第六节 卓越功绩

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战争召唤章

“我不似凡人以征微标准评判自身。对扶们而言,面对强敌时无所畏惧、不退缩、不屈服仅是基本要求。胜利亦被视为吾等之权利,:乃是踏足战场应得的奖赏。战斗兄弟欲在阿斯塔特修会内赢得卓越必先超越指挥官与战团长之期许使己身配得上帝皇。”

一新星展示战团智库汉卡恩

星际战士是帝国最伟大的英雄之一;是由帝皇本人血肉塑造的战争与勇气的活体神祇。因该,他们被期望完成超人的壮举与不可能的任务,而该类任务足以将凡人在战争的铁砧上碾为齑粉,这也就不足为奇了。然而,即使怀着如该高的期望,阿斯塔特修会中仍有人脱颖而出,超越同袍,彰显自己作为帝国真正的典范,乃至死亡守望或他们自身星际战士战团的巅峰。他们是人类鲜少得见的英雄,是传奇中的传奇,以其壮举的耀眼光芒脱颖而出。对这些稀有的个体而言,唯有荣光与胜利,除该无他。

卓越功绩是一种将特殊能力授予那些在死亡守望内或在其自身战团序列中取得伟大成就的角色的方式。这可能意味着从完成一项危险战役中获得独特的技能或天赋组合,例如极限战士久经战阵的泰伦战争老兵;或者意味着晋升入一个神圣的信任与秘密圈子,例如加入黑暗天使传奇的死翼。更简单地说,卓越功绩可以是对战斗中极端英勇行为的奖赏,或是拯救一个世界之类的伟业,赐予战斗兄弟同袍的青睐、使用独特战斗技艺的权限,甚至使其真正无所畏惧。通常,随着战斗兄弟阶级提升并在与敌人的遭遇中幸存越来越多,获得卓越功绩的机会也会增加,死亡守望中大多数久经沙场的老兵都拥有一到两项卓越功绩,以证明他们在为帝皇服务期间的表现。

何为卓越功绩?

卓越功绩既是一种特殊的奖赏,也是一套特殊的能力集合,反映了战斗兄弟的某些伟大事迹或独特进阶。与技能、天赋和特性不同,卓越功绩仅对达到GM判定的特定游戏内要求的角色开放。同样不同于常规进阶,卓越功绩是可塑的,其效果可被调整和改变,以体现战斗兄弟事迹或成就的特定性质。通过这种方式,每项卓越功绩都是一种稀有而珍贵的馈赠,玩家角色理应为其赢得而感到自豪,并且它将从根本上以常规进阶无法做到的方式改变其战斗兄弟。

卓越功绩与荣誉

在某些方面,卓越功绩和荣誉相似的。它们都是对伟大事迹的奖赏,并标志着战斗兄弟在其战团或死亡守望序列中的进步。然而,主要区别在于,荣誉不消耗任何经验点购买,并且是固定的奖赏,通常源自阿斯塔特圣典的严格结构。相比之下,卓越功绩由GM创建,由玩家花费经验点购买,以反映他从游戏内经历中获得的特殊能力,或是承担了特殊角色或头衔。荣誉也比卓越功绩更不侧重于规则,通常授予角色扮演上的好处,而非掷骰加值或特殊技能权限,而卓越功绩本质上是特殊规则,要么增强角色现有技能和天赋,要么允许他们做以前无法做到的事情。

获得卓越功绩

玩家是否能为其角色购买卓越功绩由GM决定,通常这应是角色扮演情境的结果,例如被授予特殊阶级(例如加入死翼)或完成一项重大任务(例如仅凭你的杀戮小队拯救了一个世界)。当然,如果玩家认为其事迹值得特别认可,可以申请卓越功绩。然而,GM对玩家是否赢得了卓越功绩拥有最终决定权,并且应仅偶尔授予。同样,玩家在获得卓越功绩时无需必须接受(如果他们没有足够的经验点购买,可能就是这种情况)。然而,除非有充分的角色扮演理由不这样做,否则GM应保持该选项开放,以便玩家在之后选择接受卓越功绩时可以购买。一旦玩家支付了卓越功绩的经验点成本,它就会被添加到角色中,并成为其能力的永久组成部分。为确定战斗兄弟的阶级,购买卓越功绩与购买技能或天赋一样,视为经验点消耗。

示例

戴米安的角色帕拉里乌斯及其杀戮小队刚刚从全面泰伦虫族入侵的初现触须中拯救了阿瓦洛斯世界,为他们赢得了辉煌的胜利。鉴于其成就的规模,GM创建了“阿瓦洛斯英雄”卓越功绩结合“战役英雄”和“名垂青史”卓越标志)。如果愿意,戴米安及其团队中的其他玩家可以购买该卓越功绩,以纪念他们学到的技能及其任务为他们带来的青睐。

示例

通过角色扮演和积累巨大荣光与名望,吉姆的角色西拉恩(黑暗天使战团的一名战斗兄弟)刚刚被引入死翼。作为这一成就一进入黑暗天使内部圈子的奖赏,GM允许他现在获取“死翼”卓越功绩(结合“秘密大师”、“战团之选”和“禁忌学识”卓越标志)

卓越功绩与天赋

卓越功绩与天赋(见核心规则第108页)共享一些特性,即它们允许角色获得特殊能力或一套修改其现有能力的规则。然而,卓越功绩与天赋的不同之处在于,卓越功绩无法从玩家角色的进阶表中购买,也不能仅仅因为玩家有足够的经验点购买就选择卓越功绩。相反,卓越功绩是由GM创建的,用以反映游戏内的某些事迹或叙事中的某个方面,例如在战团内获得特殊头衔。

创建卓越功绩

GM可以通过选择至少1个卓越标志并将其组合在一起来创建新的卓越功绩。创建卓越功绩时,GM最多可将3个卓越标志组合在一起。将每个标志的经验值成本相加,得出创建的卓越功绩的总经验值成本。

示例GM想为安德鲁的角色塔图斯创建一个卓越功绩,作为其在单挑中斩杀一名卑鄙的色孽大魔的奖赏。该卓越功绩必须至少包含一个卓越标志,最多可包含三个。他选择了“死亡天使”(I000XP)和“名垂青史”(500XP)这两个卓越标志。将它们组合后,他创建了一个新的卓越功绩,他称之为“恶魔杀手”,成本为1500XP,安德鲁随后可以为其角色购买。

圣物的创造

创造一个已遗失的圣物,应是GM和玩家之间的合作过程,因为它为充实物品遗失地点及背景故事提供了绝佳机会。在战锤0K宇宙中,圣物基本分为两种:武器和非武器,其中绝大多数属于武器类别。这是恰当的,因为已知的大多数星际战士圣物都是武器。要创建一件武器,一个好的指导原则是赋予其13个在核心规则第142144页找到的特性。这些特性相互结合,可以产生一些毁灭性的效果。还可以加入工艺等级,以显示它是精心制作的。

制作非武器圣物时,思考该圣物的目的很重要。它是一件被视为权威象征并能以某种方式增强领导他人能力的物品吗?它是一个比现代同类产品更能关联信息的古老沉思者吗?这里,可能性的世界敞开了大门,允许任意数量的效果。学识技能、特性增减值,实际上任何GM和玩家都同意的组合都可以。最重要的是要量身定制以适合你的战役。

示例

艾德想为其角色创建一个已遗失的战团圣物。他设想这把战斧曾受帝皇祝福,后来在死亡守望成立时赠予了它。肖恩认为,根据这些概念,“神圣”、“精工”和“不稳定”这些特性会很合适。结果如下:

帝皇之怒战斧

午多年前,帝国之拳将一件至高工艺的武器托付给死亡守望:帝皇之怒战斧。由镜面般光亮的精金锻造而成,这是一件拥有传奇血统的圣物,授予死亡守望军械库是一项重大的荣誉。

帝皇之怒战斧是一把精工动力斧,具有圣化特性。对抗恶魔时,它能自动触发正义狂怒。

特性:精工、圣化、不稳定