仪式可以由以下标准定义。
描述: 本节详细说明仪式的目的、执行原因、起源以及任何其他相关事实。
要求:执行仪式需要什么——特定的组件、时间、地点等,以及任何技能检定或所需的堕落点程度,以确保仪式正确执行。 这些检定的完成情况以及仪式的更广泛构成可能会影响所取得结果的质量。许多深奥和世俗的因素都可能影响仪式的成功几率。恶魔仪式的具体示例见表 4-2:召唤仪式修正值。
效果:仪式的成功效果。
持续时间:仪式效果持续的时间。
成本:执行仪式的人在身体和精神上的成本,包括任何累积的失心点和堕落点。
失败的代价: 所有控制亚空间的尝试一旦失败,都会付出惨痛的代价。这些代价通常以灵能现象、亚空间直接危险的形式出现,在召唤或亚空间裂缝开启仪式中,则表现为一种名为“亚空间的蔑视”的效应,详见表 4-1:亚空间的蔑视。
| 01–50: | 被忽视:你的努力被沉默和静止所回应。你失败了。 |
|---|---|
| 51–80: | 被嘲笑:恶魔般的笑声充斥在折磨人的空气中,你最糟糕的秘密和耻辱被嘲笑地抛向你。你获得 1d5 失心点。 |
| 81–90: | 击倒:你被原始的亚空间能量击中,受到 1d10+3(E)点伤害,如同被亚空间武器品质的攻击击中。如果你受伤但幸存下来,这些邪恶的能量会伤害你的灵魂,造成 1d10 点堕落点。 |
| 91–00: | 攻击:为了报复你的冒犯,一个小型恶魔被派来对付你。你必须与恶魔化身或类似角色(由 GM 选择)战斗,才能活过你的失败。该恶魔不受掌控影响。 |
| 101-120: | 被附身:混沌将你的傲慢作为玩物,你被不洁之灵或更糟的东西附身。或者,GM 可能会决定,亚空间实现了你的愿望……但是以最糟糕的方式。 |
| 121+: | 被吞噬: 现实被撕裂,你尖叫着被吸入亚空间,或者变成一个没有思想的混沌生物。你的角色被摧毁。 |
†将以下任何适用条件组合,得出净修正值,最高+30 或-30。
| +30 | 召唤者知道恶魔的真名。 |
|---|---|
| +20 | “天时地利”——吉利的环境。召唤者已经宣誓效忠于恶魔的主人或事业。 |
| +10 | 仪式遵循“共情规则”。恶魔到来时,已经为其准备了合适的祭品。召唤者拥有与恶魔相连的物品。 |
| +0 | 召唤者知道恶魔的效忠对象和种类。 |
| -10 | 召唤者对召唤的对象知之甚少。 |
| -30 | 召唤者对被召唤的东西一无所知。召唤者最近召唤或指挥了效忠于敌方的恶魔。 |
这个仪式被意图谋杀的邪教徒用来召唤放血鬼,这是恐虐的恶魔仆人之一,会听从他们的命令屠杀敌人。这个仪式可能还有其他变体,但这是一个常见的例子。
要求: 仪式必须在战场或凶杀现场进行,需要用血神的神圣咒语和符号标记出一个刻有咒语的召唤圈。沸腾的血液和燃烧的煤炭火盆必须放置在圈子的四个基点上,必须以仪式的方式杀死一个成年人类(此人必须在其一生中杀死过他人)或一只掠⾷性野兽,并放血以召唤恶魔,同时向血神进行正确的祈祷。需要通过一个难度为(-20)的禁忌知识(恶魔学)检定才能成功进行仪式,该测试由表 4-2:召唤仪式修正值修正。如果恶魔被成功召唤,那么必须立即进行恶魔掌控检定以控制它。
效果:召唤出放血鬼(见《黑暗异端》英文版第 351 页)。
持续时间: 一旦召唤成功,放血鬼将以实体形式存在 1d5+(召唤检定的成功度)小时,或直到它被消灭。在亚空间与现实之间的屏障薄弱的地方,或者恶魔杀死足够多的生物来增强自己的力量,这个持续时间可能会大大延长。
成本:无论仪式成功与否,参与召唤者都会损失 1d5 失心点和 1d5+2 堕落点。
失败代价:失败会导致“蔑视亚空间”检定(见表 4-1:蔑视亚空间),每有一点失败度,该检定值增加 10。
也许所有不洁造物中最臭名昭著的是那些包含着某些邪恶亚空间实体的束缚精华,以非自然的力量激活它们的武器。恶魔武器的能力、设计和外观可能千差万别,但它们都以某种方式对使用者构成危险,而且里面的恶魔通常也不乐意被束缚和奴役。
绝大多数恶魔武器都是更常见或更古老的近战武器的变体,虽然枪械和更神秘的武器并非不为人知,但它们要罕见得多。无论其外观如何,所有恶魔武器都具有几个基本特征:
致命性:除了赋予其他任何力量和能力外,恶魔武器都是渴望夺取生命的非自然之物。它们永远不具有原始品质,并且在其同类武器的基本伤害和穿透上增加绑定实体的意志力加值。
不可思议的韧性:无论其外观和构造如何,恶魔武器都极难被物理攻击伤害和摧毁。它们具有 20 点自然护甲,如果被用于格挡,或被具有能量场或类似效果的武器格挡,则不会被摧毁。如果恶魔武器被摧毁,请立即参考表 6-3:亚空间危险(见《黑暗异端》英文版第 163 页)。如果结果表明恶魔显现,那么武器中的恶魔就会被释放出来。
内在野兽:所有此类武器的核心都有一个被奴役的束缚亚空间实体。就大多数恶魔武器而言,这是同类中相对弱小的例子,是弱小的恶魔、无意识的野兽、亚空间掠⾷者,甚至是不洁灵体或星界幽灵。被束缚的实体越强大,武器就越强大,但使用者的风险也越大。
为了使用恶魔武器,使用者必须首先通过恶魔掌控检定。成功则可以使武器服从。不过,如果此时使用者的意志力加值低于被束缚的恶魔,那么武器中的恶魔将再次试图反叛,迫使使用者再次进行掌控检定。如果使用者未能通过掌控检定,武器中的恶魔可能会对它的主人进行附身攻击(参见《黑暗异端》第 331 页)。如果成功,则意味着使用者屈服,成为武器的奴隶,直到他挣脱。
恶魔武器可能拥有几乎无限种不同的能力和属性,其中的恶魔可能会勉强赋予其使用者,或者通过其存在制造简单副作用。表 4-5:恶魔武器属性说明了其中的一些可能性。如果出现重复效果,请重新掷骰。
| 掷骰, | 实体类别, | WP, | 属性 |
|---|---|---|---|
| 1–20 | 亚空间掠⾷者 | 15+2d10 | 饥饿 |
| 21–55 | 恶魔野兽 | 20+2d10 1 | 随机属性 |
| 56–88 | 束缚恶魔 | 20+3d10 2 | 随机属性 |
| 89–99 | 星界幽灵 | 30+2d10 | 心灵吸血和 1 个随机属性 |
| 00 | 更强大的实体 | 60+3d10 | 创造独特的能力或亚空间接触和 3 个随机属性 |
| 属性 | 效果 |
|---|---|
| 1–20 | 锋利如刀,撕裂属性。 |
| 21–30 | 饥饿,所有致命伤结果+5。 |
| 31–40 | 虚空寒冰,每次造成伤害时造成 1d10 坚韧伤害。 |
| 41–50 | 尖叫,使用时,使用者获得恐惧 1(干扰)属性,造成亚空间震惊。 |
| 51–60 | 虚无,使使用者获得+20 的抗灵能攻击加成。 |
| 61–65 | 生命之殇,毒性(造成 2d5 额外伤害) |
| 66–70 | 夺心,使用期间持有者的 WS+10 |
| 71–75 | 黑暗之火,伤害类型变为 E,武器将目标点燃(见《黑暗异端》英文版第 210 页)。 |
| 76–80 | 心灵吸血,受伤的受害者必须过 WP 检定否则昏迷 1d5 回合。 |
| 81–85 | 亚空间接触,亚空间武器品质。 |
| 86–90 | 吸血鬼,每杀死一个受害者,持有者恢复 1d5 点损失的承伤。 |
| 91-95 | 地狱之怒,使用该武器时,持有者获得狂暴和超自然力量(x2)。 |
| 96-99 | 灵魂之饮,伤害命中可以像力场武器一样杀敌,使用绑定恶魔的 WP(见《审判官手册》第 187 页)。 |
| 00 | 乙太撕裂,该武器在攻击时可以绕过护甲、灵能防御和力场;所有生物在受伤时必须通过挑战性(+0)坚韧检定,否则死亡。 |
以下内容来自于黑暗异端扩展书《激进派手册》第二章
【译者:维维豆糕】
“混沌的触摸可以卑鄙肮脏,也可以变得温柔甜美。你必须理解这条真理,不然你甚至都无法意识到自己已深陷其中。”
——《审判官卡西露达·科格诺斯:黑暗之令》
《黑暗异端》中的堕落规则(见《黑暗异端核心规则书》GM 章节)允许角色因接触藏在 41 个千年的现实之后的黑暗真相而逐渐堕落。这套可选的堕落规则为 GM 提供了另一种展示堕落变异效果的方案。在这套替代方案中,原本可能触发角色变异的点数,转而成为推动他们向毁灭之路迈进的动力,这一路径虽与变异不同,但对角色而言,其影响同样有害。
此可选堕落路线覆盖核心规则的原有堕落路线。该可选堕落路线的相关规则如下:
·角色如常进行抵抗病变的检定。
·每当角色转向诅咒之路的下一堕落阶段时,应用于下面给出的结果。
·诅咒之路的第一阶段(腐蚀),除了角色以正常方式获得的病变之外,没有其他任何影响。
可怕的知识沉重地压在你身上,令你梦魇不断,扼杀你任何可能感到快乐的机会。角色将获得 1d10 失心点,或者使一个病变的负面效果加倍(由玩家选择)。同时骰 1d10,获得下表列出的对应效果:
1-5 恐惧为伴:你所目睹的恐怖只会让你意识到黑暗中还有更糟糕的事情等着你。所有恐惧检定的难度提高一级。
6-9 禁忌学识:你对亚空间拥有了一种令人担忧的本能亲和力。如果你还没有禁忌知识(亚空间)(int),则获得它。如果你已经拥有,则在此基础上提高一级。你还获得额外的 1d10失心点。
10 恶魔提案:你的潜力已经引起了某个恶魔的注意。如果 GM 采用对应的可选规则,你将收到一个黑暗契约;如果没有,请重新掷骰以获取新的结果。
亚空间现已深入你的体内,你能感觉到它正轻抚着你心中最阴暗的角落,嘲弄并诱惑着你。你是否能抵抗?进行一项困难的(–10)意志检定(或者自愿屈服于黑暗)。如果你成功了,那么你暂时遏制住了灵魂中的暗影,但要知道它始终存在,始终在伺机吞噬你。你的社交减少 1d10 点,并获得“无所畏惧”特质。如果你失败了,那么你已被混沌之力所触碰。根据以下表掷 1d10。
1-5 不洁创痕:你的角色身体发生了邪恶的变异。在严重变异表中掷骰(参见《黑暗异端核心规则书》的严重变异)。你必须设法隐藏或解释这种变异,否则将承担后果。
6-9 黑暗灵力:你随机获得一种灵能能力,你可以随意使用它而无需进行灵能聚焦检定;如果你已经是一名灵能者,你可以重掷失败的灵能聚焦检定。每次使用这一灵能,都会增加 1点堕落。如果被发现,这些能力会让你被他人标记为巫师。
10 恶灵附身:你的角色被一个相当于星界幽灵(参见《黑暗异端核心规则书》原书第 350页)的实体附身,并获得 10 点失心。这个可怕的生物只在特定的时候显现其控制力(比如
当你受到重伤或入睡时,由 GM 决定,GM 会在这些时段控制你的角色)。你也可以召唤体内的恶魔来掌控自己,但这种向混沌俯首称臣的行为会使你获得 1d10 堕落点。
亚空间之力充盈你的角色全身,你不再是一个纯粹的人类。你的社交减少 10 点,并获得 20点失心。你在任何抵抗心灵控制、支配或任何阻止你自由行动的检定获得+20 的加成。GM选择一个属性,使你获得对应的“超自然(×2)”特质,同时,你的角色视为具有恶魔特性,以应对神圣屏障和武器的影响。
【译者:PhgFenix】
银河中充斥着各类瘟疫与疫病。对在卡利西斯星区行动的侍僧们而言,疾病与感染是极为严峻的威胁。每种疾病都独具特性,而治愈它们往往至关重要。
毒性等级:代表疾病的严重程度。超过 1 级的每一级毒性,都会让抵抗或治愈该疾病的坚韧检定与医疗检定获得 -10 的累计减值。
潜伏期:疾病从一个阶段发展到下一个阶段所需的时间。
属性伤害:因疾病受到伤害的角色属性。
这是疾病与角色的首次接触。角色需进行一次普通难度(+10)坚韧检定,判断感染是否扎根。角色是否知晓自己被感染由 GM 决定,但此阶段几乎不会出现任何症状。
潜伏期结束后,角色进行一次挑战难度(+0)坚韧检定。
成功:战胜疾病。
失败:出现首批症状,受到 1d10 点属性伤害。
该属性伤害在疾病治愈前无法恢复。
角色再进行一次挑战难度(+0)坚韧检定。
成功:康复,并可开始恢复属性伤害。
失败:额外受到 1d10 点属性伤害。
角色进行最后一次挑战难度(+0)坚韧检定。
成功:战胜疾病,可以开始恢复。
失败:额外受到 2d10 点属性伤害。
疾病至此完全发作。若角色存活,此次属性伤害变为永久损失。
每个阶段,角色均可尝试一次长期护理医疗检定(详见《黑暗异端》核心规则书医疗技能)以抵抗感染效果。
长期接触感染者的其他角色,需进行初期接触检定(由 GM 决定)。
曾感染过某疾病的角色,不会再次感染同种疾病。
毒性等级:2
潜伏期:2 天
属性伤害:力量 或 格斗技能
效果:受害者的骨骼痛苦扭曲,剧烈活动变得愈发困难。
毒性等级:3
潜伏期:4 天
属性伤害:魅力
效果:该病表现为恐怖而剧痛的疮口,迸裂出黑色恶臭的脓液。
毒性等级:2
潜伏期:3 天
属性伤害:感知 或 射击技能
效果:角色眼中充满积液,视线模糊扭曲。
毒性等级:3
潜伏期:5 小时
属性伤害:坚韧
效果:这种痘疮会生出赭褐色斑点与搏动性脓疱。
毒性等级:1
潜伏期:1 周
属性伤害:智力 或 意志
效果:该病无明显外部症状,但受害者的大脑会开始萎缩衰退。
毒性等级:2
潜伏期:1 天
属性伤害:敏捷
效果:该病引发无法控制的持续性震颤。