谈判是两个或多个派系之间进行交涉的艺术。它为参与者提供了处理商业、社交或外交事务的机会,同时避免了敌对情绪的产生。谈判本质上是一对抗检定,因为每一方都试图说服对方,在当前情况下,自己的意愿应当得到优先考虑。
在进行谈判检定时,GM 必须确定侍僧及其目标或多个目标之间讨论当前情况需要多少轮。每一轮中,侍僧将与所有相关目标进行交际检定。若侍僧在测试中胜出,而其对手未能通过,则他将能够说服目标或目标们接受讨论中的一个要点。每次成功的检定都能让胜者推动他的目标或目标们接受讨论中的另一个要点。如果双方都检定成功,那么成功度最高的角色能够使其他人接受数量等同于他的成功度减去对方成功度的讨论要点。如果侍僧能在被对方说服之前,就让对方接受了谈判的所有关键点,那么侍僧在谈判中就取得了成功。如果在 GM 设定的框架内,参与讨论的各方均无法使所有谈判目标接受其观点,那么讨论将在对目前谈判取得的成果达成共识的基础上宣告结束。如果在讨论的任何阶段,所有参与方均未能通过测试,那么对话将被迫中止,因为交流退化成了毫无意义的争执和相互指责。
此技能花费 200XP,所有 Rank3 及以上、交际属性 40 以上的侍僧都可以学习。侍僧可以在 Rank5 及以上时花费 300XP 学习谈判+10,而天赋异禀(谈判)可以 Rank6 及以上时花费 300XP 学习。
这项技能涵盖了分析在特定情境下所有过去和当前可获取信息的能力,以便于发现最有可能出现的未来结果。这种技术占卜的方法多种多样,从数据堆分析到神经通路洞察,甚至包括系统化的二元预兆。掌握这项技能,使用者能够精确地聚焦于特定个体、地点或事物的过往与现状,进而推断出其未来发展的可能路径或事件。虽然使用者能够辨识出最有可能的未来走向,但这并不意味着这些结果是确定无疑的。任何外部因素,无论多么微不足道,都可能引发出意料之外的结果。
为了使用这项技能,GM 会根据角色试图辨别的结果分配一个相应的测试难度;以下表格提供了分配测试难度的详细指导。角色对目标对象或人物的了解程度越深,其所需进行的技能测试就越为容易。作为一个大致的范例,掌握这项技能意味着使用者能够预知最可能的结果或位置。每提升一个成功等级,就能揭示对象事件链中的下一步,或者指出下一个最可能的位置。
机械神甫可以在 Rank4 及以上时花费 300XP 学习逻辑预言,在 Rank7 及以上时花费 300XP 学习逻辑预言+10(注:原文并没有给出学习逻辑预言+10 所需的经验,这数值是俺寻思的)。
| 检定难度 | 例子 |
|---|---|
| 简单(+30) | 经过数周对一个机仆行动轨迹的深入研究,预测它明天的出现位置;通过对过去一年乘客名单的详尽审查,推断运输船接下来的目的星系。 |
| 普通(+10) | 通过审视劳动者最近几日的工作安排,追踪其行踪;依据上月的饮食偏好,确定巢都贵族下周的食谱内容。 |
| 困难(-10) | 通过检查过去几天的商店收据来预测当地商人三天后会去哪家酒馆喝酒;通过分析异端分子常去的赌博场所来预测他在下次战斗中使用的武器。 |
| 艰巨(-30) | 通过一段只看得出着装的视频片段,判断出是谁给沉沦成瘾的瘾君子提供了鬼灵药;通过分析居住区通道内残留物的种类,推断出邪教组织新的集会场所。 |
先决条件:无
侍僧的身躯经受过彻底的机械强化,以至于比起人类他更像是机械。角色获得机械特性,特性提供的护甲等同于他购买此天赋的次数。血肉苦弱可多次购买,请记录已经购买过的次数。
机械神甫可以在 rank2、4、6、8 时购买一次此天赋。Rank2 与 4 时价格为 100XP,rank6 时为 200XP,rank8 时为 300XP。
先决条件:电感组织,储压线圈
侍僧将外放的能量集中,创造出一个模糊的静电场,足以偏转来袭的火力。侍僧可以用完整动作激活一个防护力场,持续 WB 回合。力场的防护等于等同于侍僧 WP 的一半(向上取整)。能量屏障在防护骰掷出 01-05 时会过载,在抵挡住此次攻击后破碎,且侍僧需进行一个有挑战(+0)的坚韧检定,失败则承受 1 级虚弱。
能量屏障每 24 小时能激活 WB 次,但第二次及以后激活此能力时,侍僧承受 1 级虚弱。
机械神甫可以在 rank4 时以 200XP 的价格购买此天赋。
先决条件:能量护盾,电感组织,储压线圈
侍僧利用他所有的能量创造出闪闪发光的纯净壁垒。侍僧可以用完整动作激活一个防护力场,持续 WB 回合。力场的防护等于等同于侍僧的 WP。能量屏障在防护骰掷出 01-05 时会过载,在抵挡住此次攻击后破碎,且侍僧需进行一个有挑战(+0)的坚韧检定,失败则承受 1 级虚弱。
能量壁垒每 24 小时能激活 WB 次,但第二次及以后激活此能力时,侍僧承受 1 级虚弱。
机械神甫可以在 rank6 时以 400XP 的价格购买此天赋。
先决条件:线圈放电,电感组织,储压线圈
侍僧的双手释放出更为强大的力量,在闪光中撕碎敌人的盔甲与骨头。侍僧需要进行 WS 或擒抱检定来传递这股伤害性的能量,这花费部分动作并视为一次
标准攻击。流明激荡的伤害为 2d10+3E,且侍僧需先进行一个有挑战(+0)的坚韧检定,失败则承受 1 级虚弱。
机械神甫可以在 rank4 时以 200XP 的价格购买此天赋。
先决条件:线圈冲击,电感组织,储压线圈
侍僧掌握了用储压线圈将自己的意志转化为强大能量的技巧,并使用它制造蕴含着万机神怒火的强大爆炸。侍僧发射一个射程为 20 米的能量球,这花费部分动作并视为一次点射攻击。流明闪炎造成 1d10+WB 点能量伤害,且具有爆炸(X)特性(X 等于侍僧的 WB),且侍僧需先进行一个有挑战(+0)的坚韧检定,失败则承受 1 级虚弱。
机械神甫可以在 rank5 时以 300XP 的价格购买此天赋。
注:能量缓冲天赋同样可以让流明护盾、流明壁垒、流明激荡和流明闪炎不再引起虚弱。