【ExTier1】DH05&DH10黑暗异端巫术

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巫术规则

【译者:罗-穆-31】

本文内容来自战锤 40k 跑团《黑暗异端》1 版扩展《黑暗诸神的追随者》和《激进派手册》
首先是《黑暗诸神的仆从》中的内容。

黑暗技艺中的巫术(The Dark Art of Sorcery)

巫术,如果我们以纯理论的角度去客观看待它,它可以被视作是对亚空间技艺,神秘学公式以及意志锻炼的一种应用。应用这些东西的目的是立竿见影地实现(施术者想要的)物理或精神上的效果,就像灵能力量所做到的那样。但是不像我们常见的灵能者那样需要训练自己的能力,巫术的习练者要使用这邪恶的奇迹,只需要对秘密的理解,如何做到这一点的、扭曲理智的知识,以及将这些知识付诸实践的信念与勇气。

这个人类知识中邪恶而又不稳定的领域根本上是基于恶魔的力量,或者是直接(当然,也可能是偶然的)引导亚空间实体的力量,或者是通过亚空间给召唤者注入灵能力量。一些巫师声称他们的力量是他们的神明赋予的礼物,但许多人则倾向于欺骗自己,他们认为自己只是在实践一种难以理解的艺术或科学——虽然确实危险,但却承受着不公正的诽谤。无论如何,巫术就是在玩火,因为亚空间是一个反复无常、难以确定而且充满危险的存在,它有它自己的惯性与残酷的意图。

因此,拥有强大力量的“真正的巫师”(这指的是那些开始寻求巫术这种隐秘力量时就不是灵能者的人,他们的黑暗技艺完全来自禁忌知识或与异界可怖存在订立的契约)确实是非常少见的,即使是在邪恶的邪教或毁灭大能的仆从中也是如此。然而,这些鬼迷心窍、受人驱使、满怀恶意的智者们是神圣审判庭所能面对的最危险的敌人之一。

巫术的游戏机制

巫术使用与灵能相同的游戏机制,任何在黑暗异端核心书或本书 26 页列出的灵能都可以作为灵能来使用,以避免不必要的重复。(在 GM 的裁量下,女巫们 witches 和入魔灵能者们 malefic psykers 也适用这一点 )所有的巫术力量都被视作灵能效果,而适用于灵能的天赋,生物特性也适用于巫术,能够用来对抗灵能的特殊防护也同样可以用来对抗巫术。

所有的巫术力量都分为次级巫术和高级巫术。次级巫术相当于次级灵能,高级巫术相当于学派灵能。复制现有灵能的巫术被认为与其灵能版本相同(拥有相同的效果,持续时间,超量)但是阈值比灵能版本高 2 点。这象征巫师使用他们的能力比普通的灵能者要复杂与困难的多。除非另有说明,巫师还必须能够自由地说话与做手势才能使用巫术。

使用黑暗技艺引导亚空间力量比灵能者使用他们的天生力量要复杂和危险的多,如果巫师引发了任何灵能现象,那么他使用次级巫术时在亚空间现象表的投点上加 10,他使用高级巫术时在亚空间现象表的投点上加 20。为了简单起见,使用巫术的能力用了一些特殊天赋来处理,所有这些天赋都可以在下一节找到。下一节还列出了一些巫师专属法术,除此之外,你也可以在本章其他地方的特定邪教描述版块下找到一些额外巫术。拥有巫师天赋的人可以使用专注(Invocation)与灵能感应技能,也可以拥有自己版本的灵肉转化天赋。

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巫师(天赋)

先决条件:智力 35,意志 35,禁忌知识(亚空间或恶魔学)+10,学术知识(神秘学)+10

你可以使用巫术的力量,通过结合隐秘的知识、技能与专注的意志来引导亚空间之力。

你的有效灵能等级视为 2 级(投 2d10,以此类推)并且可以学习等于你意志加值三倍数量的法术。在计算法术数量时,高级巫术视作 2 个法术,并且不需要进一步的天赋就可以学习高级巫术。

当你选择巫术力量时,你不会被法术的类型所限制(比如灵能学科框架的限制),因为巫术是一种支离破碎而且经常会自相矛盾的东西。然而,人物们只能通过独立寻找或掌握仪式来获得法术(无论是通过危险的实验,古代的知识,还是黑暗的交易获得),而不是像灵能者那样可以在提升灵能等级自然获得新法术。

如果获得这个天赋的角色此前已经有正常获得的灵能等级,那么他这个天赋的效果与上述内容有所不同。(具体见后文)

巫术大师(天赋)

先决条件:智力 40,意志 50,巫师天赋

你对黑暗技艺的掌握已经出神入化。你学会了如何去规避那些困扰更弱施术者们的陷阱,如今的你能够掌控比大多数人多得多的原始力量。你的有效灵能等级视为 4 级(投 4d10,以此类推),你在恶魔掌控检定中获得额外的加 10 加值,并且免疫恶魔存在(Daemonic Presence)的效果。

巫术大师是非常罕见的,甚至比阿尔法级灵能者更罕见。这是有充分理由的,因为很少有人拥有像这样的奉献精神和精神力量,能够支持他们以此种方式在亚空间实现他们的意志。大多数人在技艺修习到这种水平之前就自我毁灭了。

如果获得这个天赋的角色此前已经有正常获得的灵能等级,那么他这个天赋的效果与上述内容有所不同。(具体见后文)

次级巫术(天赋)

先决条件:巫师天赋

你获得一个额外的次级巫术槽位,这个槽位不计入你原本的槽位当中(也就是巫师天赋给的三倍意志加值那个) 。你仍然需要学习或研究才能填上这个槽位。

高级巫术(天赋)

先决条件:巫师天赋

你获得一个额外的高级巫术槽位,这个槽位不计入你原本的槽位当中(也就是巫师天赋给的

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三倍意志加值那个) 。你仍然需要学习或研究才能填上这个槽位。

卓越技艺(天赋)

先决条件:感知 40,智力 45,巫师

你不需要像通常那样运用明显的声音、手势等繁复的步骤就可以使用巫术,仅仅通过纯粹的意志力和不屈不挠的精神力量,你就可以完成你想要的术式。然而,以这种方式施法将使你使用的法术阈值额外增加 2 点。

你以为你知道真相?你们错了!你们虚假的神殿必遭焚毁,你们的谎言必被粉碎。

巫术力量

次级巫术

巫术的疯狂实践者们所使用的扭曲现实的力量有无数种,这些来自亚空间的力量有无限种可能。这里列出少数一些例子:

血肉面具

阈值:13
聚焦时间:完整动作
是否维持:特殊
射程:自身

你可以召唤亚空间的力量改变你的肉体,进而在物质层面上改变你的身份。这并非幻术,而是一种真实的肉体变形,它能够改变你的面部结构,眼睛和头发的颜色,声音还有肤色。它甚至可以改变你的体型,外表年龄等。通过将这种能力与伪装技能结合使用,你可以模仿某个特定的个体。

改变的效果持续你的意志加值个小时,你也可以在变形期间随时解除它,解除之后你将恢复到你的自然状态。一旦巫师变回原型,他就必须过一个难度为(+0)的坚韧检定。如果他没有通过,则他将因为巨大的疼痛和身体压力而获得 1d5 级疲劳。

超量:每超过阈值 5 点,你就可以做出更大程度的变形(超过阈值 5 点,你就可以模仿外表的细节,比如帮派纹身,烙印等;超过阈值 10 点,你就可以改变你的体重(幅度不超过你的 50%)或者模仿外表的突变;超过阈值 15 点及以上,你可以在外表上改变你的性别或物种。然而,这种变形仅仅只是模仿,也就是说,巫师可能只是看上去像兽人,但不会获得兽人相关的生物特性) 。

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特殊:如果巫师在维持此效果时触发了亚空间危险,他除了原本的效果之外还将获得一项随机的永久次级变异。

真理启示

阈值:13
聚焦时间:半动作
是否维持:是
射程:20 米半径

巫师围绕自己扭曲现实,扭曲时间并用恶魔低语和幻象充满空气。附近的人必须应对一连串侮辱和承诺、可怕的秘密和令人晕眩的景象。这实际上足以让一个人发疯。

被困在这个区域内的角色必须通过一个困难(-10)意志力检定,否则会像被恶魔生物施加恐惧测试失败一样遭受亚空间冲击。拥有无所畏惧天赋或异界存在特性的角色对这种力量免疫。

超量:每超过阈值 5 点,力量半径增加 5 米。

死亡信使

阈值:15
聚焦时间:部分动作
是否维持:否
射程:自身

你将命运之线纠缠在一起,造成致命的影响,让敌人在你的攻击之前便倒下,就如同他们的死亡是命中注定一般。巫师下一次成功的攻击(strikes)视作拥有撕裂特性,如果它已经拥有了这一特性(因为巫师所使用的武器而拥有),那么效果变为投掷第三个骰子,然后三骰取最高。如果十轮之后也没有任何一次攻击(blow)成功命中,这个法术失效。

超量:每超出阈值 10 点,后续就有一次额外的成功攻击受到法术的影响。

亚空间低语

阈值:11
聚焦时间:部分动作
是否维持:是
射程:听力所及之范围

亚空间回响的低语将你的说服能力强化到超自然的水平。

任何听到并且理解巫师声音的人需要和巫师做一个意志对抗检定(只需投一次并将结果应用于所有检定) ,如果他在对抗中败给你,他就会变得更容易接受你的建议。此时,对你的听众进行的吸引,恐吓或欺诈检定获得+10 加值。

注意:这种能力并非直接的精神控制,但是可以用来消除理智,种下不和,减轻怀疑,点燃仇

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恨之火。

超量:每超过阈值 10 点,在检定中就额外获得 10 点加值,最高加 30。

特殊:此能力不需要任何手势或组成部分,只需要受害者能够听到或理解巫师的声音。

诅咒

某些对立的力量或能量,例如星舰的盖勒立场,五芒守护结界或一些巫术攻击,可以对完全由、或部分由亚空间物质组成的生物产生强大的对立效应,从根本上瓦解与破坏他们。这种破坏性的影响被称为诅咒。

遭受诅咒的实体在受到诅咒时和暴露在诅咒效果中的每一轮都受到 d10 点伤害,这种伤害不能通过护甲,相位或韧性加值降低。此外,它在所有属性检定中都要受到 10 点减值,并且在之后的 2d5 轮中,亚空间不稳定性的负面影响翻倍。另外,在受到诅咒之后,恶魔必须通过一个困难的(–10)意志检定才能接近或攻击诅咒的源头。

诅咒只能影响拥有亚空间不稳定特性或恶魔特性的生物。

高级巫术

折磨恶魔

阈值:23
聚焦时间:完整动作
是否维持:否
射程:50 米

通过编织亚空间能量的术式,巫师可以击退恶魔,甚至诱捕并夺取恶魔的指挥权。在成功使用这个能力之后巫师可以通过意志对抗检定对选定的目标恶魔施加诅咒效果(见边栏)。如果恶魔的意志力为 50 或更低,则巫师可以强制通过恶魔掌控检定来控制它。

超量:每超过阈值 5 点,在意志对抗和恶魔掌控检定中就增加 10 点,最高加 30 点。

特殊:这项能力只影响同时拥有恶魔和亚空间不稳定特性的实体。

邪恶诅咒

阈值:(诅咒 16,致盲 20,致死 23)
聚焦时间:完整动作
是否维持:否
射程:视线所及之范围

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你召唤多种邪恶能量的扭曲组合诅咒你的受害者,使他枯萎。这里列出了三种不同的诅咒,当然,还有更多的诅咒种类。在任何情况下,受害者都可以通过一个挑战性的(+0)意志检定来抵抗诅咒的效果。

诅咒:受害者被厄运、刺骨的寒战和超自然的恐惧所困扰,在接下来的 1d5 个小时里,所有的属性和技能检定都受到-10 减值。如果抵抗这种力量的检定失败了三个或更多失败度,受害者必须投表 8-4:震惊表(见黑暗异端 233 页),将其视为亚空间导致的震惊(Warp Shock) 。

致盲:受害者的眼中满是白内障与血泪,他将失明 1d5 个小时。如果抵抗这种诅咒的检定失败了三度及三度以上,他的眼睛将在喷血中被摧毁,他的头部将受到 1d10 劈刺伤害,并且永久失明(如果他幸存下来,那么他需要更换眼睛) 。如果他的眼睛被摧毁,他还将增加 1d10 点失心点。

致死:这个诅咒足够强大,可以通过停止心脏,血管爆破,器官破裂或其他令人不愉快的效果致人失能与死亡。诅咒的受害者将受到 3d10+10 的韧性伤害(有超自然韧性(x2)的伤害减半,以此类推) 。如果受害者的韧性被降到 0,他会死亡。如果诅咒的受害者幸存下来,他的韧性伤害可以如常治疗。

注意:如果诅咒导致了死亡,那么受害者可以通过燃烧一个命运点来避免死亡,这可以使他恢复 1d5 韧性。然而,这么做的人会处于昏迷状态,并且非常需要帮助。 (in need of serious help.)

超量:每超过阈值 5 点,受害者抵抗诅咒的检定受到一度的惩罚,最多减 30。

特殊:每次使用诅咒时,施法者必须通过有挑战性的(+0)意志检定,否则将增加 1d5 堕落点。

地狱爆破

阈值:22
聚焦时间:部分动作
是否维持:否
射程:5x 意志加值米

使用这项能力,从亚空间汲取力量,向你的受害者投掷一股原始的破坏性能量,将他点燃并炸碎。进行一个射击技能检定,就像正常射击一样攻击目标。如果你成功命中,则你的攻击造成 1d10+意志加值点能量伤害。这次伤害被认为具有亚空间武器特质,因此可以绕开大部分护甲或防御。

超量:每超过阈值 10 点,额外造成 1d10 点伤害

时间扭曲

阈值:20
聚焦时间:全动作
是否维持:是
射程:自身

巫师将自己与周围现实和时间流略微错位,看起来模糊不清并时刻移动,他可能的过去和未

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来行动的阴影产生的双重影像像鬼魂一样围绕着他流动。

在这种力量生效时极难击中巫师。攻击者会受到-20 的命中惩罚,并且如果巫师能在 1d10 上掷出“奇数”结果(即 1、3、5、7 或 9),除非攻击使用灵能能量、来自祝福或神圣武器或具有亚空间武器品质,则任何成功命中都将完全被抵消。

超量:每超过阈值 5 点,力量效果持续时间在巫师无法维持之后增加一个回合。

特殊:如果巫师遭受亚空间危险,则时间的反弹会撕裂他,造成 3d10 E 伤害。

黑暗导能

阈值:25
聚焦时间:完整动作
是否维持:是
射程:半径 20 米的区域

巫师利用亚空间的扭曲力量来激励恶魔生物与维持恶魔的存在,巩固他们对现实的控制并增强他们的力量。所有在该法术影响范围内的恶魔(指有恶魔特性的生物)在该法术生效时获得再生特性,主动性加 1,以及在对抗亚空间不稳定时获得加 10 加值。

超量:每超过阈值 10 点,影响范围的半径再加 10 米。

特殊:引导这些有害能量是有代价的,在维持这个法术时,巫师必须每轮进行一个艰难的(–10)韧性检定,检定失败将失去一点承伤。

恶意风暴

阈值:18
聚焦时间:完整动作
是否维持:是
射程:半径 50 米的区域

利用来自亚空间的恶意,偏执和仇恨的精神回声,巫师可以用突如其来的愤怒,恐慌和怨恨填满毫无戒心者的心灵与思想,并带来致命的后果。这种情绪的高涨会将普通的人群变成成群的暴徒,引发充斥着歇斯底里与谋杀的大规模骚乱。当该法术生效时,所有在该法术范围内被影响的生物每轮都必须通过具有挑战性的(+0)意志力检定。检定失败者会变得暴怒而危险,试图杀死任何他们能抓到的人;又或者,会根据他们的精神状态惊恐地逃跑。如果受害者屈服于这种法术的直接效果,它将持续 1d10 回合。这种法术是一种精神攻击,也被视为恐惧的一种形式,所以抵抗恐惧的天赋和特性也在抵抗这种法术时起效。

超量:每超过阈值 10 点,该法术的影响范围的半径翻倍。

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邪恶的女巫与被亚空间污染的灵能者们(Malefic Witches and Warp Tainted Psykers)

对于灵能者们来说,巫术提供了一条看似简单的通往强大力量的道路,但是任何一个神皇的正直仆从都会厌恶这种东西。然而,大多数女巫与非法灵能者却没有这种疑虑,他们寻求学习邪恶技艺与黑暗知识以增强自己的力量,或者借此更好地控制自己的能力。在许多情况下,他们只会让自己加速落入恶魔的圈套。

巫术(这里可以指亚空间污染或黑暗知识的学习)可以与灵能力量“叠加”在一起。当灵能者获得巫师天赋或巫术大师天赋时,它们的效果与通常不同。巫师天赋将会提高灵能者一个灵能等级,巫术大师也是如此。 (译者注:就是说不用巫术天赋给的那套施法规则,比如视作xx 灵能等级啥的,依旧用灵能者的施法规则)。在这一点的基础上,灵能者可以像获得正常灵能一样获得巫术(将高级奥术视为一种新的灵能学科) 。

然而,这种对灵能力量的危险增幅有一个不幸的副作用是,当这些力量失去控制时,会造成伤害。当拥有巫师天赋的灵能者遭遇来自亚空间的危险时,他必须在投掷亚空间现象表时在结果上再加 20,这提高了他触发亚空间危险的几率。

然后是《激进派手册》的内容

《激进派手册》巫术(Sorcery)

巫术。在黑暗技艺当中,再没有比这东西更邪恶的了-它给予人可憎的力量。
-瓦尔兰·赫斯特,异端审判庭觅巫者(Valran Hurst, Ordo Hereticus Witchfinder)

成为一名有能力的灵能者需要艰苦的学习与强大的意志。而这使得那些或是不够勤奋,或是缺乏机遇,或是没有天赋的人去寻找一条途径,一条愚者看来更容易获得力量的途径。(译者注:就是指巫术)甚至是那些灵能潜力非常有限或者没有灵能潜力的人也可以成为强大的巫师,只要他们有意志,智慧与决心去运用黑暗知识并为此支付代价。巫师们因其不自然的行为与萦绕在他们身边的亚空间污染而被人鄙夷和恐惧,所以他们往往是隐士。就像所有盯着不该看的东西看太久的人一样,大多数巫师最终屈服于精神错乱,变异或者恶魔的饥渴。因为在人类所知的获得力量的道路中,再没有比这条更加危机四伏的了。

巫术的游戏机制

他们停不下来,我已经看到结局了。人性被剥光了。一片一片地剥下来,就像被拆碎的拼图。
–Access Restricted(译者:我也不知道这是个人名还是什么,摆了)

具体内容和上一本书的一样,略。

黑暗力量

即使是对亚空间憎恶力量的轻微挑逗也会在施法者的灵魂上留下印记,而那些继续挖掘亚空间能量运用的人,最终将被这力量耗尽自身。每当你成功释放一次巫术时,你获得数值等于1d10–你的意志加值的堕落点。请注意,如果一个角色同时有黑暗契约,那么黑暗契约对堕落点的降低效果对此也生效。

天赋部分

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大部分天赋和前面一样,略

新天赋:

身化薪柴(天赋)

在显化他们的力量时,许多巫师会采用某种形式的自残,以自身的痛苦与肉体上的牺牲来补充与增强他们的咒语。每次巫术没能成功释放时,巫师可以选择重投,但代价是受到 1d5 点伤害(护甲,韧性和其他保护无法减免此伤害)。

一个不幸的副作用是,这种自残使巫师的身上留下了一片残破肮脏的伤口,伤口处于不断恢复与容易感染的状态。因此,巫师在抵抗疾病和毒素的效果上受到–20 减值,如果受到毒素武器的伤害,他会受到额外 1d10 点伤害,这个伤害不能被护甲与韧性降低。

邪恶的女巫与被亚空间污染的灵能者们(Malefic Witches and Warp Tainted Psykers)

他们来了。我知道。恐怖之物。像这样的死亡幻象。我的头脑清晰无比。
–塞巴斯蒂安·欧文,于 219.33 被宣布为异端,231.47 被处决

后面的内容和上本书一样,略。

高级巫术

创造门扉

阈值:28
聚焦时间:完整动作
是否维持:否
射程:5 米

巫师从稀薄的空气中召唤出一扇燃烧的门。这扇门可以把巫师带到任何他能够清楚记得的地方。巫师的玩家必须告诉 GM 他希望这扇门通往那里。然后 GM 会根据巫师最后一次出现在这个地方的时间,他的精神状态,所处的环境和专注设置一个适当的难度等级。然后巫师可以穿过门口,根据难度进行智力检定。如果通过了,一切都好。如果没有通过,GM 将决定把目的地换成另一个合适的地方——通常是巫师宁愿避开的地方。

特殊:穿越这样一个亵渎神明的入口会让使用者更贴近亚空间的恐怖,而这显然不是安全的。任何通过这扇门的人都必须通过一个艰难的(–20)意志检定,如果检定失败,将投一次亚空间危险表。

难度设置参考:

距离难度
10 米–100 米常规(+20)
101 米–1000 米普通(+10)
星球内的任意一点挑战(+0)
星系内的任意一点困难(–10)
次星区(Subsector)内的任意一点艰难(–20)
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距离难度
星区内的任意一点艰巨(–30)

传染

阈值:20
聚焦时间:部分动作
是否维持:否
射程:5 米

巫师轻蔑地挥一挥手,便招来了一场瘟疫。然后他的目标开始呕出胆汁与鲜血,皮肤上增生出球状脓疱。该疾病持续的轮数等于 1d10 减去目标的韧性加值,目标会在感染期间每轮所有属性减 10。如果他的韧性降到 0,目标死亡。

超量:巫师每超过阈值 5 点,疾病的持续时间就增加 1 轮。

特殊:如果一个角色死于这种疾病,他的灵魂将被瘟神纳垢收走。堕落的尸体进一步腐烂,并且五轮后将出现一个携疫者。(携疫者数据见黑暗异端核心书 354 页) 。携疫者将立刻无差别攻击附近的任何人。

失血术

阈值:18
聚焦时间:部分动作
是否维持:否
射程:10 米

巫师打了个响指并对目标咆哮出一句咒语,使目标的血液活跃起来并涌出他的身体。以自身的意志与对方的韧性做一个对抗检定,如果巫师在对抗中成功,目标受到等于巫师意志力加值两倍的伤害(韧性与护甲无法减免此伤害),并且获得失血状态(失血见黑暗异端核心书2117 页) 。

颅骨连枷

阈值:14
聚焦时间:部分动作
是否维持:是
射程:你自己

以亚空间能量为索,巫师将堕落者的头骨捆绑在一起,创造出一把燃烧着恶意的颅骨连枷。一旦连枷被制造出来,它使用和普通连枷相同的数据(普通连枷见),但具有亚空间武器特质,可以绕开大部分护甲与防御。任何被颅骨连枷伤害的目标还会增加 1d10 失心点,并且在第二颗颅骨以后,每多使用一颗颅骨就多造成一点额外的失心点。

特殊:很显然,使用这个法术需要巫师有一颗或多颗颅骨。

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