苍白之墓长一公里,像一块粗糙的石墨碎片一样刺入太空,一个五十米高的青铜和大理石天使从船头凝视着虚空。它有很少的补员,真正活着的船员更少,但它的乘客是死者,他们没有什么要求需要满足。只有守墓人,他们是灰袍文士,脸庞如精制牛油,在巨大的皮革装订账簿上记录着“乘客”的进出,他们知晓着这艘船载有多少亡者,但他们却不愿透露。这艘船的整体结构、船员和漂泊的航线都围绕船长与“乘客”家属之间的约定:那些希望遗体回归出生世界或埋葬在圣地的人,会伴随数百具尸体被船运回;而那些离死亡仅一线之隔的人,则会被冷冻起来,运往他们选择的最终目的地。这艘船从事着这宗庄严的贸易已有数百年历史,它悄悄地在世界间运送货物,低声保证,并以尊重的态度完成委托。乘客可能需要很多年才能到达目的地——但死者并不着急。
船的外层下面就是巨大的尸体大厅。大多数“乘客”都被裹在裹尸布里,放在高耸的黄铜架子上。只有那些几乎只剩骨架的机仆才敢进入船的外层空间,因为尸体大厅部分对宇宙开放,乘客的尸体被恒星之间的冰冷空间所保存。这些死亡空间占据了飞船内部的大部分空间。只有通过贯穿飞船长度的走廊上的气闸才能进入这个空间。走廊上点缀着气闸,就像人体静脉中的阀门一样,以免发生意外。
提供何种服务:苍白之墓作为到达或离开某地的途径,其最大的吸引力在于不会引起怀疑。众所周知,它只运送死者。这种最隐秘的旅行方式让那些在尸体库中旅行的人处于一种半死不活的状态。
要求:无。
资源检定修正值:基础修正值-10;平等待遇(下层社会)。
价格/成本:守墓人每接收一名“乘客”,就会接受一具新鲜尸体。
“你们所谓的亵渎,其实是你们那些心胸狭隘的主子为了给自己的教条找漏洞而发明的。”——大异端英格索尔
侍僧通过自己的行为和同伴来定义自己。从忠诚的赛博獒犬到狡诈的盗龙猫,即使是动物朋友也会影响他人的看法。有些同伴虽然不那么显眼,但可能会让你因此受到双重谴责。
卡利西斯星区的各种生物和动物可以成为比许多所谓的盟友更坚定、更忠诚的伙伴。经过适当训练,即使是野生动物也可以像赛博獒犬一样忠诚。然而,并非所有审判庭成员都认为使用异形生物是正统的,根据生物的类型,它的存在本身就会导致它的主人被谴责为异端。
即使从动物贩子那里购买了一只经过预先训练的动物,在动物和主人之间也会有一段时间的磨合期。进一步的训练往往需要很多年,以不停加强生物和主人之间的联系。然而,无论是让一只野生的熊屈服还是教一只老鼠一个新把戏,训练都是必不可少的。
对于任何训练,GM 都会根据第 141 页的表 4-3:训练难度和持续时间,为动物选择合适的难度、持续时间和时间间隔。
训练者必须每天在时间间隔内与动物相处至少一个小时,并在时间间隔结束时进行驯养动物检定,将剩余时间缩短一个时间间隔,再缩短与成功度相等的额外时间间隔。每两度失败度,所需时间会增加一个时间间隔。当剩余时间达到零时,行为训练完成。
| 难度 | 持续时间 | 时间间隔 | 举例 |
|---|---|---|---|
| 简单(+30) | 1d5 小时 | 1 小时 | 强化自然习性 |
| 常规(+20) | 2d5 小时 | 1 小时 | 训练简单把戏 |
| 普通(+10) | 1d5 天 | 1天 | 训练中等难度把戏或简单的行为 |
| 挑战性(+0) | 2d5 天 | 1天 | 驯服成为驼兽 |
| 困难(-10) | 1d5 周 | 1周 | 驯服一只野兽 |
| 艰难(-20) | 2d5 周 | 1周 | 提供战斗训练 |
| 艰巨(-30) | 1d5 月 | 1月 | 训练非常复杂的行为 |
将动物从野外带回来是一项危险的工作,需要集中数周的精力。更聪明的动物可能会缩短这一时间,因为它们很快学会如何与人类相处,并了解哪些行为会带来回报,但它们也可以利用这种理解来制造麻烦或逃跑。在动物摆脱其自然行为之前,它仍然会按照本能行事,包括攻击训练者,因此建议采取预防措施。
一旦征服了动物的野性,驯兽师就可以开始教动物一些技巧和行为。这些技巧和行为可以一次教一个,两次之间可以间隔一段时间。或者,如果团队有一段时间不在旅行或活动,GM 可以假定侍僧们利用这段时间训练动物,并给予野兽适当的训练。
教给动物的更复杂的行为之一是如何与主人有效合作战斗。在学会这一宝贵经验之前,战斗中的混乱和困惑会暂时导致动物恢复其自然行为。然而,如果最初的驯养动物检定失败,具有攻击性的非坐骑生物不会自动逃跑。在混乱的时刻,该生物有 50%的几率转向最近的个体并发动攻击。如果多个个体符合被攻击的条件,GM 会随机决定目标。
只要经过适当训练,几乎任何体型合适的野兽都可以作为坐骑,但那些没有经过战斗训练的野兽在战斗中可靠性要低得多。
数以百万计的生物将卡利西斯星区视为自己的故乡,而同样数量的其他生物则被引进、迁移或流浪到该地区。以下内容仅代表了这种多样性的极小一部分。
这种巨大的猫科动物很难捕捉,更不用说被用作坐骑了,它们在卡利西斯的贵族家族中既稀有又抢手。 适应寒冷环境的盗龙猫有四个主要运动肢和两个位于胸部较高位置的小肢。 它们超大的毛茸茸的爪上有可伸缩的大爪,下颚上有一排锋利的牙齿,是野外可怕的掠食者。它们的毛色偏向浅灰色,偶尔也有深色的,在动物拍卖会上价格不菲。
它们通常只与一个个体建立关系,即使相处时间较长,也会对其他个体充满敌意。尽管它们具有惊人的抗伤能力,但它们不适合长途跋涉,如果被迫承担长途跋涉的任务,它们会很容易疲劳。
虽然这种生物是不同寻常的伴侣,但那些能够透过这种动物非主流外表看到本质的人会发现它聪明而忠诚。这种爬虫生活在 100 只或更多个体的群体中,是一种极具社会性的生物,在“被驯化”后,它会接纳整个群体,而不是特定的个体。许多不熟悉它们的外表和行为的人可能会对它们需要身体接触和亲密关系感到震惊,但将一只或更多只作为伴侣的群体通常会发现它们的习惯非常可爱。
它们没有视力,通过振动和空气密度的微小变化来感知周围的环境。它们强大的适应能力和装甲外骨骼弥补了它们对远距离物体感知能力的不足。它们会组成难以被掠食者攻破的装甲群。这并不是说它们没有进攻性武器,它们的下颚甚至可以切割现代装甲,它们也不毫不吝惜地使用它们来保护自己的领地。
《审判官手册》部分
(TBD)
[译者:石盾人]
“帝国表面之下正在进行一场战争。这是一场被遗忘的战士之战,他们使用微妙的武器在看不见的战场上战斗。这是为了帝皇的灵魂和人类的未来而战,是我们输不起的战争。”——审判官马尔与大审判官凯丁的对话
审判庭的暗影战争在犯罪与正义、异端与必要、遗忘与救赎之间进行。在这场被遗忘的战争中,秘密和谎言无处不在,而侍僧幕僚们在敌对组织的心脏地带秘密且不为人知地行动。谁也不能相信,什么也不能相信。有时,这些秘密骨干可能深入帝国腹地,揭露那些强大而无处不在的异端,这些异端已经颠覆了帝国的所有军队和仆从。其他秘密侍僧幕僚可能为激进派的审判官效力,他们的计划要求他们在帝国内部工作,与帝国秩序的力量对抗。
在这种秘密行动中,侍僧必须依靠自己的技能、勇气和主动性来保住性命并完成任务。许多人还利用专门或改装的设备,这些设备使他们具有不被发现或实现目标不被注意的关键优势。无把握的工具,如麻醉品和暗杀装置,是这些士兵在秘密战争中的武器,在这种战争中,隐藏和不被注意的价值相当于一万名士兵的火力。秘密为审判庭主子效力的灵能者通常会巧妙地运用他们的能力,像幽灵一样在帝国的大军中穿行。
奥古斯丁公约由一位在遥远的曼德戈拉星区工作的著名且声名狼藉的审判官制定,是一套指导侍僧在特殊条件下行动的规则,这些行动未向帝国当局申报,且发生在敌对环境中。这些公约可能只是传说,但在神圣审判庭及其仆从中口口相传,被许多人奉为秘密特工生存的基本准则。
工具或技术既可以用于高尚的目的,也可以用于邪恶的目的。本部分将重点介绍技能与天赋的一些可疑用途,说明不择手段之徒的用法。
侍僧当然可以将技能用于帝皇的工作,但有些人认为只有最终结果能决定手段的正当性。以下是一些更为激进的“手段”
(基础/社交)
解除戒备
你能够说服他人相信你的诚实和真诚,为以后的谎言和背叛铺平道路。在用魅力吸引观众之后,各种形式的欺骗就变得容易了。
成功通过吸引力检定,可使后续的欺诈或伪装检定的难度降低一级。如果失败,难度将提高一级。与《审判官手册》第 226 页的“强迫”一样,你可以尝试以吸引力检定-20 的修正代价,降低两级难度,但如果他们发现被欺骗,GM 便会让他们大发雷霆。
(高级/制造、调查)
化学审讯
侍僧在审讯时,如果拥有足够多的吐真血清和其他药物,成功几率会大大提高。各种物质可以扭曲目标人物的视线,削弱其意志。
在调查过程中,如果侍僧成功通过化学应用检定,则其在下次进行对抗审讯检定时,意志将额外获得+10 的加成。此加成可与特定药物叠加,例如第 159 页的“吐真血清”。
虚假伪装
熟练的药剂师可以制造化妆品和其他材料来增强伪装效果——从能引发真实疖疮和皮肤损坏的糊剂,到增强仿生突变效果的皮肤。许多此类化妆品都含有与周围环境完美匹配的定制颜料。在那些认为特定妆容或肤色更美观的社会中,这些混合物也能带来优势。
如果原材料充足,在化学应用检定中取得成功,伪装和躲藏检定将获得+10 的加值。在 GM 认为适当的情况下,这可能会导致吸引力检定获得+10 加值。
(基础)
藏匿物品
除了《审判官手册》第 228 页所述的隐藏他人外,你还可以使用躲藏来藏匿物品,例如秘密储存物、情报传递点或秘密信息。你还可以将其与诱杀装置(参见《审判官手册》第 229 页)结合使用,以增强其伪装效果。
当藏匿与暗号和密语技能相关的物品、标志和信息时,你可以使用躲藏检定结果来对抗任何查看或发现材料的警觉或察言观色检定。真正的偏执狂通常会留下许多隐藏的密码指示,最终指向一个秘密地点。
如果用来隐藏诱杀装置或其他圈套,则用躲藏检定代替爆破检定的结果。请注意,如果结果更糟,它仍然会取代之前的掷骰结果!
(基础/交际,社交)
欺骗研究
如《审判官手册》第 230 页所述,冒充比简单的误导要困难得多。然而,只要事先做好计划,即使这项艰巨的任务也会变得不那么可怕。长期的个人观察、远程监控和背景调查可以为扮演他人身份提供巨大的帮助。将此视为一项调查技能(参见《黑暗异端规则手册》第 186 页),其中的难度与被欺骗者的数量和熟悉程度有关。
GM 可以根据目标的隐匿程度调整难度,但绝不能低于挑战性(+0)。调查成功会使“冒充”难度降低两级。
| 情况 | 难度 | 时间 |
|---|---|---|
| 寥寥几个关系较远的熟人 | 挑战性的(+0) | 72 小时 |
| 几个漫不经心的同事 | 困难(-10) | 14 天 |
| 多个更亲密的朋友 | 艰难(-20) | 1 个月 |
| 一群家人和亲戚 | 艰巨(-30) | 1d5 个月 |
长期冒充
有时,侍僧必须维持欺骗状态一天、一周甚至几个月。虽然难度惊人,但对于大胆或鲁莽的人来说,回报也是惊人的。
GM 会根据实际情况,在适当的时间安排难度适当的伪装检定。伪装难度可以用上文的“欺骗研究”表格来衡量,检定时间间隔则根据被伪装者的身份而定,离群索居者每天一次,公众人物每小时一次。被伪装者可能对检定有各自不同的反应,但 GM 应该记录成功和失败的累计总度数。如果总失败度超过成功度总数 5 个以上,侍僧的身份就暴露了。
在此之前,被伪装检定欺骗的人应该把侍僧当作被模仿的人对待。
(高级/调查)
欺骗性提问
审讯不一定总是很短,可能需要几天而不是几小时,而且可能采用比手术工具更微妙的方法。如果审讯者有时间,他们可以利用微妙的心理工具来帮助获取信息,控制与外界的所有联系以及对象对现实的感知。
如果审讯者将每次检定所需的时间从 1d5 小时提升到 1d5 天,难度就会降低一级。不过,失败的后果仍然不变。
摧毁意志
审讯的目的可能不是获取信息。在一段时间内,被俘者开始与俘虏者建立联系,而其他任何有意义的感官输入都被剥夺。如果你想使用这种技术,必须将目标单独关押,并且检定的持续时间将延长至 1d5 小时,就像上文的欺骗性提问一样。这些检定也可以获得信息,但 GM 应该记录成功和失败的累计程度。如果总数超过 10,则发生了以下两种情况之一:
如果成功度比失败度多出 10 或更多,则说明审讯者已经击溃了他的目标,目标现在会放弃他们可能掌握的任何信息。目标还会获得 1d5 失心点。
如果失败度比成功度多出 10 或更多,则说明被审讯者已经成功对审讯筑起了一道难以攻破的屏障,无法再获得任何信息。
(基础/社交)
强迫
恐吓在用于压制威胁时具有立竿见影的效果,但也可以用来强迫一个人做出他们原本绝不会做的事情。显然,行为越令人厌恶,就越难说服他们去做。比如,不锁门或错误归档文件,比纵火或使他人陷入危险要容易得多。这种恐吓比普通恐吓需要更多时间,需要 1d5×10 分钟的互动才能“说服”目标。
GM 应该根据任务和可用胁迫手段应用情境修正,但可以使用以下内容作为指导:
| 修正 | 任务 | 强迫行动 |
|---|---|---|
| +30 | 寻找其他方法 | 足以葬送其生命的证据 |
| +20 | 错误归档一页纸 | 对其亲人可信的威胁 |
| +10 | 留下一扇不上锁的门 | 危害其职业生涯的信息 |
| 0 | 丢掉一份报告 | 人身伤害的威胁 |
| -10 | 关闭安全系统 | 骚扰个人 |
| -20 | 毁掉一个装置 | 其合作者的信息 |
| -30 | 纵火;造成损害 | 较弱或不太可能的威胁 |
(高级)
假肢欺骗
凭借你先进的解剖学和生理学知识,你能够制作出栩栩如生的假肢,以协助伪装。虽然真正的进阶伪装,例如额外肢体或机动触须,需要适当使用《审判官手册》第 245-248 页的“制造”规则,但你可以帮助制作出令人信服的伪装。当然,如果你拥有正确的(通常是违禁的)知识,可以使伪装更加真实,这总是有帮助的。
通过医疗检定,再加上 1d5 个小时的劳动,就能制作出合适的假肢(比如牙套、皮肤粘合剂之类的),以让伪装对象的伪装检定获得+10 的加成。如果伪装对象是变种人或异形,GM 可能会要求医学专家掌握相关的禁忌知识技能。
折磨
医师还掌握着有关压力点、神经丛和其他技术的先进知识,这些知识对审讯大有帮助。这些技术无需对受害者造成痛苦或伤害,他们在醒来后会发现自己完全瘫痪或没有任何知觉,这比更“传统”的方法要令人不安得多,熟练的医师可以诱发这些状态以及更多。当然,以这种方式使用他们的技能违反了医师誓言,并可能违背他们的良心。
与上文的“假肢欺骗”一样,对于特别奇怪或异形的标本,可能需要高级知识,但成功通过医疗检定将给审讯检定带来+10 的奖励。此任务需要 1d5 小时,会使目标产生一定程度的虚弱,并且失败的后果与审讯相同,包括伤害和将在未来尝试的意志检定加值。
(基础)
观察
侍僧也可以使用察言观色来深入研究一个人的生活方式、性格、隐藏的习惯以及各种其他有用信息。有时,简单的观察比审讯或其他更直接的方法能获得更多信息。为了使这种技术有效,观察者必须完全隐藏起来,以免被目标发现。如果目标发现其观察,他显然会改变自己的习惯。
每次观察需要 1d5 天,GM 应根据目标的隐蔽性或安全性来指定检定难度。观察者每成功观察一次,就能获得一条关于被观察者的信息,但不一定是他想要的信息!结果不能毫无价值或无关紧要,作为 GM,这需要仔细权衡,但也是将剧情推向正确方向的机会。
(高级)
战略进入
虽然入侵技能通常侧重于击败系统的战术方面,但它也有助于发现防御系统的弱点。仔细研究建筑物可能会发现其中一把锁的质量不合格,或者传感器无法覆盖设施后面杂草丛生的涵洞。该技能可以帮助确定攻击目标,而不仅仅是攻击方式。它也可以用来发现自己防御中的弱点。
以此方式进行的入侵检定应将使用“警觉”而非敏捷进行,需要 1d5 小时。对于特别庞大或复杂的系统,GM 可以以 1d5 小时为增量向上调整所需时间。
防护
你已经学习了确保你的委托人安全所需的技巧和程序。这可以包括电子和物理安全系统以及警卫,并关注整体情况而非任何单独的防护措施。
让你的入侵检定使用智力而非敏捷,并使用此次掷骰结果进行对抗检定,以对抗上文的战略进入尝试或对你的安全措施的一般探测。这不应用于对抗任何特定的侵入尝试,例如撬开恰巧属于你安保系统一部分的门锁。
此处和《审判官手册》中介绍的许多扩展技能需要数分钟或数小时,而不是几秒钟。如果你的游戏组喜欢快速跳过这些扩展测试,你只需进行掷骰并假设时间已经过去。然而,这些检定提供了潜在丰富的角色扮演机会。
当然,你可以进行一次观察掷骰,比如三天过去了,然后让你的侍僧知道目标人物正在和一个中巢的青楼女约会,并且正在购买愚民粉。然而,通过同样的掷骰,你可以将三天的时间进行角色扮演,让整个团队参与其中,让他们跟踪猎物穿过底巢下层,并遇到各种令人讨厌的人,他们要么想向 PC 出售一些微薄的商品,要么想杀死他们并搜刮尸体。
虽然技能的使用最能直接证明一个人性格中阴暗面的影响力,但天赋的影响更适合在阴影和小巷中发挥作用,而不是在高高耸立的尖顶大厅中。
权威的外表在许多方面影响着他人。自信果断的人遇到的质疑比缺乏自信的人少得多。通过在使用-10 减值的欺诈检定,可以影响的目标数量将等于 1d10 加上你的社交加值。
教派领袖通过恐惧而非榜样来激励信徒,虽然大多数侍僧不会使用这些技巧,但对于擅长这些方法的人来说,这些技巧可能会很有用。如果侍僧过去曾恐吓过个人或团体,则此天赋可为指挥检定提供+10 的奖励。