血鸦

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血鸦

"按计划行事!叛徒们将会倒下;帝皇赋予我们胜利的愿景。"

——智库易卜拉欣,在格拉维塔斯之战中

战团摘要

建军时间:位置

家园世界。无

堡垒修道院。全能阿卡纳姆

基因种子:未知

前身:未知

正如他们以勇敢和战斗力闻名一样,血鸦也因其对恢复丢失的信息和技术的痴迷而闻名。这些战斗兄弟多次表现出愿意接受非传统的技术和极端的方法,以便能够找回一些丢失的遗物或文献,并将其保存在他们的库房中。他们在很大程度上依赖于比正常数量更多的有灵能天赋的星际战士,这使得血鸦与其他大多数战团有了进一步的区别。一些内政部成员认为,对他们的灵能者的依赖是一种潜在的灾难,而其他成员则尊重和害怕这些有天赋的战斗兄弟多次为他们的战团提供的优势。

历史

血鸦的确切起源被蒙上了一层神秘的面纱。即使是最著名的战团长或受人尊敬的智库也不能肯定地说他们心爱的战团从哪里起源。大多数关于该战团的记录都不能追溯到M37年初,尽管在其他战团和帝国组织的礼仪中提到了他们的服务,证明该战团在这之前几个世纪就已经存在并与帝皇的敌人作战。造成这种知识空白的原因不明。许多古老的星际战士战团有更完整的记录。此外,由于血鸦如此专注于获取和保留信息,他们似乎不可能意外地丢失自己历史中如此重要的部分。因此,血鸦不知道自己是哪位原体或哪一战团的后代,所以他们对不朽的帝皇——所有星际战士的最高统治者——的崇敬无人能及。

战团的大部分历史要归功于一位名叫阿扎里亚-维迪亚(Azariah Vidya)的星际战士,他通过一个古老的传说被称为智库之父,或伟大之父。正是因为他的行为,战团的许多战团长都同时担任了首席智库。维蒂亚是在前任战团长在战斗中被杀,他被迫担任指挥后才承担起这个责任。他的仔细研究和精确的战略攻击技术为他赢得了战友们根深蒂固的尊重,并被确认为战团长。

几千年来,血鸦主要是通过他们对揭开秘密的痴迷和对灵能的使用作为他们功勋的一个重要方面以被识别。这些研究很多都突破了帝国信条的界限——往往会引起审判官的注意。血鸦一直表现出在消灭敌人之前研究他们的明确意愿。然而,这样的知识可能会导致悲剧性的腐败,因为在某些情况下,仅仅是知识就会带来不可挽回的伤害。

最近被打败的阿扎里亚·克拉斯的故事就证明了这一点。在这个叛徒升任血鸦战团长之前,他在奥瑞利亚世界与大恶魔乌尔凯尔进行了一场英勇的战斗。当这个狰狞的恶魔被战胜时,当时还是书信官的克拉斯被认为迷失在亚空间中。他的死亡被记入了战团的记录,同时也被表彰为勇士。直到500年后,他莫名其妙地回来了,并掌握了第五连的指挥权。他在亚空间中的经历悲惨地腐蚀了这位星际战士,以至于在他回来后,他开始专注于将这种腐蚀传播给他的战友们。

在随后的几个世纪里,阿扎里亚·克拉斯隐藏了他的腐败,同时在战团中传播他的污点。那些受他控制的人成为了与大恶魔乌尔凯尔(Ulkair)结盟恶魔的宿主。在令人惊讶的短时间内,克拉斯获得了战团长的头衔,指挥着血鸦并腐蚀了许多其他星际战士成员。同时,他还与其他恶魔和混沌的肮脏仆人建立了联盟。

加百列·安杰罗(Gabriel Angelos)——第三连的连长——是战团指挥部中唯一对克拉斯的回归持不信任态度的成员。加百列一有机会就悄悄地、怀疑地调查战团会长,最终揭露了战团长是个异端和叛徒,当时他证实了堕落的战斗兄弟和叛徒军团之间的联系。然而,真相被发现得太晚了。当安杰罗连长准备向战团透露他的发现时,大量的星际战士已经被腐蚀了。相反,克拉斯宣布加百列为叛徒,并对上尉和他的部队发起了一场恶性追杀。一场血腥的内战接踵而至,在其高峰期吞噬了整个奥勒良分区。

克拉斯最终公开宣布他对混沌的忠诚,并成功升魔。恶魔被杀死,但加百列的部队付出了巨大的代价。在一次血腥的清洗之后,加百列登上了战团长的位置,战团的许多不寻常的做法也在继续被重新审查。现在,战团在招募新成员以取代那些背叛帝国的人时,必须表现出极大的谨慎,以免其他派别在这个虚弱时期推动他们的解散。

血鸦年表

本节内容是根据Relic Entertainment公司开发的《战争黎明》系列游戏中关于血鸦战团的现有资料编写的。该游戏的背景是M41的最后几年。对于那些参加以杰里科星区为背景的死亡守望战役的人来说,他们必须考虑到整个死亡守望游戏线所提供的信息是以817 M41为背景的。除非一个角色在时间上有位移,否则他将不知道许多历史,特别是关于战团长Azariah Kyras——当时指挥这些星际战士的奸诈行为。

家园世界

从他们现存的最早记录来看,血鸦是作为一个以舰队为基础的战团存在的。这一决定的依据尚不清楚,因为他们几千年来坚韧不拔的服务肯定使他们有资格拥有和控制一个帝国世界。也许这个决定是由于他们的历史所遗失的原因而做出的,他们的历史被保留下来是出于传统的原因,而不是功能性的原因。

为了履行职责,他们拥有几艘战斗驳船,但他们的要塞修道院,Omnis Arcanum号,是他们舰队中最大的,并作为他们的基因种子库。这艘船也是战团的Sanctorum图书馆。无数的卷轴、坟墓和计算引擎起着储存着战团的记录、荣誉的作用,以及他们在持续研究过程中发现的古老的——通常是被禁止的——传说。虽然血鸦当然有可能曾经统治过一个星球,但没有现存的记录表明曾经有过这种情况。

战团的每艘战斗驳船都有自己的图书馆,那里记录着他们所有的活动记录和新发现。然而,只有一部分血鸦的完整发现——特别是有关亚空间、考古技术和异种方式的信息--被储存在这些较小的图书馆中。在他们的历史进程中,一些连队经常被指派到战团舰队的主要部分之外执行长期任务。在这样的任务中,这些独立的图书馆可以作为知识的临时储存地,也是回顾本战团所保持的不太稳定的传说的宝贵资源。任何时候,只要有一艘辅助战斗驳船与Omnis Arcanum重新建立联系,就会进行信息交流,因此任何新的信息都会被送回Sanctorum图书馆,而被认为可以安全传播的数据则被提供给较小的战斗驳船。

以舰队为基础的行动的一个关键限制是限制了新的入会候选人的可用性。血鸦通过从一些与他们有长期关系的世界招募人员来克服这一困难。这些世界的范围很广,从被古代帝国文明的残余物殖民的野蛮世界,到巢都世界,那里的流浪者每天用他们能搜罗到的任何武器战斗,靠帝国社会的残余物生活。这些世界唯一的共同特征是他们的人口中灵能者的频率高于正常水平。虽然血鸦并不专门招募灵能者作为候选人,但那些表现出灵能天赋的人在入会时的存活率要比其他大多数战团的人高得多。

昔兰尼事件

许多个世纪以来,血鸦军团把昔兰尼星球作为他们招募人员的主要基地之一。这个青翠的世界有着繁荣的农业社会和热衷于军事生活的人口。其居民对帝国表现出坚定不移的忠诚。其受人尊敬的士兵的能力仅次于该星球向帝国捐赠的几个帝国卫队的能力。这个世界唯一已知的缺点是,变种人和精神病患者的出生数量高于正常水平。

在获得连长军衔后不久,加百列·安杰洛就回到了这个星球,开始战团的血只试炼——他们挑选新入者的系统。几个世纪前,安杰罗实际上就是从这个世界上被招募的。可悲的是,在这些试验过程中,连长突然中断了试验,然后向审判庭发送了一个秘密信息。虽然该信息的内容仍不为人知,但其结果却十分清楚。几个月后,一支由帝国海军和审判庭的飞船组成的舰队前往该星系,并通过 "灭绝令 "将其消灭。

基因种子

血鸦最大的谜团是关于他们建军的历史和原因。血鸦一直在寻求恢复失去的信息,其中很大一部分是热切地希望能发现他们的起源。由于他们拥有灵能才能的成员数量异常之多,Adeptus Administratum对他们的基因种子进行了变异或污染的测试,其频率大大高于通常的要求。即使在这些无数的调查过程中,神圣的植入物也一直显示出高度的稳定性和纯净度。同时,不寻常的是,它没有显示出任何一致的特征,可以用来将它与任何一位原体的血统联系起来。

哲学

血鸦是一个骄傲而神秘的战团,痴迷于仪式、历史和知识的获取——尤其是对其起源的真相。血鸦历史上的这一空白导致了人们对血鸦确切起源的无尽猜测,以及究竟发生了什么,使他们的历史中如此重要的一部分被从传说中删除。正是这种关注促使他们不断探索,以发现更多的各种信息。这种探索毫无疑问地使这些战友们越来越多地接触到异端知识。一些来自战团之外的人质疑他们追求的智慧,因为他们可以安全地拥抱无知的安全。

由于他们的调查涉及很多方面,血鸦经常与机械修会的成员密切合作。几千年来,这些星际战士发现了许多原型技术的例子,他们几乎总是毫不犹豫地提供给机械神的追随者们。有时,机械修会也会用额外的武器来回报他们的慷慨,这些武器很适合推进他们的事业。双方没有正式的关系,因为这可能会被视为对更多需要帮助的战团的侮辱。然而,这似乎代表了一种基于开明的自我利益的理解。血鸦可能会充分利用这些额外的资源,因为他们在最近的内部冲突中遭受损失后继续进行重建。

血鸦的战斗口号是:"知识就是力量,好好保护它!" 这不仅仅是他们在冲锋陷阵杀戮帝国的敌人时要喊的口号。它是战团的战斗兄弟们赖以生存的咒语。他们坚信,信息是解决无数问题的关键,也是可以被帝国或其敌人利用的武器。这两点解释了这些星际战士在进入战斗之前所表现出的谨慎,以及他们用来保持自己的信息和工具与甚至他们的盟友隔离的安全性。

古老的战团长和首席智库,阿扎里亚·维迪亚,是最受血鸦敬重的一名星际战士。虽然他被认为在战团成立时并不活跃,但他被认为是战团许多传统的形成者。虽然他是一名普通的星际战士,但血鸦人称他为伟大之父,其他战团可能会用这个词来称呼他们的原体甚至是帝皇。这种对战友的偶像崇拜程度当然是不常见的,但似乎也满足了该战团由于缺乏对其前身战团和首领的了解而在图标上的空白。

他们对帝皇的看法与最常见的星际战士信仰一致;血鸦深深地尊重作为他们的创造者和领导者的帝皇,但他们并不遵循帝国崇拜的教义。

即使是在战团的传说中,也没有什么关于在伟大之父担任战团长之前的领导层的信息。许多行政学院的学者认为,正是他作为首席智库和战团长的传奇角色,使得血鸦在他们的战友中如此重视智库。有些人认为,具有这些特征的有志之士是被刻意寻找的,因为他们可能代表了维迪亚传奇的真正继承人。其他人则认为,他可能只是设定了一些程序,以便战团能够始终依靠一支坚韧不拔的有灵能天赋的成员队伍。

自从安杰罗指挥血鸦以来,他们重新开始致力于打击和克服混沌之道。这在很大程度上是由于他在战团内发现的异端,也可能是他在家乡昔兰尼世界发现的腐败的后果。在他的指导下,战团所有关于亚空间的传统目前正在接受审查。其领导层现在很清楚,血鸦不能再因叛国或异端而失去任何成员。

血鸦人物

血鸦的角色对银河系的许多黑暗秘密有着持久的了解,这是因为他们一直在寻求了解自己的过去,以及在整个战团中播种了大量的智库。一个血鸦的星际战士可以获得以下好处。+5智力,任何一个学术知识技能都是受训,任何一个禁忌知识技能都是受训,以及预知单人模式的能力(见第31页)。

行为:黑暗秘密

黑暗秘密是血鸦战团的星际战士员特有的行为

血鸦的起源被蒙上了一层神秘的面纱,他们的原体的真实性质和名字也不为人所知。一个战友在加入血鸦军团时,对其基因种子的历史只有有限的了解,并且对了解自己的祖先有一种好奇心,这样他们就能更好地了解自己的能力。

这种对了解围绕血鸦的神秘的渴求被战团的原则和它对知识和秘密的重视所进一步激发,这种渴求被战团的智库和他们自己对慢慢揭开过去的追求灌输给了许多战斗兄弟。

随着时间的推移,血鸦星际战士对了解更多他们战团的过去或揭开银河系更黑暗的禁忌传说的渴望会导致他不顾一切,甚至在理解和拥抱禁忌之间的危险界限。尽管血鸦保持着强烈的忠诚,其指挥官和最强大的智库也都对亚空间的危险和致命的秘密有充分的准备,但许多与血鸦接触的人都认为他们渴望了解敌人隐藏的知识,深入研究帝国最好不要触及的部分和过去,这是腐败和污点的最初迹象。

不过,对于血鸦的战友来说,获得知识的动力可能太强了,一个更不情愿或更谨慎的帝国仆人可能会让一本书不被打开,或让一个金库被封住不被触动,而战友必须了解其中的内容。也许在黑暗中的某个地方有一些线索,可以引导战团更好地了解它的过去,甚至揭开它的原体的身份。至少,一个为战团的伟大图书馆增添新的传说的战友,总是会因为他的勤奋和对所有武器中最伟大的武器——知识的尊重而受到欢迎和敬重。

战斗法则

血鸦认为自己是一个严格按照《阿斯塔特圣典》要求的标准行事的军团。以一个很少与星际战士打交道的人的标准来看,这是个相当准确的描述。然而,与许多更保守的分会相比——尤其是极限战士和帝国之拳战团的继承者——血鸦表现出与法典规定的标准程序有很大程度的不同。

其基本的连队组织与法典的指令是一致的。血鸦有十个标准连。每个连队都保持着法典规定的地位、战斗专长和训练协议。尽管战团以舰队为基础,所以各连队可能会因为被派往帝国的不同地区而被迫分开。在他们的连队领导层中,最全面的变化是所有的连队指挥官都会吸收一名智库成员作为可信赖的顾问,协助他们准备所有的战斗。在某些情况下,这些智库甚至会在战场失利的情况下担任连长的职务。

在准备战斗时,血鸦的成员总是先对他们的对手和他们的战术进行深入研究。在这一详尽的研究过程中,所有形式的侦察和任何相关的历史或心理资源都被充分利用。只有在采取了所有合理的手段来汇编数据后,才对这些信息进行彻底的分析。分析过程可能需要几天甚至几周的时间,这取决于所获得的信息的可靠性和各个战友可能对他们的对手的先前经验。最后,一旦完成了彻底的分析,才会制定出解决问题的战术方案。

在这个分析和计划的过程中,指挥人员总是非常依赖任何可用的智库的意见和建议。这些有天赋的灵能者被期望利用他们的才能,在亚空间深处寻找关于敌人的额外信息,并进行任何可能合适的占卜。在血鸦中,这些技能对于智库来说,与直接的身体冲突中应用的更有力的才能一样重要。

指挥官手里拿着一份完整的计划,把它交给参加任务的星际战士。一般来说,这些计划包含了无数的备选计划,考虑到了大量的结果,往往会有明确的、令人痛苦的细节。一旦这些计划被战友们审查和接受,它们就很少被改变。在一场特定的战斗过程中,血鸦几乎总是严格遵守他们的计划。这部分是由于令人痛苦的细节水平使计划能够容纳各种不同的结果。然而,这更多地是由于他们富有天赋的智库的洞察力几乎总是提供准确的数据,从而使最终的计划适合并符合战场上遇到的情况。

有时,血鸦在制定复杂的战略时愿意对标准的法典指令做出让步。在这些情况下,如果他们有额外的信息或不寻常的装备,他们愿意将这些东西作为他们计划的基石。通过这种方式,战团保持着这样的信念,即他们遵循《阿斯塔特斯法典》的理念和一般指令,而不被文本已有10000年历史的事实所限制。因为尽管这些战斗兄弟相信他们的秘密必须被小心翼翼地保存下来,但他们也相信他们的资源必须被适当地利用,以便以最小的风险战胜他们的敌人。

自从加百列·安杰罗成为分会会长后,血鸦就开始专注于识别和消灭叛徒军团和那些与亚空间结盟的人。在一些情况下,帝国对其他威胁的援助请求没有得到回应,以便血鸦可以继续追求自己的议程。现在判断这是否是战团前景的长期变化,或者只是在特殊情况下必须采取的短期策略,还为时过早。

1D5结果

过去经历

1

宿命:血鸦第五连被称为 "宿命",他们肩负着为前辈的罪行忏悔和赎罪的重任。你是或曾经是血鸦第五连的成员,在战团的眼中,你必须不断努力摆脱你的连队所承担的罪责。

2

谜团的一部分:血鸦无休止地寻找关于他们战团起源的知识,并在这个过程中发现了许多其他的秘密;有些秘密最好不要告诉别人。你是分会在寻找其过去的过程中收集到的一些知识,这些知识只有少数人知道,虽然对战团没有很大的用处,但对其他人可能非常重要。

3

智库之仆:许多智库充实了血鸦的队伍,它的图书馆也因此比大多数战团要大。你曾在战团的一个图书馆工作过,并与智库和传说守护者接触过,这使你能接触到广泛的知识

4

秘密大师宠儿:血鸦的真正指挥官被称为秘密大师,他们在很大程度上从暗处指导战团,他们的真实身份大多不为人知。你因为某种原因被其中一位所青睐,也许你在他的某个阴谋中扮演了某种角色,或者拥有他需要的某些知识。

5

被审判庭标记:没有人可以在不引起宗教裁判所注意的情况下猎取禁忌知识。你参与了一项任务或一个事件,引起了审判庭的兴趣,并将他们的目光投向了血鸦,你和那些在你身边服务的人。

血鸦原体诅咒:深暗谜团

血鸦不知道他们的原体的名字或血统,到目前为止,他们的基因种子中也没有什么线索可以启发他们。正因为如此,血鸦战斗兄弟的特点更多的是他的战团的性质和它的教义,而不是某人后裔的血统。

对于血鸦来说,这种缺陷是基于他们对禁忌知识的渴求和对其创造背后的真相的执着追求。如果一个血鸦在追求过程中不小心,就会被他对知识的渴望所吞噬。这还伴随着一个额外的危险,那就是血鸦所寻求的许多传说本身就是危险的,要么是被禁止的文本,要么是被亚空间触及和玷污的东西。

1级(不健康的好奇心)。血鸦发现的关于他们过去的答案越多,需要回答的问题就越多,导致秘密和谎言的圈子不断扩大,可以吞噬那些没有节制知道何时停止寻找的人。战斗兄弟对传说和知识的追求使他进入了危险的地方,而他的持续生存给了他一种虚假的安全感和继续前进的动力。每当战斗兄弟有机会了解一个秘密,或者发现一些对血鸦重要的知识,或者与阿斯塔特有关的知识时,他必须做一个具有挑战性的(+0)意志力测试才能不去追求它。如果涉及到过度的危险,GM可以根据危险的程度给予玩家角色一个+10到+30的奖励。如果测试失败了,GM也可以允许玩家角色在至少尝试过一次获取秘密后或者在一定的时间内再次测试抵制。

2级(知识性迷恋)。随着血鸦学习更多的禁忌传说,他们会对某个特定的主题着迷,他们会相信这个整体的某个方面与他们战团的秘密或帝国与敌人斗争的其他一些伟大而重要的部分直接相关。当战友获得这个等级时,GM会选择他的一个学识技能,首先选择那些掌握程度最高的技能(例如,如果战友拥有学术知识:Ministorum+10和禁忌学说:异形,那么学术知识:Ministorum将是第一选择)。每当战友有机会了解更多关于这种痴迷的知识时,他必须这样做。只有当他自己的生命或他的小队处于危险之中时,他才可以拒绝,即使如此,也只能通过挑战(+0)的意志力测试。

3级(邪恶启蒙)。一段时间后,血鸦会从他的战团中了解到许多秘密,甚至可能在战团图书馆中接触到大量的禁忌传说。所有这些秘密都会玷污一个人,给他的头脑带来负担,使他对宇宙有很好的理解,但也有一丝疯狂,因为他试图在他的头脑中控制和理解它。每当战斗兄弟在任何类型的学识技能测试中失败时,他必须立即对同一技能再次进行测试,并使用与第一次测试相同的修改因素。如果他再次失败,那么什么也没有发生,他只是没有通过测试。如果他通过了,就像他通过了测试一样(如果他第一次通过了测试,就会获得任何好处),然而,他被压制了一会儿,使他损失了一回合的行动,并为他赢得了1个实心点或1个堕落点,由玩家选择。

如果 "血鸦 "的玩家角色是小队的队长,并且他受到了 "邪恶启蒙 "的影响,那么他的小队的每个成员也会获得1点失心点数或1点堕落点,如果他们能从他们的队长与他们分享他所学到的知识中得到任何好处。

中文

英文

消耗

类型

先决条件

普通知识(任意2)

Lore: Common (any two)

100

技能

-

普通知识(任意2)+10

Lore: Common (any two)+10

200

技能

普通知识(任意2)†

普通知识(任意2)+20

Lore: Common (any two)+20

300

技能

普通知识(任意2)+10†

禁忌知识(任意2)

Lore: Forbidden (any two)

100

技能

-

禁忌知识(任意2)+10

Lore: Forbidden (any two)+10

200

技能

禁忌知识(任意2)†

禁忌知识(任意2)+20

Lore: Forbidden (any two)+20

300

技能

禁忌知识(任意2)+10†

学术知识(任意2)

Lore: Scholastic (any two)

100

技能

-

学术知识(任意2)+10

Lore: Scholastic (any two) +10

200

技能

学术知识(任意2)†

学术知识(任意2)+20

Lore: Scholastic (any two) +20

300

技能

学术知识(任意2)+10†

深思熟虑

Foresight

400

天赋

Int30

通晓语言

Polyglot

600

天赋

Int40

远古智慧

Wisdom of the Ancients

600

天赋

Int40

†:必须与之前购买的种类相同。

血鸦单人模式能力

预知是一个新的单人模式能力,血鸦的战斗兄弟可以使用。

预知

行动:半动作或自由行动

要求等级:1

效果:血鸦觊觎知识,并在战斗中使用它作为武器来预测和对抗敌人的行动。虽然只有血鸦智库拥有真正的灵能天赋,可以看到未来,但战团的每个成员都能从他们所拥有的禁忌传说和秘密中获益。在每场战斗中,战斗兄弟可以花费一个半行动来否定一个敌人在该回合的反应。

或者,作为一个自由行动,战斗兄弟可以对一个敌人(或一个集群)进行挑战(+0)的智力测试,以确定其在自己行动之前的下一步行动。如果成功,战友可以选择在本回合对该敌人进行的所有测试中获得+10,或者在下一回合开始前对该敌人的攻击进行的任何闪避或招架测试中获得+10。

改进。在等级3时,战斗兄弟将对预知目标的测试奖励提高到该回合所有测试的+20,或对敌人的攻击进行的任何闪避和招架测试的+20,直到他的下一回合开始。在等级7时,战斗兄弟可以用自由行动而不是半行动来否定一个敌人的反应。

血鸦小队模式的能力

以下的小队模式能力是由血鸦角色所特有的。

血鸦攻击模式:精神协同

行动。半次行动

成本:2

持续的。是

效果。血鸦智库擅长使用他们的能力来预测敌人的行动,并协调他们的战斗兄弟来利用敌人的任何弱点或防御的任何缺陷。因此,血鸦学会了与他们的智库密切合作,他们的秘密大师的行动往往会影响理论和战术决策。战斗兄弟小队中的智库可以选择将范围为 "自己"的灵能力量赋予支持范围内的人。在所有方面,智库所选择的战友都会成为灵能力量的接受者,并从其所有的效果中获益。智库必须在他的每个回合开始时选择继续将力量赋予战斗兄弟,将其转移到另一个战斗兄弟身上,或者自己使用。

在所有其他方面,该力量保持不变,并由智库如常地激活和维持。多名智库可以从 "精神协同 "的效果中获益,前提是他们属于同一小队并在支持范围内,并且可以将多种力量赋予同一战友。

改进。在等级4时,激活该力量成为一个自由行动。在等级7时,赋予其他战友的精神力量在该回合中不计入智库所维持的力量数量,因此不会降低其他力量的灵能等级。

例子:血鸦战术战士泰罗斯为他的小队激活了精神协同能力,小队里有两个智库战友达夫里和科米尔,以及一个突击战士托什。在他自己的回合开始时,戴维表现出铁臂的精神力量,这通常只会影响他自己(因为它的范围是自己)。使用精神协同,他选择将这一力量赋予托尔什,并以正常方式激活这一力量(进行专注力量测试等)。在他的回合中,Torsh将完全受益于铁臂的效果。

在他的下一个回合开始时,戴弗里可以选择再次将力量赋予托尔什,将其转移给科米尔或泰罗斯,或者将其用于自己(当然,前提是他选择将力量维持一个以上的回合)。

血鸦防御模式:战斗知识

行动。自由行动

成本:1

持续:是

效果。血鸦是反攻和反守的大师,他们对对手的每一个行动都有很好的战斗智慧反应。当战斗兄弟和在他支持范围内的人使用延迟行动时(见《死亡守望》核心规则手册第238页),他们在选择行动时可以做出一个完整的行动而不是一个半行动。

改进。在等级4时,如果战友被迫进行挑战(+0)的对抗敏捷测试,看他们是否走在同样使用延迟行动的敌人前面,他们会获得+30的奖励。

血鸦灵能力量

以下部分介绍了血鸦智库所特有的一套灵能力量。关于如何使用灵能力量的细节,可以在《死亡守望》核心规则手册的第189页找到。只有血鸦智库可以使用血鸦灵能。这些力量可以用经验值来购买,只要智库符合表1-8:血鸦灵能等级的前提条件和XP费用。

力量

XP花费

要求

战斗视觉

1500

Int 40

真理探寻者

1000

-

亚空间之声

1000

WP 40

战斗视觉

行动:半动作

对抗:否

范围:10米x灵能等级半径

持续:否

描述。血鸦智库可以用一个念头穿透战争的迷雾,在战场、世界、甚至是星系中投射他们的思想,寻找敌人的行动和部署的暗示和线索,而这些暗示和线索可能没有被更常规的方法所发现。智库可以用两种不同的方式使用这种精神力量,在他表现出来之前选择其应用。这种能力的第一种应用是在战斗中获得即时的战术优势,在面对即时的战场威胁时最为有用。以这种方式使用,"战斗之眼 "会显示范围内所有对智库有敌意的敌人的位置(即打算对智库造成伤害)。这并不跟踪这些敌人的移动或他们的行动,而只是告知智库他们的存在、方向以及与他当前位置的距离。除了揭示敌人之外,这个能力还允许智库在对被战斗之眼揭示的敌人进行攻击时,无视隐匿的惩罚,直到他下一个回合开始。

这种能力的第二个用途是获得一个地区的广泛战略概况,以及如何更好地完成任务或战胜敌人的信息。作为任务准备的一部分,担任小队队长的智库(见《死亡之路》核心规则手册第228页)可以选择使用战斗视角,而不是选择誓言。然后智库可以选择一个任务目标,并为完成该任务增加1d5x心理等级个杀戮标记。以这种方式使用,"战斗之眼 "不需要进行专注力测试,也不会招致 "亚空间危险"。

真理探寻者

行动:半动作

反对:否

范围:自身

持续:是

描述。血鸦智库一生中大部分时间都在寻求知识,研究他们战团的起源,筛选过去的秘密。真理探索者允许智库找到他可能会错过的细节和线索,将他的注意力吸引到感兴趣的领域或物体上。当这一能力被激活时,智库会更多地注意到一些次要的、往往是无关紧要的细节,并在所有的智力测试和基于智力的技能测试以及审视测试中获得+15的成绩。此外,如果他不确定在调查中应该往哪个方向走,或者在哪里找到某个物体或人,他可以做一个未经修改的智力测试,从GM那里获得一个线索。线索的性质和具体价值由GM决定,但他不应该允许Truth Seeker在每个游戏环节以这种方式使用超过一次。

亚空间之声

行动:半动作

对抗:否

范围:自身

持续:否

描述:智库可以倾听亚空间的絮语,并感知其居民的秘密,从噪音和令人发疯的喋喋不休中寻找真理的颗粒。然而,这种做法并非没有危险,许多智库甚至不敢尝试这种愚蠢的做法,尽管那些血鸦知道,如果没有一定程度的危险,就不可能获得真正的知识。

当智库激活这种能力时,他就会学到一些与他的心理等级相当的 "秘密"。这些都是小事,是他必须仔细考虑其价值的知识和废话的片段。然后,他可以利用这些 "秘密 "来洞察他的未来,并且可以在他的每一次行动中最多花费一个 "秘密"。每使用一个 "秘密",并将其知识应用于智库的情况,他就会在一次测试中获得+10的奖励,忽略一点伤害,或者将他造成的伤害增加2点。在游戏结束前没有使用的 "秘密 "会丢失,如果再次使用该力量,未使用的 "秘密 "也会丢失(新的 "秘密 "计数取代旧的)。

亚空间私语也不是没有危险的。如果该能力是束缚层级,那么在专注力测试中的任何双骰都会迫使他自动进行《死亡守望》核心规则手册第188页的表6-2:亚空间危险。如果是自由层级,智库会自动遭受亚空间危险的影响。如果该能力是在引导层级上使用的,智库必须自动在表6-2:亚空间危险中进行滚动,并对结果进行+20修改。

血鸦饰品

以下物品是血鸦的战友们可以携带的物品。

智库文本

血鸦的战友们可以从他们分会的宝库中获得大量的知识,而且很少有哪种传说是他们无法学习的。当一个战友被借调到死亡守望时,他可以带走的礼物包括图书室的文本和卷轴,作为他个人知识探索的一部分。这些古老的书籍和羊皮纸的形状和大小各不相同,因为战团拥有大量的此类知识,但所有的书籍和羊皮纸都有一定程度的传说,可以帮助战友们进行研究。携带智库文本的战友必须选择一个学识技能(可以是普通的、学术的或禁忌的)作为他的重点领域。当对他的文本所涉及的主题使用学识技能时,他将获得+3的测试奖励。