-5 为肩甲(随机决定哪只手臂),对该部位提供 AP 8。6-10 为头盔,对头部提供 AP 8 和 Mk5 自动感官(见第 151 页)。任一部件在与其他星际战士打交道时提供 +5 统御力加值。

7

西里昂之手套:这套盔甲的装甲手套已被一对独特的M4手套取代。据说它们增由位星际战士穿着,他所在的军队在历史上作战距离泰拉最远一帝国的终极边疆,现长期失落于异形和亚空间风暴,阿斯塔特修会内部对于哪个军团实际拥有这顶荣誉存在一些分歧,但大多出于善意。无论如何穿戴者充满了帝国极盛期的全部潜力和勇气。

这套盔甲的手臂部位AP为7,获得+0近战技能加值,并且在任何与忠于人类帝国的人打交道时获得+5统御力加值。

8

愤怒肩甲:这套动力盔甲的肩甲已被移除,取而代之的是来自一套M4盔甲的肩年。虽然它们的构造不如后期型号有效但它们似乎赋予穿戴者正义之火和手臂的巨大力8*量。

这套盔甲的手臂部位AP为7,并为穿戴者提供+10力量加值。

9

铁护胫:一对特别沉重的古老M3护胫已被加工进这套盔甲的腿部装甲中。它们无疑见证了大远征中最艰苦的一些战斗,因为古代金属上仍然可见爆炸冲击的痕边。绘动大9*盔甲穿戴者的感觉是如同不可撼动的壁垒坚固如磐五雕豫。

这套盔甲对来自前方攻击腿部提供+1AP,以及+10压制检定加值。但是,穿戴者受到-10敏捷减值。

10

莫迪库斯之盔:这套盔甲经过了改装,增加了一个罕见的M2头盔,其历史可追湖至大远征的最初时斯。它的机魂确实是一位老兵。这样一件珍贵的圣物在阿斯塔特修会中10*赢得了极大的尊重和权威。

这个头盔对头部提供AP7和Mk2自动感官。它还提供+5远程技能、+10命令检定加值以及在与其他星际战士打交道时+5统御力加值。

*:710实际上系融入独特部件的示例,可以完全改变规则细节,请GM设计类似合适规则

游戏中的古老盔甲

你可能已经注意到,在生成死亡守望角色时,Mk1至Mk3动力盔甲不可用一一这些古老的盔甲极为罕见,并非普遍使用。它们曾被许多传奇英雄穿戴,并出现在帝国历史上一些关键转折点,也因此留下了伤痕。这也是我们没有简单地让它们在历史表上额外掷几次的原因。每一套这样的盔甲都是一件独特的圣物,有其自身的故事。因此,如果有一套要在你的游戏中出现,GM需要为其构思一段特定的史诗事迹故事。

然后,在创造了一套装甲后,GM可以将其融入冒险,作为一个有趣的支线任务甚至主要目标。这套盔甲作为战团圣物或其古老科技将价值连城。

一套k1盔甲具有特殊价值,因为它与帝皇本人行走于地球的时代同时代。核心规则这套盔甲几乎肯定曾在他面前出现过,可能被他亲手触碰过,而其穿戴者也曾踏足相同的战场。如果这样的盔甲传闻传出,国教将急于将其作为宗教圣物据为己有。然而,机械教也可能渴望其秘密,而该盔甲所属原体军团的子团则希望收回这件代表他们过去的自豪文物。与此同时,混沌势力则想要亵渎和摧毁这样一个强大的帝国象征。那么杀戮小队的命令是什么?他们将站在哪一边?还是他们想为自己夺取这套盔甲?