联络人
译者:SMO
《审判官手册》p218-223
“我听说有个家伙声称自己跟那个逮了‘和地下三层那个发誓撞见德鲁苏斯鬼魂的小子喝过酒的女孩’的执法者聊过天。”
——昂格尔·西里伯(Ungel Slib), 情报贩子
浩如烟海的人群中,侍僧们能够找到许多可用之人。凭借着这些人的地位、影响力还是特殊才能,他们能为侍僧们提供就算有着审判庭作为靠山,也无从获取的协助。随着时光的推移,侍僧甚至有可能构建起这样一张人际关系网络,其成员来自不同的世界和背景,在整个星区充当盟友与线人。然而,寻觅一系列优质的联系人或许是一项全职工作,维系这些联系也是一样。
“联络人”是指侍僧认识的,愿意提供情报、设备或援助的个体或组织。这种意愿可能源于其内心的善意,或觉得对侍僧有所义务,亦可能是为了金钱或其他利益的交换。联系人身份可以是个人、团体,乃至整个帝国职能部门。侍僧甚至可能将审判庭成员培养为联络人,例如其他侍僧(尽管非玩家角色 PC)或其他审判官。原则上,成为联络人的 NPC 必须和侍僧有着某种关系,且必须有能力为他在游戏中提供一些价值。
在侍僧的职业历程中,他们将与形形色色的人打交道,而并非所有人都想杀了他们。实际上,某些人具有成为联络人的潜力。玩家获取联络人的途径主要分为两种:一是在创造角色时,二是在游戏过程中接触的 NPC 们。两种情况下,都可 GM 决定是否可以某人是否成为联络人,而在第二种情况下,玩家也可以选择是否将 NPC 变成联络人。当联络人创建后,无论是 GM 还是玩家创建的,都可以用以下问题来协助确立他们是谁,以及他们能为侍僧提供何种帮助。
· 谁是联络人:
除了他们的名字,你还需决定联络人是个体,团体或是更庞大的组织。例如,拥有在当
地执法队长萨比乌斯·古特身边的线人,与能够获得马尔菲第二大巢都所有执法者的协助是不同的。
· 联络人有多大能耐?
这或许是你的联络人在最为关键的方面。大部分联络人仅能提供有限的情报,或者在其特定领域予以协助,而且几乎从未走出他们的世界。例如,一位巴萨宾 PDF 的上校尽管在军队中颇具权势,然而他对巴萨宾的其他组织的影响力颇为有限,对于域外更是毫无影响力。
· 联络人能提供什么?
最容易获取的商品往往也是最有用的,就是情报。然而,联系人或许能够获取到价格低廉或难以寻觅的设备。有些人甚至能够提供在帝国內通常无法获得的物品。联系人还能够提供协助,从简单的在其老板面前美言几句到“借出”一个帝国卫队步兵营不等。
· 你和联络人之间是什么关系?
你与联络人之间的关系乃诸多因素之综合,例如,你是如何发现并“招募”他们的,他们的社会背景与你自身的对比,以及你未来打算如何运用他们。在众多案例中,侍僧或许会令他们为帝国尽义务,抑或是利用他们的贪婪。有时,侍僧可能与联络人建立切实的联系,最终成为朋友。同理,一些联络人实际上可能憎恶侍僧,仅因恐惧或为了将来有机会报复而“服务于”他们。
某些联络人可能对你持有崇敬之情,而另一些人则可能厌恶你及你的团队。联络人对你的看法,有助于 GM 如何描述他,以及塑造他的常规行为。值得一提的是,联络人是否喜欢你这点,并不必然会影响他们的可信度或可靠度。讨厌你的人仍然可能为他们的职业感到自豪,并且表现出色,而爱戴你的人也有可能误入歧途。
· 联络人的可信度如何?
取决于侍僧和联络人之间的关系。虽然最终决策权在于 GM,但 PC 可能已具备一定的预期,尤其是当他们一直对这个联络人不好的话。尽管许多玩家可能会拒绝使用他们无法完全信任的联络人,但有时他们所提供的利益值得冒险尝试。
· 要如何与联络人会面?
这是协助 GM 如何将联络人‘嵌入’游戏的重要问题。大多数联络人不会四处游历(尽管他们或许能在极远的距离上保持联系),且大概率居住于卡利西斯星区的某一地点。
他们的居住地以及如何与之会面,这些都会让你对他们未来可能扮演的角色有个概念。
· 你其他的侍僧同伴们知道这个联络人吗?
联络人通常是私人的,尽管侍僧可能会分享其所获得的情报,以便团队实现目标,但不太可能允许他人使用他的“特殊”资源。明智的侍僧会将自己的联络人保密,然而,你需要决定团队中的其他成员是否意识到你有联络网。
例:
乔想给他的 PC 莫登创造一个联络人,帮他搞一些高配置的武器。和 GM 讨论后,他决定让一位来自炮铜城的军火商寇特作为莫登的联络人。寇特有个属于他自己的店铺,他还有一点点影响力。他可以提供情报(但仅限于炮铜城),但最有价值的还是他提供的武器。他们是在调查辛提拉的巢都间武器走私中相遇的,他用他知道的情报‘说服’了寇特为他为其效力。寇特不太喜欢他,但莫登并不在意,只要他能拿到想要的。
· 联络人的可靠度
某些联系人的可靠性高于其他人,而某些联系人的交往则具有较高的风险性。联系人的品质决定了你能使用他们的频次以及他们所提供的服务质量。联系人的可靠度可分为三个等级:值得信赖、普通以及不可信。
-值得信赖:
一些罕见的联络人实际上对侍僧抱有好感,并有可能迅速与之建立友谊。这些人出于责任和荣誉,将会尽全力提供援助。在恰当的时间与地点,一位值得信赖的联络人员或许比一支风暴兵更具价值。
值得信赖的联络人能够被侍僧多次利用,只要存在与其取得联系的途径。如果侍僧就在联络人的附近活动,那么他将更有可能为侍僧提供有价值的情报,或者获取装备,同时也能够更为便捷地接受恩惠。
-普通
大多数联络人都处在此范围内。总体而言,此类联络人具备一定的可靠性,能够为侍僧提供有益的情报或设备,然而他们通常不会为侍僧竭尽所能。
普通联络人在游戏的每一章节中可供侍僧使用一次,前提是有办法与他们取得联系。若 GM 决定该联络人在本次冒险中扮演更为重要的角色(例如:侍僧的任务恰好位于联络人当前所在地),则此联络人可被额外使用一次。
-不可信
某些联系人的利用价值存疑,或者在大多数情况下并不可靠。这些联系人要么不喜欢侍
僧,要么天性善变。他们有时能够提供高质量的情报或装备,但更有可能他们不会提供帮助。
不可信的联络人在每游戏的每一章节中可供侍僧使用一次,前提是有办法与他们取得联系。与普通联系人不同,他们更有可能提供虚假或误导性的情报。
例:
乔和 GM 决定,寇特——就算他不喜欢乔的角色——他也是个行家,善于经商。这使得寇特成为一个普通的联络人——离侍僧的好朋友还差得远,但他还是可靠的。
无论源自游戏进程抑或角色创建,GM 均可向玩家提供需花费 XP 的联络人,尤其当联络人极具效用且能为玩家带来优势时。在确定联络人的身份及其职能后,需运用表格 9-1“联络人价格”来计算这些优势的价格,并以消耗 XP 计算。其中某些方面能够降低其总体成本,但联络人的价格不可能低于 0XP。
表 9-1:联络人价格
| 联络形式 | xp 消耗 |
|---|---|
| …是个人 | 10 |
| …是团队 | 50 |
| …是帝国职能部门 | 200* |
| …有军队关系 | 50 |
| …有特殊力量 | 200 |
| …有一个技能 | 10/每个技能 |
| …是一项技能的专家 | 20/每个技能 |
| …有一个技能组 | 50/技能组 |
| …是一个技能组的专家 | 50/技能组 |
| …有一个天赋 | 50/每个天赋 |
| …有能力降低一个物品的获取难度(稀有度) | 10/每个稀有度 |
| …有能力降低一个物品的价格 | 20/每降低 10%价格 |
| …有能力降低所有物品获取难度 | 50/每个稀有度 |
| …有能力降低所有物品价格 | 100/每降低 10%价格 |
| …有能力提供帮助 | 200 |
| …是值得信赖的 | 100 |
| …是普通的 | 0 |
| …是不可信的 | -50 |
| …是危险的 | -100 |
*PC 必须有相关的平等待遇天赋
联络人是个人:花费 10xp
该联络人是个有名字的个体,比如执法者或文员之类。在其职权范围之内,他或许具备一定的能力,然而他终究仅为一人,侍僧只得与其进行联系。个人乃是联络人最为常见的形式,亦是最为弱势的一种。
联络人是团队:花费 50xp
该联络人是某种形式的组织,通常局限于某个区域或者世界內,譬如下巢帮派或者邪教组织。与个人一样,团队通常也仅限于影响某一专业领域或地区。然而,相较于个人,他们具备若干优势,包括拥有额外的资源以及更低的被侍僧敌人袭击的风险等。
联络人是帝国职能部门:花费 200xp *你必须有相应的平等待遇天赋
该联络人是帝国职能部门的一支,包括国教或法务部这样的明星组织。和其他联络人不用,帝国职能部门拥有丰富的资源,其影响力遍及众多世界。尽管是由整个部门组织担任联络人,并不代表组织内的每位成员都会自发地协助侍僧,但这种情况确实为侍僧提供了更多的机遇。部门组织亦是最为稳固的联络人,因为它们几乎是不可能被摧毁的。
联络人与军方有联系:花费 50xp
联络人具备接触军队或装备的能力。其可能为帝国卫队、本地 PDF 或其他准军事组织的成员。军方联络人更易于获取武器、装备及机密情报。此外,此类联络人有时能够提供直接的军事援助,形式包括警卫、战车乃至军舰。
联络人有特殊力量:花费 200xp
联络人有某种特殊力量,诸如审判官所拥有的不容置疑的权威,抑或灵能者所具备的精神操控能力。联络人能够施行超越侍僧能力范畴的特殊专长。这样的联络人很稀有,且难以找到。
联络人有一项技能:花费 10xp/每个技能
联络人具备一项实用的技能。通常,这项技能通常是收集情报,但也可用于提供常识、学术知识或禁忌知识的协助。在 GM 的判断下,也可以包括更罕见的技能,请注意,侍僧无需为联络人购买此技能便可使用。
联络人是一项技能的专家:花费 20xp/每个技能
联络人是一项(或更多)技能的专家,他在使用该技能时获得+20 加值。
联络人有一个技能组:花费 50xp/每个技能组
联络人具备一系列完整的技能,包括但不限于常识、学术知识或禁忌知识。在 GM 的许可下,联络人可能拥有更为特殊的能力范围。然而,这些技能必须源自同一技能组或存在密切关联。请注意,侍僧无需掌握任何技能,即可通过联络人运用这些技能。
联络人是一个技能组的专家:花费 50xp/每个技能组
联络人是一项(或更多)技能组的专家,他在使用该技能组的技能时获得+20 加值。
联络人有能力降低一件物品的稀有度:花费 10xp/每个稀有度
联络人具备降低单一物品稀有度的能力,适用于工具、药物、远程武器、近战武器或装甲等。此优势最多可购买三次。
例:若您的角色希望获得一件稀有 rare 装备,购买此联络人优势一级,可将稀有度降至 scarce 匮乏;购买两级,可降至 average 一般;购买三级,则可降至 common 普及。
联络人有能力降低一件物品的价格:花费 20xp/每 10%
联络人具备降低单一物品价格的能力,适用于工具、药物、远程武器、近战武器或装甲等。此优势最多可购买三次。
例:如果你的 PC 想购买激光长枪(100 王座),购买联络人 1 级优势可以降低到 90 王座币,2 级为 80,三级为 70.
联络人有能力降低所有物品的稀有度:花费 50xp/每个稀有度
联络人具备降低任何物品稀有度的能力,适用于工具、药物、远程武器、近战武器或装甲等。此优势最多可购买三次,如上所述。
联络人有能力降低所有物品的价格:花费 100xp/每 10%
联络人具备降低任何物品价格的能力,适用于工具、药物、远程武器、近战武器或装甲等。此优势最多可购买三次,如上所述。
联络人能提供帮助:花费 150xp
创建该联络人的时候无需指定他能提供什么帮助。然而,当你要求联络人提供帮助的时候,他都不太可能答应。帮助需要时在联络人的合理权力范围內给予的,且 GM 对能提供具体什么帮助有最终决定权。帮助在 223 页有详细定义。
联络人是值得信赖的:花费 100xp
这位联络人值得信赖,他随时都可以被玩家使用且非常可靠。从值得信赖的联络人那里得到帮助也比其他联络人那里更容易,且更用心。
联络人是普通的:花费 0xp
普通的联络人,他在游戏的每一章节可被使用一次,且一般来说是可靠的。
联络人是不可信的:花费-50xp
在游戏的各个章节中,不可信的联系人仅限使用一次,且更有可能提供虚假(或单纯错误)的情报或缺陷装备。从不可信的联系人处获得的帮助较少,且通常表现为不值得信赖。
联络人是危险的:花费-100xp
使用这个联络人是危险的。每次从这个联络人身上获得情报、装备或者帮助时,都有可能出现可怕的问题。
例:
乔决定,寇特可以提供一点情报,还可以获得装备。虽然寇特拥有自己的店面,而且有他自己的情报渠道,他依旧是个人(+10)。他为侍僧提供情报,于是他要有搜集情报
的技能(+10)。他可以使购买远程武器降低 2 等级的稀有度(+20),并降低远程武器的 20%售价(+40);寇特同时是一个普通联络人(+0)。乔决定寇特不够喜欢他的角色,所以不会帮助他。于是,创建寇特这个联络人共消费了乔的角色的 80xp。
我曾经认识某个人——
在 GM 判断下,侍僧的生涯可能与他如何建立联络人方面发挥作用。显然,对于一名前帝国卫队士兵而言,结识仍在服役的人士更为容易且合理;正如执法者更有可能认识法务部仲裁者一般。在这种情况下,若玩家能够提出一个合理的故事,解释其联络人如何与其角色背景密切相关,则可降低联络人的成本。通常情况下,降低成本为正常价格的 50%。此折扣的优势在于,它能够在团队中创造更合乎逻辑、更可行的联络人网络,并确保每个角色都具有其专业领域。毕竟,若要创建一个巢都地痞团伙,还有谁能比流氓更适合呢?然而,游戏管理员亦应警惕那些编造牵强故事的玩家,以免他们以较低的成本获得与其背景不符的特定联络人。
你可以随时雇佣你的联络人,仅需要对 GM 阐明其需执行的任务。在每个游戏章节中,你可根据联络人的可靠性,有限次数地使用他的服务。GM 将根据多个因素决定难度,包括联络人与您的距离(例如,若其位于星系的另一端)以及您当前的通讯渠道。若有合理理由与联络人建立联系(GM 不应过度限制侍僧与联络人的沟通),你就可以向你的联络人要求情报、装备或者寻求其协助。GM 可选择以角色扮演的方式进行侍僧与联络人之间的互动,玩家需向联络人提出恰当的问题;或尝试说服联络人提供帮助。然而,此过程应充满乐趣,不应惩罚那些不擅长角色扮演谈判技巧的玩家。
取得情报
GM 拥有多种处理情报请求的方法。若情报在联络人的知晓范围内且其具备传达能力,GM 应直接向玩家传递情报。例如,普通市民可以向侍僧提供与其家庭相关的当地新闻。对于较难获取或属于机密的情报,GM 应要求联络人进行技能检定。如侍僧询问涉及联络人专业领域的问题,如常识、学术知识或禁忌知识,GM 需进行基础值为 40 的技能检定,该值反映联络人的技能受训程度,等同于其渠道和资源。GM 可如同普通测试般为检定添加修正值,以体现任务的难易程度。
联络人提供错误情报的可能性同样存在,无论出于有意还是无意。若修正后的情报获取检定失败度大于 3,联络人就会向侍僧提供错误情报。错误类型可由 GM 设定,从单纯误导(提供令人困惑或无逻辑的情报)到彻底危险(将侍僧引入险境)。不可信类型的
联络人,则更不可靠,任何技能检定失败均可能导致其提供错误情报。
最后需指出的是,GM 对所提供的情报拥有最终解释权。无论如何,若仅因海布维修公司的瑞恩斯偶然捡到了邪教头目的钱包便解决了一项复杂调查,就未免太虎头蛇尾了。
取得装备
获取装备与获取情报的过程相似。侍僧期望从联络人处获得特定物品或装备,随后,联络人需进行信息搜集技能检定(即便其不具备该技能,因而无法提供情报),基础值为 40。依据 DH 核心规则第 125 页的“装备-稀有程度”章节。需要考虑联络人的能力对物品稀有度进行调整。若成功,联络人将找到物品并出售给侍僧,别忘了联络人能力可能带来的折扣。
如同提供错误情报一样,联络人也有可能提供有故障的装备。若联络人在技能检定中的失败度大于 3,那么他为侍僧找到的装备可能存在问题。典型案例,若为武器,更易发生故障(任何失误均可能导致故障),或其射程或弹药装载降低;若为药剂,服用时可能导致 1d10 伤害;若为扫描仪,可能传递错误检测结果等。诚实的联络人可能会告知侍僧物品存在的问题,并询问是否仍需购买或愿意降价。然而,大多数联络人无论如何都会设法出售物品,如果侍僧要求退款就会装作不知情。不可信的联络人,则更不可靠,任何技能检定失败均可能导致其提供有问题的装备。
根据 GM 的判定,能提供装备物品的联络人通常也能为侍僧提供其他难以获得的物品(即未列在装备库中的物品)。在此情况下,GM 需为这些物品指定价格和稀有度(通常为稀有或非常稀有且高价),且联络人能力使物品更易被找到或更便宜的规则不适用。此外,尝试获取此类物品,尤其是来自异形的物品,风险极高。当联络人以此方式被使用时,视为危险联络人。
在这两种情况下,GM 应该在暗中进行所有技能鉴定,玩家无法确定他们的情报或者物品的质量,又或者,这就是为什么他们的联络人变得神神秘秘的原因。
例:
乔的角色,莫登,旅行至炮铜城。他想在他抵达之前就先搞到点情报。乔告诉 GM 莫登正在联系寇特,向他询问当地的特定的帮派,锁叶帮,它就在炮铜城活动。锁叶帮的情报并不是普通知识,于是寇特必须进行信息收集技能检定,他的基础值是 40,但 GM 决定既然军火商和下层社会联系紧密,而且他其实正向帮派们出售枪支,于是给了+20 的调整值。GM 暗中做了技能检定,结果是 97. 既然他的失败度大于 3,寇特为敲的角色提供了某种帮派的误导性情报。寇特告诉了莫登锁叶帮总部的错误地点,这可能会让他抵达后惹上点麻烦……
在幕间使用联络人
模组与模组的间隙中也可以使用联络人。对于提供装备的联络人而言,这或许是他们发挥作用的最佳时机。只要侍僧能够与联络人建立合理的联系(例如:侍僧未被困于远离帝国的某个孤立世界),便可允许其重新利用联络人获取武器、装备及其他杂物。设备的数量及送达时机均由游戏管理员决定。根据经验,玩家在幕间不应获取超过 2 至 3 种装备或其他物品。设备的到达时间与侍僧和联络人之间的距离成正比,可能需要数周甚至数月的星际运输时间。
例:
乔的角色想要把爆矢枪。在幕间阶段,乔问 GM 是否可以利用他的联络人寇特来更便捷地获取该武器。通常情况下,爆矢枪需要王座且稀有度为非常稀有(very rare),但由于莫登利用了寇特,所需花费降至 400 王座(降低 20%),稀有度亦有所下降,达到匮乏(scarce)。此外,乔还可以指示寇特运用其 40 点信息搜集技能,在人口数百万级别的炮铜城影响获取 roll 点。通常情况下,发现匮乏物品的检定难度为困难(-10),但考虑到城市人口因素,调整值最终变为+20。综合以上因素,GM 需对 60 进行测试,以确定寇特是否有爆矢枪库存。
联络人的帮助
帮助,又称人情,被视为另一种由联络人提供的资产。尽管获取这种资产更为困难,且更具挑战性。联络人所能提供的协助,涵盖其权力范围内的一切可能,包括但不限于安全许可、使用昂贵或稀有设备甚至他本人。
拥有联络人的人情,侍僧可提出任何请求,需由 GM 判定联络人是否愿意(或是否有能力)实现。GM 应考量联络人与侍僧之间的关系,以及协助侍僧可能给联络人带来的麻烦程度。对于某些较小的协助(例如在巢都提供一张过夜的床),GM 无需进行检定。有时联络人会主动提供帮助,但大多数情况下,侍僧需说服联络人。为进行说服,侍僧应进行智力 int 或社交 fellow 检定(尽管在 GM 的判断下,他们可使用恰当的社交技能),检定值为每个侍僧等级+5。检定难度应为普通,若通过,联络人将提供帮助。
拥有联络人的人情,侍僧可提出任何请求,需由 GM 判定联络人是否愿意(或是否有能力)实现。GM 应考量联络人与侍僧之间的关系,以及协助侍僧可能给联络人带来的麻烦程度。对于某些较小的协助(例如在巢都提供一张过夜的床),GM 无需进行检定。有时联络人会主动提供帮助,但大多数情况下,侍僧需说服联络人。为进行说服,侍僧应进行智力 int 或社交 fellow 检定(尽管在 GM 的判断下,他们可使用恰当的社交技能),检定值为每个侍僧等级+5。检定难度应为普通,若通过,联络人将提供协助。
第一次向联络人请求帮助时,侍僧不受任何检定惩罚。然而,每次成功通过检定后,侍